<sect1 id="tool-scriptbuilder">
<title
>L'eina Constructor de scripts</title>
<indexterm
><primary
>Eines</primary>
<secondary
>Constructor de scripts</secondary>
</indexterm>

<para
>Les aplicacions &kde; es poden controlar externament des d'un altre programa, des d'un indicatiu de la consola o des d'un script de l'intèrpret d'ordres emprant el protocol de comunicació inter-processos (&DBus;). &kstars; s'aprofita d'esta característica per a permetre que els comportaments complexos siguen escrits a scripts i executats en segon pla en qualsevol moment. Açò es pot utilitzar, per exemple, per a crear una presentació educativa per a il·lustrar un concepte astronòmic. </para>
<para
>El problema amb els scripts de &DBus; és que escriure'ls és quasi com programar, i poden aparentar una tasca descoratjadora per als que no tenen experiència programant. L'eina Constructor de scripts, proporciona una <abbrev
>IGU</abbrev
> amb una interfície d'apuntar i fer clic per a construir scripts de &DBus; per a &kstars;, tornant realment fàcil el fet de crear-ne de complexos. </para>

<sect2 id="sb-intro">
<title
>Introducció al constructor de scripts</title>

<para
>Abans d'explicar com emprar el constructor de scripts, vos proporcionen una molt breu introducció a tots els components de la <abbrev
>IGU</abbrev
>; per a més informació, utilitzeu la funció <quote
>Què és açò?</quote
>. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>L'eina Constructor de scripts </screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="scriptbuilder.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Eina Constructor de scripts</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>El constructor de scripts és mostra't a la captura de pantalla de davall. El quadre a l'esquerra és el quadre <firstterm
>Script actual</firstterm
>; mostra el llistat d'ordres que abasten l'escriptura de tasques a este script. El quadre a la dreta és el <firstterm
>Navegador de funcions</firstterm
>. Este mostra un llistat de totes les funcions disponibles per a l'script. A davall del navegador de funcions, hi ha un xicotet quadre que anirà mostrant la documentació curta sobre cada funció ressaltada en el navegador de funcions. En el quadre davall de Script actual és el d'<firstterm
>Arguments de la funció</firstterm
>; quan es ressalta a una funció en el quadre Script actual, este quadre contindrà els elements per a especificar els valors per a qualsevol argument que requerisca esta funció. </para
><para
>Al llarg de la part superior de la finestra, hi ha una fila de botons que operen sobre tot l'script. D'esquerra a dreta, són: <guibutton
>Nou script</guibutton
>, <guibutton
>Obri un script...</guibutton
>, <guibutton
>Guarda script</guibutton
>, <guibutton
>Guarda l'script com a...</guibutton
> i <guibutton
>Prova l'script</guibutton
>. La funció d'estos botons hauria de resultar òbvia, a excepció potser de l'últim botó. El fet de prémer <guibutton
>Prova l'script</guibutton
> resultarà en l'intent d'executar l'actual script a la finestra principal de &kstars;. Abans de prémer haureu d'apartar la finestra del constructor de scripts per a poder vore els resultats. </para
><para
>En el centre de la finestra (entre les dues caixes superiors), hi ha una columna de botons que operen sobre les funcions individuals de l'script. De dalt a baix, són: <guibutton
>Afig una funció</guibutton
>, <guibutton
>Elimina la funció</guibutton
>, <guibutton
>Copia la funció</guibutton
>, <guibutton
>Mou amunt</guibutton
> i <guibutton
>Mou avall</guibutton
>. <guibutton
>Afig una funció</guibutton
>, afegirà la funció ressaltada en el navegador de funcions al quadre Script actual (també podeu afegir una funció fent doble clic damunt seu). La resta de botons opera sobre la funció ressaltada al quadre Script actual, eliminant-la, duplicant-la, o canviant la seua posició a l'script actual. </para>
</sect2>

<sect2 id="sb-using">
<title
>Emprar el constructor de scripts</title>
<para
>Per a il·lustrar l'ús del constructor de scripts tot seguit vos presentem una xicoteta guia d'aprenentatge, en la qual creem un script que seguisca a la Lluna mentre el rellotge funciona en mode accelerat. </para
><para
>Si seguim la Lluna, primer necessitarem apuntar la vista cap a ella. La funció <firstterm
>lookToward</firstterm
> s'empra per a fer açò. Ressalteu esta funció en el Navegador de funcions i observeu la documentació mostrada en el quadre davall del navegador. Premeu el botó <guibutton
>Afig una funció</guibutton
> per a afegir esta funció al quadre Script actual. El quadre Arguments de la funció ara contindrà una llista desplegable anomenada com a <quote
>Dir</quote
>, abreujament per a direcció. Esta és la direcció en la qual la vista haurà d'apuntar. El quadre combinat tan sols conté els punts cardinals, no la Lluna o cap altre objecte. Podeu introduir la <quote
>Lluna</quote
> en el quadre manualment o prement el botó <guibutton
>Objecte...</guibutton
> per a emprar la finestra <guilabel
>Busca l'objecte...</guilabel
> per a seleccionar la Lluna des de la llista d'objectes. Cal tindre present que, com és habitual, el fet de centrar en un objecte inicia automàticament el mode de seguiment d'este, i per açò no hi ha cap necessitat d'afegir la funció <firstterm
>setTracking</firstterm
> després de lookToward. </para
><para
>Ara que hem pres cura d'apuntar a la Lluna, tot seguit desitgem establir un pas temporal accelerat. Utilitzeu la funció <firstterm
>setClockScale</firstterm
> per a açò. Afegiu-la a l'script fent doble clic damunt seu en el Navegador de funcions. El quadre Arguments de la funció contindrà un botó de selecció de valors de pas temporal per a establir-lo al temps desitjat per al rellotge de simulació. Canvieu el pas temporal a 3 hores. </para
><para
>BÉ, hem apuntat a la Lluna i accelerat el rellotge. Ara voldríem ajustar l'script perquè esperi uns pocs segons mentre que es fa el seguiment de la Lluna. Afegiu la funció <firstterm
>waitFor</firstterm
> a l'script i empreu el quadre Arguments de la funció per a especificar que s'haurà d'esperar 20 segons abans de continuar. </para
><para
>Per a acabar, reajustem el pas temporal del rellotge al valor normal d'1 segon. Afegiu una altra instància de setClockScale i establiu el seu valor a 1 seg. </para
><para
>Realment, encara no fa res. Probablement haurem d'assegurar-nos que la vista està emprant les coordenades equatorials abans que l'script faça un seguiment a la Lluna amb un pas temporal accelerat. D'altra manera, si la vista està emprant coordenades horitzontals, farà la rotació molt ràpidament amb grans angles com quan ix i es pon la Lluna. Açò pot resultar molt confós i s'evita establint l'opció <firstterm
>UseAltAz</firstterm
> de les Opcions de la vista a <quote
>false</quote
> (fals). Per a canviar qualsevol opció de la vista, empreu la funció <firstterm
>changeViewOption</firstterm
>. Afegiu esta funció a l'script i examineu el quadre Arguments de la funció. Hi haurà una llista desplegable que conté el llistat de totes les Opcions de la vista que pot ajustar changeViewOption. Atés que sabem que volem l'opció UseAltAz, nosaltres podríem simplement seleccionar-la des del quadre combinat. No obstant açò, resulta que la llista és inversemblantment llarga i no hi ha explicacions de per què serveix cada element. Per tant, podria ser més fàcil prémer el botó <guibutton
>Navega per l'arbre...</guibutton
>, el qual obrirà una finestra que conté una vista en arbre de les opcions de la vista, organitzada per assumpte. A més, cada element disposa d'una curta explicació del que fa esta opció, i el tipus de dades del valor de l'opció. Trobarem a UseAltAz davall la categoria <guilabel
>Opcions per al mapa del cel</guilabel
>. Simplement ressalteu este element, premeu <guibutton
>D'acord</guibutton
> i este serà seleccionat al quadre combinat del quadre Arguments de la funció. Finalment, feu que el seu valor siga <quote
>false</quote
> (fals) o <quote
>0</quote
>. </para
><para
>Un pas més: El fet de tindre a UseAltAz al final de l'script no ens farà cap servei, necessitarem canviar açò abans que succeisca res. Així doncs, assegureu-vos que esta funció estiga ressaltada al quadre Script actual i premeu el botó <guibutton
>Mou amunt</guibutton
> fins que esta siga la primera funció. </para
><para
>Ara que hem finalitzat l'script, hem de guardar-lo al disc. Premeu el botó <guibutton
>Guarda l'script</guibutton
>. Primer obrirà una finestra en la qual podreu indicar un nom per a l'script i el vostre com a autor. Introduïu <quote
>Seguiment de la Lluna</quote
> com a nom, i el vostre nom en el de l'autor, tot seguit premeu <guibutton
>D'acord</guibutton
>. Després, voreu al diàleg per a guardar fitxers estàndard de &kde;. Especifiqueu un nom de fitxer per a l'script i premeu <guibutton
>D'acord</guibutton
> per a guardar-lo. Cal tindre en compte que el vostre nom de fitxer no acabe amb <quote
>.kstars</quote
>, este sufix li serà afegit automàticament. Si sou curiós de mena, podeu examinar el fitxer de l'script amb qualsevol editor de text. </para
><para
>Ara que tenim l'script completat, podem executar-lo en un parell de maneres. Des d'un indicatiu a la consola, podeu simplement executar l'script mentre una instància de &kstars; s'estiga executant actualment. De manera alternativa, també podeu executar l'script des de dintre de &kstars; emprant l'element de menú <menuchoice
><guimenu
>Fitxer</guimenu
> <guimenuitem
>Executa un script...</guimenuitem
></menuchoice
>. </para>
</sect2>
</sect1>

