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    <name>ACLEditor</name>
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        <source>Active ACLs</source>
        <translation>Aktive ACLs</translation>
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        <translation>Benutzer/Gruppe</translation>
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        <source>Permissions</source>
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        <source>Group</source>
        <translation>Gruppe</translation>
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        <translation>Mitglieder</translation>
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        <translation>&amp;Hinzufügen</translation>
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        <translation>&amp;Entfernen</translation>
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        <translation>&amp;Hoch</translation>
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        <translation>&amp;Runter</translation>
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        <source>Inherit ACLs</source>
        <translation>ACLs erben</translation>
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        <source>Applies to this channel</source>
        <translation>Betrifft diesen Kanal</translation>
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        <source>Applies to sub-channels</source>
        <translation>Betrifft Unterkanäle</translation>
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        <source>User ID</source>
        <translation>Benutzer ID</translation>
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        <location filename="ACLEditor.cpp" line="+51"/>
        <source>Deny</source>
        <translation>Verweigern</translation>
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        <source>Allow</source>
        <translation>Erlauben</translation>
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        <location filename="ACLEditor.ui"/>
        <source>Remove</source>
        <translation>Entfernen</translation>
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        <source>Inherit</source>
        <translation>Erben</translation>
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        <source>Inheritable</source>
        <translation>Vererbbar</translation>
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        <source>Inherited</source>
        <translation>Vererbt</translation>
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        <source>Add</source>
        <translation>Hinzufügen</translation>
    </message>
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        <source>Add to Remove</source>
        <translation>Entfernen</translation>
    </message>
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        <source>&amp;Groups</source>
        <translation>&amp;Gruppen</translation>
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        <source>&amp;ACL</source>
        <translation>&amp;ACL</translation>
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        <source>&amp;OK</source>
        <translation type="obsolete">&amp;OK</translation>
    </message>
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        <source>Accept changes</source>
        <translation type="obsolete">Änderungen übernehmen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This button will accept current groups/ACLs and send them to the server. Note that if you mistakenly remove write permission from yourself, the server will add it.</source>
        <translation type="obsolete">Dieser Button will aktuelle Gruppen/ACLs akzeptieren und sie zum Server schicken. Falls man sich versehentlich Schreibrechte entzogen hat, wird der Server sie hinzufügen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Cancel</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Abbrechen</translation>
    </message>
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        <source>Reject changes</source>
        <translation type="obsolete">Änderungen verwerfen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This button will cancel all changes and closes the dialog without updating the ACLs or groups on the server.</source>
        <translation type="obsolete">Dieser Button macht alle Änderungen rückgängig und schließt den Dialog ohne ACLs oder Gruppen auf dem Server zu aktualisieren.</translation>
    </message>
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        <source>List of entries</source>
        <translation>Liste von Einträgen</translation>
    </message>
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        <source>This shows all the entries active on this channel. Entries inherited from parent channels will be show in italics.&lt;br /&gt;ACLs are evaluated top to bottom, meaning priority increases as you move down the list.</source>
        <translation>Dies zeigt alle aktive Einträge in diesem Kanal an. Von Elternkanälen geerbte Einträge werden kursiv angezeigt.&lt;br /&gt;ACLs werden von oben nach unten ausgewertet. Das bedeutet, dass sich die Priorität nach unten hin erhöht.</translation>
    </message>
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        <source>Inherit ACL of parent?</source>
        <translation>ACL von Eltern erben?</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>This sets whether or not the ACL up the chain of parent channels are applied to this object. Only those entries that are marked in the parent as &quot;Apply to sub-channels&quot; will be inherited.</source>
        <translation>Dies legt fest ob ACL am Anfang der Kette von Elternkanälen dieses Objekt betrifft. Nur solche Einträge, die in den Eltern als &quot;Betrifft Unterkanäle&quot; markiert sind, werden geerbt.</translation>
    </message>
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        <source>Add new entry</source>
        <translation>Neuen Eintrag hinzufügen</translation>
    </message>
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        <source>This adds a new entry, initially set with no permissions and applying to all.</source>
        <translation>Dies fügt einen neuen Eintrag ohne Rechte hinzu.</translation>
    </message>
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        <source>Remove entry</source>
        <translation>Eintrag entfernen</translation>
    </message>
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        <source>This removes the currently selected entry.</source>
        <translation>Dies entfernt den aktuell ausgewählten Eintrag.</translation>
    </message>
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        <source>Move entry up</source>
        <translation>Eintrag nach oben verschieben</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>This moves the entry up in the list. As entries are evaluated in order, this may change the effective permissions of users. You cannot move an entry above an inherited entry, if you really need that you&apos;ll have to duplicate the inherited entry.</source>
        <translation>Dies verschiebt den Eintrag in der Liste nach oben. Da Einträge nach ihrer Reihenfolge ausgewertet werden, könnte dies die effektiven Rechte der Benutzer ändern. Man kann keinen Eintrag über einen geerbten Eintrag verschieben. Sollte dies jedoch ausdrücklich gewünscht sein, so muss der Eintrag dupliziert werden.</translation>
    </message>
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        <source>Move entry down</source>
        <translation>Eintrag nach unten verschieben</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>This moves the entry down in the list. As entries are evaluated in order, this may change the effective permissions of users.</source>
        <translation>Dies verschiebt den Eintrag in der Liste nach unten. Da Einträge nach ihrer Reihenfolge ausgewertet werden, könnte dies die effektiven Rechte der Benutzer ändern.</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>Entry should apply to this channel.</source>
        <translation>Eintrag soll für diesen Kanal gelten.</translation>
    </message>
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        <source>This makes the entry apply to this channel.</source>
        <translation>Dies lässt den Eintrag für diesen Kanal gelten.</translation>
    </message>
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        <source>Entry should apply to sub-channels.</source>
        <translation>Eintrag soll für Unterkanäle gelten.</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>This makes the entry apply to sub-channels of this channel.</source>
        <translation>Dies lässt den Eintrag für Unterkanäle gelten.</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>Group this entry applies to</source>
        <translation>Gruppe, für die dieser Eintrag gilt</translation>
    </message>
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        <source>This controls which group of users this entry applies to.&lt;br /&gt;Note that the group is evaluated in the context of the channel the entry is used in. For example, the default ACL on the Root channel gives &lt;i&gt;Write&lt;/i&gt; permission to the &lt;i&gt;admin&lt;/i&gt; group. This entry, if inherited by a channel, will give a user write privileges if he belongs to the &lt;i&gt;admin&lt;/i&gt; group in that channel, even if he doesn&apos;t belong to the &lt;i&gt;admin&lt;/i&gt; group in the channel where the ACL originated.&lt;br /&gt;If a group name starts with a !, its membership is negated, and if it starts with a ~, it is evaluated in the channel the ACL was defined in, rather than the channel the ACL is active in. Order is important; &lt;i&gt;!~in&lt;/i&gt; is valid, but &lt;i&gt;~!in&lt;/i&gt; is not.&lt;br /&gt;A few special predefined groups are:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;all&lt;/b&gt; - Everyone will match.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;auth&lt;/b&gt; - All authenticated users will match.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;sub,a,b,c&lt;/b&gt; - User currently in a sub-channel minimum &lt;i&gt;a&lt;/i&gt; common parents, and between &lt;i&gt;b&lt;/i&gt; and &lt;i&gt;c&lt;/i&gt; channels down the chain. See the website for more extensive documentation on this one.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;in&lt;/b&gt; - Users currently in the channel will match (convenience for &lt;i&gt;sub,0,0,0&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;out&lt;/b&gt; - Users outside the channel will match (convenience for &lt;i&gt;!sub,0,0,0&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;Note that an entry applies to either a user or a group, not both.</source>
        <translation>Dies steuert welche Gruppe von Beutzern dieser Eintrag betrifft.&lt;br /&gt;Die Gruppen werden im Kontext des Kanals ausgewertet in dem sich der Eintrag befindet. Zum Beispiel gibt der Standard ACL in den Wurzelkanälen &lt;i&gt;Schreib&lt;/i&gt;-Rechte der &lt;i&gt;Admin&lt;/i&gt;-Gruppe. Dieser Eintrag gibt den Benutzern - wenn von einem Kanal geerbt - Schreibrecht, wenn er zur Gruppe der &lt;i&gt;Admin&lt;/i&gt;s in diesem Kanal gehört, selbst wenn er nicht zu der &lt;i&gt;Admin&lt;/i&gt;-Gruppe gehört woher der ACL eigentlich stammt.&lt;br /&gt;Beginnt ein Gruppenname mit einem &quot;!&quot;, wird die Mitgliedschaft negiert und wenn es mit einem &quot;~&quot; beginnt, wird es in dem Kanal ausgewertet in dem die ACL definiert wurde. Die Reihenfolge ist wichtig; &lt;i&gt;!~in&lt;/i&gt; ist gültig, &lt;i&gt;~!in&lt;/i&gt; jedoch nicht. Einige wenige spezielle vordefinierte Gruppen sind: &lt;br /&gt;&lt;b&gt;all&lt;/b&gt; - Jeder trifft zu.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;auth&lt;/b&gt; - Alle authentifizierten Benutzer treffen zu.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;in&lt;/b&gt; - Benutzer im Channel treffen zu.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;out&lt;/b&gt; - Benutzer außerhalb des Kanals treffen zu.&lt;br /&gt;Ein Eintrag trifft dabei entweder auf einen Benutzer oder eine Gruppe zu, nicht auf beide.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>User this entry applies to</source>
        <translation>Benutzer, für den der Eintrag gilt</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This controls which user this entry applies to. Just type in the user name and hit enter to query the server for a match.</source>
        <translation>Dies steuert welchen Benutzer dieser Eintrag betrifft. Benutzernamen eingeben und Enter drücken um die Existenz des Accounts auf dem Server zu prüfen.</translation>
    </message>
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        <location filename="ACLEditor.cpp" line="+102"/>
        <source>Allow %1</source>
        <translation>%1 erlauben</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Deny %1</source>
        <translation>%1 ablehnen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This grants the %1 privilege. If a privilege is both allowed and denied, it is denied.&lt;br /&gt;%2</source>
        <translation>Dies gibt das %1 Privileg. Wenn ein Privileg sowohl vorhanden als auch genommen ist, so wird es genommen.&lt;br /&gt;%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This revokes the %1 privilege. If a privilege is both allowed and denied, it is denied.&lt;br /&gt;%2</source>
        <translation>Dies nimmt das %1 Privileg. Wenn ein Privileg sowohl vorhanden als auch genommen ist, so wird es genommen.&lt;br /&gt;%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ACLEditor.ui"/>
        <source>List of groups</source>
        <translation>Liste von Gruppen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This is all the groups currently defined for the channel. To create a new group, just type in the name and press enter.</source>
        <translation>Dies sind alle aktuell im Kanal definierten Gruppen. Um eine neue Gruppe zu erstellen, den Namen eingeben und Enter drücken.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Remove selected group</source>
        <translation>Entferne ausgewählte Gruppe</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This removes the currently selected group. If the group was inherited, it will not be removed from the list, but all local information about the group will be cleared.</source>
        <translation>Dies entfernt die momentan ausgewählte Gruppe. Wenn die Gruppe geerbt wurde wird sie nicht von der Liste entfernt, aber alle lokalen Informationen über diese Gruppe werden gelöscht.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Inherit group members from parent</source>
        <translation>Erbe Gruppenmitglieder von Eltern</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This inherits all the members in the group from the parent, if the group is marked as &lt;i&gt;Inheritable&lt;/i&gt; in the parent channel.</source>
        <translation>Dies erbt alle Mitglieder der Elterngruppe, wenn die Gruppe als &lt;i&gt;Vererbbar&lt;/i&gt; im Elternkanal markiert ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Make group inheritable to sub-channels</source>
        <translation>Gruppe zu Unterkanälen vererbbar machen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This makes this group inheritable to sub-channels. If the group is non-inheritable, sub-channels are still free to create a new group with the same name.</source>
        <translation>Dies macht die Gruppe zu Unterkanälen vererbbar. Ist die Gruppe nicht vererbbar können Unterkanäle Gruppen mit demselben Namen erstellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Group was inherited from parent channel</source>
        <translation>Gruppe wurde vom Elternkanal geerbt</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This indicates that the group was inherited from the parent channel. You cannot edit this flag, it&apos;s just for information.</source>
        <translation>Dies zeigt an, dass die Gruppe vom Elternkanal geerbt wurde. Dieses Attribut dient nur zur Information und kann nicht bearbeitet werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Add member to group</source>
        <translation>Mitglied zu Gruppe hinzufügen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Type in the name of a player you wish to add to the group and press enter.</source>
        <translation type="obsolete">Namen des Spielers eingeben, der zur Gruppe hinzugefügt werden soll.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Remove member from group</source>
        <translation>Entferne Mitglied aus der Gruppe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Type in the name of a player you wish to remove from the group and press enter.</source>
        <translation type="obsolete">Namen des Players eingeben, der aus der Gruppe entfernt werden soll.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ACLEditor.cpp" line="-111"/>
        <source>Mumble - Edit ACL for %1</source>
        <translation>Mumble - ACL von %1 editieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ACLEditor.ui"/>
        <source>Dialog</source>
        <translation>Dialog</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Type in the name of a player you wish to add to the group and click Add.</source>
        <translation>Namen des Benutzers, der zur Gruppe hinzugefügt werden soll, hier eingeben und Hinzufügen drücken.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Type in the name of a player you wish to remove from the group and click Add.</source>
        <translation>Namen des Benutzers, der aus der Gruppe entfernt werden soll, hier eingeben und Entfernen drücken.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ALSAAudioInput</name>
    <message>
        <location filename="ALSAAudio.cpp" line="+360"/>
        <source>Opening chosen ALSA Input failed: %1</source>
        <translation>Öffnen des ALSA-Eingabegerätes fehlgeschlagen: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-191"/>
        <source>Default ALSA Card</source>
        <translation>Standard ALSA-Karte</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ALSAAudioOutput</name>
    <message>
        <location line="+326"/>
        <source>Opening chosen ALSA Output failed: %1</source>
        <translation>Öffnen des ALSA-Ausgabegerätes fehlgeschlagen: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-325"/>
        <source>Default ALSA Card</source>
        <translation>Standard ALSA-Karte</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ALSAConfig</name>
    <message>
        <source>Device selection</source>
        <translation type="obsolete">Geräteauswahl</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device to use for microphone</source>
        <translation type="obsolete">Mikrofon</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This set which device mumble should use. The &lt;i&gt;default&lt;/i&gt; device is whatever you have configured in alsaconfig, the &lt;i&gt;hwplug&lt;/i&gt; devices are specific hardware devices backed by the ALSA mixer and the &lt;i&gt;hw&lt;/i&gt; devices are raw hardware access. Unless your soundcard supports hardware mixing of audio, using the &lt;i&gt;hw&lt;/i&gt; device will exclude all other programs from using audio.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt fest, welches Gerät Mumble nutzen soll. Das &lt;i&gt;Standard&lt;/i&gt;-Gerät ist durch alsaconfig konfiguriert, die &lt;i&gt;hwplug&lt;/i&gt; Geräte sind spezielle Hardware-Geräte die vom ALSA-Mixer genutzt werden und die &lt;i&gt;hw&lt;/i&gt;-Geräte bieten rohen Hardwarezugriff. Falls ihre Soundkarte Hardware Mixing von Audio nicht unterstützt, wird die Verwendung von &lt;i&gt;hw&lt;/i&gt;-Geräten alle anderen Programme vom Audiozugriff ausschließen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device to use for speakers/headphones</source>
        <translation type="obsolete">Gerät für Lautsprecher/Kopfhörer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Input</source>
        <translation type="obsolete">Eingang</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Options</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabeoptionen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Delay</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabeverzögerung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Amount of data to buffer for ALSA</source>
        <translation type="obsolete">Menge an Daten die ALSA puffern soll</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets the amount of data to prebuffer in the output buffer. Experiment with different values and set it to the lowest which doesn&apos;t cause rapid jitter in the sound.</source>
        <translation type="obsolete">Dies liegt die Menge an daten fest, die im Ausgabepuffer vorgepuffert werden sollen. Experimentiere mit verschiedenen Werten und setze es auf den niedrigsten Wert, der noch kein schnelles Jitter im Sound verursacht.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ALSA</source>
        <translation type="obsolete">ALSA</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1ms</source>
        <translation type="obsolete">%1ms</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Form</source>
        <translation type="obsolete">Formular</translation>
    </message>
    <message>
        <source>TextLabel</source>
        <translation type="obsolete">Textlabel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default ALSA Card</source>
        <translation type="obsolete">Standard ALSA-Karten</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ASIOConfig</name>
    <message>
        <location filename="ASIOInput.ui"/>
        <source>Device selection</source>
        <translation>Geräteauswahl</translation>
    </message>
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        <source>Capabilities</source>
        <translation>Funktionalitäten</translation>
    </message>
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        <source>Channels</source>
        <translation>Kanäle</translation>
    </message>
    <message>
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        <source>Configure input channels</source>
        <translation>Eingabekanäle konfigurieren</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This will configure the input channels for ASIO. Make sure you select at least one channel as microphone and speaker. &lt;i&gt;Microphone&lt;/i&gt; should be where your microphone is attached, and &lt;i&gt;Speaker&lt;/i&gt; should be a channel that samples &quot;What you hear&quot;.&lt;br /&gt;For example, on the Audigy 2 ZS, a good selection for Microphone would be &quot;Mic L&quot; while Speaker should be &quot;Mix L&quot; and &quot;Mix R&quot;</source>
        <translation type="obsolete">Dies konfiguriert die Eingangskanäle für ASIO. Es muss sichergestellt werden, dass wenigstens ein Kanal als Mikrofon und Lautsprecher ausgewählt wurde. &lt;br /&gt;Eine gute Auswahl für eine Audigy 2 ZS wäre für Mikrofon &quot;Mic L&quot;, während es für die Lautsprecher &quot;Mix L&quot; und &quot;Mix R&quot; sein sollte</translation>
    </message>
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        <source>Device to use for microphone</source>
        <translation>Mikrofongerät</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>This chooses what device to query. You still need to actually query the device and select which channels to use.</source>
        <translation>Dies wählt das abzufragende Gerät aus. Man muss trotzdem das Gerät abfragen und die zu nutzenden Kanäle auswählen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Device</source>
        <translation>Gerät</translation>
    </message>
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        <source>Query selected device</source>
        <translation>Gewähltes Gerät abfragen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This queries the selected device for channels. Be aware that many ASIO drivers are buggy to the extreme, and querying them might cause a crash of either the application or the system.</source>
        <translation>Dies fragt das ausgewählte Gerät nach Kanälen ab. Achtung: Viele ASIO-Treiber sind extrem fehlerbehaftet und sie abzufragen könnte die Anwendung oder das System zum Absturz bringen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Configure selected device</source>
        <translation>Ausgewähltes Gerät konfigurieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This configures the selected device. Be aware that many ASIO drivers are buggy to the extreme, and querying them might cause a crash of either the application or the system.</source>
        <translation>Dies konfiguriert das ausgewählte Gerät. Achtung: Viele ASIO-Treiber sind extrem fehlerbehaftet und sie abzufragen könnte die Anwendung oder das System zum Absturz bringen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Driver name</source>
        <translation>Treibername</translation>
    </message>
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        <source>Buffersize</source>
        <translation type="obsolete">Puffergröße</translation>
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        <source>Microphone</source>
        <translation>Mikrofon</translation>
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        <translation>&lt;-</translation>
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        <translation>-&gt;</translation>
    </message>
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        <source>Unused</source>
        <translation>Ungenutzt</translation>
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        <source>Speakers</source>
        <translation>Lautsprecher</translation>
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        <source>%1 (ver %2)</source>
        <translation type="obsolete">%1 (ver %2)</translation>
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        <source>%1 ms -&gt; %2 ms (%3 ms resolution) %4Hz</source>
        <translation type="obsolete">%1 ms -&gt; %2 ms (%3 ms Auflösung) %4Hz</translation>
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    <message>
        <source>%1 ms -&gt; %2 ms (%3 ms resolution) %4Hz -- Unusable</source>
        <translation type="obsolete">%1 ms -&gt; %2 ms (%3 ms Auflösung) %4Hz -- Unbenutzbar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ASIOInput.cpp" line="+222"/>
        <source>%1 (version %2)</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>%1 -&gt; %2 samples buffer, with %3 sample resolution (%4 preferred) at %5 Hz</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mumble</source>
        <translation type="obsolete">Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+43"/>
        <location line="+25"/>
        <source>ASIO Initialization failed: %1</source>
        <translation>ASIO-Initialisierung fehlgeschlagen: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-21"/>
        <location line="+25"/>
        <source>Failed to instantiate ASIO driver</source>
        <translation>Konnte ASIO-Treiber nicht instanziieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+37"/>
        <source>ASIO</source>
        <translation>ASIO</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ASIOInput.ui"/>
        <source>&amp;Query</source>
        <translation>&amp;Abfragen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Configure</source>
        <translation>&amp;Konfigurieren</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formular</translation>
    </message>
    <message>
        <source>TextLabel</source>
        <translation type="obsolete">Textlabel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This will configure the input channels for ASIO. Make sure you select at least one channel as microphone and speaker. &lt;i&gt;Microphone&lt;/i&gt; should be where your microphone is attached, and &lt;i&gt;Speaker&lt;/i&gt; should be a channel that samples &lt;i&gt;What you hear&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;For example, on the Audigy 2 ZS, a good selection for Microphone would be &lt;i&gt;Mic L&lt;/i&gt; while Speaker should be &lt;i&gt;Mix L&lt;/i&gt; and &lt;i&gt;Mix R&lt;/i&gt;.</source>
        <translation type="obsolete">Dies konfiguriert die Eingangskanäle für ASIO. Es muss sichergestellt werden, dass wenigstens ein Kanal als Mikrofon und Lautsprecher ausgewählt wurden. &lt;i&gt;Mikrofon&lt;/i&gt; sollte das angeschlossene Mikrofon sein und &lt;i&gt;Lautsprecher&lt;/i&gt; sollte ein Kanal sein, der samplet &lt;i&gt;Was sie hören&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;Eine gute Auswahl für eine Audigy 2 ZS wäre für Mikrofon &lt;i&gt;Mic L&lt;/i&gt;, während es für die Lautsprecher &lt;i&gt;Mix L&lt;/i&gt; und &lt;i&gt;Mix R&lt;/i&gt; sein sollte.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Buffer size</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This will configure the input channels for ASIO. Make sure you select at least one channel as microphone and speaker. &lt;i&gt;Microphone&lt;/i&gt; should be where your microphone is attached, and &lt;i&gt;Speaker&lt;/i&gt; should be a channel that samples &apos;&lt;i&gt;What you hear&lt;/i&gt;&apos;.&lt;br /&gt;For example, on the Audigy 2 ZS, a good selection for Microphone would be &apos;&lt;i&gt;Mic L&lt;/i&gt;&apos; while Speaker should be &apos;&lt;i&gt;Mix L&lt;/i&gt;&apos; and &apos;&lt;i&gt;Mix R&lt;/i&gt;&apos;.</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ASIOInput</name>
    <message>
        <source>Mumble</source>
        <translation type="obsolete">Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ASIOInput.cpp" line="+80"/>
        <source>You need to select at least one microphone and one speaker source to use ASIO. If you just need microphone sampling, use DirectSound.</source>
        <translation>Es muss mindestens eine Mikrofon- und eine Lautsprecherquelle ausgewählt sein um ASIO zu nutzen. Wenn Sie lediglich den Mikrofoneingang nutzen wählen Sie DirectSound.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+103"/>
        <source>Opening selected ASIO device failed. No input will be done.</source>
        <translation>Öffnen des ausgewählten ASIO-Gerätes fehlgeschlagen. Es wird kein Eingang benutzt.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AboutDialog</name>
    <message>
        <source>&lt;h3&gt;Mumble v1.0.0&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Copyright 2005-2006 Thorvald Natvig&lt;br /&gt;slicer@users.sourceforge.net&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;A voice-chat utility for gamers&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;tt&gt;http://mumble.sourceforge.net/&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;h3&gt;Mumble v0.9.4&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Copyright 2005-2006 Thorvald Natvig&lt;br /&gt;slicer@users.sourceforge.net&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deutsche Übersetzung von Matthias Vogelgesang&lt;br /&gt; m0ta@users.sourceforge.net&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ein Voicechat-Programm für Spieler&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;tt&gt;http://mumble.sourceforge.net/&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="About.cpp" line="+63"/>
        <source>&amp;About Mumble</source>
        <translation>Ü&amp;ber Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>&amp;License</source>
        <translation>&amp;Lizenz</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>OK</source>
        <translation>OK</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;h3&gt;Mumble v%1&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Copyright 2005-2008 Thorvald Natvig&lt;br /&gt;slicer@users.sourceforge.net&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;A voice-chat utility for gamers&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;tt&gt;http://mumble.sourceforge.net/&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;h3&gt;Mumble v%1&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Copyright 2005-2007 Thorvald Natvig&lt;br /&gt;slicer@users.sourceforge.net&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deutsche Übersetzung von Matthias Vogelgesang&lt;br /&gt; m0ta@users.sourceforge.net&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ein Voicechat-Programm für Spieler&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;tt&gt;http://mumble.sourceforge.net/&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-29"/>
        <source>About Mumble</source>
        <translation>Über Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+16"/>
        <source>&lt;h3&gt;Mumble (%1)&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Copyright %3 Thorvald Natvig&lt;br /&gt;slicer@users.sourceforge.net&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;A voice-chat utility for gamers&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;tt&gt;&lt;a href=&quot;%2&quot;&gt;%2&lt;/a&gt;&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;h3&gt;Mumble v%1&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Copyright %3 Thorvald Natvig&lt;br /&gt;slicer@users.sourceforge.net&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deutsche Übersetzung von Jan Klass und Matthias Vogelgesang&lt;br /&gt; m0ta@users.sourceforge.net&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ein Voicechat-Programm für Spieler&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;tt&gt;&lt;a href=&quot;%2&quot;&gt;%2&lt;/a&gt;/&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AboutSpeexDialog</name>
    <message>
        <source>&lt;h3&gt;About Speex&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;tt&gt;http://www.speex.org/&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This program uses Speex version %1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Speex is used for echo cancellation, noise&lt;br /&gt;filtering, voice activity detection and speech&lt;br /&gt;compression.&lt;/p&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;h3&gt;Über Speex&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;tt&gt;http://www.speex.org/&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dieses Programm nutzt Speex Version %1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Speex wird zur Echoreduktion, Geräuschfilterung&lt;br /&gt;, Stimmaktivierungserkennung und&lt;br /&gt;Sprachkompression genutzt.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+37"/>
        <source>OK</source>
        <translation>OK</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-13"/>
        <source>About Speex</source>
        <translation>Über Speex</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>&lt;h3&gt;About Speex&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;tt&gt;&lt;a href=&quot;%2&quot;&gt;%2&lt;/a&gt;&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This program uses Speex version %1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Speex is used for echo cancellation, noise&lt;br /&gt;filtering, voice activity detection and speech&lt;br /&gt;compression.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;h3&gt;Über Speex&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;tt&gt;&lt;a href=&quot;%2&quot;&gt;%2&lt;/a&gt;&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dieses Programm nutzt Speex Version %1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Speex wird zur Echoreduktion, Rauschfilterung,&lt;br /&gt; Stimmaktivierungserkennung und&lt;br /&gt;Sprachkompression verwendet.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AudioConfigDialog</name>
    <message>
        <source>Interfaces</source>
        <translation type="obsolete">Schnittstellen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transmission</source>
        <translation type="obsolete">Übertragung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compression</source>
        <translation type="obsolete">Kompression</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Jitter Buffer</source>
        <translation type="obsolete">Jitterpuffer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Input</source>
        <translation type="obsolete">Eingang</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Input method for audio</source>
        <translation type="obsolete">Inputmethode für Audio</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This is the input method to use for audio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Most likely you want to use DirectSound.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies ist die Eingabemethode für Audo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Am wahrscheinlichsten sollte DirectSound ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output method for audio</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabemethode für Audio</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This is the output method to use for audio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Most likely you want to use DirectSound.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies ist die Ausgabemethode für Audio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Am wahrscheinlichsten sollte DirectSound ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Continuous</source>
        <translation type="obsolete">Kontinuierlich</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Voice Activity</source>
        <translation type="obsolete">Stimmaktivierung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Push To Talk</source>
        <translation type="obsolete">Push-To-Talk</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transmit</source>
        <translation type="obsolete">Übertragen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>When to transmit your speech</source>
        <translation type="obsolete">Art der Sprachübertragung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets when speech should be transmitted.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Continuous&lt;/i&gt; - All the time&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Voice Activity&lt;/i&gt; - When you are speaking clearly.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Push To Talk&lt;/i&gt; - When you hold down the hotkey set under &lt;i&gt;Shortcuts&lt;/i&gt;.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt fest, wann Sprache übertragen werden soll.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Kontinuierlich&lt;/i&gt; - Die ganze Zeit&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stimmaktivierung&lt;/i&gt; - Sobald man deutlich spricht.&lt;/br&gt;&lt;i&gt;Push-To-Talk&lt;/i&gt; - Wenn ein Hotkey gedrückt wird (siehe &lt;i&gt;Shortcuts&lt;/i&gt;).</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Voice Hold</source>
        <translation type="obsolete">Stimme halten</translation>
    </message>
    <message>
        <source>How long to keep transmitting after silence</source>
        <translation type="obsolete">Wie lange nach Einsetzen der Stille übertragen werden soll</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This selects how long after a perceived stop in speech transmission should continue.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Set this higher if your voice breaks up when you speak (seen by a rapidly blinking voice icon next to your name).&lt;br /&gt;Only makes sense when used with Voice Activity transmission.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies wählt aus, wie lange nach Beenden des Gesprächs noch übertragen werden soll.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Höhere Werte nutzen, wenn die Stimme plötzlich abbricht (erkennbar an einem flackerndem Voice-Icon neben dem Namen).&lt;br /&gt;Dies ist nur bei Stimmaktivierungs-Übertragung sinnvoll.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio per packet</source>
        <translation type="obsolete">Audio pro Paket</translation>
    </message>
    <message>
        <source>How many audio frames to send per packet</source>
        <translation type="obsolete">Wieviele Audioframes pro Paket zu senden sind</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This selects how many audio frames should be put in one packet.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Increasing this will increase the latency of your voice, but will also reduce bandwidth requirements.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt fest, wieviele Audioframes in ein Paket gepackt werden sollen.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies zu erhöhen, steigert auch die Latenz der Sprache, senkt aber ebenso Bandbreitenbedarf.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use TCP mode</source>
        <translation type="obsolete">Benutze TCP-Modus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use TCP Compatibility mode</source>
        <translation type="obsolete">Benutze TCP-Kompatibilitätsmodus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;Enable TCP Compatibility mode&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;This will make Mumble use only TCP when communicating with the server. This will increase overhead and cause lost packets to produce noticeable pauses in communication, so this should only be used if you are unable to use the default (which uses UDP for voice and TCP for control).</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;TCP-Kompatibilitätsmodus aktivieren&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;Dies lässt Mumble nur TCP zu Kommunikation mit dem Server nutzen. Es wird den Overhead erhöhen und bei verlorenen Paketen hörbare Pausen produzieren. Es wird nur empfohlen wenn die Standardeinstellungen nicht funktioniert.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Automatic Reconnect</source>
        <translation type="obsolete">Automatisches Neuverbinden</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reconnect when disconnected</source>
        <translation type="obsolete">Bei Unterbrechung erneut verbinden</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;Reconnect when disconnected&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;This will make Mumble try to automatically reconnect after 10 seconds if your server connection fails.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Neuverbinden nach Verbindungsabbruch&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Dies führt eine automatische Neuverbindung nach 10 Sekunden durch, wenn die Serververbindung abbricht.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum bandwidth used for sent audio</source>
        <translation type="obsolete">Maximale Bandbreite für Audiodaten</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This shows peak outgoing bandwidth used.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This shows the peak amount of bandwidth sent out from your machine. Audio bitrate is the maximum bitrate (as we use VBR) for the audio data alone. Position is the bitrate used for positional information. Overhead is our framing and the IP packet headers (IP and UDP is 75% of this overhead).</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies zeigt die Spitzenbandbreite für Ausgang an.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies zeigt die maximale Menge an Bandbreite zum Senden an. Audio Bitrate ist die maximale Bitrate (da VBR genutzt wird) nur für die Audio Daten. Position ist die Bitrate für Positionsinformationen. Overhead ist das Framing und die IP Paketheader (TCP/IP und UPD machen75% des Overhead aus).</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Outgoing Bitrate</source>
        <translation type="obsolete">Ausgehende Bitrate</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Quality</source>
        <translation type="obsolete">Qualität</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Quality of compression (peak bandwidth)</source>
        <translation type="obsolete">Qualität der Kompression (Spitzenbandbreite)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets the quality of compression.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This determines how much bandwidth Mumble is allowed to use for outgoing audio.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies setzt die Qualität der Kompression.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies bestimmt wieviel Bandbreite Mumble für ausgehendes Audio nutzen darf.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Complexity</source>
        <translation type="obsolete">Komplexität</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Complexity of compression (CPU)</source>
        <translation type="obsolete">Komplexität der Kompression (CPU)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets the complexity of compression.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This determines how much CPU Mumble is allowed to use to increase transmitted voice quality. Settings above 5 give only marginal gain.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies setzt die Komplexität der Kompression.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Es bestimmt wieviel CPU-Zeit Mumble nutzen darf um die übertragene Sprachqualität zu steigern. Einstellungen über 5 bringen nur minimale Verbesserungen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Amp</source>
        <translation type="obsolete">Verstärkung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum amplification of input sound</source>
        <translation type="obsolete">Maximale Verstärkung des Eingangssounds</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;Maximum amplification of input.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble normalizes the input volume before compressing, and this sets how much it&apos;s allowed to amplify.&lt;br /&gt;The actual level is continually updated based on your current speech pattern, but it will never go above the level specified here.&lt;br /&gt;If the &lt;i&gt;Microphone loudness&lt;/i&gt; level of the audio statistics hover around 100%, you probably want to set this to 2.0 or so, but if, like most people, you are unable to reach 100%, set this to something much higher.&lt;br /&gt;Ideally, set it so &lt;i&gt;Microphone Loudness * Amplification Factor &gt;= 100&lt;/i&gt;, even when you&apos;re speaking really soft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note that there is no harm in setting this to maximum, but Mumble will start picking up other conversations if you leave it to auto-tune to that level.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Maximale Verstärkung des Eingangs.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble normalisiert die Eingangslautstärke vor der Kompression, wobei dies einstellt wie sehr verstärkt werden darf.&lt;br /&gt;Der tatsächliche Level wird kontinuierlich, vom Sprachmuster abhängig, aktualisiert; allerdings nie höher als hier festgelegt.&lt;br /&gt;Wenn die Mikrofonlautstärke in den Audiostatistiken um 100% liegt, sollte man dies auf 2.0 setzen. Für Leute die dies kaum erreichen, muss es deutlich höher angesetzt werden.&lt;br /&gt;Idealerweise sollte es folgendermaßen gesetzt werden: &lt;i&gt;Mikrofon Lautstärke * Verstärkungsfaktor &gt;= 100&lt;/i&gt;, selbst wenn man wirklich leise spricht.&lt;br /&gt;Es ist nicht schädlich dies auf das Maximum zu setzen, aber Mumble wird auch Umgebungsgeräusche aufnehmen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default Jitter Buffer</source>
        <translation type="obsolete">Standard Jitter-Puffer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>How long to prebuffer on first packet</source>
        <translation type="obsolete">Wie lange beim ersten Paket vorzupuffern</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets the default buffer size for the jitter buffer&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;All incoming audio is buffered, and the jitter buffer continually tries to push the buffer to the minimum sustainable by your network, so latency can be as low as possible. This sets the default buffer size to use on the first packet to arrive from a new speaker, or when a speaker using Voice Activity or Push-To-Talk just started talking again. If the start of sentences you hear is very jittery, increase this value.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt die Standard-Puffergröße für den Jitterpuffer fest&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Ankommende Audiodaten werden gepuffert und der Jitterpuffer versucht ständig diesen Puffer so schnell wie möglich ans Netzwerk zu übertragen, um die Latenz zu verringern.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Basic Audio</source>
        <translation type="obsolete">Grundeinstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 ms</source>
        <translation type="obsolete">%1 ms</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1s</source>
        <translation type="obsolete">%1s</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1kbit/s (Audio %2, Position %4, Overhead %3)</source>
        <translation type="obsolete">%1 kbit/2 (Audio %2, Position %4, Overhead %3)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loopback Test</source>
        <translation type="obsolete">Loopback Test</translation>
    </message>
    <message>
        <source>PTT Audio cue</source>
        <translation type="obsolete">PTT Audio Hinweis</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audible audio cue when push-to-talk pressed and released</source>
        <translation type="obsolete">Hörbarer Audio Hinweis, wenn Push-To-Talk gedrückt und losgelassen wird</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This enables the audio cues for push to talk.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Setting this will give you a short audio beep when push to talk is pressed and released.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies aktiviert die Audio Hinweise für Push-To-Talk.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wenn dies gesetzt wird, gibt es einen kurzen Piepton wenn Push-To-Talk gedrückt und losgelassen wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation type="obsolete">Keiner</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Local</source>
        <translation type="obsolete">Lokal</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Server</source>
        <translation type="obsolete">Server</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Loopback</source>
        <translation type="obsolete">Loopback</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Desired loopback mode</source>
        <translation type="obsolete">Gewünschter Loopback-Modus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This enables one of the loopback testmodes.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;None&lt;/i&gt; - Loopback disabled&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Local&lt;/i&gt; - Emulate a local server.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Server&lt;/i&gt; - Request loopback from server.&lt;br /&gt;Please note than when loopback is enabled, no other players will hear your voice. This setting is not saved on application exit.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies aktiviert einen der Loopback Testmodi.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Keiner&lt;/i&gt; - Loopback deaktiviert&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Lokal&lt;/i&gt; - Emuliert einen lokalen Server.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Server&lt;/i&gt; - Fordere Loopback vom Server.&lt;br /&gt;Beachten Sie, dass Sie niemand bei aktiviertem Loopback hören kann. Diese Einstellung wird beim Beenden der Anwendung nicht gespeichert.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delay Variance</source>
        <translation type="obsolete">Verzögerungsvarianz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Variance in packet latency</source>
        <translation type="obsolete">Varianz der Packetlatenz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets the packet latency variance for loopback testing&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Most audio paths contain some variable latency. This allows you set that variance for loopback mode testing. For example, if you set this to 15ms, this will emulate a network with 20-35ms ping latency or one with 80-95ms latency. Most domestic net connections have a variance of about 5ms</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt die Varianz der Paketlatenz für den Loopback Test fest&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die meisten Audiopfade haben eine variable Latenz. Hiermit können Sie die Varianz für den Loopback Test festlegen. Falls Sie dies zum Beispiel auf 15ms setzen, wird ein Netzwerk mit 20-35ms oder eines mit 80-95ms Latenz emuliert. Die meisten Netzverbindungen haben eine Varianz von etwa 5ms</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Packet Loss</source>
        <translation type="obsolete">Packet Loss</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Packet loss for loopback mode</source>
        <translation type="obsolete">Packet loss für Loopback Modus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets the packet loss for loopback mode.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This will be the ratio of packets lost. Unless your outgoing bandwidth is peaked or there&apos;s something wrong with your network connection, this will be 0%%</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt den Packet Loss für den Loopback Modus fest.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies ist das Verhältnis an verlorenen Paketen. Es wird fast immer 0%% betragen, es sei den sie haben ein Bandbreitenproblem oder ihr Netzwerk ist nicht korrekt konfiguriert</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 s</source>
        <translation type="obsolete">%1 s</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1%</source>
        <translation type="obsolete">%1%</translation>
    </message>
    <message>
        <source>-%1 dB</source>
        <translation type="obsolete">-%1 dB</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Form</source>
        <translation type="obsolete">Form</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Input</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Eingang</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Output</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Ausgang</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Transmit</source>
        <translation type="obsolete">Über&amp;tragen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Voice &amp;Hold</source>
        <translation type="obsolete">Stimme &amp;halten</translation>
    </message>
    <message>
        <source>TextLabel</source>
        <translation type="obsolete">Textlabel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Quality</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Qualität</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Complexity</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Komplexität</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Processing</source>
        <translation type="obsolete">Audioprocessing</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Noise Suppression</source>
        <translation type="obsolete">Rauschunterdrückung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Noise suppression</source>
        <translation type="obsolete">Rauschunterdrückung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets the ammount of noise suppression to apply.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;The higher this value, the more aggressively stationary noise will be supressed.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt die Menge an Rauschunterdrückung fest.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Je höher dieser Wert ist, desto aggressiver werden stationäre Geräusche unterdrückt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Amplification</source>
        <translation type="obsolete">Verstärkung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default &amp;Jitter Buffer</source>
        <translation type="obsolete">Standard &amp;Jitter Puffer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Safety margin for jitter buffer</source>
        <translation type="obsolete">Sichere Grenze für Jitterpuffer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets the minimum safety margin for the jitter buffer.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;All incoming audio is buffered, and the jitter buffer continually tries to push the buffer to the minimum sustainable by your network, so latency can be as low as possible. This sets the minimum buffer size to use. If the start of sentences you hear is very jittery, increase this value.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt die minimale Sicherheitsgrenze für den Jitterpuffer fest.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Jedes eingehende Audio wird gepuffert und der Jitterpuffer versucht den Puffer so klein wie möglich zu halten so dass die Latenz so gering wie möglich sein kann. Dies legt die minimale Puffergröße fest. Falls sich der Anfang eines Satzes kaputt anhört, erhöhen Sie diesen Wert.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets the packet loss for loopback mode.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This will be the ratio of packets lost. Unless your outgoing bandwidth is peaked or there&apos;s something wrong with your network connection, this will be 0%</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt den Packet Loss für den Loopback Modus fest.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies ist das Verhältnis an verlorenen Paketen. Außer ihre Ausgangsbandbreite stößt an ihre Grenze oder etwas stimmt nicht mit Ihrer Netzwerkverbindung, so wird dies 0% betragen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Loopback</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Loopback</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Output</source>
        <translation type="obsolete">Audioausgabe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Volume</source>
        <translation type="obsolete">Lautstärke</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Volume of incoming speech</source>
        <translation type="obsolete">Lautstärke der ankommenden Sprache</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This adjusts the volume of incoming speech.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Note that this can only be used to decrease the volume. No amplification is possible.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt die Lautstärke der eingehenden Sprache fest.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Beachten Sie, dass dies nur genutzt werden kann, um die Lautstärke zu verringern. Eine Verstärkung ist nicht möglich.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Off</source>
        <translation type="obsolete">Aus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DoublePush Time</source>
        <translation type="obsolete">DoublePush Zeit</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AudioInput</name>
    <message>
        <location filename="AudioInput.ui"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formular</translation>
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        <source>Interface</source>
        <translation>Schnittstelle</translation>
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        <source>System</source>
        <translation>System</translation>
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        <source>Input method for audio</source>
        <translation>Eingabemethode für Audio</translation>
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        <location/>
        <source>&lt;b&gt;This is the input method to use for audio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Most likely you want to use DirectSound.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies ist die zu verwendende Eingabemethode für Audio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Am wahrscheinlichsten sollte DirectSound ausgewählt werden.</translation>
    </message>
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        <source>Device</source>
        <translation>Gerät</translation>
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        <source>Input device for audio</source>
        <translation>Eingabegerät für Audio</translation>
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        <source>&lt;b&gt;This is the input device to use for audio.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies ist das zu verwendende Eingabegerät für Audio.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
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        <source>Cancel Echo</source>
        <translation>Echo auslöschen</translation>
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        <translation>Übertragung</translation>
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        <source>&amp;Transmit</source>
        <translation>Über&amp;tragen</translation>
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        <source>When to transmit your speech</source>
        <translation>Wann Sprache übertragen werden soll</translation>
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        <source>&lt;b&gt;This sets when speech should be transmitted.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Continuous&lt;/i&gt; - All the time&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Voice Activity&lt;/i&gt; - When you are speaking clearly.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Push To Talk&lt;/i&gt; - When you hold down the hotkey set under &lt;i&gt;Shortcuts&lt;/i&gt;.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies legt fest, wann Sprache übertragen werden soll.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Kontinuierlich&lt;/i&gt; - Die ganze Zeit&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stimmaktivierung&lt;/i&gt; - Sobald man deutlich spricht.&lt;/br&gt;&lt;i&gt;Push-To-Talk&lt;/i&gt; - Wenn ein Hotkey gedrückt wird (siehe &lt;i&gt;Shortcuts&lt;/i&gt;).</translation>
    </message>
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        <source>DoublePush Time</source>
        <translation>Doppeldruck-Zeit</translation>
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        <source>TextLabel</source>
        <translation>Textlabel</translation>
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    <message>
        <source>Audible audio cue when push-to-talk pressed and released</source>
        <translation type="obsolete">Hörbarer Audio Hinweis, wenn Push-To-Talk gedrückt und losgelassen wird</translation>
    </message>
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        <source>&lt;b&gt;This enables the audio cues for push to talk.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Setting this will give you a short audio beep when push to talk is pressed and released.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies aktiviert die Audio Hinweise für Push-To-Talk.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wenn dies gesetzt wird, gibt es einen kurzen Piepton wenn Push-To-Talk gedrückt und losgelassen wird.</translation>
    </message>
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        <source>PTT Audio cue</source>
        <translation>PTT Audio Hinweis</translation>
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        <source>Use SNR based speech detection</source>
        <translation>Benutze SNR basierte Spracherkennung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets speech detection to use Signal to Noise ratio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In this mode, the input is analyzed for something resembling a clear singal, and the clarity of that signal is used to trigger speech detection.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt fest, dass Sprache durch ein Signal-Rausch-Verhältnis erkannt wird.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In diesem Modus wird die Eingabe auf ein klares Signal hin analysiert und die Klarheit des Signals für die Spracherkennung genutzt.</translation>
    </message>
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        <source>Signal to Noise</source>
        <translation>Signal zu Rauschen</translation>
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        <source>Use Amplitude based speech detection.</source>
        <translation>Benutze amplitudenbasierte Spracherkennung.</translation>
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        <source>&lt;b&gt;This sets speech detection to use Amplitude.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In this mode, the raw strength of the input signal is used to detect speech.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies legt fest, dass Sprache durch die Amplitude erkannt wird.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In diesem Modus wird die Stärke des Eingangssignals genutzt um Sprache zu erkennen.</translation>
    </message>
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        <source>Amplitude</source>
        <translation>Amplitude</translation>
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        <source>Voice &amp;Hold</source>
        <translation>Stimme &amp;halten</translation>
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        <source>How long to keep transmitting after silence</source>
        <translation>Wie lange nach Einsetzen von Stille übertragen werden soll</translation>
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        <source>&lt;b&gt;This selects how long after a perceived stop in speech transmission should continue.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Set this higher if your voice breaks up when you speak (seen by a rapidly blinking voice icon next to your name).&lt;br /&gt;Only makes sense when used with Voice Activity transmission.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies wählt aus, wie lange nach Beenden des Gesprächs noch übertragen werden soll.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Höhere Werte nutzen, wenn die Stimme plötzlich abbricht (erkennbar an einem flackerndem Voice-Icon neben dem Namen).&lt;br /&gt;Dies ist nur bei Stimmaktivierungs-Übertragung sinnvoll.</translation>
    </message>
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        <source>Silence Below</source>
        <translation>Stille bis</translation>
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        <source>Signal values below this counts as silence</source>
        <translation>Signalwerte darunter zählen als Stille</translation>
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        <source>&lt;b&gt;This sets the trigger values for voice detection.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Use this together with the Audio Statistics window to manually tune the trigger values for detecting speech. Input values below &quot;Silence Below&quot; always count as silence. Values above &quot;Speech Above&quot; always count as voice. Values in between will count as voice if you&apos;re already talking, but will not trigger a new detection.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies setzt die Auslösewerte für die Spracherkennung.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Zusammen mit dem Audiostatistik Fenster können die Auslösewerte für Spracherkennung manuell eingestellt werden. Eingabewerte unter &quot;Stille bis&quot; zählen immer als Stille, Werte über &quot;Sprache über&quot; immer als Sprache. Werte dazwischen zählen als Sprache wenn schon gesprochen wird, lösen aber keine Erkennung (und damit Übertragung) aus.</translation>
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        <source>Speech Above</source>
        <translation>Sprache über</translation>
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        <source>Signal values above this count as voice</source>
        <translation>Signalwerte darüber zählen als Sprache</translation>
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        <source>Compression</source>
        <translation>Kompression</translation>
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        <source>&amp;Quality</source>
        <translation>&amp;Qualität</translation>
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        <source>Quality of compression (peak bandwidth)</source>
        <translation>Qualität der Kompression (Spitzenbandbreite)</translation>
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        <source>&lt;b&gt;This sets the quality of compression.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This determines how much bandwidth Mumble is allowed to use for outgoing audio.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies setzt die Qualität der Kompression.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies bestimmt wieviel Bandbreite Mumble für ausgehendes Audio nutzen darf.</translation>
    </message>
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        <source>&amp;Complexity</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Komplexität</translation>
    </message>
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        <source>Complexity of compression (CPU)</source>
        <translation type="obsolete">Komplexität der Kompression (CPU)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets the complexity of compression.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This determines how much CPU Mumble is allowed to use to increase transmitted voice quality. Settings above 5 give only marginal gain.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt die Komplexität der Kompression fest.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Es bestimmt wieviel CPU-Zeit Mumble nutzen darf um die übertragene Sprachqualität zu steigern. Einstellungen über 5 bringen nur minimale Verbesserungen.</translation>
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        <source>Audio per packet</source>
        <translation>Audio pro Paket</translation>
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        <source>How many audio frames to send per packet</source>
        <translation>Wieviele Audioframes pro Paket zu senden sind</translation>
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        <source>&lt;b&gt;This selects how many audio frames should be put in one packet.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Increasing this will increase the latency of your voice, but will also reduce bandwidth requirements.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies legt fest, wieviele Audioframes in ein Paket gepackt werden sollen.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies zu erhöhen, steigert die Latenz der Sprache, senkt aber gleichzeitig Bandbreitenbedarf.</translation>
    </message>
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        <source>Maximum bandwidth used for sent audio</source>
        <translation type="obsolete">Maximal verwendete Bandbreite für Audiodaten</translation>
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        <source>&lt;b&gt;This shows peak outgoing bandwidth used.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This shows the peak amount of bandwidth sent out from your machine. Audio bitrate is the maximum bitrate (as we use VBR) for the audio data alone. Position is the bitrate used for positional information. Overhead is our framing and the IP packet headers (IP and UDP is 75% of this overhead).</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies zeigt die Spitze der ausgehenden Bandbreite an.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies zeigt die maximale Höhe der Bandbreite an, die zum Senden verwendet wurde. Die Audio Bitrate ist die maximale Bitrate, die für Audio Daten genutzt wird (maximal da VBR verwendet wird). Position ist die Bitrate für Positionsinformationen. Overhead ist vom Einrahmen und den IP Paketheadern (IP und UPD machen75% dieses Overheads aus).</translation>
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        <source>Audio Processing</source>
        <translation>Ton-Verarbeitung</translation>
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        <source>Noise Suppression</source>
        <translation>Rauschunterdrückung</translation>
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        <source>Noise suppression</source>
        <translation>Rauschunterdrückung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets the ammount of noise suppression to apply.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;The higher this value, the more aggressively stationary noise will be supressed.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt die Menge an Rauschunterdrückung fest.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Je höher dieser Wert ist, desto aggressiver werden stationäre Geräusche unterdrückt.</translation>
    </message>
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        <source>Amplification</source>
        <translation>Verstärkung</translation>
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        <source>Maximum amplification of input sound</source>
        <translation>Maximale Verstärkung des Eingangssounds</translation>
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        <source>&lt;b&gt;Maximum amplification of input.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble normalizes the input volume before compressing, and this sets how much it&apos;s allowed to amplify.&lt;br /&gt;The actual level is continually updated based on your current speech pattern, but it will never go above the level specified here.&lt;br /&gt;If the &lt;i&gt;Microphone loudness&lt;/i&gt; level of the audio statistics hover around 100%, you probably want to set this to 2.0 or so, but if, like most people, you are unable to reach 100%, set this to something much higher.&lt;br /&gt;Ideally, set it so &lt;i&gt;Microphone Loudness * Amplification Factor &gt;= 100&lt;/i&gt;, even when you&apos;re speaking really soft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note that there is no harm in setting this to maximum, but Mumble will start picking up other conversations if you leave it to auto-tune to that level.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Maximale Verstärkung des Eingangs.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble normalisiert die Eingangslautstärke vor der Kompression, wobei dies einstellt wie sehr verstärkt werden darf.&lt;br /&gt;Der tatsächliche Level wird kontinuierlich, vom Sprachmuster abhängig, aktualisiert; allerdings nie höher als hier festgelegt.&lt;br /&gt;Wenn die Mikrofonlautstärke in den Audiostatistiken um 100% liegt, sollte man dies auf 2.0 setzen. Für Leute die dies kaum erreichen, muss es deutlich höher angesetzt werden.&lt;br /&gt;Idealerweise sollte es folgendermaßen gesetzt werden: &lt;i&gt;Mikrofon Lautstärke * Verstärkungsfaktor &gt;= 100&lt;/i&gt;, selbst wenn man wirklich leise spricht.&lt;br /&gt;Es ist nicht schädlich dies auf das Maximum zu setzen, aber Mumble wird auch Umgebungsgeräusche aufnehmen.</translation>
    </message>
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        <source>Current speech detection chance</source>
        <translation>Aktuelle Spracherkennungswahrscheinlichkeit</translation>
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        <source>Audible audio cue when push-to-talk is activated or deactivated</source>
        <translation>Akustischer Hinweis, wenn Push-to-Talk aktiviert oder deaktiviert wird.</translation>
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        <source>&lt;b&gt;This sets speech detection to use Signal to Noise ratio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In this mode, the input is analyzed for something resembling a clear signal, and the clarity of that signal is used to trigger speech detection.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies wählt als Spracherkennungsmechanismus das Signal-zu-Rausch-Verhältnis.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In diesem Modus werden die eingehenden Audiodaten auf ein klares Signal hin überprüft. Die Klarheit des Signals aktiviert dann die Spracherkennung.</translation>
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        <source>&lt;b&gt;This shows the current speech detection settings.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;You can change the settings from the Settings dialog or from the Audio Wizard.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies zeigt die aktuellen Spracherkennungs-Einstellungen an.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die Einstellung können im Einstellungsdialog oder dem Audio-Assistenten geändert werden.</translation>
    </message>
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        <source>Idle AutoMute</source>
        <translation>AutoStumm bei nicht-Verwendung</translation>
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        <source>How long to remain idle before auto-mute.</source>
        <translation>Wie lange ungenutzt bleiben, bis man stumm gestellt wird.</translation>
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        <source>This sets an idle timer. If the timer expires without any audio being sent to the server, you are muted.</source>
        <translation>Dies setzt den Ungenutzt-Timer. Wenn der Timer ausläuft, ohne dass Ton-Daten an den Server gesendet werden, werden Sie stumm geschaltet.</translation>
    </message>
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        <source>Maximum bandwidth used for sending audio</source>
        <translation>Maximale Bandbreite, die zum senden von Audiodaten verwendet wird.</translation>
    </message>
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        <source>&lt;b&gt;This sets the amount of noise suppression to apply.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;The higher this value, the more aggressively stationary noise will be supressed.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies legt die Menge an Rauschunterdrückung fest, die verwendet werden soll.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Je höher dieser Wert, desto aggressiver wird stationäres Rauschen unterdrückt.</translation>
    </message>
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<context>
    <name>AudioInputDialog</name>
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        <location filename="AudioConfigDialog.cpp" line="+74"/>
        <source>Continuous</source>
        <translation>Kontinuierlich</translation>
    </message>
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        <location line="+1"/>
        <source>Voice Activity</source>
        <translation>Stimmaktivierung</translation>
    </message>
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        <location line="+1"/>
        <source>Push To Talk</source>
        <translation>Push-To-Talk</translation>
    </message>
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        <location line="+12"/>
        <source>Audio Input</source>
        <translation>Audioeingabe</translation>
    </message>
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        <location line="+79"/>
        <location line="+8"/>
        <source>%1 ms</source>
        <translation>%1 ms</translation>
    </message>
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        <location line="-2"/>
        <location line="+30"/>
        <source>Off</source>
        <translation>Aus</translation>
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        <location line="-22"/>
        <source>%1 s</source>
        <translation>%1 s</translation>
    </message>
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        <location line="+9"/>
        <source>-%1 dB</source>
        <translation>-%1 dB</translation>
    </message>
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        <location line="+58"/>
        <source>%1kbit/s (Audio %2, Position %4, Overhead %3)</source>
        <translation>%1 kbit/s (Audio %2, Position %4, Overhead %3)</translation>
    </message>
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        <location line="-47"/>
        <source>%1 min</source>
        <translation>%1 min</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AudioOutput</name>
    <message>
        <location filename="AudioOutput.ui"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formular</translation>
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        <source>Interface</source>
        <translation>Schnittstelle</translation>
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        <source>System</source>
        <translation>System</translation>
    </message>
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        <source>Output method for audio</source>
        <translation>Ausgabemethode für Audio</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>&lt;b&gt;This is the output method to use for audio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Most likely you want to use DirectSound.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies ist die Ausgabemethode die für Audio verwendet werden soll.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Am wahrscheinlichsten sollte DirectSound ausgewählt werden.</translation>
    </message>
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        <source>Device</source>
        <translation>Gerät</translation>
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        <source>Output device for audio</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>&lt;b&gt;This is the output device to use for audio.&lt;/b&gt;</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>Positional Audio</source>
        <translation>Positionsabhängiges Audio</translation>
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        <source>Audio Output</source>
        <translation>Audioausgabe</translation>
    </message>
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        <source>Default &amp;Jitter Buffer</source>
        <translation>Standard &amp;Jitter Puffer</translation>
    </message>
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        <source>Safety margin for jitter buffer</source>
        <translation>Sicherheitsgrenze für den Jitterpuffer</translation>
    </message>
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        <source>&lt;b&gt;This sets the minimum safety margin for the jitter buffer.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;All incoming audio is buffered, and the jitter buffer continually tries to push the buffer to the minimum sustainable by your network, so latency can be as low as possible. This sets the minimum buffer size to use. If the start of sentences you hear is very jittery, increase this value.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies legt die minimale Sicherheitsgrenze für den Jitterpuffer fest.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Jedes eingehende Audio wird gepuffert und der Jitterpuffer versucht den Puffer so klein wie möglich zu halten so dass die Latenz so gering wie möglich sein kann. Dies legt die minimale Puffergröße fest. Falls sich der Anfang eines Satzes unterbrochen anhört, erhöhen Sie diesen Wert.</translation>
    </message>
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        <source>TextLabel</source>
        <translation>Textlabel</translation>
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        <source>Volume</source>
        <translation>Lautstärke</translation>
    </message>
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        <source>Volume of incoming speech</source>
        <translation>Lautstärke der ankommenden Sprache</translation>
    </message>
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        <source>&lt;b&gt;This adjusts the volume of incoming speech.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Note that if you increase this beyond 100%, audio will be distorted.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies legt die Lautstärke der eingehenden Sprache fest.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Beachten Sie, dass bei einem Wert über 100% die Geräusche verzerrt werden.</translation>
    </message>
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        <source>Output Delay</source>
        <translation>Ausgabeverzögerung</translation>
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        <source>Amount of data to buffer</source>
        <translation>Menge an Daten die gepuffert werden sollen</translation>
    </message>
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        <source>This sets the amount of data to prebuffer in the output buffer. Experiment with different values and set it to the lowest which doesn&apos;t cause rapid jitter in the sound.</source>
        <translation>Dies legt die Menge an Daten fest, die im Ausgabepuffer vorgepuffert werden sollen. Experimentieren Sie mit verschiedenen Werten und setzen Sie es auf den niedrigsten Wert, der noch kein schnelles Zittern/Flackern im Ton verursacht.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Volume attenuation</source>
        <translation type="obsolete">Lautstärkendämpfung</translation>
    </message>
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        <source>MinDistance</source>
        <translation type="obsolete">MinDistanz</translation>
    </message>
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        <source>Minimum distance to player before sound decreases</source>
        <translation type="obsolete">Minimale Distanz zum Spieler bevor Lautstärke sinkt</translation>
    </message>
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        <source>This sets the minimum distance for sound calculations. The volume of other players&apos; speech will not decrease until they are at least this far away from you.</source>
        <translation>Dies legt die minimale Distanz für Klangberechnungnen fest. Die Lautstärke anderer Spieler wird nicht sinken, solange sie nicht wenigstens soweit wie eingestellt entfernt sind.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MaxDistance</source>
        <translation type="obsolete">MaxDistanz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum distance, beyond which sound won&apos;t decrease</source>
        <translation type="obsolete">Maximale Distanz, über der die Lautstärke nicht mehr sinkt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets the maximum distance for sound calculations. When farther away than this, other players&apos; sound volume will not decrease any more.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt die maximale Distanz für Klangberechnungnen fest. Die Lautstärke anderer Spieler wird nicht mehr sinken, wenn sie weiter als eingestellt entfernt sind.</translation>
    </message>
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        <source>RollOff</source>
        <translation type="obsolete">Rolloff</translation>
    </message>
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        <source>Factor for sound volume decrease</source>
        <translation>Faktor zur Lautstärkensenkung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>How fast should sound volume drop when passing beyond the minimum distance. The normal (1.0) is that sound volume halves each time the distance doubles. Increasing this value means sound volume drops faster, while decreasing it means it drops slower.</source>
        <translation type="obsolete">Wie schnell soll die Lautstärke sinken, wenn die Minimaldistanz überschritten ist. Mit der Standardeinstellung (1.0) wird die Lautstärke bei doppelter Entfernung halbiert. Ein höherer Wert lässt die Lautstärke schneller fallen, während ein geringerer Wert die Lautstärker langsamer fallen lässt.</translation>
    </message>
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        <source>Bloom</source>
        <translation>Bloom</translation>
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        <source>Loopback Test</source>
        <translation>Rückkopplungs-Test</translation>
    </message>
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        <source>Delay Variance</source>
        <translation>Verzögerungsvarianz</translation>
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        <source>Variance in packet latency</source>
        <translation>Varianz der Paketlatenz</translation>
    </message>
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        <source>&lt;b&gt;This sets the packet latency variance for loopback testing.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Most audio paths contain some variable latency. This allows you set that variance for loopback mode testing. For example, if you set this to 15ms, this will emulate a network with 20-35ms ping latency or one with 80-95ms latency. Most domestic net connections have a variance of about 5ms</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies legt die Varianz der Paketlatenz für den Rückkopplungs-Test fest.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die meisten Audiopfade haben eine variable Latenz. Hiermit können Sie die Varianz für den Rückkopplungs-Test festlegen. Falls Sie dies zum Beispiel auf 15ms setzen, wird ein Netzwerk mit 20-35ms oder eines mit 80-95ms Latenz immitiert. Die meisten Netzverbindungen haben eine Varianz von etwa 5ms.</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>Packet Loss</source>
        <translation>Packetverlust</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Packet loss for loopback mode</source>
        <translation>Paketverlust für den Rückkopplungs-Modus</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;This sets the packet loss for loopback mode.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This will be the ratio of packets lost. Unless your outgoing bandwidth is peaked or there&apos;s something wrong with your network connection, this will be 0%</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies legt den Paketverlust für den Rückkopplungs-Modus fest.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies ist das Verhältnis an verlorenen Paketen. Außer ihre Ausgangsbandbreite stößt an ihre Grenze, oder etwas stimmt nicht mit Ihrer Netzwerkverbindung, wird dies 0% betragen</translation>
    </message>
    <message>
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        <source>&amp;Loopback</source>
        <translation>&amp;Rückkopplung</translation>
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        <source>Desired loopback mode</source>
        <translation>Gewünschter Rückkopplungs-Modus</translation>
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        <source>&lt;b&gt;This enables one of the loopback testmodes.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;None&lt;/i&gt; - Loopback disabled&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Local&lt;/i&gt; - Emulate a local server.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Server&lt;/i&gt; - Request loopback from server.&lt;br /&gt;Please note than when loopback is enabled, no other players will hear your voice. This setting is not saved on application exit.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies aktiviert einen der Rückkopplungs-Testmodi.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Keiner&lt;/i&gt; - Rückkopplung deaktiviert&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Lokal&lt;/i&gt; - Immitiert einen lokalen Server.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Server&lt;/i&gt; - Fordere vom Server eine Rückkopplung.&lt;br /&gt;Beachten Sie, dass Sie niemand bei aktiviertem Loopback hören kann. Diese Einstellung wird beim Beenden der Anwendung nicht gespeichert.</translation>
    </message>
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        <source>Factor for sound volume increase</source>
        <translation>Faktor zur Lautstärkenerhöhung</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>The connected &quot;speakers&quot; are actually headphones.</source>
        <translation>Die angeschlossenen Audioausgabe-Geräte sind Kopfhöhrer.</translation>
    </message>
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        <source>Minimum Distance</source>
        <translation>Minimale Distanz</translation>
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        <source>Minimum distance to player before sound volume decreases</source>
        <translation>Minimale Distanz zum Spieler, bevor dessen Lautstärke geringer wird.</translation>
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        <source>Maximum Distance</source>
        <translation>Maximale Distanz</translation>
    </message>
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        <source>Maximum distance, beyond which speech volume won&apos;t decrease</source>
        <translation>Maximale Distanz zum Spieler, hinter der seine Lautstärke nicht mehr geringer wird.</translation>
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        <source>This sets the maximum distance for sound calculations. When farther away than this, other players&apos; speech volume will not decrease any further.</source>
        <translation>Dies setzt die maximale Distanz für Ton-Berechnungen. Wenn man weiter weg als diese Distanz ist, wird die Lautstärke des anderen Spielers nicht mehr weiter verringert.</translation>
    </message>
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        <source>Minimum Volume</source>
        <translation>Minimale Lautstärke</translation>
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        <source>What should the volume be at the maximum distance?</source>
        <translation>Wie hoch soll die Lautstärke bei maximaler Distanz sein?</translation>
    </message>
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        <source>How much should sound volume increase for sources that are really close?</source>
        <translation>Um wie viel soll die Lautstärke für Quellen erhöht werden, die sehr nah sind?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Connected &quot;speakers&quot; are actually headphones.</source>
        <translation type="obsolete">Kopfhöhrer sind angeschlossen und werden verwendet.</translation>
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        <source>Checking this indicates that you don&apos;t have speakers connected, just headphones. This is important, as speakers are usually in front of you, while headphones are directly to your left/right.</source>
        <translation>Ist dies aktiviert bedeutet dies, dass keine Lautsprecher angeschlossen sind, sondern nur Kopfhörer. Dies ist wichtig, da Lautsprecher für gewöhnlich vor Ihnen sind, während Kopfhörer direkt links und rechts anliegen.</translation>
    </message>
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        <source>Headphones</source>
        <translation>Kopfhörer</translation>
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        <source>Other Applications</source>
        <translation>Andere Anwendungen</translation>
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        <source>Volume of other applications during speech</source>
        <translation>Lautstärke der anderen Anwendungen während jemand spricht</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;Decrease volume of other applications during speech.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble supports decreasing the volume of other applications during incoming speech. This sets the relative volume of other applications when others are talking.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Reduziere Lautstärke anderer Anwendungen während jemand spricht.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble unterstützt die Reduzierung der Lautstärke anderer Anwendungen während des Sprechens. Dies legt die relative Lautstärke anderer Anwendungen fest, wenn andere sprechen.</translation>
    </message>
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<context>
    <name>AudioOutputDialog</name>
    <message>
        <location filename="AudioConfigDialog.cpp" line="+119"/>
        <source>None</source>
        <translation>Keine</translation>
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        <location line="+1"/>
        <source>Local</source>
        <translation>Lokal</translation>
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        <location line="+1"/>
        <source>Server</source>
        <translation>Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+6"/>
        <source>Audio Output</source>
        <translation>Audioausgabe</translation>
    </message>
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        <translation>%1 ms</translation>
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        <location line="+31"/>
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        <source>%1%</source>
        <translation>%1%</translation>
    </message>
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        <location line="-31"/>
        <source>%1ms</source>
        <translation>%1ms</translation>
    </message>
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        <location line="+6"/>
        <source>%1m</source>
        <translation>%1m</translation>
    </message>
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        <source>%1</source>
        <translation type="obsolete">%1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AudioStats</name>
    <message>
        <location filename="AudioStats.ui"/>
        <source>Peak microphone level</source>
        <translation>Höchster Mikrofonpegel</translation>
    </message>
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        <source>Peak speaker level</source>
        <translation>Höchster Lautsprecherpegel</translation>
    </message>
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        <source>Peak clean level</source>
        <translation>Höchster sauberer Pegel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Microphone loudness</source>
        <translation type="obsolete">Mikrofonlautstärke</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mic Signal-To-Noise</source>
        <translation type="obsolete">Mic Signal-Rauschen-Verhältnis</translation>
    </message>
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        <source>Speech Probability</source>
        <translation>Sprachwahrscheinlichkeit</translation>
    </message>
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        <source>Audio bitrate</source>
        <translation type="obsolete">Audio Bitrate</translation>
    </message>
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        <source>Peak power in last frame</source>
        <translation>Spitzenhöhe im letzten Paket</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This shows the peak power in the last frame (20 ms), and is the same measurement as you would usually find displayed as &quot;input power&quot;. Please disregard this and look at &lt;b&gt;Loudness&lt;/b&gt; instead, which is much more steady and disregards outliers.</source>
        <translation type="obsolete">Dies zeigt die Spitzenleistung im letzten Frame (20ms) an und ist als Maß äquivalent zu &quot;Input Power&quot;. Stattdessen bitte &lt;b&gt;Lautstärke&lt;/b&gt; nutzen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This shows the peak power of the speakers in the last frame (20 ms). Unless you are using a multi-channel sampling method (such as ASIO) with speaker channels configured, this will be 0. If you have such a setup configured, and this still shows 0 while you&apos;re playing audio from other programs, your setup is not working.</source>
        <translation>Dies zeigt den Spitzenpegel des Lautsprechers im letzten Paket (20ms) an. Solange keine Multikanal-Sampling-Methode (wie ASIO) genutzt wird, wird dieser Wert 0 sein. Hat man jedoch solch eine Einstellung konfiguriert und der Wert ist trotzdem 0 während man Klänge von anderen Programmen abspielt, arbeitet die Einstellung nicht korrekt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This shows the peak power in the last frame (20 ms) after all processing. Ideally, this should be -96 dB when you&apos;re not talking. In reality, a sound studio should see -60 dB, and you should hopefully see somewhere around -20 dB. When you are talking, this should rise to somewhere between -5 and -10 dB.&lt;br /&gt;If you are using echo cancellation, and this rises to more than -15 dB when you&apos;re not talking, your setup is not working, and you&apos;ll annoy other players with echoes.</source>
        <translation type="obsolete">Dies zeigt den Spitzenpegel nach dem Processing im letzten Paket (20ms) an. Im Idealfall sollte dies -96 dB betragen, wenn man nicht spricht. Die Realität zeigt, dass man in einem Tonstudio etwa -60 dB und zuhause -20 dB erwarten kann. When man spricht, sollte dies auf -5 bis -10 dB ansteigen.&lt;br /&gt;Nutzt man Echounterdrückung und der Wert steigt auf mehr als -15 dB wenn man nicht spricht, sind die Audioeinstellungen nicht korrekt und man stört andere Spieler mit Echos.</translation>
    </message>
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        <source>How close the current input level is to ideal</source>
        <translation>Wie nah der aktuelle Eingangspegel am Idealwert ist</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This shows how close your current input volume is to the ideal. To adjust your microphone level, open whatever program you use to adjust the recording volume, and look at the value here while talking.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Talk loud, as you would when you&apos;re upset over getting fragged by a noob.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Adjust the volume until this value is close to 100%, but make sure it doesn&apos;t go above. If it does go above, you are likely to get clipping in parts of your speech, which will degrade sound quality</source>
        <translation type="obsolete">Dies zeigt an wie nah die Eingangssignallautstärke am Ideal ist. Um die Mikrofonlautstärke anzupassen, sollte das Programm gestartet werden mit dem die Aufnahmelautstärke angepasst wird.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nun sollte man, so laut wie es im Spiel vorkommt, sprechen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die Lautstärke muss nun so nah wie möglich an die 100% angepasst werden, aber nicht darüber hinaus. Wenn dem so ist, wird es hörbares Clipping geben, was die Soundqualität mindert</translation>
    </message>
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        <source>Signal-To-Noise ratio from the microphone</source>
        <translation>Signal-Rausch-Verhältnis vom Mikrofon</translation>
    </message>
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        <source>This is the Signal-To-Noise Ratio (SNR) of the microphone in the last frame (20 ms). It shows how much clearer the voice is compared to the noise.&lt;br /&gt;If this value is below 1.0, there&apos;s more noise than voice in the signal, and so quality is reduced.&lt;br /&gt;There is no upper limit to this value, but don&apos;t expect to see much above 40-50 without a sound studio.</source>
        <translation>Dies ist das Signal-Rausch-Verhältnis (SRV) des Mikrofons im letzten Paket (20ms). Es zeigt an, um wie viel klarer die Stimme im Vergleich zum (Hintergrund-)Rauschen ist.&lt;br /&gt;Ist der Wert unter 1.0 gibt es mehr Geräusche als Stimme im Signal, weshalb die Qualität reduziert ist.&lt;br /&gt;Es gibt keine Obergrenze, aber ein Wert über 40-50 kann ohne Tonstudio nicht erwartet werden.</translation>
    </message>
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        <source>Probability of speech</source>
        <translation>Sprachwahrscheinlichkeit</translation>
    </message>
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        <source>This is the probability that the last frame (20 ms) was speech and not environment noise.&lt;br /&gt;Voice activity transmission depends on this being right. The trick with this is that the middle of a sentence is always detected as speech; the problem is the pauses between words and the start of speech. It&apos;s hard to distinguish a sigh from a word starting with &apos;h&apos;.&lt;br /&gt;If this is in bold font, it means Mumble is currently transmitting (if you&apos;re connected).</source>
        <translation>Dies ist die Wahrscheinlichkeit, dass das letzte Paket (20ms) Sprache und kein Umgebungsrauschen war.&lt;br /&gt;Die Stimmaktivierungserkennung hängt davon ab, wie sie eingestellt ist. Der Trick ist, dass die Mitte eines Satzes immer als Sprache erkannt wird; problematisch sind Pausen zwischen Wörtern und der Anfang des Satzes.&lt;br /&gt;Ist dies fett geschrieben, bedeutet dies, dass Mumble gerade übertragt (wenn man verbunden ist).</translation>
    </message>
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        <source>Bitrate of last frame</source>
        <translation>Bitrate des letzten Paketes</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This is the audio bitrate of the last compressed frame (20 ms), and as such will jump up and down as the VBR adjusts the quality. To adjust the peak bitrate, adjust &lt;b&gt;Compression Complexity&lt;/b&gt; in the Settings dialog.</source>
        <translation type="obsolete">Dies ist die Audiobitrate des letzten komprimierten Paketes (20ms). Deshalb wird sie auch hoch und runter springen, da VBR die Qualität anpasst. Um die Spitzenbitrate einzustellen muss &lt;b&gt;Kompressionsqualität&lt;/b&gt; im Einstellungsdialog angepasst werden.</translation>
    </message>
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        <source>Power spectrum of input signal and noise estimate</source>
        <translation>Powerspektrum des Eingangssignals und Rauschabschätzung</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>This shows the power spectrum of the current input signal (red line) and the current noise estimate (filled blue).&lt;br /&gt;All amplitudes are multiplied by 30 to show the interesting parts (how much more signal than noise is present in each waveband).&lt;br /&gt;This is probably only of interest if you&apos;re trying to fine-tune noise conditions on your microphone. Under good conditions, there should be just a tiny flutter of blue at the bottom. If the blue is more than halfway up on the graph, you have a seriously noisy environment.</source>
        <translation>Dies zeigt das Powerspektrum des Eingangssignals (rote Linie) und die Rauschabschätzung (blau gefüllt) an.&lt;br /&gt;Alle Amplituden werden mit 30 multipliziert um anzuzeigen wie viel mehr Signal als Rauschen im Wellenband vorhanden ist.&lt;br /&gt;Dies ist vermutlich nur von Interesse, wenn man die Rauschbedingungen des Mikrofones präzise einstellt. Unter guten Voraussetzungen sollte nur eine winzige blaue Stelle unten zu sehen sein. Ist mehr als die Hälfte des Graphen blau, hat man eine ungünstige Geräuschkulisse.</translation>
    </message>
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        <source>Weights of the echo canceller</source>
        <translation>Gewichte des Echounterdrückers</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>This shows the weights of the echo canceller, with time increasing downwards and frequency increasing to the right.&lt;br /&gt;Ideally, this should be black, indicating no echo exists at all. More commonly, you&apos;ll have one or more horizontal stripes of bluish color representing time delayed echo. You should be able to see the weights updated in real time.&lt;br /&gt;Please note that as long as you have nothing to echo off, you won&apos;t see much useful data here. Play some music and things should stabilize. &lt;br /&gt;You can choose to view the real or imaginary parts of the frequency-domain weights, or alternately the computed modulus and phase. The most useful of these will likely be modulus, which is the amplitude of the echo, and shows you how much of the outgoing signal is being removed at that time step. The other viewing modes are mostly useful to people who want to tune the echo cancellation algorithms.&lt;br /&gt;Please note: If the entire image fluctuates massively while in modulus mode, the echo canceller fails to find any correlation whatsoever between the two input sources (speakers and microphone). Either you have a very long delay on the echo, or one of the input sources is configured wrong.</source>
        <translation>Dies zeigt die Gewichte des Echounterdrückers, mit der Zeit auf der Y- und der Frequenz auf der X-Achse.&lt;br /&gt;Idealerweise sollte dies schwarz sein, was kein Echo bedeutet. Normalerweise hat man einen oder mehrere horizontale Streifen von blauer Farbe, die das zeitverzögerte Echo darstellen. Man sollte sehen, wie die Gewichte in Echtzeit aktualisiert werden.&lt;br /&gt;So lange man keine Echoquelle hat, wird man keine nützlichen Daten hier sehen, weshalb man etwas Musik abspielen sollte.&lt;br /&gt;Man kann zwischen Real- und Imaginäranteilen des Frequenzdomänen-Gewischte oder alternativ den berechneten Modulus und Phase auswählen. Am nützlichsten ist hierbei Modulus, was die Amplitude des Echos angibt und anzeigt wieviel vom ausgehenden Signal bei diesem Zeitschritt entfernt wird. Die anderen Ansichten sind nützlich für diejenigen die den Echoauslöschungs-Algorithmus finetunen wollen.&lt;br /&gt;Achtung: Wenn das Gesamtbild im Modulus-Modus massiv fluktuiert, kann der Echoauslöscher keine Korrelation zwischen den beiden Eingangsquellen (Lautsprecher und Mikrofon) herstellen. Entweder hat man eine lange Verzögerung des Echos oder eine der Eingangsquellen sind falsch konfiguriert.</translation>
    </message>
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        <source>Mumble</source>
        <translation type="obsolete">Mumble</translation>
    </message>
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        <source>Real</source>
        <translation type="obsolete">Real</translation>
    </message>
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        <source>Imaginary</source>
        <translation type="obsolete">Imaginär</translation>
    </message>
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        <source>Modulus</source>
        <translation type="obsolete">Modulus</translation>
    </message>
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        <source>Phase</source>
        <translation type="obsolete">Phase</translation>
    </message>
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        <source>Doublepush interval</source>
        <translation type="obsolete">DoublePush Intervall</translation>
    </message>
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        <source>&gt;1000ms</source>
        <translation type="obsolete">&gt;1000ms</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>Audio Statistics</source>
        <translation>Audiostatistiken</translation>
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        <source>Input Levels</source>
        <translation>Eingangspegel</translation>
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        <source>This shows the peak power in the last frame (20 ms), and is the same measurement as you would usually find displayed as &quot;input power&quot;. Please disregard this and look at &lt;b&gt;Microphone power&lt;/b&gt; instead, which is much more steady and disregards outliers.</source>
        <translation>Dies zeigt den Spitzenpegel im letzten Paket (20ms) an und zeigt was üblicherweise wohl &quot;Eingangspegel&quot; genannt wird. Bitte ignorieren Sie dies und sehen sich stattdessen bitte &lt;b&gt;Mikrofonleistung&lt;/b&gt; an, was deutlich stabiler ist und Ausbrüche verwirft.</translation>
    </message>
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        <source>TextLabel</source>
        <translation type="obsolete">Textlabel</translation>
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        <source>Signal Analysis</source>
        <translation>Signal Analyse</translation>
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        <source>Microphone power</source>
        <translation>Mikrofonpegel</translation>
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        <source>This shows how close your current input volume is to the ideal. To adjust your microphone level, open whatever program you use to adjust the recording volume, and look at the value here while talking.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Talk loud, as you would when you&apos;re upset over getting fragged by a noob.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Adjust the volume until this value is close to 100%, but make sure it doesn&apos;t go above. If it does go above, you are likely to get clipping in parts of your speech, which will degrade sound quality.</source>
        <translation>Dies zeigt an, wie nah die aktuelle Eingangslautstärke am Ideal ist. Um den Mikrofonpegel anzupassen, öffnen Sie das Programm mit dem Aufnahmelautstärken geändert werden und schauen Sie hier auf den Wert während Sie reden.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sprechen Sie so laut, als wären Sie über etwas verärgert.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Passen Sie die Lautstärke an, bis der Wert nahe der 100% ist, aber nicht darüber hinaus. Wenn es darüber hinaus geht, wird es vermutlich zum Clipping in ihrer Sprache kommen, was die Soundqualität stark beeinträchtigt.</translation>
    </message>
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        <source>Signal-To-Noise ratio</source>
        <translation>Signal-Rausch-Verhältnis</translation>
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        <source>Configuration feedback</source>
        <translation>Konfigurations-Rückmeldung</translation>
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        <source>Current audio bitrate</source>
        <translation>Aktuelle Audio Bitrate</translation>
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        <source>DoublePush interval</source>
        <translation>DoppelDruck Intervall</translation>
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        <source>Time between last two PushToTalk presses</source>
        <translation type="obsolete">Zeit zwischen den beiden letzten Push-To-Talks (Knopfdrücken)</translation>
    </message>
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        <source>Speech Detection</source>
        <translation>Spracherkennung</translation>
    </message>
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        <source>Current speech detection chance</source>
        <translation>Aktuelle Spracherkennungswahrscheinlichkeit</translation>
    </message>
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        <source>&lt;b&gt;This shows the current speech detection settings.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;You can change the settings from the Settings dialog or from the Audio Wizard.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies zeigt die aktuellen Spracherkennungs-Einstellungen an.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die Einstellungen können im Einstellungsdialog oder dem Audio-Assistenten geändert werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Signal and noise power spectrum</source>
        <translation>Signal und Rausch Leistungsspektrum</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Echo Analysis</source>
        <translation>Echo Analyse</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This shows the peak power in the last frame (20 ms) after all processing. Ideally, this should be -96 dB when you&apos;re not talking. In reality, a sound studio should see -60 dB, and you should hopefully see somewhere around -20 dB. When you are talking, this should rise to somewhere between -5 and -10 dB.&lt;br /&gt;If you are using echo cancellation, and this rises to more than -15 dB when you&apos;re not talking, your setup is not working, and you&apos;ll annoy other users with echoes.</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Time between last two Push-To-Talk presses</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="AudioStats.cpp" line="+405"/>
        <source>&gt;1000 ms</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="AudioStats.ui"/>
        <source>This is the audio bitrate of the last compressed frame (20 ms), and as such will jump up and down as the VBR adjusts the quality. The peak bitrate can be adjusted in the Settings dialog.</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>AudioWizard</name>
    <message>
        <location filename="AudioWizard.cpp" line="+65"/>
        <source>Audio Tuning Wizard</source>
        <translation>Audio Einstellungs-Assistent</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+50"/>
        <source>Introduction</source>
        <translation>Einführung</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Welcome to the Mumble Audio Wizard</source>
        <translation>Willkommen zum Mumble Audio Assistenten</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>This is the audio tuning wizard for Mumble. This will help you correctly set the input levels of your sound card, and also set the correct parameters for sound processing in Mumble.</source>
        <translation>Dies ist der Audio Einstellungs-Assistent von Mumble. Er wird Ihnen helfen, die richtigen Eingabelautstärken ihrer Soundkarte und die korrekten Parameter für die Tonverarbeitung festzulegen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Please be aware that as long as this wizard is active, audio will be looped locally to allow you to listen to it, and no audio will be sent to the server.</source>
        <translation>Bitte beachten Sie, dass, während dieser Assistent ausgeführt wird, jegliche Tondaten lokal zurückgekoppelt werden und keine Ton-Daten an den Server gesendet werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+10"/>
        <source>Finished</source>
        <translation>Fertig</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Enjoy using Mumble</source>
        <translation>Viel Spaß mit Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>Congratulations. You should now be ready to enjoy a richer sound experience with Mumble.</source>
        <translation>Herzlichen Glückwunsch. Sie sollten nun eine reichere Sounderfahrung mit Mumble machen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+23"/>
        <source>Device selection</source>
        <translation>Geräteauswahl</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Selecting the input and output device to use with Mumble.</source>
        <translation>Wählen Sie das Eingabe- und Ausgabegerät aus, welches Mumble verwenden soll.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Input device</source>
        <translation>Eingabegerät</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>This is the device your microphone is connected to.</source>
        <translation>Dies ist das Gerät was mit ihrem Mikrofon verbunden ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+14"/>
        <location line="+52"/>
        <source>System</source>
        <translation>System</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-49"/>
        <source>Input method for audio</source>
        <translation>Eingabemethode für Audio</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>&lt;b&gt;This is the input method to use for audio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Most likely you want to use DirectSound.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies ist die Eingabemethode für Audio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Am wahrscheinlichsten sollte DirectSound ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+12"/>
        <location line="+52"/>
        <source>Device</source>
        <translation>Gerät</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-49"/>
        <source>Input device to use</source>
        <translation>Eingabegerät</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>&lt;b&gt;Selects which sound card to use for audio input.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>&lt;b&gt;Wählen Sie, welche Soundkarte für Audioeingaben verwendet werden soll.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+13"/>
        <source>Output device</source>
        <translation>Ausgabegerät</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>This is the device your speakers or headphones are connected to.</source>
        <translation>Dies ist das Gerät, an das ihre Lautsprecher oder Kopfhörer angeschlossen sind.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+19"/>
        <source>Output method for audio</source>
        <translation>Ausgabemethode für Audio</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>&lt;b&gt;This is the Output method to use for audio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Most likely you want to use DirectSound.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies ist die Ausgabemethode für Audio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Am wahrscheinlichsten sollte DirectSound ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+15"/>
        <source>Output device to use</source>
        <translation>Ausgabegerät</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>&lt;b&gt;Selects which sound card to use for audio Output.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>&lt;b&gt;Wählen Sie, welche Soundkarte für Audioausgaben verwendet werden soll.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+64"/>
        <source>Volume tuning</source>
        <translation>Lautstärken-Einstellung</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Tuning microphone hardware volume to optimal settings.</source>
        <translation>Mikrofonhardware-Lautstärke auf optimale Werte einstellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Open your sound control panel and go to the recording settings. Make sure the microphone is selected as active input with maximum recording volume. If there&apos;s an option to enable a &quot;Microphone boost&quot; make sure it&apos;s checked.</source>
        <translation>Öffnen Sie die Lautstärkeeinstellungen und gehen Sie zu den Aufnahmeeinstellungen. Versichern Sie sich, dass das Mikrofon als aktives Eingabegerät mit maximaler Aufnahmelautstärke ausgewählt ist. Falls es eine Option &quot;Mikrofon Boost&quot; gibt, sollte diese aktiviert sein.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Speak loudly, as when you are annoyed or excited. Decrease the volume in the sound control panel until the bar below stays as high as possible in the blue and green but &lt;b&gt;not&lt;/b&gt; the red zone while you speak.</source>
        <translation>Sprechen Sie so laut, als wären Sie verärgert oder aufgeregt. Verringern Sie die Lautstärke in den Lautstärkeeinstellungen bis der Balken so weit wie möglich oben im blauen und grünen, aber nicht im roten Bereich ist, während Sie sprechen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+11"/>
        <source>Now talk softly, as you would when talking late at night and you don&apos;t want to disturb anyone. Adjust the slider below so that the bar moves into green when you talk, but stays blue while you&apos;re silent.</source>
        <translation>Sprechen Sie jetzt so ruhig, als würden sie spät nachts sprechen und niemanden stören wollen. Bewegen Sie den Schieber so, dass der Balken im Grünen ist während Sie sprechen, aber im Blauen bleibt wenn Sie nichts sagen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+19"/>
        <source>Voice Activity Detection</source>
        <translation>Sprachaktivitäts-Erkennung</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Letting Mumble figure out when you&apos;re talking and when you&apos;re silent.</source>
        <translation>Lassen Sie Mumble herausfinden wann Sie sprechen und wann nicht.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+8"/>
        <source>This will help Mumble figure out when you are talking. The first step is selecting which data value to use.</source>
        <translation>Dies wird Mumble helfen herauszufinden, wann Sie sprechen. Der erste Schritt ist den zu benutzenden Datenwert auszuwählen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+26"/>
        <source>Raw amplitude from input</source>
        <translation>Rohamplitude der Eingabe</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-4"/>
        <source>Signal-To-Noise ratio</source>
        <translation>Signal-Rausch-Verhältnis</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+27"/>
        <source>Next you need to adjust the following two sliders. The first few utterances you say should end up in the green area (definitive speech). While talking, you should stay inside the yellow (might be speech) and when you&apos;re not talking, everything should be in the red (definitively not speech).</source>
        <translation>Als nächstes müssen Sie die folgenden beiden Schieber einstellen. Die ersten paar Geräusche die Sie beim Sprechen machen sollten im grünen Bereich (definitv Sprache) landen. Während Sie sprechen sollten Sie im gelben Bereich (könnte Sprache sein) bleiben und wenn Sie nicht sprechen, sollte alles im roten Bereich (definitiv keine Sprache) bleiben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+24"/>
        <source>Last, you need to adjust the grace time. Mumble may detect this much non-speech and still keep transmitting before it breaks off. This allows you to catch your breath while speaking.</source>
        <translation>Als letztes müssen Sie die Aufschubzeit festlegen. Mumble kann so lange weiteren Ton aufnehmen und weiterhin übertragen, bevor es abbricht. Dies erlaubt ihnen während des Sprechens Luft zu holen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+28"/>
        <source>Device tuning</source>
        <translation>Geräte-Einstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Changing hardware output delays to their minimum value.</source>
        <translation>Setze Hardware Ausgabeverzögerungen auf ein Minimum.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>To keep latency to an absolute minium, it&apos;s important to buffer as little audio as possible on the soundcard. However, many soundcards report that they require a much smaller buffer than what they can actually work with, so the only way to set this value is to try and fail.</source>
        <translation>Um die Latenz auf ein Minimum zu reduzieren ist es wichtig, so wenig Audio wie möglich auf der Soundkarte zu puffern. Viele Soundkarten geben jedoch einen deutlich geringeren Puffer an als jenen, den Sie eigentlich zum arbeiten benötigen. Deshalb ist der einzige Weg die Größe auszutesten.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You should hear a multitone chord. Change the slider below to the lowest value which gives &lt;b&gt;no&lt;/b&gt; interruptions or jitter in the sound.</source>
        <translation type="obsolete">Sie sollten einen Multiton-Akkord hören. Setzen Sie den Schieber auf den niedrigsten Wert, der &lt;b&gt;keine&lt;/b&gt; Unterbrechungen oder Jitter im Sound verursacht.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+23"/>
        <source>Amount of data to buffer.</source>
        <translation>Menge an zu puffernden Daten.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This sets the amount of data to prebuffer in the output buffer. Experiment with different values and set it to the lowest which doesn&apos;t cause rapid jitter in the sound.</source>
        <translation>Dies legt die Menge an Daten fest, die im Ausgabepuffer vorgepuffert werden sollen. Experimentieren Sie mit verschiedenen Werten und setzen Sie es auf den niedrigsten Wert, der noch kein schnelles Zittern oder Vibrieren im Ton verursacht.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+109"/>
        <source>%1ms</source>
        <translation>%1ms</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+244"/>
        <source>%1 s</source>
        <translation>%1 s</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-371"/>
        <source>You should hear a single tone that&apos;s changing in frequency. Change the slider below to the lowest value which gives &lt;b&gt;no&lt;/b&gt; interruptions or jitter in the sound. Please note that local echo is disabled during this test to improve audio path recognition.</source>
        <translation>Sie sollten eine Person reden hören. Schieben Sie den Regler auf den niedrigsten Wert der noch &lt;b&gt;keine&lt;/b&gt; Unterbrechungen oder Knacken im Ton liefert. Bitte beachten Sie, dass die lokale Rückkopplung ausgeschaltet ist, um die Ausgabe besser zu hören.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+24"/>
        <source>If you position the microphone so it can pick up the speakers or headset, Mumble will measure the total audio path delay in your system; this means the delay from a sample is placed in an outbound buffer until it&apos;s found in a matching incoming buffer.</source>
        <translation>Wenn Sie das Mikrofon so positionieren, dass es die Lautsprecher oder das Headset aufnimmt, wird Mumble die Audiopfad-Gesamtverzögerung in Ihrem System messen. Dies ist die Zeit zwischen dem Ausgeben eines Tons bis er im Eingangspuffer gefunden wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+294"/>
        <source>Audio path is %1ms long.</source>
        <translation>Audiopfad ist %1ms lang.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Audio path cannot be determined. Input not recognized.</source>
        <translation>Audiopfad konnte nicht bestimmt werden. Eingabe wurde nicht erkannt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-592"/>
        <source>Use echo cancellation</source>
        <translation>Benutze Echounterdrückung</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Cancel echo from headset or speakers.</source>
        <translation>Unterdrücke Echos vom Headset oder den Lautsprechern.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This enables echo cancellation of outgoing audio, which helps both on speakers and on headsets.</source>
        <translation>Dies aktiviert die Echo-Unterdrückung für ausgehende Audio-Signale, was sowohl bei Lautsprechern wie auch Headsets hilft.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+50"/>
        <source>Enable positional audio</source>
        <translation>Positionsabhängiges Audio aktivieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Allows positioning of sound.</source>
        <translation>Erlaubt Positionierung der Audio-Signale.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This allows Mumble to use positional audio to place voices.</source>
        <translation>Dies erlaubt Mumble positionsabhängiges Audio zu verwenden um Stimmen zu platzieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+17"/>
        <source>Positional Audio</source>
        <translation>Positionsabhängiges Audio</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Adjusting attenuation of positional audio.</source>
        <translation>Einstellen der Lautstärkenverminderung positionsabhängiger Audio-Signale.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Mumble supports positional audio for some games, and will position the voice of other players relative to their position in game. Depending on their position, the volume of the voice will be changed between the speakers to simulate the direction and distance the other player is at. Such positioning depends on your speaker configuration being correct in your operating system, so a test is done here.</source>
        <translation>Mumble unterstützt positionsabhängiges Audio für einige Spiele und positioniert die Stimmen der anderen Spieler relativ zu Ihrer Position im Spiel. In Abhängigkeit von ihrer Position wird die Lautstärke der Stimmen geändert um Richtung und Abstand der Spieler zu simulieren. Solch eine Positionierung hängt von einer korrekten Lautsprecherkonfiguration in Ihrem Betriebssystem ab, weshalb hier ein Test gemacht wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>The graph below shows the position of &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;you&lt;/font&gt;, the &lt;font color=&quot;yellow&quot;&gt;speakers&lt;/font&gt; and a &lt;font color=&quot;green&quot;&gt;moving sound source&lt;/font&gt; as if seen from above. You should hear the audio move between the channels.</source>
        <translation>Die Grafik unten zeigt die Position von &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Ihnen&lt;/font&gt;, den &lt;font color=&quot;yellow&quot;&gt;Lautsprechern&lt;/font&gt; und einer sich &lt;font color=&quot;green&quot;&gt;bewegenden Quelle&lt;/font&gt; von oben gesehen. Sie sollten das Geräusch sich zwischen den Kanälen bewegen hören.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>Use headphones</source>
        <translation>Benutze Kopfhörer</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Use headphones instead of speakers.</source>
        <translation>Benutze Kopfhörer statt Lautsprechern.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This ignores the OS speaker configuration and configures the positioning for headphones instead.</source>
        <translation>Dies ignoriert die Betriebssystem Lautsprechereinstellungen und konfiguriert die Positionierung stattdessen für Kopfhörer.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-153"/>
        <source>Mumble is under continuous development, and the development team wants to focus on the features that benefit the most users. To this end, Mumble supports submitting anonymous statistics about your configuration to the developers. These statistcs are essential for future development, and also make sure the features you use aren&apos;t deprecated.</source>
        <translation>Mumble ist in ständiger Entwicklung und das Entwicklungsteam will sich auf die Features konzentrieren, die den meisten Benutzern nützen. Dazu unterstützt Mumble das Senden anonymer Statistiken über die Konfiguration. Diese Statistiken sind essentiell für die weitere Entwicklung und stellen sicher, dass die benutzten Features die Sie nutzen nicht entfernt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+7"/>
        <source>Submit anonymous statistics to the Mumble project</source>
        <translation>Sende anonyme Statistiken an das Mumble Projekt</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+224"/>
        <source>Push To Talk:</source>
        <translation>Push-To-Talk:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>BanEditor</name>
    <message>
        <location filename="BanEditor.ui"/>
        <source>&amp;Add</source>
        <translation>&amp;Hinzufügen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Update</source>
        <translation>&amp;Aktualisieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Remove</source>
        <translation>&amp;Entfernen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;OK</source>
        <translation type="obsolete">&amp;OK</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Accept changes</source>
        <translation type="obsolete">Änderungen übernehmen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This button will accept current groups/ACLs and send them to the server. Note that if you mistakenly remove write permission from yourself, the server will add it.</source>
        <translation type="obsolete">Dieser Button wird aktuelle Gruppen/ACLs akzeptieren und sie an den Server senden. Wenn versehentlich Schreibrechte entfernt wurden, wird der Server sie hinzufügen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Cancel</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Abbrechen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reject changes</source>
        <translation type="obsolete">Änderungen nicht übernehmen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This button will cancels all changes and closes the dialog without updating the ACLs or groups on the server.</source>
        <translation type="obsolete">Dieser Button macht alle Änderungen rückgängig und schließt den Dialog ohne ACLs oder Gruppen auf dem Server zu aktualisieren. </translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>Mumble - Edit Bans</source>
        <translation>Mumble - Bans editieren</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>0.0.0.0</source>
        <translation>0.0.0.0</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>&amp;Address</source>
        <translation>&amp;Adresse</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>&amp;Mask</source>
        <translation>&amp;Maske</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ChanACL</name>
    <message>
        <location filename="ACL.cpp" line="+49"/>
        <source>W</source>
        <translation>W</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>T</source>
        <translation>T</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>E</source>
        <translation>E</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>S</source>
        <translation>S</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>A</source>
        <translation>A</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>M</source>
        <translation>M</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>K</source>
        <translation>K</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>C</source>
        <translation>C</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>L</source>
        <translation>L</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+10"/>
        <source>None</source>
        <translation>Keine</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Write</source>
        <translation type="obsolete">Schreiben</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>Traverse</source>
        <translation>durchqueren</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Enter</source>
        <translation>Betreten</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Speak</source>
        <translation>Sprechen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>AltSpeak</source>
        <translation>AltSpeak</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Mute/Deafen</source>
        <translation>Stumm-/Taubstellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Move/Kick</source>
        <translation>Verschieben/Kicken</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Make channel</source>
        <translation>Channel erstellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Link channel</source>
        <translation>Channel verbinden</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+10"/>
        <source>This represents no privileges.</source>
        <translation>Dies repräsentiert keine Privilegien.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>This represents total access to the channel, including the ability to change group and ACL information. This privilege implies all other privileges.</source>
        <translation>Dies repräsentiert vollen Zugriff zum Kanal, einschließlich Fähigkeiten Gruppen und ACL-Informationen zu ändern. Dieses Privileg impliziert alle anderen Privilegien.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>This represents the permission to traverse the channel. If a user is denied this privilege, he will be unable to access this channel and any sub-channels in any way, regardless of other permissions in the sub-channels.</source>
        <translation>Dies repräsentiert das Recht um mit dem Kanal zu durchqueren. Wenn ein Benutzer dieses Privileg nicht hat, kann er auf keinen Kanal oder Unterkanal zugreifen, egal welche Rechte er in den Unterkanälen hat.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>This represents the permission to join the channel. If you have a hierarchical channel structure, you might want to give everyone Traverse, but restrict Enter in the root of your hierarchy.</source>
        <translation>Dies repräsentiert Rechte um den Kanal zu betreten. Hat man eine hierarchische Kanalstruktur, sollte man jedem Traverse geben aber Betreten in der Wurzel der Hierarchie einschränken.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>This represents the permission to speak in a channel. Users without this privilege will be suppressed by the server (seen as muted), and will be unable to speak until they are unmuted by someone with the appropriate privileges.</source>
        <translation>Dies repräsentiert das Recht in einem Kanal zu sprechen. Benutzer ohne dieses Privileg werden vom Server unterdrückt (gekennzeichnet als stumm) und können in diesem Channel so lange nicht sprechen, bis sie von jemandem mit den entsprechenden Rechten ent-stummgestellt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>This represents the permission to speak in a channel with flagged speech. This works exactly like the &lt;i&gt;speak&lt;/i&gt; privilege, but applies to packets spoken with AltPushToTalk held down. This may be used to broadcast to a hierarchy of channels without linking.</source>
        <translation>Dies repräsentiert das Recht in einem Kanal mit alternativer Sprache (AltSpeak) zu sprechen. Dies funktioniert genauso wie das &lt;i&gt;Sprechen&lt;/i&gt;-Privileg, betrifft aber Audio-Daten die aufgenommen wurden, während Alt-Push-To-Talk gedrückt wurde. Es wird genutzt um Sprache in einer Hierarchie von Kanälen zu verbreiten ohne sie zu verbinden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>This represents the permission to mute and deafen other players. Once muted, a player will stay muted until he is unmuted by another privileged player or reconnects to the server.</source>
        <translation>Dies repräsentiert das Recht andere Benutzer stumm oder taub zu stellen. Einmal stummgestellt bleibt ein Benutzer stumm bis ein anderer Benutzer mit entsprechenden Privilegien dies ändert oder sich neu zum Server verbunden wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>This represents the permission to move a player to another channel or kick him from the server. To actually move the player, either the moving player must have Move/Kick privileges in the destination channel, or the player must normally be allowed to enter the channel. Players with this privilege can move players into channels the target player normally wouldn&apos;t have permission to enter.</source>
        <translation>Dies repräsentiert das Recht einen Benutzer in einen anderen Kanal zu verschieben oder ihn vom Server zu kicken. Um einen Benutzer auch wirklich zu verschieben muss der verschiebende Benutzer entweder Verschieben/Kick-Rechte im Zielkanal haben, oder dem verschobenen Benutzer muss es erlaubt sein, den Zielkanal zu betreten. Benutzer mit diesem Privileg können also (ausreichende Rechte im Zielkanal vorausgesetzt) andere Benutzer in Kanäle verschieben, die diese normalerweise nicht betreten dürfen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>This represents the permission to make sub-channels. The player making the sub-channel will be added to the admin group of the sub-channel.</source>
        <translation>Dies repräsentiert das Recht Unterkanäle zu erstellen. Der Benutzer, der den Unterkanal erstellt, gehört automatisch zur Admingruppe des Kanals.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>This represents the permission to link channels. Players in linked channels hear each other, as long as the speaking player has the &lt;i&gt;speak&lt;/i&gt; privilege in the channel of the listener. You need the link privilege in both channels to create a link, but just in either channel to remove it.</source>
        <translation>Dies repräsentiert das Recht Kanäle zu verbinden. Benutzer in verbundenen Kanälen können sich gegenseitig hören, solange der sprechende Benutzer das &lt;i&gt;Sprechen&lt;/i&gt;-Privileg im Kanal des Hörers hat. Man benötigt Verbindungsprivilegien in beiden Kanälen um eine Verbindung aufzubauen, aber nur in einem der Beiden um sie aufzuheben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-57"/>
        <source>Write ACL</source>
        <translation>ACL bearbeiten</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ClientPlayer</name>
    <message>
        <location filename="Player.cpp" line="+53"/>
        <source>Authenticated</source>
        <translation>Authentifiziert</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Muted (server)</source>
        <translation>Stumm (Server)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Deafened (server)</source>
        <translation>Taub (Server)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Local Mute</source>
        <translation>Lokal Stumm</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Muted (self)</source>
        <translation>Stumm (selbst)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Deafened (self)</source>
        <translation>Taub (selbst)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ConfigDialog</name>
    <message>
        <location filename="ConfigDialog.ui"/>
        <source>Mumble Configuration</source>
        <translation>Mumble-Konfiguration</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;OK</source>
        <translation type="obsolete">&amp;OK</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ConfigDialog.cpp" line="+54"/>
        <source>Accept changes</source>
        <translation>Änderungen übernehmen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This button will accept current settings and return to the application.&lt;br /&gt;The settings will be stored to disk when you leave the application.</source>
        <translation>Dieser Button übernimmt die aktuellen Einstellungen und kehrt zur Anwendung zurück.&lt;br /&gt;Die Einstellungen werden beim Beenden der Anwendung gespeichert.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Cancel</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Abbrechen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>Reject changes</source>
        <translation>Änderungen verwerfen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This button will reject all changes and return to the application.&lt;br /&gt;The settings will be reset to the previous positions.</source>
        <translation>Der Button wird alle Änderungen verwerfen und zur Anwendung zurückkehren.&lt;br /&gt;Die Einstellungen werden auf die vorherigen Werte zurückgesetzt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Apply</source>
        <translation type="obsolete">Ü&amp;bernehmen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>Apply changes</source>
        <translation>Änderungen übernehmen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This button will immediately apply all changes.</source>
        <translation>Dieser Button wird alle Änderungen sofort übernehmen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>Undo changes for current page</source>
        <translation>Änderungen der aktuellen Seite rückgängig machen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This button will revert any changes done on the current page to the most recent applied settings.</source>
        <translation>Dieser Knopf stellt alle Änderunge auf der aktuellen Seite auf die zuletzt angewandten Einstellung zurück.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>Restore defaults for current page</source>
        <translation>Standard für die aktuelle Seite wiederherstellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This button will restore the defaults for the settings on the current page. Other pages will not be changed.&lt;br /&gt;To restore all settings to their defaults, you will have to use this button on every page.</source>
        <oldsource>This button will restore the settings for the current page only to their defaults. Other pages will not be changed.&lt;br /&gt;To restore all settings to their defaults, you will have to use this button on every page.</oldsource>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <source>This button will restore the settings for the current page only to their defaults. Other pages will be not be changed.&lt;br /&gt;To restore all settings to their defaults, you will have to use this button on every page.</source>
        <translation type="obsolete">Dieser Knopf stellt die Einstellungen der aktuellen Seite auf ihre Standardwerte zurück. Andere Seiten werden nicht verändert.&lt;br /&gt;Um alle Einstellungen auf Standardwerte zu setzen, muss dieser Knopf auf allen Seiten betätigt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show all configuration items</source>
        <translation type="obsolete">Zeige alle Konfigurationselemente</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This will show all configuration items.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble contains a lot of configuration items that most users won&apos;t need to change. Checking this will show all configurable items.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies zeigt alle Konfigurationselemente.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble enthält viele Konfigurationselemente die die meisten Benutzer nicht ändern werden. Dies zu aktivieren zeigt alle konfigurierbaren Elemente an.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Expert Config</source>
        <translation type="obsolete">Expertenkonfiguration</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tab 1</source>
        <translation type="obsolete">Tab 1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ConfigDialog.ui"/>
        <source>Advanced</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ConnectDialog</name>
    <message>
        <source>&amp;Name</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Name</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ConnectDialog.ui"/>
        <source>A&amp;ddress</source>
        <translation>A&amp;dresse</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Port</source>
        <translation>&amp;Port</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Username</source>
        <translation>Ben&amp;utzername</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Password</source>
        <translation>&amp;Passwort</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Connect</source>
        <translation>&amp;Verbinden</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>Cancel</source>
        <translation>Abbrechen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Add</source>
        <translation>&amp;Hinzufügen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Remove</source>
        <translation>&amp;Entfernen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Custom Servers</source>
        <translation>&amp;Benutzerdefinierte Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Server &amp;Browser</source>
        <translation>Server &amp;Browser</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Name</source>
        <translation type="obsolete">Name</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Address</source>
        <translation>Adresse</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>URL</source>
        <translation>URL</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>C&amp;opy to custom</source>
        <translation>Zu Benutzerdefinierten &amp;hinzufügen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;View Webpage</source>
        <translation>&amp;Webseite besuchen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ConnectDialog.cpp" line="+124"/>
        <source>Connecting to %1</source>
        <translation>Verbinde zu %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Enter username</source>
        <translation>Benutzernamen eingeben</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mumble</source>
        <translation type="obsolete">Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+99"/>
        <source>Failed to fetch server list</source>
        <translation>Konnte Serverliste nicht laden</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ConnectDialog.ui"/>
        <source>&amp;Label</source>
        <translation>&amp;Bezeichnung</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Label</source>
        <translation>Bezeichnung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ConnectDialog.cpp" line="+102"/>
        <source>-Unnamed entry-</source>
        <translation>-Unbenannter Eintrag-</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ConnectDialog.ui"/>
        <source>Mumble Server Connect</source>
        <translation>Mumble Server Verbinden</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Cancel</source>
        <translation>&amp;Abbrechen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="ConnectDialog.cpp" line="-116"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Unbekannt</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+56"/>
        <location line="+22"/>
        <source>New</source>
        <translation>Neu</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+62"/>
        <location line="+27"/>
        <source>Add</source>
        <translation>Hinzufügen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-2"/>
        <source>Update</source>
        <translation>Aktualisieren</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CoreAudioSystem</name>
    <message>
        <location filename="CoreAudio.cpp" line="+83"/>
        <source>Default Device</source>
        <translation type="unfinished">Standardgerät</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CrashReporter</name>
    <message>
        <location filename="CrashReporter.cpp" line="+37"/>
        <source>Mumble Crash Report</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+6"/>
        <source>&lt;p&gt;&lt;b&gt;We&apos;re terribly sorry, but it seems Mumble has crashed. Do you want to send a crash report to the Mumble developers?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The crash report contains a partial copy of Mumble&apos;s memory at the time it crashed, and will help the developers fix the problem.&lt;/p&gt;</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+8"/>
        <source>Email address (optional)</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+9"/>
        <source>Please describe briefly, in English, what you were doing at the time of the crash</source>
        <oldsource>Please briefly describe what you were doing at the time of the crash</oldsource>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Send Report</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>Don&apos;t send report</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+24"/>
        <source>Crash upload successful</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Thank you for helping make Mumble better!</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <location line="+2"/>
        <source>Crash upload failed</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-2"/>
        <source>We&apos;re really sorry, but it appears the crash upload has failed with error %1 %2. Please inform a developer.</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>This really isn&apos;t funny, but apparently there&apos;s a bug in the crash reporting code, and we&apos;ve failed to upload the report. You may inform a developer about error %1</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+114"/>
        <source>Uploading crash report</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Abort upload</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DXAudioInput</name>
    <message>
        <source>Mumble</source>
        <translation type="obsolete">Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opening chosen DirectSound Input failed. No microphone capture will be done.</source>
        <translation type="obsolete">Öffnen des DirectSound Eingangsgerätes gescheitert. Es wird kein Mikrofonsound aufgenommen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opening chosen DirectSound Input failed. Using defaults.</source>
        <translation type="obsolete">Öffnen des DirectSound Eingangsgerätes gescheitert. Standardeinstellungen werden benutzt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="DirectSound.cpp" line="+554"/>
        <source>Opening chosen DirectSound Input failed. Default device will be used.</source>
        <translation>Öffnen des DirectSound Eingangsgerätes fehlgeschlagen. Standardgerät wird benutzt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-382"/>
        <source>Default DirectSound Voice Input</source>
        <translation>Standard DirectSound Spracheingabe</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+461"/>
        <source>Opening chosen DirectSound Input device failed. No microphone capture will be done.</source>
        <translation>Öffnen des DirectSound Eingangsgerätes fehlgeschlagen. Es wird kein Mikrofonsound aufgenommen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-5"/>
        <source>Lost DirectSound input device.</source>
        <translation>DirectSound Eingangsgerät verloren.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DXAudioOutput</name>
    <message>
        <source>Mumble</source>
        <translation type="obsolete">Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-167"/>
        <source>Opening chosen DirectSound Output failed. No audio will be heard.</source>
        <translation>Öffnen des DirectSound Ausgabegerätes fehlgeschlagen. Es kann kein Ton gehört werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opening chosen DirectSound Output failed. Using defaults.</source>
        <translation type="obsolete">Öffnen des DirectSound Ausgabegerätes gescheitert. Standardeinstellungen werden benutzt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-82"/>
        <source>Opening chosen DirectSound Output failed. Default device will be used.</source>
        <translation>Öffnen des DirectSound Ausgabegerätes fehlgeschlagen. Standardgerät wird benutzt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-247"/>
        <source>Default DirectSound Voice Output</source>
        <translation>Standard DirectSound Sprachausgabe</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+325"/>
        <source>Lost DirectSound output device.</source>
        <translation>DirectSound Ausgabegerät verloren.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DXConfigDialog</name>
    <message>
        <source>Default DirectSound Voice Input</source>
        <translation type="obsolete">Standard DirectSound Spracheingabe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default DirectSound Voice Output</source>
        <translation type="obsolete">Standard DirectSound Sprachausgabe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device selection</source>
        <translation type="obsolete">Geräteauswahl</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device to use for microphone</source>
        <translation type="obsolete">Mikrofongerät</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets the input device to use, which is where you have connected the microphone.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt das Eingabegerät fest, welches mit dem Mikrofon verbunden ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Input</source>
        <translation type="obsolete">Eingang</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device to use for speakers/headphones</source>
        <translation type="obsolete">Gerät für Lautsprecher/Kopfhörer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets the output device to use, which is where you have connected your speakers or your headset.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt das Ausgabegerät fest, welches mit Lautsprechern oder Headset verbunden ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Options</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabeoptionen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Delay</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabeverzögerung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Amount of data to buffer for DirectSound</source>
        <translation type="obsolete">Menge der zu puffernden Daten für DirectSound</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets the amount of data to prebuffer in the DirectSound buffer. Experiment with different values and set it to the lowest which doesn&apos;t cause rapid jitter in the sound.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt die Menge an Daten fest, die für den DirectSound-Puffer vorgepuffert werden sollen. Es sollte der niedrigste Wert gewählt werden, der noch kein Knacken im Sound produziert.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Positional Audio</source>
        <translation type="obsolete">Positionales Audio</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation type="obsolete">Keiner</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Panning</source>
        <translation type="obsolete">Panning</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Light HRTF</source>
        <translation type="obsolete">Leichtes HRTF</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Full HRTF</source>
        <translation type="obsolete">Volles HRTF</translation>
    </message>
    <message>
        <source>3D Sound Algorithm</source>
        <translation type="obsolete">3D Soundalgorithmus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets what 3D Sound algorithm to use.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;None&lt;/b&gt; - Disable 3D Sound (least CPU).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Panning&lt;/b&gt; - Just use stereo panning (some CPU).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Light/Full HRTF&lt;/b&gt; - Head-Related Transfer Functions enabled. This may use a small amount of CPU.&lt;br /&gt;Note that if you have a soundcard with &lt;i&gt;hardware&lt;/i&gt; 3D processing, HRTF processing will be done on the soundcard and will use practically no processing power.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt den 3D-Soundalgorithmus fest.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Keiner&lt;/b&gt; - 3D-Sound deaktivieren.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Panning&lt;/b&gt; - Nur Stereo-Panorama (etwas CPU).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Leichtes/Volles HRTF&lt;/b&gt; - HRTF Funktionen eingeschalten. Dies verwendet etwas CPU-Zeit.&lt;br /&gt;Falls die Soundkarte &lt;i&gt;Hardware&lt;/i&gt;-3D-Processing unterstützt, wird HRTF praktisch keine CPU-Zeit beanspruchen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Method</source>
        <translation type="obsolete">Methode</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MinDistance</source>
        <translation type="obsolete">MinDistanz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minimum distance to player before sound decreases</source>
        <translation type="obsolete">Minimale Distanz zum Spieler bevor Lautstärke sinkt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets the minimum distance for sound calculations. The volume of other players&apos; speech will not decrease until they are at least this far away from you.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt die minimale Distanz für Klangberechnungnen fest. Die Lautstärke anderer Spieler wird nicht sinken, solange sie nicht wenigstens soweit wie eingestellt entfernt sind.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MaxDistance</source>
        <translation type="obsolete">MaxDistanz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum distance, beyond which sound won&apos;t decrease</source>
        <translation type="obsolete">Maximale Distanz worüber hinaus die Lautstärke nicht sinkt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets the maximum distance for sound calculations. When farther away than this, other players&apos; sound volume will not decrease any more.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt die maximale Distanz für Klangberechnungnen fest. Die Lautstärke anderer Spieler wird nicht mehr sinken, wenn sie weiter als eingestellt entfernt sind.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>RollOff</source>
        <translation type="obsolete">Rolloff</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Factor for sound volume decrease</source>
        <translation type="obsolete">Faktor zur Lautstärkensenkung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>How fast should sound volume drop when passing beyond the minimum distance. The normal (1.0) is that sound volume halves each time the distance doubles. Increasing this value means sound volume drops faster, while decreasing it means it drops slower.</source>
        <translation type="obsolete">Wie schnell soll die Lautstärke sinken, wenn die Minimaldistanz überschritten ist. Mit der Standardeinstellung (1.0) wird die Lautstärke bei doppelter Entfernung halbiert. Den Wert erhöhen lässt die Lautstärke schneller fallen, während ihn zu senken die Lautstärker langsamer fallen lässt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>DirectSound</source>
        <translation type="obsolete">DirectSound</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 ms</source>
        <translation type="obsolete">%1 ms</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1m</source>
        <translation type="obsolete">%1m</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1</source>
        <translation type="obsolete">%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Players more than %1 meters away have %2% intensity</source>
        <translation type="obsolete">Spieler mehr als %1 Meter entfernt haben %2% Intensität</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1ms</source>
        <translation type="obsolete">%1ms</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Form</source>
        <translation type="obsolete">Formular</translation>
    </message>
    <message>
        <source>TextLabel</source>
        <translation type="obsolete">Textlabel</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Database</name>
    <message>
        <source>Mumble</source>
        <translation type="obsolete">Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="Database.cpp" line="+127"/>
        <source>Mumble failed to initialize a database in any
of the possible locations.</source>
        <translation>Mumble konnte keine Datenbank in einer
der möglichen Orte initialisieren.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>DirectInputKeyWidget</name>
    <message>
        <source>Press Shortcut</source>
        <translation type="obsolete">Shortcut drücken</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GlobalShortcut</name>
    <message>
        <location filename="GlobalShortcut.ui"/>
        <source>Shortcuts</source>
        <translation>Tastenkürzel</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>List of configured shortcuts</source>
        <translation>Liste der konfigurierten Tastenkürzel</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Function</source>
        <translation>Funktion</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Shortcut</source>
        <translation>Tastenkürzel</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Suppress</source>
        <translation>Unterdrücken</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Add new shortcut</source>
        <translation>Neues Tastenkürzel hinzufügen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This will add a new global shortcut</source>
        <translation>Dies fügt ein neues Tastenkürzel hinzu</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Add</source>
        <translation>&amp;Hinzufügen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Remove selected shortcut</source>
        <translation>Gewähltes Tastenkürzel entfernen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This will permanently remove a selected shortcut.</source>
        <translation>Dies wird das gewählte Tastenkürzel permanent löschen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Remove</source>
        <translation>&amp;Entfernen</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GlobalShortcutConfig</name>
    <message>
        <location filename="GlobalShortcut.cpp" line="+228"/>
        <source>Shortcuts</source>
        <translation>Tastenkürzel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Function</source>
        <translation type="obsolete">Funktion</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shortcut</source>
        <translation type="obsolete">Kurzbefehl</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shortcut bound to %1.</source>
        <translation type="obsolete">Kurzbefehl auf %1 gebunden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This is the global shortcut bound to %1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Click this field and then the desired key/button combo to rebind. Double-click to clear.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies ist der globale Kurzbefehl, der an %1 gebunden ist&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Klicken Sie dieses Feld an und drücken Sie dann die gewünschte Tastenkombination um sie neu zu binden. Doppelklicken zum löschen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Double-click an entry to clear the shortcut.</source>
        <translation type="obsolete">Auf einen Eintrag doppelklicken, um den Kurzbefehl zu entfernen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Suppress</source>
        <translation type="obsolete">Unterdrücken</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+33"/>
        <source>Shortcut button combination.</source>
        <translation>Tastenkombination des Tastenkürzels.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>&lt;b&gt;This is the global shortcut key combination.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Double-click this field and then the desired key/button combo to rebind.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies ist die globale Tastenkombination des Tastenkürzels.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Doppelklicken Sie dieses Feld und dann die gewünschte Tastenkombination um sie neu zu setzen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>Suppress keys from other applications</source>
        <translation>Unterdrücke Tasten vor anderen Anwendungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>&lt;b&gt;This hides the button presses from other applications.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Enabling this will hide the button (or the last button of a multi-button combo) from other applications. Note that not all buttons can be suppressed.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies unterdrückt Tastendrücke von anderen Anwendungen.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Durch Aktivierung wird der Tastendruck (oder die letzte Taste einer Mehrfachtasten-Kombination) vor anderen Anwendungen versteckt. Es können aber nicht alle Tasten unterdrückt werden.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GlobalShortcutMacInit</name>
    <message>
        <location filename="GlobalShortcut_macx.cpp" line="+63"/>
        <source>Mumble has detected that it is unable to receive Global Shortcut events when it is in the background.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is because the Universal Access feature called &apos;Enable access for assistive devices&apos; is currently disabled.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Please &lt;a href=&quot; &quot;&gt;enable this setting&lt;/a&gt; and continue when done.</source>
        <translation>Mumble hat festgestellt, dass es keine Globalen Tastenkürzel Ereignisse erhalten kann, wenn es im Hintergrund läuft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies wird durch die Deaktivierung des Universal Access Features &quot;Enable access for assitive devices&quot; verursacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitte &lt;a href=&quot;&quot;&gt;aktivieren sie diese Einstellung&lt;/a&gt;.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GlobalShortcutWinConfig</name>
    <message>
        <source>Shortcuts</source>
        <translation type="obsolete">Shortcuts</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Function</source>
        <translation type="obsolete">Funktion</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shortcut</source>
        <translation type="obsolete">Shortcut</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shortcut bound to %1.</source>
        <translation type="obsolete">Shortcut an %1 gebunden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This is the global shortcut bound to %1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Click this field and then the desired key/button combo to rebind. Double-click to clear.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Der globale Shortcut ist an %1 gebunden&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dieses Feld anklicken und dann die gewünschte Taste/Button drücken zum neubinden. Doppelklicken zum löschen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Double-click an entry to clear the shortcut.</source>
        <translation type="obsolete">Auf einen Eintrag doppelklicken, um den Shortcut zu entfernen.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GlobalShortcutX</name>
    <message>
        <location filename="GlobalShortcut_unix.cpp" line="+325"/>
        <source>Mouse %1</source>
        <translation>Maus %1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>GlobalShortcutXConfig</name>
    <message>
        <source>Shortcuts</source>
        <translation type="obsolete">Shortcuts</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Function</source>
        <translation type="obsolete">Funktion</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shortcut</source>
        <translation type="obsolete">Shortcut</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shortcut bound to %1.</source>
        <translation type="obsolete">Shortcut an %1 gebunden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This is the global shortcut bound to %1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Click this field and then the desired key combo to rebind. Double-click to clear.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Der globale Shortcut ist an %1 gebunden&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dieses Feld anklicken und dann die gewünschte Taste/Button drücken zum neubinden. Doppelklicken zum löschen.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>LCD</name>
    <message>
        <location filename="LCD.cpp" line="+274"/>
        <source>Not connected</source>
        <translation>Nicht verbunden</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>LCDConfig</name>
    <message>
        <location line="-161"/>
        <source>Graphic</source>
        <translation>Grafik</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Character</source>
        <translation>Zeichen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+11"/>
        <source>Enable this device</source>
        <translation>Dieses Gerät aktivieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+9"/>
        <source>LCD</source>
        <translation>LCD</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="LCD.ui"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formular</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.0//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd&quot;&gt;
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&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;This is the list of available LCD devices on your system.  It lists devices by name, but also includes the size of the display and the LCD type. Mumble supports outputting to several LCD devices at a time.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;Type:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Mumble supports two different types of LCD devices. A Graphic LCD allows Mumble to draw each individual pixel of the display, whereas a Character LCD only allows Mumble to show characters. Some features are only available to Graphic LCDs.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;Size:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;This field describes the size of an LCD device. The size is given either in pixels (for Graphic LCDs) or in characters (for Character LCDs).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;Enabled:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400; font-style:normal;&quot;&gt;This decides whether Mumble should draw to a particular LCD device.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.0//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
p, li { white-space: pre-wrap; }
&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; font-family:&apos;MS Shell Dlg 2&apos;; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Dies ist die Liste der verfügbaren LCD-Geräte auf ihrem System. Es listet die Geräte nach Namen auf und enthält außerdem die Größe des Displays und den LCD-Typ. Mumble unterstützt die zeitgleiche Ausgabe auf mehrere LCD-Geräte.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;Typ:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Mumble unterstützt zwei verschiedene LCD-Geräte Typen. Ein Grafik-LCD erlaubt Mumble einzelne Pixel zu zeichen, während ein Zeichen-LCD nur das Anzeigen von Zeichen erlaubt. Einige Features sind nur auf einem Grafik-LCD verfügbar.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;Größe:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Dieses Feld beschreibt die Größe eines LCD-Geräts. Die Größe ist entweder in Pixeln (für Grafik-LCDs) oder in Zeichen (für Zeichen-LCDs) angegeben.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;Aktiviert:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-weight:600; font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400; font-style:normal;&quot;&gt;Dies entscheidet ob Mumble auf ein bestimmtes LCD zeichnen soll.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
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        <source>Devices</source>
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        <translation>Name</translation>
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        <translation>Typ</translation>
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        <source>Size</source>
        <translation>Größe</translation>
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        <translation>Aktiviert</translation>
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        <source>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.0//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
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&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; font-family:&apos;MS Shell Dlg 2&apos;; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:8pt;&quot;&gt;This option decides the minimum width a column in the Player View.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;If too many people are speaking at once, the Player View will split itself into columns.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;You can use this option to pick a compromise between number of players shown on the&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;LCD, and width of player names.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.0//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd&quot;&gt;&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;p, li { white-space: pre-wrap; }&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; font-family:&apos;MS Shell Dlg 2&apos;; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:8pt;&quot;&gt;Diese Option legt die minimale Breite einer Spalte in der Spieleransicht fest.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Wenn zu viele Leute gleichzeitig sprechen, wird die Spieleransicht sich selbst in Spalten aufteilen.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Mit dieser Option kann ein Kompromiss zwischen der angezeigten Anzahl auf dem&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;LCD und der Spielerbreite geschlossen werden.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
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        <source>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.0//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
p, li { white-space: pre-wrap; }
&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; font-family:&apos;MS Shell Dlg 2&apos;; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:8pt;&quot;&gt;This setting decides the width of column splitter.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.0//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd&quot;&gt;&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;p, li { white-space: pre-wrap; }&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; font-family:&apos;MS Shell Dlg 2&apos;; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:8pt;&quot;&gt;Diese Einstellung legt die Breite des Spalten-Splitters fest.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
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    <name>Log</name>
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        <translation type="obsolete">[%2] %1</translation>
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        <location filename="Log.cpp" line="+220"/>
        <source>Debug</source>
        <translation type="unfinished">Debug</translation>
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        <location line="+1"/>
        <source>Critical</source>
        <translation type="unfinished">Kritisch</translation>
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        <source>Warning</source>
        <translation type="unfinished">Warnung</translation>
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        <source>Information</source>
        <translation type="unfinished">Information</translation>
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        <source>Server Connected</source>
        <translation type="unfinished">Server verbunden</translation>
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        <location line="+1"/>
        <source>Server Disconnected</source>
        <translation type="unfinished">Serververbindung abgebrochen</translation>
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        <source>Player Joined Server</source>
        <translation type="unfinished">Benutzer betrat Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Player Left Server</source>
        <translation type="unfinished">Benutzer verließ Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Player kicked (you or by you)</source>
        <translation type="unfinished">Benutzer gekickt (du oder von dir)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Player kicked</source>
        <translation type="unfinished">Benutzer gekickt</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>You self-muted/deafened</source>
        <translation type="unfinished">Selbst stumm-/taubgestellt</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Other self-muted/deafened</source>
        <translation type="unfinished">Anderer stumm-/taubgestellt</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Player muted (you)</source>
        <translation type="unfinished">Benutzer stummgestellt (dich)</translation>
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    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Player muted (by you)</source>
        <translation type="unfinished">Benutzer stummgestellt (durch dich)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Player muted (other)</source>
        <translation type="unfinished">Benutzer stummgestellt (jemand anderes)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Player Joined Channel</source>
        <translation type="unfinished">Benutzer betrat Kanal</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Player Left Channel</source>
        <translation type="unfinished">Benutzer verließ Kanal</translation>
    </message>
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        <location line="+1"/>
        <source>Permission Denied</source>
        <translation type="unfinished">Erlaubnis verweigert</translation>
    </message>
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        <location line="+1"/>
        <source>Text Message</source>
        <translation type="unfinished">Textnachricht</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Script Errors</source>
        <translation type="obsolete">Skript Fehler</translation>
    </message>
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    <name>LogConfig</name>
    <message>
        <location line="-164"/>
        <source>Toggle console for %1 events</source>
        <translation>Wechsle Einstellung für Konsole für %1 Ereignisse</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Toggle pop-up notifications for %1 events</source>
        <translation>De-/Aktiviere Pop-up Nachrichten für %1 Ereignisse</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Toggle Text-To-Speech for %1 events</source>
        <translation>De-/Aktiviere Text-zu-Sprache für %1 Ereignisse</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Click here to toggle sound notification for %1 events</source>
        <translation>Klicken Sie hier, um die Audio-Hinweise für %1 Ereignisse zu wechseln</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Path to soundfile used for sound notifications in the case of %1 events&lt;br /&gt;Single click to play&lt;br /&gt;Doubleclick to change</source>
        <translation>Pfad zur Sounddatei, die für die Audio-Benachrichtigung für %1 Ereignisse verwendet wird.&lt;br /&gt;Einfacher Klick zum abspielen&lt;br /&gt;Doppelklick zum ändern</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Click here to toggle console output for %1 events.&lt;br /&gt;If checked, this option makes Mumble output all %1 events in its message log.</source>
        <translation>Klicken Sie hier, um die Konsolenausgabe für %1 Ereignisse zu wechseln (zu aktivieren oder zu deaktivieren).&lt;br /&gt;Wenn gewählt gibt Mumble alle %1 Ereignisse in seinem Nachrichten-Log aus.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Click here to toggle pop-up notifications for %1 events.&lt;br /&gt;If checked, a notification pop-up will be created by Mumble for every %1 event.</source>
        <oldsource>Click here to toggle pop-up notifications for %1 events.&lt;br /&gt;If checked, a notification pop-up will be created by mumble for every %1 event.</oldsource>
        <translation type="unfinished">Klicken Sie hier, um die Pop-up Benachrichtigungen für %1 Ereignisse zu aktivieren oder zu deaktivieren.&lt;br /&gt;Wenn gewählt, wird für jedes %1 Ereignis ein Benachrichtigungs-Pop-up erzeugt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Click here to toggle Text-To-Speech for %1 events.&lt;br /&gt;If checked, Mumble uses Text-To-Speech to read %1 events out loud to you. Text-To-Speech is also able to read the contents of the event which is not true for soundfiles. Text-To-Speech and soundfiles cannot be used at the same time.</source>
        <oldsource>Click here to toggle Text-To-Speech for %1 events.&lt;br /&gt;If checked, mumble uses Text-To-Speech to read %1 events out loud to you. Text-To-Speech is also able to read the contents of the event which is not true for soundfiles. Text-To-Speech and soundfiles cannot be used at the same time.</oldsource>
        <translation type="unfinished">Klicken Sie hier, um Text-zu-Sprache für %1 Ereignisse zu aktivieren oder zu deaktivieren.&lt;br /&gt;Wenn gewählt veranlasst Mumble, dass %1 Ereignisse vorgelesen werden. Text-zu-Sprache kann auch den Inhalt von Ereignissen vorlesen, was Sounddateien nicht können. Text-zu-Sprache und Sounddateien können nicht gleichzeitig verwendet werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Click here to toggle sound notification for %1 events.&lt;br /&gt;If checked, Mumble uses a soundfile predefined by you to indicate %1 events. Soundfiles and Text-To-Speech cannot be used at the same time.</source>
        <oldsource>Click here to toggle sound notification for %1 events.&lt;br /&gt;If checked, mumble uses a soundfile predefined by you to indicate %1 events. Soundfiles and Text-To-Speech cannot be used at the same time.</oldsource>
        <translation type="unfinished">Klicken Sie hier, um Sound-benachrichtigungen für %1 Ereignisse zu aktivieren oder zu deaktivieren.&lt;br /&gt;Wenn gewählt, verwendet Mumble von ihnen gewählte Sounddateien um %1 Ereignisse zu kennzeichnen. Sounddateien und Text-zu-Sprache können nicht gleichzeitig verwendet werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Path to soundfile used for sound notifications in the case of %1 events.&lt;br /&gt;Single click to play&lt;br /&gt;Doubleclick to change&lt;br /&gt;Be sure that sound notifications for these events are enabled or this field will not have any effect.</source>
        <translation>Pfad zu einer Sounddatei für Sound Benachrichtigungen bei %1 Ereignissen.&lt;br /&gt;Einfacher Klick zum abspielen&lt;br /&gt;Doppelklick zum ändern&lt;br /&gt;Stellen Sie sicher, dass die Sound-Benachrichtigung für diesen Ereignistyp aktiviert ist, sonst hat dieses Feld keine Auswirkungen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+93"/>
        <source>Choose sound file</source>
        <translation>Wählen Sie eine Sounddatei</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>Invalid sound file</source>
        <translation>Ungültige Sounddatei</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>The file &apos;%1&apos; does not exist or is not a valid speex file.</source>
        <translation>Die Datei &apos;%1&apos; existiert nicht oder ist keine gültige speex Datei.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="Log.ui"/>
        <source>Messages</source>
        <translation>Nachrichten</translation>
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        <source>Console</source>
        <translation>Konsole</translation>
    </message>
    <message>
        <source>TTS</source>
        <translation type="obsolete">TTS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable console for %1</source>
        <translation type="obsolete">Konsole für %1 einschalten</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Text-To-Speech for %1</source>
        <translation type="obsolete">Text-zu-Sprache für %1 einschalten</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Text To Speech</source>
        <translation>Text-zu-Sprache</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Volume</source>
        <translation>Lautstärke</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Volume of Text-To-Speech Engine</source>
        <translation>Lautstärke der Text-zu-Sprache-Engine</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;This is the volume used for the speech synthesis.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies ist die Lautstärke für die Sprachsynthese.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Length threshold</source>
        <translation>Längen-Schwellwert</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Message length threshold for Text-To-Speech Engine</source>
        <translation>Nachrichtenlängen-Schwellwert für die Text-zu-Sprache-Engine</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;This is the length threshold used for the Text-To-Speech Engine.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Messages longer than this limit will not be read aloud in their full length.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dieser Längen-Schwellwert wird von der Text-zu-Sprache-Engine genutzt.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nachrichten die Länger als der Grenzwert sind, werden nicht in voller Länge laut vorgelesen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Message</source>
        <translation>Nachricht</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Notification</source>
        <translation>Benachrichtigung</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Text-To-Speech</source>
        <translation>Text-zu-Sprache</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Soundfile</source>
        <translation>Sounddatei</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Path</source>
        <translation>Pfad</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source> Characters</source>
        <translation>Zeichen</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>LookConfig</name>
    <message>
        <location filename="LookConfig.ui"/>
        <source>Language</source>
        <translation>Sprache</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Look and Feel</source>
        <translation>Aussehen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="LookConfig.cpp" line="+46"/>
        <location line="+11"/>
        <source>System default</source>
        <translation>Systemstandard</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="LookConfig.ui"/>
        <source>Language to use (requires restart)</source>
        <translation>Sprachauswahl (benötigt Neustart)</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;This sets which language Mumble should use.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;You have to restart Mumble to use the new language.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies legt die Sprache fest, die Mumble verwenden soll.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ein Neustart ist nötig um die neue Sprache zu nutzen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Style</source>
        <translation>Stil</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Basic widget style</source>
        <translation>Einfacher Widget-Stil</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;This sets the basic look and feel to use.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies legt das einfache Aussehen fest.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Skin</source>
        <translation>Skin</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Skin file to use</source>
        <translation>zu verwendende Skindatei</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets which skin Mumble should use.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;The skin is a style file applied on top of the basic widget style.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt fest, welchen Skin Mumble nutzen soll.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Der Skin ist eine Stildatei die auf den einfachen Widgetstil angewandt wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use Horizontal Splitter</source>
        <translation type="obsolete">Benutze horizontale Splitter</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>List players above subchannels (requires restart).</source>
        <translation>Liste Spieler über Unterkanälen auf (benötigt Neustart).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="LookConfig.cpp" line="+14"/>
        <source>User Interface</source>
        <translation>Benutzerinterface</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="LookConfig.ui"/>
        <source>...</source>
        <translation>...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="LookConfig.cpp" line="+85"/>
        <source>Choose skin file</source>
        <translation>Wähle Skindatei</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="LookConfig.ui"/>
        <source>&lt;b&gt;If set, players will be shown above subchannels in the channel view.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A restart of Mumble is required to see the change.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Wenn gesetzt werden Spieler im darüberliegenden Unterkanal in der Kanalansicht angezeigt.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ein Neustart von Mumble ist nötig, um die Änderungen zu sehen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Expand All Channels</source>
        <translation type="obsolete">Expandiere alle Kanäle</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Expand all channels when connecting</source>
        <translation type="obsolete">Expandiere alle Kanäle beim Verbindungsaufbau</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;If set, all channels will be expanded by default when you connect to a server.&lt;/b&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Wenn gesetzt werden alle Kanäle standardmäßig beim Verbindungsaufbau zum Server expandiert.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Players above Channels</source>
        <translation>Spieler über Kanälen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;This sets which skin Mumble should use.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;The skin is a style file applied on top of the basic widget style. If there are icons in the same directory as the style sheet, those will replace the default icons.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies legt fest, welchen Skin Mumble verwenden soll.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Der Skin ist eine Stildatei, die über den einfachen Widgetstil gelegt wird. Wenn Icons im selben Verzeichnis wie die Stilvorlage liegen, so werden die Standard-Icons ausgetauscht.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formular</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New version check</source>
        <translation type="obsolete">Überprüfe neue Version</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check for updates on startup</source>
        <translation type="obsolete">Prüfe nach Updates bei Start</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="LookConfig.cpp" line="-95"/>
        <source>None</source>
        <translation>Keine</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Only with players</source>
        <translation>Nur mit Benutzern</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>All</source>
        <translation>Alle</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="LookConfig.ui"/>
        <source>Expand</source>
        <translation>Expandieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>When to automatically expand channels</source>
        <translation>Wann sollen Kanäle automatisch erweitert werden</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This sets which channels to automatically expand. &lt;i&gt;None&lt;/i&gt; and &lt;i&gt;All&lt;/i&gt; will expand no or all channels, while &lt;i&gt;Only with players&lt;/i&gt; will expand and collapse channels as players join and leave them.</source>
        <translation>Dies legt fest, welche Kanäle automatisch expandiert werden sollen.&lt;i&gt;Keine&lt;/i&gt; und &lt;i&gt;Alle&lt;/i&gt; expandieren keinen, respektive alle Kanäle, während &lt;i&gt;Nur mit Benutzer&lt;/i&gt; die Kanäle expandiert bzw. zusammenschließt in denen Benutzer beitreten bzw. verlassen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="LookConfig.cpp" line="+2"/>
        <source>Ask</source>
        <translation>Frage Nach</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Do Nothing</source>
        <translation>Tue Nichts</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Move</source>
        <translation>Bewegen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="LookConfig.ui"/>
        <source>Channel Dragging</source>
        <translation>Kanal Ziehen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This changes the behaviour when moving channels.</source>
        <translation>Dies ändert das Verhalten, wenn Kanäle bewegt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This sets the behaviour of channel drags, it can be used to prevent accidental dragging. &lt;i&gt;Move Channel&lt;/i&gt; moves the channel without prompting. &lt;i&gt;Do Nothing&lt;/i&gt; does nothing and prints an error message. &lt;i&gt;Ask&lt;/i&gt; uses a message box to confirm if you really wanted to move the channel.</source>
        <translation>Dies legt das Verhalten vom Kanal ziehen fest, um unabsichtliches Ziehen zu verhindern.&lt;i&gt;Bewege Kanal&lt;/i&gt; bewegt den Kanal ohne nachzufragen.&lt;i&gt;Tue Nichts&lt;/i&gt; tut nichts und zeigt eine Fehlermeldung an.&lt;i&gt;Frage nach&lt;/i&gt; zeigt ein Nachrichtenfenster an, mit dem das Ziehen bestätigt werden kann.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Ask whether to close or minimize when quitting Mumble.</source>
        <translation>Frage, ob das Mumblefenster geschlossen oder minimiert werden soll, wenn Mumble beendet wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;If set, will verify you want to quit if connected.&lt;b&gt;</source>
        <translation>&lt;b&gt;Wenn gesetzt, wird gefragt ob beendet werden soll, wenn noch verbunden ist.&lt;b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Ask on quit while connected</source>
        <translation>Frage beim Beenden mit aktiver Verbindung nach</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Make the Mumble window appear on top of other windows.</source>
        <translation>Lasse das Mumblefenster über allen anderen Fenstern erscheinen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;This makes the Mumble window a topmost window.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>&lt;b&gt;Dies lässt das Mumblefenster das oberste Fenster sein.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Always On Top</source>
        <translation>Immer oben</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;If set, minimizing the Mumble main window will cause it to be hidden and accessible only from the tray. Otherwise, it will be minimized as a window normally would.&lt;/b&gt;</source>
        <translation>&lt;b&gt;Wenn gesetzt, wird das Haupt Mumblefenster in den Infobereich minimiert. Anderenfalls wird es wie üblich minimiert.&lt;/b&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Hide in tray when minimized</source>
        <translation>Verstecke im Tray, wenn minimiert</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show all configuration items</source>
        <translation type="obsolete">Zeige alle Konfigurationselemente</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This will show all configuration items.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble contains a lot of configuration items that most users won&apos;t need to change. Checking this will show all configurable items.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies zeigt alle Konfigurationselemente.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble enthält viele Konfigurationselemente, die die meisten Benutzer nicht ändern werden. Wird dies aktiviert werden alle konfigurierbaren Elemente angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Expert Config</source>
        <translation type="obsolete">Expertenkonfiguration</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Hide the main Mumble window in the tray when it is minimized.</source>
        <translation>Verstecke das Mumblefenster im Tray, wenn es minimiert wird.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MainWindow</name>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="+127"/>
        <location line="+1196"/>
        <source>Root</source>
        <translation>Wurzel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>&amp;Connect</source>
        <translation>&amp;Verbinden</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Open the server connection dialog</source>
        <translation>Öffne den Serververbindungs-Dialog</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Shows a dialog of registered servers, and also allows quick connect.</source>
        <translation>Zeigt einen Dialog mit registrierten Servern und erlaubt schnelles Verbinden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Disconnect</source>
        <translation>&amp;Trennen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Disconnect from server</source>
        <translation>Verbindung zum Server trennen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Disconnects you from the server.</source>
        <translation>Trennt Ihre Verbindung zum Server.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Ban lists</source>
        <translation>&amp;Banliste</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Edit ban lists on server</source>
        <translation>Bannlisten des Server editieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This lets you edit the server-side IP ban lists.</source>
        <translation>Dies lässt Sie die serverseitige IP Bannliste editieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Kick</source>
        <translation>&amp;Kicken</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Kick player (with reason)</source>
        <translation>Benutzer Kicken (mit Grund)</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Kick selected player off server. You&apos;ll be asked to specify a reason.</source>
        <translation>Den ausgewählten Benutzer vom Server schmeissen. Sie werden aufgefordert, einen Grund anzugeben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Ban</source>
        <translation>&amp;Bannen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Kick and ban player (with reason)</source>
        <translation>Benutzer vom Server Kicken und Verbannen (mit Grund)</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Kick and ban selected player from server. You&apos;ll be asked to specify a reason.</source>
        <translation>Den ausgewählten Benutzer vom Server schmeissen und bannen. Man wird aufgefordert, einen Grund anzugeben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Mute</source>
        <translation>&amp;Stumm stellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Mute player</source>
        <translation>Benutzer stumm stellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Mute or unmute player on server. Unmuting a deafened player will also undeafen them.</source>
        <translation>Den Benutzer stumm stellen oder das reden wieder erlauben. Erlaubt man einem Taub gestellten Benutzer das reden, darf er automatisch auch wieder etwas hören.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Deafen</source>
        <translation>&amp;Taub stellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Deafen player</source>
        <translation>Benutzer taub stellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Deafen or undeafen player on server. Deafening a player will also mute them.</source>
        <translation>Benutzer taub stellen oder das zuhören wieder erlauben. Einen Benutzer taub zu stellen wird ihn automatisch auch stumm stellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Local Mute</source>
        <translation>&amp;Lokal stumm stellen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mute or unmute player locally.</source>
        <translation type="obsolete">Spieler lokal stumm oder nicht stummstellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Add</source>
        <translation>&amp;Hinzufügen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Add new channel</source>
        <translation>Neuen Kanal hinzufügen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This adds a new sub-channel to the currently selected channel.</source>
        <translation>Dies fügt dem aktuell gewählten Kanal einen Unterkanal hinzu.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Remove</source>
        <translation>&amp;Entfernen</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>Remove channel</source>
        <translation>Kanal entfernen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This removes a channel and all sub-channels.</source>
        <translation>Dies entfernt einen Kanal und all seine Unterkanäle.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Edit ACL</source>
        <translation>ACL &amp;editieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Edit Groups and ACL for channel</source>
        <translation>Gruppen und ACL des Channels bearbeiten</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This opens the Group and ACL dialog for the channel, to control permissions.</source>
        <translation>Dies öffnet den Gruppen- und ACL-Dialog des Kanals um die Berechtigungen einzustellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Rename</source>
        <translation>&amp;Umbenennen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Change Description</source>
        <translation>&amp;Beschreibung ändern</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Changes the channel description</source>
        <translation>Ändert die Kanalbeschreibung</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This changes the description of a channel.</source>
        <translation>Dies ändert die Beschreibung eines Kanals.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Link</source>
        <translation>&amp;Verknüpfen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Link your channel to another channel</source>
        <translation>Verknüpft Ihren aktuellen Kanal mit einem anderen</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>This links your current channel to the selected channel. If they have permission to speak in the other channel, players can now hear each other. This is a permanent link, and will last until manually unlinked or the server is restarted. Please see the shortcuts for push-to-link.</source>
        <translation>Dies verbindet den aktuellen Kanal mit dem Gewählten. Wenn Spieler Spracherlaubnis im anderen Kanal haben, so können sie sich jetzt gegenseitig hören. Dies ist eine permanente Verbindung die solange bestehen bleibt, bis die Verknüpfung manuell aufgehoben oder der Server neugestart wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Unlink</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Unlink</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Unlink your channel from another channel</source>
        <translation>Die Verknüpfung des aktuellen Kanals zu einem anderen Kanal trennen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This unlinks your current channel from the selected channel.</source>
        <translation>Dies trennt die Verknüpfung des aktuellen Kanals zum Ausgewählten.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Unlink &amp;All</source>
        <translation>&amp;Alle Verknüpfungen entfernen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Unlinks your channel from all linked channels.</source>
        <translation>Trennt alle verbundenen Kanäle.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This unlinks your current channel (not the selected one) from all linked channels.</source>
        <translation>Dies trennt die Verbindungen des aktuellen Kanals (nicht des ausgewählten) zu allen verknüpften Kanälen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Reset</source>
        <translation>&amp;Zurücksetzen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Reset audio preprocessor</source>
        <translation>Setzt den Audio-Präprozessor zurück</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This will reset the audio preprocessor, including noise cancellation, automatic gain and voice activity detection. If something suddenly worsens the audio environment (like dropping the microphone) and it was temporary, use this to avoid having to wait for the preprocessor to readjust.</source>
        <translation>Setzt den Audio-Präprozessor zurück: unter anderem Geräuschunterdrückung, automatisches Gain und Stimmaktivierungserkennung. Wenn etwas plötzlich die Audioumgebung verschlechtert (z.B. das Fallen lassen des Mikrofons), so kann dies verwendet werden um nicht auf das anpassen des Präprozessor warten zu müssen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Mute Self</source>
        <translation>Selbst &amp;Stumm stellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Mute yourself</source>
        <translation>Sich selber stumm stellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Mute or unmute yourself. When muted, you will not send any data to the server. Unmuting while deafened will also undeafen.</source>
        <translation>Stellen Sie sich selbst stumm oder deaktivieren es. Wenn Sie stumm gestellt sind werden keine Daten von Ihnen an den Server gesandt. Deaktivieren Sie das stumm stellen währen Sie taub gestellt sind, wird dieses auch deaktiviert.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Deafen Self</source>
        <translation>Selbst &amp;Taub stellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Deafen yourself</source>
        <translation>Sich selbst taub stellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Deafen or undeafen yourself. When deafened, you will not hear anything. Deafening yourself will also mute.</source>
        <translation>Sich selbst Taub stellen an/aus. Wenn taub gestellt hört man nichts. Sich taub zu stellen stellt einen automatisch stumm.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Text-To-Speech</source>
        <translation>&amp;Text-Zu-Sprache</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Toggle Text-To-Speech</source>
        <translation>Text-Zu-Sprache ein-/ausschalten</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Enable or disable the text-to-speech engine. Only messages enabled for TTS in the Configuration dialog will actually be spoken.</source>
        <translation>Text-Zu-Sprache-Engine ein- oder ausschalten. Nur Nachrichten die in den Einstellungen entsprechend aktiviert sind werden tatsächlich gesprochen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>S&amp;tatistics</source>
        <translation>St&amp;atistiken</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Display audio statistics</source>
        <translation>Zeigt Audiostatistiken an</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Pops up a small dialog with information about your current audio input.</source>
        <translation>Zeigt einen kleinen Dialog mit Informationen über den aktuellen Audio Eingang an.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Forcibly unlink plugin</source>
        <translation>Trennen des Plugins erzwingen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This forces the current plugin to unlink, which is handy if it is reading completely wrong data.</source>
        <translation>Dies zwingt das aktuelle Plugin zur Trennenung, was hilfreich sein kann, wenn es völlig falsche Daten einliest.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Settings</source>
        <translation>&amp;Einstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Configure Mumble</source>
        <translation>Mumble konfigurieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Allows you to change most settings for Mumble.</source>
        <translation>Erlaubt die meisten Einstellungen von Mumble zu ändern.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;What&apos;s This?</source>
        <translation>&amp;Was ist das?</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Enter What&apos;s This? mode</source>
        <translation>Was ist das? Modus betreten</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Click this to enter &quot;What&apos;s This?&quot; mode. Your cursor will turn into a question mark. Click on any button, menu choice or area to show a description of what it is.</source>
        <translation>Dies anklicken um den &quot;Was ist das?&quot;-Modus zu aktivieren. Der Cursor wird sich in ein Fragezeichen ändern. Klickt man damit auf irgendeinen Button, Menüeintrag oder ein Gebiet, wird eine kurze Beschreibung angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;About</source>
        <translation>Ü&amp;ber</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Information about Mumble</source>
        <translation>Informationen über Mumble</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>Shows a small dialog with information and license for Mumble.</source>
        <translation>Zeigt einen kleinen Dialog mit Informationen über Mumble und zur Lizenzierung.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>About &amp;Speex</source>
        <translation>Über &amp;Speex</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Information about Speex</source>
        <translation>Informationen über Speex</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>Shows a small dialog with information about Speex.</source>
        <translation>Zeigt einen kleinen Dialog mit Informationen über Speex.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;About Qt</source>
        <translation type="obsolete">Über &amp;Qt</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Information about Qt</source>
        <translation>Informationen über Qt</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Shows a small dialog with information about Qt.</source>
        <translation>Zeigt einen kleinen Dialog mit Informationen über Qt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Check for &amp;Updates</source>
        <translation>Auf &amp;Updates prüfen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Check for new version of Mumble</source>
        <translation>Prüfen, ob eine neue Version von Mumble vverfügbar ist</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Connects to the Mumble webpage to check if a new version is available, and notifies you with an appropriate download URL if this is the case.</source>
        <translation>Verbindet sich mit der Mumble Webseite um zu prüfen ob eine neue Version verfügbar ist. Ist eine neue Version verfügbar wird mit einer passenden Download URL darauf hingewiesen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="-1086"/>
        <source>Mumble -- %1</source>
        <translation>Mumble -- %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Log of messages</source>
        <translation type="obsolete">Log mit Nachrichten</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>This shows all recent activity. Connecting to servers, errors and information messages all show up here.&lt;br /&gt;To configure exactly which messages show up here, use the &lt;b&gt;Settings&lt;/b&gt; command from the menu.</source>
        <translation>Dieser Bereich zeigt die letzten Aktivitäten an. Verbindungen zum Server, Fehler und Informationsnachrichten werden hier angezeigt.&lt;br /&gt;Um genau festzulegen welche Nachrichten hier angezeigt werden verwenden Sie den &lt;b&gt;Einstellungen&lt;/b&gt; Menüeintrag und öffnen den Tab &lt;b&gt;Nachrichten&lt;/b&gt;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Server</source>
        <translation>&amp;Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Player</source>
        <translation>B&amp;enutzer</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Channel</source>
        <translation>&amp;Kanal</translation>
    </message>
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        <source>&amp;Audio</source>
        <translation>&amp;Audio</translation>
    </message>
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        <location/>
        <source>C&amp;onfigure</source>
        <translation>K&amp;onfiguration</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Help</source>
        <translation>&amp;Hilfe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="+505"/>
        <source>Kicking player %1</source>
        <translation>Kicke Benutzer %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <location line="+22"/>
        <source>Enter reason</source>
        <translation>Grund eingeben</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Banning player %1</source>
        <translation>Banne Benutzer %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>Mumble</source>
        <translation>Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="+129"/>
        <location line="+43"/>
        <source>Channel Name</source>
        <translation>Kanalname</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Are you sure you want to delete %1 and all it&apos;s subchannels?</source>
        <translation type="obsolete">Sind Sie sicher Kanal %1 und all seine Unterkanäle zu löschen?</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+162"/>
        <source>Unmuted and undeafened.</source>
        <translation>Stumm und taub stellen ausgeschaltet.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Unmuted.</source>
        <translation>Stumm stellen aus.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Muted.</source>
        <translation>Stumm.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+20"/>
        <source>Muted and deafened.</source>
        <translation>Stumm und taub gestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Deafened.</source>
        <translation>Taubgestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Undeafened.</source>
        <translation>Taubstellung aus.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+62"/>
        <source>About Qt</source>
        <translation>Über Qt</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+97"/>
        <source>Joining %1.</source>
        <translation>Betrete %1.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Connected to server.</source>
        <translation type="obsolete">Mit Server verbunden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+131"/>
        <source>Server connection failed: %1.</source>
        <translation>Serververbindung fehlgeschlagen: %1.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Disconnected from server.</source>
        <translation>Verbindung zum Server unterbrochen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-849"/>
        <source>Reconnecting.</source>
        <translation>Neuverbindung.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="Messages.cpp" line="+56"/>
        <source>Joined server: %1.</source>
        <translation>Server beigetreten: %1.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+20"/>
        <source>Left server: %1.</source>
        <translation>%1 hat den Server verlassen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+33"/>
        <source>%1 is now muted and deafened.</source>
        <translation>%1 ist jetzt stumm und taub gestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>%1 is now muted.</source>
        <translation>%1 ist jetzt stumm gestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>%1 is now unmuted.</source>
        <translation>%1 ist jetzt nicht mehr stumm gestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+13"/>
        <location line="+20"/>
        <source>server</source>
        <translation>Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-17"/>
        <source>You were muted by %1.</source>
        <translation>Du wurdest von %1 stumm gestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>You were unmuted by %1.</source>
        <translation>Stumm gestellt sein wurde von %1 deaktiviert.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>%1 muted by %2.</source>
        <translation>%1 von %2 stumm gestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>%1 unmuted by %2.</source>
        <translation>Stummstellung von %1 durch %2 aufgehoben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+17"/>
        <source>You were deafened by %1.</source>
        <translation>Du wurdest von %1 taub gestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>You were undeafened by %1.</source>
        <translation>Taubstellen von %1 deaktiviert.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>%1 deafened by %2.</source>
        <translation>%1 wurde von %2 taub gestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>%1 undeafened by %2.</source>
        <translation>Taubstellen von %1 durch %2 deaktiviert.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+10"/>
        <source>You were kicked from the server by %1: %2.</source>
        <translation>Du wurdest von %1 vom Server gekickt: %2.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>%3 was kicked from the server by %1: %2.</source>
        <translation>%3 wurde von %1 vom Server gekickt: %2.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+9"/>
        <source>You were kicked and banned from the server by %1: %2.</source>
        <translation>Du wurdest von %1 vom Server gekickt und gebannt: %2.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>%3 was kicked and banned from the server by %1: %2.</source>
        <translation>%3 wurde von %1 vom Server gekickt und gebannt: %2.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+27"/>
        <source>You were moved to %1 by %2.</source>
        <translation>Sie wurden von %2 nach %1 verschoben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>%1 left channel.</source>
        <translation>%1 hat den Kanal verlassen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>%1 moved out by %2 to %3.</source>
        <translation>%1 wurde durch %2 aus ihrem Kanal nach %3 verschoben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+10"/>
        <source>%1 moved in by %2 from %3.</source>
        <translation>%1 wurde durch %2 von %3 in ihren Kanal verschoben.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 moved out by %2.</source>
        <translation type="obsolete">%1 wurde von %2 rausgeschoben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-2"/>
        <source>%1 entered channel.</source>
        <translation>%1 betrat den Kanal.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 moved in by %2.</source>
        <translation type="obsolete">%1 wurde von %2 reingeschoben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+100"/>
        <source>Server connection rejected: %1.</source>
        <translation>Serververbindung abgelehnt : %1.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Denied: %1.</source>
        <translation>Abgelehnt: %1.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="main.cpp" line="+239"/>
        <source>Welcome to Mumble.</source>
        <translation>Willkommen in Mumble.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="-406"/>
        <source>Push-to-Talk</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Push-To-Talk</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Push and hold this button to send voice.</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Drücken und halten Sie diese Taste um Sprache zu senden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This configures the push-to-talk button, and as long as you hold this button down, you will transmit voice.</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Dies konfiguriert die push-to-talk Taste. So lange Sie diese Taste gedrückt halten, übermitteln Sie sprache.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>Reset Audio Processor</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Audio Prozessor zurücksetzen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>Toggle Mute Self</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Selbst stumm stellen umschalten</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Toggle self-mute status.</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Wechsle &apos;selbst stumm gestellt&apos; Status.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This will toggle your muted status. If you toggle this off, you will also disable self-deafen.</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Dies wechselt Ihren &apos;selbst stumm gestellt&apos; Status. Wenn Sie diesen deaktivieren, deaktivieren Sie auch &apos;selbst taub gestellt&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Toggle Deafen Self</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Selbst taub stellen umschalten</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Toggle self-deafen status.</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Wechsle &apos;selbst taub gestellt&apos; Status.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This will toggle your deafen status. If you toggle this on, you will also enable self-mute.</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Dies wechselt Ihren &apos;selbst taub gestellt&apos; Status. Wenn Sie diesen aktivieren, aktivieren Sie damit auch &apos;selbst stumm gestellt&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Force Center Position</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Erzwinge Mittelposition</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Chan Parent</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Elternkanal</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Chan Sub#%1</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Unterkanal #%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Chan All Subs</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Alle Unterkanäle</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>Push-to-Mute</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Stumm stellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>Join Channel</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Kanal betreten</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>Toggle Overlay</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Overlay-Modus umschalten</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Toggle state of in-game overlay.</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Wechsle den Modus des in-game Overlays.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>This will switch the states of the ingame overlay between showing everybody, just the players who are talking, and nobody.</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Dies wechselt den in-game Overlay Modus zwischen &apos;zeige Jeden&apos;, &apos;nur Sprechende&apos; und &apos;Niemanden&apos;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Alt Push-to-Talk</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Alt Push-To-Talk</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-33"/>
        <source>Unlink Plugin</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Plugin trennen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+733"/>
        <source>Are you sure you want to delete %1 and all its sub-channels?</source>
        <translation>Sind Sie sicher, dass Sie %1 und alle Unterkanäle löschen möchten?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>&amp;Quit Mumble</source>
        <translation>Mumble B&amp;eenden</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Closes the program</source>
        <translation>Schließt das Programm</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Exits the application.</source>
        <translation>Beendet die Applikation.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+Q</source>
        <comment>Quit</comment>
        <translation type="obsolete">Ctrl+Q</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Send Messa&amp;ge</source>
        <translation>Sende Nachri&amp;cht</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Send a Text Message</source>
        <translation>Sende eine Text-Nachricht</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Send a text message to another user.</source>
        <translation type="obsolete">Sende eine Text-Nachricht an einen anderen Benutzer.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="-129"/>
        <source>Sending message to %1</source>
        <translation>Sende Nachricht an %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+11"/>
        <location line="+253"/>
        <source>To %1: %2</source>
        <translation>An %1: %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-253"/>
        <location line="+253"/>
        <source>Message to %1</source>
        <translation>Nachricht an %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-92"/>
        <source>Change description of channel %1</source>
        <translation>Ändere Beschreibung von Kanal %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+473"/>
        <source>Invalid username</source>
        <translation>Ungültiger Benutzername</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>You connected with an invalid username, please try another one.</source>
        <translation>Sie haben sich mit ungültigem Benutzernamen verbunden. Bitte versuchen Sie einen anderen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>That username is already in use, please try another username.</source>
        <translation>Dieser Benutzername ist bereits vergeben. Bitte versuchen Sie einen anderen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Wrong password</source>
        <translation>Falsches Passwort</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Wrong password for registered users, please try again.</source>
        <translation>Falsches Passwort für registrierte Benutzer. Bitte versuchen Sie es noch einmal.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Wrong server password for unregistered user account, please try again.</source>
        <translation>Falsches Serverpasswort für unregistrierte Benutzer. Bitte versuchen Sie es noch einmal.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="Messages.cpp" line="+27"/>
        <source>From %1: %2</source>
        <translation>Von %1: %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Message from %1</source>
        <translation>Nachricht von %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>&amp;Audio Wizard</source>
        <translation>&amp;Audio Assistent</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Sends a text message to another user.</source>
        <translation>Schickt eine Textnachricht an einen anderen Benutzer.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Start the audio configuration wizard</source>
        <translation>Startet den Audiokonfigurations-Assistenten</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This will guide you through the process of configuring your audio hardware.</source>
        <translation>Dies leitet Sie durch den Hardware-Konfigurationsprozess.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="-62"/>
        <source>SSL Verification failed: %1</source>
        <translation>SSL Überprüfung fehlgeschlagen: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>&lt;b&gt;WARNING:&lt;/b&gt; The server presented a certificate that was different from the stored one.</source>
        <translation>&lt;b&gt;WARNUNG:&lt;/b&gt; Der Server hat ein Zertifikat gesendet, das sich vom für diesen Server gespeicherten Zertifikat unterscheidet.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Sever presented a certificate which failed verification.</source>
        <translation>Der Server hat Zertifikat gesendet, dessen Überprüfung gescheitert ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Common Name:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;li&gt;&lt;b&gt;Allgemeiner Name:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Organization:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;li&gt;&lt;b&gt;Organisation:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Subunit:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;li&gt;&lt;b&gt;Untereinheit:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Country:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;li&gt;&lt;b&gt;Land:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Locality:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lokalität:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;li&gt;&lt;b&gt;State:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</source>
        <translation type="obsolete">&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bundesstaat:&lt;/b&gt; %1&lt;/li&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+7"/>
        <source>&lt;p&gt;%1.&lt;br /&gt;The specific errors with this certificate are: &lt;/p&gt;&lt;ol&gt;%2&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Do you wish to accept this certificate anyway?&lt;br /&gt;(It will also be stored so you won&apos;t be asked this again.)&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;%1.&lt;br /&gt;Die Fehler dieses Zertifikats sind: &lt;/p&gt;&lt;ol&gt;%2&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Wollen Sie dieses Zertifikat trotzdem akzeptieren?&lt;br /&gt;(Es wird auch abgespeichert, weshalb Sie nicht wieder gefragt werden.)&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>&amp;Information</source>
        <translation>&amp;Informationen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Show information about the server connection</source>
        <translation>Zeigt Informationen über die Serververbindung an</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This will show extended information about the connection to the server.</source>
        <translation>Dies zeigt erweitertete Informationen über die Verbindung zum Server an.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="-750"/>
        <source>Mumble Server Information</source>
        <translation>Mumble Server Informationen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Control channel: %1 ms latency, Encrypted with %3 bit %4&lt;br /&gt;Voice channel: %2 ms latency, Encrypted with OCB-AES128</source>
        <translation type="obsolete">Kontrollkanal: %1 ms Latenz. Verschlüsselt mit %3 bit %4&lt;br /&gt;Sprachkanal: %2 ms Latenz, verschlüsselt mit OCB-AES128</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <location line="+753"/>
        <source>&amp;View Certificate</source>
        <translation>&amp;Zertifikat zeigen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-989"/>
        <source>Opening URL %1</source>
        <translation>Öffne URL %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>URL scheme is not &apos;mumble&apos;</source>
        <translation>URL-Schema ist nicht &apos;mumble&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+25"/>
        <source>Connecting to %1</source>
        <translation>Verbinde zu %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Enter username</source>
        <translation>Benutzernamen eingeben</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Rename channel</source>
        <translation type="obsolete">Kanal u&amp;mbenennen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>Renames the channel</source>
        <translation>Benennt den Kanal um</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This renames a channel.</source>
        <translation>Dies benennt einen Kanal um.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="main.cpp" line="+17"/>
        <source>This is the first time you&apos;re starting Mumble.&lt;br /&gt;Would you like to go through the Audio Wizard to configure your soundcard?</source>
        <translation>Dies ist das erste Mal, dass Sie Mumble starten.&lt;br /&gt;Wollen Sie den Audio Assistenten starten, um Ihre Soundkarte zu konfigurieren?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="+186"/>
        <source>&lt;h2&gt;Control channel&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Encrypted with %1 bit %2&lt;br /&gt;%3 ms average latency (%4 variance)&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;h2&gt;Kontrollkanal&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Verschlüsselt mit %1 Bit %2&lt;br /&gt;%3 ms Durchschnittslatenz (%4 Varianz)&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+4"/>
        <source>Voice channel is sent over control channel.</source>
        <translation>Sprachkanal wird über den Kontrollkanal gesendet.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>&lt;h2&gt;Voice channel&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Encrypted with 128 bit OCB-AES128&lt;br /&gt;%1 ms average latency (%4 variance)&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;h2&gt;Sprachkanal&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Verschlüsselt mit 128 Bit OCB-AES128&lt;br /&gt;%1 ms Durchschnittslatenz (%4 Varianz)&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+7"/>
        <source>UDP Statistics</source>
        <translation>UDP Statistiken</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>To Server</source>
        <translation>Zum Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>From Server</source>
        <translation>Vom Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Good</source>
        <translation>Gut</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Late</source>
        <translation>Spät</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Lost</source>
        <translation>Verloren</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Resync</source>
        <translation>Neu Synchronisieren</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You are now in local deafen mode. This mode is not reflected on the server, and you will still be transmitting voice to the server. This mode should only be used if there are several people in the same room and one of them have Mumble on loudspeakers.</source>
        <translation type="obsolete">Sie befinden sich jetzt im lokalen Taubmodus. Dieser Modus stimmt nicht mit dem des Servers überein und ihre Stimme wird weiterhin zum Server übertragen. Dieser Modus sollte nur genutzt werden, wenn sich mehrere Leute im selben Raum befinden und einer von ihnen benutzt Lautsprecher.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>Ctrl+Q</source>
        <translation>Ctrl+Q</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Mute player locally</source>
        <translation>Benutzer lokal stummstellen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Mute or unmute player locally. Use this on other players in the same room.</source>
        <translation>Benutzer lokal stummstellen. Benutzen Sie dies wenn sich andere Spieler im selben Raum befinden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Rename Channel</source>
        <translation type="obsolete">Kanal &amp;umbenennen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Local deafen</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Lokal stummstellen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Silence loudspeakers</source>
        <translation type="obsolete">Lautsprecher leise stellen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets you in local deafen mode, wherein your speakers are silenced but you are still transmitting audio.</source>
        <translation type="obsolete">Versetzt Sie in den lokale Taubmodus in welchem Ihre Lautsprecher leise gestellt sind, aber immer noch Audio übertragen wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>About &amp;Qt</source>
        <translation>Über &amp;Qt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="+405"/>
        <source>Sending message to channel %1</source>
        <translation>Sende Nachricht an Kanal %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+27"/>
        <source>Sending message to channel tree %1</source>
        <translation>Sende Nachricht an Kanalbaum %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+13"/>
        <source>To tree %1: %2</source>
        <translation>Von Baum %1: %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Message to tree %1</source>
        <translation>Nachricht an Baum %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>Sends a text message to all users in a channel.</source>
        <translation>Schickt eine Textnachricht an alle Benutzer im Kanal.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Send &amp;Tree Message</source>
        <translation>Sende &amp;Baumnachricht</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Send message to channel tree.</source>
        <translation>Sende Nachricht an Kanalbaum (Kanal und Unterkanäle).</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This sends a text message to a channel and it&apos;s subchannels.</source>
        <translation>Dies schickt eine Textnachricht an einen Kanal und seine Unterkanäle.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="Messages.cpp" line="-12"/>
        <source>Server maximum bandwidth is only %1 kbit/s. Quality auto-adjusted.</source>
        <translation>Maximale Bandbreite des Servers ist nur %1 kbit/s. Die Qualität wurde automatisch angepasst.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="-441"/>
        <source>&lt;h2&gt;Audio bandwidth&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Maximum %1 kbit/s&lt;br /&gt;Current %2 kbit/s (Quality %3)&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;h2&gt;Audio Bandbreite&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Maximum %1 kbit/s&lt;br /&gt;Aktuell %2 kbit/s (Qualität %3)&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+682"/>
        <source>Connected to server %1.</source>
        <translation>Mit Server %1 verbunden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-1001"/>
        <source>Mumble is currently connected to a server. Do you want to Close or Minimize it?</source>
        <translation>Mumble ist gerade zu einem Server verbunden. Möchten Sie es schließen oder minimieren?</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Close</source>
        <translation>Schließen</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-75"/>
        <location line="+76"/>
        <source>Minimize</source>
        <translation>Minimieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-78"/>
        <source>&amp;Window</source>
        <translation>&amp;Fenster</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Ctrl+M</source>
        <translation>Strg+M</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ctrl+W</source>
        <translation type="obsolete">Strg+W</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-25"/>
        <source>Toggle Minimal</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Minimalansichts-Modus umschalten</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>&amp;Minimal View</source>
        <translation>&amp;Minimale Ansicht</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Toggle minimal window modes</source>
        <translation>Zwischen Minimalansichts-Modi umschalten</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This will toggle minimal mode, where the log window and menu is hidden.</source>
        <translation>Dies schaltet in den Minimal-Modus um, in dem das Logfenster und das Menu versteckt sind.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Log</source>
        <translation>Log</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.cpp" line="+3"/>
        <source>Volume Up (+10%)</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Lauter (+10%)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+3"/>
        <source>Volume Down (-10%)</source>
        <comment>Global Shortcut</comment>
        <translation>Leiser (-10%)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+176"/>
        <source>Clear</source>
        <translation>Löschen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="PlayerModel.cpp" line="+995"/>
        <source>You have Channel Dragging set to &quot;Do Nothing&quot; so the channel wasn&apos;t moved.</source>
        <translation>Die Kanal-Ziehen-Aktion wurde auf &quot;Nichts tun&quot; gesetzt. Der Kanal wird also nicht bewegt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+6"/>
        <source>Unknown Channel Drag mode in PlayerModel::dropMimeData.</source>
        <translation>Unbekannter Kanalzieh-Modus in PlayerModel:dropMimeData.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>&amp;Unlink</source>
        <comment>Channel</comment>
        <translation>&amp;Verknüpfung entfernen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Unlink</source>
        <comment>Plugin</comment>
        <translation>&amp;Deaktivieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="Messages.cpp" line="+10"/>
        <source>Server</source>
        <comment>message from</comment>
        <translation>Server</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Quit</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Beenden</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="MainWindow.ui"/>
        <source>Hide Frame</source>
        <translation>Fenster Verstecken</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Toggle showing frame on minimal window</source>
        <translation>Anzeige des Rahmens im Minimal-Modus wechseln</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This will toggle whether the minimal window should have a frame for moving and resizing.</source>
        <translation>Dies wechselt ob das Minimal-Fenster einen Rahmen zum verschieben und vergrößern hat oder nicht.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>NetworkConfig</name>
    <message>
        <location filename="NetworkConfig.cpp" line="+51"/>
        <source>Network</source>
        <translation>Netzwerk</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="NetworkConfig.ui"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formular</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Connection</source>
        <translation>Verbindung</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Use TCP compatibility mode</source>
        <translation>Benutze TCP-Kompatibilitätsmodus</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;Enable TCP compatibility mode&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;This will make Mumble use only TCP when communicating with the server. This will increase overhead and cause lost packets to produce noticeable pauses in communication, so this should only be used if you are unable to use the default (which uses UDP for voice and TCP for control).</source>
        <translation>&lt;b&gt;TCP-Kompatibilitätsmodus aktivieren&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Dies lässt Mumble nur TCP zur Kommunikation mit dem Server nutzen. Dies wird den Overhead erhöhen und bei verlorenen Paketen hörbare Pausen produzieren. Sie sollten diese Einstellung also nur verwenden, wenn die Standardeinstellungen nicht funktionieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Use TCP mode</source>
        <translation>Benutze TCP-Modus</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Reconnect when disconnected</source>
        <translation>Nach Verbindungsabbruch erneut verbinden</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;Reconnect when disconnected&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;This will make Mumble try to automatically reconnect after 10 seconds if your server connection fails.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Neuverbinden nach Verbindungsabbruch&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Dies führt eine automatische Neuverbindung nach 10 Sekunden durch, wenn die Serververbindung abbricht.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Reconnect automatically</source>
        <translation>Automatisch Neuverbinden</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Proxy</source>
        <translation>Proxy</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Type</source>
        <translation>Typ</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Type of proxy to connect through</source>
        <translation>Art des Proxys durch den verbunden werden soll</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;Type of proxy to connect through&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This makes Mumble connect through a proxy for all outgoing connections. Note: Proxy tunneling forces Mumble into TCP compatibility mode, causing all voice data to be sent via the control channel.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Art des Proxys durch den verbunden werden soll&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies lässt Mumble alle ausgehenden Verbindungen durch einen Proxy gehen. Beachten Sie, dass Proxytunneling Mumble in den TCP Kompatibilitätsmodus zwingt, was alle Sprachdaten über den Kontrollkanal sendet.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Direct connection</source>
        <translation>Direkte Verbindung</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>HTTP(S) proxy</source>
        <translation>HTTP(S) Proxy</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>SOCKS5 proxy</source>
        <translation>SOCKS5 Proxy</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Hostname</source>
        <translation>Hostname</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Hostname of the proxy</source>
        <translation>Hostname des Proxys</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;Hostname of the proxy.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;This field specifies the hostname of the proxy you wish to tunnel network traffic through.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Hostname des Proxys.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dieses Feld spezifiert den Hostnamen des Proxys durch den Netzwerkverkehr getunnelt werden soll.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Port</source>
        <translation>Port</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Port number of the proxy</source>
        <translation>Portnummer des Proxys</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;Port number of the proxy.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This field specifies the port number that the proxy expects connections on.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Portnummer des Proxys.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dieses Feld spezifiert die Portnummer auf der der Proxy eine Verbindung erwartet.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Username</source>
        <translation>Benutzername</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Username for proxy authentication</source>
        <translation>Benutzername für Proxy Authentisierung</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;Username for proxy authentication.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This specifies the username you use for authenticating yourself with the proxy. In case the proxy does not use authentication, or you want to connect anonymously, simply leave this field blank.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Benutzername für Proxy Authentisierung.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies spezifiert den Benutzernamen um sich den Proxy zu authentifizieren. Falls der Proxy keine Authentisierung verwendet oder Sie sich anonym verbinden wollen, lassen Sie das Feld frei.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Password</source>
        <translation>Passwort</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Password for proxy authentication</source>
        <translation>Passwort für Proxy Authentisierung</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;Password for proxy authentication.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This specifies the password you use for authenticating yourself with the proxy. In case the proxy does not use authentication, or you want to connect anonymously, simply leave this field blank.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Passwort für Proxy Authentisierung.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dies spezifiert das Passwort um sich den Proxy zu authentifizieren. Falls der Proxy keine Authentisierung verwendet oder Sie sich anonym verbinden wollen, lassen Sie das Feld frei.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Mumble services</source>
        <translation>Mumble Dienste</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Check for updates on startup</source>
        <translation>Prüfe bei Start ob neue Updates verfügbar sind</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Submit anonymous statistics to the Mumble project</source>
        <translation>Sende anonyme Statistiken an das Mumble Projekt</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;Submit anonymous statistics.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble has a small development team, and as such needs to focus it&apos;s development where it&apos;s needed most. By submitting a bit of statistics you help the project determine where to focus development.</source>
        <translation>&lt;b&gt;Sende anonyme Statistiken.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mumble hat ein kleines Entwicklungsteam und als solches muss es sich auf die Entwicklungen konzentrieren, die am meisten benötigt werden. Durch das Senden von Statistiken helfen Sie dem Projekt festzustellen, wohin die Entwicklung führen soll.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Submit anonymous statistics</source>
        <translation>Sende anonyme Statistiken</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>OSSConfig</name>
    <message>
        <source>OSS</source>
        <translation type="obsolete">OSS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1ms</source>
        <translation type="obsolete">%1ms</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Form</source>
        <translation type="obsolete">Form</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device selection</source>
        <translation type="obsolete">Geräteauswahl</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Input</source>
        <translation type="obsolete">Eingang</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device to use for microphone</source>
        <translation type="obsolete">Mikrofongerät</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This set which device mumble should use. The &lt;i&gt;default&lt;/i&gt; device is whatever you have configured in alsaconfig, the &lt;i&gt;hwplug&lt;/i&gt; devices are specific hardware devices backed by the ALSA mixer and the &lt;i&gt;hw&lt;/i&gt; devices are raw hardware access. Unless your soundcard supports hardware mixing of audio, using the &lt;i&gt;hw&lt;/i&gt; device will exclude all other programs from using audio.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt fest, welches Gerät Mumble nutzen soll. Das &lt;i&gt;Standard&lt;/i&gt;-Gerät ist durch alsaconfig konfiguriert, die &lt;i&gt;hwplug&lt;/i&gt; Geräte sind spezielle Hardware-Geräte die vom ALSA-Mixer genutzt werden und die &lt;i&gt;hw&lt;/i&gt;-Geräte bieten rohen Hardwarezugriff. Falls ihre Soundkarte Hardware Mixing von Audio nicht unterstützt, wird die Verwendung von &lt;i&gt;hw&lt;/i&gt;-Geräten alle anderen Programme vom Audiozugriff ausschließen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device to use for speakers/headphones</source>
        <translation type="obsolete">Gerät für Lautsprecher/Kopfhörer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Options</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabeoptionen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Delay</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabeverzögerung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Amount of data to buffer for OSS</source>
        <translation type="obsolete">Menge an Daten die ALSA puffern soll</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets the amount of data to prebuffer in the output buffer. Experiment with different values and set it to the lowest which doesn&apos;t cause rapid jitter in the sound.</source>
        <translation type="obsolete">Dies liegt die Menge an Daten fest, die im Ausgabepuffer vorgepuffert werden sollen. Experimentiere mit verschiedenen Werten und setze es auf den niedrigsten Wert, der noch kein schnelles Jitter im Sound verursacht.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>TextLabel</source>
        <translation type="obsolete">Textlabel</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Overlay</name>
    <message>
        <source>Mumble</source>
        <translation type="obsolete">Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Failed to load overlay library. This means either that:
- the library (mumble_ol.dll) wasn&apos;t found in the directory you ran Mumble from
- you&apos;re on an OS earlier than WinXP SP2
- you do not have the June 2007 updated version of DX9.0c</source>
        <translation type="obsolete">Konnte Overlay-Bibliothek nicht laden. Dies bedeutet entweder, dass:
- die Bibliothek (mumble_ol.dll) nicht in dem Verzeichnis gefunden werden konnte, von dem aus Mumble gestartet wurde
- Sie ein Betriebssystem älter als WinXP SP2 nutze
- Sie nicht die Juni 2007 Version von DX9.0c installiert haben</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>OverlayConfig</name>
    <message>
        <source>Options</source>
        <translation type="obsolete">Optionen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Position</source>
        <translation type="obsolete">Position</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Font</source>
        <translation type="obsolete">Schriftart</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable Overlay</source>
        <translation type="obsolete">Overlay aktivieren</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable overlay.</source>
        <translation type="obsolete">Overlay aktivieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets whether the overlay is enabled or not. This setting is only checked with D3D9 applications are started, so make sure Mumble is running and this option is on before you start the application.&lt;br /&gt;Please note that if you start the application after starting Mumble, or if you disable the overlay while running, there is no safe way to restart the overlay without also restarting the application.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt fest, ob das Overlay benutzt wird oder nicht. Diese Einstellung wird nur angezeigt wenn D3D9 Applikationen gestartet sind. Versichern Sie sich also dass Mumble läuft und diese Option aktiviert ist bevor Sie die Applikation starten.&lt;br /&gt;Bitte beachten Sie dass, falls Sie die Applikation nach Mumble starten, oder Sie das Overlay während des Betriebs deaktivieren, es keinen sicheren Weg gibt das Overlay neuzustarten ohne die Applikation neuzustarten.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No one</source>
        <translation type="obsolete">Niemand</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Only talking</source>
        <translation type="obsolete">Nur sprechen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Everyone</source>
        <translation type="obsolete">Jeder</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show</source>
        <translation type="obsolete">Zeige</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Who to show on the overlay</source>
        <translation type="obsolete">Wer auf dem Overlay angezeigt werden soll</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;b&gt;This sets who to show in the in-game overlay.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;If many people are connected to the same channel, the overlay list might be very long. Use this to shorten it.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;No one&lt;/i&gt; - Don&apos;t show anyone (but leave overlay running).&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Only talking&lt;/i&gt; - Only show talking people.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Everyone&lt;/i&gt; - Show everyone.</source>
        <translation type="obsolete">&lt;b&gt;Dies legt fest, wer im Overlay angezeigt werden soll.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Falls viele Spieler im selben Kanal sind, könnte die Overlayliste sehr lang werden. Benutzen Sie dies um sie zu kürzen.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Niemand&lt;/i&gt; - Zeige niemanden  (aber lass das Overlay laufen).&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Nur Sprechende&lt;/i&gt; - Nur sprechende Benutzer zeigen.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Jeder&lt;/i&gt; - Zeige alle (im Kanal).</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Always Show Self</source>
        <translation type="obsolete">Immer sich selbst anzeigen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Always show yourself on overlay.</source>
        <translation type="obsolete">Immer sich selbst auf dem Overlay anzeigen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets whether to always show yourself or not. This setting is useful if you aren&apos;t showing everyone in the overlay, as then you would only see your own status if you were talking, which wouldn&apos;t let you see that you were deafened or muted.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt fest, ob Sie selbst immer angezeigt werden sollen oder nicht. Diese Einstellung ist nützlich, wenn Sie im Overlay nicht jeden anzeigen. In dem Fall würden sie ihren Status nur sehen, wenn Sie sprechen und sie könnten nicht sehen ob sie taub- oder stummgestellt wurden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show User Textures</source>
        <translation type="obsolete">Zeige Benutzertexturen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show User custom textures instead of text on the overlay.</source>
        <translation type="obsolete">Zeige benutzerdefinierte Texturen statt Text auf dem Overlay.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets whether to download and use custom textures for registered users. If disabled, the regular outline text will be used instead.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt fest ob Benutzertexturen von registrierten Benutzern heruntergeladen und benutz werden sollen. Wenn deaktiviert, wird normaler Text angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Grow Left</source>
        <translation type="obsolete">Nach links wachsen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Let overlay grow to the left</source>
        <translation type="obsolete">Das Overlay nach links wachsen lassen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The overlay tries to stay as small as possible and at the position you have selected. This allows the overlay to grow to the left if needed.</source>
        <translation type="obsolete">Das Overlay versucht so klein wie möglich und an der Position die sie gewählt haben zu bleiben. Dies erlaubt das Overlay notfalls nach links wachsen zu lassen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Grow Right</source>
        <translation type="obsolete">Nach rechts wachsen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Grow Up</source>
        <translation type="obsolete">Nach oben wachsen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Let overlay grow upwards</source>
        <translation type="obsolete">Das Overlay nach oben wachsen lassen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Grow Down</source>
        <translation type="obsolete">Nach unten wachsen lassen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Let overlay grow downwards</source>
        <translation type="obsolete">Das Overlay nach unten wachsen lassen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X-Position of Overlay</source>
        <translation type="obsolete">X-Position des Overlays</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets the relative X position of the overlay.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt die relative X-Position des Overlays fest.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Y-Position of Overlay</source>
        <translation type="obsolete">Y-Position des Overlays</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets the relative Y position of the overlay.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt die relative Y-Position des Overlay fest.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current Font</source>
        <translation type="obsolete">Aktuelle Schriftart</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set Font</source>
        <translation type="obsolete">Setze Schriftart</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum height of names.</source>
        <translation type="obsolete">Maximale Höhe von Namen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This sets the maximum height of names shown, relative to the screen height. If your active 3D window is 800 pixels tall and this is set to 5%, each name will be 40 pixels tall. Note that the names will not be taller than 60 pixels no matter what you set here.</source>
        <translation type="obsolete">Dies legt die maximale Höhe der Namen  (oder Benutzertexturen) relativ zur Bildschirmauflösung fest. Wenn Ihr aktives 3D-Fenster 800 Pixel hoch ist und Sie dies auf 5% setzen, wird jeder Name maximal 40 Pixel hoch. Namen werden eine Höhe von 60 Pixeln nicht überschreiten, egal was Sie hier festlegen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum height</source>
        <translation type="obsolete">Maximale Höhe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Change</source>
        <translation type="obsolete">Ändern</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Color for players</source>
        <translation type="obsolete">Farbe für Benutzer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Color for talking players</source>
        <translation type="obsolete">Farbe für sprechende Benutzer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Color for alt-talking players</source>
        <translation type="obsolete">Farbe für alternativ-sprechende Benutzer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Color for Channels</source>
        <translation type="obsolete">Farbe für Kanäle</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Color for active Channels</source>
        <translation type="obsolete">Farbe für aktive Kanäle</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overlay</source>
        <translation type="obsolete">Overlay</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show no one</source>
        <translation type="obsolete">Zeige niemanden</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show only talking</source>
        <translation type="obsolete">Zeige nur sprechende</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show everyone</source>
        <translation type="obsolete">Zeigen Jeden</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Form</source>
        <translation type="obsolete">Formular</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The overlay tries to stay as small as possible and at the position you have selected. This allows the overlay to grow upwards if needed.</source>
        <translation type="obsolete">Das Overlay versucht so klein wie möglich und an der Position die sie gewählt haben zu bleiben. Dies erlaubt das Overlay notfalls nach oben wachsen zu lassen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Let overlay grow to the right</source>
        <translation type="obsolete">Das Overlay nach rechts wachsen lassen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The overlay tries to stay as small as possible and at the position you have selected. This allows the overlay to grow to the right if needed.</source>
        <translation type="obsolete">Das Overlay versucht so klein wie möglich und an der Position die sie gewählt haben zu bleiben. Dies erlaubt das Overlay notfalls nach rechts wachsen zu lassen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The overlay tries to stay as small as possible and at the position you have selected. This allows the overlay to grow downwards if needed.</source>
        <translation type="obsolete">Das Overlay versucht so klein wie möglich und an der Position die sie gewählt haben zu bleiben. Dies erlaubt das Overlay notfalls nach unten wachsen zu lassen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>TextLabel</source>
        <translation type="obsolete">Textlabel</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PAAudioConfig</name>
    <message>
        <source>PortAudio</source>
        <translation type="obsolete">Portaudio</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Input Device</source>
        <translation type="obsolete">Eingabegerät</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Device</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabegerät</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PlayerModel</name>
    <message>
        <source>Name of player</source>
        <translation type="obsolete">Name des Spielers</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Name of channel</source>
        <translation type="obsolete">Name des Kanals</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Player flags</source>
        <translation type="obsolete">Spielerattribute</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="PlayerModel.cpp" line="-581"/>
        <source>This is a player connected to the server. The icon to the left of the player indicates whether or not they are talking:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:talking_on.png&quot; /&gt; Talking&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:talking_off.png&quot; /&gt; Not talking</source>
        <translation>Dies ist ein mit dem Server verbundener Benutzer. Das Icon links vom Spieler zeigt an, ob er spricht oder nicht: &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:talking_on.png&quot; /&gt;Sprechend&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:talking_off.png&quot;/&gt; Nicht sprechend</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+6"/>
        <source>This is a channel on the server. Only players in the same channel can hear each other.</source>
        <translation>Dies ist ein Kanal auf dem Server. Nur Spieler im selben Kanal können sich gegenseitig hören.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>This shows the flags the player has on the server, if any:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:authenticated.png&quot; /&gt;Authenticated user&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:muted_self.png&quot; /&gt;Muted (by self)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:muted_server.png&quot; /&gt;Muted (by admin)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:deafened_self.png&quot; /&gt;Deafened (by self)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:deafened_server.png&quot; /&gt;Deafened (by admin)&lt;br /&gt;A player muted by himself is probably just away, talking on the phone or something like that.&lt;br /&gt;A player muted by an admin is probably also just away, and the noise the player is making was annoying enough that an admin muted him.</source>
        <translation>Dies zeigt die Attribute an, die ein Benutzer auf dem Server hat:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:authenticated.png&quot; /&gt;Authentifizierter Benutzer&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:muted_self.png&quot; /&gt;Stummgestellt (durch sich selbst)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:muted_server.png&quot; /&gt;Stummgestellt (durch Admin)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:deafened_self.png&quot; /&gt;Taubgestellt (durch sich selbst)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;skin:deafened_server.png&quot; /&gt;Taubgestellt (durch Admin)&lt;br /&gt;Ein Benutzer der sich selbst stummgestellt hat, ist vermutlich weg oder ist am Telefon.&lt;br /&gt;Ein Benutzer der durch einen Admin stummgestellt wurde, ist vermutlich auch weg, aber die Geräusche die der Spieler macht, waren so störend, dass der Admin ihn stummgestellt hat.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+24"/>
        <source>Name</source>
        <translation>Name</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+2"/>
        <source>Flags</source>
        <translation>Attribute</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mumble</source>
        <translation type="obsolete">Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+535"/>
        <source>Are you sure you want to drag this channel?</source>
        <translation>Sind Sie sicher, dass Sie den Kanal verschieben möchten?</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PluginConfig</name>
    <message>
        <location filename="Plugins.ui"/>
        <source>Options</source>
        <translation>Optionen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <location filename="Plugins.cpp" line="+64"/>
        <source>Plugins</source>
        <translation>Plugins</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Link to Game and Transmit Position</source>
        <translation>Mit Spiel verbinden und Position übertragen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Enable plugins and transmit positional information</source>
        <translation>Plugin aktivieren und Positionsinformationen übertragen</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This enables plugins for supported games to fetch your in-game position and transmit that with each voice packet. This enables other players to hear your voice in-game from the direction your character is in relation to their own.</source>
        <translation>Dies aktiviert Plugins für unterstützte Spiele um Ihre In-Game-Position zu ermitteln und diese mit jedem Sprachpaket zu übertragen. Dies erlaubt anderen Spielern ihre Stimme aus der Richtung zu hören, in der Sie sich befinden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Reload plugins</source>
        <translation>Plugins &amp;neu laden</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Reloads all plugins</source>
        <translation>Läd alle Plugins neu</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This rescans and reloads plugins. Use this if you just added or changed a plugin to the plugins directory.</source>
        <translation>Dies liest alle Plugins neu ein. Benutzen Sie dies, falls Sie dem Pluginverzeichnis ein Plugin hinzugefügt oder ein Plugin geändert haben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;About</source>
        <translation>Ü&amp;ber</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Information about plugin</source>
        <translation>Informationen über das Plugin</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This shows a small information message about the plugin.</source>
        <translation>Dies zeigt eine kleine Informationsnachricht über das Plugin an.</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&amp;Configure</source>
        <translation>&amp;Konfigurieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Show configuration page of plugin</source>
        <translation>Zeige Konfiguration des Plugins</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This shows the configuration page of the plugin, if any.</source>
        <translation>Dies zeigt eine Konfigurationsseite des Plugins an, falls eine existiert.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mumble</source>
        <translation type="obsolete">Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="Plugins.cpp" line="+28"/>
        <source>Plugin has no configure function.</source>
        <translation>Plugin hat keine Konfigurationsfunktion.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+12"/>
        <source>Plugin has no about function.</source>
        <translation>Plugin hat keine Über-Funktion.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="Plugins.ui"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formular</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Plugins</name>
    <message>
        <source>Plugin %1 lost link.</source>
        <translation type="obsolete">Plugin %1 hat Verbindung verloren.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="Plugins.cpp" line="+127"/>
        <source>%1 lost link.</source>
        <translation>%1 hat Verbindung verloren.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Plugin %1 linked.</source>
        <translation type="obsolete">Plugin %1 hat sich verbunden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+39"/>
        <source>%1 linked.</source>
        <translation>%1 verbunden.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PortAudioSystem</name>
    <message>
        <location filename="PAAudio.cpp" line="+273"/>
        <source>Default Device</source>
        <translation>Standardgerät</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PulseAudioConfig</name>
    <message>
        <source>%1ms</source>
        <translation type="obsolete">%1ms</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device selection</source>
        <translation type="obsolete">Geräteauswahl</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device to use for speakers/headphones</source>
        <translation type="obsolete">Gerät für Lautsprecher/Kopfhörer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Options</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabeoptionen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Output Delay</source>
        <translation type="obsolete">Ausgabeverzögerung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Amount of data to buffer for ALSA</source>
        <translation type="obsolete">Menge an Daten die ALSA puffern soll</translation>
    </message>
    <message>
        <source>TextLabel</source>
        <translation type="obsolete">Textlabel</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>PulseAudioSystem</name>
    <message>
        <location filename="PulseAudio.cpp" line="+545"/>
        <source>Default Input</source>
        <translation>Standardeingabe</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Default Output</source>
        <translation>Standardausgabe</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ShortcutActionWidget</name>
    <message>
        <location filename="GlobalShortcut.cpp" line="-143"/>
        <source>Unassigned</source>
        <translation>Nicht zugewiesen</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ShortcutDelegate</name>
    <message>
        <location line="+58"/>
        <source>Unassigned</source>
        <translation>Nicht zugewiesen</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ShortcutKeyWidget</name>
    <message>
        <location line="-122"/>
        <source>Press Shortcut</source>
        <translation>Kurzbefehl drücken</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>TextMessage</name>
    <message>
        <location filename="TextMessage.ui"/>
        <source>Message to send</source>
        <translation>Zu sendende Nachricht</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Preview</source>
        <translation>Vorschau</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Send raw message</source>
        <translation type="obsolete">Roh-Nachricht senden</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Disables html formating</source>
        <translation type="obsolete">Deaktiviert HTML Formatierung</translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Disables html formatting</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>Disable text formatting</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>This field reflects how the message will look like in the chat.</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location/>
        <source>&lt;b&gt;Preview&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;This field takes the raw string entered above and renders it like it will look like in the log. For example  &amp;lt;b&amp;gt;Test&amp;lt;/b&amp;gt; will display as: &lt;b&gt;Test&lt;b&gt;.</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>VersionCheck</name>
    <message>
        <source>Mumble</source>
        <translation type="obsolete">Mumble</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mumble failed to retrieve version information from the SourceForge server.</source>
        <translation type="obsolete">Mumble konnte keine Versionsinformationen vom SourceForge-Server ermitteln.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="VersionCheck.cpp" line="+130"/>
        <source>Upgrade Mumble</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>A new version of Mumble has been detected and automatically downloaded. It is recommended that you either upgrade to this version, or downgrade to the latest stable release. Do you want to launch the installer now?</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+13"/>
        <source>Failed to launch snapshot installer.</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Corrupt download of new version detected. Automatically removed.</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+5"/>
        <source>Downloading new snapshot from %1 to %2</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+18"/>
        <source>Failed to write new version to disk.</source>
        <oldsource>Failed to write new version to disc.</oldsource>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+17"/>
        <source>Mumble failed to retrieve version information from the central server.</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
</context>
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    <name>ViewCert</name>
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