; This file contains all the strings that LDView shows to the user that aren't
; hard-coded into the interface.  Please obey the following rules:
; * Do NOT modify anything on the left sides of the equal signs.
; * Do NOT put a space after the equal sign before the translated text.
; * Do NOT add or remove any format elements (% followed by other characters).
;   If you do, you will cause LDView to behave in an unusual way, or possibly
;   even crash.
; * Do NOT remove any of the formatting entries (\n, \r, etc.).
; * If your translated text requires more lines in this file than the English
;   version, use the PrefSetAbandonConfirm text below as an example.  When
;   wrapping to multiple lines, put a number after the tag, starting with 0, and
;   increasing as high as needed.  Don't forget to include a space at the end of
;   wrapped lines, as one will NOT be added automatically.
; * If your text is shorter than the English version, simply delete the extra
;   lines in the file.  If this drops the number of lines down to 1, delete the
;   0 after the tag.
; * If your translated text requires a backslash (\) that wasn't already there
;   (and I can't imagine why it would), please note that you must enter a double
;   backslash instead (see PrefSetNameBadChars0).
; * If your language requires characters that aren't in the standard character
;   set (Latin I), you must either tell LDView what code page you are using,
;   or convert this file to 16-bit Unicode (UTF-16, NOT UTF-8).  Currently,
;   only one alternate code page is supported (1250), but support can be added
;   for other single byte code pages fairly easily.  Double byte code pages
;   probably won't ever be supported.  To set the codepage, add " CP=<number>"
;   to the [StringTable] below (right before the close bracket).  The following
;   line is an example using Code Page 1250 (Central Europe):
;      [StringTable CP=1250]
;   While it's fairly easy to add support for new code pages to LDView, your
;   alternative to that is to save this file as Unicode (UTF-16).  Then you
;   can use any Unicode character.  Once LDView has full Unicode support,
;   everything will look fine.  Note that until LDView has full Unicode support,
;   code page based files still won't look any better than Unicode ones, since
;   all the code page support does is internally convert the file's contents
;   into Unicode.
[StringTable CP=1250]

; ********************LDView App********************

; ** LDViewMain **
; The %s below is replaced with the full path to LDView.ini.
IniFailure0 =Hiba lepett file a %s írásakor vagy olvasásakor.\nAnnak ellenére, hogy az 
IniFailure1 =LDView hordozható egységről fut, a program Windows registry-t fogja használni a 
IniFailure2 =beállításokhoz.\nHa a hordozható egységen kívánja tárolni a beállításokat 
IniFailure3 =biztosítsa, hogy az LDView.exe-t tartalmazó könyvtár írható és az LDView.ini 
IniFailure4 =létezik és nem írásvédett.

; ** LDViewPreferences **

DefaultPrefSet =<Alapértelmezett>
LDViewPreferences =LDView Beállítások
PrefSetAbandonConfirm0 =Az aktuális beállítás készlet módosítva lett de még nem 
PrefSetAbandonConfirm1 =mentette el.  Ha törli ezt a készletet a változások 
PrefSetAbandonConfirm2 =elvesznek. Biztosan törölni kívánja? 
AbandonChanges =Elveti a változásokat?
PrefSetNameBadChars0 =A beállítás készlet neve nem tartalmazhat sem '\\' 
PrefSetNameBadChars1 =sem '/' jeleket.
InvalidName =Érvénytelen név
PrefSetAlreadyExists0 =Beállítási-készlet már létezik azonos névvel. Egyedi 
PrefSetAlreadyExists1 =nevet kell megadni.
DuplicateName =Már létező név
PrefSetNameRequired =Meg kell adnia egy nevet a beállítás készlethez.
EmptyName =Üres név
FsaaNone =Nincs
FsaaEnhanced =Fejlett
FovRangeError0 =A látószögnek %g és %g közt kell lenni. Az előző értékre 
FovRangeError1 =visszaállítva.
Low =Kevés
Medium =Közepes
High =Sok
InvalidValue =Értvénytelen érték
; The x below means "times".  The %d will be replaced at run-time with a number.
; For example: 4x means "4 times".
FsaaNx =%dx
<None> =<Nincs>
PrefSetApplyBeforeLeave0 =A változásokat érvényesíteni kell, mielőtt elhagyja ezt 
PrefSetApplyBeforeLeave1 =a részt.
Error =Hiba
; WARNING: The filename you choose for your help file cannot contain any
; characters outside the Windows Latin 1 character set.
LDView.hlp =LDView.hlp
; The x below means "times".  The %d will be replaced at run-time with a number.
; For example: 4x means "4 times".
AnisoNx =%dx
Model =Modell
; Make sure to leave the space at the end of the following
LastSaved =Utoljára mentve 
Specified =Specified
Snapshot =Snapshot
PartsList =Alkatrész Lista
Export =Export
BrowseForSnapshotDir =Válassza ki a könyvtárat a pillanatkép mentéséhez!
BrowseForPartsListDir =Válassza ki a könyvtárat az alkatrész lista mentéséhez!
BrowseForExportDir =Válassza ki a könyvtárat az exportálásoz!


; ** LDViewWindow **

ExamineMode =Körüljár
FlyThroughMode =Átrepül
OpenFile =Állomány megnyitás
SaveSnapshot =Pillanatkép mentése
Reload =Betöltés újra
Preferences =Beállítások
Wireframe =Drótháló
Seams =Illesztés
EdgeLines =Élek
PrimitiveSubstitution =Primitív behelyettesítés
Lighting =Világítás
BFC =BFC
ShowAxes =Tengelyek megjelenítése
RandomColors =Véletlen szinek
SelectView =Select View
!UnknownVersion! =!Ismeretlen verzió!
Copyright =Copyright (c) 2009 Travis Cobbs & Péter Bártfai
AllFilesTypes =Mindenféle állomány (*.*)
AddExtraDirPrompt0 =Kérem válasszon ki egy könyvtárat amelyet a keresési 
AddExtraDirPrompt1 =listához kíván adni. 
SwitchBackError =Hiba a visszaváltásnál. Megszakítva.
HelpHtml =Help.html
HelpHtmlOom =Kevés memória.
HelpHtmlFileNotFound =Help.html nem találtható.
HelpHtmlPathNotFound =Nem állapítható meg a Help.html útvonala.
HelpHtmlAccess =A Help.html nem nyitható meg.
HelpHtmlShare =A Help.html nem osztható meg.
HelpHtmlError =Hiba történt a Help.html megnyitásakor
ViewInfoMessage0 =A forgatási mátrix a következő:\n\n
ViewInfoMessage1 =%s\n\nA nagyítás mértéke:\n\n
ViewInfoMessage2 =%s\n\nNyomja meg az OK gombot a fenti adatok vágólapra másolásához. 
ViewInfoMessage3 =Ebben a formában használható az LDView parancssorában is.
ViewInfoTitle =View info
PovCameraMessage0 =A kamera helyzete az aktuális nézőpontban: 
PovCameraMessage1 =\n\n%s\n\nThe following is the camera look_at vector 
PovCameraMessage2 =for the current view:\n\n%s\n\nThe following is the camera 
PovCameraMessage3 =up vector for the current view:\n\n%s\n\nHit OK to copy a 
PovCameraMessage5 =POV camera command containing the above information to the 
PovCameraMessage6 =clipboard.
PovCameraTitle =POV-Ray kamera beállítások
NoModelLoaded =Kérem először töltsön be egy modellt!
LDrawCommandLine =LDraw parancssor
*Unknown* =*Ismeretlen*
*None* =*Nincs*
OpenGl+WglInfo0 =%s\r\n\r\n
OpenGl+WglInfo1 =WGL bővítmények:\r\n%s
OpenGl1Extension =1 bővítmény
OpenGlnExtensions =%d bővítmény
; Don't remove the space after the equals sign below.
OpenGlnExtensionsSuffix = bővítmény
OpenGl1WglExtension =1 WGL bővítmény
OpenGlnWglExtensions =%d WGL bővítmény
AddExtraDirTooltip =Alkönyvtár hozzáadása a keresési listához
RemoveExtraDirTooltip =Alkönyvtár eltávolítása a keresési listából
MoveExtraDirUpTooltip =Könyvtár mozgatása felfelé
MoveExtraDirDownTooltip =Könyvtár mozgatása lefelé
LibraryUpdateError =Adatbázis frissítési hiba
LibraryUpdateComplete =Adatbázis frissítés kész!
LibraryUpdateCanceled =Adatbázis frissítés megszakítva.
LibraryUpdateUnnecessary =Frissítés nem szükséges.
CheckingForLibraryUpdates =Adatbázis frissítések ellenőrzése...
;LibraryUpdateAlready =Már ellenőrzi a frissítéseket.
NBitModes =%d-bites üzemmód
LDrawFileTypes =LDraw állományok (*.ldr,*.dat,*.mpd)
LDrawModelFileTypes =LDraw Modell állományok (*.ldr,*.dat)
LDrawMpdFileTypes =LDraw Multi-Part Files (*.mpd)
SelectModelFile =Válasszon ki egy LDraw Modell állományt
LDrawDirPrompt =Válassza ki a könyvtárat, ahová az LDraw telepítve lett.
InvalidDirSelected =Érvénytelen könyvtár került kiválasztásra.
LDrawNotInDir =A könyvtár amit kiválasztott nem tartalmazza az LDraw rendszert.
InvalidDir =Érvénytelen könyvtár
; Please use 3-character month abbreviations below.
Jan=Jan
Feb=Feb
Mar=Már
Apr=Ápr
May=Máj
Jun=Jún
Jul=Júl
Aug=Aug
Sep=Sze
Oct=Okt
Nov=Nov
Dec=Dec
LDrawInstallDirPrompt =Kérem válassza ki az LDraw adatbázis szülő könyvtárát! 
LDrawDirExistsPrompt0 =LDraw könyvtár nem található.  Telepítve van az LDraw 
LDrawDirExistsPrompt1 =alkatrész adatbázis ezen a számítógépen?
WillDownloadLDraw =Az LDView megpróbálja letölteni az LDraw alakatrész adatbázist. 
; The %s below will be replaced with the model filename.
ErrorLoadingModel =Hiba lépett fel a(z) %s modell betöltése közben.
HtmlFileType =Weblap
GeneratePartsList =Alkatrészlista készítése
; lat and lon below are latitude and longitude, and show up on the status bar.
; Please note that there is limited space allocated, so make sure not to use
; much longer abbreviations.  To test if your text fits, put LDView in
; lat/lon examine mode and rotate the model to -90,-179.
LatLonFormat =lat: %d lon: %d

; ** ModelWindow **

PollReloadCheck0 =A modell megváltozott.\n
PollReloadCheck1 =Kívánja újra betölteni?
PollFileUpdate =Állomány frissítve
ErrorTreeFilePrefix =Állomány: 
ErrorTreeUnknownFile =Ismeretlen állománynév
ErrorTreeLine# =Sor #%d
ErrorTreeUnknownLine# =Ismeretlen sor #
ErrorTreeLine =Sor: %s
ErrorTreeUnknownLine =Ismeretlen sor
ErrorTreeOneError =1 hiba
ErrorTreeNErrors =%d hiba
ErrorTreeOneWarning =1 figyelmeztetés
ErrorTreeNWarnings =%d figyelmeztetés
FPSFormat =FPS: %4.4f
FPSSpinPrompt =Forgassa meg a modellt az FPS méréséhez
RenderingSnapshot =Pillanatkép számolása.
PrintingModel =Modell nyomtatása.
PngFileType =PNG: Portable Network Graphics
BmpFileType =BMP: Windows Bitmap
JpgFileType =JPG: JPEG
SvgFileType =SVG: Scalable Vector Graphics
EpsFileType =EPS: Encapsulated PostScript
PdfFileType =PDF: Portable Document Format
;SaveSnapshot =Save Snapshot
ExportModel =Export LDraw Model
PrintCustomPaperError0 =Egyedi papírméret nem támogatott. Előző beállítás 
PrintCustomPaperError1 =marad érvényben.
PrintPaperSize =Papír méret
OverwritePrompt =%s\nEz az állomány már létezik.\nFelülírjam?
OpenGlInitFailed0 =OpenGL rendszert nem lehetett elindítani.\n
OpenGlInitFailed1 =Nyomja meg az OK gombot a kilépéshez.
FatalError =Súlyos hiba
DefaultStepSuffix =-Step
; Console output.  See "Console output" section near top of file.
ConsoleSnapshotFailed0 =Ismeretlen állomány kiterjesztés.  Please specify a snapshot file 
ConsoleSnapshotFailed1 =with a .bmp or .png\n
ConsoleSnapshotFailed2 =extension, or use -SnapshotSuffix=.png or 
ConsoleSnapshotFailed3 =-SnapshotSuffix=.bmp to indicate the\n
ConsoleSnapshotFailed4 =snapshot image type.\n

; ** SSConfigure **

SSModelDirPrompt =Kérem válasszon ki egy könyvtárat amely LDraw modelleket tartalmaz.


; ********************LDLib********************

; ** LDLibraryUpdateInfo **
; None


; ** LDLibraryUpdater **

LDLUpdateNoLDrawDir =Nem határozható meg az LDraw könyvtár.\n
LDLUpdateDlList =Frissítési lista letöltése az ldraw.org-ról
LDLUpdateParseList =Frissítési lista feldolgozása
LDLUpdateDlParseError =Hiba a frissítési lista feldolgozása közben.\n
LDLUpdateDlListError =Hiba a frissítési lista letöltése közben.\n
LDLUpdateDlUpdates =Frissítések letöltése
LDLUpdateDone =Kész.
LDLUpdateUnzipError =Kicsomagolási hiba %s.\n
LDLUpdateExecuteError =Végrehajtási hiba %s.\n
LDLUpdateNoDos =DOS futtatható állomány nem támogatott.\n
LDLUpdateUnknownType =Ismeretlen a %s állomány típusa.\n
LDLUpdateExtracting =Frissítések kicsomagolása
LDLUpdateDlError =Hiba a %s letöltése közben.\n
LDLUpdateCreateThreadError =Hiba lépett fel az adatbázis frissítési szál létrehozásakor.
LDLUpdateCantWrite0 =Nem lehet írni az LDraw könyvtárba.  Az adatbázis frissítéshez 
LDLUpdateCantWrite1 =írási jogosultság szükséges az LDraw könyvtárhoz.\n\n
LDLUpdateCantWrite2 =A frissítés nem folytatható.
LDLUpdateTmpFileError0 =Nem sikerült egyedi, ideiglenes állományt létrehozni.\n\n
LDLUpdateTmpFileError1 =Az adatbázis frissítés nem folytatható.
LDLUpdateNotLDraw0 =Adatbázis frissítéséhez egy könyvtárra van szükség, ahova 
LDLUpdateNotLDraw1 =az "ldraw" könyvtár kerül (idézőjelek nélkül) 
LDLUpdateNotLDraw2 =Az adatbázis frissítés nem folytatható.
 
; ** LDModelParser **

ParsingStatus =Feldolgozás...


; ** LDrawModelViewer **

CalculatingSizeStatus =Méret kiszámítása...
Done =Kész.
OpenGlInfo0 =Gyártó: %s\r\n
OpenGlInfo1 =Renderer: %s\r\n
OpenGlInfo2 =Verzió: %s\r\n\r\n
OpenGlInfo3 =Bővítések:\r\n%s
; NOTE: the following string is rendered in the OpenGL window using a font with
; an OEM 437 character set (Standard DOS US/Western Europe).  If you cannot
; translate the text into your language using that character set, just change it
; to an empty string (nothing after the equals sign).
FPSSpinPromptGL =Forgassa meg a modellt FPS-hez
TryingToDownload =Megpróbálom letölteni %s...
CheckingForUpdates =Ellenőrzöm a frissítéseket %s...
PartCheckDisabled0 =A nem hivatalos alkatrészeket nem lehet letölteni az LDraw.org 
PartCheckDisabled1 =oldalról.  Ennek oka a következők lehetnek:\n
PartCheckDisabled2 =  * Nincsen Internet kapcsolata.\n
PartCheckDisabled2 =  * A proxy nincsen pontosan beállítva.\n
PartCheckDisabled3 =  * LDraw.org jelenleg nem érhető el.\n
PartCheckDisabled4 =A kapcsolat beállításai a Beállítások menüponton belül 
PartCheckDisabled5 =Frissítés részben találhatóak.  You must re-enable the check for 
PartCheckDisabled6 =missing parts manually once you have things configured 
PartCheckDisabled7 =properly.

; ********************LDLoader********************

; ** LDLActionLine **
; None


; ** LDLCommentLine **
; The first %s below will be replaced with the original part name.  The second
; %s will be replaced with the new part name.
LDLComPartRenamed =A %s alkatrész át lett nevezve: %s.
LDLComUnknownPartRenamed =Ismeretlen alkatrész át lett nevezve.

; ** LDLConditionalLineLine **

LDLCondMatchingVertices =Both vertices are the same; cannot use.
LDLCondMatchingControlPts =Both control points are the same; cannot use.
LDLCondParse =Error parsing conditional line line.


; ** LDLEmptyLine **
; None


; ** LDLError **

LDLEGeneral =Általános hiba
LDLEParse =Feldolgozási hiba
LDLEFileNotFound =Állomány nem található
LDLEMatrix =Singular matrix
LDLEPartDeterminant =Part transformed non-uniformly
LDLENonFlatQuad =Non-flat quad
LDLEConcaveQuad =Concave quad
LDLEMatchingPoints =Identical vertices
LDLEColinear =Co-linear points
LDLEBFCWarning =BFC figyelmeztetés
LDLEBFCError =BFC hiba
LDLEMPDError =MPD hiba
LDLEVertexOrder =Bad vertex sequence
LDLEWhitespace =Szóköz
LDLEMovedTo =Alkatrész átnevezve
LDLEUnofficialPart =Nem hivatalos alkatrész
LDLEUnknown =Ismeretlen hiba
LDLEModelLoop =Modell hurok
LDLEMetaCommand =Meta Command probléma


; ** LDLFileLine **
; None


; ** LDLLineLine **

; Translation note: the first line below is the geometric line.  The second is
; the line of text in the dat file.
LDLLineParse =Error parsing line line.


; ** LDLMainModel **

LDLMainModelNoLDrawDir =Az LDraw könyvtár nem található.
LDLMainModelNoMainModel =A fő modell állomány nem tatlálható.
LDLMainModelFileCase0 =Állományrendszer kompatibilitási hiba\n
LDLMainModelFileCase1 =Állománynevek kis és nagy betük közti konverziója nem működik.\n
LDLMainModelFileCase2 =A PARTS és P könyvtárak neveinek az LDraw könyvtárban\n
LDLMainModelFileCase3 =csupa nagybetüvel kell szerepelnie ahhoz, hogy a rendszer\n
LDLMainModelFileCase4 =helyesen működjön.


; ** LDLModel **

LDLModelLoading =Betöltés...
LDLModelBfcInvert0 =First action following BFC INVERTNEXT isn't linetype 1.\n
LDLModelBfcInvert1 =BFC INVERTNEXT parancs figyelmen kívül hagyva.
LDLModelBfcNoCertFirst =NOCERTIFY command isn't the first action in file.
LDLModelBfcFirst0 =First BFC command isn't the first action in file; changing 
LDLModelBfcFirst1 =to NOCERTIFY.
LDLModelBfcCertNotFirst =CERTIFY command after other BFC commands.
LDLModelBfcCertNoCert =CERTIFY parancs NOCERTIFY parancs után.
LDLModelBfcNoCertCert =NOCERTIFY parancs CERTIFY parancs után.
LDLModelBfcNoCertMulti =Ismételt NOCERTIFY parancs.
LDLModelBfcClipNoClip =CLIP and NOCLIP both specified in one BFC command.
LDLModelBfcCwCcw =CW and CCW both specified in one BFC command.
LDLModelBfcAfterNoCert =BFC parancs NOCERTIFY parancs után.
LDLModelUnofficialPart =Nem hivatalos alkatrész: %s.
LDLModelMpdAlreadyLoaded =MPD sub-file already loaded: ignoring.
LDLModelUnknownLDViewMeta =Unknown LDView Meta Command.
LDLModelBBoxCommand =Could not find valid action for BBOX_IGNORE Meta Command.
LDLModelBBoxEndUnexpected1 =BBOX_IGNORE END found without corresponding 
LDLModelBBoxEndUnexpected2 =BBOX_IGNORE BEGIN.

; ** LDLModelLine **

LDLModelLineWhitespace =Whitespace in filename for submodel "%s".
LDLModelLineFNF =Hiba a rész-modell betöltése közben %s.
LDLModelLineSingular =Singular matrix that cannot be fixed.
LDLModelLineSingularNonFlat =Singular matrix reference to non-flat sub-model.
LDLModelLineNonUniformPart =Part transformed non-uniformly.
LDLModelLineParse =Hiba a modell sor feldolgozása közben.
LDLModelLineZeroMatrixRow =Mátrix %d. sora mind 0.
LDLModelLineZeroMatrixCol =Mátrix Y oszlopa mind 0.


; ** LDLPalette **
; None


; ** LDLQuadLine **

LDLQuadLineParse =Error parsing quad line.
LDLQuadLineNonFlatError =Non-flat quad found; results might vary.
LDLQuadLineIdentical0 =Quad contains identical vertices.\n
LDLQuadLineIdentical1 =Point %d <%s> removed.
LDLQuadLineIdenticalError0 =Unexpected error removing identical vertices from 
LDLQuadLineIdenticalError1 =quad.
LDLQuadLineCoLinear0 =Quad contains co-linear points.\n
LDLQuadLineCoLinear1 =Point %d <%s> removed.
LDLQuadLineCoLinearError =Unexpected error removing co-linear points from quad.
LDLQuadLineConcaveError =Unable to determine split for concave quad.
LDLQuadLineBfcBadVertSeq0 =Bad vertex sequence in BFC-enabled quad.\n
LDLQuadLineBfcBadVertSeq1 =(Note: disabling BFC for this quad.)\n
LDLQuadLineBfcBadVertSeq2 =Original Quad: <%s> <%s> <%s> <%s>\n
LDLQuadLineBfcBadVertSeq3 =New Quad: <%s> <%s> <%s> <%s>
LDLQuadLineBadVertSeq0 =Bad vertex sequence.\n
LDLQuadLineBadVertSeq1 =Original Quad: <%s> <%s> <%s> <%s>\n
LDLQuadLineBadVertSeq2 =New Quad: <%s> <%s> <%s> <%s>
LDLQuadLineConcave =Konkáv
LDLQuadLineNonFlat =Nem sík
LDLQuadLineSpit0 =%s quad split into two triangles.\n
LDLQuadLineSpit1 =Original Quad: <%s> <%s> <%s> <%s>\n
LDLQuadLineSpit2 =Triangle 1: <%s> <%s> <%s>\n
LDLQuadLineSpit3 =Triangle 2: <%s> <%s> <%s>


; ** LDLShapeLine **

LDLShapeLineSameVerts =Vertices %d and %d are the same.


; ** LDLTriangleLine **

LDLTriLineParse =Error parsing triangle line.
LDLTriLineIdentical0 =Triangle contains identical vertices.\n
LDLTriLineIdentical1 =Pont %d <%s> eltávolítva.
LDLTriLineIdenticalError0 =Unexpected error removing identical vertices from 
LDLTriLineIdenticalError1 =triangle.
LDLTriLineCoLinear0 =Triangle contains co-linear points.\n
LDLTriLineCoLinear1 =Pont %d <%s> eltávolítva.
LDLTriLineCoLinearError0 =Unexpected error removing co-linear points from 
LDLTriLineCoLinearError1 =triangle.


; ** LDLUnknownLine **

LDLUnknownLineParse =Hiba a sor feldolgozása közben.


; ** TRE **

TREMainModelCompiling =Összeállítás...
TREMainModelProcessing =Feldolgozás...


; ** ModelViewerWidget **

Cancel =Mégsem
OK =OK
ViewingAngle =Nézőpont

; ** LDHtmlInventory **
; The %s in the following entry will be replaced with the filename of the LDraw
; model from which the parts list is generated.
PLTitle =Alkatrészlista a %s készlethez
; Two things.  First of all, the space before the open paren below is
; intentional.  Please don't remove it.  Secondly, the %d below will be replaced
; by the total part count for the model.  You can put it anywhere you want in
; the translated string, but make sure it's there, and be aware of what it gets
; replaced with.
PLTotalParts = (%d alkatrész)
; The following is placed in the title attribute of the style sheet link tag.
; This tag is only generated if the "Generate external style sheet" option is
; selected during parts list generation.  On browsers that support it (Firefox
; definitely does, it is used as the title of the style sheet when the user
; goes to select a style sheet.  Since there's only one style sheet linked, it
; will be the only thing on that list.
PLStyleSheetTitle =Standard
; The following settings are the column names for the HTML parts list.
PLPartColName =Alkatrész
PLDescriptionColName =Név
PLColorColName =Szín
PLQuantityColName =Mennyiség
; The following text goes into the alt tag for the parts list part images.
; Additionally, if there isn't an image found for a particular part, it gets
; used instead of the image.
PLViewOnPeeron =Alkatrészek a Peeron-ról
; The following goes in the description column when a part doesn't have a
; description.  (All official parts will have descriptions.)
PLNoDescription =Nincs név
; The following two entries end up in HTML output.  Make sure to leave the links
; intact.
PLGeneratedBy0 =Az alkatrész listát generálta:
PLGeneratedBy1 =<a href="http://ldview.sourceforge.net/">LDView</a>.
PLProvidedBy0 =Az alkatrészek képeit biztosította:
PLProvidedBy1 =<a href="http://www.peeron.com">Peeron</a>.
PLGenerateError =Hiba lépett fel az alkatrészlista HTML állomány készítésekor.

; ** TCBmpImageFormat **

SavingBMP =BMP mentés...

; ** TCPngImageFormat **

SavingPNG =PNG mentés...

; ** TCJpgImageFormat **

SavingJPG =JPG mentés...

; ** JpegOptionsDialog **

Jpeg444ss =Nincs - Legjobb minőség (4:4:4)
Jpeg422ss =2x1 - Közepes minőség (4:2:2)
Jpeg420ss =2x2 - Rossz minőség (4:1:0)

; ** LDModelTree **

EmptyLine =<Üres Sor>
; NOTE: The spaces before and after Line below are important.
SpaceLineSpace = Sor 

; ** ModelTree **
ShowOptions =Opciók mutatása
HideOptions =Opciók elrejtése
NoSelection =Nincs kiválasztás

; ** LDViewController **
Show =Mutat
Hide =Elrejt
LDrawNotInFolder0 =A kiválasztott könyvtár nem tartalmazza az LDraw Alkatrész 
LDrawNotInFolder1 =Könyvtárat.  Megpróbáljam újra?
LDrawFolderNotFoundHeader =LDraw könyvtár nem található
LDrawFolderNotFound0 =LDraw könyvtár nem található. Ha már telepítve van 
LDrawFolderNotFound1 =válassz ki.  Különben, az 
LDrawFolderNotFound2 =LDView automatikusan letölti az 
LDrawFolderNotFound3 =ldraw.org-ról.  Kívánja hogy letöltsem?
BrowseToLDrawFolder =Válassza ki az LDraw könyvtárát
DownloadFromLDrawOrg =Letöltés az ldraw.org-ról
LDrawFolderRequired =Nem lehet megnyitni a modellt az LDraw könyvtár nélkül.
SelectLDrawFolder =Válassza ki az LDraw könyvtárat.
Yes =Igen
No =Nem
CannotUpdate =Nem lehet ellenőrizni a frissítéseket
AutoUpdatesBadFolder0 =Az automatikus alkatrész könyvtár frissítése megkívánja,  
AutoUpdatesBadFolder1 =hogy a könyvtár név ldraw legyen.  Az Őn alkatrész könyvtára 
AutoUpdatesBadFolder2 =az %@ alá van telepítve.

; ** Updater **
ErrorCreatingLDrawFolder =Nem lehet létrehozni az LDraw könyvtárat.
EnsureParentFolderWriteAccess0 =Ellenőrizze, hogy van-e irási joga a szülő 
EnsureParentFolderWriteAccess1 =könyvtárhoz.
FileExists =Állomány létezik
FileExistsFormat0 =Az %@ állomány létezik.  Törölje vagy válasszon másik szülő 
FileExistsFormat1 =könyvtárat az LDraw Alkatrész Könyvtárhoz!
LDrawInstalled =LDraw Alkatrész Könyvtár telepítve.
LDrawInstalledFormat0 =Az LDraw Alkatrész Könyvtár sikeresen letöltve és telepítve 
LDrawInstalledFormat1 =a %@ könyvtárba.

; ** Cocoa ModelWindow **
Print =Nyomtat
Customize =Testreszab
Step =Lépés
All =Mind
Actions =File Actions
Features =Tujadonságok
Primitives =Primitive Substitution
PartsAuthor =Alkatrész szerzője
Axes =Tengelyek
ViewingAngles =Nézőpontok
ViewingAnglesAlt =Viewing Angles (alt)
SpecifyLatLon =Szélesség/Hosszúság beállítása
StepFirst =Első
StepPrev =Előző
StepNext =Következő
StepField =Lépés
StepLast =Utolsó
Step =Előző/Következő
Prefs =Preferenciák
OtherActions =Other Actions
Errors&Warnings =Hibák és figyelmeztetések
AllConditionals =Show All Conditionals
ConditionalControls =Show Conditional Control Points
LatLonRotation =Szélesség/Hosszúság forgatás
BoundingBox =Befoglaló doboz

; ** LDSnapshotTaker **
SavingPrefix =Mentés 
LoadingPrefix =Betöltés 
RenderingSnapshot =Pillantkép számolása...

; ** ToolbarStrip **
FirstStep =Első Lépés
LastStep =Utolsó Lépés
PrevStep =Előző Lépés
NextStep =Következő Lépés
ErrorsAndWarnings =Hibák és figyelmeztetések
FullScreen =Teljes képernyő
ZoomToFit =Zoom to Fit
ViewMode =Nézet
Help =Segítség
ModelTree =Modellfa
ModelBBox =Modell befoglaló doboz
AlwaysOnTop =Mindig legfelül
WireframeCutaway =Wireframe Cutaway
ShowAllConditionals =Show All Conditional Lines
ShowConditionalControls =Show Conditional Control Points
FlatShading =Flat Shading
LowQualityStuds =Low Quality Studs
PartBoundingBoxesOnly =Part Bounding Boxes Only
SmoothCurves =Finom ívek
TransDefaultColor =Transparent Default Color
FrontView =Front nézet
BackView =Hátsó nézet
LeftView =Bal nézet
RightView =Jobb nézet
TopView =Felülről nézet
BottomView =Alulról nézet
TwoThirdsView =Two-thirds View
LatLonView =Szélesség/Hosszúság beállítása
TextureStuds =TextureStuds
ViewLatLonRot =Szélesség/Hosszúság forgatás
MPDModelSelection =MPD Modell kiválasztás
POVCameraInfo =POV-Ray kamera beállítás

; ** ExportOptionsDialog **
Option =Opció
Value =Érték
ValueOutOfRange =Az értéknek %s és %s közt kell lenni.
DecimalNumberRequired =Decimal number required.
IntegerRequired =Egész szám szükséges.

; ** Export Cocoa Options **
CocoaValueOutOfRange =Az értéknek %@ és %@ közt kell lenni.
ExtExportFormat =%@ Export

; ** Special charaters for testing **
SpecialCharacters =áéíóöőúüű\nÁÉÍÓÖŐÚÜŰ
