@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: de -*-

@ignore
    Translation of GIT committish: e5a609e373eae846857f9a6d70a402a3d42b7d94

    When revising a translation, copy the HEAD committish of the
    version that you are working on.  For details, see the Contributors'
    Guide, node Updating translation committishes.
@end ignore

@c \version "2.17.30"

@c Translators: Till Paala

@node Schlagzeug
@section Schlagzeug
@translationof Percussion

@menu
* Übliche Notation für Schlagzeug::
@end menu


@node Übliche Notation für Schlagzeug
@subsection Übliche Notation für Schlagzeug
@translationof Common notation for percussion

Rhythmusnotation wird vor allem für Schlaginstrumente eingesetzt,
aber hiermit kann auch der Rhythmus einer Melodie dargestellt werden.


@menu
* Referenz für Schlagzeug::
* Grundlagen der Schlagzeugnotation::
* Trommelwirbel::
* Schlagzeug mit Tonhöhe::
* Schlagzeugsysteme::
* Eigene Schlagzeugsysteme::
* Geisternoten::
@end menu


@node Referenz für Schlagzeug
@unnumberedsubsubsec Referenz für Schlagzeug
@translationof References for percussion

@itemize

@item Viele Schlagzeugmusik kann auf einem rhythmischen System notiert
werden.  Das wird gezeigt in
@ref{Melodierhythmus anzeigen} und @ref{Neue Notensysteme erstellen}.

@item MIDI-Ausgabe wird behandelt in
@ref{Schlagzeug in MIDI}.

@end itemize


@seealso
Notationsreferenz:
@ref{Melodierhythmus anzeigen},
@ref{Neue Notensysteme erstellen}.
@ref{Schlagzeug in MIDI}.

Schnipsel:
@rlsr{Percussion}.


@node Grundlagen der Schlagzeugnotation
@unnumberedsubsubsec Grundlagen der Schlagzeugnotation
@translationof Basic percussion notation

@cindex Perkussion
@cindex Drums
@cindex Schlagzeug

Schlagzeug-Noten können im @code{\drummode}-Modus notiert werden,
der sich ähnlich verhält wie der Standardmodus für die Noteneingabe.
Am einfachsten kann der @code{\drums}-Befehl benutzt werden, der sich
um den richtigen Kontext und Eingabemodus kümmert:

@lilypond[quote,verbatim]
\drums {
  hihat4 hh bassdrum bd
}
@end lilypond

@noindent
Das ist die Kurzschreibweise für:

@lilypond[quote,verbatim]
\new DrumStaff {
  \drummode {
    hihat4 hh bassdrum bd
  }
}
@end lilypond

Jedes Schlagzeuginstrument hat einen langen Namen und eine Abkürzung,
und beide können nebeneinander benutzt werden.  Eine Liste der
Notenbezeichnungen für Schlagzeug findet sich in @ref{Schlagzeugnoten}.

Beachten Sie, dass normale Tonhöhen (wie @code{cis4}) in einem
@code{DrumStaff}-Kontext eine Fehlernachricht erzielen.  Schlüssel für
Schlagzeug werden automatisch hinzugefügt, aber sie können auch explizit
gesetzt Werden.  Auch andere Schlüssel können benutzt werden.

@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
\drums {
  \clef percussion
  bd4 bd bd bd
  \clef treble
  hh4 hh hh hh
}
@end lilypond

Es gibt einige Probleme mit der MIDI-Unterstützung für Schlagzeuginstrumente.
Details finden sich in @ref{Schlagzeug in MIDI}.

@seealso
Notationsreferenz:
@ref{Schlagzeug in MIDI},
@ref{Schlagzeugnoten}.

Installierte Dateien:
@file{ly/drumpitch-init.ly}.

Schnipsel:
@rlsr{Percussion}.


@node Trommelwirbel
@unnumberedsubsubsec Trommelwirbel
@translationof Drum rolls

Trommelwirbel werden mit drei Balken durch den Notenhals notiert. Für
Viertelnoten oder längere Noten werden die drei Balken explizit notiert,
Achtel werden mit zwei Balken gezeigt (und der dritte ist der eigentliche
Balken), und Trommelwirbel mit kürzeren Werten als Achtelnoten
haben einen Balken zusätzlich zu den eigentlichen Balken der Noten.
Dieses Verhalten wird mit der Tremolonotation erreicht, wie in
@ref{Tremolo-Wiederholung} gezeigt.

@lilypond[quote,verbatim]
\drums {
  \time 2/4
  sn16 sn8 sn16 sn8 sn8:32 ~
  sn8 sn8 sn4:32 ~
  sn4 sn8 sn16 sn16
  sn4 r4
}
@end lilypond

Benutzung der Stöcke kann angezeigt werden, indem eine Beschriftung
durch @code{"R"} oder @code{"L"} über oder unter der Note angefügt wird,
Näheres in @ref{Richtung und Platzierung}.  Die @code{staff-padding}-Eigenschaft
kann verändert werden, um eine Orientierung an einer gemeinsamen
Linie zu ermöglichen.

@lilypond[quote,verbatim]
\drums {
  \repeat unfold 2 {
    sn16^"L" sn^"R" sn^"L" sn^"L" sn^"R" sn^"L" sn^"R" sn^"R"
    \stemUp
    sn16_"L" sn_"R" sn_"L" sn_"L" sn_"R" sn_"L" sn_"R" sn_"R"
  }
}
@end lilypond


@seealso

Notationsreferenz:
@ref{Tremolo-Wiederholung}.

Schnipsel:
@rlsr{Percussion}.


@node Schlagzeug mit Tonhöhe
@unnumberedsubsubsec Schlagzeug mit Tonhöhe
@translationof Pitched percussion

Bestimmte Schlagzeuginstrumente mit Tonhöhe (z. B. Xylophone,
vibraphone und Pauken) werden auf normalen Systemen geschrieben.  Das
wird in anderen Abschnitten des Handbuchs behandelt.


@seealso
@c TODO: possibly link to an alternate section of NR 3.5, if
@c "percussion in MIDI" gets a separate subsubsection for
@c pitched percussion sounds.  -gp
Notationsreferenz:
@ref{Schlagzeug in MIDI}.

Schnipsel:
@rlsr{Percussion}.


@node Schlagzeugsysteme
@unnumberedsubsubsec Schlagzeugsysteme
@translationof Percussion staves

@cindex Perkussion
@cindex Schlagzeug

Ein Schlagzeug-System besteht üblicherweise aus einem Notensystem
mit mehreren Linien, wobei jede Linie ein bestimmtes Schlagzeug-Instrument
darstellt.  Um die Noten darstellen zu können, müssen sie sich innerhalb von
einem @code{DrumStaff}- und einem
@code{DrumVoice}-Kontext befinden.

@lilypond[quote,verbatim]
up = \drummode {
  crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat
}
down = \drummode {
  bassdrum4 snare8 bd r bd sn4
}
\new DrumStaff <<
  \new DrumVoice { \voiceOne \up }
  \new DrumVoice { \voiceTwo \down }
>>
@end lilypond

Das Beispiel zeigt ausdrücklich definierte mehrstimmige Notation. Die
Kurznotation für mehrstimmige Musik, wie sie im Abschnitt
@rlearning{Ich höre Stimmen} beschrieben wird, kann auch verwendet werden.

@lilypond[quote,verbatim]
\new DrumStaff <<
  \drummode {
    bd4 sn4 bd4 sn4
    << {
      \repeat unfold 16 hh16
    } \\ {
      bd4 sn4 bd4 sn4
    } >>
  }
>>
@end lilypond

Es gibt auch weitere Layout-Einstellungen. Um diese zu verwenden,
muss die Eigenschaft @code{drumStyleTable} im
@code{DrumVoice}-Kontext entsprechend eingestellt werden.
Folgende Variablen sind vordefiniert:

@table @code
@item drums-style
Das ist die Standardeinstellung. Hiermit wird ein typisches
Schlagzeug-System auf fünf Notenlinien erstellt.

@lilypond[quote,line-width=10.0\cm]
nam = \lyricmode {
  cymc cyms cymr hh hhc hho hhho hhp
  cb hc bd sn ss tomh tommh tomml toml tomfh tomfl }
mus = \drummode {
  cymc cyms cymr hh hhc hho hhho hhp \break
  cb hc bd sn ss tomh tommh tomml toml tomfh tomfl s16 }
\score {
  << \new DrumStaff \with {
       \remove "Bar_engraver"
       \remove "Time_signature_engraver"
       \hide Stem
       \override Stem.Y-extent = ##f
     } \mus
     \new Lyrics \nam
  >>
  \layout {
    \context {
      \Score
      \override LyricText.font-family = #'typewriter
      \override BarNumber.transparent =##T
    }
  }
}
@end lilypond

Die Schlagzeugdefinitionen unterstützen sechs unterschiedliche
Tom Toms. Falls eine geringere Anzahl verwendet wird, kann man
einfach die Tom Toms auswählen, deren Notation man haben will.
Tom Toms auf den drei mittleren Linien werden mit den Bezeichnungen
@code{tommh}, @code{tomml} und @code{tomfh} notiert.

@item timbales-style
Hiermit werden Timbale auf zwei Notenlinien gesetzt.

@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { timh ssh timl ssl cb }
mus = \drummode { timh ssh timl ssl cb s16 }

<<
  \new DrumStaff \with {
    \remove "Bar_engraver"
    \remove "Time_signature_engraver"
    \hide Stem
    \override Stem.Y-extent = ##f
    \override StaffSymbol.line-count = #2
    \override StaffSymbol.staff-space = #2
    \override VerticalAxisGroup.minimum-Y-extent = #'(-3.0 . 4.0)
    drumStyleTable = #timbales-style
  } \mus
  \new Lyrics {
    \override LyricText.font-family = #'typewriter
    \nam
  }
>>
@end lilypond

@item congas-style
Hiermit werden Congas auf zwei Linien gesetzt.

@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { cgh cgho cghm ssh cgl cglo cglm ssl }
mus = \drummode { cgh cgho cghm ssh cgl cglo cglm ssl s16 }

<<
  \new DrumStaff \with {
    \remove "Bar_engraver"
    \remove "Time_signature_engraver"
    drumStyleTable = #congas-style
    \override StaffSymbol.line-count = #2

    %% this sucks; it will lengthen stems.
    \override StaffSymbol.staff-space = #2
    \hide Stem
    \override Stem.Y-extent = ##f
  } \mus
  \new Lyrics {
    \override LyricText.font-family = #'typewriter
    \nam
  }
>>
@end lilypond

@item bongos-style
Hiermit werden Bongos auf zwei Linien gesetzt.

@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { boh boho bohm ssh bol bolo bolm ssl }
mus = \drummode { boh boho bohm ssh bol bolo bolm ssl s16 }

<<
  \new DrumStaff \with {
    \remove "Bar_engraver"
    \remove "Time_signature_engraver"
    \override StaffSymbol.line-count = #2
    drumStyleTable = #bongos-style

    %% this sucks; it will lengthen stems.
    \override StaffSymbol.staff-space = #2
    \hide Stem
    \override Stem.Y-extent = ##f
  } \mus
  \new Lyrics {
    \override LyricText.font-family = #'typewriter
    \nam
  }
>>
@end lilypond

@item percussion-style
Dieser Stil ist für alle einfachen Perkussionsinstrumente auf einer Notenlinie.

@lilypond[quote,ragged-right]
nam = \lyricmode { tri trio trim gui guis guil cb cl tamb cab mar hc }
mus = \drummode { tri trio trim gui guis guil cb cl tamb cab mar hc s16 }

<<
  \new DrumStaff \with{
    \remove "Bar_engraver"
    drumStyleTable = #percussion-style
    \override StaffSymbol.line-count = #1
    \remove "Time_signature_engraver"
    \hide Stem
    \override Stem.Y-extent = ##f
  } \mus
  \new Lyrics {
    \override LyricText.font-family = #'typewriter
    \nam
  }
>>
@end lilypond
@end table


@node Eigene Schlagzeugsysteme
@unnumberedsubsubsec Eigene Schlagzeugsysteme
@translationof Custom percussion staves

Wenn ihnen keine der vordefinierten Stile gefällt, können Sie auch eine
eigene Liste der Positionen und Notenköpfe am Anfang ihrer Datei erstellen.

@lilypond[quote,verbatim]
#(define mydrums '(
         (bassdrum        default   #f           -1)
         (snare           default   #f           0)
         (hihat           cross     #f           1)
         (halfopenhihat   cross     "halfopen"   1)
         (pedalhihat      xcircle   "stopped"    2)
         (lowtom          diamond   #f           3)))
up = \drummode { hh8 hh hhho hhho hhp4 hhp }
down = \drummode { bd4 sn bd toml8 toml }

\new DrumStaff <<
  \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
  \new DrumVoice { \voiceOne \up }
  \new DrumVoice { \voiceTwo \down }
>>
@end lilypond


@snippets

Hier einige Beispiele:

Zwei Holzblöcke, notiert mit wbh (hoch) und wbl (tief)

@lilypond[quote,verbatim]
% These lines define the position of the woodblocks in the stave;
% if you like, you can change it or you can use special note heads
% for the woodblocks.
#(define mydrums '((hiwoodblock default #t  3)
                   (lowoodblock default #t -2)))

woodstaff = {
  % This defines a staff with only two lines.
  % It also defines the positions of the two lines.
  \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'(-2 3)

  % This is necessary; if not entered, the barline would be too short!
  \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5)
}

\new DrumStaff {
  \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)

  % with this you load your new drum style table
  \woodstaff

  \drummode {
    \time 2/4
    wbl8 wbl16 wbl wbh8-> wbl |
    wbl8 wbl16 wbh-> ~ wbh wbl16 r8 |
  }
}
@end lilypond

In diesem Spezialfalls muss die Länge der Taktlinie mit
@code{\override Staff.BarLine.bar-extent #'(von . bis)} angepasst werden.
Andernfalls wäre sie zu kurz.  Die Position der beiden Linien muss
auch definiert werden.

Tamburin, notiert mit @code{tamb}:

@lilypond[quote,verbatim]
#(define mydrums '((tambourine default #t 0)))

tambustaff = {
  \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'( 0 )
  \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5)
  \set DrumStaff.instrumentName = #"Tambourine"
}

\new DrumStaff {
  \tambustaff
  \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)

  \drummode {
    \time 6/8
    tamb8. tamb16 tamb8 tamb tamb tamb |
    tamb4. tamb8 tamb tamb |
    % the trick with the scaled duration and the shorter rest
    % is neccessary for the correct ending of the trill-span!
    tamb2.*5/6 \startTrillSpan s8 \stopTrillSpan |
  }
}
@end lilypond

Noten für Tam-Tam (notiert mit @code{tt}):

@lilypond[quote,verbatim]
#(define mydrums '((tamtam default #t 0)))

tamtamstaff = {
  \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'( 0 )
  \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5)
  \set DrumStaff.instrumentName = #"Tamtam"
}

\new DrumStaff {
  \tamtamstaff
  \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)

  \drummode {
    tt 1 \pp \laissezVibrer
  }
}
@end lilypond

Zwei Glocken, notiert mit @code{cb} (Kuhglocke) und @code{rb}
(Reiterglocke)

@lilypond[quote,verbatim]
#(define mydrums '((ridebell default #t  3)
                   (cowbell  default #t -2)))

bellstaff = {
  \override DrumStaff.StaffSymbol.line-positions = #'(-2 3)
  \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
  \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5)
  \set DrumStaff.instrumentName = #"Different Bells"
}

\new DrumStaff {
  \bellstaff
  \drummode {
    \time 2/4
    rb8 rb cb cb16 rb-> ~ |
    rb16 rb8 rb16 cb8 cb |
  }
}
@end lilypond

Hier ein kurzes Beispiel von Stravinsky (aus @qq{L'histoire du Soldat}):

@lilypond[quote,verbatim]
#(define mydrums '((bassdrum   default #t  4)
                   (snare      default #t -4)
                   (tambourine default #t  0)))

global = {
  \time 3/8 s4.
  \time 2/4 s2*2
  \time 3/8 s4.
  \time 2/4 s2
}

drumsA = {
  \context DrumVoice <<
    { \global }
    { \drummode {
        \autoBeamOff
        \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 |
        sn4 \stemDown sn4 |
        \stemUp tamb8 \stemDown sn8 \stemUp sn16 \stemDown sn \stemUp sn8 |
        \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 |
        \stemUp sn4 s8 \stemUp tamb
      }
    }
  >>
}

drumsB = {
  \drummode {
    s4 bd8 s2*2 s4 bd8 s4 bd8 s8
  }
}

\layout {
  indent = #40
}

\score {
  \new StaffGroup <<
    \new DrumStaff {
      \set DrumStaff.instrumentName = \markup {
        \column {
          "Tambourine"
          "et"
          "caisse claire s. timbre"
        }
      }
      \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
      \drumsA
    }

   \new DrumStaff {
     \set DrumStaff.instrumentName = #"Grosse Caisse"
     \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums)
     \drumsB }
  >>
}
@end lilypond


@seealso
Schnipsel:
@rlsr{Percussion}.

Referenz der Interna:
@rinternals{DrumStaff},
@rinternals{DrumVoice}.


@node Geisternoten
@unnumberedsubsubsec Geisternoten
@translationof Ghost notes

Geisternoten für Schlagzeug und Perkussion können mit dem
Klammer- (@code{\parenthesize})-Befehl, beschrieben in @ref{Klammern},
erstellt werden. Im Standard-@code{\drummode}-Modus ist aber
das @code{Parenthesis_engraver}-Plugin nicht automatisch enthalten.

@lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
\new DrumStaff \with {
  \consists "Parenthesis_engraver"
}
<<
  \context DrumVoice  = "1" { s1 }
  \context DrumVoice  = "2" { s1 }
  \drummode {
    <<
      {
        hh8[ hh] <hh sn> hh16
        < \parenthesize sn > hh
        < \parenthesize sn > hh8 <hh sn> hh
      } \\
      {
        bd4 r4 bd8 bd r8 bd
      }
    >>
  }
>>
@end lilypond

@noindent
Um jede Klammer-Definition (@code{\parenthesize}) müssen
 zusätzlich die spitzen
Klammern für Akkorde (@code{< >}) gesetzt werden.

@seealso
Schnipsel:
@rlsr{Percussion}.
