@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-

@ignore
    Translation of GIT committish: e6e64de1da49ff8c6005daa5fd81adc8387b2668

    When revising a translation, copy the HEAD committish of the
    version that you are working on.  For details, see the Contributors'
    Guide, node Updating translation committishes..
@end ignore

@c \version "2.17.11"

@c Translators: Jean-Charles Malahieude

@node Tutoriel Scheme
@chapter Tutoriel Scheme

@cindex Scheme
@cindex GUILE
@cindex Scheme, inclusion de code
@cindex accéder à Scheme
@cindex évaluation Scheme
@cindex LISP

LilyPond recourt abondamment au langage de programmation Scheme, tant au
niveau de la syntaxe de saisie que des mécanismes internes chargés de
combiner les différents modules du logiciel.  Les lignes qui suivent
constituent un bref aperçu de la manière de saisir des données en
Scheme.  Si vous désirez en apprendre plus sur Scheme, n'hésitez pas à
vous rendre sur @uref{http://@/www@/.schemers@/.org}.

Le Scheme utilisé par LilyPond repose sur l'implémentation GNU
Guile ; celle-ci se base sur le standard Scheme @qq{R5RS}.  Si
votre but est d'apprendre Scheme au travers de LilyPond, sachez que
l'utilisation d'une autre implémentation ou d'un autre standard pourrait
être source de désagrément.  Vous trouverez plus d'information sur
GUILE à la page @uref{http://www.gnu.org/software/guile/} ; le
standard Scheme @qq{R5RS} est quant à lui disponible à la page
@uref{http://www.schemers.org/Documents/Standards/R5RS/}.

@menu
* Introduction à Scheme::
* Scheme et LilyPond::
* Construction de fonctions complexes::
@end menu


@node Introduction à Scheme
@section Introduction à Scheme
@translationof Introduction to Scheme

Nous commencerons par nous intéresser à Scheme et à son fonctionnement,
grâce à l'interpréteur GUILE.  Une fois plus à l'aise avec Scheme, nous
verrons comment ce langage peut s'intégrer à un fichier LilyPond.

@menu
* Le bac à sable de Scheme::
* Scheme et les variables::
* Types de données Scheme simples::
* Types de données Scheme composites::
* Scheme et les calculs::
* Scheme et les procédures::
* Scheme et les conditions::
@end menu


@node Le bac à sable de Scheme
@subsection Le bac à sable de Scheme
@translationof Scheme sandbox

L'installation de LilyPond comprend l'implémentation GUILE de Scheme.
La plupart des systèmes disposent d'un @qq{bac à sable} Scheme pour
effectuer des tests ; vous y accéderez en tapant @qq{guile} dans
un terminal.  Certains systèmes, notamment Windows, nécessitent d'avoir
auparavant créé la variable d'environnement @code{GUILE_LOAD_PATH} qui
devra pointer vers le répertoire @code{../usr/share/guile/1.8} de
l'installation de LilyPond -- pour connaître le chemin complet d'accès à
ce répertoire, consultez @rlearning{Autres sources de documentation}.
Les utilisateurs de Windows peuvent aussi prendre l'option @qq{Exécuter}
à partir du menu @qq{Démarrer} puis taper @qq{guile}.

Néanmoins, tous les paquetages de LilyPond disposent d'un bac à sable
Scheme, accessible par la commande :
@example
lilypond scheme-sandbox
@end example

@noindent
Une fois le bac à sable actif, vous obtiendrez l'invite :
@lisp
guile>
@end lisp

Vous pouvez dès à présent saisir des expressions Scheme pour vous
exercer.  Si vous souhaitez pouvoir utiliser la bibliothèque GNU
@code{readline}, qui offre une ligne de commande plus élaborée,
consultez les informations contenues dans le fichier
@file{ly/scheme-sandbox.ly}.  La bibliothèque @var{readline}, dans la
mesure où elle est habituellement activée dans vos sessions Guile,
devrait être effective y compris dans le bac à sable.


@node Scheme et les variables
@subsection Scheme et les variables
@translationof Scheme variables

Une variable Scheme peut contenir n'importe quelle valeur valide en
Scheme, y compris une procédure Scheme.

Une variable Scheme se crée avec la fonction @code{define} :

@lisp
guile> (define a 2)
guile>
@end lisp

L'évaluation d'une variable Scheme se réalise en saisissant le nom de
cette variable à l'invite de Guile :

@lisp
guile> a
2
guile>
@end lisp

Une variable Scheme s'affiche à l'écran à l'aide de la fonction
@code{display} :

@lisp
guile> (display a)
2guile>
@end lisp

@noindent
Vous aurez remarqué que la valeur @code{2} et l'invite @code{guile}
apparaissent sur une même ligne.  On peut améliorer la présentation à
l'aide de la procédure @code{newline} ou bien en affichant un caractère
@qq{retour chariot}.

@lisp
guile> (display a)(newline)
2
guile> (display a)(display "\n")
2
guile>
@end lisp

Après avoir créé une variable, vous pouvez en modifier la valeur grâce à
un @code{set!} :

@lisp
guile> (set! a 12345)
guile> a
12345
guile>
@end lisp

Vous quitterez proprement le bac à sable à l'aide de l'instruction
@code{quit} :

@lisp
guile> (quit)
@end lisp


@node Types de données Scheme simples
@subsection Types de données Scheme simples
@translationof Scheme simple data types

L'un des concepts de base de tout langage est la saisie de données,
qu'il s'agisse de nombres, de chaînes de caractères, de listes etc.
Voici les différents types de données Scheme simples utilisées
couramment dans LilyPond.

@table @asis
@item Booléens
Les valeurs booléennes sont vrai ou faux.  En Scheme, ce sera @code{#t}
pour vrai, et @code{#f} pour faux.
@funindex ##t
@funindex ##f

@item Nombres
Les nombres se saisissent le plus communément : @code{1} est le
nombre (entier) un, alors que @w{@code{-1.5}} est un nombre à virgule
flottante (un nombre non entier).

@item Chaînes
Les chaînes de caractères sont bornées par des guillemets
informatiques :

@example
"ceci est une chaîne"
@end example

Une chaîne peut s'étendre sur plusieurs lignes :

@example
"ceci
est
une chaîne"
@end example

@noindent
auquel cas les retours à la ligne seront inclus dans la chaîne.

Un caractère de retour à la ligne peut s'ajouter dans la chaîne, sous la
forme d'un @code{\n}.

@example
"ceci\nest une\nchaîne multiligne"
@end example

Guillemets et obliques inverses dans une chaîne doivent être précédés
d'une oblique inverse.  La chaîne @code{\a dit "b"} se saisit donc

@example
"\\a dit \"b\""
@end example

@end table

Il existe bien d'autres types de données Scheme, dont nous ne parlerons
pas ici.  Vous en trouverez une liste exhaustive dans le guide de
référence de Guile, à la page
@uref{http://www.gnu.org/software/guile/manual/html_node/Simple-Data-Types.html}.


@node Types de données Scheme composites
@subsection Types de données Scheme composites
@translationof Scheme compound data types

Scheme prend aussi en charge des types de données composites.  LilyPond
utilise beaucoup les paires, listes, listes associatives et tables de
hachage.

@menu
* Paires::
* Listes::
* Listes associatives (alists)::
* Tables de hachage::
@end menu


@node Paires
@unnumberedsubsubsec Paires
@translationof Pairs

Le type de donnée composite fondamental est la paire (@code{pair}).
Comme son nom l'indique, il s'agit de lier deux valeurs, à l'aide de
l'opérateur @code{cons}.

@lisp
guile> (cons 4 5)
(4 . 5)
guile>
@end lisp

Vous aurez noté que la paire s'affiche sous la forme de deux éléments
bornés par des parenthèses et séparés par une espace, un point
(@code{.}) et une autre espace.  Le point n'est en aucune manière un
séparateur décimal ; il s'agit de l'indicateur d'une paire.

Vous pouvez aussi saisir littéralement les valeurs d'une paire, en la
faisant précéder d'une apostrophe.

@lisp
guile> '(4 . 5)
(4 . 5)
guile>
@end lisp

Les deux éléments d'une paire peuvent être constitués de n'importe
quelle valeur Scheme valide :

@lisp
guile> (cons #t #f)
(#t . #f)
guile> '("blah-blah" . 3.1415926535)
("blah-blah" . 3.1415926535)
guile>
@end lisp

Les premier et second éléments de la paire sont accessibles à l'aide des
procédures Scheme @code{car} et @code{cdr}.

@lisp
guile> (define mypair (cons 123 "hello there")
@dots{} )
guile> (car mypair)
123
guile> (cdr mypair)
"hello there"
guile>
@end lisp

@noindent

Note : @code{cdr} se prononce @qq{couldeur}, comme l'indiquent Sussman et
Abelson -- voir
@uref{http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-14.html#footnote_Temp_133}.


@node Listes
@unnumberedsubsubsec Listes
@translationof Lists

Autre structure de donnée commune en Scheme : la liste (@emph{list}).
Une liste se définit comme étant vide (représentée par @code{'()}) ou
une paire dont le @code{cdr} est une liste.

Il existe plusieurs méthodes pour créer une liste, la plus courante
étant l'utilisation de la procédure @code{list} :

@lisp
guile> (list 1 2 3 "abc" 17.5)
(1 2 3 "abc" 17.5)
@end lisp

Comme vous le remarquez, une liste s'affiche sous la forme d'une suite
d'éléments séparés par une espace, bornée par des parenthèses.
Contrairement à une paire, il n'y a pas de point entre les éléments.

Vous pouvez aussi saisir directement une liste en entourant ses éléments
par des parenthèses à la suite d'une apostrophe :

@lisp
guile> '(17 23 "foo" "bar" "bazzle")
(17 23 "foo" "bar" "bazzle")
@end lisp

Les listes ont une importance considérable en Scheme.  Certains vont
d'ailleurs jusqu'à considérer Scheme comme un dialecte du lisp, où
@qq{lisp} serait une abréviation de @qq{List Processing}.  Il est vrai
que toute expression Scheme est une liste.


@node Listes associatives (alists)
@unnumberedsubsubsec Listes associatives (alists)
@translationof Association lists (alists)

Il existe un type particulier de liste : la @emph{liste associative} --
ou @emph{alist}.  Une @emph{alist} permet de stocker des données dans le
but de les réutiliser.

Une liste associative est une liste dont les éléments sont des paires.
Le @code{car} de chacun des éléments constitue une clé (@emph{key}) et
chaque @code{cdr} une valeur (@emph{value}).  La procédure Scheme
@code{assoc} permet de retrouver une entrée de la liste
associative ; son @code{cdr} en fournira la valeur :

@lisp
guile> (define mon-alist '((1  . "A") (2 . "B") (3 . "C")))
guile> mon-alist
((1 . "A") (2 . "B") (3 . "C"))
guile> (assoc 2 mon-alist)
(2 . "B")
guile> (cdr (assoc 2 mon-alist))
"B"
guile>
@end lisp

LilyPond recourt abondamment aux @emph{alists} pour stocker des
propriétés ou autres données.


@node Tables de hachage
@unnumberedsubsubsec Tables de hachage
@translationof Hash tables

Il s'agit d'une structure de données à laquelle LilyPond fait parfois
appel.  Une table de hachage (@emph{hash table}) peut se comparer à une
matrice ou un tableau dont l'index peut être n'importe quel type de
valeur Scheme et ne se limitant pas à des nombres entiers.

Les tables de hachage sont un moyen plus efficace que les listes
associatives lorsqu'il s'agit d'enregistrer de nombreuses données qui ne
changeront que peu fréquemment.

La syntaxe permettant de créer une table de hachage peut paraître
complexe, mais vous en trouverez de nombreux exemples dans les sources
de LilyPond.

@lisp
guile> (define h (make-hash-table 10))
guile> h
#<hash-table 0/31>
guile> (hashq-set! h 'cle1 "valeur1")
"valeur1"
guile> (hashq-set! h 'key2 "valeur2")
"valeur2"
guile> (hashq-set! h 3 "valeur3")
"valeur3"
@end lisp

La procédure @code{hashq-ref} permet de récupérer une valeur dans la
table de hachage.

@lisp
guile> (hashq-ref h 3)
"valeur3"
guile> (hashq-ref h 'cle2)
"valeur2"
guile>
@end lisp

La procédure @code{hashq-get-handle} permet de retrouver à la fois une
clé et sa valeur.  Cette procédure a l'avantage de renvoyer @code{#f}
lorsque la clé n'existe pas.

@lisp
guile> (hashq-get-handle h 'cle1)
(cle1 . "valeur1")
guile> (hashq-get-handle h 'zut)
#f
guile>
@end lisp

@node Scheme et les calculs
@subsection Scheme et les calculs
@translationof Calculations in Scheme

@ignore
We have been using lists all along.  A calculation, like @code{(+ 1 2)}
is also a list (containing the symbol @code{+} and the numbers 1
and@tie{}2).  Normally lists are interpreted as calculations, and the
Scheme interpreter substitutes the outcome of the calculation.  To enter a
list, we stop the evaluation.  This is done by quoting the list with a
quote @code{'} symbol.  So, for calculations do not use a quote.

Inside a quoted list or pair, there is no need to quote anymore.  The
following is a pair of symbols, a list of symbols and a list of lists
respectively,

@example
#'(stem . head)
#'(staff clef key-signature)
#'((1) (2))
@end example
@end ignore

Scheme permet aussi d'effectuer des calculs.  Il utilise alors un
@emph{préfixe}.  Additionner 1 et 2 s'écrira @code{(+ 1 2)} et
non @math{1+2} comme on aurait pu s'y attendre.

@lisp
guile> (+ 1 2)
3
@end lisp

Les calculs peuvent s'imbriquer ; le résultat d'une fonction peut
servir pour un autre calcul.

@lisp
guile> (+ 1 (* 3 4))
13
@end lisp

Ces calculs sont un exemple d'évaluation : une expression telle que
@code{(* 3 4)} est remplacée par sa valeur, soit @code{12}.

En matière de calcul, Scheme fait la différence entre des nombres entiers
ou non.  Les calculs sur des nombres entiers seront exacts, alors que
s'il s'agit de nombres non entiers, les calculs tiendront compte de la
précision mentionnée :

@lisp
guile> (/ 7 3)
7/3
guile> (/ 7.0 3.0)
2.33333333333333
@end lisp

Lorsque l'interpréteur Scheme rencontre une expression sous forme de
liste, le premier élément de cette liste est considéré en tant que
procédure qui prendra en argument le restant de la liste.  C'est la
raison pour laquelle, en Scheme, tous les opérateurs sont en préfixe.

Le fait que le premier élément d'une expression Scheme sous forme de
liste ne soit pas un opérateur ou une procédure déclenchera une
erreur de la part de l'interpréteur :

@lisp
guile> (1 2 3)

Backtrace:
In current input:
  52: 0* [1 2 3]

<unnamed port>:52:1: In expression (1 2 3):
<unnamed port>:52:1: Wrong type to apply: 1
ABORT: (misc-error)
guile>
@end lisp

Vous pouvez constater que l'interpréteur a tenté de considérer @code{1}
comme étant un opérateur ou une procédure, ce qu'il n'a pu réaliser.  Il
a donc renvoyé l'erreur @qq{Wrong type to apply: 1} (@emph{Application
d'un type erroné : 1}).

C'est pourquoi il est impératif, pour créer une liste, soit d'utiliser
l'opérateur consacré (@code{list}), soit de faire précéder la liste
d'une apostrophe, de telle sorte que l'interpréteur ne tente pas de
l'évaluer.

@lisp
guile> (list 1 2 3)
(1 2 3)
guile> '(1 2 3)
(1 2 3)
guile>
@end lisp

Vous pourrez être confronté à cette erreur lorsque vous intégrerez
Scheme à LilyPond.

@ignore
The same assignment can be done in completely in Scheme as well,

@example
#(define twentyFour (* 2 twelve))
@end example

@c this next section is confusing -- need to rewrite

The @emph{name} of a variable is also an expression, similar to a
number or a string.  It is entered as

@example
#'twentyFour
@end example

@funindex #'symbol
@cindex quoting in Scheme

The quote mark @code{'} prevents the Scheme interpreter from substituting
@code{24} for the @code{twentyFour}.  Instead, we get the name
@code{twentyFour}.
@end ignore


@node Scheme et les procédures
@subsection Scheme et les procédures
@translationof Scheme procedures

Une procédure Scheme est une expression Scheme qui renverra une valeur
issue de son exécution.  Les procédures Scheme sont capables de
manipuler des variables qui ne sont pas définies en leur sein.

@menu
* Définition de procédures::
* Prédicats::
* Valeurs de retour::
@end menu


@node Définition de procédures
@unnumberedsubsubsec Définition de procédures
@translationof Defining procedures

En Scheme, on définit une procédure à l'aide de l'instruction
@code{define} :

@example
(define (nom-fonction argument1 argument2@dots{} argumentn)
 expression-scheme-qui-donnera-une-valeur-en-retour)
@end example

Nous pourrions, par exemple, définir une procédure calculant la moyenne
de deux nombres :

@lisp
guile> (define (moyenne x y) (/ (+ x y) 2))
guile> moyenne
#<procedure moyenne (x y)>
@end lisp

Une fois la procédure définie, on l'appelle en la faisant suivre, dans
une liste, des arguments qui doivent l'accompagner.  Calculons
maintenant la moyenne de 3 et 12 :

@lisp
guile> (moyenne 3 12)
15/2
@end lisp


@node Prédicats
@unnumberedsubsubsec Prédicats
@translationof Predicates

Une procédure Scheme chargée de retourner une valeur booléenne s'appelle
un @qq{prédicat} (@emph{predicate}).  Par convention, plutôt que par
nécessité, le nom d'un prédicat se termine par un point
d'interrogation :

@lisp
guile> (define (moins-de-dix? x) (< x 10))
guile> (moins-de-dix? 9)
#t
guile> (moins-de-dix? 15)
#f
@end lisp


@node Valeurs de retour
@unnumberedsubsubsec Valeurs de retour
@translationof Return values

Une procédure Scheme doit toujours renvoyer une valeur de retour, en
l'occurrence la valeur de la dernière expression exécutée par cette
procédure.  La valeur de retour sera une valeur Scheme valide, y compris
une structure de donnée complexe ou une procédure.

On peut avoir besoin de regrouper plusieurs expressions Scheme dans une
même procédure.  Deux méthodes permettent de combiner des expressions
multiples.  La première consiste à utiliser la procédure @code{begin},
qui permet l'évaluation de plusieurs expressions et renvoie la valeur de
la dernière expression.

@lisp
guile> (begin (+ 1 2) (- 5 8) (* 2 2))
4
@end lisp

Une deuxième méthode consiste à combiner les expressions dans un bloc
@code{let}.  Ceci aura pour effet de créer une série de liens, puis
d'évaluer en séquence les expressions susceptibles d'inclure ces
liens.  La valeur renvoyée par un bloc @emph{let} est la valeur de
retour de la dernière clause de ce bloc :

@lisp
guile> (let ((x 2) (y 3) (z 4)) (display (+ x y)) (display (- z 4))
@dots{} (+ (* x y) (/ z x)))
508
@end lisp


@node Scheme et les conditions
@subsection Scheme et les conditions
@translationof Scheme conditionals

@menu
* if::
* cond::
@end menu


@node if
@unnumberedsubsubsec if
@translationof if

Scheme dispose d'une procédure @code{if} :

@example
(if expression-test expression-affirmative expression-négative)
@end example

@var{expression-test} est une expression qui renverra une valeur
booléenne.  Dans le cas où @var{expression-test} retourne @code{#t}, la
procédure @code{if} renvoie la valeur de @var{expression-affirmative},
et celle de @var{expression-négative} dans le cas contraire.

@lisp
guile> (define a 3)
guile> (define b 5)
guile> (if (> a b) "a est plus grand que b" "a n'est pas plus grand que b")
"a n'est pas plus grand que b"
@end lisp


@node cond
@unnumberedsubsubsec cond
@translationof cond

Une autre manière d'introduire une condition en Scheme est d'utiliser
l'instruction @code{cond} :

@example
(cond (expression-test-1 expression-résultat-séquence-1)
      (expression-test-2 expression-résultat-séquence-2)
      @dots{}
      (expression-test-n expression-résultat-séquence-n))
@end example

Comme par exemple ici :

@lisp
guile> (define a 6)
guile> (define b 8)
guile> (cond ((< a b) "a est plus petit que b")
@dots{}          ((= a b) "a égale b")
@dots{}          ((> a b) "a est plus grand que b"))
"a est plus petit que b"
@end lisp


@node Scheme et LilyPond
@section Scheme et LilyPond
@translationof Scheme in LilyPond

@menu
* Syntaxe Scheme dans LilyPond::
* Variables LilyPond::
* Saisie de variables et Scheme::
* Import de code Scheme dans LilyPond::
* Propriétés des objets::
* Variables LilyPond composites::
* Représentation interne de la musique::
@end menu

@node Syntaxe Scheme dans LilyPond
@subsection Syntaxe Scheme dans LilyPond
@translationof LilyPond Scheme syntax

@funindex $
@funindex #

L'installation de LilyPond comprenant l'interpréteur Guile, les fichiers
source LilyPond peuvent contenir du Scheme.  Vous disposez de plusieurs
méthodes pour inclure du Scheme dans vos fichiers LilyPond.

La méthode la plus simple consiste à insérer un @emph{hash} (le caractère
@code{#}, improprement appelé dièse) avant l'expression Scheme.

Rappelons-nous qu'un fichier source LilyPond est structuré en jetons et
expressions, tout comme le langage humain est structuré en mots et
phrases.  LilyPond dispose d'un analyseur lexical (appelé @emph{lexer})
qui sait identifier les jetons -- nombres, chaînes, éléments Scheme,
hauteurs etc. -- ainsi que d'un analyseur syntaxique (appelé
@emph{parser}) -- voir 
@rcontribnamed{LilyPond grammar, Grammaire de LilyPond}.  Dès lors
que le programme sait quelle règle grammaticale particulière doit
s'appliquer, il exécute les consignes qui lui sont associées.

Le recours à un @emph{hash} pour mettre en exergue du Scheme est tout à
fait approprié.  Dès qu'il rencontre un @code{#}, l'analyseur lexical
passe le relais au lecteur Scheme qui va alors déchiffrer l'intégralité
de l'expression Scheme -- ce peut être un identificateur, une expression
bornée par des parenthèses ou bien d'autres choses encore.  Une fois
cette expression lue, elle est enregistrée en tant que valeur d'un
élément grammatical @code{SCM_TOKEN}.  Puisque l'analyseur syntaxique
sait comment traiter ce jeton, il charge Guile d'évaluer l'expression
Scheme.  Dans la mesure où le @emph{parser} requiert une lecture en
avance de la part du @emph{lexer} pour prendre une décision, cette
distinction entre lecture et évaluation -- @emph{lexer} et @emph{parser}
-- révèle toute sa pertinence lorsqu'il s'agit d'exécuter conjointement
des expressions LilyPond et des expressions Scheme.  C'est la raison
pour laquelle nous vous recommandons, dans toute la mesure du possible,
d'utiliser un signe @emph{hash} lorsque vous faites appel à Scheme.

Une autre manière de faire appel à l'interpréteur Scheme à partir de
LilyPond consiste à introduire une expression Scheme par un caractère
dollar au lieu d'un caractère dièse -- un @code{$} au lieu
d'un @code{#}.  En pareil cas, LilyPond évalue le code dès sa lecture
par l'analyseur lexical, vérifie le type d'expression Scheme qui en
résulte et détermine un type de jeton (l'un des @code{xxx_IDENTIFIER} de
la grammaire) qui lui corresponde, puis en fait une copie qui servira à
traiter la valeur de ce jeton.  Lorsque la valeur de l'expression est
@emph{void}, autrement dit une valeur Guile @code{*unspecified*} (pour
@emph{non spécifiée}), aucune information n'est transmise à l'analyseur
grammatical.

C'est, en réalité, la manière dont LilyPond opère lorsque vous rappelez
une variable ou une fonction par son nom -- au travers d'un @code{\nom}
--, à la seule différence que sa finalité est déterminée par l'analyseur
lexical de LilyPond sans consultation du lecteur Scheme ; le nom de
la variable rappelée doit donc être en corrélation avec le mode LilyPond
actif à ce moment là.

L'immédiateté de l'opérateur @code{$} peut entraîner des effets
indésirables dont nous reparlerons à la rubrique
@ref{Saisie de variables et Scheme} ; aussi est-il préférable
d'utiliser un @code{#} dès que l'analyseur grammatical le supporte.
Dans le cadre d'une expression musicale, une expression qui aura été
créée à l'aide d'un @code{#} sera interprétée comme étant de la musique.
Elle ne sera cependant pas recopiée avant utilisation.  Si la structure
qui l'abrite devait être réutilisée, un appel expicite à
@code{ly:music-deep-copy} pourrait être requis.

@funindex $@@
@funindex #@@

Les opérateurs @code{$@@} et @code{#@@} agissent comme des « colleurs de
liste » : leur fonction consiste à insérer tous les éléments d'un liste
dans le contexte environnant.

Examinons à présent du vrai code Scheme.  Nous pouvons définir des
procédures Scheme au milieu d'un fichier source LilyPond :

@example
#(define (moyenne a b c) (/ (+ a b c) 3))
@end example

Pour mémoire, vous noterez que les commentaires LilyPond (@code{%} ou
@code{%@{ %@}}) ne peuvent s'utiliser dans du code Scheme, même si
celui-ci se trouve au sein d'un fichier LilyPond.  Ceci tient au fait
que l'expression Scheme est lue par l'interpréteur Guile, et en aucune
façon par l'analyseur lexical de LilyPond.  Voici comment introduire des
commentaires dans votre code Scheme :

@example
; ceci n'est qu'une simple ligne de commentaire

#!
  Ceci constitue un bloc de commentaire (non imbricable)
  dans le style Guile.
  En fait, les Schemeurs les utilisent très rarement,
  et vous n'en trouverez jamais dans le code source
  de LilyPond.
!#
@end example

Dans la suite de notre propos, nous partons du principe que les données
sont incluses dans un fichier musical, aussi toutes les expressions
Scheme seront introduites par un @code{#}.

Toutes les expressions Scheme de haut niveau incluses dans un fichier
LilyPond peuvent se combiner en une expression Scheme unique à l'aide de
la clause @code{begin} :

@example
#(begin
  (define foo 0)
  (define bar 1))
@end example


@node Variables LilyPond
@subsection Variables LilyPond
@translationof LilyPond variables

Les variables LilyPond sont enregistrées en interne sous la forme de
variables Scheme.  Ainsi,

@example
douze = 12
@end example

@noindent
est équivalant à

@example
#(define douze 12)
@end example

Ceci a pour conséquence que toute variable LilyPond peut être utilisée
dans une expression Scheme.  Par exemple, nous pourrions dire

@example
vingtQuatre = #(* 2 douze)
@end example

@noindent
ce qui aurait pour conséquence que le nombre 24 sera stocké dans la
variable LilyPond (et Scheme) @code{vingtQuatre}.

La façon habituelle de faire référence à une variable LilyPond consiste
à la rappeler à l'aide d'une oblique inverse -- autrement dit saisir
@code{\vingtQuatre}.  Dans la mesure où ceci, pour la plupart des types
internes de LilyPond y compris les expressions musicales, aura pour
effet d'en recopier la valeur, les fonctions musicales n'ont pas pour
habitude de créer une copie du matériau qu'elles vont modifier.  De
fait, une expression musicale introduite par @code{#} ne devrait pas
contenir de matériau inexistant auparavant ou bien littéralement
recopié, mais plutôt une référence explicite.


@node Saisie de variables et Scheme
@subsection Saisie de variables et Scheme
@translationof Input variables and Scheme

Le format de saisie prend en charge la notion de variable -- ou
identificateur.  Dans l'exemple suivant, une expression musicale se voit
attribuer un identificateur qui portera le nom de @code{traLaLa}.

@example
traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
@end example

@noindent

Une variable a aussi une portée.  Dans l'exemple suivant, le bloc
@code{\layout} contient une variable @code{traLaLa} tout à fait
indépendante de l'autre @code{\traLaLa}.

@example
traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
\layout @{ traLaLa = 1.0 @}
@end example

Dans les faits, chaque fichier a un domaine de compétence, et les
différents blocs @code{\header}, @code{\midi} et @code{\layout} ont leur
propre champ de compétence, imbriqué dans ce domaine principal.

Variables et champs de compétence sont implémentés par le système de
modules de Guile.  Un module anonyme Scheme est attaché à chacun de ces
domaines.  Une assertion telle que

@example
traLaLa = @{ c'4 d'4 @}
@end example

@noindent
est convertie, en interne, en une définition Scheme :

@example
(define traLaLa @var{valeur Scheme de `@code{@dots{}}'})
@end example

Cela signifie que variables LilyPond et variables Scheme peuvent tout à
fait se mélanger.  Dans l'exemple suivant, un fragment musical est
stocké dans la variable @code{traLaLa} puis dupliqué à l'aide de Scheme.
Le résultat est alors importé dans un bloc @code{\score} au moyen d'une
seconde variable @code{twice}.

@lilypond[verbatim]
traLaLa = { c'4 d'4 }

#(define newLa (map ly:music-deep-copy
  (list traLaLa traLaLa)))
#(define twice
  (make-sequential-music newLa))

\twice
@end lilypond

@c Due to parser lookahead

Cet exemple est particulièrement intéressant.  L'assignation
n'interviendra qu'une fois que l'analyseur grammatical aura l'assurance
que rien du type de @code{\addlyrics} ne suit ; il doit donc
vérifier ce qui vient après.  Le @emph{parser} lit le @code{#} et
l'expression Scheme qui le suit @strong{sans} l'évaluer, de telle sorte
qu'il peut procéder à l'assignation, et @strong{ensuite} exécuter le
code Scheme sans problème.


@node Import de code Scheme dans LilyPond
@subsection Import de code Scheme dans LilyPond
@translationof Importing Scheme in LilyPond

@funindex $
@funindex #

L'exemple précédent illustre la manière @qq{d'exporter} une expression
musicale à partir des saisies et à destination de l'interpréteur Scheme.
L'inverse est aussi réalisable : en la plaçant derrière un @code{$}, une
valeur Scheme sera interprétée comme si elle avait été saisie en
syntaxe LilyPond.  Au lieu de définir @code{\twice}, nous aurions tout
aussi bien pu écrire

@example
@dots{}
$(make-sequential-music (list newLa))
@end example

Vous pouvez utiliser @code{$} suivi d'une expression Scheme partout où
vous auriez utilisé @code{\@var{nom}}, dès lors que vous aurez assigné à
cette expression Scheme le nom de variable @var{nom}.  La substitution
intervenant au niveau de l'analyseur lexical (le @emph{lexer}), LilyPond
ne saurait faire la différence.

Cette manière de procéder comporte cependant un inconvénient au niveau
de la temporisation.  Si nous avions défini @code{newLa} avec un
@code{$} plutôt qu'un @code{#}, la définition Scheme suivante aurait
échoué du fait que @code{traLaLa} n'était pas encore défini.  Pour plus
d'information quant au problème de synchronisation, voir la rubrique
@ref{Syntaxe Scheme dans LilyPond}.

@funindex $@@
@funindex #@@

Une autre façon de procéder serait de recourir aux « colleurs de liste »
@code{$@@} et @code{#@@} dont la fonction est d'insérer les éléments
d'une liste dans le contexte environnant.  Grâce à ces opérateurs, la
dernière partie de notre fonction pourrait s'écrire ainsi :

@example
@dots{}
@{ #@@newLa @}
@end example

Ici, chaque élément de la liste stockée dans @code{newLa} est pris à
son tour et inséré dans la liste, tout comme si nous avions écrit

@example
@{ #(premier newLa) #(deuxième newLa) @}
@end example

Dans ces deux dernières formes, le code Scheme est évalué alors même que
le code initial est en cours de traitement, que ce soit par le
@emph{lexer} ou par le @emph{parser}.  Si le code Scheme ne doit être
exécuté que plus tard, consultez la rubrique
@ref{Fonctions Scheme fantômes}, ou stockez le dans une procédure comme
ici :

@example
#(define (nopc)
  (ly:set-option 'point-and-click #f))

@dots{}
#(nopc)
@{ c'4 @}
@end example

@knownissues
L'imbrication de variables Scheme et LilyPond n'est pas possible
avec l'option @option{--safe}.


@node Propriétés des objets
@subsection Propriétés des objets
@translationof Object properties

Les propriétés des objets sont stockées dans LilyPond sous la forme
d'enchaînements de listes associatives, autrement dit des listes de
listes associatives.  Une propriété se détermine par l'ajout de valeurs
en début de liste de cette propriété.  Les caractéristiques d'une
propriété s'ajustent donc à la lecture des différentes valeurs des
listes associatives.

La modification d'une valeur pour une propriété donnée requiert
l'assignation d'une valeur de la liste associative, tant pour la clé que
la valeur associée.  Voici comment procéder selon la syntaxe de
LilyPond :

@example
\override Stem.thickness = #2.6
@end example

Cette instruction ajuste l'apparence des hampes.  Une entrée
@w{@code{'(thickness . 2.6)}} de la @emph{alist} est ajoutée à la liste
de la propriété de l'objet @code{Stem}.  @code{thickness} devant
s'exprimer en unité d'épaisseur de ligne, les hampes auront donc une
épaisseur de 2,6 ligne de portée, et à peu près le double de leur
épaisseur normale.  Afin de faire la distinction entre les variables que
vous définissez au fil de vos fichiers -- tel le @code{vingtQuatre} que
nous avons vu plus haut -- et les variables internes des objets, nous
parlerons de @qq{propriétés} pour ces dernières, et de @qq{variables}
pour les autres.  Ainsi, l'objet hampe possède une propriété
@code{thickness}, alors que @code{vingtQuatre} est une variable.

@cindex propriétés ou variables
@cindex variables ou propriétés

@c  todo -- here we're getting interesting.  We're now introducing
@c  LilyPond variable types.  I think this deserves a section all
@c  its own


@node Variables LilyPond composites
@subsection Variables LilyPond composites
@translationof LilyPond compound variables

@menu
* Décalages (offsets)::
* Fractions::
* Étendues (extents)::
* Propriété en alists::
* Chaînes d'alist::
@end menu


@node Décalages (offsets)
@unnumberedsubsubsec Décalages (@emph{offsets})
@translationof Offsets

Les décalages (@emph{offset}) sur deux axes (coordonnées X et Y) sont
stockés sous forme de @emph{paires}. Le @code{car} de l'offset
correspond à l'abscisse (coordonnée X) et le @code{cdr} à l'ordonnée
(coordonnée Y).

@example
\override TextScript.extra-offset = #'(1 . 2)
@end example

Cette clause affecte la paire @code{(1 . 2)} à la propriété
@code{extra-offset} de l'objet @code{TextScript}.  Ces nombres sont
exprimés en espace de portée.  La commande aura donc pour effet de
déplacer l'objet d'un espace de portée vers la droite, et de deux
espaces vers le haut.

Les procédures permettant de manipuler les offsets sont regroupées dans
le fichier @file{scm/lily-library.scm}.


@node Fractions
@unnumberedsubsubsec Fractions
@translationof Fractions

Les fractions, tel que LilyPond les utilise, sont aussi stockées sous
forme de @emph{paire}.  Alors que Scheme est tout à fait capable de
représenter des nombres rationnels, vous conviendrez que, musicalement
parlant, @samp{2/4} et @samp{1/2} ne se valent pas ; nous devrons
donc pouvoir les distinguer.  Dans le même ordre d'idée, LilyPond ne
connaît pas les @qq{fractions} négatives.  Pour ces raisons, @code{2/4}
en LilyPond correspond à @code{(2 . 4)} en Scheme, et @code{#2/4} en
LilyPond correspond à @code{1/2} en Scheme.


@node Étendues (extents)
@unnumberedsubsubsec Étendues (@emph{extents})
@translationof Extents

Les paires permettent aussi de stocker des intervalles qui représentent
un ensemble de nombres compris entre un minimum (le @code{car}) et un
maximum (le @code{cdr}).  Ces intervalles stockent l'étendue, tant au
niveau horizontal (X) que vertical (Y) des objets imprimables.  En
matière d'étendue sur les X, le @code{car} correspond à la coordonnée de
l'extrémité gauche, et le @code{cdr} à la coordonnée de l'extrémité
droite.  En matière d'étendue sur les Y, le @code{car} correspond à la
coordonnée de l'extrémité basse, et le @code{cdr} à la coordonnée de
l'extrémité haute.

Les procédures permettant de manipuler les offsets sont regroupées dans
le fichier @file{scm/lily-library.scm}.  Nous vous recommandons
l'utilisation de ces procédures dans toute la mesure du possible afin
d'assurer la cohérence du code.


@node Propriété en alists
@unnumberedsubsubsec Propriété en @emph{alists}
@translationof Property alists

Les propriétés en @emph{alists} sont des structures de données
particulières à LilyPond.  Il s'agit de listes associatives dont les
clés sont des propriétés et les valeurs des expressions Scheme
fournissant la valeur requise pour cette propriété.

Les propriétés LilyPond sont des symboles Scheme, à l'instar de
@code{'thickness}.


@node Chaînes d'alist
@unnumberedsubsubsec Chaînes d'@emph{alist}
@translationof Alist chains

Une chaîne d'@emph{alist} est une liste contenant les listes
associatives d'une propriété.

L'intégralité du jeu de propriétés qui doivent s'appliquer à un objet
graphique est en fait stocké en tant que chaîne d'@emph{alist}.  Afin
d'obtenir la valeur d'une propriété particulière qu'un objet graphique
devrait avoir, on examinera chacune des listes associatives de la
chaîne, à la recherche d'une entrée contenant la clé de cette propriété.
Est renvoyée la première entrée d'@emph{alist} trouvée, sa valeur étant
la valeur de la propriété.

L'obtention des valeurs de propriété des objets graphiques se réalise en
principe à l'aide de la procédure Scheme @code{chain-assoc-get}.


@node Représentation interne de la musique
@subsection Représentation interne de la musique
@translationof Internal music representation

Dans les entrailles du programme, la musique se présente comme une liste
Scheme.  Cette liste comporte les différents éléments qui affecteront la
sortie imprimable.  L'analyse grammaticale (l'opération @emph{parsing})
est le processus chargé de convertir la musique représentée par le code
LilyPond en présentation interne Scheme.

L'analyse d'une expression musicale se traduit par un jeu d'objets
musicaux en Scheme.  Une objet musical est déterminé par le temps qu'il
occupe, que l'on appelle @emph{durée}.  Les durées s'expriment par des
nombres rationnels représentant la longueur d'un objet musical par
rapport à la ronde.

Un objet musical dispose de trois types :
@itemize
@item
un nom de musique : Toute expression musicale a un nom.  Par exemple,
une note amène à un @rinternals{NoteEvent}, un @code{\simultaneous} à un
@rinternals{SimultaneousMusic}.  Une liste exhaustive des différentes
expressions est disponible dans la référence des propriétés internes, à
la rubrique @rinternals{Music expressions}.

@item
un @qq{type} ou interface : Tout nom de musique dispose de
plusieurs types ou interfaces.  Ainsi, une note est tout à la fois un
@code{event}, un @code{note-event}, un @code{rhythmic-event} et un
@code{melodic-event}.  Les différentes classes musicales sont
répertoriées à la rubrique @rinternals{Music classes} de la référence
des propriétés internes.

@item
un objet C++ : Tout objet musical est représenté par un objet de la
classe C++ @code{Music}.
@end itemize

L'information réelle d'une expression musicale est enregistrée sous
forme de propriétés.  Par exemple, un @rinternals{NoteEvent} dispose des
propriétés @code{pitch} et @code{duration}, respectivement chargées de
stocker la hauteur et la durée de cette note.  Les différentes
propriétés sont répertoriées à la rubrique @rinternals{Music properties}
de la référence des propriétés internes.

Une expression composite est un objet musical dont les propriétés
contiennent d'autres objets musicaux.  S'il s'agit d'une liste d'objets,
elle sera stockée dans la propriété @code{elements} d'un objet
musical ; s'il n'y a qu'un seul objet @qq{enfant}, il sera stocké
dans la propriété @code{element}.  Ainsi, par exemple, les enfants de
@rinternals{SequentialMusic} iront dans @code{elements}, alors que
l'argument unique de @rinternals{GraceMusic} ira dans @code{element}.
De même, le corps d'une répétition ira dans la propriété @code{element}
d'un @rinternals{RepeatedMusic}, les alternatives quant à elles dans la
propriété @code{elements}.


@node Construction de fonctions complexes
@section Construction de fonctions complexes
@translationof Building complicated functions

Nous allons voir dans cette partie les moyens dont vous disposez pour
obtenir les informations qui vous permettront de créer vos propres
fonctions musicales complexes.

@menu
* Affichage d'expressions musicales::
* Propriétés musicales::
* Doublement d'une note avec liaison (exemple)::
* Ajout d'articulation à des notes (exemple)::
@end menu


@node Affichage d'expressions musicales
@subsection Affichage d'expressions musicales
@translationof Displaying music expressions

@cindex stockage interne
@cindex expression musicale, affichage
@cindex représentation interne, affichage
@cindex displayMusic
@funindex \displayMusic

Lorsque l'on veut écrire une fonction musicale, il est intéressant
d'examiner comment une expression musicale est représentée en interne.
Vous disposez à cet effet de la fonction musicale @code{\displayMusic}.

@example
@{
  \displayMusic @{ c'4\f @}
@}
@end example

@noindent
affichera

@example
(make-music
  'SequentialMusic
  'elements
  (list (make-music
          'NoteEvent
          'articulations
          (list (make-music
                  'AbsoluteDynamicEvent
                  'text
                  "f"))
          'duration
          (ly:make-duration 2 0 1/1)
          'pitch
          (ly:make-pitch 0 0 0))))
@end example

Par défaut, LilyPond affichera ces messages sur la console, parmi toutes
les autres informations.  Vous pouvez, afin de les isoler et de garder
le résultat des commandes @code{\display@{TRUC@}}, rediriger la sortie
vers un fichier :

@example
lilypond file.ly >display.txt
@end example

Un peu de Scheme combiné à notre code LilyPond, et les seules
informations qui nous intéressent se retrouveront directement dans un
fichier indépendant :

@example
@{
  #(with-output-to-file "display.txt"
      (lambda () #@{ \displayMusic @{ c'4\f @} #@}))
@}
@end example

L'information sera encore plus lisible après un peu de mise en forme :

@example
(make-music 'SequentialMusic
  'elements (list
	     (make-music 'NoteEvent
               'articulations (list
			       (make-music 'AbsoluteDynamicEvent
				 'text
				 "f"))
	       'duration (ly:make-duration 2 0 1/1)
	       'pitch    (ly:make-pitch 0 0 0))))
@end example

Une séquence musicale @code{@{ @dots{} @}} se voit attribuer le nom de
@code{SequentialMusic}, et les expressions qu'elle contient sont
enregistrées en tant que liste dans sa propriété @code{'elements}.  Une
note est représentée par un objet @code{NoteEvent} -- contenant les
propriétés de durée et hauteur -- ainsi que l'information qui lui est
attachée -- en l'occurrence un @code{AbsoluteDynamicEvent} ayant une
propriété @code{text} de valeur @code{"f"} -- et stockée dans sa
propriété @code{articulations}.

@funindex{\void}
La fonction @code{\displayMusic} renvoie la musique qu'elle
affiche ; celle-ci sera donc aussi interprétée.  L'insertion d'une
commande @code{\void} avant le @code{\displayMusic} permet de
s'affranchir de la phase d'interprétation.


@node Propriétés musicales
@subsection Propriétés musicales
@translationof Music properties

Nous abordons ici les propriétés @emph{music}, et non pas les propriétés
@emph{context} ou @emph{layout}.

Partons de cet exemple simple@tie{}:

@example
someNote = c'
\displayMusic \someNote
===>
(make-music
  'NoteEvent
  'duration
  (ly:make-duration 2 0 1/1)
  'pitch
  (ly:make-pitch 0 0 0))
@end example

L'objet @code{NoteEvent} est la représentation brute de @code{someNote}.
Voyons ce qui se passe lorsque nous plaçons ce @notation{c'} dans une
construction d'accord :

@example
someNote = <c'>
\displayMusic \someNote
===>
(make-music
  'EventChord
  'elements
  (list (make-music
          'NoteEvent
          'duration
          (ly:make-duration 2 0 1/1)
          'pitch
          (ly:make-pitch 0 0 0))))
@end example

L'objet @code{NoteEvent} est maintenant le premier objet de la propriété
@code{'elements} de @code{someNote}.

@code{\displayMusic} utilise la fonction @code{display-scheme-music}
pour afficher la représentation en Scheme d'une expression musicale :

@example
#(display-scheme-music (first (ly:music-property someNote 'elements)))
===>
(make-music
  'NoteEvent
  'duration
  (ly:make-duration 2 0 1/1)
  'pitch
  (ly:make-pitch 0 0 0))
@end example

La hauteur de la note est accessible au travers de la propriété
@code{'pitch} de l'objet @code{NoteEvent} :

@example
#(display-scheme-music
   (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
                      'pitch))
===>
(ly:make-pitch 0 0 0)
@end example

La hauteur de la note se modifie en définissant sa propriété
@code{'pitch}@tie{}:

@funindex \displayLilyMusic

@example
#(set! (ly:music-property (first (ly:music-property someNote 'elements))
                          'pitch)
       (ly:make-pitch 0 1 0)) ;; set the pitch to d'.
\displayLilyMusic \someNote
===>
d'
@end example


@node Doublement d'une note avec liaison (exemple)
@subsection Doublement d'une note avec liaison (exemple)
@translationof Doubling a note with slurs (example)

Supposons que nous ayons besoin de créer une fonction transformant une
saisie @code{a} en @w{@code{@{ a( a) @}}}.  Commençons par examiner
comment le résultat est représenté en interne.

@example
\displayMusic@{ a'( a') @}
===>
(make-music
  'SequentialMusic
  'elements
  (list (make-music
          'NoteEvent
          'articulations
          (list (make-music
                  'SlurEvent
                  'span-direction
                  -1))
          'duration
          (ly:make-duration 2 0 1/1)
          'pitch
          (ly:make-pitch 0 5 0))
        (make-music
          'NoteEvent
          'articulations
          (list (make-music
                  'SlurEvent
                  'span-direction
                  1))
          'duration
          (ly:make-duration 2 0 1/1)
          'pitch
          (ly:make-pitch 0 5 0))))
@end example

Mauvaise nouvelle ! Les expressions @code{SlurEvent} doivent
s'ajouter @qq{à l'intérieur} de la note -- dans sa propriété
@code{articulations}.

Examinons à présent la saisie :

@example
\displayMusic a'
===>
(make-music
  'NoteEvent
  'duration
  (ly:make-duration 2 0 1/1)
  'pitch
  (ly:make-pitch 0 5 0))))
@end example

Nous aurons donc besoin, dans notre fonction, de cloner cette expression
-- de telle sorte que les deux notes constituent la séquence -- puis
d'ajouter un @code{SlurEvent} à la propriété @code{'articulations} de
chacune d'elles, et enfin réaliser un @code{SequentialMusic} de ces deux
éléments @code{NoteEvent}.  En tenant compte du fait que, dans le cadre
d'un ajout, une propriété non définie est lue @code{'()} (une liste
vide), aucune vérification n'est requise avant d'introduire un nouvel
élément en tête de la propriété @code{articulations}.

@example
doubleSlur = #(define-music-function (parser location note) (ly:music?)
         "Renvoie : @{ note ( note ) @}.
         `note' est censé être une note unique."
         (let ((note2 (ly:music-deep-copy note)))
           (set! (ly:music-property note 'articulations)
                 (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction -1)
                       (ly:music-property note 'articulations)))
           (set! (ly:music-property note2 'articulations)
                 (cons (make-music 'SlurEvent 'span-direction 1)
                       (ly:music-property note2 'articulations)))
           (make-music 'SequentialMusic 'elements (list note note2))))
@end example


@node Ajout d'articulation à des notes (exemple)
@subsection Ajout d'articulation à des notes (exemple)
@translationof Adding articulation to notes (example)

Le moyen d'ajouter une articulation à des notes consiste à fusionner
deux expressions musicales en un même contexte.  L'option de réaliser
nous-mêmes une fonction musicale à cette fin nous offre l'avantage de
pouvoir alors ajouter une articulation, telle qu'une instruction de
doigté, individuellement à l'une des notes d'un accord, ce qui est
impossible dans le cadre d'une simple fusion de musique indépendante.

Un @code{$variable} au milieu de la notation @code{#@{ @dots{} #@}} se
comporte exactement comme un banal @code{\variable} en notation LilyPond
traditionnelle.  Nous savons déjà que

@example
@{ \musique -. -> @}
@end example

@noindent
n'est pas admis par LilyPond.  Nous pourrions tout à fait contourner ce
problème en attachant l'articulation à un accord vide,

@example
@{ << \musique <> -. -> >> @}
@end example

@noindent
mais, pour les besoins de la démonstration, nous allons voir comment
réaliser ceci en Scheme.  Commençons par examiner une saisie simple et
le résultat auquel nous désirons aboutir :

@example
%  saisie
\displayMusic c4
===>
(make-music
  'NoteEvent
  'duration
  (ly:make-duration 2 0 1/1)
  'pitch
  (ly:make-pitch -1 0 0))))
=====
%  résultat attendu
\displayMusic c4->
===>
(make-music
  'NoteEvent
  'articulations
  (list (make-music
          'ArticulationEvent
          'articulation-type
          "accent"))
  'duration
  (ly:make-duration 2 0 1/1)
  'pitch
  (ly:make-pitch -1 0 0))
@end example

Nous voyons qu'une note (@code{c4}) est représentée par une expression
@code{NoteEvent}.  Si nous souhaitons ajouter une articulation
@notation{accent}, nous devrons ajouter une expression
@code{ArticulationEvent} à la propriété @code{articulations} de
l'expression @code{NoteEvent}.

Construisons notre fonction en commençant par

@example
(define (ajoute-accent note-event)
  "Ajoute un accent (ArticulationEvent) aux articulations de `note-event',
  qui est censé être une expression NoteEvent."
  (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
        (cons (make-music 'ArticulationEvent
                'articulation-type "accent")
              (ly:music-property note-event 'articulations)))
  note-event)
@end example

La première ligne est la manière de définir une fonction en Scheme : la
fonction Scheme a pour nom @code{ajoute-accent} et elle comporte une
variable appelée @code{note-event}.  En Scheme, le type d'une variable
se déduit la plupart de temps de par son nom -- c'est d'ailleurs une
excellente pratique que l'on retrouve dans de nombreux autres langages.

@example
"Ajoute un accent@dots{}"
@end example

@noindent
décrit ce que fait la fonction.  Bien que ceci ne soit pas primordial,
tout comme des noms de variable évidents, tâchons néanmoins de prendre
de bonnes habitudes dès nos premiers pas.

Vous pouvez vous demander pourquoi nous modifions directement
l'événement note plutôt que d'en manipuler une copie -- on pourrait
utiliser @code{ly:music-deep-copy} à cette fin.  La raison en est qu'il
existe un contrat tacite : les fonctions musicales sont autorisées
à modifier leurs arguments -- ils sont générés en partant de zéro (comme
les notes que vous saisissez) ou déjà recopiés (faire référence à une
variable musicale avec @samp{\name} ou à de la musique issue
d'expressions Scheme @samp{$(@dots{})} aboutit à une copie).  Dans la
mesure où surmultiplier les copies serait contre productif, la valeur de
retour d'une fonction musicale n'est @strong{pas} recopiée.  Afin de
respecter ce contrat, n'utilisez pas un même argument à plusieurs
reprises, et n'oubliez pas que le retourner compte pour une utilisation.

Dans un exemple précédent, nous avons construit de la musique en
répétant un certain argument musical.  Dans ce cas là, l'une des
répétitions se devait d'être une copie.  Dans le cas contraire,
certaines bizarreries auraient pu survenir.  Par exemple, la présence
d'un @code{\relative} ou d'un @code{\transpose}, après plusieurs
répétitions du même élément, entraînerait des @qq{relativisations} ou
transpositions en cascade.  Si nous les assignons à une variable
musicale, l'enchaînement est rompu puisque la référence à @samp{\nom}
créera une nouvelle copie sans toutefois prendre en considération
l'identité des éléments répétés.

Cette fonction n'étant pas une fonction musicale à part entière, elle
peut s'utiliser dans d'autres fonctions musicales.  Il est donc sensé de
respecter le même contrat que pour les fonctions musicales :
l'entrée peut être modifiée pour arriver à une sortie, et il est de la
responsabilité de l'appelant d'effectuer des copies s'il a réellement
besoin de l'argument dans son état originel.  Vous constaterez, à la
lecture des fonctions propres à LilyPond, comme @code{music-map}, que ce
principe est toujours respecté.

Revenons à nos moutons@dots{} Nous disposons maintenant d'un
@code{note-event} que nous pouvons modifier, non pas grâce à un
@code{ly:music-deep-copy}, mais plutôt en raison de notre précédente
réflexion.  Nous ajoutons @notation{l'accent} à la liste de ses
propriétés @code{'articulations}.

@example
(set! emplacement nouvelle-valeur)
@end example

L'emplacement est ce que nous voulons ici définir.  Il s'agit de la
propriété @code{'articulations} de l'expression @code{note-event}.

@example
(ly:music-property note-event 'articulations)
@end example

La fonction @code{ly:music-property} permet d'accéder aux propriétés
musicales -- les @code{'articulations}, @code{'duration}, @code{'pitch}
etc. que @code{\displayMusic} nous a indiquées.  La nouvelle valeur sera
l'ancienne propriété @code{'articulations}, augmentée d'un
élément : l'expression @code{ArticulationEvent}, que nous
recopions à partir des informations de @code{\displayMusic}.

@example
(cons (make-music 'ArticulationEvent
        'articulation-type "accent")
      (ly:music-property result-event-chord 'articulations))
@end example

@code{cons} permet d'ajouter un élément en tête de liste sans pour
autant modifier la liste originale.  C'est exactement ce que nous
recherchons : la même liste qu'auparavant, plus la nouvelle
expression @code{ArticulationEvent}.  L'ordre au sein de la propriété
@code{'articulations} n'a ici aucune importance.

Enfin, après avoir ajouté l'articulation @notation{accent} à sa
propriété @code{articulations}, nous pouvons renvoyer le
@code{note-event}, ce que réalise la dernière ligne de notre fonction.

Nous pouvons à présent transformer la fonction @code{ajoute-accent} en
fonction musicale, à l'aide d'un peu d'enrobage syntaxique et mention du
type de son unique argument @qq{réel}.

@example
ajouteAccent = #(define-music-function (parser location note-event)
                                        (ly:music?)
  "Ajoute un accent (ArticulationEvent) aux articulations de `note-event',
  qui est censé être une expression NoteEvent."
  (set! (ly:music-property note-event 'articulations)
        (cons (make-music 'ArticulationEvent
                'articulation-type "accent")
              (ly:music-property note-event 'articulations)))
  note-event)
@end example

Par acquis de conscience, vérifions que tout ceci fonctione :

@example
\displayMusic \ajouteAccent c4
@end example



@ignore
@menu
* Tweaking with Scheme::
@end menu

@c @nod e Tweaking with Scheme
@c @sectio n Tweaking with Scheme

We have seen how LilyPond output can be heavily modified using
commands like
@code{\override TextScript.extra-offset = ( 1 . -1)}.  But
we have even more power if we use Scheme.  For a full explanation
of this, see the @ref{Scheme tutorial}, and
@ref{Interfaces for programmers}.

We can use Scheme to simply @code{\override} commands,

TODO Find a simple example
@c This isn't a valid example with skylining
@c It works fine without padText  -td
@end ignore

@ignore
@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?)
#{
  \once \override TextScript.padding = #padding
#})

\relative c''' {
  c4^"piu mosso" b a b
  \padText #1.8
  c4^"piu mosso" d e f
  \padText #2.6
  c4^"piu mosso" fis a g
}
@end lilypond
@end ignore

@ignore
We can use it to create new commands:

@c Check this is a valid example with skylining
@c It is - 'padding still works


@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
tempoPadded = #(define-music-function (parser location padding tempotext)
  (number? markup?)
#{
  \once \override Score.MetronomeMark.padding = #padding
  \tempo \markup { \bold #tempotext }
#})

\relative c'' {
  \tempo \markup { "Low tempo" }
  c4 d e f g1
  \tempoPadded #4.0 "High tempo"
  g4 f e d c1
}
@end lilypond


Even music expressions can be passed in:

@lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
pattern = #(define-music-function (parser location x y) (ly:music? ly:music?)
#{
  #x e8 a b $y b a e
#})

\relative c''{
  \pattern c8 c8\f
  \pattern {d16 dis} { ais16-> b\p }
}
@end lilypond
@end ignore
