<RCC>
    <qresource prefix="/SdfGpu">
        <file>shaders/shaderDepthPeeling.fs</file>
        <file>shaders/calculateSdf.frag</file>
        <file>shaders/obscurances.frag</file>
        <file>shaders/vertexShaderDepthPeeling.vs</file>
    </qresource>
</RCC>
