@chapter Обзор MathGL
@nav{}

@cindex Обзор MathGL

MathGL это ...
@itemize @bullet
@item
библиотека для создания высококачественной научной графики под Linux и Windows;
@item
библиотека для быстрого обработки и отображения больших массивов данных;
@item
библиотека для работы в оконном и консольном режимах;
@item
библиотека с большим набором базовых типов графиков.
@end itemize

@menu
* What is MathGL?::
* MathGL features::
* Installation::
* Quick guide::
* Changes from v.1::
* Utilities::
* Thanks::
@end menu

@external{}
@node What is MathGL?, MathGL features, , Overview
@section Что такое MathGL?
@nav{}

Код для создания качественной научной графики на различных платформах. Код для быстрой обработки и отображения больших массивов данных. Код для работы в графическом и консольном режимах и легкого интегрирования в другие программы. Код с большим обновляемым набором графиков и инструментами обработки данных. Именно такого кода мне не хватало в последние годы при работе на персональных компьютерах и на кластерах. И именно такой код я постарался создать в библиотеке MathGL.

На данный момент (версия @value{VERSION}) MathGL это более 50 основных типов графиков для одно-, двух- и трехмерных массивов, возможность экспорта в растровые и векторные (EPS или SVG) файлы, интерфейс для OpenGL и возможность запуска в консольном режиме, функции для обработки данных и даже простейший командный (интерпретируемый) язык MGL для упрощения построения графиков. Кроме того, есть несколько типов прозрачности, гладкое освещение, векторные шрифты, TeX-ие команды в надписях, произвольные криволинейные системы координат и прочие полезные мелочи (см. раздел pictures на @uref{http://mathgl.sf.net/, домашней странице}). Ну, и, естественно, полная переносимость библиотеки и ее свободное распространение под лицензией GPL v.2.0 или более поздней.

@external{}
@node MathGL features, Installation, What is MathGL?, Overview
@section Возможности MathGL
@nav{}

Библиотека MathGL позволяет строить широкий класс графиков, включая:
@itemize @bullet
@item
рисование одномерных массивов (Plot, Area, Bars, Step, Stem, Torus, Chart, Error, Tube, Mark, @pxref{1D plotting});

@item
рисование двумерных массивов (Mesh, Surf, Dens, Cont, ContF, Boxs, Axial, Fall, Belt, Tile, @pxref{2D plotting});

@item
рисование трехмерных массивов (Surf3, Dens3, Cont3, ContF3, Cloud-like, @pxref{3D plotting});

@item
рисование нескольких связанных массивов: векторные поля Vect, линии тока Flow, точечное отображение Map, поверхности с прозрачностью или цветом, определяемым другим массивом SurfA, SurfC, Surf3A, Surf3C (@pxref{Dual plotting});

@item
и другие (см. @pxref{MathGL core}).
@end itemize

Фактически, я постарался реализовать все известные мне типы научных графиков. Список графиков постоянно пополняется, и если Вам нужен какой-то новый вариант, пишите на @email{mathgl.abalakin@@gmail.com, e-mail}, и в новой версии библиотеки этот график появится.

Я постарался сделать графики максимально красивыми -- поверхности могут быть прозрачными и освещены произвольно расположенными источниками света (максимальное их количество 10). Большинство функций рисования имеет два варианта: простой для быстрого построения картинки и более сложный для детальной настройки отображения, включающего в том числе возможность параметрического задания всех массивов. Получившееся изображение можно сохранить в растровом формате PNG, JPEG, GIF, TGA или BMP; в векторном EPS, SVG или TeX формате, или в 3D формате OBJ, OFF, STL, или в PRC формате, который может быть конвертирован U3D.

Все надписи выводятся векторным шрифтом, что обеспечивает их хорошую масштабируемость и переносимость. Текст может содержать команды для большинства ТеХ-их символов, изменения положения (верхний и нижний индексы) и стиля шрифта внутри строки текста (@pxref{Font styles}). Текст меток поворачивается вместе с осями. На график можно вывести описание кривых (легенду) и поместить надпись в произвольную точку экрана или пустить ее вдоль кривой. Поддерживаются произвольные кодировки текста (с помощью стандартной функции @code{setlocale()}) и текст в кодировке UTF-16.

Для представления данных используется специальный класс mglData (@pxref{Data processing}). Помимо безопасного создания и удаления массивов, он включает функции по их обработке (дифференцированию, интегрированию, сглаживанию, интерполяции и т.д.) и чтению текстового файла с автоматическим определением размеров данных. Класс mglData позволяет работать с массивами размерности вплоть до 3 (массивы, зависящие от трех независимых индексов @math{a_@{ijk@}}). Использование массивов с большим числом размерностей нецелесообразно, поскольку я не представляю, как их можно отобразить на экране. Заполнение или изменение значений массива можно выполнить как вручную, так и по формуле, заданной текстовой строкой.

Для @emph{быстрого} вычисления значения выражения, заданного текстовой строкой (@pxref{Textual formulas}). Он основан на компиляции строки в древоподобную структуру при создании экземпляра класса. На этапе вычисления происходит быстрый обход дерева с выдачей результата для конкретных значений переменных. Помимо изменения значений массива данных, текстовые формулы используются для рисования в @emph{произвольной} криволинейной системе координат. Набор таких координат ограничивается только фантазией пользователя, а не фиксированным числом (типа полярной, параболической, цилиндрической и т.д.).

@external{}
@node Installation, Quick guide, MathGL features, Overview
@section Установка MathGL
@nav{}

Установка библиотеки возможна 4-мя способами.
@enumerate
@item
Скомпилировать библиотеку непосредственно из исходных файлов. С библиотекой поставляется файлы для системы сборки CMake. Для его запуска достаточно в командной строке выполнить 3 команды: сначала @code{cmake .} дважды, далее @code{make} и, наконец, с правами суперпользователя @code{make install}. Иногда после компиляции библиотеки может потребоваться обновление списка библиотека в системе -- выполните команду @code{ldconfig} с правами суперпользователя.

Есть несколько дополнительных опций, которые по умолчанию отключены. К их числу относятся: @code{enable-fltk, enable-glut, enable-qt} для поддержки FLTK, GLUT и/или Qt окон; @code{enable-jpeg, enable-gif, enable-hdf5} для поддержки соответствующих форматов; @code{enable-all} для включения всех возможностей. Для использования типа @code{double} для внутреннего хранения данных используйте опцию @code{enable-double}. Для создания интерфейсов к другим языкам (кроме С/Фортран/MGL) используйте опции @code{enable-python, enable-octave} или @code{enable-all-swig} для всех поддерживаемых языков. Вы можете воспользоваться WYSIWYG утилитой (@code{cmake-gui}) для просмотра и изменения всех опций, или выполнить @code{cmake -D enable-all=on -D enable-all-widgets=on -D enable-all-swig=on .} в командной строке для включения всех опций.

При сборке с помощью MinGW необходимо дополнительно установить опцию сборки @code{-fopenmp} (т.е. @code{CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS:STRING='-fopenmp'} и @code{CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS:STRING='-fopenmp'}) если включена поддержка OpenMP (@code{enable-openmp=ON}).


@item
Использовать предварительно скомпилированные файлы -- с библиотекой поставляются файлы для MinGW (платформа Win32). В скомпилированной версии достаточно распаковать заголовочные файлы в папку с заголовочными файлами и библиотеку libmgl.a в папку с библиотеками. По умолчанию, скомпилированная версия включают поддержку GSL (www.gsl.org), PNG, GIF и JPEG. Соответственно, при сборке программы эти библиотеки должны быть установлены (их можно найти на @uref{http://gnuwin32.sourceforge.net/packages.html}).
@item
Установить из стандартных пакетов (RPM, deb, DevPak и пр.).
@end enumerate

Последнюю версию (которая может быть не стабильна) можно загрузить с  sourceforge.net SVN с помощью команды
@verbatim
svn checkout http://svn.code.sf.net/p/mathgl/code/mathgl-2x mathgl-code
@end verbatim

@strong{ВАЖНО!} MathGL использует набор defines, определяемых на этапе конфигурирования библиотеки. Это @code{MGL_SYS_NAN, MGL_HAVE_TYPEOF, MGL_HAVE_PTHREAD, MGL_HAVE_ATTRIBUTE, MGL_HAVE_C99_COMPLEX, MGL_HAVE_RVAL}. Они могут отличаться при использовании бинарников скомпилированных другим компилятором (например при использовании скомпилированных MinGW бинарников в VisualStudio). Я специально устанавливаю их в @code{0} для компиляторов Borland и Microsoft из соображений совместимости. Кроме того, настройки по умолчанию подходят для компиляторов GNU (gcc, mingw) и clang. Однако, для прочих компиляторов может потребоваться ручная установка defines в @code{0} в файле @code{include/mgl2/config.h} если вы используете предварительно скомпилированные файлы.


@c TODO Translate it!

@c ------------------------------------------------------------------
@external{}
@node  Quick guide, Changes from v.1, Installation, Overview
@section Quick guide
@nav{}

There are 3 steps to prepare the plot in MathGL: (1) prepare data to be plotted, (2) setup plot, (3) plot data. Let me show this on the example of surface plotting.

First we need the data. MathGL use its own class @code{mglData} to handle data arrays (see @ref{Data processing}). This class give ability to handle data arrays by more or less format independent way. So, create it
@verbatim
    int main()
    {
        mglData dat(30,40);	// data to for plotting
        for(long i=0;i<30;i++)   for(long j=0;j<40;j++)
            dat.a[i+30*j] = 1/(1+(i-15)*(i-15)/225.+(j-20)*(j-20)/400.);
@end verbatim
Here I create matrix 30*40 and initialize it by formula. Note, that I use @code{long} type for indexes @var{i}, @var{j} because data arrays can be really large and @code{long} type will automatically provide proper indexing.

Next step is setup of the plot. The only setup I need is axis rotation and lighting.
@verbatim
        mglGraph gr;		// class for plot drawing
        gr.Rotate(50,60);	// rotate axis
        gr.Light(true);		// enable lighting
@end verbatim

Everything is ready. And surface can be plotted.
@verbatim
        gr.Surf(dat);		// plot surface
@end verbatim
Basically plot is done. But I decide to add yellow (@samp{y} color, see @ref{Color styles}) contour lines on the surface. To do it I can just add:
@verbatim
        gr.Cont(dat,"y");	// plot yellow contour lines
@end verbatim
This demonstrate one of base MathGL concept (see, @ref{General concepts}) -- ``new drawing never clears things drawn already''. So, you can just consequently call different plotting functions to obtain ``combined'' plot. For example, if one need to draw axis then he can just call one more plotting function 
@verbatim
        gr.Axis();			// draw axis
@end verbatim

Now picture is ready and we can save it in a file.
@verbatim
        gr.WriteFrame("sample.png");	// save it
    }
@end verbatim

To compile your program, you need to specify the linker option @code{-lmgl}.

This is enough for a compilation of console program or with external (non-MathGL) window library. If you want to use FLTK or Qt windows provided by MathGL then you need to add the option @code{-lmgl-wnd}.

При использовании фортрана необходимо также включить библиотеку @code{-lstdc++}. Кроме того, если библиотека была собрана с опцией @code{enable-double=ON} (по умолчанию в версии 2.1 и более поздних), то все вещественные числа должны быть типа real*8. Это можно включить по умолчанию опцией @code{-fdefault-real-8}.

@c ------------------------------------------------------------------
@external{}
@node  Changes from v.1, Utilities, Quick guide, Overview
@section Changes from v.1.*
@nav{}

There are a lot of changes for v.2. Here I denote only main of them.
@itemize @bullet
@item
mglGraph class is single plotter class instead of mglGraphZB, mglGraphPS and so on.
@item
Text style and text color positions are swapped. I.e. text style @samp{r:C} give red centered text, but not roman dark cyan text as for v.1.*.
@item
ColumnPlot() indexing is reverted.
@item
Move most of arguments of plotting functions into the string parameter and/or options.
@item
``Bright'' colors (like @{b8@}) can be used in color schemes and line styles.
@item
Intensively use pthread internally for parallelization of drawing and data processing.
@item
Add tick labels rotation and skipping. Add ticks in time/date format.
@item
New kinds of plots (Tape(), Label(), Cones(), ContV()). Extend existing plots. New primitives (Circle(), Ellipse(), Rhomb(), ...). New plot positioning (MultiPlot(), GridPlot())
@item
Improve MGL scripts. Add 'ask' command and allow string concatenation from different lines.
@item
Export to LaTeX and to 3D formats (OBJ, OFF, STL).
@item
Add pipes support in utilities (@code{mglconv, mglview}).
@end itemize

@c ------------------------------------------------------------------
@external{}
@node  Utilities, Thanks, Changes from v.1, Overview
@section Utilities for parsing MGL
@nav{}

MathGL library provides several tools for parsing MGL scripts. There is tools saving it to bitmap or vectorial images (@code{mglconv}). Tool @code{mglview} show MGL script and allow to rotate and setup the image. Another feature of @code{mglview} is loading *.mgld files (see @code{ExportMGLD()}) for quick viewing 3d pictures.

Both tools have similar set of arguments. They can be name of script file or options. You can use @samp{-} as script name for using standard input (i.e. pipes). Options are:
@itemize
@item @strong{-1} @var{str}
set @var{str} as argument $1 for script;
@item ...
...
@item @strong{-9} @var{str}
set @var{str} as argument $9 for script;
@item @strong{-A} @var{val}
add @var{val} into the list of animation parameters;
@item @strong{-C} @var{v1}:@var{v2}[:@var{dv}]
add values from @var{v1} ot @var{v2} with step @var{dv} (default is 1) into the list of animation parameters;
@item @strong{-L} @var{loc}
set locale to @var{loc};
@item @strong{-o} @var{name}
set output file name;
@item @strong{-h}
print help message.
@end itemize

Additionally you can create animated GIF file or a set of JPEG files with names @samp{frameNNNN.jpg} (here @samp{NNNN} is frame index). Values of the parameter @code{$0} for making animation can be specified inside the script by comment @code{##a val} for each value @code{val} (one comment for one value) or by option(s) @samp{-A val}. Also you can specify a cycle for animation by comment @code{##c v1 v2 dv} or by option @code{-C v1:v2:dv}. In the case of found/specified animation parameters, tool will execute script several times -- once for each value of @code{$0}.


MathGL also provide another simple tool @code{mgl.cgi} which parse MGL script from CGI request and send back produced PNG file. Usually this program should be placed in @code{/usr/lib/cgi-bin/}. But you need to put this program by yourself due to possible security issues and difference of Apache server settings.

@c ------------------------------------------------------------------
@external{}
@node Thanks, , Utilities, Overview
@section Благодарности
@nav{}


@itemize @bullet
@item
Моя специальная благодарность моей жене за терпение во время написания библиотеки.
@item
Я благодарен моим соавторам Д. Кулагину и М. Видассову за помощь в разработке MathGL.
@item
Я благодарен D. Eftaxiopoulos, В. Липатову и С. Плису за создание бинарных пакетов для Linux.
@item
Я благодарен С. Скобелеву, К. Михайленко, М. Вейсману, A. Прохорову, A. Короткевичу, В. Онучину, С. Плису, Р. Киселеву, A. Иванову, Н. Троицкому and В. Липатову за продуктивные предложения и обсуждения.
@item
Я благодарен спонсорам М. Вейсману (@url{http://www.jiht.ru/about/structure.php?set_filter_structure=Y&structure_UF_DEPARTMENT=241&filter=Y&set_filter=Y, ОИВТ РАН}) и A. Прохорову (@url{www.datadvance.net, DATADVANCE}).
@end itemize

Javascript интерфейс был разработан при поддержке компании @url{www.datadvance.net, DATADVANCE}.


@external{}
