SOCKET(2)

NOM
socket - Créer un point de communication

SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* Voir NOTES */
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

DESCRIPTION
socket() crée un point de communication, et renvoie un descripteur.

Le paramètre domain indique le domaine de communication pour le dialogue ; ceci sélectionne la famille de protocole à employer. Elles sont définies dans le fichier <sys/socket.h>. Les formats actuellement proposés sont :
Nom | Utilisation | Page
 | Communication locale |
 | Protocoles Internet IPv4 |
 | Protocoles Internet IPv6 |
 | IPX - Protocoles Novell |
 | Interface utilisateur noyau |
 | Protocole ITU-T X.25 / ISO-8208 |
 | Protocole AX.25 radio amateur |
 | Accès direct ATM PVCs |
 | Appletalk |
 | Interface paquet bas-niveau |

La socket a le type indiqué, ce qui définit la sémantique des communications. Les types actuellement définis sont :

SOCK_STREAM
    Support de dialogue garantissant l'intégrité, fournissant un flux de données binaires, et intégrant un mécanisme pour les transmissions de données hors-bande.

SOCK_DGRAM
    Transmissions sans connexion, non garantie, de datagrammes de longueur maximale fixe.

SOCK_SEQPACKET
    Dialogue garantissant l'intégrité, pour le transport de datagrammes de longueur fixe. Le lecteur doit lire le paquet de données complet à chaque appel système récupérant l'entrée.

SOCK_RAW
    Accès direct aux données réseau.

SOCK_RDM
    Transmission fiable de datagrammes, sans garantie de l'ordre de délivrance.

SOCK_PACKET
    Obsolète, à ne pas utiliser dans les programmes actuels. Voir packet(7).

Certains types de sockets peuvent ne pas être implémentés par toutes les familles de protocoles. Par exemple, SOCK_SEQPACKET n'est pas implémenté pour AF_INET.

Le protocole à utiliser sur la socket est indiqué par l'argument protocol. Normalement, il n'y a qu'un seul protocole par type de socket pour une famille donnée, auquel cas l'argument protocol peut être nul. Néanmoins, rien ne s'oppose à ce que plusieurs protocoles existent, auquel cas il est nécessaire de le spécifier. Le numéro de protocole dépend du domaine de communication de la socket. Voir protocols(5). Voir getprotoent(3) pour savoir comment associer un nom de protocole à un numéro.

Une socket de type SOCK_STREAM est un flux d'octets full-duplex, similaire aux tubes (pipes). Elle ne préserve pas les limites d'enregistrements. Une socket SOCK_STREAM doit être dans un état connecté avant que des données puisse y être lues ou écrites. Une connexion sur une autre socket est établie par l'appel système connect(2). Une fois connectée, les données y sont transmises par read(2) et write(2) ou par des variantes de send(2) et recv(2). Quand une session se termine, on referme la socket avec close(2). Les données hors-bande sont envoyées ou reçues en utilisant send(2) et recv(2).

Les protocoles de communication qui implémentent les sockets SOCK_STREAM garantissent qu'aucune donnée n'est perdue ou dupliquée. Si un bloc de données, pour lequel le correspondant a suffisamment de place dans son tampon, n'est pas transmis correctement dans un délai raisonnable, la connexion est considérée comme inutilisable. Si l'option SO_KEEPALIVE est activée sur la socket, le protocole vérifie, d'une manière qui lui est spécifique, si le correspondant est toujours actif. Un signal SIGPIPE est envoyé au processus tentant d'écrire sur une socket inutilisable, forçant les programmes ne gérant pas ce signal à se terminer. Les sockets de type SOCK_SEQPACKET emploient les mêmes appels système que celles de types SOCK_STREAM, à la différence que la fonction read(2) ne renverra que le nombre d'octets requis, et toute autre donnée restante dans le paquet sera éliminée. De plus, les frontières des messages seront préservées.

Les sockets de type SOCK_DGRAM ou SOCK_RAW permettent l'envoi de datagrammes aux correspondants indiqués dans l'appel système sendto(2). Les datagrammes sont généralement lus par la fonction recvfrom(2), qui fournit également l'adresse du correspondant.

Les sockets SOCK_PACKET sont obsolètes. Elles servent à recevoir les paquets bruts directement depuis le gestionnaire de périphérique. Utilisez plutôt packet(7).

L'opération F_SETOWN de fcntl(2) permet de préciser un processus ou groupe de processus qui recevront un signal SIGURG lors de l'arrivée de données hors-bande, ou le signal SIGPIPE lorsqu'une connexion sur une socket SOCK_STREAM se termine inopinément. Cette fonction permet également de définir le processus ou groupe de processus qui recevra une notification asynchrone des événements d'entrées-sorties par le signal SIGIO. L'utilisation de F_SETOWN est équivalent à un appel ioctl(2) avec l'argument FIOSETOWN ou SIOCSPGRP.

Lorsque le réseau indique une condition d'erreur au module du protocole (par exemple l'utilisation d'un message ICMP au lieu d'IP), un drapeau signale une erreur en attente sur la socket. L'opération suivante sur cette socket renverra ce code d'erreur. Pour certains protocoles, il est possible d'activer une file d'attente d'erreurs par socket. Pour plus de détails, voir IP_RECVERR dans ip(7).

Les opérations sur les sockets sont contrôlées par des options du niveau socket. Ces options sont définies dans <sys/socket.h>. Les fonctions setsockopt(2) et getsockopt(2) sont utilisées respectivement pour fixer ou lire les options.

VALEUR RENVOYÉE
Cet appel système renvoie un descripteur référençant la socket créée s'il réussit. S'il échoue, il renvoie -1 et errno contient le code d'erreur.

ERREURS

EACCES
    La création d'une telle socket n'est pas autorisée.

EAFNOSUPPORT
    L'implémentation ne supporte pas la famille d'adresses indiquée.

EINVAL
    Protocole inconnu, ou famille de protocole inexistante.

EMFILE
    La table des fichiers est pleine.

ENFILE
    La limite du nombre total de fichiers ouverts sur le système a été atteinte.

ENOBUFS ou ENOMEM
    Pas suffisamment d'espace pour allouer les tampons nécessaires. La socket ne peut être créée tant que suffisamment de ressources ne seront pas libérées.

EPROTONOSUPPORT
    Le type de protocole, ou le protocole lui-même n'est pas disponible dans ce domaine de communication.

D'autres erreurs peuvent être dues aux modules de protocoles sous-jacents.

CONFORMITÉ
BSD 4.4, POSIX.1-2001. La fonction socket() est apparue dans BSD 4.2. Elle est généralement portable de/vers les systèmes non-BSD supportant des clones des sockets BSD (y compris les variantes de System V).

NOTES
POSIX.1-2001 ne réclame pas l'inclusion de <sys/types.h>, et ce fichier d'entête n'est pas nécessaire sous Linux. Toutefois, certaines implémentations historiques (BSD) ont besoin de ce fichier d'entête et il serait probablement plus sage que les applications destinées à être portable l'incluent. Les constantes explicites utilisées sous BSD 4.x pour les familles de protocoles sont PF_UNIX, PF_INET... et AF_UNIX... sont utilisées pour les familles d'adresses. Toutefois, même la page de manuel de BSD indiquait « La famille de protocoles est généralement la même que la famille d'adresse », et les standards ultérieurs utilisent AF_* partout.

BOGUES
SOCK_UUCP n'est pas encore implémentée.

EXEMPLE
Un exemple de l'utilisation de socket() se trouve dans la page de manuel de getaddrinfo(3).

VOIR AUSSI
accept(2), bind(2), connect(2), fcntl(2), getpeername(2), getsockname(2), getsockopt(2), ioctl(2), listen(2), read(2), recv(2), select(2), send(2), shutdown(2), socketpair(2), write(2), getprotoent(3), ip(7), socket(7), tcp(7), udp(7), unix(7)

“An Introductory 4.3BSD Interprocess Communication Tutorial” a été reproduit dans UNIX Programmer's Supplementary Documents Volume 1.

“BSD Interprocess Communication Tutorial” a été reproduit dans UNIX Programmer's Supplementary Documents Volume 1.

TRADUCTION

Ce document est une traduction réalisée par Christophe Blaess <http://www.blaess.fr/christophe/> le 13 octobre 1996 et révisée le 23 juin 2008.

L'équipe de traduction a fait le maximum pour réaliser une adaptation française de qualité. La version anglaise la plus à jour de ce document est toujours consultable via la commande : « LANG=C man 2 socket ». N'hésitez pas à signaler à l'auteur ou au traducteur, selon le cas, toute erreur dans cette page de manuel.