CONSOLE_CODES(4)

NOM
console_codes - Séquence de contrôle des consoles

DESCRIPTION
Sous Linux, le gestionnaire de console implémente un sous-ensemble important des séquences de contrôle des terminaux VT102 et ECMA-48/ISO 6429/ANSI X3.64, ainsi que quelques séquences spécifiques pour le changement de palette de couleurs, de jeu de caractères, etc... Dans la description ci-dessous, la seconde colonne de la table contient les mnémoniques ECMA-48 ou DEC (ces derniers ayant le préfixe DEC) pour chaque fonction indiquée. Les séquences sans mnémonique ne correspondent ni à l'ECMA-48 ni au VT102.

Lorsque tout le prétraitement nécessaire à une sortie est terminé, et qu'un flux de caractères arrive au gestionnaire de console pour être effectivement affiché, se produit tout d'abord une traduction des codes utilisés pour le prétraitement en codes utilisés pour l'affichage.

Si la console est en mode UTF-8, les octets arrivants sont tout d'abord assemblés en codes sur 16 bits au standard Unicode. Sinon, chaque octet est transformé en fonction de la table de correspondance en cours (qui convertit chaque octet en une valeur Unicode). Voir le paragraphe Jeux de caractères plus bas pour plus de détails.

Normalement, la valeur Unicode est convertie en un index dans la table de caractères, qui est alors stocké dans la mémoire vidéo, afin que le symbole graphique correspondant (comme ceux qui se trouvent dans la mémoire morte vidéo), apparaisse sur l'écran. Notez que l'utilisation de l'Unicode, et la conception des PC, permettent de disposer simultanément de 512 symboles différents.

Si la valeur Unicode rencontrée est un caractère de contrôle, ou si l'on est déjà dans le traitement d'une séquence d'échappement, la valeur sera traitée de manière particulière. Plutôt que d'être convertie en un index dans la table des caractères et affichée comme un symbole, elle peut provoquer un déplacement du curseur ou toute autre fonction de contrôle. Voir le paragraphe Commandes de la console Linux plus bas pour plus de détails.

Il vaut mieux éviter en général de coder en dur les contrôles de terminaux dans les programmes. Linux propose l'utilisation de la base de données terminfo(5) concernant les possibilités des terminaux. Plutôt que d'émettre des séquences d'échappement à la main, vous pourrez presque toujours utiliser des bibliothèques de gestion de terminaux utilisant terminfo, ou des utilitaires comme ncurses(3), tput(1) ou reset(1).

  Commandes de la console Linux
Ce paragraphe décrit tous les caractères de commande et les séquences d'échappement qui déclenchent certaines fonctions spéciales (c'est à dire n'affichant pas un symbole graphique à la position du curseur) sur la console Linux.

Caractères de contrôle

Un caractère est dit « de contrôle » s'il correspond à l'un des 14 codes suivants (avant traduction par la table de correspondance en cours) : 00 (NUL), 07 (BEL), 08 (BS), 09 (HT), 0A (LF), 0B (VT), 0C (FF), 0D (CR), 0E (SO), 0F (SI), 18 (CAN), 1A (SUB), 1B (ESC), 7F (DEL). On peut demander un mode d'affichage des caractères de contrôle (voir plus bas), dans lequel les codes 07, 09, 0B, 18, 1A, et 7F seront quand même affichés sous forme graphique. Inversement, en mode UTF-8 tous les codes de l'intervalle 00-1F sont considérés comme des caractères de contrôle quelque soit le mode d'affichage de ces codes.

Lorsqu'un caractère de contrôle est rencontré, il agit immédiatement, puis est oublié (même au milieu d'une séquence d'échappement, laquelle continue avec le caractère suivant). Toutefois, ESC indique le début d'une nouvelle séquence d'échappement, annulant alors une éventuelle séquence déjà commencée. De même, CAN et SUB annulent toute séquence d'échappement entamée. Les caractères de contrôle reconnus sont BEL, BS, HT, LF, VT, FF, CR, SO, SI, CAN, SUB, ESC, DEL, CSI. Ils effectuent les actions suivantes :

BEL (0x07, ^G) émet un bip,

BS (0x08, ^H) revient en arrière d'une colonne (mais ne remonte pas à la ligne précédente quand il est invoqué en début de ligne),

HT (0x09, ^I) saute à la prochaine tabulation, ou à la fin de ligne s'il n'y a pas de tabulation d'ici là,

LF (0x0A, ^J), VT (0x0B, ^K) et FF (0x0C, ^L) effectuent tous les trois un saut de ligne, et si LF/NL (mode new-line) est actif, effectue un retour-chariot,

CR (0x0D, ^M) déclenche un retour-chariot,

SO (0x0E, ^N) active le jeu de caractères G1,

SI (0x0F, ^O) active le jeu de caractères G0,

CAN (0x18, ^X) et SUB (0x1A, ^Z) interrompent les séquences d'échappement,

ESC (0x1B, ^[) débute une séquence d'échappement,

DEL (0x7F) est ignoré,

CSI (0x9B) est équivalent à ESC [.

Séquences d'échappement ESC, non-CSI
ESC c | RIS | Réinitialisation.
ESC D | IND | Saut de ligne.
ESC E | NEL | Nouvelle ligne.
ESC H | HTS | Positionner une tabulation à la colonne en cours
ESC M | RI | Saut de ligne inversé.
ESC Z | DECID | Identification privée DEC. Le noyau renvoie la chaîne ESC [ ? 6 c, simulant un VT102.
ESC 7 | DECSC | Sauvegarde de l'état en cours (coordonnées curseur, attributs, jeux de caractères pointés par G0, G1).
ESC 8 | DECRC | Restaure l'état sauvegardé le plus récemment par ESC 7.
ESC [ | CSI | Début de séquence de contrôle.
ESC % |  | Début de séquence de sélection de jeu de caractère.
ESC % @ |  | Jeu par défaut (ISO 646/ISO 8859-1)
ESC % G |  | Jeu UTF-8
ESC % 8 |  | Jeu UTF-8 (obsolète)
ESC # 8 | DECALN | Test d'alignement d'écran DEC, remplit l'écran avec
 |  | des E.
ESC ( |  | Début de séquence de définition du jeu G0
ESC ( B |  | Correspondance par défaut (ISO 8859-1)
ESC ( 0 |  | Correspondance VT100 graphique
ESC ( U |  | Pas de correspondance - caractères en ROM
ESC ( K |  | Correspondance définie par l'utilisateur
 |  | avec l'utilitaire mapscrn(8).
ESC ) |  | Début de séquence de définition du jeu G1
 |  | (suivi de B, 0, U, K, comme ci-dessus).
ESC > | DECPNM | Mode de pavé numérique.
ESC = | DECPAM | Mode de pavé alphabétique.
ESC ] | OSC | (Operating system command) ESC ] P nrrvvbb: fixe la palette, le paramètre est fourni avec 7 chiffres hexadécimaux après le P final. n est la couleur (0-15), et rrvvbb indique les valeurs rouge/verte/bleue (0-255). ESC ] R: réinitialise la palette.

Séquences d'échappement ECMA-48 CSI

CSI (ou ESC [) est suivi d'une série de paramètres, au plus NPAR (16), représentés par des nombres décimaux séparés par des points-virgules. Un paramètre vide ou absent est considéré comme nul. La série de paramètres peut être précédée par un point d'interrogation.

Toutefois, après CSI [ (ou ESC [ [) un seul caractère est lu, et le reste de la séquence est ignoré. L'idée est d'éliminer les touches de fonctions doublées.

L'action déclenchée par une séquence CSI est indiquée par le dernier caractère.
@ | ICH | Insère le nombre indiqué de caractères blancs.
A | CUU | Remonter le curseur du nombre de lignes indiqué.
B | CUD | Descendre le curseur du nombre de lignes indiqué.
C | CUF | Avancer le curseur du nombre de colonnes indiqué.
D | CUB | Reculer le curseur du nombre de colonnes indiqué.
E | CNL | Descendre le curseur du nombre de ligne indiqué,
 |  | en colonne numéro 1.
F | CPL | Remonter le curseur du nombre de lignes indiqué,
 |  | en colonne numéro 1.
G | CHA | Déplacer le curseur à la ligne indiquée, même colonne.
H | CUP | Déplacer le curseur à la ligne et à la colonne
 |  | indiquée (origine en 1, 1).
J | ED | Effacer l'écran (par défaut depuis la position du
 |  | curseur jusqu'à la fin de l'écran).
 |  | ESC [ 1 J: efface du début jusqu'au curseur.
 |  | ESC [ 2 J: efface tout l'écran.
K | EL | Efface la ligne (par défaut depuis le curseur jusqu'à
 |  | la fin de la ligne).
 |  | ESC [ 1 K: efface du début de ligne jusqu'au curseur.
 |  | ESC [ 2 K: efface toute la ligne.
L | IL | Insère le nombre indiqué de lignes blanches.
M | DL | Supprimer le nombre indiqué de lignes.
P | DCH | Supprime le nombre indiqué de caractères sur la ligne
 |  | en cours.
X | ECH | Efface le nombre indiqué de caractères sur la ligne
 |  | en cours.
a | HPR | Avancer le curseur jusqu'à la colonne indiquée.
c | DA | Répondre ESC [ ? 6 c: « Je suis un VT102 ».
d | VPA | Placer le curseur sur la ligne indiquée, même colonne.
e | VPR | Descendre le curseur du nombre indiqué de lignes.
f | HVP | Placer le curseur aux lignes et colonnes indiquées.
g | TBC | Sans paramètre : effacer la tabulation à la position
 |  | courante.
 |  | ESC [ 3 g: effacer toutes les tabulations.
h | SM | Fixe le mode (voir plus bas).
l | RM | Réinitialise le mode (voir plus bas).
m | SGR | Fixe les attributs (voir plus bas).
n | DSR | Indique l'état (voir plus bas).
q | DECLL | Fixe les LED du clavier.
 |  | ESC [ 0 q: Effacer toutes les LEDs
 |  | ESC [ 1 q: Allumer LED Scroll-Lock (Défilement)
 |  | ESC [ 2 q: Allumer LED Num-Lock (Pavé numérique)
 |  | ESC [ 3 q: Allumer LED Caps-Lock (Majuscules)
r | DECSTBM | Indique une région de défilement, les paramètres
 |  | correspondent aux lignes haute et basse.
s | ? | Mémoriser l'emplacement du curseur.
u | ? | Restituer l'emplacement du curseur.
` | HPA | Déplacer le curseur à la colonne indiquée, même ligne.

Affichage graphique ECMA-48

La séquence ECMA-48 SGR suivante ESC [ paramètres m fixe les paramètres d'affichage. Plusieurs attributs peuvent être indiqués dans la même séquence, séparés par des points-virgules. Un paramètre vide (entre les points-virgules ou en début ou fin de chaîne) est interprété comme valant zéro.
param | résultat.
0 | réinitialiser tous les attributs à leurs valeurs par défaut.
1 | attribut gras.
2 | attribut demi-luminosité (simulé par une couleur sur certains écrans couleurs).
4 | attribut soulignement (simulé par une couleur sur certains écrans couleurs). (Les couleurs utilisées pour simuler la demi-luminosité ou le soulignement sont choisies en utilisant ESC ] ...).
5 | clignotement.
7 | vidéo inversée.
10 | réinitialise la correspondance des touches, affiche l'état de contrôle et modifie l'attribut « méta » (ECMA-48 l'appelle « fonte principale »).
11 | active une correspondance nulle, affiche l'état de contrôle et réinitialise l'état de l'attribut « méta » (ECMA-48 l'appelle « première fonte alternative »).
12 | active une correspondance nulle, affiche l'état de contrôle et active l'attribut « méta ». (ECMA-48 l'appelle « seconde fonte alternative »). (Le changement d'attribut méta sert à modifier le bit de poids fort avant la conversion avec la table de correspondance).
21 | intensité normale (ECMA-48 l'appelle « doublement souligné »).
22 | intensité normale.
24 | pas de soulignement.
25 | pas de clignotement.
27 | pas d'inversion vidéo.
30 | encre noire.
31 | encre rouge.
32 | encre verte.
33 | encre marron.
34 | encre bleue.
35 | encre magenta.
36 | encre cyan.
37 | encre blanche.
38 | soulignement, et couleur d'encre par défaut.
39 | arrêt soulignement et couleur d'encre par défaut.
40 | fond noir.
41 | fond rouge.
42 | fond vert.
43 | fond marron.
44 | fond bleu.
45 | fond magenta.
46 | fond cyan.
47 | fond blanc.
49 | couleur de fond par défaut.

Modes ECMA-48

ESC [ 3 h
    DECCRM (inactif par défaut) : Afficher les caractères de contrôle.

ESC [ 4 h
    DECIM (inactif par défaut) : Mode d'insertion.

ESC [ 20 h
    LF/NL (inactif par défaut) : faire suivre les LF, VT ou FF par un CR.

Demande de rapport d'état ECMA-48

ESC [ 5 n
    Rapport d'état du périphérique (DSR) : La réponse est ESC [ 0 n (Terminal OK).

ESC [ 6 n
    Rapport de position du curseur (CPR) : La réponse est ESC [ y ; x R, où x,y est la position actuelle du curseur.

Modes privés DEC (DECSET/DECRST) Ces modes ne sont pas décrits dans l'ECMA-48. La liste ci-dessous présente les séquences d'activation des modes, les séquences de désactivation sont obtenues en remplaçant le « h » final par un « l ».

ESC [ ? 1 h
    DECCKM (inactif par défaut) : Les touches de déplacement du curseur émettent un préfixe ESC O plutôt que ESC [.

ESC [ ? 3 h
    DECCOLM (inactif par défaut) : Bascule de 80 colonnes en 132 colonnes. Les sources du gestionnaire de console indiquent que ce code n'est pas suffisant à lui seul. Certains utilitaires comme resizecons(8) modifient également les registres matériels de la carte vidéo.

ESC [ ? 5 h
    DECSCNM (inactif par défaut) : Mode d'inversion vidéo.

ESC [ ? 6 h
    DECOM (inactif par défaut) : Adressage du curseur relatif au coin haut gauche de la région de défilement.

ESC [ ? 7 h
    DECAWM (actif par défaut) : saut de ligne automatique. Un caractère émis après la colonne 80 (ou 132 en mode DECCOLM), est affiché au début de la ligne suivante.

ESC [ ? 8 h
    DECARM (actif par défaut) : Répétition automatique des touches du clavier.

ESC [ ? 9 h
    État de souris X10 (inactif par défaut) : Fixe le mode de rapport d'état de la souris à 1 (ou le réinitialise à 0) — voir plus bas.

ESC [ ? 25 h
    DECTECM (actif par défaut) : curseur visible.

ESC [ ? 1000 h
    État de souris X11 (inactif par défaut) : Fixe le mode de rapport d'état de la souris à 2 (ou le réinitialise à 0) — voir plus bas.

Séquences CSI privées de la console Linux

Les séquences suivantes ne sont ni ECMA-48 ni du VT102 original. Elles sont spécifiques au gestionnaire de console de Linux. Les couleurs sont indiquées ainsi : 0 = noir, 1 = rouge, 2 = vert, 3 = marron, 4 = bleu, 5 = magenta, 6 = cyan, 7 = blanc.
ESC [ 1 ; n ] | Choisit la couleur n pour simuler
 | le soulignement.
ESC [ 2 ; n ] | Choisit la couleur n pour simuler
 | la demi-brillance.
ESC [ 8 ] | Utilise la paire de couleurs actuelle par défaut.
ESC [ 9 ; n ] | Délai d'économiseur d'écran en minutes.
ESC [ 10 ; n ] | Fréquence du bip en Hz.
ESC [ 11 ; n ] | Durée du bip en ms.
ESC [ 12 ; n ] | Bascule sur la console virtuelle indiquée.
ESC [ 13 ] | Arrête l'économiseur d'écran.
ESC [ 14 ; n ] | Indique l'intervalle d'arrêt écran VESA en minutes.

  Jeux de caractères
Le noyau connaît 4 types de traductions des octets en symboles graphiques pour la console. Les 4 tables sont a) Latin1 -> PC, b) VT100 graphique -> PC, c) PC -> PC, d) spécifique utilisateur.

Il existe deux jeux de caractères, appelés G0 et G1, et l'un d'entre eux est sélectionné comme jeu en cours (initialement G0). La frappe de ^N sélectionne le jeu G1 comme jeu en cours, la frappe de ^O sélectionne le jeu G0.

Ces variables G0 et G1 pointent vers des tables de traduction, qui peuvent être modifiées par l'utilisateur. Initialement elles pointent respectivement vers les tables a) et b). Les séquences ESC ( B, ESC ( 0, ESC ( U et ESC ( K font pointer G0 respectivement vers les tables a), b), c) et d). Les séquences ESC ) B, ESC ) 0, ESC ) U, ESC ) K font pointer G1 vers les tables a), b), c) et d) respectivement.

La séquence ESC c réinitialise le terminal. C'est ce qui doit être effectué lorsque l'écran est rempli de codes incompréhensibles. La commande classique « echo ^V^O » sélectionne seulement le jeu G0, elle ne garantit pas que G0 pointe sur la table a). Dans certaines distributions, on trouve une commande reset(1) qui effectue simplement « echo ^[c ». Si l'entrée de la base terminfo pour la console est correcte, et dispose d'une entrée rs1=\Ec alors la commande « tput reset » fonctionnera aussi.

La table de correspondance définie par l'utilisateur peut être construite en utilisant mapscrn(8). Cette correspondance agit ainsi : si le symbole c doit être imprimé, alors le symbole s = map[c] est envoyé à la mémoire vidéo. La représentation graphique correspondant à s est placée par défaut en mémoire morte, et peut être modifiée en utilisant setfont(8).

  Gestion de souris
Les possibilités de gestion de souris sont prévues pour fournir un rapport d'état de la souris compatible avec xterm(1). Comme le gestionnaire de console n'a aucun moyen de connaître le périphérique, ni le type de souris, ces rapports sont envoyés dans le flux de saisie de la console uniquement quand une requête ioctl de mise à jour de la souris est reçue. Ces requêtes doivent être déclenchées par une application utilisateur capable de gérer les souris, comme le démon gpm(8).

Les paramètres numériques pour toutes les séquences de suivi de souris engendrées par xterm(1) sont encodés dans un unique caractère, de code valeur+040. Par exemple, « ! » correspond à 1. Le système de coordonnées d'écran commence à 1.

En mode de compatibilité X10, une séquence d'échappement est envoyée lors de l'appui sur un bouton, encodant la position et le numéro du bouton pressé. Ce mode est activé avec ESC [ ? 9 h et désactivé par ESC [ ? 9 l. Lors d'une pression sur un bouton, xterm(1) envoie ESC [ M bxy (6 caractères). Dans ce message b correspond au numéro de bouton -1, x et y sont les coordonnées de l'emplacement où le bouton a été pressé. Ce sont les mêmes codes que ceux produits par le noyau.

En mode de suivi normal (non implémenté sous Linux 2.0.24), une séquence d'échappement est envoyée lors de l'appui sur un bouton, mais aussi lors du relâchement. Des informations sur les touches de modification (SHIFT, CTL...) sont également envoyées. Le mode est activé par ESC [ ? 1000 h et désactivé avec ESC [ 1000 l. Lors de l'appui ou du relâchement d'un bouton, xterm(1) envoie ESC [ M bxy. Les deux bits de poids faible de b correspondent à l'état du bouton 0=B1 pressé, 1=B2 pressé, 2=B3 pressé, 3=relâchement. Les bits de poids forts codent l'éventuelle touche modificatrice enfoncée lors de l'appui sur le bouton 4=Shift, 8=Méta, 16=Control. À nouveau x et y sont les coordonnées de la souris au moment de l'événement. Le coin en haut à gauche de l'écran a pour coordonnées (1,1).

  Comparaison avec d'autres terminaux
Beaucoup d'autres terminaux sont dits compatibles VT100, comme la console Linux. Nous allons voir ici les différences entre cette dernière et les deux types principaux de terminaux : le DEC VT102 et xterm(1).

Gestion des caractères de contrôle

Le VT102 reconnaissait les caractères de contrôle supplémentaires suivants :

NUL (0x00) était ignoré.

ENQ (0x05) renvoyait un message d'identification.

DC1 (0x11, ^Q, XON) reprenait une transaction.

DC3 (0x13, ^S, XOFF) demandait au vt100 d'ignorer tous les codes saufs XOFF et XON (et d'arrêter également de transmettre).

Une gestion de DC1/DC3 compatible VT100 pouvait être activé par le gestionnaire de terminaux.

Le programme xterm(1) (en mode VT100) reconnaît les caractères de contrôle BEL, BS, HT, LF, VT, FF, CR, SO, SI, ESC.

Séquences d'échappement

Les séquences d'échappement VT100 non implémentées sur la console Linux :
ESC N | SS2 | Basculement G2 simple. (Sélectionner le jeu G2 pour le
 |  | caractère suivant uniquement)
ESC O | SS3 | Basculement G3 simple. (Sélectionner le jeu G3 pour le
 |  | caractère suivant uniquement)
ESC P | DCS | Chaîne de contrôle de périphérique (terminée par ESC \)
ESC X | SOS | Début de chaîne.
ESC ^ | PM | Message privé (terminé par ESC \)
ESC \ | ST | Fin de chaîne
ESC * ... |  | Désigne le jeu de caractère G2
ESC + ... |  | Désigne le jeu de caractère G3

Le programme xterm(1) (en mode VT100) reconnaît ESC c, ESC # 8, ESC >, ESC =, ESC D, ESC E, ESC H, ESC M, ESC N, ESC O, ESC P ... ESC \, ESC Z (il répond ESC [ ? 1 ; 2 c, « Je suis un VT100 avec des options vidéo avancées ») et ESC ^ ... ESC \ avec les mêmes significations que celles indiquées plus haut. Il accepte ESC (, ESC ), ESC *, ESC + suivis de 0, A, B pour les caractères spéciaux DEC, les tracés de lignes, l'ASCII UK, et l'ASCII US, respectivement.

L'utilisateur peut configurer xterm(1) pour qu'il réponde aux séquences de contrôle spécifiques VT220 et s'identifiera lui-même comme un VT52, un VT100 ou plus selon la manière dont il est configuré et initialisé.

Il accepte ESC ] (OSC) pour la configuration de certaines ressources. En plus de la fin de chaîne (ST) ECMA-48, xterm(1) accepte qu'une chaîne OSC se termine par le caractère BEL pour terminer une chaîne. Voici quelques unes des séquences de contrôle OSC reconnues par xterm(1) :
ESC ] 0 ; txt ST | Utiliser txt pour le nom d'icône et le
 | titre de la fenêtre
ESC ] 1 ; txt ST | Utiliser txt pour le nom d'icône.
ESC ] 2 ; txt ST | Utiliser txt pour le titre de la fenêtre.
ESC ] 4 ; num; txt ST | Utiliser txt pour la couleur ANSI num.
ESC ] 10 ; txt ST | Utiliser txt pour la couleur de texte dynamique.
ESC ] 4 6 ; nom ST | Modifier le nom du fichier de journalisation
 | (généralement désactivé à la compilation)
ESC ] 5 0 ; fn ST | Choisir la fonte fn

Les codes suivants ont une signification légèrement différente des codes originaux (sauvant plus d'états, avec un comportement plus proche de VT100/VT220) :
ESC 7 DECSC | Mémoriser l'emplacement du curseur.
ESC 8 DECRC | Restaurer l'emplacement du curseur.

Il reconnaît également :
ESC F |  | Curseur en bas à gauche de l'écran (si activé par la
 |  | ressource hpLowerleftBugCompat de xterm(1))
ESC l |  | Verrouillage mémoire (comme les terminaux HP).
 |  | Verrouille la mémoire sous le curseur.
ESC m |  | Déverrouillage mémoire (comme les terminaux HP);
ESC n | LS2 | Invoque le jeu de caractères G2.
ESC o | LS3 | Invoque le jeu de caractères G3.
ESC | | LS3R | Choisit le jeu G3 comme GR ([NDT] ??)
ESC } | LS2R | Choisit le jeu G2 comme GR
ESC ~ | LS1R | Choisit le jeu G1 comme GR

Il reconnaît également ESC % et fournit une implémentation d'UTF-8 plus complète qu'une console Linux.

Séquences CSI

Les anciennes versions de xterm(1), par exemple celui de X11R5, interprétaient la séquence de clignotement comme une séquence de mise en gras. Les versions suivantes qui implémentaient les couleurs ANSI, par exemple XFree86 3.1.2A en 1995, améliora cela en permettant que l'attribut clignotement soit affiché comme une couleur. Les versions modernes de xterm(1) implémentent la séquence de clignotement comme texte clignotant et autorise encore le texte coloré comme un rendu alternatif des séquences. La version de base sous X11R6 ne reconnaissait pas les séquences de choix de couleur jusqu'à la version X11R6.8 qui incorporait xterm(1) de XFree86. Toutes les autres séquences ECMA-48 CSI reconnues par la console Linux sont reconnue par xterm(1), et inversement.

Le programme xterm(1) reconnaîtra également toutes les séquences privées DEC citées plus haut, mais aucune séquence privée Linux. Pour plus de détail sur les séquences privées d'xterm(1), consulter le document Xterm Control Sequences d'Edward Moy et Stephen Gildea, disponible avec la distribution X. Ce document, bien que concis, et bien plus long que cette page de manuel. Pour une vue d'ensemble chronologique,

http://invisible-island.net/xterm/xterm.log.html

indique les modifications apportées à xterm(1).

Le programme vttest
http://invisible-island.net/vttest/

montre le fonctionnement beaucoup de ces séquences de contrôle. La distribution source de xterm(1) contient également des exemples de scripts utilisant d'autres fonctionnalités.

NOTES
La séquence ESC 8 (DECRC) n'est pas capable de restaurer le jeu de caractères modifié avec ESC %.

BOGUES
Avec le noyau 2.0.23, CSI fonctionne mal, et les caractères NUL ne sont pas ignorés dans les séquences d'échappement.

Certaines anciennes versions du noyau (après la 2.0) interprètent les séquences de contrôle sur 8 bits. Ces « contrôles C1 » utilisent des codes entre 128 et 159 pour remplacer ESC [, ESC ] et les initiateurs de séquences de contrôle 2 octets similaires. Il en existe des fragments dans les noyaux modernes (soit oubliés, soit cassés par les modifications pour supporter l'UTF-8), mais l'implémentation est incomplète et devrait être considérée comme douteuse.

Les séquences de mode privé Linux ne suivent pas les règles ECMA-48 des séquences de contrôle de mode privé. En particulier, celles finissant par ] n'utilisent pas le caractère de fin standard. La séquence OSC (configurer la palette) est un gros problème, car xterm(1) peut interpréter ceci comme une séquence de contrôle qui nécessite un terminateur de chaîne (ST). À la différence des séquences setterm qui seront ignorées (puisqu'il y a des séquences de contrôle invalides), la séquence palette fera que xterm(1) semblera bloqué (jusqu'à l'appui sur la touche entrée). Pour accommoder les applications qui ont codé en dur l'utilisation des séquences de contrôle Linux, configurer la ressource brokenLinuxOSC de xterm(1) à vrai (true).

Une ancienne version de ce document insinuait que Linux reconnaissait la séquence de contrôle ECMA-48 destinée au texte invisible. Elle est ignorée.

VOIR AUSSI
console(4), console_ioctl(4), charsets(7)

TRADUCTION

Ce document est une traduction réalisée par Christophe Blaess <http://www.blaess.fr/christophe/> le 24 novembre 1996 et révisée le 17 juillet 2008.

L'équipe de traduction a fait le maximum pour réaliser une adaptation française de qualité. La version anglaise la plus à jour de ce document est toujours consultable via la commande : « LANG=C man 4 console_codes ». N'hésitez pas à signaler à l'auteur ou au traducteur, selon le cas, toute erreur dans cette page de manuel.