Freeciv playing HOWTO

  Écrit initialement par Michael Hohensee (aka Zarchon)


Si vous cherchez comment installer Freeciv, lisez le fichier INSTALL.fr
Si vous cherchez comment lancer Freeciv, lisez le fichier README.fr

Si vous n'avez jamais joué aux jeux Civilization, il sera plus facile de
commencer par lire le "Freeciv Manual", disponible séparément aux
endroits suivants :

     https://www.freeciv.org/wiki-fr/Manuel
     https://files.freeciv.org/contrib/manual/

Si vous cherchez des idées pour jouer à Freeciv, continuez à lire !

	Maintenant que Freeciv est lancé, vous allez vouloir jouer vos
quelques première parties. Il est recommandé que vous jouiez quelques
parties seul, afin d'avoir un aperçu du fonctionnement du jeu, mais ce
n'est pas indispensable. Vous pouvez aussi apprendre en jouant contre
d'autres humains, ou contre l'IA.

Q : Pourrais-je avoir une stratégie de base ?

	Tout d'abord, ce n'est pas une stratégie *parfaite*. On ne peut
pas dire qu'elle soit vraiment bonne non plus. Mais elle vous permettra
de commencer à jouer à Freeciv. Une partie de l'engouement pour Freeciv
découle du développement de nouvelles stratégies.

	La partie est divisée en plusieurs étapes :

		La phase d'expansion initiale
		La sous-phase technologique
		La seconde phase d'expansion
		La phase de production
	    et la phase d'annihilation totale de vos ennemis

L'expansion initiale :

	 Cette phase est la plus critique. La première chose à faire est
de construire des villes et d'explorer votre île. Vous devez faire
beaucoup de villes (au moins 7 ou 8).

	 Le but du jeu est d'occuper le plus de carrés de territoire
possible.  Lors de la construction d'une ville, assurez-vous que vous ne
recouvrez pas trop le territoire d'une autre de vos villes. Vous pouvez
voir quels carrés sont utilisés par une ville en cliquant sur elle.  Le
territoire occupé/occupable par la ville est visible sur cet écran.  En
gardant ceci à l'esprit, essayez de construire vos villes suffisamment
proches les unes des autres. Plus elles sont éloignées, plus elles sont
difficiles à défendre et à gérer à ce stage (truc : essayez de
construire sur des "chevaux" ou près de "poissons").

	 Maintenant que vous avez une ville ou deux, vous devez régler
le taux de science aussi haut que votre type de gouvernement le
permet. Ne vous inquiétez pas des impôts étant donné que vous n'allez
pas construire de bâtiments nécessitant des frais de fonctionnement,
mais des colons. Plus vous aurez de colons, plus vous pourrez avoir de
villes. Plus vous aurez de villes, plus vous gagnerez de
technologies. Plus vous gagnerez de technologies, plus la victoire sera
rapide. Après avoir construit autant de villes que votre coin de monde
peut contenir, faites construire des routes et des irrigations à vos
colons.

[ Note : si la production de nourriture dans une ville tombe à +1 à
cause du soutien d'un nombre important de colons et que vous ne pouvez
pas réorganiser les habitants pour accroître la production de
nourriture, construisez des temples. Si vous ne croisez pas d'autres
joueurs, ne vous préoccupez pas de construire des unités militaires dès
maintenant ]

	 Pendant tout ce temps, vous avez gagné des technologies aussi
vite que possible. Vos premiers buts sont "La République", puis
"Démocratie" puis "Chemin de Fer" et enfin "Industrialisation" (certains
passent par la Monarchie avant la République). Dès que vous avez
découvert un nouveau type de gouvernement, déclenchez une révolution
pour changer de gouvernement. Les villes fonctionnent bien mieux sous la
République que sous le Despotisme mais il est plus difficile de garder
des unités militaires en dehors des limites de la ville sous un régime
républicain. De plus, n'oubliez pas de re-vérifier vos taux de taxe
après les changements de gouvernement, étant donné que les maxima
varient suivant chaque type.

	  Lorsque vous avez la Démocratie, vous êtes prêt à passer à la
seconde phase d'expansion. Pour ce faire, changez de gouvernement pour
une Démocratie, faites construire des temples à toutes vos villes et
mettez le taux de "luxe" à 100%. En faisant ceci, toutes les villes vont
être en liesse et croître à un taux de un habitant par tour tant qu'il y
aura du surplus de nourriture. Lorsqu'elles sont devenues suffisamment
grandes, réglez le taux de luxe à un niveau plus raisonnable de
20-40%. Vous êtes à présent en seconde phase d'expansion.

	 L'inconvénient de tout ceci est qu'avec un taux de luxe de
100%, votre recherche va totalement s'arrêter. Après que vos villes
aient grandi, et que vous ayez remis la science à environ 50%, vous
allez à nouveau gagner des technologies, mais à un rythme moins
soutenu. Si vous avez fait un peu d'exploration, et que vous n'êtes pas
directement menacé par un autre joueur, et ce serait donc une bonne idée
de garder la science au maximum jusqu'à ce que les technologies
deviennent trop longues à découvrir.


La seconde phase d'expansion :

	Lorsque vos villes ont atteint une population raisonnable,
diminuez progressivement le luxe et augmentez les taxes. Une fois que
vous êtes descendu à environ 30 % de luxe, mettez le plus possible de
taxes pour la recherche tout en maintenant des revenus positifs. Lorsque
vous avez les chemins de fer, transformez toutes vos routes en chemins
de fer, ou au moins les carrés utilisés pour la production ou qui font
partie d'un réseau de transport (astuce : transformez chaque carré
utilisé par une ville en route/rail afin d'accroître la production de
cette ville. Ne vous occupez pas du carré central, c'est automatique).

	Il est temps, à présent, de développer l'industrialisation et
les technologies militaires. Vous devriez également commencer à
construire des villes sur d'autres îles et à faire sérieusement de
l'exploration, si ce n'est déjà fait. Vous avez besoin de découvrir où
vos ennemis se situent. Faites des recherches propices aux bateaux et
essayez de construire l'expédition de Magellan. Lorsque vous vous sentez
prêt, passez à :


La phase de production :

	 À présent, vous construisez des usines et des centrales dans
vos villes. Vous voulez tirer le maximum de production de chaque
ville. La pollution devient un problème. Aussi tôt que vous le pouvez,
essayez de rechercher la "Production de masse" pour les "Transports en
commun", et le "Recyclage" pour pouvoir construire des "Usines de
Recyclage". Une fois que toutes vos villes sont puissantes, vous devez
construire des unités militiares (note : si vous rencontrez un autre
joueur, vous devriez immédiatement construire quelques unités offensives
et au moins une unité défensive par ville).

	Quand vous voulez commencer à envisager d'attaquer quelqu'un,
mettez la science à 0%, et augmentez les taxes autant que possible sans
provoquer de révoltes. N'oubliez pas que l'or permet aussi de construire
des unités !


La phase d'annihilation totale de vos ennemis :

	 Ceci peut se produire n'importe quand, mais c'est beaucoup plus
amusant avec des armes avancées.

	 Choisissez un ennemi relativement faible, et envoyez-lui
quelques cargaisons de troupes. Capturez ses villes, et utilisez les
pour produire d'autres unités, qui serviront à capturer le reste. Pas de
quartiers ! À mort !

Recommencez autant que nécessaire ! ;-)

[ note pour les pacifistes : Freeciv permet aussi à un joueur de gagner
en construisant et en lançant un vaisseau spatial qui arrive avant tout
le monde sur Alpha du Centaure ]


Autres questions :

Q : Y-a-t-il d'autres stratégies ?

	Il y a un certain nombre de tutoriaux et de guides de stratégie
disponibles sur les pages web de Freeciv :

	 https://www.freeciv.org/wiki-fr/Documentation

L'aide en ligne de Freeciv décrit également une autre stratégie.


Q : Dans les parties multijoueurs, quel timeout devrais-je mettre ?

	Ceci dépend du nombre de joueurs. Si vous n'êtes que deux, un
timeout de 0 devrait rester supportable. Si vous êtes plus de deux, ou
si l'un des deux a des chances de quitter l'écran de son terminal à des
intervalles aléatoires et que vous ne voulez pas que le jeu s'arrête
pour autant, un timeout de 60 secondes est en général suffisant. Plus
tard dans la partie, cependant, quand les choses deviennent plus
complexes, vous voudrez sans doute étendre le timeout à 240 secondes. En
général, plus il y a de joueurs, plus un timeout long sera
nécessaire. N'hésitez pas à choisir un timeout qui paraît confortable,
tout en sachant qu'un timeout au-dessus de 300 aura tendance à ennuyer
les joueurs.


Q : Quelle taille de carte devrais-je utiliser ?

	La taille de la carte dépend du nombre de joueurs présents et à
quelle vitesse vous voulez que la partie se termine. La taille de carte
par défaut (80x50) est suffisamment grande pour une partie rapide à deux
joueurs, mais donnera une partie *très* rapide si plus de trois joueurs
participent.

	Les parties rapides ont tendance à être frustrantes pour tout le
monde sauf le vainqueur, étant donné que personne n'a vraiment eu le
temps de développer quelque défense que ce soit. S'il y a plus de trois
joueurs, vous devriez utiliser une carte de 80x80. S'il y a cinq joueurs
ou plus, vous aurez sans doute besoin d'une carte de 100x100.


Q : Qu'est-ce que l'option "generator" ?

	Elle modifie le processus de génération de la carte. Si vous
jouez à Freeciv quelques fois sans ce paramètre, vous entendrez
certainement parler (ou vous en aurez l'expérience) des horreurs d'une
petite île. Le syndrôme des petites îles (SPI [ NdT : TIS en Anglais,
pour "Tiny Island Syndrom" ]) a la réputation de rendre les gens
fous. Pour corriger ceci, nos chers et tendres développeurs ont créé
l'option "generator". Lorsqu'elle est à 1, on obtient la carte normale,
avec des îles de tailles différentes (qui peuvent être injustes). Mais
lorsqu'elle est à 2, 3 ou 4, elle génère des îles de tailles égales
(parfois avec des îles plus petites). Ainsi, personne ne peut plus se
plaindre de perdre "à cause de cette s***té d'île".


Q : Est-il raisonnable de rendre la partie plus facile en augmentant la
    quantité d'or initiale ?

	Si vous êtes inexpérimenté, et que vous jouez avec des gens
inexpérimentés, personne ne trouvera sans doute d'inconvénient à
augmenter la quantité d'or de départ. Ce n'est cependant pas une bonne
façon d'apprendre à jouer. Commencer la partie avec beaucoup d'or rend
la partie plus facile, mais il vous est plus difficile d'apprendre
comment se débrouiller avec le montant d'or par défaut. Les joueurs les
plus expérimentés ne modifient pas ce réglage. Or, s'ils savent comment
se débrouiller avec et que vous ne savez pas, vous allez connaître le
même sort que l'Atlantide.

Note : on peut appliquer le même raisonnement aux options "techlevel"
(niveau de technologie) et "researchspeed" (vitesse de recherche).


Q : Un petit mot sur les autres paramètres ?

	 Les autres touchent principalement au type de monde qui sera
généré et aux mécanismes du jeu. Augmenter les "specials" vous donne de
bonnes chances de ressources/carré et les "huts" déterminent combien de
huttes indépendantes il y aura. Augmenter le nombre de colons ou
d'explorateurs de départ rend la partie plus rapide, et permet aux
joueurs de survivre à "ces $#@! de barbares" qui vivent parfois dans les
huttes.

	Les paramètres liés au chemin de fer déterminent combien un
carré produira en plus de nourriture/commerce/production s'il y a un
chemin de fer dessus. Le paramètre "foodbox" détermine combien de
nourriture par habitant d'une ville est nécessaire avant qu'un nouvel
habitant soit ajouté.

        Comme pour le reste, un paramètre "moutains" plus haut implique
une carte plus montagneuse, un paramètre "deserts" plus haut implique
plus de déserts, etc.


Q : Comment avoir la technologie XXX ?

Consultez l'aide en ligne. Elle vous indique quelles technologies sont
nécessaires pour pouvoir faire des recherches sur une nouvelle
technologie.

Sinon, vous pouvez télécharger le "techtree" de David Pfitzner :
https://files.freeciv.org/contrib/charts/.

En dernier recours, vous pouvez lire les sources dans common/tech.c. Il
y a une liste de toutes les technologies, et quelles technologies sont
nécessaires pour pouvoir les avoir [ NdT : en Anglais ].


Q : Quelles sont les unités militaires les plus utiles ?

   Pour l'attaque :

	Tanks, Hélicoptères, Missiles de croisière, Cuirassés,
	Transports, armes nucléaires, Obusiers, Bombardiers.

   Pour la défense :

	Tanks, Infanterie mobile, Obusiers, Cuirassés,
	Missiles de croisière, armes nucléaires.

N"oubliez pas : la meilleure défense, c'est une attaque puissante.

<Les ajouts à ce document sont les bienvenus>
