# Editeur d'icônes

L'Editeur d'icônes permet de créer et de modifier des fichiers bitmaps et pixmaps pouvant être utilisés comme icônes ou images de fond.

UG.IconE.mkr.4
UG.IconE.mkr.8
UG.IconE.mkr.12
UG.IconE.mkr.13

Le tableau ci-dessous répertorie les formats d'image supportés par l'Editeur d'icônes.

## Formats d'icône

`Format` | `Description` | `Nom de fichier`
Pixmap X (XPM) | Images multicolores composées de couleurs statiques et dynamiques. | `*.pm`
Bitmap X (XBM) | Images bicolores (couleurs d'avant- et d'arrière-plan) utilisées pour les icônes en noir et blanc. | `*.bm`

## Fenêtre principale de l'Editeur d'icônes

Avant de créer une image dans la zone de travail, sélectionnez un outil et une couleur. Deux exemplaires de votre dessin, l'un sous le format pixmap et l'autre sous le format bitmap, s'affichent à mesure que vous dessinez. Même si l'image sera utilisée sur un système couleur, sa version en noir et blanc doit être lisible: en effet, le format bitmap doit pouvoir être utilisé si les couleurs disponibles sur l'espace de travail sont insuffisantes.

Pour plus de détails sur la création d'icônes, reportez-vous au chapitre Visual Design du manuel Style Guide and Checklist.

## Lancement de l'Editeur d'icônes

- Ouvrez le panneau secondaire Applications personnelles et cliquez sur l'objet de commande de l'Editeur d'icônes.

Au lancement de l'Editeur d'icônes, la zone de dessin est vide.

### Alternatives

Vous pouvez également lancer l'Editeur d'icônes avec une icône déjà chargée, en suivant une des procédures suivantes.

- Dans une vue du Gestionnaire de fichiers, cliquez deux fois sur un fichier d'icône (l'action par défaut associée aux fichiers pixmaps et bitmaps lance l'Editeur d'icônes et charge le fichier).

- Amenez un fichier d'icône sur l'objet de commande Editeur d'icônes du panneau secondaire Applications personnelles.

- Cliquez sur l'icône du Gestionnaire d'applications dans le Tableau de bord, puis ouvrez le groupe Applications_Bureau et cliquez deux fois sur l'Editeur d'icônes.

- À partir d'une fenêtre d'émulation de terminal, tapez la commande suivante :

  `dticon -f` nom_fichier `&`

## Fonctions de base de l'Editeur d'icônes

La présente section explique comment créer et éditer une icône, et décrit l'utilisation des outils de dessin de l'Editeur d'icônes.

### Ouverture d'une icône existante

1. Sélectionnez Ouvrir dans le menu Fichier.

   Si vous avez apporté des modifications mais ne les avez pas enregistrées, l'Editeur d'icônes vous avertit qu'elles seront perdues si vous chargez une autre icône. Pour annuler la commande d'ouverture, cliquez sur Annuler. Pour annuler les modifications, sélectionnez OK.

2. Tapez le nom du fichier à charger dans la zone Entrez un nom de fichier ou sélectionnez-le dans la liste.

3. Cliquez sur Ouvrir.

Lors du chargement d'un fichier, le format de sortie (menu Options) est défini automatiquement en fonction du type du fichier.

Pour ouvrir une icône existante, vous pouvez également cliquer sur le fichier correspondant dans le Gestionnaire de fichiers.

### Création d'une icône

- Sélectionnez Nouveau dans le menu Fichier.

  Si vous avez apporté des modifications mais ne les avez pas enregistrées, l'Editeur d'icônes vous avertit qu'elles seront perdues si vous créez une nouvelle icône. Pour annuler la commande de création, cliquez sur Annuler. Si vous ne souhaitez pas sauvegarder les modifications, sélectionnez OK.

L'Editeur d'icônes efface le contenu de la zone de travail et redimensionne cette dernière selon la taille par défaut (32x32).

Si une icône est déjà chargée, vous pouvez sélectionner l'option Effacer l'icône du menu Editer pour assigner à la nouvelle icône les mêmes taille et nom que l'icône précédente.

### Effacement d'une icône

1. S'il y a lieu, sauvegardez l'icône en cours.

2. Sélectionnez Effacer l'icône dans le menu Editer.

La totalité de la zone de dessin est effacée.

### Création d'une image

1. Sélectionnez un outil de dessin (voir le UG.IconE.mkr.6).

2. Sélectionnez une couleur (couleur statique, nuances de gris ou couleur dynamique).

3. Vous pouvez commencer à dessiner.

   La section suivante décrit les fonctions des différents outils de dessin.

### Outils de dessin

La UG.IconE.mkr.5 représente la zone contenant les outils de dessin de l'Editeur d'icônes.

#### Outils de dessin de l'Editeur d'icônes

- ### Description des outils de dessin

  `Outil` | `Fonction` | `Utilisation`
  Crayon | Permet de dessiner des lignes et pixels à main levée. | Appuyez sur le bouton de la souris et maintenez-le enfoncé pour tracer la ligne.
  Ligne | Permet de dessiner des lignes droites. | Appuyez sur le bouton de la souris et faites glisser cette dernière; une fois la ligne tracée, relâchez le bouton.
  Rectangle | Permet de tracer des rectangles (pleins ou non). | Appuyez sur le bouton de la souris et faites glisser cette dernière; une fois le contour du rectangle tracé, relâchez le bouton.
  Cercle | Permet de tracer des cercles (pleins ou non). | Positionnez le pointeur de la souris au centre du cercle, cliquez et faites glisser la souris pour tracer la circonférence. Celle-ci tracée, relâchez le bouton.
  Effacer | Permet d'effacer des zones de grande taille. | Appuyez sur le bouton de la souris et faites glisser cette dernière pour effacer la zone voulue. Pour effacer des pixels individuels, choisissez l'outil Crayon et la couleur Transparence.
  Coloriage | Permet de remplir une zone avec une couleur sélectionnée. | Cliquez sur un pixel de la zone à colorier. La couleur sélectionnée est appliquée à ce pixel, ainsi qu'à tous les pixels voisins de même couleur. Les contours de la zone coloriée ne sont pas définis; seuls les pixels d'une couleur différente de celle du pixel sélectionné ne sont pas affectés.
  Polyligne | Permet de dessiner tracer des lignes droites reliées entre elles. | Cliquez sur le point de départ de la première ligne, puis sur l'emplacement marquant la fin de chaque segment. Cliquez deux fois sur le point final du dernier segment.
  Polygone | Permet de dessiner des lignes droites reliées entre elles (la première et la dernière sont reliées, de sorte que le polygone est fermé). | Cliquez sur le point de départ de la première ligne, puis sur l'emplacement marquant la fin de chaque segment. Cliquez deux fois sur le point final du dernier segment.
  Ovale | Permet de tracer des ellipses (pleines ou non). | Appuyez sur le bouton de la souris et faites glisser cette dernière; une fois l'ovale tracé, relâchez le bouton.
  Sélection | Permet de sélectionner une zone; il s'agit d'une opération préalable à l'exécution de nombreuses commandes du menu Editer. | Positionnez le pointeur sur un angle de la zone à sélectionner et encadrez cette dernière, puis relâchez le bouton de la souris.
  Remplissage | Permet de tracer des rectangles, cercles, ovales et polygones pleins (au lieu de simples contours). | Sélectionnez la case Remplir située sous la palette d'outils pour dessiner des formes remplies, désélectionnez- la pour dessiner des contours uniquement.

### Annulation d'une opération

- Sélectionnez Annuler dans le menu Editer.

Seule la dernière modification peut être annulée.

## Sauvegarde des fichiers d'icônes

Lorsque vous sauvegardez un fichier d'icône, vous devez utiliser l'extension appropriée. Deux extensions sont ajoutées au nom de base de l'icône; l'une d'elles correspond à sa taille et l'autre, à son format. Généralement, les noms d'icônes se présentent comme suit:

    nom_base.taille.format
    nom_base.format

nom_base correspond au nom de l'image.

taille est une lettre indiquant la taille standard de l'icône: `l` pour large (normale ; 48x48 pixels), `m` pour medium (moyenne; 32x32 pixels), `s` pour small (petite; 24x24 pixels) ou `t` pour tiny (très petite; 16x16 pixels). Pour plus de détails, UG.IconE.mkr.10 Si la taille de votre icône n'est pas standard, cette lettre n'est pas utilisée.

format peut avoir la valeur `pm` (pixmaps X; format des icônes en couleurs) ou `bm` (Bitmaps X; format des icônes en noir et blanc).

Si vous sauvegardez sous le format XBM une icône contenant une couleur transparente, un masque de fichier est également enregistré, sous le nom nom_base.taille`_m`.format. Si vous déplacez l'icône, vous devez également déplacer ce masque.

Par exemple, si vous affectez le nom `mail` à une icône que vous avez créée, que vous disposez d'un écran couleur et que le Gestionnaire de fichiers utilise des icônes de petite taille, le nom par défaut de l'icône est `mail.t.pm`. Si elle contient la couleur transparente et que son format est XBM, deux fichiers sont créés: `mail.t.bm` et `mail.t_m.bm`.

### Tailles d'icônes

Le UG.IconE.mkr.11 liste les tailles (en pixels, largeur x hauteur) à utiliser lors de la création des icônes destinées à être utilisées dans l'environnement CDE.

### Tailles conseillées pour les icônes

`Définition` | `Haute` | `Moyenne` | `Faible`
`Gestionnaire de fichiers (normale)` | 32x32 | 32x32 | 32x32
`Gestionnaire de fichiers (petite)` | 16x16 | 16x16 | 16x16
`Gestionnaire d'applications (normale)` | 32x32 | 32x32 | 32x32
`Gestionnaire d'applications (petite)` | 16x16 | 16x16 | 16x16
`Tableau de bord` | 48x48 | 48x48 | 32x32
`Panneaux secondaires du Tableau de bord` | 32x32 | 32x32 | 16x16
`Fenêtres réduites` | 48x48 | 48x48 | 32x32
`Espace de travail` | 32x32 | 32x32 | 32x32

La taille maximale des icônes est de 256x256.

### Enregistrement d'une icône

1. Sélectionnez un format de sortie dans le menu Options :

   - XBM pour pour les bitmaps X en noir et blanc;

   - XPM pour les pixmaps X couleurs (format par défaut).

2. Sélectionnez Sauvegarder sur le menu Fichier.

   Si l'icône n'a pas de nom ou si vous sélectionnez l'option Sauvegarder sous, l'Editeur d'icônes vous invite à indiquer un nom de fichier. Cette opération effectuée, cliquez sur Sauvegarder.

Si vous enregistrez sous le format XBM une icône contenant une couleur transparente, un masque de fichier est également enregistré, sous le nom nom_base.taille`_m`.format. Si vous déplacez l'icône, vous devez également déplacer ce masque.

### Enregistrement d'une icône sous un nouveau nom

1. Sélectionnez Sauvegarder sous dans le menu Fichier.

2. Tapez (ou sélectionnez) le nom sous lequel enregistrer l'icône.

3. Cliquez sur Sauvegarder.

   Si le fichier existe déjà, cliquez sur OK dans la boîte de dialogue qui s'affiche pour remplacer le fichier existant.

## Utilisation des couleurs

Les icônes disponibles sur le Bureau utilisent une palette de 22 couleurs :

- huit nuances de gris

- huit couleurs statiques: rouge, bleu, vert, cyan, magenta, jaune, noir et blanc;

- cinq couleurs dynamiques: avant-plan, arrière-plan, ombrage du haut, ombrage du bas et une couleur sélectionnée

- une couleur transparente, qui laisse apparaître les couleurs d'arrière-plan.

Ces couleurs sont celles utilisées par défaut. Elles constituent une palette permettant de créer des icônes attrayantes et lisibles, qui n'accaparent pas les couleurs dont d'autres applications pourraient avoir besoin.

Les couleurs dynamiques sont utilisées pour l'application sur laquelle l'icône doit s'afficher. S'il s'agit du Gestionnaire de fichiers, celui-ci détermine la couleur d'arrière-plan. Elles sont utiles dans le cas des icônes dont vous souhaitez modifier la couleur à mesure que vous sélectionnez des palettes dans le Gestionnaire de configuration, ainsi que pour les icônes appelées à figurer dans plusieurs applications, si vous voulez utiliser chacune de leurs couleurs.

Les ombrages (haut et bas) permettent de dessiner une ombre sous l'icône, afin que l'icône semble être en relif par rapport à l'arrière-plan. Cette option n'est conseillée que pour les icônes du Tableau de bord.

La couleur transparente permet de créer des icônes qui laissent apparaître les couleurs d'arrière-plan, donnant ainsi l'illusion qu'elles ne sont pas rectangulaires. Utilisez-la pour remplir les parties vides de la zone de dessin, si votre icône ne l'occupe pas intégralement.

## Fonctions avancées de l'Editeur d'icônes

Une fois familiarisé avec les fonctions de base de l'Editeur d'icônes, vous pouvez effectuer certaines opérations plus élaborées. La plupart d'entre elles exigent que vous sélectionniezune zone de l'icône, à l'aide de l'outil Sélection (affiché à droite de la gomme).

Vous pouvez appliquer les opérations suivantes à la zone sélectionnée:

- découpage, copie ou déplacement

- redimensionnement (mise à l'échelle)

- inversion (horizontale ou verticale)

- rotation (à droite ou à gauche)

### Sélection partielle d'une icône

1. Cliquez sur l'outil Sélection (à droite de la gomme).

2. Tracez un cadre autour de la zone à sélectionner.

   Une fois cette opération effectuée, le cadre se met à clignoter.

### Découpage partiel d'une icône

1. À l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à supprimer.

2. Sélectionnez Couper zone dans le menu Editer.

Lorsque vous supprimez une zone d'une icône, elle devient transparente (la couleur transparente lui est appliquée).

L'option Coller zone du menu Editer permet de replacer dans l'icône une zone supprimée.

### Copie partielle d'une icône

1. À l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à copier.

2. Sélectionnez Copier zone dans le menu Editer.

3. Sélectionnez Coller zone dans le menu Editer.

4. Amenez le cadre à l'emplacement où copier la zone sélectionnée et cliquez.

Pour coller plusieurs exemplaires de la zone, répétez les étapes 3 et 4 autant de fois que nécessaire.

### Déplacement partiel d'une icône

1. À l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à déplacer.

2. Sélectionnez Couper zone dans le menu Editer.

3. Sélectionnez Coller zone dans le menu Editer.

4. Amenez le cadre à l'emplacement où copier la zone sélectionnée et cliquez.

Pour coller plusieurs exemplaires de la zone, répétez les étapes 3 et 4 autant de fois que nécessaire.

### Rotation partielle d'une icône

1. À l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à faire pivoter.

2. Sélectionnez Pivoter zone dans le menu Editer, puis l'option Gauche ou Droite.

3. Positionnez le cadre à l'endroit où copier la zone pivotée et cliquez.

### Inversion partielle d'une icône

Cette opération crée une image miroir (pixel à pixel) de la zone sélectionnée.

1. À l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à inverser.

2. Sélectionnez Inverser zone dans le menu Editer, puis l'option Verticale ou Horizontale.

### Redimensionnement des icônes

Vous pouvez redimensionner la totalité de l'icône ou une partie seulement.

#### Redimensionnement de l'icône en cours

1. Sélectionnez Redimensionner l'icône dans le menu Editer.

   Indiquez les dimensions voulues dans la boîte de dialogue affichée.

2. Vous devez préciser une largeur et une hauteur.

3. Cliquez sur OK.

Si vous réduisez l'icône, les bords droit et inférieur sont tronqués; si vous l'agrandissez, l'image existante reste dans l'angle supérieur gauche de l'icône.

#### Redimensionnement partiel de l'icône

1. À l'aide de l'outil Sélection, tracez un cadre autour de la zone à redimensionner.

2. Sélectionnez Ajuster zone dans le menu Editer.

3. À l'aide de la souris, dessinez un cadre en lui donnant la taille et la forme de l'image redimensionnée.

   La taille du cadre s'affiche dans l'angle supérieur droit. Ce cadre définit la taille de la partie redimensionnée, mais en aucun cas son emplacement.

4. Amenez le cadre à l'emplacement où copier la zone redimensionnée et cliquez.

### Points de repère

Les bitmaps (images au format XBM) peuvent être utilisés en tant que pointeurs de souris. Dans ce cas, le point de repère désigne le pixel unique correspondant à l'emplacement réel du pointeur.

#### Ajout d'un point de repère

Une icône ne peut contenir qu'un point de repère.

1. Sélectionnez Ajouter point de repère sur le menu Editer.

2. Cliquez sur le pixel qui doit devenir le point de repère.

#### Suppression d'un point de repère

- Sélectionnez Supprimer point de repère sur le menu Editer.

### Captures d'écran

Vous pouvez copier une partie quelconque de l'écran dans l'Editeur d'icônes. Pour ce faire, capturez un texte ou un graphique affiché à l'écran et chargez-le dans la zone de dessin de l'Editeur d'icônes.

#### Capture (saisie) partielle de l'écran

1. S'il y a lieu, enregistrez l'icône en cours.

2. Sélectionnez Saisir image écran dans le menu Editer.

3. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et, tout en le maintenant enfoncé, tracez un cadre autour de la zone à capturer.

Il est possible que, suite à cette opération, l'icône monopolise les couleurs disponibles sur le Bureau.

### Modification de la vue d'une icône

Vous avez la possibilité d'agrandir l'icône chargée dans la zone de dessin de l'Editeur d'icônes, ou d'afficher ou de masquer la grille.

#### Désactivation de la grille

- Sélectionnez Grille affichée dans le menu Options.

  La grille est alors masquée. Pour la réafficher, sélectionnez à nouveau Grille affichée (option par défaut).

#### Modification du facteur d'agrandissement d'une icône

1. Sélectionnez Agrandissement dans le menu Options.

2. Sélectionnez le facteur d'agrandissement voulu dans le sous-menu qui s'affiche.