/*
    ZEsarUX  ZX Second-Emulator And Released for UniX
    Copyright (C) 2013 Cesar Hernandez Bano

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*/

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include <errno.h>


#include "core_reduced_spectrum.h"
#include "core_spectrum.h"
#include "cpu.h"
#include "debug.h"
#include "tape.h"
#include "audio.h"
#include "screen.h"
#include "ay38912.h"
#include "operaciones.h"
#include "snap.h"
#include "timer.h"
#include "zxvision.h"
#include "compileoptions.h"
#include "contend.h"
#include "ula.h"
#include "utils.h"
#include "realjoystick.h"
#include "chardetect.h"
#include "diviface.h"
#include "timex.h"
#include "zxuno.h"
#include "prism.h"
#include "snap_rzx.h"
#include "superupgrade.h"
#include "pd765.h"
#include "tsconf.h"

#include "scrstdout.h"
#include "settings.h"

#include "snap_zsf.h"
#include "zeng.h"
#include "snap_ram.h"
#include "pd765.h"



//bucle principal de ejecucion de la cpu de spectrum
void cpu_core_loop_reduced_spectrum(void)
{

    timer_check_interrupt();

    //Eventos de la controladora de disco
    pd765_next_event_from_core();

    //Gestionar autoload
    gestionar_autoload_spectrum();


    if (tap_load_detect()) {
        tape_trap_load_spectrum();
    }


    else {
        if (esperando_tiempo_final_t_estados.v==0) {

            core_spectrum_store_rainbow_current_atributes();



#ifdef DEBUG_SECOND_TRAP_STDOUT

        //Para poder debugar rutina que imprima texto. Util para aventuras conversacionales
        //hay que definir este DEBUG_SECOND_TRAP_STDOUT manualmente en compileoptions.h despues de ejecutar el configure

	scr_stdout_debug_print_char_routine();

#endif

            if (MACHINE_IS_TSCONF) tsconf_handle_frame_interrupts();



            contend_read( reg_pc, 4 );
            byte_leido_core_spectrum=fetch_opcode();




#ifdef EMULATE_CPU_STATS
            util_stats_increment_counter(stats_codsinpr,byte_leido_core_spectrum);
#endif

            //Si la cpu está detenida por señal HALT, reemplazar opcode por NOP
            if (z80_halt_signal.v) {
                byte_leido_core_spectrum=0;
            }
            else {
                reg_pc++;
            }

            reg_r++;



            z80_no_ejecutado_block_opcodes();
            codsinpr[byte_leido_core_spectrum]  () ;

            //printf ("t_estados:%d\n",t_estados);



            }
    }



    //ejecutar esto al final de cada una de las scanlines (312)
    //esto implica que al final del frame de pantalla habremos enviado 312 bytes de sonido


    //A final de cada scanline
    if ( (t_estados/screen_testados_linea)>t_scanline  ) {
        //printf ("%d\n",t_estados);
        //if (t_estados>69000) printf ("t_scanline casi final: %d\n",t_scanline);

        if (si_siguiente_sonido() ) {

            audio_valor_enviar_sonido=0;

            audio_valor_enviar_sonido +=da_output_ay();


            if (beeper_enabled.v) {
                if (beeper_real_enabled==0) {
                    audio_valor_enviar_sonido += value_beeper;
                }

                else {
                    audio_valor_enviar_sonido += get_value_beeper_sum_array();
                    beeper_new_line();
                }

            }



            if (realtape_inserted.v && realtape_playing.v) {
                realtape_get_byte();
                if (realtape_loading_sound.v) {
                    reset_silence_detection_counter();
                    audio_valor_enviar_sonido /=2;
                    audio_valor_enviar_sonido += get_realtape_last_value()/2;
                    //Sonido alterado cuando top speed
                    if (timer_condicion_top_speed() ) audio_valor_enviar_sonido=audio_change_top_speed_sound(audio_valor_enviar_sonido);
                }
            }

            //Ajustar volumen
            if (audiovolume!=100) {
                audio_valor_enviar_sonido=audio_adjust_volume(audio_valor_enviar_sonido);
            }

            //if (audio_valor_enviar_sonido>127 || audio_valor_enviar_sonido<-128) printf ("Error audio value: %d\n",audio_valor_enviar_sonido);

            audio_send_mono_sample(audio_valor_enviar_sonido);


            ay_chip_siguiente_ciclo();

            if (MACHINE_IS_TSCONF) {
                //y reseteo de esto, que es para interrupciones frame
                tsconf_handle_frame_interrupts_prev_horiz=9999;
            }

        }



        //final de linea

        //copiamos contenido linea y border a buffer rainbow
        if (rainbow_enabled.v==1) {
            if (next_frame_skip_render_scanlines) {
                //if ((t_estados/screen_testados_linea)>319) printf ("-Not storing rainbow buffer as framescreen_saltar is %d or manual frameskip\n",framescreen_saltar);
            }

            else {
                //if ((t_estados/screen_testados_linea)>319) printf ("storing rainbow buffer\n");
                screen_store_scanline_rainbow_solo_border();
                screen_store_scanline_rainbow_solo_display();
            }

            //t_scanline_next_border();

        }

        t_scanline_next_line();

        //se supone que hemos ejecutado todas las instrucciones posibles de toda la pantalla. refrescar pantalla y
        //esperar para ver si se ha generado una interrupcion 1/50

        if (t_estados>=screen_testados_total) {

            //tsconf_last_frame_y=-1;

            if (rainbow_enabled.v==1) t_scanline_next_fullborder();

            t_scanline=0;

            //printf ("final scan lines. total: %d\n",screen_scanlines);
            if (MACHINE_IS_INVES) {
                    //Inves
                    t_scanline_draw=screen_indice_inicio_pant;
                    //printf ("reset inves a inicio pant : %d\n",t_scanline_draw);
            }

            else {
                    //printf ("reset no inves\n");
                    set_t_scanline_draw_zero();

            }


            //Parche para maquinas que no generan 312 lineas, porque si enviamos menos sonido se escuchara un click al final
            //Es necesario que cada frame de pantalla contenga 312 bytes de sonido
            //Igualmente en la rutina de envio_audio se vuelve a comprobar que todo el sonido a enviar
            //este completo; esto es necesario para Z88


            int linea_estados=t_estados/screen_testados_linea;

            while (linea_estados<312) {
                    audio_send_mono_sample(audio_valor_enviar_sonido);
                    linea_estados++;
            }




            t_estados -=screen_testados_total;

            //Para paperboy, thelosttapesofalbion0 y otros que hacen letras en el border, para que no se desplacen en diagonal
            //t_estados=0;
            //->paperboy queda fijo. thelosttapesofalbion0 no se desplaza, sino que tiembla si no forzamos esto


            //Final de instrucciones ejecutadas en un frame de pantalla
            if (iff1.v==1) {
                interrupcion_maskable_generada.v=1;

                //En Timex, ver bit 6 de puerto FF
                if ( MACHINE_IS_TIMEX_TS_TC_2068 && ( timex_port_ff & 64) ) interrupcion_maskable_generada.v=0;

                //TSConf lo gestiona mediante interrupciones de frame
                if (MACHINE_IS_TSCONF) interrupcion_maskable_generada.v=0;



            }


            cpu_loop_refresca_pantalla();


            siguiente_frame_pantalla();


            if (debug_registers) scr_debug_registers();

            contador_parpadeo--;
            //printf ("Parpadeo: %d estado: %d\n",contador_parpadeo,estado_parpadeo.v);
            if (!contador_parpadeo) {
                    contador_parpadeo=16;
                    toggle_flash_state();
            }


            if (!interrupcion_timer_generada.v) {
                //Llegado a final de frame pero aun no ha llegado interrupcion de timer. Esperemos...
                //printf ("no demasiado\n");
                esperando_tiempo_final_t_estados.v=1;
            }

            else {
                //Llegado a final de frame y ya ha llegado interrupcion de timer. No esperamos.... Hemos tardado demasiado
                //printf ("demasiado\n");
                esperando_tiempo_final_t_estados.v=0;
            }

            core_end_frame_check_zrcp_zeng_snap.v=1;

            //snapshot en ram
            snapshot_add_in_ram();

        }
        //Fin bloque final de pantalla


    }

    if (esperando_tiempo_final_t_estados.v) {
        timer_pause_waiting_end_frame();
    }



    //Interrupcion de 1/50s. mapa teclas activas y joystick
    if (interrupcion_fifty_generada.v) {
        interrupcion_fifty_generada.v=0;

        //y de momento actualizamos tablas de teclado segun tecla leida
        //printf ("Actualizamos tablas teclado %d ", temp_veces_actualiza_teclas++);
        scr_actualiza_tablas_teclado();


        //lectura de joystick
        realjoystick_main();

        //printf ("temp conta fifty: %d\n",tempcontafifty++);
    }


    //Interrupcion de procesador y marca final de frame
    if (interrupcion_timer_generada.v) {
        //printf ("Generada interrupcion timer\n");
        interrupcion_timer_generada.v=0;
        esperando_tiempo_final_t_estados.v=0;
        interlaced_numero_frame++;
        //printf ("%d\n",interlaced_numero_frame);
    }


    //Interrupcion de cpu. gestion im0/1/2. Esto se hace al final de cada frame en spectrum o al cambio de bit6 de R en zx80/81
    if (interrupcion_maskable_generada.v || interrupcion_non_maskable_generada.v) {

        debug_fired_interrupt=1;

        //printf ("Generada interrupcion Z80\n");

        z80_adjust_flags_interrupt_block_opcode();

        //if (interrupcion_non_maskable_generada.v) printf ("generada nmi\n");

        //ver si esta en HALT
        if (z80_halt_signal.v) {
            z80_halt_signal.v=0;
            //reg_pc++;
        }


        if (interrupcion_non_maskable_generada.v) {
            debug_anota_retorno_step_nmi();
            //printf ("generada nmi\n");
            interrupcion_non_maskable_generada.v=0;


            //NMI wait 14 estados
            t_estados += 14;



            push_valor(reg_pc,PUSH_VALUE_TYPE_NON_MASKABLE_INTERRUPT);


            reg_r++;
            iff1.v=0;
            //printf ("Calling NMI with pc=0x%x\n",reg_pc);

            //Otros 6 estados
            t_estados += 6;

            //Total NMI: NMI WAIT 14 estados + NMI CALL 12 estados
            reg_pc= 0x66;



            t_estados -=15;

            if (superupgrade_enabled.v) {
                //Saltar a NMI de ROM0. TODO: que pasa con puertos 32765 y 8189?
                superupgrade_puerto_43b = 0;
                puerto_32765=0;
                puerto_8189=0;
                superupgrade_set_memory_pages();
            }



        }


        //justo despues de EI no debe generar interrupcion
        //e interrupcion nmi tiene prioridad
        if (interrupcion_maskable_generada.v && byte_leido_core_spectrum!=251) {

            //printf ("Lanzada interrupcion spectrum normal\n");

            debug_anota_retorno_step_maskable();
            //Tratar interrupciones maskable
            interrupcion_maskable_generada.v=0;

            interrupcion_si_despues_lda_ir();


            push_valor(reg_pc,PUSH_VALUE_TYPE_MASKABLE_INTERRUPT);

            reg_r++;

            //Caso Inves. Hacer poke (I*256+R) con 255
            if (MACHINE_IS_INVES) {
                z80_byte reg_r_total=(reg_r&127) | (reg_r_bit7 &128);

                z80_int dir=reg_i*256+reg_r_total;

                poke_byte_no_time(dir,255);
            }


            //desactivar interrupciones al generar una
            iff1.v=iff2.v=0;
            //Modelos spectrum

            if (im_mode==0 || im_mode==1) {
                cpu_common_jump_im01();
            }

            else {
            //IM 2.

                z80_int temp_i;
                z80_byte dir_l,dir_h;

                if (MACHINE_IS_TSCONF) temp_i=reg_i*256+tsconf_vector_fired_interrupt;

                else temp_i=get_im2_interrupt_vector();
                dir_l=peek_byte(temp_i++);
                dir_h=peek_byte(temp_i);
                reg_pc=value_8_to_16(dir_h,dir_l);
                t_estados += 7;


                //Para mejorar demos ula128 y scroll2017
                //Pero esto hace empeorar la demo ulatest3.tap
                if (ula_im2_slow.v) t_estados++;
            }

        }


    }
    //Fin gestion interrupciones

    //Aplicar snapshot pendiente de ZRCP y ZENG envio snapshots. Despues de haber gestionado interrupciones
    if (core_end_frame_check_zrcp_zeng_snap.v) {
        core_end_frame_check_zrcp_zeng_snap.v=0;
        check_pending_zrcp_put_snapshot();
        zeng_send_snapshot_if_needed();
    }



}
