BUT_CAN="ABBRECHEN"
BUT_EDIT="BEARBEITEN"
BUT_EDITORMENU="EDITOR"
BUT_EXIT="BEENDEN"
BUT_PLAY="SPIELEN"
BUT_RELOAD="NEU LADEN"
BUT_SAVERELOAD="SPEICHERN"
BUT_SAVEPLAY="SPEICHERN UND SPIELEN"
BUT_SAVERUN="SPEICHERN UND STARTEN"
BUT_SKIP="ÜBERSPRINGEN"
DESC_AUTOLASTPROTON="Verwende automatisch die zuletzt verwendete Proton Version, wenn die gespeicherte nicht gefunden wurde."
DESC_BOXTRONARGS="Die Boxtron Kommandozeilenparameter"
DESC_BOXTRONCMD="Der Boxtron Befehl"
DESC_BROWSER="Der für optionale Urls zu verwendende Web Browser"
DESC_CHANGE_PULSE_LATENCY="Änderungen an der Pulseaudio Latenz erlauben"
DESC_CHECKCOLLECTIONS="Überprüfen ob es zu den Steam Kollektionen, in denen das Spiel ist zu ladende Tweakfiles gibt."
DESC_CUSTOMCMD="Starte diesen benutzerdefinierten Befehl."
DESC_CUSTOMCMD_ARGS="Die zu verwendenden Kommandozeilenparameter für den benutzerdefinierten Befehl"
DESC_CUSTPROTDLDIR="Der Download Ordner für benutzerdefinierte Proton Pakete"
DESC_CUSTPROTEXTDIR="Der Ordner in den heruntergeladene benutzerdefinierte Proton Pakete entpackt werden"
DESC_DISABLE_AUTOSTAGES="Wenn (de-)aktiviert erstellt XXX die Vortex 'Stage' Ordner nicht automatisch und sie müssen manuell in die VORTEXSTAGELIST eingetragen werden."
DESC_DOWNLOAD_RESHADE="Erlauben, dass ReShade Quelldateien heruntergeladen werden"
DESC_DXVKVARS="Dxvk Variablen - siehe 'XXX'"
DESC_DXVK_HUD="Akzeptiert komma-separierte Optionen folgendermaßen"
DESC_DXVK_LOG_LEVEL="Kontrolliert das dxvk Nachrichten Logging"
DESC_FORK_CUSTOMCMD="Den benutzerdefinierten Befehl im Hintergrund ausführen und mit dem Laden des Spiels forfahren"
DESC_GAMEARGS="Die eigenen/custom Kommandozeilenparameter für das Spiel"
DESC_GAMESCOPE_ARGS="Die GameScope Kommandozeilenparameter für dieses Spiel"
DESC_GLOBALCOLLECTIONDIR="Systemweiter Pfad zu den Steam Kollektion Tweaks"
DESC_GLOBALMISCDIR="Systemweiter Pfad zu den Sonstiges-Dateien"
DESC_GLOBALSBSTWEAKS="Systemweiter Pfad zu den Side-by-Side Tweak Dateien"
DESC_GLOBALSTLLANGDIR="Systemweiter Pfad zu den Sprachdateien"
DESC_GLOBALTWEAKS="Systemweiter übergeordneter Pfad zu den Tweak Dateien"
DESC_INSTALL_RESHADE="Installiere ReShade in das Spielverzeichnis"
DESC_LOGDIR="Der Speicherort für die XXX logs"
DESC_LOGLEVEL="Der Log Level für die Logfiles - 0=none, 1=less, 2=all"
DESC_LUXTORPEDAARGS="Kommandozeilenparameter für Luxtorpeda"
DESC_LUXTORPEDACMD="Der Luxtorpeda Befehl"
DESC_USEMANGOHUD="MangoHud für dieses Spiel aktivieren"
DESC_MAXASK="Nach n abgelehnten Requestern aufhören zu fragen ob die Einstellungen für das Spiel geöffnet werden sollen"
DESC_NETMON="Der Befehl der für network monitoring verwendet wird"
DESC_NETMONDIR="Der Speicherort für die 'netmon' logs"
DESC_NETOPTS="Kommandozeilenparameter für 'netmon'"
DESC_NOTY="Der Befehl der für den Notifier verwendet wird"
DESC_ONLY_CUSTOMCMD="Nur den benutzerdefinierten Befehl ausführen und die reguläre Spieledatei auslassen"
DESC_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Zwinge wine den LARGE_ADDRESS_AWARE Flag anzuschalten"
DESC_PROTONVERSIONNAME="Optionaler Proton Versionsname der als Bezeichner für den gewählten Protonpfad verwendet wird"
DESC_PROTON_DEBUG_DIR="Wurzelverzeichnis für die Proton debug Scripts"
DESC_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Schreibe einige nützliche Debug Scripts für das Spiel ins PROTON_DEBUG_DIR"
DESC_PROTON_LOG="Bequeme Methode um Debug Logs abzuspeichern"
DESC_PROTON_NO_D3D10="Deaktiviere d3d10.dll und dxgi.dll, für d3d10 Spiele die einen Fallback auf d3d9 haben und damit besser funktionieren"
DESC_PROTON_NO_D3D11="Deaktiviere d3d11.dll, für d3d11 Spiele die einen Fallback auf d3d9 haben und damit besser funktionieren"
DESC_PROTON_NO_ESYNC="Verwende nicht die 'eventfd-based in-process synchronization primitives'"
DESC_PROTON_NO_FSYNC="Verwende nicht die 'futex-based in-process synchronization primitives'"
DESC_ENABLE_WINESYNC="Verwende Winesync statt esync/fsync. Benötigt das winesync Kernel Module und eine kompatible Proton Version"
DESC_PROTON_USE_WINED3D="Verwende OpenGL-basiertes wined3d anstatt dem Vulkan-basierten DXVK for d3d11, d3d10, and d3d9"
DESC_REGEDIT="Registry Änderungen für das Spiel erlauben"
DESC_RESHADESRCDIR="Der Download Ordner für ReShade Dateien"
DESC_RESHADE_DEPTH3D="Verwende den Depth3D Shader mit ReShade"
DESC_ROBERTAARGS="Kommandozeilenparameter für Roberta"
DESC_ROBERTACMD="Der Roberta Befehl"
DESC_RSVERS="Die Version vom ReShade Setup welches heruntergeladen werden soll"
DESC_RS_32="Der Dateiname der 32bit ReShade dll"
DESC_RS_64="Der Dateiname der 64bit ReShade dll"
DESC_D3D47_32="Der Dateiname der 32bit d3dcompiler_47.dll"
DESC_D3D47_64="Der Dateiname der 64bit d3dcompiler_47.dll"
DESC_RUNSBSVR="Starte this game in VR im Side-by-Side Stereo3D Modus"
DESC_RUN_NYRNA="Starte Nyrna für dieses Spiel"
DESC_RUN_REPLAY="Starte ReplaySorcery für dieses Spiel"
DESC_RUN_WINECFG="Öffne winecfg bevor das Spiel startet"
DESC_RUN_WINETRICKS="Öffne winetricks bevor das Spiel startet"
DESC_SAVESETSIZE="Speichere die GUI Größe beim Schließen automatisch"
DESC_SBSVRRS="Startet dieses Spiel mit Depth3D unter ReShade in VR im Side-by-Side Stereo3D Modus"
DESC_SBSZOOM="Der Zoom Wert für das Stereo3D VR player Fenster"
DESC_STLEDITOR="Der zu verwendende Text-Editor zum manuellen Bearbeiten von Konfigurationsdateien"
DESC_STLLANG="Die zu verwendende Sprache für die GUI und generelle Beschreibungen"
DESC_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="Ändere die Pulseaudio Latenz zu n"
DESC_STRACEDIR="Der 'strace' Logpfad"
DESC_STRACEOPTS="Kommandozeilenparameter für 'strace' für dieses Spiel"
DESC_STRACERUN="Starte dieses Spiel mit 'strace'"
DESC_TOGGLEWINDOWS="Minimiere alle sichtbaren Fenster bei Spielstart und stelle sie wieder her, wenn das Spiel endet"
DESC_USEBOXTRON="Starte das Spiel mit Boxtron/DOSBox"
DESC_USEGAMEMODERUN="Aktiviere GameMode für dieses Spiel"
DESC_USEGAMESCOPE="Aktiviere GameScope für dieses Spiel"
DESC_USELUXTORPEDA="Start das Spiel mit Luxtorpeda"
DESC_USENETMON="Netzwerk-Monitor für dieses Spiel aktivieren"
DESC_USENOTIFIER="Notifier aktivieren"
DESC_USEPROTON="Starte das Spiel mit dieser Proton Version"
DESC_USEROBERTA="Starte das Spiel mit Roberta/ScummVM"
DESC_USERSTART="Benutzerdefiniertes Script welches ausgeführt wird, wenn das Spiel gestartet wird"
DESC_USERSTOP="Benutzerdefiniertes Script welches ausgeführt wird, wenn das Spiel beendet wurde"
DESC_USETRAYICON="Verwende das Taskleistensymbol"
DESC_VIRTUALDESKTOP="Starte das Spiel im wine Virtual Desktop Modus"
DESC_VORTEXDOWNLOADPATH="Der Download Ordner für den Vortex Installer"
DESC_USEVORTEXPRERELEASE="Downloade/Verwende das neueste Vortex Pre-Release"
DESC_VRVIDEOPLAYER="Der Side-by-Side Stereo3D VR player Befehl"
DESC_VRVIDEOPLAYERARGS="Kommandozeilenparameter für den Side-by-Side Stereo3D VR player für dieses Spiel"
DESC_WAITEDITOR="Timeout für den initiellen Requester in Sekunden - 0 um ihn ganz zu deaktiveren"
DESC_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Wine fullscreen integer scaling für dieses Spiel aktivieren"
DESC_WINETRICKSPAKS="Liste von Paketen, die von winetricks im Hintergrund installiert werden sollen"
GUI_ADDCUSTOMBINARY="Füge eine benutzerdefinierte Proton Datei hinzu"
GUI_ASKOPENSET="Einstellungen öffnen?"
GUI_AUTOLASTPROTON="Auto Last Proton"
GUI_BOXTRONARGS="Kommandozeilenparameter für Boxtron"
GUI_BOXTRONCMD="Boxtron Befehl"
GUI_BROWSER="Browser Befehl"
GUI_CHECKCOLLECTIONS="Steam Kollektion Tweaks"
GUI_CHANGE_PULSE_LATENCY="Die Pulseaudio Latenz ändern"
GUI_CUSTOMCMD_ARGS="Kommandozeilenparameter für benutzerdefinierte Befehl"
GUI_CUSTOMPROTONBINARY="benutzerdefiniertes Proton"
GUI_CUSTPROTDLDIR="Downloadordner für benutzerdefiniertes Proton"
GUI_CUSTPROTEXTDIR="Entpackordner für benutzerdefiniertes Proton"
GUI_DISABLE_AUTOSTAGES="Autostages deaktivieren"
GUI_DLCUSTPROT="Benutzerdefiniertes Proton Paket herunterladen"
GUI_DLCUSTPROTTEXT2="Benutzerdefiniertes Proton Paket herunterladen"
GUI_DLCUSTPROTTEXT="Ein benutzerdefiniertes Proton Paket zum herunterladen und installieren wählen oder eingeben"
GUI_DOWNLOAD_RESHADE="ReShade Download"
GUI_DXVK_HUD="DXVK HUD"
GUI_DXVK_LOG_LEVEL="DXVK Log Level"
GUI_ECHOPLAC="Die Vorlage 'echo' ist nur ein Platzhalter und wird ignoriert"
GUI_EDIT="Bearbeiten"
GUI_EDITABLECFGS="bearbeitbare Konfigurationsdateien gefunden"
GUI_EDITORDIALOG="'XXX'\nWähle Konfigurationsdatei zum manuellen Bearbeiten"
GUI_FORK_CUSTOMCMD="Benutzerdefinierten Befehl abzweigen"
GUI_GAMEARGS="Kommandozeilenparameter für das Spiel (custom)"
GUI_USEGAMESCOPE="GameScope"
GUI_GAMESCOPE_ARGS="Kommandozeilenparameter für GameScope"
GUI_GLOBALCOLLECTIONDIR="Globaler Steam Kollektion Tweak Pfad"
GUI_GLOBALMISCDIR="Globaler Sonstiges Pfad"
GUI_GLOBALSBSTWEAKS="Globaler Side-by-Side Tweak file Pfad"
GUI_GLOBALSTLLANGDIR="Globaler Sprachdatei Pfad"
GUI_GLOBALTWEAKS="Globaler Tweak Pfad"
GUI_INSTALL_RESHADE="ReShade Installieren"
GUI_LOGDIR="Logdatei Pfad"
GUI_LOGLEVEL="Log Level"
GUI_LUXTORPEDAARGS="Kommandozeilenparameter für  Luxtorpeda"
GUI_LUXTORPEDACMD="Luxtorpeda Befehl"
GUI_USEMANGOHUD="MangoHud"
GUI_MAXASK="Max Ask"
GUI_NEEDNEWPROTON2="Wähle eine Proton Version!"
GUI_NEEDNEWPROTON="Keine initielle Proton Version gefunden. Bitte eine auswählen."
GUI_NETMON="NetMon Befehl"
GUI_NETMONDIR="NetMon log Pfad"
GUI_NETOPTS="Kommandozeilenparameter für NetMon"
GUI_NOTY="Notifier Befehl"
GUI_ONLY_CUSTOMCMD="Nur benutzerdefinieren Befehl ausführen"
GUI_PROTONFILES="Ausführbare Proton Dateien"
GUI_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Proton Force Large Adress Aware"
GUI_PROTONVERSIONNAME="Proton Version Name"
GUI_PROTON_DEBUG_DIR="Proton Debug Ordner"
GUI_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Proton Dump Debug Commands"
GUI_PROTON_LOG="Proton Log"
GUI_PROTON_NO_D3D10="Verwende Proton ohne d3d10"
GUI_PROTON_NO_D3D11="Verwende Proton ohne d3d11"
GUI_PROTON_NO_ESYNC="Verwende Proton ohne ESYNC"
GUI_PROTON_NO_FSYNC="Verwende Proton ohne FSYNC"
GUI_PROTON_USE_WINED3D="Verwende Proton mit Wine3D"
GUI_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="Pulseaudio Latenz"
GUI_REGEDIT="Regedit"
GUI_RUN_REPLAY="ReplaySorcery"
GUI_RESHADESRCDIR="ReShade Ordner"
GUI_RESHADE_DEPTH3D="Depth3D ReShade"
GUI_ROBERTAARGS="Kommandozeilenparameter für Roberta"
GUI_ROBERTACMD="Roberta Befehl"
GUI_RSVERS="ReShade Version"
GUI_RS_32="32bit ReShade dll"
GUI_RS_64="64bit ReShade dll"
GUI_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 Name"
GUI_D3D47_64="64bit d3dcompiler_47 Name"
GUI_RUNSBSVR="Stereo3D VR"
GUI_SAVESETSIZE="Speichere die Fenstergröße der Fenster automatisch"
GUI_SBSVRRS="Stereo3D VR ReShade"
GUI_SBSZOOM="VR player Zoom Level"
GUI_SEBINFOUND="Script Extender Datei liegt unter "
GUI_SELECTCUSTOMEXE="Wähle eine benutzerdefinierte ausführbare Datei"
GUI_SELECTEXE="Wähle eine ausführbare Datei"
GUI_SELECTVORTEXDIR="Wähle einen Ordner der als 'Vortex Stage' verwendet werden soll"
GUI_SET="Einstellungen"
GUI_SETHEAD1="Einstellungen für das Spiel 'XXX'"
GUI_SETHEAD2="Standard Vorlage für Spiele Einstellungen"
GUI_SETHEAD3="Globale Einstellungen"
GUI_STLEDITOR="Editor Befehl"
GUI_STLLANG="Sprache"
GUI_STRACEDIR="Strace log Pfad"
GUI_STRACEOPTS="Strace Kommandozeilenparameter"
GUI_STRACERUN="Strace"
GUI_CUSTOMCMD="Benutzerdefinierter Befehl"
GUI_TOGGLEWINDOWS="Fenster umschalten"
GUI_USEGAMEMODERUN="GameMode"
GUI_USENETMON="Netzwerk Monitor aktivieren"
GUI_USENOTIFIER="Notifier aktivieren"
GUI_USEPROTON="Proton Version"
GUI_USERSTART="Benutzer Start Befehl"
GUI_USERSTOP="Benutzer Stop Befehl"
GUI_USETRAYICON="Verwende Tray Icon"
GUI_USEBOXTRON="Boxtron"
GUI_USELUXTORPEDA="Luxtorpeda"
GUI_RUN_NYRNA="Nyrna"
GUI_USEROBERTA="Roberta"
GUI_RUN_WINECFG="winecfg"
GUI_RUN_WINETRICKS="Winetricks"
GUI_WINETRICKSPAKS="Winetricks Pakete"
GUI_VIRTUALDESKTOP="Virtual Desktop"
GUI_VORTEXDOWNLOADPATH="Der Download Ordner für die Vortex Setup Datei"
GUI_USEVORTEXPRERELEASE="Vortex Pre-Release"
GUI_USEVORTEXPROTON="Vortex Proton"
GUI_VRVIDEOPLAYER="Side-by-Side Stereo3D VR player Befehl"
GUI_VRVIDEOPLAYERARGS="Kommandozeilenparameter für den VR player"
GUI_WAITEDITOR="Requester Timeout"
GUI_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Wine integer Scaling"
NOTY_BOXTRON="Starte das Spiel 'XXX (YYY)' mit Boxtron"
NOTY_CANCELREQ1="Der Requester für das Spiel 'YYY (ZZZ)' wurde XXX Mal abgebrochen. Ab sofort wird er automatisch ausgelassen"
NOTY_CANCELREQ2="Der Requester für das Spiel 'ZZZ (QQQ)' wurde XXX Mal abgebrochen. Nach YYY weiteren Malen wird er automatisch ausgelassen"
NOTY_DLCUSTOMPROTON2="Herunterladen von 'XXX' beendet"
NOTY_DLCUSTOMPROTON3="Entpacke 'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON="Lade 'XXX' herunter"
NOTY_LUXTORPEDA1="Luxtorpeda lädt native Spieledateien für 'XXX (YYY)' herunter"
NOTY_LUXTORPEDA2="Starte das Spiel 'XXX (YYY)' mit Luxtorpeda"
NOTY_ROBERTA="Starte das Spiel 'XXX (YYY)' mit Roberta"
NOTY_SETNEWPROTVARS="Verwende 'XXX' da Override von Proton nicht aktiviert ist"
NOTY_STARTNAT="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)'"
NOTY_STARTNATGAMO="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)' mit GameMode"
NOTY_STARTNATGAMSCO="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)' mit GameScope"
NOTY_STARTPROT="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit XXX"
NOTY_STARTPROTGAMO="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit GameMode und XXX"
NOTY_STARTPROTGAMSCO="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit GameScope und XXX"
NOTY_STLSTOP="'XXX (YYY)' Beendet. Schließe ZZZ"
NOTY_WMP2="Entpacke 'XXX' nach 'YYY'"
TRAY_KILLSWITCH="Schiesse Windows Spiel ab"
TRAY_PICKWINDOW="Wähle Fenster Name"
TRAY_TOOLTIP="RMB=Menü, LBM/MMB=Beenden"
TRAY_PAUSE="in 5 Sekunden aktives Fenster pausieren/fortfahren"
# SINCE "v2.4.0"
GUI_USESLR="Verwende Steam Linux Runtime"
DESC_USESLR="Verwende Steam Linux Runtime falls verfügbar"
# SINCE "v2.4.1"
# SINCE "v2.4.2"
GUI_USEWINDECO="Verwende Fensterrahmen"
DESC_USEWINDECO="Verwende Fensterrahmen für alle Fenster"
# SINCE "v2.6.0"
GUI_USEGAMEPICS="Spiele Bilder anzeigen"
DESC_USEGAMEPICS="Spiele Bilder anzeigen"
DF_COMMENT="Spiele dieses Spiel auf Steam"
GUI_DLGAMEDATA="Spiele Daten herunterladen"
DESC_DLGAMEDATA="Spiele Bilder und Namen herunterladen wenn sie fehlen"
GUI_CHOOSECAT="Wähle eine Steam Kollektion die als Menü geöffnet werden soll"
GUI_CHOOSECATS="Wähle Steam Kollektion"
GUI_MINVRWINH="Stereo3D VR Minimale Fensterhöhe"
DESC_MINVRWINH="Die minimale Fensterhöhe, welche das Spiel haben muss, um für Stereo3D VR akzeptiert zu werden (z.B. zum automatischen Skippen von Launchern)"
GUI_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR Warte Exe"
DESC_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR - Warte zum Ermitteln einer PID auf diese alternative Exe"
NOTY_PROGRAMMISSING="ACHTUNG - Deaktiviere 'XXX' da das Programm 'YYY' nicht gefunden wurde"
# SINCE "v2.7.0"
GUI_DLSHADER="Shader Download"
DESC_DLSHADER="Erlauben, dass Shader heruntergeladen und aktualisiert werden dürfen"
GUI_SHADERDIALOG="Ausgewählte Shader Repos werden in das 'XXX' Spieleverzeichnis\n installiert und nicht selektierte werden daraus entfernt"
DESC_USERESHADE="Starte das Spiel mit aktiviertem ReShade"
DESC_ENABLE_VKBASALT="Starte das Spiel mit aktiviertem  vkBasalt"
GUI_USERESHADE="ReShade aktivieren"
GUI_ENABLE_VKBASALT="vkBasalt aktivieren"
GUI_ALTEXEPATH="Alternativer Spiele Exe Pfad"
DESC_ALTEXEPATH="Alternativer Spiele Exe Pfad (z.B. für die ReShade Installation und der Spiele Launcher in einem anderen Verzeichnis liegt)"
GUI_CHOOSESHADERS="Shader Menü"
DESC_CHOOSESHADERS="Öffne Menü beim Spielstart in dem Shader für das Spiel hinzugefügt und entfernt werden können"
NOTY_WANTPROTON2="Geringfügiger Proton Versionsunterschied - verwende 'XXX' statt der benötigten Version 'YYY'"
# SINCE "v2.8.0"
NOTY_NEWPROTON="Eine neue Version 'XXX' von dem gerade verwendeten Proton Build 'YYY' ist verfügbar"
NOTY_DLCUSTOMPROTON4="Datei 'XXX' wurde bereits heruntergeladen - nichts zu tun"
GUI_DLCUSTPROTASK="'XXX' herunterladen?"
GUI_SKIPINTDEPCHECK="Abhängigkeits-Check überspringen"
DESC_SKIPINTDEPCHECK="Überprüfung der internen Abhängigkeiten überspringen"
GUI_DLWINETRICKS="Winetricks Download"
DESC_DLWINETRICKS="lade Winetricks herunter, statt eine systemweite Installation zu verwenden"
TRAY_SHADER="Shader Menü"
TRAY_VR="Öffne laufendes Spiel in VR"
GUI_RESHADEUPDATE="ReShade aktualisieren"
DESC_RESHADEUPDATE="Sowohl ReShade Download als auch dlls im Spieleordner automatisch aktualisieren"
# SINCE "v3.1.335"
GUI_FAVORITESSEL="Wähle Einträge für das Favoriten Menü"
GUI_BLOCKSEL="Wähle Kategorien die in den Menüs nicht angezeigt werden sollen"
GUI_DESC="Beschreibung"
GUI_VAR="Variable"
GUI_ADD="Hinzufügen"
GUI_PROTON_LOG_DIR="Proton Log Verzeichnis"
DESC_PROTON_LOG_DIR="Das Verzeichnis in dem die Proton Logs gespeichert werden"
GUI_FAVORITESMENU="Favoriten Menü für das Spiel 'XXX'"
BUT_FAV="FAVORITEN"
GUI_STARTMENU="Start Menü"
DESC_STARTMENU="Das Start Menü"
GUI_ASKOPENFAV="Favoriten öffnen?"
GUI_STLWINEDEBUG="Winedebug Einstellungen"
DESC_STLWINEDEBUG="Die WINEDEBUG Einstellungen für direkte wine Aufrufe für dieses Spiel"
GUI_USECUSTOMCMD="Verwende benutzerdefinierten Befehl"
DESC_USECUSTOMCMD="Verwende benutzerdefinierten Befehl"
BUT_GM="SPIELEMENÜ"
BUT_DGM="STANDARD"
BUT_GLM="GLOBAL"
BUT_BACK="ZURÜCK"
GUI_ASKOPENED="Editor öffnen?"
GUI_ASKOPENGAM="Spiele Einstellungen öffnen?"
GUI_SORTCAT="Menüeinträge sortieren"
NOTY_DLSHADERS="Downloading/Updating Shader 'XXX'"
BUT_GUISET_CATMENU="KATEGORIE AUSWAHL"
BUT_GUISET_CATMENUSHORT="KATEGORIE"
GUI_CAT="Wähle Kategorie"
GUI_CATSEL="Wähle eine XXX Kategorie, die in einem separaten Menü geöffnet werden soll"
GUI_CATMENU="Kategorie 'YYY' Menü für das Spiel 'XXX'"
NOTY_WTINST="Installiere 'XXX' mit winetricks 'YYY' und 'ZZZ'"
NOTY_CLOSETRAY="Schliesse TrayIcon 'XXX'"
NOTY_WANTPROTON3="Benötigte Proton Version 'XXX' nicht gefunden - versuche eine Ähnliche zu finden"
NOTY_NOTFOUND="FEHLER - 'XXX' nicht gefunden!"
NOTY_NOTFOUND2="FEHLER - Yad Version 'XXX' gefunden, aber benötigt wird mindestens 'YYY'"
GUI_WARN="Warnung"
GUI_OPTS="Optionen"
GUI_OPTSGUI="GUI Optionen"
GUI_OPTSMISC="Misc Optionen"
GUI_OPTSPROTON="Proton Optionen"
GUI_OPTSSHADER="Shader Optionen"
GUI_OPTSTOOLS="Tools Optionen"
GUI_OPTSVR="VR Optionen"
GUI_OPTSVORTEX="Vortex Optionen"
GUI_OPTSWINE="Wine Optionen"
GUI_OPTSHMM="HedgeModManager Optionen"
GUI_HEADLINEFONT="Überschriften Größe"
DESC_HEADLINEFONT="Die für Überschriften verwendete Fontgröße"
NOTY_MISSDIR="Das Verzeichnis 'XXX' existiert nicht und konnte auch nicht erstellt werden"
GUI_OPTSURLS="Url Optionen"
GUI_PROJECTPAGE="Projektseite"
DESC_PROJECTPAGE="Die eigene Projektseite von 'XXX'"
GUI_CP_PROTONTKG="Proton-TKG Url"
DESC_CP_PROTONTKG="Die Projektseite von Proton-TKG"
GUI_CP_PROTONGE="Proton GloriousEggroll Url"
DESC_CP_PROTONGE="Die Projektseite von Proton GloriousEggroll"
GUI_DL_D3D47_64="64bit d3dcompiler_47 Url"
DESC_DL_D3D47_64="Download Url (lutris) für eine 64bit d3dcompiler_47 dll"
GUI_DL_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 Url"
DESC_DL_D3D47_32="Download Url (dgVoodoo 2) für eine 32bit d3dcompiler_47 dll"
GUI_RESHADEDLURL="ReShade Download Url"
DESC_RESHADEDLURL="Die Projektseite von ReShade"
GUI_VORTEXRELURL="Vortex Url"
DESC_VORTEXRELURL="Die Projektseite von Vortex Mod Manager"
GUI_DXVKURL="Dxvk Url"
DESC_DXVKURL="Die Projektseite von Dxvk"
GUI_XLIVEURL="Xlive Replacement Url"
DESC_XLIVEURL="Die Projektseite von Ultimate-ASI-Loader der als Xlive Ersatz verwendet wird"
GUI_STASSURL="Steam Apps Url"
DESC_STASSURL="Die Url die für Steam Bilder Downloads verwendet wird"
GUI_WINETRICKSURL="Winetricks Url"
DESC_WINETRICKSURL="Die Projektseite von Winetricks"
GUI_RUN_CHEATENGINE="Cheat Engine"
DESC_RUN_CHEATENGINE="Starte Cheat Engine für dieses Spiel"
GUI_CHEATENGINEVERSION="Cheat Engine Version"
DESC_CHEATENGINEVERSION="Die Cheat Engine Version die heruntergeladen/verwendet werden soll"
NOTY_INSTCE="Installiere Cheat Engine 'XXX' im Hintergrund"
NOTY_DLCE="Downloading Cheat Engine 'XXX'"
# SINCE "v3.1.336"
GUI_ARCHALTEXE="Architektur Exe"
DESC_ARCHALTEXE="Die Architektur von dieser Exe statt der default überprüfen"
GUI_WINEDLDIR="Downloadordner für Wine"
DESC_WINEDLDIR="Der Download Ordner für Wine Archive"
GUI_WINEEXTDIR="Entpackordner für Wine"
DESC_WINEEXTDIR="Der Ordner in den heruntergeladene Wine Archive entpackt werden"
GUI_WINE_LOG_DIR="Wine Log Ordner"
DESC_WINE_LOG_DIR="Der Ordner in dem Wine logs gespeichert werden"
GUI_USEWINE="Verwende Wine"
DESC_USEWINE="Verwende Wine statt Proton"
GUI_WINE_LUTRIS="Wine Lutris Url"
DESC_WINE_LUTRIS="Die Url für Lutris Wine Archive"
GUI_DLWINE="Wine herunterladen"
GUI_DLWINETEXT2="Wine Archiv herunterladen"
GUI_DLWINETEXT="Ein Wine Archiv zum herunterladen und installieren wählen oder eingeben"
GUI_WINEDEFLUTRIS="Wine Lutris default"
DESC_WINEDEFLUTRIS="Verwende die aktuelle default Lutris Wine Version als default Wine"
GUI_WINEDEFLUTRISA="Wine Lutris default immer"
DESC_WINEDEFLUTRISA="Verwende immer die aktuelle default Lutris Wine version"
GUI_WINEVERSION="Wine Version"
DESC_WINEVERSION="Verwende diese Wine Version für dieses Spiel"
GUI_WINEDEFAULT="Wine Default"
DESC_WINEDEFAULT="Die default Wine version, wenn noch keine gewählt wurde"
GUI_SELWINE="Wine ist noch unkonfiguriert - Entweder eine Wine Version runterladen oder eine vorhandene auswählen"
GUI_SELIWINE="Wähle eine der vorhandenen Wine Versionen"
BUT_DLDWINE="DOWNLOAD WINE"
BUT_SELWINE="WÄHLE WINE"
GUI_USEWICO="Verwende Wineconsole"
DESC_USEWICO="Verwende Wineconsole wenn die exe ein Konsole Programm ist"
GUI_RESETLOG="Reset Log"
DESC_RESETLOG="Das Logfile bei jedem Spielstart zurücksetzen"
BUT_VORTEX="STARTE VORTEX"
DESC_WAITVORTEX="Timeout für den Vortex Requester in Sekunden - 0 um ihn ganz zu deaktiveren"
GUI_WAITVORTEX="Vortex Requester Timeout"
GUI_ASKVORTEX="Vortex starten?"
GUI_BACKUPSTEAMUSER="Backup steamuser"
DESC_BACKUPSTEAMUSER="Backup nicht-leere steamuser Verzeichnisse aus dem Spiele pfx"
NOTY_STARTBACKUP="Starte Backup der steamuser Dateien für das Spiel 'XXX (YYY)'"
NOTY_STOPBACKUP="Backup der steamuser Dateien für das Spiel 'XXX (YYY)' beendet"
GUI_EDITABLEGAMECFGS="bearbeitbare mögliche Spiele Konfigurationsdateien gefunden"
BUT_HIDE="VERSTECKEN"
NOTY_PICKWINS="Fenster 'XXX' für das Spiel 'YYY (ZZZ)' geklickt und gespeichert"
NOTY_PICKWINN="Fenster 'XXX' für unbekanntes Spiel geklickt"
GUI_SGW="Fenstername"
GUI_SGE="Exename"
GUI_CHEATENGINEURL="Cheat Engine Url"
DESC_CHEATENGINEURL="Die Projektseite von Cheat Engine"
GUI_X64DBGURL="x64dbg Url"
DESC_X64DBGURL="Die Projektseite von x64dbg"
GUI_RUN_X64DBG="Debugge mit x64dbg"
DESC_RUN_X64DBG="Starte dieses Spiel mit dem x64dbg Debugger"
GUI_DLTO="Lade 'XXX' nach 'YYY' herunter"
BUT_OD="ORDNER ÖFFNEN"
BUT_DEL="LÖSCHEN"
GUI_DELSEL="Die markierten Dateien wirklich löschen?"
GUI_DXVK_LOG_PATH="Dxvk Log Pfad"
DESC_DXVK_LOG_PATH="Der Dxvk Log Pfad - 'none' für stdout"
GUI_USEWINEDEBUGPROTON="Verwende 'Winedebug Einstellungen' für Proton"
DESC_USEWINEDEBUGPROTON="Verwende 'Winedebug Einstellungen' auch für Proton"
GUI_CLEANPROTONTEMP="Leere Proton Temp"
DESC_CLEANPROTONTEMP="Leere Proton Temp Verzeichnis 'drive_c/users/steamuser/Temp' beim Beenden"
GUI_STEAMAPPIDFILE="SteamAppID Datei"
DESC_STEAMAPPIDFILE="Erstelle steam_appid.txt Datei im Spieleverzeichnis wenn aktiviert oder entferne sie wenn deaktiviert"
GUI_NOSTGAPPNAME="Spiele Name"
DESC_NOSTGAPPNAME="Der Name des Spiels - Optional"
GUI_NOSTGEXEPATH="Executable"
DESC_NOSTGEXEPATH="Der absolute Pfad zu der Spiele Executable - Pflichtfeld"
GUI_NOSTGSTDIR="Startverzeichnis"
DESC_NOSTGSTDIR="Das Arbeitsverzeichnis von dem aus das Spiel gestartet wird - Optional"
GUI_NOSTGICONPATH="Icon Pfad"
DESC_NOSTGICONPATH="Der absolute Pfad zu einem Spiele Icon - Optional"
GUI_NOSTGLAOP="Startoptionen"
DESC_NOSTGLAOP="Die Steam-Startoptionen für das Spiel - Optional"
GUI_NOSTGHIDE="Ist versteckt"
DESC_NOSTGHIDE="Verstecke das Spiel in der Steambibliothek - Optional"
GUI_NOSTGADC="Desktop Konfig erlauben"
DESC_NOSTGADC="Desktop Konfig erlauben - Optional"
GUI_NOSTGAO="Overlay erlauben "
DESC_NOSTGAO="Steam Overlay im Spiel erlauben - Optional"
GUI_NOSTGVR="OpenVR"
DESC_NOSTGVR="Das Spiel ist ein VR Spiel - Optional"
GUI_NOSTTAGS="Tags"
DESC_NOSTTAGS="Komma separierte Collections für das Spiel, ungültige werden automatisch entfernt"
DESC_NOST="Non-Steam"
GUI_ADDNSG="Steam-fremdes Spiel hinzufügen"
GUI_NOSTEAMSTLDEF="$PROGCMD Voreinstellung für Steam-fremde Spiele"
DESC_NOSTEAMSTLDEF="Setze für Steam-fremde Spiele das '$PROGCMD Icon als Standardwert"
GUI_STEAMCATSEL="Wähle Steam Kollektionen"
BUT_SEL="WÄHLEN"
BUT_CREATE="ERSTELLEN"
BUT_TAGS="COLLECTIONS"
GUI_WARNNSG1="Steam muß neugestartet werden, damit ein frisch erstelltes Spiel verfügbar ist"
GUI_WARNNSG2="Wenn Tags für das Spiel ausgewählt wurden, muß der Befehl 'XXX'\nim Anschluss ausgeführt werden, um sie zu aktivieren"
TRAY_SRC="Steam Reset Collections"
GUI_VINFO="Installierte Spiele mit Vortex Unterstützung"
GUI_VINFO1="Um Vortex für ein Spiel zu deaktivieren, welches in der Vortex Steam Kollektion ist,\nmuß das Spiel direkt im Steam Client aus der Kollektion entfernt werden."
GUI_Y="Ja"
GUI_N="Nein"
GUI_VOSY="Symlinks im the Vortex WINEPREFIX"
NOTY_STARTNATGAMOSC="Starte natives Spiel 'XXX (YYY)' mit GameMode und GameScope"
NOTY_STARTPROTGAMOSC="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit GameMode und GameScope mittels XXX"
GUI_SGDBAPIKEY="SteamGridDB Api Key"
DESC_SGDBAPIKEY="Persönlicher SteamGridDB Api Key, der zum Herunterladen von custom Steam Grids verwendet wird"
GUI_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB Api Url"
DESC_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB Api Url"
GUI_OPTSGRID="SteamGridDB Optionen"
GUI_SGDBSTYLES="Styles"
DESC_SGDBSTYLES="Style Filter Optionen"
GUI_SGDBDIMS="Dimensions"
DESC_SGDBDIMS="Dimension Filter Optionen"
GUI_SGDBTYPES="Types"
DESC_SGDBTYPES="Type Filter Optionen"
GUI_SGDBNSFW="NSFW"
DESC_SGDBNSFW="NSFW Optionen"
GUI_SGDBHUMOR="Humor"
DESC_SGDBHUMOR="Humor Optionen"
GUI_SGDBDLTOSTEAM="Download Grid nach Steam"
DESC_SGDBDLTOSTEAM="Download Grid direkt in das Steam Grid Verzeichnis"
GUI_SGDBHASFILE="Existierende Grid Datei"
DESC_SGDBHASFILE="Wie mit schon existierender Grid Datei verfahren"
GUI_SGDBAUTODL="Auto Download Grid"
DESC_SGDBAUTODL="Automatisches Grid Download Verhalten"
GUI_CHEATENGINEMD5SUM="CheatEngine md5sum"
DESC_CHEATENGINEMD5SUM="Die CheatEngine md5sum"
NOTY_CHEATENGINEMD5SUM="CheatEngine Installer md5sum ist falsch: Ist 'XXX' aber sollte 'YYY' sein - Wird ausgelassen!"
GUI_STORECOMPDATTITLE="Symlink compatdata"
DESC_STORECOMPDATTITLE="Erstelle einen GameTitle Symlink unter 'STLCOMPDAT', damit das WINEPREFIX schneller gefunden werden kann"
GUI_AUTOCONTY="Auto Conty"
DESC_AUTOCONTY="Verwende automatisch Conty wenn das Spiel 32bit ist"
GUI_USECONTY="Erzwinge Conty"
DESC_USECONTY="Verwende für das Spiel explizit Conty"
GUI_CONTYRELURL="Conty Url"
DESC_CONTYRELURL="The Projectpage of Conty"
GUI_CUSTCONTY="Custom Conty executable"
DESC_CUSTCONTY="Custom Conty executable"
GUI_ASKCONTY="Verwende Conty woher?"
BUT_DLCONTY="CONTY RUNTERLADEN"
BUT_SELCONTY="WÄHLE LOKALEN CONTY PFAD"
SKIPCONTY="ÜBERSPRINGE CONTY"
NOTY_DLCONTY="Lade 'XXX' herunter - Wird eine Weile dauern - große Datei"
GUI_UPDATECONTY="Update Conty"
DESC_UPDATECONTY="Update runtergeladenes Conty automatisch"
NOTY_UPDATECONTY="Neue Conty version 'XXX' verfügbar (lokale Version bei 'YYY') - hole Update"
GUI_LOGPLAYTIME="Log Playtime"
DESC_LOGPLAYTIME="Logge die Spielzeit pro Spiel"
GUI_ASKCRASHGUESS="wurde bereits nach 'XXX' Sekunden beendet.\nNoch einmal mit anderen Einstellungen versuchen?"
BUT_RETRYCG="NEUER VERSUCH"
BUT_SKIPCG="NICHT NOCHMAL FRAGEN"
BUT_NO="NEIN"
GUI_CRASHGUESS="Crash Guess Seconds"
DESC_CRASHGUESS="Öffne Requester wenn das Spiel in weniger als X Sekunden beendet wurde"
GUI_ONLYWICO="Nur Wineconsole"
DESC_ONLYWICO="Öffne nur eine wineconsole im Spieleverzeichnis anstatt dem Spiel"
TRAY_UWT="Aktualisiere Fenster Vorlage"
NOTY_TEMPLUP="Vorlage für Fenster 'XXX' aktualisiert"
NOTY_FRSTATE="Steam First Run running 'XXX'"
NOTY_FRDONE="Steam First Run beendet für 'XXX'"
NOTY_FRSTART="Starte 'XXX' Steam First Run"
GUI_ADDEVALSC="Paket zu evaluatorscript hinzufügen"
DESC_GLOBALEVALDIR="Systemweiter Pfad zu den evaluatorscripts"
GUI_GLOBALEVALDIR="Globaler evaluatorscript Pfad"
BUT_SAEVALSC="SPEICHERE ALS ADDON"
BUT_SCEVALSC="SPEICHERE ALS CUSTOM"
BUT_ONLYINSTALL="INSTALLIERE OHNE SPEICHERN"
GUI_HELPURL="Öffne Hilfs-Url"
DESC_HELPURL="Öffnet die Url für dieses Spiel im Browser"
GUI_FOUNDEVALSC="Gefundene evaluatorscripts: 'XXX'"
GUI_TEVALSCSEL="Vorauswahl basiert auf 'XXX'"
GUI_GAMESCREENRES="Spiele Bildschirmauflösung"
DESC_GAMESCREENRES="Ändere die Bildschirmauflösung auf diesen Wert bevor das Spiel startet"
GUI_MO2DLURL="Mod Organizer 2 Url"
DESC_MO2DLURL="The Projectpage of Mod Organizer 2"
GUI_HMMDLURL="HedgeModManager URL"
DESC_HMMDLURL="The project page of HedgeModManager"
NOTY_NOAIDNOPREV="Kein aktuelles oder vorheriges Spieleverzeichnis gefunden"
GUI_GLOBALSTLGUIDIR="Globaler Auflösungs Pfad"
DESC_GLOBALSTLGUIDIR="Systemweiter Pfad zu den Auflösungs Vorlagen"
GUI_CHOOSEWTCATPFX="Wähle Winetricks Kategorie von welchem Pakete installiert werden sollen"
GUI_WTCATPFX="Winetricks Kategorie"
GUI_WTPACK="Paket"
GUI_WTDESC="Beschreibung"
GUI_WTPACKDIALOG="Ausgewählte Pakete werden für das 'XXX' wineprefix verwendet"
GUI_CURSELWTPACKS="Momentan ausgewählte Pakete:"
BUT_SELECT="AUSWÄHLEN"
BUT_DONE="FERTIG"
GUI_DXH="Dxvk Hud Optionen"
GUI_DXHDIALOG="Wähle Dxvk Hud Optionen"
GUI_HIDE="Verstecken"
FBUT_GUISET_DCP="Download Custom Proton"
FBUT_GUISET_DW="Download Custom Wine"
FBUT_GUISET_DXHSEL="Dxvk Hud Optionen"
FBUT_GUISET_UPSHADER="Game Shaders"
FBUT_GUISET_ADDNSGA="Steam-fremdes Spiel hinzufügen"
FBUT_GUISET_RECREATEPFX="Re-Create Wineprefix"
FBUT_GUISET_CREATEEVALSC="Steam First Run Setup"
FBUT_GUISET_WTSEL="Winetricks"
FBUT_GUISET_FAVSEL="Set Favorites"
FBUT_GUISET_BLOCKCAT="Hide Category"
FBUT_GUISET_SORTCAT="Category sort order"
FBUT_GUISET_OPURL="Hilfs-Url"
FBUT_GUISET_WDC="Wine Debug Channels"
FBUT_GUISET_OTR="One Time Run"
FBUT_GUISET_GASCO="Gamescope"
FBUT_GUISET_VORTEX="Vortex"
GUI_LASTPLAYED="zuletzt gespielt:"
GUI_RECRECODA="Neues 'XXX' compatdata erstellen und das vorhandene nach 'YYY' bewegen?\n(ein bereits existierendes Backup wird ersetzt)"
BUT_INSTALL="INSTALLIEREN"
GUI_WTAI="(bereits installiert)"
NOTY_WTFIN="Winetricks Paketinstallation beendet"
GUI_TOGSTEAMWEBHELPER="Toggle steamwebhelper"
DESC_TOGSTEAMWEBHELPER="Bei Spielbeginn den steamwebhelper pausieren und bei Spielende fortführen"
BUT_OPURL="ÖFFNE URL"
GUI_ASKOPURL="Öffne Hilfs-Url für 'XXX' im Browser?"
GUI_MINUS="-"
GUI_PLUS="+"
GUI_WDCH="Wine Debug Channel"
GUI_WDCDIALOG="Wähle Wine Debug Channels für 'XXX'\n(Wenn sowohl '$GUI_MINUS' als auch '$GUI_PLUS' an sind, gewinnt '$GUI_MINUS')"
BUT_RUN="STARTEN"
GUI_ONETIMERUN="Optionen zum Starten eines benutzerdefinierten Programms"
GUI_OTPROTON="One time Proton Version"
DESC_OTPROTON="Proton Version die zum Starten des Programms verwendet wird, Vorgabe ist Vorgabe des Spiels"
GUI_OTEXE="One time Programm"
DESC_OTEXE="Das zu startende Programm"
GUI_OTARGS="Argumente"
DESC_OTARGS="Kommandozeilen Parameter für obiges Programm"
GUI_OTSAVE="Speichern"
DESC_OTSAVE="Speichere die obige Auswahl für später"
GUI_GASCOSET="Gamescope Einstellungen für 'XXX'"
GUI_GSSHWRES="Spiel Anzeige Auflösung"
DESC_GSSHWRES="Setze diue Auflösung die von gamescope verwendet wird. Das umskalieren des gamescope Fensters aktualisiert diese Einstellung. Default ist 1280x720."
GUI_GSINTRES="Interne Spiele Auflösung"
DESC_GSINTRES="Setze die Auflösung, die für das Spiel verwendet werden soll. Default ist der Wert, der in 'GSSHWRES' angegeben ist"
GUI_GSFLR="Frame Limit"
DESC_GSFLR="Setze ein Frame-Limit für das Spiel. Angabe in frames per second."
GUI_GSFSRS="Upscaler Sharpness"
DESC_GSFSRS="Schärfungsgrad für FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) and NVIDIA Image Scaling v1.0.3 (NIS). 0 ist maximale, 20 ist minimale Schärfe."
GUI_GSFLU="Frame Limit unfocused"
DESC_GSFLU="Setze ein Frame-Limit für das Spiel, wenn es nicht im Fokus ist. Angabe in frames per second."
GUI_GSIS="Integer Scaling"
DESC_GSIS="Verwende Integer Scaling"
GUI_GSNN="Nearest Neighbour"
DESC_GSNN="Verwende Nearest Neighbour Filtering"
GUI_GSFS="Fullscreen"
DESC_GSFS="Erstelle ein Fullscreen Fenster"
GUI_GSBW="Randloses Fenster"
DESC_GSBW="Erstelle ein randloses Fenster"
GUI_GSFSR="AMD FidelityFX SuperResolution"
DESC_GSFSR="aktiviere AMD FidelityFX SuperResolution (FSR)"
GUI_GSNIS="NVIDIA Image Scaling v1.0.3"
DESC_GSNIS="enable NVIDIA Image Scaling v1.0.3 (compatible with AMD/Intel/NVIDIA GPUs)"
GUI_GSSE="Steam integration"
DESC_GSSE="aktiviere Steam integration. Umgeht einen Gamescope+Proton 7 Bug, der Maus/Controller Eingabe in Steam Spielen korrumpiert. ACHTUNG: KÖNNTE NON-STEAM SPIELE STÖREN"
GUI_USEPDBRATING="ProtonDB Rating"
DESC_USEPDBRATING="Das aktuelle ProtonDB Rating für das Spiel runterladen und anzeigen"
GUI_PDBRATINGCACHE="ProtonDB Rating Cache"
DESC_PDBRATINGCACHE="Verwende Downloaded Cache für ProtonDB Rating wenn nicht älter als X Tage"
GUI_WTPROTON="Winetricks Proton"
DESC_WTPROTON="Proton Version die NUR bei 'XXX' verwendet wird"
GUI_WTPROTONSAVE="Winetricks Proton speichern"
DESC_WTPROTONSAVE="Speichert die Winetricks Proton NUR für eine spätere Verwendung des 'XXX' Buttons"
BUT_MAINMENU="HAUPTMENÜ"
DESC_USEVORTEX="Vortex aktivieren"
DESC_VORTEXCOMPDATA="Der compatdata Ordner für die Vortex installation"
DESC_USEVORTEXPROTON="Proton Version für Vortex"
GUI_USEVORTEX="Vortex"
GUI_VORTEXCOMPDATA="Vortex compatdata"
FBUT_GUISET_VTXINST="Install"
FBUT_GUISET_VTXSTART="Start"
FBUT_GUISET_VTXSTAGE="Stages"
FBUT_GUISET_VTXGAMES="Games"
FBUT_GUISET_VTXSYMS="Symlinks"
FBUT_GUISET_VTXDL="Download"
GUI_VTXINST="Vortex Install Menu"
NOTY_DLCUSTOMPROTON5="Teste vor dem Auspacken, ob 'XXX' eine proton Datei enthält"
NOTY_DLCUSTOMPROTON6="Archiv 'XXX' enthält keine proton Datei - wird nicht ausgepackt"
GUI_CW_KRON4EK="Wine Kron4ek Url"
DESC_CW_KRON4EK="Die Projektseite von Kron4ek Wine"
GUI_PATHS="Pfade"
GUI_SAPTEXT="Standalone Proton"
GUI_SAPGAME="Spieletitel"
DESC_SAPGAME="Der Spieletitel der verwendet wird um das Spiel zu starten"
GUI_SAPPROTON="Proton Version"
DESC_SAPPROTON="Die Proton Version die verwendet wird um das Spiel zu starten"
GUI_SAP_COMPAT_DATA_PATH="Proton compatdata"
DESC_SAP_COMPAT_DATA_PATH="Der compatdata Ordner für das Spiel"
GUI_SAPEXE="Spiele Exe"
DESC_SAPEXE="Die zu startende Spiele Exe"
GUI_SAPARGS="Spiel Kommandozeilen Parameter"
DESC_SAPARGS="Optionale Kommandozeilen Parameter für das Spiel"
GUI_SAPRUN="Spiel starten"
DESC_SAPRUN="Das Spiel direkt starten oder nur die Config speichern"
BUT_LOAD="LOAD"
DESC_YAD="yad Befehl"
NOTY_GLOBALTWEAK="Lade globalen Tweak 'XXX'"
NOTY_REDICOMP="Verwende compatdata umgeleitet nach 'XXX'"
GUI_REDIRCOMPDATA="Compatdata umleiten"
DESC_REDIRCOMPDATA="Verwende compatdata abhängig von der Proton Version - 'single-proton' für compatdata Ordner pro Spiel und Proton Version - 'global-proton' um denselben Proton Version basierten compatdata Ordner global für alle Spiele zu verwenden"
FBUT_GUISET_WIKI="Wiki"
GUI_USE="Verwenden"
GUI_URL="Url"
GUI_NAME="Name"
GUI_AUTH="Autor"
GUI_DESC="Beschreibung"
GUI_SHADREPDIALOG="Verfügbare Shader Repositories"
FBUT_GUISET_SHADERREPOS="Shader Repos"
GUI_STLWINEDLLOVERRIDES="Wine dll overrides"
DESC_STLWINEDLLOVERRIDES="Wine dll overrides die für dieses Spiel verwendet werden"
GUI_USECUSTOMFALLBACKPIC="Verwende custom fallback Bild"
DESC_USECUSTOMFALLBACKPIC="Verwende ein custom fallback Bild, statt dem eingebauten, wenn kein Spielebild gefunden wurde"	
GUI_GITHUBUSER="Github Benutzer"
DESC_GITHUBUSER="Wenn angegeben und USECUSTOMFALLBACKPIC aktiviert ist, wird der Avatar des Benutzers als fallback Bild verwendet"
GUI_CREATEDESKTOPICON="Create Desktop Icon"
DESC_CREATEDESKTOPICON="0 zum deaktivieren, 1 um ein Desktop Icon zu erstellen, 2 um ein Desktop Programm Icon zu erstellen, 3 um beides zu erstellen"
NOTY_STARTRESTORE="Stelle steamuser Daten von 'XXX' für 'YYY' wieder her"
NOTY_STOPRESTORE="Wiederherstellen der steamuser Daten nach 'XXX' beendet"
GUI_RESTORESTEAMUSER="steamuser Wiederherstellungs-Modus"
DESC_RESTORESTEAMUSER="Wann sollen die steamuser Daten aus einer vorhandenen Sicherung wiederhergestellt werden"
GUI_AR="steamuser Daten von 'XXX' nach 'YYY' wiederherstellen?"
GUI_AR_ALWAYSASK="(Frage, weil 'immer fragen' konfiguriert ist)"
GUI_AR_ASKNODSTTS="(Frage, weil das Zielverzeichnis keinen Backup Zeitstempel hat)"
GUI_AR_ASKUNSURE="(Frage, weil 'fragen wenn unsicher' konfiguriert ist"
GUI_REDIRSTEAMUSER="steamuser Umleitungs-Modus"
DESC_REDIRSTEAMUSER="Modus wie bei einer Compatdata Umleitung mit dem steamuser Ordner umgegangen werden soll"
GUI_USESUSYM="steamuser symlink"
DESC_USESUSYM="symlink das steamuser Verzeichnis"
GUI_USEGLOBSUSYM="steamuser globaler symlink"
DESC_USEGLOBSUSYM="symlink das steamuser Verzeichnis global in ein Verzeichnis"
GUI_SSU="Steamuser"
GUI_INJECT_CUSTOMCMD="Benutzerdefinierten Befehl injizieren"
DESC_INJECT_CUSTOMCMD="Den benutzerdefinierten Befehl injizieren, indem er erst nach dem Spiel gestartet wird - vorrangig vor 'ONLY_CUSTOMCMD' und 'FORK_CUSTOMCMD'"
GUI_INJECTWAIT="Warte mit Injizieren"
DESC_INJECTWAIT="Warte X Sekunden mit dem Starten des benutzerdefinierten Programms nachdem das Spiel gestartet wurde"
GUI_USEIGCS="Verwende IGCSInjector"
DESC_USEIGCS="Verwende IGCSInjector um dlls in die laufende Spieleexe zu injizieren"
GUI_IGCSWAIT="IGCSInjector Warten"
DESC_IGCSWAIT="Warte X Sekunden mit dem Starten von IGCSInjector nachdem das Spiel gestartet wurde"
GUI_DLLFILES="Dll Dateien"
GUI_SELECTIGCSDLL="Wähle eine dll zur Verwendung mit IGCSInjector"
GUI_SELECTDLL="Wähle eine dll"
GUI_UUUSEIGCS="UniversalUE4Unlocker IGCS"
DESC_UUUSEIGCS="Injizieren UniversalUE4Unlocker in IGCSInjector"
GUI_UUUINFO1="'XXX' muss manuell von"
GUI_UUUINFO2=" heruntergeladen und entpackt werden nach"
GUI_BLOCKINTERNET="Blocke Internet"
DESC_BLOCKINTERNET="Internet für das Spiel blocken"
GUI_UUUSEVR="UniversalUE4Unlocker VR inject"
DESC_UUUSEVR="Bereite VR Injektion mittels UniversalUE4Unlocker und IGCSInjector in kompatible UE4 Spiele vor"
GUI_UUUSEPATCH="UE4 console Auto Skript"
DESC_UUUSEPATCH="Bereite beim Spielstart ein UE4 Konsole Skript vor und starte es automatisch"
GUI_UUUPATCHWAIT="UUU Patch Verzögerung"
DESC_UUUPATCHWAIT="Warte mit dem Starten des UUU Patch Skripts weitere X Sekunden nachdem das Spiel gestartet wurde"
TRAY_LCS="Starte benutzerdefiniertes Script"
GUI_TEMPVAL="Wert in der aktuellen Vorlage:"
GUI_CFGDIFF="Konfigurationsoptionen für das Spiel 'XXX',\ndie sich von der aktuellen Konfigurationsvorlage unterscheiden"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR="Verwende FSR (Proton/Wine)"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR="Verwende FidelityFX Super Resolution (FSR) - eine kompatible Proton Version muss manuell gesondert ausgewählt werden"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR Schärfen"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR Schärfungsstärkes"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="FSR Upscaling Resolution mode"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="Adjusts in-game fullscreen resolution and upscales from it using FSR"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="FSR Custom Mode Resolution"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="Custom resolution for FSR to upscale from. This will override the FSR Sharpening Mode option"
GUI_USEOPENVRFSR="Verwende FSR (OpenVR)"
DESC_USEOPENVRFSR="Verwende FidelityFX Super Resolution (FSR) kompatibles OpenVR"
GUI_USEREAP="Verwende reaper Befehl"
DESC_USEREAP="Verwende reaper Befehl falls verfügbar"
GUI_FIXSYMLINKS="Repariere symlinks"
DESC_FIXSYMLINKS="Repariere symlinks die auf eine andere Proton Version als die gerade verwendete zeigen"
GUI_UNSYMLINK="Unsymlink"
DESC_UNSYMLINK="Ersetze 'Windows System Datei' Symlinks im aktuellen WINEPREFIX mit den original Dateien auf welche sie zeigen"
GUI_DPRSRELURL="Depressurizer URL"
DESC_DPRSRELURL="Die Projektseite von Depressurizer"
GUI_DPRSCOMPDATA="Depressurizer compatdata"
DESC_DPRSCOMPDATA="Das compatdata Verzeichnis von Depressurizer"
GUI_USEDPRSPROTON="Depressurizer Proton"
DESC_USEDPRSPROTON="Die Proton Version für Depressurizer"
GUI_DPRSPAUTOUP="Depressurizer auto-update"
DESC_DPRSPAUTOUP="Suche automatisch nach der neusten Depressurizer Version"
GUI_DPRSUSEVDFSYMLINKS="vdf Symlinks für Depressurizer"
DESC_DPRSUSEVDFSYMLINKS="Verwende vdf Symlinks für Depressurizer statt mit Kopien zu arbeiten"
GUI_DELPFX="Lösche compatdata"
DESC_DELPFX="Lösche das compatdata Verzeichnis vor dem Spielstart, damit Steam es automatisch wieder aktualisiert erstellen kann"
NOTY_DELPFX="Lösche das compatdata Verzeichnis 'XXX'"
GUI_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton NVAPI"
DESC_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton Support für Nvidia's NVAPI GPU support library und DLSS"
GUI_DEPURL="Dependencies URL"
DESC_DEPURL="Die Projektseite von Dependencies"
GUI_DEPSAUTOUP="Dependencies auto-update"
DESC_DEPSAUTOUP="Suche automatisch nach der neusten Dependencies Version"
GUI_RUN_DEPS="Dependencies dll debug"
DESC_RUN_DEPS="Starte dieses Spiel mit dem dll Debugger Dependencies"
GUI_HARDARGS="Kommandozeilenparameter für das Spiel (hardcoded)"
DESC_HARDARGS="Die Kommandozeilenparameter für das Spiel ursprünglich hartkodiert von Steam kommend - Ohne Effekt wenn 'SORTGARGS' aus ist"
GUI_SLOARGS="Kommandozeilenparameter für das Spiel ($SLO)"
DESC_SLOARGS="Die Kommandozeilenparameter für das Spiel von den $SLO kommend"
GUI_SGA="Argumente"
GUI_SORTGARGS="Sortiere Kommandozeilenparameter des Spiels"
DESC_SORTGARGS="Sortiere die Kommandozeilenparameter des Spiels und mache hardgecodete Parameter beschreibbar"
GUI_DEV="Entwickler"
GUI_PUB="Publisher"
GUI_MCS="Metacritic"
GUI_OSL="Systeme"
GUI_GD="Gamedir"
GUI_WP="WINEPREFIX"
GUI_AM="Appmanifest"
GUI_SP="Shadercache"
GUI_DXVKCFG="Game DXVK Config File"
GUI_MANGOHUDGAMECFG="Game MangoHud Config File"
GUI_STLCVFILE="Game custom-vars Config"
GUI_STLGLBCVFILE="Globale custom-vars Config"
STLDXVKCFG_WARNING="NOTE: This file is typically for configuring advanced options only. Please see the example config file on the DXVK repo: XXX/blob/master/dxvk.conf"
GUI_GAFIDIALOG="'XXX'\nWähle Spiel Dateien und Ordner zum Öffnen mit 'xdg-open'"
GUI_GAFI="Spiel Dateien"
NOTY_INSTSTART="Installiere 'XXX'"
NOTY_INSTSTOP="Installation von 'XXX' beendet"
GUI_OPTSMO2="Mod Organizer 2 Optionen"
GUI_MO2COMPDATA="Mod Organizer 2 compatdata"
DESC_MO2COMPDATA="Der compatdata Ordner für die Mod Organizer 2 installation"
GUI_USEMO2PROTON="Mod Organizer 2 Proton"
GUI_HMMCOMPDATA="HedgeModManager compatdata"
DESC_HMMCOMPDATA="The compatdata directory for HedgeModManager to run inside of"
DESC_USEMO2PROTON="Proton Version für Mod Organizer 2"
GUI_USEHMMPROTON="HedgeModManager Proton"
DESC_USEHMMPROTON="The Proton version used to run HedgeModManager"
GUI_HMMDLVER="HedgeModManager Release Channel"
DESC_HMMDLVER="The HedgeModManager version to download"
GUI_MO2MODE="Mod Organizer 2 Modus"
DESC_MO2MODE="Mod Organizer 2 Modus"
BUT_MO2_GUI="MO2 GUI"
BUT_MO2_SIL="MO2 SILENT"
DESC_WAITMO2="Timeout für den Mod Organizer 2 Requester in Sekunden - 0 um ihn ganz zu deaktiveren"
GUI_WAITMO2="Mod Organizer 2 Requester Timeout"
GUI_ASKMO2="Mod Organizer 2 starten?"
NOTY_STARTSIMO="Starte 'XXX (YYY)' mit still aktivierten Mod Organizer 2 Mods"
NOTY_STARTVEMO="Starte 'XXX (YYY)' mit Mod Organizer 2 Gui"
NOTY_NOMO="Kein Mod ist in MO2 für 'XXX (YYY)' aktiviert"
BUT_MO2_SKIP="MO2 SKIP"
GUI_USEMANGOHUDSTLCFG="MangoHud Config"
DESC_USEMANGOHUDSTLCFG="Verwende steamtinkerlaunch interne MangoHud Config für dieses Spiel"
GUI_UPPROT1="Die aktuelle Proton wine Version 'XXX' hat Probleme beim installieren von 'YYY'\n- es wird mindestens wine version 'ZZZ' benötigt.\n"
GUI_UPPROT2="Soll die Vortex Proton zu einer kompatiblen gewechselt werden?"
BUT_UPPROT="WECHSLE PROTON"
GUI_AUTOYESTO="automatisches Akzeptieren bei Timeout"
GUI_CP_PROTONSTL="Proton-STL URL"
DESC_CP_PROTONSTL="Die Download Seite von Proton-STL"
FBUT_GUISET_MO="Mod Organizer 2"
GUI_USESPECIALK="Verwende Special K"
DESC_USESPECIALK="Verwende Special K für das ausgewählte Spiel"
GUI_SPEKVERS="Special K version"
DESC_SPEKVERS="Special K download Version"
NOTY_MISSDLL="'XXX' benötigt 'YYY', welches im WINEPREFIX der gerade verwendeten Proton Version 'ZZZ' nicht verfügbar ist"
GUI_FORCESLR="Erzwinge Steam Linux Runtime"
DESC_FORCESLR="Erzwinge Steam Linux Runtime falls nicht verfügbar"
GUI_FORCEREAP="Erzwinge reaper Befehl"
DESC_FORCEREAP="Erzwinge reaper Befehl falls nicht verfügbar"
GUI_CUPROTOCOMPAT="Entpacke custom Proton nach compatibilitytools.d"
DESC_CUPROTOCOMPAT="Entpacke custom Proton nach compatibilitytools.d"
GUI_RUN_VORTEX_WINETRICKS="Starte Winetricks vor Vortex"
DESC_RUN_VORTEX_WINETRICKS="Starte Winecfg vor Vortex"
GUI_RUN_VORTEX_WINECFG="Starte Winecfg vor Vortex"
DESC_RUN_VORTEX_WINECFG="Starte Winecfg vor Vortex"
GUI_USEFWS="Verwende FlawlessWidescreen"
DESC_USEFWS="Verwende FlawlessWidescreen für das Spiel"
GUI_DONE="Fertig"
NOTY_CHECKSUM_OK="Die sha256 Checksumme 'XXX' des Downloads ist korrekt"
NOTY_CHECKSUM_NOK="Die sha256 Checksumme 'XXX' des Downloads ist falsch"
NOTY_PREPVTX="Bereit das Vortex Spiel 'XXX (YYY)' mit der Nexus GameID 'ZZZ' vor"
NOTY_APPLVTX="Wende Vortex Einstellungen für das Spiel 'XXX' mittels autogeneriertem 'YYY' Befehl an"
NOTY_BUMP="Aktualisiere 'XXX' von 'YYY' zu 'ZZZ'"
GUI_AUTOBUMPGE="Automatisch neuestes Proton-GE"
DESC_AUTOBUMPGE="Aktualisiere Proton-GE automatisch auf die neueste Version"
NOTY_CHKOK="Die 'XXX' Checksumme von 'YYY' ist korrekt: 'ZZZ'"
NOTY_CHKNOK="Die Checksumme von'XXX' ist NICHT korrekt - ist 'YYY' aber sollte 'ZZZ' sein"
NOTY_CHK="Überprüfe 'XXX' von der Datei 'YYY'"
GUI_DXVK_SCALE="DXVK HUD Saklierung"
DESC_DXVK_SCALE="Skaliere das DXVK HUD mit dem Faktor x (z.B. 1.5)"
GUI_DXVK_FPSLIMIT="DXVK Framerate Limit"
DESC_DXVK_FPSLIMIT="Uses DXVK to limit a game's framerate, default is game's internal framerate limit OR unlimited. NOTE: May conflict with Gamescope and/or other framerate limiters such as MangoHUD"
GUI_USEPEV_PELDD="Verwende pev Tool 'peldd'"
GUI_USEPEV_PEPACK="Verwende pev Tool 'pepack'"
GUI_USEPEV_PERES="Verwende pev Tool 'peres'"
GUI_USEPEV_PESCAN="Verwende pev Tool 'pescan'"
GUI_USEPEV_PESEC="Verwende pev Tool 'pesec'"
GUI_USEPEV_PESTR="Verwende pev Tool 'pestr'"
GUI_USEPEV_READPE="Use pev tool 'readpe'"
DESC_USEPEV_PELDD="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'peldd'"
DESC_USEPEV_PEPACK="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'pepack'"
DESC_USEPEV_PERES="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'peres'"
DESC_USEPEV_PESCAN="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'pescan'"
DESC_USEPEV_PESEC="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'pesec'"
DESC_USEPEV_PESTR="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'pestr'"
DESC_USEPEV_READPE="Speichere Spiele Exe Daten mittels 'readpe'"
NOTY_ANALYZE="Analysiere 'XXX' mittels 'YYY'"
GUI_RUN_GDB="Debugge mit gdb"
DESC_RUN_GDB="Starte dieses Spiel mit dem gdb Debugger"
NOTY_STARTPROTGDB="Starte das Spiel 'YYY (ZZZ)' mit XXX und hänge es an 'gdb' an"
GUI_USETERM="Terminal emulator"
DESC_USETERM="Der Terminal Emulator der u.a. zum gdb Debuggen verwendet wird"
GUI_TERMARGS="Terminal emulator arguments"
DESC_TERMARGS="Terminal emulator command line arguments"
GUI_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton hide Nvidia GPU"
DESC_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton hide Nvidia GPU"
GUI_USEDLSS="Aktiviere DLSS"
DESC_USEDLSS="Aktiviere alle Optionen, die für DLSS benötigt werden"
GUI_STL_VKD3D_CONFIG="vkd3d-proton Verhalten Optionen"
DESC_STL_VKD3D_CONFIG="eine Liste an Optionen, die das Verhalten von vkd3d-proton verändern"
GUI_STL_VKD3D_DEBUG="vkd3d-proton Debug Level"
DESC_STL_VKD3D_DEBUG="steuert den Debug Level für von vkd3d-proton generierten Log Meldungen"
GUI_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="vkd3d - Shader Compiler Debug Level"
DESC_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="steuert den Debug Level für com Shader Compiler generierten Log Meldungen"
GUI_STL_VKD3D_LOG_FILE="vkd3d Log Pfad"
DESC_STL_VKD3D_LOG_FILE="Leitet den VKD3D_DEBUG Log Output in ein File um, wenn gesetzt"
GUI_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="vkd3d - erzwinge das ausgewählte Vulkan Device"
DESC_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="Ein null-basierter Device Index. Zum Erzwingen eines ausgewählten Vulkan Device verwenden"
GUI_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="vkd3d - Devices auslassen"
DESC_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="überspringe Devices, die diesen Substring nicht beinhalten"
GUI_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="vkd3d-proton - überspringe Vulkan Extensions"
DESC_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="eine Liste an Vulkan Extensions die vkd3d-proton nicht verwenden soll, selbst wenn sie verfügbar sind"
GUI_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="vkd3d - zusätzliche Test Debug Meldungen"
DESC_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="Aktiviere zusätzliche Debug Meldungen in Tests"
GUI_STL_VKD3D_TEST_FILTER="vkd3d - Test Filter String"
DESC_STL_VKD3D_TEST_FILTER="Ein Filter String. Nur Tests, deren Namen auf den Filter String passen werden ausgeführt, z.B. VKD3D_TEST_FILTER=clear_render_target. Nützlich zum Debuggen oder Erstellen von neuen Tests"
GUI_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="vkd3d - Test Excludes"
DESC_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="Schließt Tests, deren Namen auf den String passen aus, z.B. VKD3D_TEST_EXCLUDE=test_root_signature_priority,test_conservative_rasterization_dxil"
GUI_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="vkd3d - Test Platform"
DESC_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="Die Test Platform steuert das Verhalten von todo(), todo_if(), bug_if() and broken() Bedingungen in Tests"
GUI_STL_VKD3D_TEST_BUG="vkd3d - deaktiviere bug_if() Bedingungen in Tests"
DESC_STL_VKD3D_TEST_BUG="setze auf 0 um bug_if() Bedingungen in Tests zu deaktivieren"
GUI_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="vkd3d profiling Pfad"
DESC_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="Wenn profiling im Build aktiviert wurde, wird ein profiling Block nach ${VKD3D_PROFILE_PATH}.${pid} ausgeleitet"
GUI_OPTSVKD3D="Vkd3d Optionen"
NOTY_SHADENA="Aktiviere Shader Repo 'XXX'"
NOTY_SHADDIS="Deaktiviere Shader Repo 'XXX'"
GUI_NOTYARGS="Notifier Argumente"
DESC_NOTYARGS="Kommandozeilenparameter für den verwendeten Notifier"
GUI_VDRES="Virtual desktop Auflösung"
DESC_VDRES="Auflösung für den wine Virtual Desktop"
GUI_SELGAM="Wähle ein Spiel"
DF_SLCOMMENT="XXX (via 'YYY')"
GUI_PICKPROG="Game executable"
DESC_PICKPROG="The game executable used for this config"
GUI_GAMENAME="Spielename"
DESC_GAMENAME="Der Spielename für dieses Spiel"
GUI_KEEPGAMENAME="Spielename behalten"
DESC_KEEPGAMENAME="Den aktuellen Spielenamen behalten, auch wenn die Exe ausgetauscht wurde"
GUI_STL_COMPAT_DATA_PATH="Compatdata dir"
DESC_STL_COMPAT_DATA_PATH="Wähle ein compatdata Verzeichnis"
GUI_PICKICON="Spieleicon"
DESC_PICKICON="Wähle ein Spieleicon"
GUI_USERAYTRACING="Aktiviere Raytracing"
DESC_USERAYTRACING="Wenn aktiviert, wird VKD3D_CONFIG als 'dxr11' exportiert und '-dx12' zur Spiele-kommandozeile angehängt"
GUI_USEZINK="Verwende Zink"
DESC_USEZINK="Verwende Zink um OpenGL Spiele in Vulkan darzustellen"
DESC_SBSRS="Startet dieses Spiel mit Depth3D unter ReShade im Side-by-Side Stereo3D Modus"
GUI_SBSRS="Stereo3D ReShade"
DESC_RUNSBS="Starte dieses Spiel im Side-by-Side Stereo3D Modus"
GUI_RUNSBS="Stereo3D"
DESC_MAHUBIN="Die zu verwendende MangoHud binary"
GUI_MAHUBIN="MangoHud binary"
GUI_LDPMAHU="MangoHud preload"
DESC_LDPMAHU="Preload MangoHud mittels LD_PRELOAD"
GUI_MAHUARGS="MangoHud Argumente"
DESC_MAHUARGS="Die Kommandozeilenparameter für MangoHud"
GUI_MAHUVAR="MangoHud Variable"
DESC_MAHUVAR="Setze die MangoHud Variable MANGOHUD auf 1 und ignoriere andere MangoHud Einstellungen"
GUI_DXVK_ASYNC="Dxvk async"
DESC_DXVK_ASYNC="Aktiviere Dxvk async Support"
GUI_ENABLE_WINESYNC="Aktiviere Winesync"
GUI_USEPRIMERUN="Verwende PrimeRun"
DESC_USEPRIMERUN="Setze Variablen, die für PrimeRun benötigt werden"
GUI_AUTOBUMPPROTON="Automatisch neuestes Proton"
DESC_AUTOBUMPPROTON="Aktualisiere Proton automatisch auf die neueste Version"
TRAY_UPL="Aktualisiere Proton Liste"
GUI_USE_STLDXVKCFG="Verwende DXVK config"
DESC_USE_STLDXVKCFG="Verwende interne DXVK config für dieses Spiel"
GUI_USEMANGOAPP="Verwende Mangoapp"
DESC_USEMANGOAPP="Starte dieses Spiel mittels Mangoapp (aktiviert automatisch gamescope)"
GUI_AUTOSPEK=="Auto update SpecialK"
DESC_AUTOSPEK="Aktualisiere SpecialK automatisch wenn die 'default oder 'latest' Version' verwendet wird"
GUI_USEGEOELF="Verwende geo-11 Treiber"
DESC_USEGEOELF="Verwende stereoscopischen geo11-Treiber für dieses Spiel"
GUI_AUTOGEOELF="Auto update geo-11 Treiber"
DESC_AUTOGEOELF="Aktualisiere den geo-11 Treiber automatisch wenn verwendet"
GUI_FORKWAIT="Warte mit forken"
DESC_FORKWAIT="Warte X Sekunden mit dem Starten des benutzerdefinierten Programms unabhängig davon ob das Spiel gestartet wurde"
GUI_SBSVRGEOELF="Stereo3D VR geo-11"
DESC_SBSVRGEOELF="Startet dieses Spiel mit geo-11 in VR im Side-by-Side Stereo3D Modus"
GUI_USE_WDIB="Verwende Discord Rich Presence"
DESC_USE_WDIB="Verwende Discord Rich Presence mittels wine-discord-ipc-bridge" 
GUI_WAITFORCUSTOMCMD="Warte auf custom command"
DESC_WAITFORCUSTOMCMD="Warte X Sekunden nach dem Start des custom commands mit dem Starten des Spiels. Bei 1 nur auf die custom program pid warten"
GUI_USEOBSCAP="Enable obs-gamecapture"
DESC_USEOBSCAP="Start the game through obs-gamecapture"
TRAY_OPENISSUE="Open an Issue"
GUI_KEEPSTLOPEN="steamtinkerlaunch geöffnet lassen"
DESC_KEEPSTLOPEN="steamtinkerlaunch nach Spielende geöffnet lassen"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL="Preparing to install SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_DOWNLOAD="Downloading latest SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE="Updating SteamTinkerLaunch to latest git"
NOTY_STEAMDECK_DEPSDOWNLOAD="Installing dependency 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_ADDCOMPAT="Adding SteamTinkerLaunch as a compatibility tool"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_SUCCESS="Finished installing SteamTinkerLaunch ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE_SUCCESS="Finished updating SteamTinkerLaunch ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="Could not connect to Internet"
NOTY_STEAMDECK_DEPINSTALLFAIL="Failed to download dependency 'XXX', will check for offline archive to continue installation"
NOTY_STEAMDECK_EXTRACTFAIL="Failed to extract 'XXX' to 'YYY', cancelling installation"
NOTY_STEAMDECK_INSTALLFAIL="Failed to install SteamTinkerLaunch, check command line or log file at '/dev/shm/steamtinkerlaunch/steamtinkerlaunch.log' for errors"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="WARNING: No Internet Connection - SteamTinkerLaunch will attempt to install offline"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNETDEPSWARN="WARNING: No Internet Connection, cannot download dependency 'XXX'. For offline installation, manually place the file in 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_FINISH="Finished installing SteamTinkerLaunch"
STEAMDECKCOMPAT_VERIFIED="Verified"
STEAMDECKCOMPAT_PLAYABLE="Playable"
STEAMDECKCOMPAT_UNSUPPORTED="Unsupported"
STEAMDECKCOMPAT_UNKNOWN="Unknown"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGFULLYFUNCTIONAL="All functionality is accessible when using the default controller configuration"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSMATCHDECKDEVICE="This game shows Steam Deck controller icons"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISPERFORMANT="This game's default graphics configuration performs well on Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISLEGIBLE="In-game interface text is legible on Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGNOTFULLYFUNCTIONAL="Some functionality is not accessible when using the default controller configuration, requiring use of the touchscreen or virtual keyboard, or a community configuration"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSDONOTMATCHDECKDEVICE="This game sometimes shows mouse, keyboard, or non-Steam-Deck controller icons"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISNOTPERFORMANT="This game requires manual configuration of graphics settings to perform well on Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_TEXTINPUTDOESNOTAUTOMATICALLYINVOKESKEYBOARD="Entering some text requires manually invoking the on-screen keyboard"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISNOTLEGIBLE="Some in-game text is small and may be difficult to read"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTSUPPORTED="This game doesn't support Steam Deck's native display resolution and may experience degraded performance"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTDEFAULT="This game supports Steam Deck's native display resolution but does not set it by default and may require you to configure the display resolution manually"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DISPLAYOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="This game has minor graphics/display issues on Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUDIOOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="This game has minor audio issues on Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEVICECOMPATIBILITYWARNINGSSHOWN="This game displays compatibility warnings when running on Steam Deck, but runs fine"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_LAUNCHERINTERACTIONISSUES="This game's launcher/setup tool may require the touchscreen or virtual keyboard, or have difficult to read text"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_VIDEOPLAYBACKHASNONBLOCKINGISSUES="Some in-game movie content may be missing"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_GAMEORLAUNCHERDOESNTEXITCLEANLY="This game does not exit cleanly and may require you to manually quit via the Steam overlay"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUXFUNCTIONALITYNOTACCESSIBLE_MAPEDITOR="Some auxilliary functionality is not accessible on Steam Deck: map editor"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_MULTIWINDOWAPPAUTOMATICALLYSETSFOCUS="This game uses multiple windows and may require you to focus the appropriate windows manually via the Steam overlay"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT="Valve is still working on adding support for this game on Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_VR="Steam Deck does not support VR games"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_SOFTWARE="This is a Software title and is not supported on Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_RETIRED="This game has been retired or is no longer in a playable state and is not supported on Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEAT_OTHER="This game is unsupported on Steam Deck due to use of an unsupported anti-cheat"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEATCONFIGURATION="This game's anti-cheat is not configured to support Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDGRAPHICSPERFORMANCE="This game's graphics settings cannot be configured to run well on Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_FIRSTTIMESETUPREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="This game's first-time setup requires an active Internet connection"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SINGLEPLAYERGAMEPLAYREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="Singleplayer gameplay requires an active Internet connection"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CROSSPLATFORMCLOUDSAVESNOTSUPPORTED="This game does not support cross-platform saved games"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDPRIMARYPLAYER="This game does not default to external Bluetooth/USB controllers on Deck, and may require manually switching the active controller via the Quick Access Menu"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDLOCALMULTIPLAYER="This game does not support external Bluetooth/USB controllers on Deck for local multiplayer"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SIMULTANEOUSINPUTGYROTRACKPADFRIENDLY="This game supports using the gyro/trackpad in mouse mode for camera controls with gamepad controls for movement"
GUI_SDCR="Steam Deck Compatibility"
STEAMDECKVERIFIED_CUSTOMRESULT_DEVPOST="The developer has provided additional information regarding Steam Deck support for this game: XXX"
BUT_RUNWINECFG="Run Winecfg"
DESC_RUNWINECFG="Open Winecfg GUI for one time run (opens on top of this window)"
BUT_RUNWINETRICKS="Run Winetricks"
DESC_RUNWINETRICKS="Open Winetricks GUI for one time run (opens on top of this window)"
BUT_RUNONETIMECMD="RUN COMMAND"
GUI_RESHADEOVERRIDETOGGLE="Override ReShade version"
DESC_RESHADEOVERRIDETOGGLE="Toggle ReShade version override"
GUI_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade override version"
DESC_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade version to override gloabl version with"
DESC_RS_32_VK="The filename of the 32bit ReShade JSON"
DESC_RS_64_VK="The filename of the 64bit ReShade JSON"
GUI_RS_32_VK="32bit ReShade JSON"
GUI_RS_64_VK="64bit ReShade JSON"
GUI_AUTOBUMPRESHADE="Auto update ReShade"
DESC_AUTOBUMPRESHADE="Auto update ReShade to the latest version"
NOTY_HMMDL="Downloading HedgeModManager 'XXX'"
NOTY_HMMUPDT="Updating HedgeModManager to 'XXX'"
NOTY_HMMINST="Installing HedgeModManager 'XXX'"
NOTY_HMMCONFIG="Configuring installed HedgeModManager games"
NOTY_HMMGAMCONFIG="Configuring HedgeModManager game 'XXX'"
NOTY_HMMGAMWINETRICKS="Applying extra tweaks for HedgeModManager game 'XXX' ('YYY')"
NOTY_HMMINSTFIN="Finished installing HedgeModManager"
NOTY_HMMSTART="Starting HedgeModManager XXX"
NOTY_HMMDLMOD="Downloading 'XXX' mod with ID 'YYY'"
NOTY_HMMDLMODFAIL="HedgeModManager is not installed"
GUI_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with custom command"
DESC_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with the custom command instead of the game - Will be ignored if Only Custom Command is enabled"
GUI_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with custom command"
DESC_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with the custom command instead of the game - Will be ignored if Only Custom Command is enabled"
GUI_OTRUSEEXEDIR="Use Custom Executable Directory as Working Directory"
DESC_OTRUSEEXEDIR="Run the command from the same directory as the custom executable, this can help with some programs that need files in the same directory as the executable - If unsure, leave unchecked"
GUI_OTRCUSTWORKINGDIR="Working Directory"
DESC_OTRCUSTWORKINGDIR="Directory to run the executable from, ignored if executable directory is enabled or if left blank - If unsure, leave blank"
GUI_CUSTOMCMD_FORCEWIN="Force Proton with custom command"
DESC_CUSTOMCMD_FORCEWIN="Run this custom command with Proton even if it is not detected as a Windows program"
GUI_GSGENERALSET="General options"
GUI_GSFILTERINGSET="Filtering options"
GUI_GSHDRSET="HDR options"
GUI_GSEMBEDDEDSET="Embedded Mode options"
GUI_GSVRSET="VR options"
GUI_GSADVOPTIONS="Advanced options"
GUI_GSHDR="Enable HDR"
DESC_GSHDR="Enable HDR Output (needs GameScope WSI layer enabled for support from clients) -- If a HDR supported display is used, GameScope will use tonemapped SDR"
GUI_GSHDRWGFS="Enable Wide Gammut for SDR"
DESC_GSHDRWGFS="Treat SDR sRGB content as having Rec.2020 primaries - Makes colors more vivid at the cost of correctness"
GUI_GSHDRSCNITS="HDR SDR Nits"
DESC_GSHDRSCNITS="Set the luminance of SDR content in nits - Default is 203"
GUI_GSMSF="Max Scale Factor"
DESC_GSMSF="Maximum Scale Factor (0 is unused)"
GUI_GSFOOR="Force Orientation"
DESC_GSFOOR="Rotate the internal GameScope display"
GUI_GSFWF="Force windows fullscreen"
DESC_GSFWF="Force windows inside of GameScope to be the size of the nested display"
GUI_GSENABLECUSTCUR="Use custom cursor"
GUI_GSCURSOR="Custom cursor image"
DESC_GSCURSOR="Custom cursor image - Path should not contain special characters, and GameScope may not use it for all games"
GUI_GSFGC="Force Grab Cursor"
DESC_GSFGC="Lock the mouse cursor inside of the GameScope window"
GUI_GSVR="Enable OpenVR"
DESC_GSVR="Enables the GameScope OpenVR backend and outputs as a VR overlay (requires OpenVR)"
GUI_GSVREXNA="SteamVR Overlay Explicit Name"
DESC_GSVREXNA="Force the SteamVR Overlay to this string"
GUI_GSVRDEFNAM="SteamVR Overlay Default Name"
DESC_GSVRDEFNAM="Fallback SteamVR Overlay Name if there is no window title available"
GUI_GSVRICONENABLE="Custom SteamVR Icon"
DESC_GSVRICONENABLE="Enable using a custom SteamVR Icon"
GUI_GSVRICON="SteamVR Icon"
DESC_GSVRICON="SteamVR Overlay Icon"
GUI_GSVRSHOIMM="Focus SteamVR Overlay"
DESC_GSVRSHOIMM="SteamVR Overlay will become the focused window immediately after opening"
GUI_GSVRCONTROLBAR="SteamVR Control Bar"
DESC_GSVRCONTROLBAR="Enables the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="SteamVR Control Bar Keyboard"
DESC_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="Enables the Keyboard button on the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRCONTROLBARCLOSE="SteamVR Close Button"
DESC_GSVRCONTROLBARCLOSE="Enables the Close button on the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRMODAL="SteamVR Modal"
DESC_GSVRMODAL="Show the SteamVR Overlay as a modal"
GUI_GSDEFTOUCHMODE="Default Touch Mode"
DESC_GSDEFTOUCHMODE="Default action on touch (default will ignore flag)"
GUI_GSIMMEDIATEFLIPS="Immediate Flips"
DESC_GSIMMEDIATEFLIPS="Enable immediate flips, equivalent to the Steam Deck's 'Allow Tearing' option"
GUI_GSADAPTIVESYNC="Adaptive Sync / VRR"
DESC_GSADAPTIVESYNC="Enable Adaptive Sync, or 'Variable Refresh Rate', if available, e.g. FreeSync"
GUI_GSPREFOUT="Preferred Outputs"
DESC_GSPREFOUT="Output or outputs for GameScope to use, in order of preference"
GUI_GSDRMMODE="DRM Mode Generation Algorithm"
DESC_GSDRMMODE="DRM Mode Generation Algorithm to use - Ignored if left at default"
GUI_GSSTATSPATHENABLE="Enable custom statistics path"
DESC_GSSTATSPATHENABLE="Allow using a custom path to write out GameScope statistics"
GUI_GSSTATSPATH="Statistics Path"
DESC_GSSTATSPATH="Path to write out GameScope statistics"
GUI_GSHIDECURSORDELAY="Hide Cursor Delay"
DESC_GSHIDECURSORDELAY="Amount of time in milliseconds to wait before hiding the cursor"
GUI_GSFORCECOMP="Force Composition"
DESC_GSFORCECOMP="Disables direct scan-out"
GUI_GSDEBUGHUD="Debug HUD"
DESC_GSDEBUGHUD="Enables a HUD with some GameScope debug information"
GUI_GSFORCEHDRSUPPORT="Force HDR Support"
DESC_GSFORCEHDRSUPPORT="Forces support for HDR and associated opptions even if the current display does not support it"
GUI_GSFORCEHDROUTPUT="Force HDR Enabled"
DESC_GSFORCEHDROUTPUT="Force support and output for HDR10 PQ even if the current display does not support it - This will look very wrong on non-HDR displays"
GUI_GSPREFERVKDEVICE="Prefer Vulkan Device"
DESC_GSPREFERVKDEVICE="Prefer Vulkan device for compositing"
GUI_DXVK_HDR="DXVK HDR"
DESC_DXVK_HDR="Enable DXVK HDR support - requires compatible GPU and drivers"
NOTY_CUSTPROG_REG="Starting custom program 'XXX' regularly"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS="Starting custom program 'XXX' regularly with passed arguments"
NOTY_CUSTPROG_FORKED="Starting custom program 'XXX' forked into the background"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS="Starting custom program 'XXX' forked into the background with arguments"
NOTY_CUSTPROG_REG_WINE="Starting custom program 'XXX' regularly with Wine"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS_WINE="Starting custom program 'XXX' regularly with passed arguments and Wine"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_WINE="Starting custom program 'XXX' forked into the background"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS_WINE="Starting custom program 'XXX' forked into the background with passed arguments and Wine"
NOTY_CUSTPROG_REG_NATIVE="Starting native custom program 'XXX' regularly"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_NATIVE="Starting native custom program 'XXX' forked into the background"
GUI_EXTPROGS_CUSTOMCMD="Pass external programs to custom command"
DESC_EXTPROGS_CUSTOMCMD="passes tools like GameScope, GameMode and MangoHud to the custom command, if they are enabled"
NOTY_SLRNOTFOUND="WARNING: Steam Linux Runtime (AppID 'XXX') requested for current Proton not found - Ignoring USESLR option"
GUI_GSWAYLAND="Expose Wayland"
DESC_GSWAYLAND="Expose Wayland clients using xdg-shell"
GUI_GSHDRITM="Enable HDR Inverse Tone Mapping"
DESC_GSHDRITM="Enable SDR to HDE inverse tone mapping - Only works for SDR input"
GUI_GSHDRITMSDRNITS="HDR Inverse Tone Mapping SDR nits"
DESC_GSHDRITMSDRNITS="set the luminance of SDR content in nets used as the input for the inverse tone mapping process - Maximum is 1000 nits"
GUI_GSHDRITMTGTNITS="HDR Inverse Tone Mapping Target Nits"
DESC_GSHDRITMTGTNITS="set the target luninance of the inverse tone mapping process - Max is 10000 nits"
GUI_GSRT="Use Realtime Scheduling"
DESC_GSRT="enable GameScope realtime scheduling"
GUI_MODTOOLINVALIDUSAGE="It looks like you might be trying to launch 'XXX' using a desktop menu entry. This is not correct, please launch 'XXX' using the relevant start command from the command line, or through the SteamTinkerLaunch UI."
GUI_SDLUSEWAYLAND="SDL Wayland video driver"
DESC_SDLUSEWAYLAND="enables native Wayland support for SDL games that support it with SDL_VIDEODRIVER=wayland"
GUI_SGATITLE="Set Artwork for Game 'XXX (YYY)'"
GUI_SGATEXT="Set the artwork for a Steam game with the hero (banner), logo, boxart and tenfoot (recently played banner). Not all fields have to be selected, only the fields for the artwork you want to set.\n\nMake sure to restart Steam for the artwork changes to take effect."
GUI_SGAHERO="Hero Artwork"
DESC_SGAHERO="Hero / Banner artwork to be displayed on the game page - Recommended resolution of roughly 3840x1240"
GUI_SGALOGO="Logo Artwork"
DESC_SGALOGO="Logo to be displayed on top of the hero - Recommended 16:9 aspect ratio"
GUI_SGABOXART="Box Art"
DESC_SGABOXART="Box Art to be displayed in library / collections - Recommended resolution of 600x900"
GUI_SGATENFOOT="Tenfoot (Recently Played banner)"
DESC_SGATENFOOT="Banner that appears in library overview when a game is the most recently played - Recommended resolution of 600x350"
GUI_SGASETACTION="Artwork Set Method"
DESC_SGASETACTION="Specifies how to set the artwork, either by copying the source files, symlinking them, or moving them - If unsure, leave at default 'copy'"
GUI_STLRAD_PFTST="RADV Perfest options"
DESC_STLRAD_PFTST="A comma-separated list of named flags, which can be used to enable experimental driver features and performance enhancements for RADV Vulkan driver"
