BUT_CAN="取消"
BUT_EDIT="编辑"
BUT_EDITORMENU="编辑器"
BUT_EXIT="退出"
BUT_PLAY="开始"
BUT_RELOAD="重新加载"
BUT_SAVERELOAD="保存"
BUT_SAVEPLAY="保存并应用"
BUT_SAVERUN="保存并运行"
BUT_SKIP="跳过"
DESC_AUTOLASTPROTON="未找到配置时自动使用上次使用的 Proton 版本"
DESC_BOXTRONARGS="Boxtron 使用的命令行参数"
DESC_BOXTRONCMD="Boxtron 命令"
DESC_BROWSER="选择用于打开网页的浏览器"
DESC_CHANGE_PULSE_LATENCY="允许更改PulseAudio延迟"
DESC_CHECKCOLLECTIONS="检查该游戏所属的Steam类别是否有相应的调整文件"
DESC_CUSTOMCMD="启动这个自定义命令"
DESC_CUSTOMCMD_ARGS="用于自定义命令的命令行参数"
DESC_CUSTPROTDLDIR="Proton文件下载到的目录"
DESC_CUSTPROTEXTDIR="下载的Proton文件解压的目录"
DESC_DISABLE_AUTOSTAGES="选中后，XXX 不会自动创建 Vortex 'stage' 目录，它们必须手动添加到 VORTEXSTAGELIST"
DESC_DOWNLOAD_RESHADE="允许下载 ReShade 源文件"
DESC_DXVKVARS="DXVK 变量 - 见'XXX'"
DESC_DXVK_HUD="接受逗号分隔的选项，例如"
DESC_DXVK_LOG_LEVEL="控制 DXVK 消息记录"
DESC_FORK_CUSTOMCMD="将自定义命令分叉到后台，并继续从常规游戏可执行文件开始"
DESC_GAMEARGS="用于游戏的自己/自定义命令行参数"
DESC_GAMESCOPE_ARGS="这个游戏的gamescope的命令行参数"
DESC_GLOBALCOLLECTIONDIR="存放Steam全局类别调整文件的路径"
DESC_GLOBALMISCDIR="存放全局杂项文件的路径"
DESC_GLOBALSBSTWEAKS="存放全局并排调整文件的路径"
DESC_GLOBALSTLLANGDIR="存放全局语言文件的路径"
DESC_GLOBALTWEAKS="存放全局调整文件的路径"
DESC_INSTALL_RESHADE="安装ReShade到游戏目录"
DESC_LOGDIR="存储XXX日志的路径"
DESC_LOGLEVEL="日志文件的日志级别 - 0=无，1=少量，2=全部"
DESC_LUXTORPEDAARGS="用于Luxtorpeda的命令行参数"
DESC_LUXTORPEDACMD="Luxtorpeda的可执行文件"
DESC_USEMANGOHUD="为这个游戏启用MangoHud"
DESC_MAXASK="在拒绝了n个请求后，放弃询问是否应在每个游戏中打开设置"
DESC_NETMON="用于网络监控的命令"
DESC_NETMONDIR="网络监控日志的存储路径"
DESC_NETOPTS="用于网络监控的命令行参数"
DESC_NOTY="用于通知器的命令"
DESC_ONLY_CUSTOMCMD="只启动自定义命令，跳过常规游戏可执行程序"
DESC_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="强制Wine启用LARGE_ADDRESS_AWARE标志"
DESC_PROTONVERSIONNAME="可选的Proton版本名称，作为所选Proton路径的标识符"
DESC_PROTON_DEBUG_DIR="Proton调试脚本的根目录"
DESC_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="为游戏编写一些有用的调试脚本到PROTON_DEBUG_DIR"
DESC_PROTON_LOG="方便的方法，将有用的调试日志转储到"
DESC_PROTON_NO_D3D10="禁用d3d10.dll和dxgi.dll，因为D3D10游戏可以回落到D3D9并更好地运行"
DESC_PROTON_NO_D3D11="禁用d3d11.dll，D3D11游戏可以返回到D3D9并更好地运行。"
DESC_PROTON_NO_ESYNC="不要使用基于eventfd的进程内synchronization primitives"
DESC_PROTON_NO_FSYNC="不要使用基于Futex的进程内synchronization primitives"
DESC_ENABLE_WINESYNC="使用Winesync而不是esync/fsync。需要使用winesync内核模块和一个兼容的Proton。"
DESC_PROTON_USE_WINED3D="对D3D11、D3D10和D3D9使用基于OpenGL的WineD3D而不是基于Vulkan的DXVK"
DESC_REGEDIT="允许此游戏的注册表更改"
DESC_RESHADESRCDIR="存储和加载ReShade组件的目录"
DESC_RESHADE_DEPTH3D="使用ReShade的Depth3D着色器"
DESC_ROBERTAARGS="用于Roberta的命令行参数"
DESC_ROBERTACMD="Roberta的可执行文件"
DESC_RSVERS="要下载的ReShade设置的版本"
DESC_RS_32="32位ReShade DLL的文件名"
DESC_RS_64="64位ReShade DLL的文件名"
DESC_RS_32_VK="32位 ReShade JSON 文件名"
DESC_RS_64_VK="64位 ReShade JSON 文件名"
DESC_D3D47_32="32位的d3dcompiler_47.dll的文件名"
DESC_D3D47_64="64位d3dcompiler_47.dll的文件名"
DESC_RUNSBSVR="在VR中以并排立体3D模式启动这个游戏"
DESC_RUN_NYRNA="为这个游戏启用Nyrna"
DESC_RUN_REPLAY="为这个游戏启用ReplaySorcery"
DESC_RUN_WINECFG="在游戏开始前启动winecfg"
DESC_RUN_WINETRICKS="在游戏开始前启动Winetricks GUI"
DESC_SAVESETSIZE="退出时自动保存当前设置菜单分辨率"
DESC_SBSVRRS="用ReShade的Depth3D在并排立体3D模式下启动这个游戏"
DESC_SBSZOOM=" Stereo3D VR播放器窗口的缩放值"
DESC_STLEDITOR="用于手动编辑配置文件的文本编辑器"
DESC_STLLANG="GUI和一般描述所使用的语言"
DESC_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="将PulseAudio延迟改为n"
DESC_STRACEDIR="存储strace日志的路径"
DESC_STRACEOPTS="这个游戏的strace的命令行参数"
DESC_STRACERUN="为这个游戏启用strace"
DESC_TOGGLEWINDOWS="在游戏开始时最小化所有可见窗口，并在游戏结束时恢复它们"
DESC_USEBOXTRON="使用Boxtron/DOSBox启动游戏"
DESC_USEGAMEMODERUN="为这个游戏启用gamemode"
DESC_USEGAMESCOPE="为这个游戏启用游戏机"
DESC_USELUXTORPEDA="使用Luxtorpeda启动游戏"
DESC_USENETMON="为这个游戏启用网络监视器"
DESC_USENOTIFIER="启用通知"
DESC_USEPROTON="用这个Proton版本开始游戏"
DESC_USEROBERTA="使用Roberta/ScummVM启动游戏"
DESC_USERSTART="游戏启动时执行的自定义用户脚本"
DESC_USERSTOP="游戏停止时执行的自定义用户脚本"
DESC_USETRAYICON="使用托盘图标"
DESC_VIRTUALDESKTOP="在Wine虚拟桌面模式下启动游戏"
DESC_VORTEXDOWNLOADPATH="存放Vortex安装程序的路径"
DESC_USEVORTEXPRERELEASE="使用/下载最新的Vortex预发布版"
DESC_VRVIDEOPLAYER="Side-by-Side Stereo3D VR播放器的可执行文件"
DESC_VRVIDEOPLAYERARGS="此游戏的Side-by-Stereo3D VR播放器的命令行参数"
DESC_WAITEDITOR="触发菜单等待时间-秒 --0表示完全禁用"
DESC_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="为这个游戏启用Wine全屏整数缩放功能"
DESC_WINETRICKSPAKS="使用Winetricks默默安装的软件包列表"
GUI_ADDCUSTOMBINARY="选择要添加的自定义Proton二进制文件"
GUI_ASKOPENSET="打开设置？"
GUI_AUTOLASTPROTON="自动最后一个使用的Proton"
GUI_BOXTRONARGS="Boxtron参数"
GUI_BOXTRONCMD="Boxtron命令"
GUI_BROWSER="浏览器命令"
GUI_CHECKCOLLECTIONS="Steam类别的调整"
GUI_CHANGE_PULSE_LATENCY="改变PulseAudio延迟"
GUI_CUSTOMCMD_ARGS="自定义命令参数"
GUI_CUSTOMPROTONBINARY="自定义Proton二进制"
GUI_CUSTPROTDLDIR="自定义Proton下载路径"
GUI_CUSTPROTEXTDIR="自定义Proton解压路径"
GUI_DISABLE_AUTOSTAGES="禁用自动Stages"
GUI_DLCUSTPROT="下载自定义Proton"
GUI_DLCUSTPROTTEXT2="下载自定义Proton"
GUI_DLCUSTPROTTEXT="选择或输入Proton版本，以下载并安装"
GUI_DOWNLOAD_RESHADE="下载ReShade"
GUI_DXVK_HUD="DXVK HUD"
GUI_DXVK_LOG_LEVEL="DXVK日志级别"
GUI_ECHOPLAC="默认的 'echo' 只是一个占位符，将被忽略"
GUI_EDIT="编辑"
GUI_EDITABLECFGS="个可编辑的配置文件"
GUI_EDITORDIALOG="'XXX'\n选择配置文件进行手动编辑"
GUI_FORK_CUSTOMCMD="Fork 自定义命令"
GUI_GAMEARGS="游戏命令参数 (自定义)"
GUI_USEGAMESCOPE="gamescope"
GUI_GAMESCOPE_ARGS="gamescope参数"
GUI_GLOBALCOLLECTIONDIR="全局Steam类别路径"
GUI_GLOBALMISCDIR="全局杂项路径"
GUI_GLOBALSBSTWEAKS="全局SBS调整文件路径"
GUI_GLOBALSTLLANGDIR="全局语言文件路径"
GUI_GLOBALTWEAKS="全局调整文件路径"
GUI_INSTALL_RESHADE="ReShade安装"
GUI_LOGDIR="日志文件路径"
GUI_LOGLEVEL="日志级别"
GUI_LUXTORPEDAARGS="Luxtorpeda参数"
GUI_LUXTORPEDACMD="Luxtorpeda命令"
GUI_USEMANGOHUD="MangoHud"
GUI_MAXASK="最大请求"
GUI_NEEDNEWPROTON2="选择Proton版！"
GUI_NEEDNEWPROTON="没有找到初始Proton版，请选择一个"
GUI_NETMON="网络监控命令"
GUI_NETMONDIR="网络监控日志路径"
GUI_NETOPTS="网络监控参数"
GUI_NOTY="通知器命令"
GUI_ONLY_CUSTOMCMD="仅自定义命令"
GUI_PROTONFILES="可执行的Proton文件"
GUI_PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE="Proton 强制 large adress aware"
GUI_PROTONVERSIONNAME="Proton版本名称"
GUI_PROTON_DEBUG_DIR="Proton调试目录"
GUI_PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS="Proton转储调试命令"
GUI_PROTON_LOG="Proton日志"
GUI_PROTON_NO_D3D10="关闭Proton的D3D10"
GUI_PROTON_NO_D3D11="关闭Proton的D3D11"
GUI_PROTON_NO_ESYNC="关闭Proton的ESYNC"
GUI_PROTON_NO_FSYNC="关闭Proton的FSYNC"
GUI_PROTON_USE_WINED3D="Proton使用WineD3D"
GUI_STL_PULSE_LATENCY_MSEC="PulseAudio 延迟"
GUI_REGEDIT="Regedit"
GUI_RUN_REPLAY="ReplaySorcery"
GUI_RESHADESRCDIR="ReShade目录"
GUI_RESHADE_DEPTH3D="Depth3D ReShade"
GUI_ROBERTAARGS="Roberta arguments"
GUI_ROBERTACMD="Roberta命令"
GUI_RSVERS="ReShade版本"
GUI_RS_32="32bit ReShade DLL"
GUI_RS_64="64bit ReShade DLL"
GUI_RS_32_VK="32位 ReShade JSON 文件名"
GUI_RS_64_VK="64位 ReShade JSON 文件名"
GUI_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 DLL"
GUI_D3D47_64="64bit d3dcompiler_47 DLL"
GUI_RUNSBSVR="Stereo3D VR"
GUI_SAVESETSIZE="设置尺寸自动保存"
GUI_SBSVRRS="Stereo3D VR ReShade"
GUI_SBSZOOM="VR播放器缩放级别"
GUI_SEBINFOUND="发现脚本扩展器二进制文件"
GUI_SELECTCUSTOMEXE="选择自定义可执行文件"
GUI_SELECTEXE="选择可执行文件"
GUI_SELECTVORTEXDIR="选择一个目录作为Vortex Stage目录"
GUI_SET="设置"
GUI_SETHEAD1="游戏'XXX'的设置"
GUI_SETHEAD2="默认游戏设置模板"
GUI_SETHEAD3="全局设置"
GUI_STLEDITOR="编辑器命令"
GUI_STLLANG="语言"
GUI_STRACEDIR="跟踪日志路径"
GUI_STRACEOPTS="Strace参数"
GUI_STRACERUN="Strace"
GUI_CUSTOMCMD="自定义命令"
GUI_TOGGLEWINDOWS="切换窗口"
GUI_USEGAMEMODERUN="gamemode"
GUI_USENETMON="启用网络监控"
GUI_USENOTIFIER="启用通知器"
GUI_USEPROTON="Proton版本"
GUI_USERSTART="用户启动命令"
GUI_USERSTOP="用户停止命令"
GUI_USETRAYICON="使用托盘图标"
GUI_USEBOXTRON="Boxtron"
GUI_USELUXTORPEDA="Luxtorpeda"
GUI_RUN_NYRNA="Nyrna"
GUI_USEROBERTA="Roberta"
GUI_RUN_WINECFG="winecfg"
GUI_RUN_WINETRICKS="Winetricks"
GUI_WINETRICKSPAKS="Winetricks软件包"
GUI_VIRTUALDESKTOP="虚拟桌面"
GUI_VORTEXDOWNLOADPATH="Vortex设置下载目录"
GUI_USEVORTEXPRERELEASE="Vortex预发布"
GUI_USEVORTEXPROTON="Vortex Proton"
GUI_VRVIDEOPLAYER="并列式立体VR播放器指令"
GUI_VRVIDEOPLAYERARGS="VR播放器参数"
GUI_WAITEDITOR="等待时间"
GUI_WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING="Wine整数缩放"
NOTY_BOXTRON=" 'XXX (YYY)' 用Boxtron开始游戏"
NOTY_CANCELREQ1="取消游戏'YYY (ZZZ)'的请求XXX次。它将从现在开始被跳过"
NOTY_CANCELREQ2="取消了'ZZZ (QQQ)'游戏的请求XXX次。它将在YY次之后被跳过"
NOTY_DLCUSTOMPROTON2="下载完成'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON3="正在解压'XXX'"
NOTY_DLCUSTOMPROTON="正在下载'XXX'"
NOTY_LUXTORPEDA1="Luxtorpeda正在下载'XXX(YYY)'的本地游戏数据"
NOTY_LUXTORPEDA2="用Luxtorpeda启动游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_ROBERTA="用Roberta开始游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_SETNEWPROTVARS="使用'XXX'，因为Proton覆盖未被启用"
NOTY_STARTNAT="启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTNATGAMO="用GameMode启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTNATGAMSCO="用gamescope启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTPROT="使用XXX开始游戏'YYY (ZZZ)'"
NOTY_STARTPROTGAMO="使用XXX的GameMode开始游戏'YYY (ZZZ)'"
NOTY_STARTPROTGAMSCO="使用XXX开始游戏'YYY (ZZZ)'和gamescope"
NOTY_STLSTOP="'XXX(YYY)'停止。退出ZZZ"
NOTY_WMP2="解压'XXX'到'YYY'"
TRAY_KILLSWITCH="杀死Windows游戏"
TRAY_PICKWINDOW="选择窗口名称"
TRAY_TOOLTIP="RMB=菜单，LBM/MMB=退出"
TRAY_PAUSE="5秒内暂停/取消活动窗口"
# SINCE "v2.4.0"
GUI_USESLR="使用 Steam Linux Runtime"
DESC_USESLR="使用 Steam Linux Runtime 如果有的话"
# SINCE "v2.4.1"
# SINCE "v2.4.2"
GUI_USEWINDECO="使用窗口装饰"
DESC_USEWINDECO="对所有窗口使用窗口装饰"
#SINCE "v2.6.0"
GUI_USEGAMEPICS="显示游戏图片"
DESC_USEGAMEPICS="显示游戏图片"
DF_COMMENT="在Steam上玩这个游戏"
GUI_DLGAMEDATA="下载游戏数据"
DESC_DLGAMEDATA="下载游戏图片和游戏名称 如果缺少"
GUI_CHOOSECAT="选择一个Steam类别，作为菜单打开"
GUI_CHOOSECATS="选择Steam类别"
GUI_MINVRWINH="Stereo3D VR最小游戏窗口高度"
DESC_MINVRWINH="这个游戏需要接受的最小窗口高度，以用于Stereo3D VR(例如，自动跳转启动器)"
GUI_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR等待exe"
DESC_WAITFORTHISPID="Stereo3D VR - 等待这个替代的exe来确定PID"
NOTY_PROGRAMMISSING="警告--禁用'XXX'，因为没有找到'YYY'程序"
# SINCE "v2.7.0"
GUI_DLSHADER="着色器下载"
DESC_DLSHADER="如果需要，允许拉取和更新着色器"
GUI_SHADERDIALOG="选中的着色器库将被安装到'XXX'gamedir中，未选中的将从其中删除"
DESC_USERESHADE="在启用ReShade后开始游戏"
DESC_ENABLE_VKBASALT="启动游戏时启用vkBasalt"
GUI_USERESHADE="启用ReShade"
GUI_ENABLE_VKBASALT="启用vkBasalt"
GUI_ALTEXEPATH="替代游戏exe路径"
DESC_ALTEXEPATH="替代的游戏exe路径(例如，对于ReShade安装和游戏启动器在一个额外的目录中)"
GUI_CHOOSESHADERS="着色器菜单"
DESC_CHOOSESHADERS="在游戏启动时打开菜单以添加或删除游戏的着色器"
NOTY_WANTPROTON2="小Proton版本不匹配 - 使用'XXX'而不是要求的'YYY'"
# ＃SINCE "v2.8.0"
NOTY_NEWPROTON="当前使用的Proton构建'YYY'的新版本'XXX'已经可用"
NOTY_DLCUSTOMPROTON4="文件'XXX'已经下载了--没什么可做的"
GUI_DLCUSTPROTASK="下载'XXX'？"
GUI_SKIPINTDEPCHECK="跳过内部依赖性检查"
DESC_SKIPINTDEPCHECK="跳过内部使用程序的依赖性检查"
GUI_DLWINETRICKS="Winetricks下载"
DESC_DLWINETRICKS="下载Winetricks而不是使用系统范围内的安装"
TRAY_SHADER="着色器菜单"
TRAY_VR="在VR中打开正在运行的游戏"
GUI_RESHADEUPDATE="ReShade更新"
DESC_RESHADEUPDATE="自动更新ReShade下载档案和gamedir中的dlls"
# ＃SINCE "v3.1.335"
GUI_FAVORITESSEL="为收藏夹菜单选择条目"
GUI_BLOCKSEL="选择要在菜单中隐藏的类别"
GUI_DESC="描述"
GUI_VAR="变量"
GUI_ADD="添加"
GUI_PROTON_LOG_DIR="Proton日志目录"
DESC_PROTON_LOG_DIR="储存Proton日志的目录"
GUI_FAVORITESMENU="游戏'XXX'的收藏夹菜单"
BUT_FAV="收藏夹"
GUI_STARTMENU="开始菜单"
DESC_STARTMENU="使用的开始菜单"
GUI_ASKOPENFAV="打开收藏夹？"
GUI_STLWINEDEBUG="WINEDEBUG设置"
DESC_STLWINEDEBUG="此游戏直接调用Wine的WINEDEBUG设置"
GUI_USECUSTOMCMD="使用自定义命令"
DESC_USECUSTOMCMD="使用自定义命令"
BUT_GM="游戏菜单"
BUT_DGM="默认"
BUT_GLM="全局"
BUT_BACK="返回"
GUI_ASKOPENED="打开编辑器？"
GUI_ASKOPENGAM="打开游戏设置？"
GUI_SORTCAT="整理类别"
NOTY_DLSHADERS="下载/更新着色器'XXX'"
BUT_GUISET_CATMENU="类别选择"
BUT_GUISET_CATMENUSHORT="分类"
GUI_CAT="选择类别"
GUI_CATSEL="选择XXX类别，在一个单独的菜单中打开"
GUI_CATMENU="游戏'XXX'的分类'YYY'菜单"
NOTY_WTINST="用Winetricks'YYY'和'ZZZ'安装'XXX'"
NOTY_CLOSETRAY="关闭托盘图标'XXX'"
NOTY_WANTPROTON3="要求的Proton'XXX'没有找到 - 试图找到一个类似的版本"
NOTY_NOTFOUND="警告 - 'XXX'没有找到！"
NOTY_NOTFOUND2="警告--发现YAD版本'XXX'，但至少需要'YYY'"
GUI_WARN="警告"
GUI_OPTS="选项"
GUI_OPTSGUI="GUI选项"
GUI_OPTSMISC="杂项选项"
GUI_OPTSPROTON="Proton选项"
GUI_OPTSSHADER="着色器选项"
GUI_OPTSTOOLS="工具选项"
GUI_OPTSVR="VR选项"
GUI_OPTSVORTEX="Vortex选项"
GUI_OPTSWINE="Wine选项"
GUI_OPTSHMM="HedgeModManager 选项"
GUI_HEADLINEFONT="标题大小"
DESC_HEADLINEFONT="标题中使用的字体大小"
NOTY_MISSDIR="目录'XXX'不存在，不能被创建"
GUI_OPTSURLS="网址选项"
GUI_PROJECTPAGE="项目页"
DESC_PROJECTPAGE="'XXX'的项目页"
GUI_CP_PROTONTKG="Proton-tkg 网址"
DESC_CP_PROTONTKG="Proton-tkg的项目页"
GUI_CP_PROTONGE="Proton-GE 网址"
DESC_CP_PROTONGE="Proton-GE的项目页面"
GUI_DL_D3D47_64="64bit d3dcompiler_47 网址"
DESC_DL_D3D47_64="64位d3dcompiler_47 DLL的下载网址(Lutris)"
GUI_DL_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 网址"
DESC_DL_D3D47_32="32bit d3dcompiler_47 DLL的下载地址(dgVoodoo 2)"
GUI_RESHADEDLURL="ReShade 网址"
DESC_RESHADEDLURL="ReShade的项目页面"
GUI_VORTEXRELURL="Vortex 网址"
DESC_VORTEXRELURL="Vortex Mod Manager的项目页面"
GUI_DXVKURL="dxvk网址"
DESC_DXVKURL="DXVK的项目页面"
GUI_XLIVEURL="xlive替换网址"
DESC_XLIVEURL="Ultimate-ASI-Loader的项目页面被用作xlive替换"
GUI_STASSURL="Steam应用程序的网址"
DESC_STASSURL="用于Steam图片下载的网址"
GUI_WINETRICKSURL="Winetricks 网址"
DESC_WINETRICKSURL="Winetricks的项目页面"
GUI_RUN_CHEATENGINE="Cheat Engine"
DESC_RUN_CHEATENGINE="为这个游戏启用Cheat Engine"
GUI_CHEATENGINEVERSION="Cheat Engine版本"
DESC_CHEATENGINEVERSION="要使用/下载的Cheat Engine的版本"
NOTY_INSTCE="静默安装Cheat Engine'XXX'"
NOTY_DLCE="下载Cheat Engine'XXX'"
# SINCE "v3.1.336"
GUI_ARCHALTEXE="Architecture exe"
DESC_ARCHALTEXE="检查这个exe的架构，而不是默认。"
GUI_WINEDLDIR="Wine下载目录"
DESC_WINEDLDIR="Wine档案的下载目录"
GUI_WINEEXTDIR="Wine 解压目录"
DESC_WINEEXTDIR="下载的Wine档案解压目录"
GUI_WINE_LOG_DIR="Wine日志目录"
DESC_WINE_LOG_DIR="用于存储Wine日志的目录"
GUI_USEWINE="使用Wine"
DESC_USEWINE="使用Wine而不是Proton"
GUI_WINE_LUTRIS="Wine Lutris 网址"
DESC_WINE_LUTRIS="Wine Lutris包的网址"
GUI_DLWINE="下载Wine"
GUI_DLWINETEXT2="下载Wine"
GUI_DLWINETEXT="选择或输入Wine版本以下载和安装"
GUI_WINEDEFLUTRIS="Wine Lutris默认"
DESC_WINEDEFLUTRIS="使用当前默认的Wine Lutris版本作为默认Wine"
GUI_WINEDEFLUTRISA="Wine Lutris默认总是"
DESC_WINEDEFLUTRISA="始终使用当前默认的Lutris Wine版本"
GUI_WINEVERSION="Wine版本"
DESC_WINEVERSION="这个游戏要使用的Wine版本"
GUI_WINEDEFAULT="Wine默认版本"
DESC_WINEDEFAULT="当没有选择时，将使用默认的Wine版本"
GUI_SELWINE="Wine尚未配置--请下载Wine版本或选择一个已经可用的版本"
GUI_SELIWINE="选择一个可用的Wine版本来使用"
BUT_DLDWINE="下载Wine"
BUT_SELWINE="使用准备好的Wine"
GUI_USEWICO="使用wineconsole"
DESC_USEWICO="当exe是一个控制台程序时，使用wineconsole"
GUI_RESETLOG="重置日志"
DESC_RESETLOG="在每次新启动时重置游戏日志"
BUT_VORTEX="启动Vortex"
DESC_WAITVORTEX="Vortex请求的超时时间-秒--0表示完全禁用"
GUI_WAITVORTEX="Vortex请求超时"
GUI_ASKVORTEX="打开Vortex？"
GUI_BACKUPSTEAMUSER="备份Steam用户"
DESC_BACKUPSTEAMUSER="从游戏pfx备份非空的steamuser目录"
NOTY_STARTBACKUP="开始为游戏'XXX(YYY)'备份steamuser文件"
NOTY_STOPBACKUP="完成了对游戏'XXX(YYY)'的steamuser文件的备份"
GUI_EDITABLEGAMECFGS="发现了可能可编辑的游戏配置文件"
BUT_HIDE="隐藏"
NOTY_PICKWINS="为游戏'YYY (ZZZ)'挑选并保存的窗口'XXX'"
NOTY_PICKWINN="为未知游戏选择了窗口'XXX'"
GUI_SGW="窗口名"
GUI_SGE="程序名"
GUI_CHEATENGINEURL="Cheat Engine的网站"
DESC_CHEATENGINEURL="Cheat Engine的项目页面"
GUI_X64DBGURL="x64dbg 网址"
DESC_X64DBGURL="x64dbg的项目页面"
GUI_RUN_X64DBG="用x64dbg进行调试"
DESC_RUN_X64DBG="用x64dbg调试器启动这个游戏"
GUI_DLTO="正在下载'XXX'到'YYY'"
BUT_OD="打开文件夹"
BUT_DEL="删除"
GUI_DELSEL="确定删除所选文件？"
GUI_DXVK_LOG_PATH="DXVK日志路径"
DESC_DXVK_LOG_PATH="DXVK日志路径 - 'none'代表stdout"
GUI_USEWINEDEBUGPROTON="为Proton使用'winedebug设置'"
DESC_USEWINEDEBUGPROTON="也为Proton使用'winedebug设置'"
GUI_CLEANPROTONTEMP="清除Proton 临时文件"
DESC_CLEANPROTONTEMP="退出时清理Proton 临时文件目录'drive_c/users/steamuser/Temp'"
GUI_STEAMAPPIDFILE="SteamAppID文件"
DESC_STEAMAPPIDFILE="如果启用，在gamedir中创建steam_appid.txt文件，如果禁用，则删除它"
GUI_NOSTGAPPNAME="应用程序名称"
DESC_NOSTGAPPNAME="游戏的应用名称 - 可选"
GUI_NOSTGEXEPATH="EXE"
DESC_NOSTGEXEPATH="游戏exe的绝对路径 -- 必须"
GUI_NOSTGSTDIR="启动目录"
DESC_NOSTGSTDIR="游戏启动的工作目录--可选"
GUI_NOSTGICONPATH="图标路径"
DESC_NOSTGICONPATH="游戏图标的绝对路径 - 可选"
GUI_NOSTGLAOP="启动选项"
DESC_NOSTGLAOP="游戏的Steam启动选项 - 可选"
GUI_NOSTGHIDE="被隐藏"
DESC_NOSTGHIDE="从Steam库中隐藏游戏--可选"
GUI_NOSTGADC="允许桌面配置"
DESC_NOSTGADC="允许桌面配置 - 可选"
GUI_NOSTGAO="允许叠加"
DESC_NOSTGAO="允许游戏中的Steam覆盖--可选"
GUI_NOSTGVR="OpenVR"
DESC_NOSTGVR="该游戏是一个VR游戏--可选"
GUI_NOSTTAGS="标签"
DESC_NOSTTAGS="以逗号分隔的游戏标签，无效的标签会被自动删除"
DESC_NOST="非Steam"
GUI_ADDNSG="添加非Steam游戏"
GUI_NOSTEAMSTLDEF="非Steam游戏的$PROGCMD预设"
DESC_NOSTEAMSTLDEF="默认为非Steam游戏设置'$PROGCMD图标'"
GUI_STEAMCATSEL="选择Steam类别"
BUT_SEL="选择"
BUT_CREATE="创建"
BUT_TAGS="标签"
GUI_WARNNSG1="Steam需要重新启动以使新添加的游戏可用"
GUI_WARNNSG2="当为新游戏选择了标签后，必须在Steam客户端运行'XXX'命令并确认后才能激活它们"
TRAY_SRC="Steam重置集合"
GUI_VINFO="已安装的支持Vortex的游戏"
GUI_VINFO1="要禁用Vortex Steam类别中的游戏，需要在Steam客户端中直接从该类别中删除。"
GUI_Y="是"
GUI_N="否"
GUI_VOSY="Vortex WINEPREFIX中的对称链接"
NOTY_STARTNATGAMOSC="用GameMode和gamescope启动本地游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_STARTPROTGAMOSC="用GameMode和gamescope启动游戏'YYY(ZZZ)'，使用XXX"
GUI_SGDBAPIKEY="SteamGridDB API 密钥"
DESC_SGDBAPIKEY="你的个人SteamGridDB API密钥，用于下载自定义Steam网格"
GUI_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB API 网址"
DESC_STEAMGRIDDBAPI="SteamGridDB API 网址"
GUI_OPTSGRID="SteamGridDB选项"
GUI_SGDBSTYLES="样式"
DESC_SGDBSTYLES="样式过滤选项"
GUI_SGDBDIMS="尺寸"
DESC_SGDBDIMS="尺寸过滤选项"
GUI_SGDBTYPES="类型"
DESC_SGDBTYPES="类型过滤选项"
GUI_SGDBNSFW="NSFW"
DESC_SGDBNSFW="NSFW选项"
GUI_SGDBHUMOR="Humor"
DESC_SGDBHUMOR="Humor选项"
GUI_SGDBDLTOSTEAM="下载网格到Steam"
DESC_SGDBDLTOSTEAM="直接下载网格到Steam网格目录"
GUI_SGDBHASFILE="现有的网格文件"
DESC_SGDBHASFILE="如何处理已经存在的网格文件"
GUI_SGDBAUTODL="自动下载网格"
DESC_SGDBAUTODL="自动网格下载行为"
GUI_CHEATENGINEMD5SUM="Cheat Engine的md5sum"
DESC_CHEATENGINEMD5SUM="Cheat Engine的md5sum"
NOTY_CHEATENGINEMD5SUM="Cheat Engine安装程序md5sum错误：是'XXX'，应该是'YYY'--跳过！"
GUI_STORECOMPDATTITLE="链接 compatdata"
DESC_STORECOMPDATTITLE="在'STLCOMPDAT'中创建一个GameTitle符号链接，以便更容易找到WINEPREFIX"
GUI_AUTOCONTY="自动Conty"
DESC_AUTOCONTY="如果游戏的exe是32位，自动使用Conty"
GUI_USECONTY="强制使用Conty"
DESC_USECONTY="在游戏中明确地使用Conty"
GUI_CONTYRELURL="Conty 网址"
DESC_CONTYRELURL="Conty的项目页面"
GUI_CUSTCONTY="自定义Conty可执行文件"
DESC_CUSTCONTY="自定义Conty可执行文件"
GUI_ASKCONTY="使用哪个Conty源？"
BUT_DLCONTY="下载Conty"
BUT_SELCONTY="选择本地Conty"
SKIPCONTY="跳过conty"
NOTY_DLCONTY="正在下载'XXX'-需要一些时间-大文件"
GUI_UPDATECONTY="更新Conty"
DESC_UPDATECONTY="自动更新已下载的Conty"
NOTY_UPDATECONTY="新的Conty版本'XXX'可用(本地版本是'YYY')--更新"
GUI_LOGPLAYTIME="日志播放时间"
DESC_LOGPLAYTIME="记录每场游戏的时间"
GUI_ASKCRASHGUESS="仅在'XXX'秒后退出。\n使用不同的设置重试?"
BUT_RETRYCG="重试不同的设置"
BUT_SKIPCG="不要再问"
BUT_NO="不"
GUI_CRASHGUESS="崩溃的猜测秒数"
DESC_CRASHGUESS="在游戏退出不到X秒后打开请求器"
GUI_ONLYWICO="只打开wineconsole"
DESC_ONLYWICO="只打开游戏目录下的wineconsole而不是游戏"
TRAY_UWT="更新窗口模板"
NOTY_TEMPLUP="更新窗口'XXX'的模板"
NOTY_FRSTATE="Steam首次运行'XXX'"
NOTY_FRDONE="Steam首次运行完成'XXX'"
NOTY_FRSTART="开始'XXX'Steam首次运行"
GUI_ADDEVALSC="添加软件包到评估器脚本"
DESC_GLOBALEVALDIR="存放全局评估器脚本的路径"
GUI_GLOBALEVALDIR="全局评估器脚本的路径"
BUT_SAEVALSC="保存为附加组件"
BUT_SCEVALSC="保存为自定义"
BUT_ONLYINSTALL="安装而不保存"
GUI_HELPURL="打开帮助网址"
DESC_HELPURL="在浏览器中打开这个游戏的网址"
GUI_FOUNDEVALSC="找到评估器脚本。'XXX'"
GUI_TEVALSCSEL="基于'XXX'的预选"
GUI_GAMESCREENRES="游戏屏幕分辨率"
DESC_GAMESCREENRES="在游戏开始前将屏幕分辨率改为此值"
GUI_MO2DLURL="Mod Organizer 2 网址"
DESC_MO2DLURL="Mod Organizer 2的项目页面"
GUI_HMMDLURL="HedgeModManager URL"
DESC_HMMDLURL="The project page of HedgeModManager"
NOTY_NOAIDNOPREV="没有找到当前或之前的游戏目录"
GUI_GLOBALSTLGUIDIR="全局分辨率模板目录"
DESC_GLOBALSTLGUIDIR="存放全局分辨率模板的路径"
GUI_CHOOSEWTCATPFX="选择Winetricks类别来安装软件包"
GUI_WTCATPFX="Winetricks类别"
GUI_WTPACK="软件包"
GUI_WTDESC="描述"
GUI_WTPACKDIALOG="选中的软件包将被用于'XXX' wineprefix"
GUI_CURSELWTPACKS="目前选择的软件包："
BUT_SELECT="选择"
BUT_DONE="完成"
GUI_DXH="DXVK HUD选项"
GUI_DXHDIALOG="选择DXVK HUD选项"
GUI_HIDE="隐藏"
FBUT_GUISET_DCP="下载自定义Proton"
FBUT_GUISET_DW="下载自定义Wine"
FBUT_GUISET_DXHSEL="DXVK HUD选项"
FBUT_GUISET_UPSHADER="游戏着色器"
FBUT_GUISET_ADDNSGA="添加非Steam游戏"
FBUT_GUISET_RECREATEPFX="重新创建Wineprefix"
FBUT_GUISET_CREATEEVALSC="Steam首次运行设置"
FBUT_GUISET_WTSEL="Winetricks"
FBUT_GUISET_FAVSEL="设置收藏夹"
FBUT_GUISET_BLOCKCAT="隐藏类别"
FBUT_GUISET_SORTCAT="分类排序"
FBUT_GUISET_OPURL="帮助网址"
FBUT_GUISET_WDC="Wine 调试通道"
FBUT_GUISET_OTR="一次性运行"
FBUT_GUISET_GASCO="gamescope"
FBUT_GUISET_VORTEX="Vortex"
GUI_LASTPLAYED="最后播放："
GUI_RECRECODA="创建新的'XXX'并将现有的移至'YYY'?\n((现有的备份将被替换)"
BUT_INSTALL="安装"
GUI_WTAI="(已安装)"
NOTY_WTFIN="Winetricks软件包安装完毕"
GUI_TOGSTEAMWEBHELPER="切换steamwebhelper"
DESC_TOGSTEAMWEBHELPER="游戏启动时暂停steamwebhelper，游戏停止时继续"
BUT_OPURL="打开网址"
GUI_ASKOPURL="在浏览器中打开'XXX'的帮助网址？"
GUI_MINUS="-"
GUI_PLUS="+"
GUI_WDCH="Wine调试通道"
GUI_WDCDIALOG="为'XXX'\n 选择Wine调试通道(如果'$GUI_MINUS'和'$GUI_PLUS'都被启用，'$GUI_MINUS' 优先)"
BUT_RUN="RUN"
GUI_ONETIMERUN="启动一个自定义命令的选项"
GUI_OTPROTON="一次性Proton版"
DESC_OTPROTON="用于命令的Proton版本，默认为游戏默认版本"
GUI_OTEXE="一次性的命令"
DESC_OTEXE="应该被启动的命令"
GUI_OTARGS="参数"
DESC_OTARGS="上述命令的命令行参数"
GUI_OTSAVE="保存"
DESC_OTSAVE="保存上述选择以便以后使用"
GUI_GASCOSET="'XXX'的Gamescope设置"
GUI_GSSHWRES="游戏显示分辨率"
DESC_GSSHWRES="设置gamescope使用的分辨率。调整gamescope窗口的大小将更新这些设置。默认为1280x720。"
GUI_GSINTRES="游戏内部分辨率"
DESC_GSINTRES="设置游戏使用的分辨率。默认为'GSSHWRES'中指定的值"
GUI_GSFLR="帧数限制"
DESC_GSFLR="为游戏设置帧数限制。以每秒的帧数指定。"
GUI_GSFLU="帧数限制不集中"
DESC_GSFLU="为游戏设置一个非聚焦时的帧数限制。以每秒的帧数指定。"
GUI_GSFSRS="Upscaler锐化值"
DESC_GSFSRS="FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) 和 NVIDIA Image Scaling v1.0.3 (NIS) 的锐化值。0是最大锐化，20是最小锐化。"
GUI_GSIS="整数缩放"
DESC_GSIS="使用整数缩放"
GUI_GSNN="Nearest Neighbour"
DESC_GSNN="使用Nearest Neighbou"
GUI_GSFS="全屏"
DESC_GSFS="创建一个全屏窗口"
GUI_GSBW="无边界窗口"
DESC_GSBW="创建一个无边界的窗口"
GUI_GSFSR="AMD FidelityFX SuperResolution 1.0"
DESC_GSFSR="启用AMD FidelityFX SuperResolution 1.0 (FSR) 注意：可能与 NVIDIA Image Scaling (NIS) 选项冲突"
GUI_GSNIS="NVIDIA 图像缩放 v1.0.3"
DESC_GSNIS="启用 NVIDIA 图像缩放 v1.0.3 (compatible with AMD/Intel/NVIDIA GPUs) 注意：可能与 AMD FidelityFX SuperResolution (FSR) 选项冲突"
GUI_GSSE="Steam整合"
DESC_GSSE="启用Steam集成。绕过Gamescope在Proton7.X发生的错误，该错误会破坏Steam游戏的鼠标/控制器输入。注意：启用此选项可能会破坏非Steam游戏"
GUI_USEPDBRATING="ProtonDB 评级"
DESC_USEPDBRATING="下载并显示该游戏的最新ProtonDB评级"
GUI_PDBRATINGCACHE="ProtonDB 评级缓存"
DESC_PDBRATINGCACHE="如果不超过X天，就使用下载的ProtonDB评级缓存"
GUI_WTPROTON="Winetricks Proton"
DESC_WTPROTON="Proton 版只在直接选择'XXX'使用"
GUI_WTPROTONSAVE="保存 Winetricks Proton"
DESC_WTPROTONSAVE="保存Winetricks Proton供以后使用，只用于'XXX'按钮。"
BUT_MAINMENU="主菜单"
DESC_USEVORTEX="启用Vortex模式"
DESC_VORTEXCOMPDATA="Vortex 安装的 compatdata 目录"
DESC_USEVORTEXPROTON="用于 Vortex 的 Proton 版本"
GUI_USEVORTEX="Vortex"
GUI_VORTEXCOMPDATA="Vortex compatdata"
FBUT_GUISET_VTXINST="安装"
FBUT_GUISET_VTXSTART="启动"
FBUT_GUISET_VTXSTAGE="Stages"
FBUT_GUISET_VTXGAMES="游戏"
FBUT_GUISET_VTXSYMS="符号链接"
FBUT_GUISET_VTXDL="下载"
GUI_VTXINST="Vortex 安装菜单"
NOTY_DLCUSTOMPROTON5="在提取之前测试"XXX"是否包含 Proton 文件"
NOTY_DLCUSTOMPROTON6="存档"XXX"不包含 Proton 文件 - 未提取"
GUI_CW_KRON4EK="Wine Kron4ek 网址"
DESC_CW_KRON4EK="Kron4ek Wine 的项目页面"
GUI_PATHS="路径"
GUI_SAPTEXT="Standalone Proton"
GUI_SAPGAME="Game名称"
DESC_SAPGAME="用于开始游戏的游戏名称"
GUI_SAPPROTON="Proton 版本"
DESC_SAPPROTON="用于启动游戏exe的Proton版本"
GUI_SAP_COMPAT_DATA_PATH="Proton编译数据"
DESC_SAP_COMPAT_DATA_PATH="用于游戏的compatdata wineprefix"
GUI_SAPEXE="游戏exe"
DESC_SAPEXE="要启动的游戏exe"
GUI_SAPARGS="游戏命令行参数"
DESC_SAPARGS="可选的游戏命令行参数"
GUI_SAPRUN="运行游戏"
DESC_SAPRUN="运行游戏或保存其配置"
BUT_LOAD="读取"
DESC_YAD="yad command"
NOTY_GLOBALTWEAK="加载全局调整 'XXX'"
NOTY_REDICOMP="使用compatdata 重定向到'XXX'"
GUI_REDIRCOMPDATA="重定向compatdata"
DESC_REDIRCOMPDATA="根据 Proton 版本使用 compatdata - 'single-proton' 用于每个游戏使用 compatdata 和 Proton 版本 - 'global-proton' 用于所有游戏全局使用基于相同 Proton 版本的 compatdata"
FBUT_GUISET_WIKI="维基"
GUI_USE="使用"
GUI_URL="网址"
GUI_NAME="名称"
GUI_AUTH="作者"
GUI_DESC="描述"
GUI_SHADREPDIALOG="可用的着色器存储库"
FBUT_GUISET_SHADERREPOS="着色器存储库"
GUI_STLWINEDLLOVERRIDES="Wine dll 覆盖"
DESC_STLWINEDLLOVERRIDES="此游戏使用了Wine dll 覆盖"
GUI_USECUSTOMFALLBACKPIC="使用自定义回退图片"
DESC_USECUSTOMFALLBACKPIC="如果没有找到游戏图片，则使用自定义后备图片，而不是内置图片"
GUI_GITHUBUSER="Github用户"
DESC_GITHUBUSER="如果提供并启用USECUSTOMFALLBACKPIC，用户的头像将被用作后备图片"
GUI_CREATEDESKTOPICON="创建桌面图标"
DESC_CREATEDESKTOPICON="0为禁用，1为创建桌面图标，2为创建桌面应用程序图标，3为同时创建"
NOTY_STARTRESTORE="从'XXX'为'YYY'恢复Steam用户数据"
NOTY_STOPRESTORE="已完成恢复Steam用户数据到'XXX'"
GUI_RESTORESTEAMUSER="恢复Steam用户模式"
DESC_RESTORESTEAMUSER="何时应该从现有的备份中恢复Steam用户数据"
GUI_AR="将Steam用户数据从'XXX'恢复到'YYY'？"
GUI_AR_ALWAYSASK="(Asking because asking always is configured)"
GUI_AR_ASKNODSTTS="(Asking because destination doesn't have a backup timestamp)"
GUI_AR_ASKUNSURE="(Asking because asking if unsure is configured)"
GUI_REDIRSTEAMUSER="Steam用户重定向模式"
DESC_REDIRSTEAMUSER="如何处理compatdata重定向的steamuser目录的模式"
GUI_USESUSYM="steamuser符号链接"
DESC_USESUSYM="符号链接steamuser目录"
GUI_USEGLOBSUSYM="steamuser全局符号链接"
DESC_USEGLOBSUSYM="Steam用户目录的全局符号链接到一个目录"
GUI_SSU="Steamuser"
GUI_INJECT_CUSTOMCMD="注入自定义命令"
DESC_INJECT_CUSTOMCMD="在游戏可执行程序运行后启动自定义命令，从而注入该命令--覆盖'ONLY_CUSTOMCMD'和'FORK_CUSTOMCMD'"
GUI_INJECTWAIT="注入等待"
DESC_INJECTWAIT="在游戏可执行程序启动后，等待X秒再启动自定义程序"
GUI_USEIGCS="使用IGCSInjector"
DESC_USEIGCS="使用IGCSInjector向运行中的游戏可执行程序注入一个DLL"
GUI_IGCSWAIT="IGCSInjector等待"
DESC_IGCSWAIT="在游戏可执行程序启动后，在启动IGCSInjector前等待X秒"
GUI_DLLFILES="DLL文件"
GUI_SELECTIGCSDLL="选择要与 IGCSInjector 一起使用的 DLL"
GUI_SELECTDLL="选择一个DLL"
GUI_UUUSEIGCS="UniversalUE4Unlocker IGCS"
DESC_UUUSEIGCS="用IGCSInjector注入UniversalUE4Unlocker"
GUI_UUINFO1="'XXX'需要从手动下载"
GUI_UUINFO2="并解压到"
GUI_BLOCKINTERNET="阻止互联网"
DESC_BLOCKINTERNET="拒绝游戏的互联网访问"
GUI_UUUSEVR="注入UniversalUE4Unlocker VR"
DESC_UUUSEVR="使用UniversalUE4Unlocker和IGCSInjector准备将VR注入兼容的UE4游戏中"
GUI_UUUSEPATCH="UE4控制台自动脚本"
DESC_UUUSEPATCH="在游戏启动时自动准备和执行UE4控制台脚本"
GUI_UUUPATCHWAIT="UUU补丁等待"
DESC_UUUPATCHWAIT="在游戏可执行程序启动后，等待X秒再启动UUU补丁脚本"
TRAY_LCS="启动自定义脚本"
GUI_TEMPVAL="当前模板中的值："
GUI_CFGDIFF="游戏'XXX'的配置选项，与当前默认模板配置不同"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR="启用FSR(Proton/Wine)"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR="启用FidelityFX超级分辨率(FSR)--需要单独选择一个兼容的Proton版本"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR 锐化"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH="FSR锐化强度"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="FSR 放大分辨率模式"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE="调整游戏内全屏分辨率并使用 FSR 放大"
GUI_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="FSR Custom Mode Resolution"
DESC_WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE="Custom resolution for FSR to upscale from. This will override the FSR Sharpening Mode option"
GUI_USEOPENVRFSR="启用FSR(OpenVR)"
DESC_USEOPENVRFSR="启用FidelityFX超级分辨率(FSR)兼容OpenVR"
GUI_USEREAP="使用reaper命令"
DESC_USEREAP="如果可用，使用 reaper 命令"
GUI_FIXSYMLINKS="修复符号链接"
DESC_FIXSYMLINKS="修复指向与当前版本不同的 Proton 版本的符号链接"
GUI_UNSYMLINK="取消符号链接"
DESC_UNSYMLINK="用它们指向的原始文件替换当前WINEPREFIX中的'windows系统文件'符号链接"
GUI_DPRSRELURL="Depressurizer 网址"
DESC_DPRSRELURL="Depressurizer项目页面"
GUI_DPRSCOMPDATA="Depressurizer compatdata"
DESC_DPRSCOMPDATA="Depressurizer的compatdata目录"
GUI_USEDPRSPROTON="Depressurizer Proton"
DESC_USEDPRSPROTON="Depressurizer 使用的 Proton 版本"
GUI_DPRSPAUTOUP="Depressurizer自动更新"
DESC_DPRSPAUTOUP="自动查找最新的Depressurizer版本"
GUI_DPRSUSEVDFSYMLINKS="对Depressurizer使用 VDF 符号链接"
DESC_DPRSUSEVDFSYMLINKS="对Depressurizer使用 VDF 符号链接，而不是复制到原始符号链接"
GUI_DELPFX="删除compatdata"
DESC_DELPFX="游戏启动前删除compatdata目录，Steam会自动更新重新创建"
NOTY_DELPFX="删除compatdata 'XXX'"
GUI_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton NVAPI"
DESC_PROTON_ENABLE_NVAPI="Proton 支持 Nvidia 的 NVAPI GPU 支持库和 DLSS"
GUI_DEPURL="依赖网址"
DESC_DEPURL="依赖项的项目页面"
GUI_DEPSAUTOUP="依赖自动更新"
DESC_DEPSAUTOUP="自动查找最新的 Dependencies 版本"
GUI_RUN_DEPS="依赖 DLL 调试"
DESC_RUN_DEPS="使用 DLL 调试器依赖项启动此游戏"
GUI_HARDARGS="游戏命令参数(硬编码)"
DESC_HARDARGS="游戏使用的命令行参数最初来自 Steam 的硬编码 - 在禁用 'SORTGARGS' 时无效"
GUI_SLOARGS="游戏命令参数 ($SLO)"
DESC_SLOARGS="游戏使用的命令行参数最初来自 $SLO"
GUI_SGA="参数"
GUI_SORTGARGS="排序游戏命令参数"
DESC_SORTGARGS="排序游戏命令参数并使硬编码参数可写"
GUI_DEV="开发者"
GUI_PUB="出版商"
GUI_MCS="Metacritic"
GUI_OSL="系统"
GUI_GD="游戏文件夹"
GUI_WP="WINEPREFIX"
GUI_AM="应用清单"
GUI_SP="着色器缓存"
GUI_DXVKCFG="Game DXVK 配置文件"
GUI_MANGOHUDGAMECFG="Game MangoHud 配置文件"
GUI_STLCVFILE="游戏自定义变量配置"
GUI_STLGLBCVFILE="全局自定义变量配置"
STLDXVKCFG_WARNING="注意：此文件通常仅用于配置高级选项。请参阅 DXVK 存储库中的示例配置文件：XXX/blob/master/dxvk.conf"
GUI_GAFIDIALOG="'XXX'\n选择游戏文件和目录到'xdg-open'"
GUI_GAFI="游戏文件"
NOTY_INSTSTART="'XXX'安装中"
NOTY_INSTSTOP="'XXX'完成安装"
GUI_OPTSMO2="Mod Organizer 2选项"
GUI_MO2COMPDATA="Mod Organizer 2 compatdata"
DESC_MO2COMPDATA="Mod Organizer 2安装的compatdata目录"
GUI_HMMCOMPDATA="HedgeModManager compatdata"
DESC_HMMCOMPDATA="The compatdata directory for HedgeModManager to run inside of"
GUI_USEMO2PROTON="Mod Organizer 2 Proton"
DESC_USEMO2PROTON="用于Mod Organizer 2的Proton版本"
GUI_USEHMMPROTON="HedgeModManager Proton"
DESC_USEHMMPROTON="The Proton version used to run HedgeModManager"
GUI_HMMDLVER="HedgeModManager Release Channel"
DESC_HMMDLVER="The HedgeModManager version to download"
GUI_MO2MODE="Mod Organizer 2模式"
DESC_MO2MODE="Mod Organizer 2模式"
BUT_MO2_GUI="Mo2 界面"
BUT_MO2_SIL="静音mo2"
DESC_WAITMO2="Mod Organizer 2请求的超时时间-秒--0表示完全禁用它"
GUI_WAITMO2="Mod Organizer 2请求超时"
GUI_ASKMO2="打开Mod Organizer 2？"
NOTY_STARTSIMO="开始'XXX (YYY)'，并默默地启用Mod Organizer 2模型"
NOTY_STARTVEMO="使用Mod Organizer 2 gui启动'XXX (YYY)'"
NOTY_NOMO="MO2中没有为'XXX (YYY)'启用MOD"
BUT_MO2_SKIP="跳过MO2"
GUI_USEMANGOHUDSTLCFG="MangoHud配置"
DESC_USEMANGOHUDSTLCFG="为这个游戏使用steamtinkerlaunch内部MangoHud配置"
GUI_UPPROT1="当前Proton Wine版本'XXX'在安装'YYY'时有问题，至少需要Wine版本'ZZZ'。"
GUI_UPPROT2="将Vortex Proton切换到一个兼容版本？"
BUT_UPPROT="切换Proton"
GUI_AUTOYESTO="在超时时自动接受"
GUI_CP_PROTONSTL="Proton-STL 网址"
DESC_CP_PROTONSTL="Proton-STL的下载页面"
FBUT_GUISET_MO="Mod Organizer 2"
GUI_USESPECIALK="使用 Special K"
DESC_USESPECIALK="为所选游戏启用Special K"
GUI_SPEKVERS="Special K 版本"
DESC_SPEKVERS="Special K下载版本。"
NOTY_MISSDLL="'XXX'需要'YYY'，这在目前运行的'ZZZ'的WINEPREFIX中是不存在的"
GUI_FORCESLR="强制使用Steam Linux Runtime"
DESC_FORCESLR="强制使用Steam Linux Runtime 如果无法使用"
GUI_FORCEREAP="强制执行reaper命令"
DESC_FORCEREAP="强制执行reaper命令，如果不可用"
GUI_CUPROTOCOMPAT="在 compatibilitytools.d 中提取自定义Proton"
DESC_CUPROTOCOMPAT="在 compatibilitytools.d 中提取自定义Proton"
GUI_RUN_VORTEX_WINETRICKS="在 Vortex 模式下启用 Winetricks"
DESC_RUN_VORTEX_WINETRICKS="在 Vortex 模式下启用 Winetricks"
GUI_RUN_VORTEX_WINECFG="在 Vortex 模式下启用 Winecfg"
DESC_RUN_VORTEX_WINECFG="在 Vortex 模式下启用 Winecfg"
GUI_USEFWS="使用FlawlessWidescreen"
DESC_USEFWS="使用FlawlessWidescreen进行游戏"
GUI_DONE="完成"
NOTY_CHECKSUM_OK="下载的文件SHA56校验和'XXX'是正确的"
NOTY_CHECKSUM_NOK="下载的文件SHA256校验和'XXX'是错误的"
NOTY_PREPVTX="准备使用Nexus GameID 'ZZZ'的Vortex游戏'XXX(YYY)'"
NOTY_APPLVTX="通过自动生成的cmd'YYY'为游戏'XXX'应用Vortex设置"
NOTY_BUMP="将'XXX'从'YYY'更新到'ZZZ'"
GUI_AUTOBUMPGE="自动最后的Proton-GE"
DESC_AUTOBUMPGE="自动更新Proton-GE到最新版本"
NOTY_CHKOK="'YYY'的'XXX'校验和是正确的：'ZZZ'"
NOTY_CHKNOK="'XXX'的校验和不正确 - 是'YYY'，但应该是'ZZZ'"
NOTY_CHK="正在检查'YYY'文件的'XXX'"
GUI_DXVK_SCALE="DXVK HUD比例"
DESC_DXVK_SCALE="将DXVK HUD按x的系数进行缩放(例如1.5)"
GUI_DXVK_FPSLIMIT="DXVK 帧率限制"
DESC_DXVK_FPSLIMIT="使用 DXVK 限制游戏的帧率，默认为游戏的内部帧率限制或无限制。注意：可能与 Gamescope 和/或其他帧率限制器比如 MangoHUD 冲突"
GUI_USEPEV_PELDD="使用 pev 工具 'peldd'"
GUI_USEPEV_PEPACK="使用 pev 工具 'pepack'"
GUI_USEPEV_PERES="使用 pev 工具 'peres'"
GUI_USEPEV_PESCAN="使用 pev 工具 'pescan'"
GUI_USEPEV_PESEC="使用 pev 工具 'pesec'"
GUI_USEPEV_PESTR="使用 pev 工具 'pestr'"
GUI_USEPEV_READPE="使用 pev 工具 'readpe'"
DESC_USEPEV_PELDD="使用'peldd' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PEPACK="使用  'pepack' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PERES="使用 'peres' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PESCAN="使用 'pescan' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PESEC="使用 'pesec' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_PESTR="使用 'pestr' 存储游戏 exe 数据"
DESC_USEPEV_READPE="使用 'readpe' 存储游戏 exe 数据"
NOTY_ANALYZE="使用 'YYY' 分析 'XXX'"
GUI_RUN_GDB="使用 GDB 调试"
DESC_RUN_GDB="使用 GDB 调试器开始这个游戏"
NOTY_STARTPROTGDB="使用 XXX 开始游戏 'YYY (ZZZ)' 并将其附加到 'gdb'"
GUI_USETERM="终端模拟器"
DESC_USETERM="终端仿真器用于 GDB 调试"
GUI_TERMARGS="终端模拟器参数"
DESC_TERMARGS="终端模拟器命令行参数"
GUI_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton 隐藏 Nvidia GPU"
DESC_PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU="Proton 隐藏 Nvidia GPU"
GUI_USEDLSS="启用DLSS"
DESC_USEDLSS="启用 DLSS 所需的所有选项"
GUI_STL_VKD3D_CONFIG="VKD3D-Proton行为选项"
DESC_STL_VKD3D_CONFIG="改变VKD3D-Proton行为的选项列表"
GUI_STL_VKD3D_DEBUG="VKD3D-Proton的调试级别"
DESC_STL_VKD3D_DEBUG="控制VKD3D-Proton产生的日志信息的调试级别"
GUI_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="VKD3D-着色器编译器调试级别"
DESC_STL_VKD3D_SHADER_DEBUG="控制由着色器编译器产生的日志信息的调试级别"
GUI_STL_VKD3D_LOG_FILE="VKD3D日志路径"
DESC_STL_VKD3D_LOG_FILE="如果设置，则将会 VKD3D_DEBUG 日志输出重定向到文件"
GUI_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="VKD3D - 强制选择的 Vulkan 设备"
DESC_STL_VKD3D_VULKAN_DEVICE="一个基于零的设备索引。用来强制选择Vulkan设备"
GUI_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="VKD3D - 跳过设备"
DESC_STL_VKD3D_FILTER_DEVICE_NAME="跳过不包括这个子字符串的设备"
GUI_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="VKD3D-Proton - 跳过Vulkan扩展"
DESC_STL_VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS="VKD3D-Proton不应该使用的Vulkan扩展列表，即使可用"
GUI_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="VKD3D-附加测试调试信息"
DESC_STL_VKD3D_TEST_DEBUG="在测试中启用附加调试信息"
GUI_STL_VKD3D_TEST_FILTER="VKD3D - 测试过滤器字符串"
DESC_STL_VKD3D_TEST_FILTER="一个过滤器字符串。只有名称与过滤器字符串相匹配的测试才会被运行，例如：VKD3D_TEST_FILTER=clear_render_target。对调试或开发新的测试很有用"
GUI_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="VKD3D - 排除测试"
DESC_STL_VKD3D_TEST_EXCLUDE="排除名称包含在字符串中的测试，例如，VKD3D_TEST_EXCLUDE=test_root_signature_priority,test_conservative_rasterization_dxil"
GUI_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="VKD3D - 测试平台"
DESC_STL_VKD3D_TEST_PLATFORM="测试平台控制测试中todo(), todo_if(), bug_if()和broken()条件的行为"
GUI_STL_VKD3D_TEST_BUG="VKD3D - 禁用测试中的bug_if()条件"
DESC_STL_VKD3D_TEST_BUG="设置为0以禁用测试中的bug_if()条件"
GUI_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="VKD3D分析路径"
DESC_STL_VKD3D_PROFILE_PATH="如果在构建中启用了profiling功能，则会向${VKD3D_PROFILE_PATH}.${pid}发出一个profiling块"
GUI_OPTSVKD3D="VKD3D选项"
NOTY_SHADENA="启用着色器 储存库 'XXX'"
NOTY_SHADDIS="禁用着色器  'XXX'"
GUI_NOTYARGS="通知器参数"
DESC_NOTYARGS="所用通知器的命令行参数"
GUI_VDRES="虚拟桌面分辨率"
DESC_VDRES="Wine虚拟桌面的分辨率"
GUI_SELGAM="选择一个游戏"
DF_SLCOMMENT="XXX(通过'YYY')"
GUI_PICKPROG="游戏可执行程序"
DESC_PICKPROG="用于此配置的游戏可执行程序"
GUI_GAMENAME="游戏名"
DESC_GAMENAME="本游戏使用的游戏名称"
GUI_KEEPGAMENAME="保持游戏名"
DESC_KEEPGAMENAME="即使改变了可执行文件，也保持当前的游戏名称"
GUI_STL_COMPAT_DATA_PATH="Compatdata目录"
DESC_STL_COMPAT_DATA_PATH="选择一个compatdata目录"
GUI_PICKICON="游戏图标"
DESC_PICKICON="选择一个新的游戏图标"
GUI_USERAYTRACING="启用光线追踪"
DESC_USERAYTRACING="启用时，VKD3D_CONFIG 导出为"dxr11"，并且"-dx12"附加到游戏命令行参数"
GUI_USEZINK="使用 Zink"
DESC_USEZINK="启用 Zinc 在 Vulkan 中渲染 OpenGL 游戏"
DESC_SBSRS="使用 Depth3D 和 ReShade 以 Side-by-Side Stereo3D 模式启动此游戏"
GUI_SBSRS="Stereo3D ReShade"
DESC_RUNSBS="以 Side-by-Side Stereo3D 模式开始此游戏"
GUI_RUNSBS="Stereo3D"
DESC_MAHUBIN="使用的 MangoHud 二进制文件"
GUI_MAHUBIN="MangoHud 二进制"
GUI_LDPMAHU="MangoHud preload"
DESC_LDPMAHU="使用LD_PRELOAD预加载MangoHud"
GUI_MAHUARGS="MangoHud参数"
DESC_MAHUARGS="用于MangoHud的命令行参数"
GUI_MAHUVAR="MangoHud变量"
DESC_MAHUVAR="Winesync将给mangohud设置 MANGOHUD=1 并忽略其他 MangoHud 设置"
GUI_DXVK_ASYNC="Dxvk异步"
DESC_DXVK_ASYNC="启用Dxvk异步支持"
GUI_ENABLE_WINESYNC="启用Winesync"
GUI_USEPRIMERUN="使用PrimeRun"
DESC_USEPRIMERUN="设置PrimeRun所需的变量"
GUI_AUTOBUMPPROTON="自动最新Proton"
DESC_AUTOBUMPPROTON="自动更新Proton到最新版本"
TRAY_UPL="刷新 Proton 列表"
GUI_USE_STLDXVKCFG="使用 DXVK 配置"
DESC_USE_STLDXVKCFG="为这个游戏使用内部 DXVK 配置"
GUI_USEMANGOAPP="使用 Mangoapp"
DESC_USEMANGOAPP="使用 Mangoapp 开始游戏(自动启用gamescope)"
GUI_AUTOSPEK=="自动更新 SpecialK"
DESC_AUTOSPEK="使用'default'或'latest'版本时自动更新SpecialK"
GUI_USEGEOELF="使用 geo-11"
DESC_USEGEOELF="为所选游戏启用geo-11"
GUI_AUTOGEOELF="自动更新 geo-11 driver"
DESC_AUTOGEOELF="启用后自动更新 geo-11 driver"
GUI_FORKWAIT="Fork 等待"
DESC_FORKWAIT="在启动与实际游戏状态无关的自定义程序前等待X秒"
GUI_SBSVRGEOELF="Stereo3D VR geo-11"
DESC_SBSVRGEOELF="在VR中使用geo-11的Side-by-Side 3D模式开始这个游戏"
GUI_USE_WDIB="启用 Discord Rich Presence"
DESC_USE_WDIB="通过win-discord-ipc-bridge启用Discord Rich Presence"
GUI_WAITFORCUSTOMCMD="等待自定义命令"
DESC_WAITFORCUSTOMCMD="在启动自定义程序后等待X秒，然后继续启动游戏。1是只等待自定义程序的pid"
GUI_USEOBSCAP="启用 obs-gamecapture"
DESC_USEOBSCAP="通过obs-gamecapture开始游戏"
TRAY_OPENISSUE="打开一个 Issue"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL="准备安装SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_DOWNLOAD="下载最新的SteamTinkerLaunch"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE="将SteamTinkerLaunch更新到git上的最新"
NOTY_STEAMDECK_DEPSDOWNLOAD="安装依赖 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_ADDCOMPAT="添加SteamTinkerLaunch作为一个兼容工具"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_SUCCESS="完成了SteamTinkerLaunch的安装 ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_UPDATE_SUCCESS="SteamTinkerLaunch 完成更新 ('XXX')"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="无法连接到互联网"
NOTY_STEAMDECK_DEPINSTALLFAIL="下载依赖失败 'XXX', 将检查是否有离线存档以继续安装"
NOTY_STEAMDECK_EXTRACTFAIL="提取 'XXX' 到 'YYY' 失败，取消安装"
NOTY_STEAMDECK_INSTALLFAIL="SteamTinkerLaunch 安装失败, 检查终端或者位于 '/dev/shm/steamtinkerlaunch/steamtinkerlaunch.log' 的日志文件以查找错误"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNET="警告：没有互联网连接 - SteamTinkerLaunch将尝试离线安装"
NOTY_STEAMDECK_NOINTERNETDEPSWARN="警告：没有互联网连接，不能下载依赖 'XXX'。如果要离线安装，请手动将文件放入 'XXX'"
NOTY_STEAMDECK_INSTALL_FINISH="完成了SteamTinkerLaunch的安装"
STEAMDECKCOMPAT_VERIFIED="已验证"
STEAMDECKCOMPAT_PLAYABLE="可游玩"
STEAMDECKCOMPAT_UNSUPPORTED="不支持"
STEAMDECKCOMPAT_UNKNOWN="不明"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGFULLYFUNCTIONAL="在使用默认的控制器配置时，所有的功能都可以访问。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSMATCHDECKDEVICE="这个游戏显示了Steam Deck的控制器图标"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISPERFORMANT="这款游戏的默认图形配置在Steam Deck上表现良好。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISLEGIBLE="游戏中的UI文字在Steam Deck上清晰可辨"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONTROLLERCONFIGNOTFULLYFUNCTIONAL="在使用默认的控制器配置时，一些功能无法访问，需要使用触摸屏或虚拟键盘，或社区配置。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CONTROLLERGLYPHSDONOTMATCHDECKDEVICE="这个游戏有时会显示鼠标、键盘或非Steam-Deck控制器的图标"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEFAULTCONFIGURATIONISNOTPERFORMANT="这款游戏需要手动配置图形设置，以便在Steam Deck上表现良好。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_TEXTINPUTDOESNOTAUTOMATICALLYINVOKESKEYBOARD="输入一些文字需要手动调用屏幕键盘"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_INTERFACETEXTISNOTLEGIBLE="一些游戏中的文字很小，可能难以阅读"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTSUPPORTED="这款游戏不支持Steam Deck的原始显示分辨率，可能会出现性能下降的情况。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_NATIVERESOLUTIONNOTDEFAULT="这款游戏支持Steam Deck的原生显示分辨率，但并不默认设置，可能需要你手动配置显示分辨率。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DISPLAYOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="这款游戏在Steam Deck上有轻微的图形/显示问题"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUDIOOUTPUTHASNONBLOCKINGISSUES="这款游戏在Steam Deck上有轻微的音频问题"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_DEVICECOMPATIBILITYWARNINGSSHOWN="这个游戏在Steam Deck上运行时显示兼容性警告，但运行正常"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_LAUNCHERINTERACTIONISSUES="这个游戏的启动器/设置工具可能需要触摸屏或虚拟键盘，或者有难以阅读的文本"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_VIDEOPLAYBACKHASNONBLOCKINGISSUES="游戏中的一些电影内容可能丢失"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_GAMEORLAUNCHERDOESNTEXITCLEANLY="这款游戏不能干净地退出，可能需要你通过Steam覆盖层手动退出。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_AUXFUNCTIONALITYNOTACCESSIBLE_MAPEDITOR="一些辅助功能在Steam Deck上无法访问：地图编辑器"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_MULTIWINDOWAPPAUTOMATICALLYSETSFOCUS="这个游戏使用了多个窗口，可能需要你通过Steam覆盖层手动调焦相应的窗口"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT="Valve 公司仍努力在Steam Deck上增加对这款游戏的支持。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_VR="Steam Deck 不支持VR游戏"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_SOFTWARE="这是一个软件，在Steam Deck上不支持。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_STEAMOSDOESNOTSUPPORT_RETIRED="这款游戏已经退役或不再处于可玩状态，不受Steam Deck支持。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEAT_OTHER="由于使用了不支持的反作弊器，该游戏在Steam Deck上不支持。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDANTICHEATCONFIGURATION="这款游戏的反作弊功能没有被配置为支持Steam Deck"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_UNSUPPORTEDGRAPHICSPERFORMANCE="这款游戏的图形设置无法配置为在Steam Deck上运行良好。"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_FIRSTTIMESETUPREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="这个游戏的首次设置需要一个正常的互联网连接"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SINGLEPLAYERGAMEPLAYREQUIRESACTIVEINTERNETCONNECTION="单人游戏需要一个正常的互联网连接"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_CROSSPLATFORMCLOUDSAVESNOTSUPPORTED="本游戏不支持跨平台保存游戏"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDPRIMARYPLAYER="这款游戏并不默认在Steam Deck上使用外部蓝牙/USB控制器，可能需要通过快速访问菜单手动切换活动控制器"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_EXTERNALCONTROLLERSNOTSUPPORTEDLOCALMULTIPLAYER="这款游戏不支持Steam Deck上的外部蓝牙/USB控制器进行本地多人游戏"
STEAMDECKVERIFIED_TESTRESULT_SIMULTANEOUSINPUTGYROTRACKPADFRIENDLY="这款游戏支持在鼠标模式下使用陀螺仪/触控板进行视角控制，并使用游戏板控制移动。"
GUI_SDCR="Steam Deck 兼容性"
STEAMDECKVERIFIED_CUSTOMRESULT_DEVPOST="开发商提供了有关本游戏的Steam Deck支持的额外信息: XXX"
BUT_RUNWINECFG="运行 Winecfg"
DESC_RUNWINECFG="打开运行一次 Winecfg 图形界面 (在本窗口上方打开)"
BUT_RUNWINETRICKS="运行 Winetricks"
DESC_RUNWINETRICKS="打开运行一次 Winetricks 图形界面 (在本窗口上方打开)"
BUT_RUNONETIMECMD="运行命令"
GUI_RESHADEOVERRIDETOGGLE="Override ReShade version"
DESC_RESHADEOVERRIDETOGGLE="Toggle ReShade version override"
GUI_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade override version"
DESC_RESHADEOVERRIDEVERSION="ReShade version to override gloabl version with"
GUI_AUTOBUMPRESHADE="自动更新 ReShade"
DESC_AUTOBUMPRESHADE="自动更新ReShade到最新版本"
NOTY_HMMDL="HedgeModManager 下载中 'XXX'"
NOTY_HMMUPDT="正在将 HedgeModManager 更新到 'XXX'"
NOTY_HMMINST="安装中 HedgeModManager 'XXX'"
NOTY_HMMCONFIG="配置已安装的 HedgeModManager 游戏"
NOTY_HMMGAMCONFIG="配置 HedgeModManager game 'XXX'"
NOTY_HMMGAMWINETRICKS="为 HedgeModManager 游戏 'XXX' ('YYY') 应用额外的调整。"
NOTY_HMMINSTFIN="HedgeModManager 安装完成"
NOTY_HMMSTART="启动 HedgeModManager XXX"
NOTY_HMMDLMOD="下载ID为 'YYY' 的 'XXX' 模型"
NOTY_HMMDLMODFAIL="HedgeModManager 没有安装"
GUI_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with custom command"
DESC_CUSTOMCMDRESHADE="Use ReShade with the custom command instead of the game - Will be ignored if Only Custom Command is enabled"
GUI_KEEPSTLOPEN="Keep steamtinkerlaunch open"
DESC_KEEPSTLOPEN="Keep steamtinkerlaunch open after game exit"
GUI_OTRUSEEXEDIR="Use Custom Executable Directory as Working Directory"
DESC_OTRUSEEXEDIR="Run the command from the same directory as the custom executable, this can help with some programs that need files in the same directory as the executable - If unsure, leave unchecked"
GUI_OTRCUSTWORKINGDIR="Working Directory"
DESC_OTRCUSTWORKINGDIR="Directory to run the executable from, ignored if executable directory is enabled or if left blank - If unsure, leave blank"
GUI_CUSTOMCMD_FORCEWIN="Force Proton with custom command"
DESC_CUSTOMCMD_FORCEWIN="Run this custom command with Proton even if it is not detected as a Windows program"
GUI_GSGENERALSET="General options"
GUI_GSFILTERINGSET="Filtering options"
GUI_GSHDRSET="HDR options"
GUI_GSEMBEDDEDSET="Embedded Mode options"
GUI_GSVRSET="VR options"
GUI_GSADVOPTIONS="Advanced options"
GUI_GSHDR="Enable HDR"
DESC_GSHDR="Enable HDR Output (needs GameScope WSI layer enabled for support from clients) -- If a HDR supported display is used, GameScope will use tonemapped SDR"
GUI_GSHDRWGFS="Enable Wide Gammut for SDR"
DESC_GSHDRWGFS="Treat SDR sRGB content as having Rec.2020 primaries - Makes colors more vivid at the cost of correctness"
GUI_GSHDRSCNITS="HDR SDR Nits"
DESC_GSHDRSCNITS="Set the luminance of SDR content in nits - Default is 203"
GUI_GSMSF="Max Scale Factor"
DESC_GSMSF="Maximum Scale Factor (0 is unused)"
GUI_GSFOOR="Force Orientation"
DESC_GSFOOR="Rotate the internal GameScope display"
GUI_GSFWF="Force windows fullscreen"
DESC_GSFWF="Force windows inside of GameScope to be the size of the nested display"
GUI_GSENABLECUSTCUR="Use custom cursor"
GUI_GSCURSOR="Custom cursor image"
DESC_GSCURSOR="Custom cursor image - Path should not contain special characters, and GameScope may not use it for all games"
GUI_GSFGC="Force Grab Cursor"
DESC_GSFGC="Lock the mouse cursor inside of the GameScope window"
GUI_GSVR="Enable OpenVR"
DESC_GSVR="Enables the GameScope OpenVR backend and outputs as a VR overlay (requires OpenVR)"
GUI_GSVREXNA="SteamVR Overlay Explicit Name"
DESC_GSVREXNA="Force the SteamVR Overlay to this string"
GUI_GSVRDEFNAM="SteamVR Overlay Default Name"
DESC_GSVRDEFNAM="Fallback SteamVR Overlay Name if there is no window title available"
GUI_GSVRICONENABLE="Custom SteamVR Icon"
DESC_GSVRICONENABLE="Enable using a custom SteamVR Icon"
GUI_GSVRICON="SteamVR Icon"
DESC_GSVRICON="SteamVR Overlay Icon"
GUI_GSVRSHOIMM="Focus SteamVR Overlay"
DESC_GSVRSHOIMM="SteamVR Overlay will become the focused window immediately after opening"
GUI_GSVRCONTROLBAR="SteamVR Control Bar"
DESC_GSVRCONTROLBAR="Enables the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="SteamVR Control Bar Keyboard"
DESC_GSVRCONTROLBARKEYBOARD="Enables the Keyboard button on the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRCONTROLBARCLOSE="SteamVR Close Button"
DESC_GSVRCONTROLBARCLOSE="Enables the Close button on the SteamVR Control Bar"
GUI_GSVRMODAL="SteamVR Modal"
DESC_GSVRMODAL="Show the SteamVR Overlay as a modal"
GUI_GSDEFTOUCHMODE="Default Touch Mode"
DESC_GSDEFTOUCHMODE="Default action on touch (default will ignore flag)"
GUI_GSIMMEDIATEFLIPS="Immediate Flips"
DESC_GSIMMEDIATEFLIPS="Enable immediate flips, equivalent to the Steam Deck's 'Allow Tearing' option"
GUI_GSADAPTIVESYNC="Adaptive Sync / VRR"
DESC_GSADAPTIVESYNC="Enable Adaptive Sync, or 'Variable Refresh Rate', if available, e.g. FreeSync"
GUI_GSPREFOUT="Preferred Outputs"
DESC_GSPREFOUT="Output or outputs for GameScope to use, in order of preference"
GUI_GSDRMMODE="DRM Mode Generation Algorithm"
DESC_GSDRMMODE="DRM Mode Generation Algorithm to use - Ignored if left at default"
GUI_GSSTATSPATHENABLE="Enable custom statistics path"
DESC_GSSTATSPATHENABLE="Allow using a custom path to write out GameScope statistics"
GUI_GSSTATSPATH="Statistics Path"
DESC_GSSTATSPATH="Path to write out GameScope statistics"
GUI_GSHIDECURSORDELAY="Hide Cursor Delay"
DESC_GSHIDECURSORDELAY="Amount of time in milliseconds to wait before hiding the cursor"
GUI_GSFORCECOMP="Force Composition"
DESC_GSFORCECOMP="Disables direct scan-out"
GUI_GSDEBUGHUD="Debug HUD"
DESC_GSDEBUGHUD="Enables a HUD with some GameScope debug information"
GUI_GSFORCEHDRSUPPORT="Force HDR Support"
DESC_GSFORCEHDRSUPPORT="Forces support for HDR and associated opptions even if the current display does not support it"
GUI_GSFORCEHDROUTPUT="Force HDR Enabled"
DESC_GSFORCEHDROUTPUT="Force support and output for HDR10 PQ even if the current display does not support it - This will look very wrong on non-HDR displays"
GUI_GSPREFERVKDEVICE="Prefer Vulkan Device"
DESC_GSPREFERVKDEVICE="Prefer Vulkan device for compositing"
GUI_DXVK_HDR="DXVK HDR"
DESC_DXVK_HDR="Enable DXVK HDR support - requires compatible GPU and drivers"
NOTY_CUSTPROG_REG="Starting custom program 'XXX' regularly"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS="Starting custom program 'XXX' regularly with passed arguments"
NOTY_CUSTPROG_FORKED="Starting custom program 'XXX' forked into the background"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS="Starting custom program 'XXX' forked into the background with arguments"
NOTY_CUSTPROG_REG_WINE="Starting custom program 'XXX' regularly with Wine"
NOTY_CUSTPROG_REG_ARGS_WINE="Starting custom program 'XXX' regularly with passed arguments and Wine"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_WINE="Starting custom program 'XXX' forked into the background"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_ARGS_WINE="Starting custom program 'XXX' forked into the background with passed arguments and Wine"
NOTY_CUSTPROG_REG_NATIVE="Starting native custom program 'XXX' regularly"
NOTY_CUSTPROG_FORKED_NATIVE="Starting native custom program 'XXX' forked into the background"
GUI_EXTPROGS_CUSTOMCMD="Pass external programs to custom command"
DESC_EXTPROGS_CUSTOMCMD="passes tools like GameScope, GameMode and MangoHud to the custom command, if they are enabled"
NOTY_SLRNOTFOUND="WARNING: Steam Linux Runtime (AppID 'XXX') requested for current Proton not found - Ignoring USESLR option"
GUI_GSWAYLAND="Expose Wayland"
DESC_GSWAYLAND="Expose Wayland clients using xdg-shell"
GUI_GSHDRITM="Enable HDR Inverse Tone Mapping"
DESC_GSHDRITM="Enable SDR to HDE inverse tone mapping - Only works for SDR input"
GUI_GSHDRITMSDRNITS="HDR Inverse Tone Mapping SDR nits"
DESC_GSHDRITMSDRNITS="set the luminance of SDR content in nets used as the input for the inverse tone mapping process - Maximum is 1000 nits"
GUI_GSHDRITMTGTNITS="HDR Inverse Tone Mapping Target Nits"
DESC_GSHDRITMTGTNITS="set the target luninance of the inverse tone mapping process - Max is 10000 nits"
GUI_GSRT="Use Realtime Scheduling"
DESC_GSRT="enable GameScope realtime scheduling"
GUI_MODTOOLINVALIDUSAGE="It looks like you might be trying to launch 'XXX' using a desktop menu entry. This is not correct, please launch 'XXX' using the relevant start command from the command line, or through the SteamTinkerLaunch UI."
GUI_SDLUSEWAYLAND="SDL Wayland video driver"
DESC_SDLUSEWAYLAND="enables native Wayland support for SDL games that support it with SDL_VIDEODRIVER=wayland"
GUI_SGATITLE="Set Artwork for Game 'XXX (YYY)'"
GUI_SGATEXT="Set the artwork for a Steam game with the hero (banner), logo, boxart and tenfoot (recently played banner). Not all fields have to be selected, only the fields for the artwork you want to set.\n\nMake sure to restart Steam for the artwork changes to take effect."
GUI_SGAHERO="Hero Artwork"
DESC_SGAHERO="Hero / Banner artwork to be displayed on the game page - Recommended resolution of roughly 3840x1240"
GUI_SGALOGO="Logo Artwork"
DESC_SGALOGO="Logo to be displayed on top of the hero - Recommended 16:9 aspect ratio"
GUI_SGABOXART="Box Art"
DESC_SGABOXART="Box Art to be displayed in library / collections - Recommended resolution of 600x900"
GUI_SGATENFOOT="Tenfoot (Recently Played banner)"
DESC_SGATENFOOT="Banner that appears in library overview when a game is the most recently played - Recommended resolution of 600x350"
GUI_SGASETACTION="Artwork Set Method"
DESC_SGASETACTION="Specifies how to set the artwork, either by copying the source files, symlinking them, or moving them - If unsure, leave at default 'copy'"
GUI_STLRAD_PFTST="RADV Perfest options"
DESC_STLRAD_PFTST="A comma-separated list of named flags, which can be used to enable experimental driver features and performance enhancements for RADV Vulkan driver"
