3 septembre 2009
fix the demo of Deaunay :
for every button, the drawing should follow the mouse,
be it circumcircle, conflict zone of updated triangulation
and insertion take place on the click.


8 avril 2004\- fix the incidence-adjacence stuff


6 avril 2009
-Triangulation d'une region polygonale :
insister dans la doc sur le fait que la triangulation remplit l'enveloppe convexe
et  montrer comment les traiter  les regions polygonales  en  marquant les faces.
Ajouter un example dans le user manuel,
ou modifier l'example des triangulation avec colored face
pour montrer comment on peut marquer les faces
interieures a un domaine



- regarder le bug dans la test suite de TriangulationContrainte
 revele par le lzigzag locate
  semble venir de find_conflicts 
  lorsque le point est localise sur une arete de l'enveloppe convexe
le find_conflicts ne donne pas le meme resultat qu'on parte de la face finie
ou de la face infini 
  
- bencher Triangulation_2 avec un insert virtuel
  insert virtuel permettrait de resoudre le pb de design
  de Mesh_2 et Alpha_shapes_[23]
- documenter Triangulation_2traits_3
- doc : relier nerarest-vertex queries a localisation dans Voronoi
- doc de la triangulation reguliere a mettre a jour
- input output of regular triangulation
  (may be outputting for each face the hidden points
   in the output operator for faces)
  could be envisaged in a more thoroughfull treatment of
  input-output operation
- write a function
  temp< Pointit, OutFacesIt>
  bool	finite_faces_inside( Pointit begin, Pointit end, OutFacesIt fit) 
	given a range of point, find all finites faces inside or intersecting
        the polygon described by the sequence of points.
        bool = false if none is found
 - bencher Delaunay_2 avec un insert utilisant
  find_conflict + star_hole


- suppress function set_number_of_vertices(int )
- Regular_triangulation_2 : remplacer degenerate_power_test_2(p,q,r)
  par power_test_2(p,q,r)


- Check if copy constructor and assignment operator of
  constrained triangulation transfers the contained marks.
- Something still to be done for remove in Constrained
  Delaunay_constrained and  Constrained_triangulation_plus
- Harmoniser find_conflicts() avec le 3d
- tester entree vrml
- eclaircir ce qui arrive
  quand il y a des points en trop dand un fichier d'entre .off
- faire des fonctions globales pour les entrees sorties
  les mettre dans un fichier separe
  pour ne pas etre oblige d'inclure iostream obligatoirement

- k orderVoronoi diagram (code de Julia)
- Natural neighbor (code de Franck)
- Constrained_triangulation_3 (stage de Douc)
- Conforming triangulation (David)
- Vrml output
- Triangulation_2_traits_3 : 
  a traits is needed for the case where points are not exactly coplanar
  but where the unit normal to the plane is known.
  This could solve some robustness issues


- rendre les iterator vraiment const
  creer les classe const_handle

A verifier
- Corriger la doc pour includes_edge in Triangulation_2
- test removal and meshing functions in constrained 
  and Delaunay constrained triangulation
- mesh
- add set_weight(Weight w) to weighted point
- iterator de faces intersectees par un segment
- oriented_side ne marche pas quand le point est sur un sommet...
