main.title = DOSBox Game Launcher v{0}

# main menu
dialog.main.menu.file = Archivo
dialog.main.menu.adjustsettings = Opciones
dialog.main.menu.log = Registro...
dialog.main.menu.databasecleanup = Limpiar la base de datos
dialog.main.menu.exit = Salir
dialog.main.menu.profiles = Perfiles
dialog.main.menu.import = Importar...
dialog.main.menu.importprofile = Importar perfil
dialog.main.menu.importscanfolder = Importar juegos conocidos desde una carpeta
dialog.main.menu.importdfendprofiles = Importar perfiles de D-Fend (Reloaded)
dialog.main.menu.export = Exportar...
dialog.main.menu.exportprofileslist = Exportar lista de perfiles
dialog.main.menu.migrateprofiles = Migrar perfiles
dialog.main.menu.dosboxversions = Versiones de DOSBox
dialog.main.menu.locatedosbox = Localizar instalación de DOSBox
dialog.main.menu.templates = Plantillas
dialog.main.menu.importdefaulttemplates = &Importar plantillas por defecto
dialog.main.menu.filter = Filtro / Búsqueda
dialog.main.menu.addfilter = Añadir Filtro...
dialog.main.menu.editfilter = Editar Filtro actual...
dialog.main.menu.help = Ayuda
dialog.main.menu.about = Acerca de

# main dialog
dialog.main.profiles = Perfiles
dialog.main.addprofile = Añadir perfil
dialog.main.editprofile = Editar perfil
dialog.main.removeprofile = Borrar perfil
dialog.main.runprofile = Ejecutar perfil
dialog.main.runprofilesetup = Programa de configuración
dialog.main.addwizard = Asistente de juego nuevo
dialog.main.profiles.viewtype.table = Tabla
dialog.main.profiles.viewtype.smalltiles = Iconos pequeños
dialog.main.profiles.viewtype.mediumtiles = Iconos medianos
dialog.main.profiles.viewtype.largetiles = Iconos grandes
dialog.main.profiles.viewtype.smallboxes = Cajas pequeñas
dialog.main.profiles.viewtype.mediumboxes = Cajas medianas
dialog.main.profiles.viewtype.largeboxes = Cajas grandes
dialog.main.profiles.togglebutton.screenshots = Mostrar/ocultar capturas de pantalla
dialog.main.profiles.togglebutton.notes = Mostrar/ocultar notas y enlaces
dialog.main.allprofiles = Todos los perfiles
dialog.main.dosboxversions = Versiones de DOSBox
dialog.main.addversion = Añadir versión
dialog.main.editversion = Editar versión
dialog.main.removeversion = Borrar versión
dialog.main.runversion = Ejecutar versión
dialog.main.templates = Plantillas
dialog.main.addtemplate = Añadir plantilla
dialog.main.edittemplate = Editar plantilla
dialog.main.removetemplate = Borrar plantilla
dialog.main.runtemplate = Ejecutar plantilla

# right click on table
dialog.main.profile.run = Ejecutar
dialog.main.profile.runwith = Ejecutar con...
dialog.main.profile.setup = Configurar
dialog.main.profile.setupwith = Configurar con
dialog.main.profile.startmanually = Iniciar manualmente
dialog.main.profile.startmanuallywith = Iniciar manualmente con
dialog.main.profile.openfolder = Abrir carpeta
dialog.main.profile.opencapturesfolder = Abrir carpeta de capturas
dialog.main.profile.view = Examinar
dialog.main.profile.view.conf = Archivo de configuración
dialog.main.profile.add = Añadir
dialog.main.profile.edit = Editar
dialog.main.profile.duplicate = Duplicar
dialog.main.profile.remove = Borrar
dialog.main.profile.togglefavorite = Marcar como favorito
dialog.main.profile.createshortcut = Crear acceso directo
dialog.main.dosboxversion.run = Ejecutar
dialog.main.dosboxversion.openfolder = Abrir carpeta
dialog.main.dosboxversion.add = Añadir
dialog.main.dosboxversion.edit = Editar
dialog.main.dosboxversion.remove = Borrar
dialog.main.dosboxversion.toggledefault = Usar por defecto
dialog.main.template.run = Ejecutar
dialog.main.template.add = Añadir
dialog.main.template.edit = Editar
dialog.main.template.duplicate = Duplicar
dialog.main.template.remove = Borrar
dialog.main.template.toggledefault = Usar por defecto

# main columns
dialog.main.profiles.column.title = Nombre
dialog.main.profiles.column.screenshot = Capturas de pantalla
dialog.main.profiles.column.setup = Programa de configuración
dialog.main.profiles.column.developer = Desarrollador
dialog.main.profiles.column.publisher = Distribuidor
dialog.main.profiles.column.genre = Género
dialog.main.profiles.column.year = Año
dialog.main.profiles.column.status = Estatus
dialog.main.profiles.column.favorite = Favorito
dialog.main.profiles.column.id = ID
dialog.main.profiles.column.dosboxversiontitle = Nombre de la base de datos
dialog.main.profiles.column.dosboxversionid = DBID
dialog.main.dosboxversions.column.title = Nombre
dialog.main.dosboxversions.column.family = Familia
dialog.main.dosboxversions.column.version = Versión
dialog.main.dosboxversions.column.path = Ruta
dialog.main.dosboxversions.column.default = Usada por defecto
dialog.main.dosboxversions.column.id = ID
dialog.main.templates.column.title = Nombre
dialog.main.templates.column.default = Usada por defecto
dialog.main.templates.column.id = ID
dialog.main.generic.column.created = Creado
dialog.main.generic.column.lastmodify = Modificado
dialog.main.generic.column.lastrun = Última ejecución
dialog.main.generic.column.lastsetup = Última vez que se ha configurado
dialog.main.generic.column.runs = N.º de ejecuciones
dialog.main.generic.column.setups = N.º de veces que se ha configurado

# right-click on thumbs
dialog.main.thumb.remove = Borrar
dialog.main.thumb.openfolder = Abrir carpeta
dialog.main.thumb.refresh = Recargar

# messages
dialog.main.required.defaultdosboxversion = No hay especificada una versión por defecto de DOSBox.
dialog.main.confirm.removeinvalidprofiles = DBGL ha encontrado {0,number,integer} perfil(es) inválido(s). Los perfiles inválidos pueden causar problemas y deberían ser eliminados.\n\n{1}\n\nPor favor, confirma el borrado de estos perfiles.
dialog.main.confirm.databasecleanup = ¿Limpiar la base de datos, eliminando las entradas incompletas?
dialog.main.notice.databasecleanupok = Limpieza completada, se han eliminado {0,number,integer} entradas incompletas.
dialog.main.notice.dfendimportconflocation = En este momento DBGL está configurado para guardar los archivos de configuración en la carpeta de cada juego. Si prosigue el proceso de importación, estos archivos se guardarán en las carpetas de los juegos configurados en D-Fend.\n\nSi prefiere guardar los archivos de configuración de DOSBox en una sola carpeta, abra las opciones y cambie la ubicación de los archivos de configuración a {0} .
dialog.main.notice.restart = Reiniciando...
dialog.main.confirm.removedosboxversion = ¿Borrar esta versión de DOSBox?
dialog.main.confirm.removetemplate = ¿Borrar esta plantilla?
dialog.main.confirm.removetemplateconf = ¿Borrar también su fichero conf {0} correspondiente?
dialog.main.confirm.removefilter = ¿Quitar el filtro "{0}" ?
dialog.main.confirm.removethumb = ¿Borrar la captura {0} ?

# about dialog
dialog.about.title = Acerca de
dialog.about.createdby = {0} {1} ha sido creado por Ronald Blankendaal
dialog.about.info = Se está ejecutando bajo {0}-Bit Java VM {1} en {2} v{3}{4}, {5} {6}, SWT v{7}{8}
dialog.about.thanks = Nuestro sincero agradecimiento a nuestros testers y colaboradores, además de al equipo de DOSBox
dialog.about.website = Visitar la página oficial de DBGL

# filter dialog
dialog.filter.title.add = Añadir filtro
dialog.filter.title.edit = Editar filtro {0} ({1,number,integer})
dialog.filter.tab.info = Info
dialog.filter.title = Título
dialog.filter.filter = Condición
dialog.filter.result = Resultado
dialog.filter.required.title = Es necesario un nombre para el filtro
dialog.filter.notice.results = El filtro actual da como resultado una lista de {0,number,integer} perfil(es)
dialog.filter.error.invalidcondition = Las condiciones del filtro actual no son válidas

# log dialog
dialog.log.title = Registro
dialog.log.columns.time = Fecha/Hora
dialog.log.columns.event = Evento
dialog.log.columns.entitytype = Entidad
dialog.log.columns.entitytitle = Nombre de la entidad
dialog.log.columns.entityid = ID
dialog.log.columns.event.add = Añadir
dialog.log.columns.event.edit = Editar
dialog.log.columns.event.remove = Eliminar
dialog.log.columns.event.duplicate = Duplicar
dialog.log.columns.event.run = Ejecutar
dialog.log.columns.event.setup = Configurar
dialog.log.columns.entitytype.profile = Perfil
dialog.log.columns.entitytype.filter = Filtro
dialog.log.enabled = Registro activado
dialog.log.disabled = Registro desactivado
dialog.log.confirm.clear = ¿Borrar el registro?

# edit template dialog
dialog.template.title.add = Añadir plantilla
dialog.template.title.edit = Editar plantilla {0} ({1,number,integer})
dialog.template.tab.info = Info
dialog.template.title = Nombre
dialog.template.default = Usada por defecto
dialog.template.tab.mounting = Montaje
dialog.template.mount.add = Añadir
dialog.template.mount.edit = Editar
dialog.template.mount.remove = Quitar
dialog.template.execute = Ejecutar
dialog.template.booter = Imagen de disquete auto arrancable
dialog.template.dos = DOS
dialog.template.automount = Auto montar
dialog.template.automount.tooltip = Montar automáticamente las unidades detectadas por Windows
dialog.template.automountall = Montar automáticamente todas las unidades detectadas por Windows
dialog.template.automountall.tooltip = Montar automáticamente todas las unidades detectadas por Windows al arrancar
dialog.template.convertdrivefat = Convertir automáticamente a FAT
dialog.template.convertdrivefat.tooltip = Si se activa DOSBox-X convertirá las unidades montadas no-FAT (como los discos locales) a formato FAT
dialog.template.automountwarning = Aviso de montaje automático
dialog.template.automountwarning.tooltip = Si se activa se mostrará un aviso al montar automáticamente las unidades detectadas por Windows
dialog.template.freesizecap = Límite de espacio libre
dialog.template.freesizecap.tooltip = Con la opción "cap" (="true"), el valor del parámetro -freesize sólo se aplicará si el tamaño libre actual es mayor del especificado.\nCon la opción "relative", el valor de -freesize cambiará en relación al valor especificado.\nCon la opción "fixed" (="false"), el valor de -freesize será un valor fijo constante.
dialog.template.nocachedir = Desactivar la caché de directorio
dialog.template.nocachedir.tooltip = Si se activa, MOUNT usará la opción -nocachedir (desactivar la caché de directorio) por defecto
dialog.template.tab.dosbox = DOSBox
dialog.template.association = Asociación
dialog.template.dosboxversion = Versión de DOSBox
dialog.template.set = Aplicar
dialog.template.set.tooltip = Asociar con la versión de DOSBox seleccionada, manteniendo tantas opciones como sea posible
dialog.template.switch = Cambiar
dialog.template.switch.tooltip = Asociar con la versión de DOSBox seleccionada, manteniendo solamente las opciones no por defecto
dialog.template.reloadsettings = Recargar opciones
dialog.template.reloadsettings.tooltip = Asociar con la versión de DOSBox seleccionada, devolviendo todas las opciones a sus valores por defecto
dialog.template.miscellaneous = Misc
dialog.template.priority = Prioridad
dialog.template.priority.tooltip = Niveles de prioridad para DOSBox. La segunda entrada es para cuando esté fuera de foco o en segundo plano.
dialog.template.active = Activo
dialog.template.inactive = Inactivo
dialog.template.waitonerror = Detenerse si hay errores
dialog.template.waitonerror.tooltip = Esperar antes de cerrar la consola si hay mensajes de error.
dialog.template.exitafterwards = Salir al finalizar
dialog.template.exitafterwards.tooltip = Cerrar DOSBox automáticamente después de que termine el ejecutable de DOS
dialog.template.languagefile = Archivo de idioma
dialog.template.languagefile.tooltip = Escoger otro archivo de idioma
dialog.template.customconf = Secciones customizadas
dialog.template.customconf.tooltip = Añadir secciones customizadas al archivo de configuración
dialog.template.captures = Capturas
dialog.template.captures.tooltip = Carpeta donde se guardarán las capturas de wave, midi, o pantalla
dialog.template.configfile = Archivo de configuración
dialog.template.configfile.tooltip = El archivo que contiene todas las opciones (incrementales) de DOSBox
dialog.template.tab.experimentaloptions = Opciones experimentales
dialog.template.startbanner = Pantalla de bienvenida
dialog.template.startbanner.tooltip = Si se activa (por defecto), DOSBox-X mostrará su pantalla de bienvenida al arrancar
dialog.template.bannercolortheme = Colores de la pantalla de bienvenida
dialog.template.bannercolortheme.tooltip = Se puede especificar un color de fondo para la pantalla de bienvenida
dialog.template.showbasic = Mostrar información básica
dialog.template.showbasic.tooltip = Si se activa DOSBox-X mostrará información básica incluyendo su número de versión y la velocidad de la CPU en la barra del título.
dialog.template.startupverbosity = Mensajes al arrancar
dialog.template.startupverbosity.tooltip = Controla los mensajes antes de iniciar el programa ("auto" por defecto)
dialog.template.showdetails = Mostrar información detallada
dialog.template.showdetails.tooltip = Si se activa DOSBox-X mostrará la velocidad en FPS y la velocidad de la CPU relativa en la barra del título.
dialog.template.titlebar = Barra del título
dialog.template.titlebar.tooltip = Texto mostrado en la barra del título de DOSBox-X
dialog.template.fastbioslogo = Logo BIOS rápido
dialog.template.fastbioslogo.tooltip = Si se activa DOSBox-X se saltará la pantalla de la BIOS y arrancará sin la pausa de 1 segundo
dialog.template.addtitlebar = Texto adicional para la barra del título
dialog.template.addtitlebar.tooltip = Texto adicional para mostrar en la barra del título
dialog.template.showmenu = Mostrar barra del menú
dialog.template.showmenu.tooltip = Mostrar o no la barra del menú (si está soportado). Activada por defecto.
dialog.template.quitwarning = Aviso al salir
dialog.template.quitwarning.tooltip = Mostrar o no mensaje de confirmación al salir de DOSBox-X si el usuario intenta cerrar su ventana.\nSi está en "auto" (por defecto), DOSBox-X avisará si hay algún programa en ejecución.\nSi está en "autofile", DOSBox-X avisará si hay archivos abiertos o un SO ejecutándose.
dialog.template.configurationtooltheme = Tema de la herramienta de configuración
dialog.template.configurationtooltheme.tooltip = Tema para la herramienta de configuración. Si no se especifica otro, se usará el modo oscuro del sistema anfitrión.
dialog.template.showadvancedoptions = Opciones avanzadas
dialog.template.showadvancedoptions.tooltip = Si se activa, la herramienta de configuración mostrará todas sus opciones (incluso las avanzadas) por defecto
dialog.template.resolveconfigpath = Resolver opciones en rutas
dialog.template.resolveconfigpath.tooltip = Si se activa, DOSBox-X resolverá opciones que contengan rutas en su archivo de configuración (excepto en la sección [autoexec]).\nEsto incluye variables de entorno (%VAR% [DOS/Windows] o ${VAR} [Linux/macOS] y las que contengan (~) en Linux/macOS.\nCon la opción "dosvar", DOSBox-X solamente resolverá las variables de entorno del tipo DOS (%VAR%) en todas las plataformas (más las que contengan (~)).\nCon la opción (~), DOSBox-X sólo resolverá las que contengan el signo (~) en Linux/macOS pero no las variables de entorno.
dialog.template.configshortcuts = Configurar atajos
dialog.template.configshortcuts.tooltip = Permite emplear atajos para simplificar el proceso de configuración (activados por defecto).\nP .ej., en lugar de "config -set sbtype sb16", bastará con ejecutar "sbtype sb16",\ny en lugar de "config -get sbtype", se podrá ejecutar el comando "sbtype".
dialog.template.hostkey = Host key
dialog.template.hostkey.tooltip = Por defecto DOSBox-X emplea la tecla host del mapa de teclado, que por defecto es F11 bajo Windows y F12 en otras plataformas.\nCon esta opción se puede especificar otra tecla key que sustituirá a la del mapa de teclado.\nEsto también puede hacerse desde el menú ("Main" => "Select host key").
dialog.template.startcmd = Comando Start
dialog.template.startcmd.tooltip = Permite emplear el comando START para arrancar programas en el SO principal.\nEn Windows estos programas o comandos se pueden arrancar directamente.
dialog.template.workingdiroption = Carpeta de trabajo
dialog.template.workingdiroption.tooltip = Selecciona una carpeta de trabajo para DOSBox-X.\nautoprompt: DOSBox-X preguntará al usuario qué carpeta emplear.\nconfig: DOSBox-X usará la carpeta especificada en su archivo de configuración.\ncustom: Especificar una carpeta con la opción "carpeta de trabajo por defecto".\ndefault: Similar a "autoprompt", pero DOSBox-X ofrecerá salvar la carpeta escogida.\nforce: Similar a "custom", pero ignorando la opción -defaultdir si se está usando.\nnoprompt: DOSBox-X usa la carpeta actual y nunca ofrece cambiarla.\nprogram: DOSBox-X usará la carpeta de DOSBox-X como carpeta de trabajo.\nprompt: DOSBox-X siempre preguntará al usuario qué carpeta emplear como carpeta de trabajo.\nuserconfig: DOSBox-X usará como carpeta de trabajo la carpeta de su archivo de configuración.
dialog.template.startquiet = Arrancar en silencio
dialog.template.startquiet.tooltip = Si se activa, DOSBox-X no mostrará mensajes antes de lanzar aplicaciones del SO principal\nDOSBox-X no mostrará mensajes del tipo "Ahora ejecútalo como una aplicación de Windows".
dialog.template.workingdirdefault = Carpeta de trabajo por defecto
dialog.template.workingdirdefault.tooltip = La carpeta que DOSBox-X usará como carpeta de trabajo. Ver también la opción "Carpeta de trabajo".\nCon la opción=prompt, la carpeta seleccionada se convierte en la primera opción.
dialog.template.startwait = Esperar tras arrancar
dialog.template.startwait.tooltip = Especifica si DOSBox-X esperar a que terminen de ejecutarse las aplicaciones del SO principal
dialog.template.startnopause = No pause after completion
dialog.template.startnopause.tooltip = If set, DOSBox-X will not pause after host command execution is completed.
dialog.template.autoexecsections = Secciones Autoexec
dialog.template.autoexecsections.tooltip = Especifica cómo se manejarán las secciones autoexec desde múltiples archivos de configuración:\njoin: Combinarlas en una sola sección (comportamiento antiguo; por defecto).\noverwrite: Usar la última encontrada, como con las demás opciones de configuración.
dialog.template.starttranspath = Traducir rutas
dialog.template.starttranspath.tooltip = Especifica si DOSBox-X debería traducir automáticamente todas las rutas en la línea de comandos\na rutas del SO principal al arrancar aplicaciones en el SO principal.
dialog.template.imgcaptureformat = Formato de las capturas
dialog.template.imgcaptureformat.tooltip = Especifica el formato de las capturas en las capturas de pantalla ("upscaled" por defecto)
dialog.template.writeprotect = Proteger archivos contra escritura
dialog.template.writeprotect.tooltip = Muchos juegos abren todos sus archivos con permiso de escritura; incluso archivos que no modifican nunca.\nEsta opción protege contra escritura esos archivos pero sigue permitiendo que el juego pueda leerlos (activado por defecto).\nUna segunda utilidad: si se está usando un sistema de archivos de sólo lectura o basado en red,\nesta opción impide operaciones de escritura en esos archivos.
dialog.template.logfile = Archivo de registro
dialog.template.logfile.tooltip = Archivo donde se guardarán los registros
dialog.template.pausewheninactive = Pausa cuando inactivo
dialog.template.pausewheninactive.tooltip = Pausa la emulación cuando la ventana está inactiva (desactivado por defecto)
dialog.template.debuggerrun = Modo debug
dialog.template.debuggerrun.tooltip = Modo de ejecución cuando arranca el dejugar de DOSBox-X
dialog.template.saveslot = Espacio de partida salvada
dialog.template.saveslot.tooltip = Escoge el espacio para partida salvada (1-100) para salvar/recuperar partidas
dialog.template.savefile = Archivo de partida salvada
dialog.template.savefile.tooltip = Escoge el archivo donde salvar/recuperar partidas. Si se especifica uno se usará automáticamente.
dialog.template.saveremark = Comentarios en partidas salvadas
dialog.template.saveremark.tooltip = Si se activa se podrán introducir comentarios al salvar una partida
dialog.template.autosave = Salvado automático
dialog.template.autosave.tooltip = Activa la opción de salvado automático. Se puede especificar un intervalo de tiempo en segundos, y opcionalmente un espacio de partida salvada o un rango.\nPor ejemplo, "autosave=10 11-20" determina un intervalo de 10 segundos para salvar automáticamente, y se usarán los espacios entre 11 and 20.\nAdicionalmente, se pueden especificar hasta 9 programas para esta función, p. ej. "autosave=10 11-20 EDIT:21-30 EDITOR:35" para "EDIT" y "EDITOR".\nUn signo menos (-) antes del intervalo de tiempo provoca que la función no se active al arrancar.
dialog.template.forceloadstate = Forzar cargar partida salvada
dialog.template.forceloadstate.tooltip = Si se activa DOSBox-X cargará una partida salvada sin importar las discrepancias\nen la versión de DOSBox-X, tipo de máquina, nombre del programa o tamaño de memoria.
dialog.template.synctime = Sincronizar hora
dialog.template.synctime.tooltip = Si se activa DOSBox-X intentará sincronizar automáticamente la hora con el SO principal, a no ser que se especifique manualmente
dialog.template.clipboardspeed = Velocidad de pegado del Bloc de notas
dialog.template.clipboardspeed.tooltip = Especifica la velocidad del teclado para pegar texto desde el Bloc de notas.\nSi la opción por defecto de 30 provoca el nombre habrá que incrementar el número.\nO se puede experimentar con disminuir el número para aplicaciones que reaccionan rápido al teclado.
dialog.template.clipboardbutton = Copiar y pegar desde el Bloc de notas
dialog.template.clipboardbutton.tooltip = Selecciona el botón del ratón o los cursores para la función de copiar y pegar.\nSi el botón del ratón por defecto es el "derecho", significa que podemos utilizar el botón derecho del ratón para seleccionar texto, copiar y pegar desde el Bloc de notas.\nSi la opción es "central" usaremos el botón central del ratón, "cursores" para emplear los cursores en lugar del ratón, y "ninguno" para desactivar esta función.\nPara "cursores", apretamos la tecla Inicio (o Fn+Mayúsculas+Izquierda en portátiles Mac) para seleccionar, y la tecla Fin(o Fn+Mayúsculas+Derecha en portátiles Mac) para terminar.
dialog.template.clipboardmod = Modificador del Bloc de notas
dialog.template.clipboardmod.tooltip = Cambia el modificador del teclado para la función de copiar y pegar desde el Bloc de notas usando un botón del ratón o los cursores.\nEl modificador por defecto es "Mayúsculas" (ambas teclas). Escoger "ninguno" si no se desea emplear ninguno.
dialog.template.clipboardbios = BIOS del Bloc de notas
dialog.template.clipboardbios.tooltip = Especifica si usar o no las funciones de teclado de la  BIOS para el pegado desde  el Bloc de notas en lugar de utilizar el teclado.\nPara pegar texto a aplicaciones de Windows 3.x/9x (p. ej. el Bloc de notas) es necesario utilizar el teclado.
dialog.template.tab.startup = Arranque
dialog.template.nativecommands = Programas que se ejecutarán antes o después que DOSBox
dialog.template.tab.dosboxautoexec = Sección [autoexec] de DOSBox
dialog.template.customcommand1 = Al iniciar DOSBox
dialog.template.customcommand2 = Antes de la ejecución del programa
dialog.template.customcommand3 = Tras la ejecución del programa
dialog.template.customcommand4 = Al salir de DOSBox
dialog.template.tab.rendering = Gráficos
dialog.template.output = Salida
dialog.template.output.tooltip = Sistema de vídeo a usar por DOSBox
dialog.template.fullscreen = Pantalla completa
dialog.template.fullscreen.tooltip = Iniciar DOSBox en pantalla completa
dialog.template.windowresolution = Resolución en ventana
dialog.template.windowresolution.tooltip = Escalar la ventana a esta resolución si el sistema de vídeo lo permite
dialog.template.fullscreenresolution = Resolución en pantalla completa
dialog.template.fullscreenresolution.tooltip = Resolución a usar en el modo de pantalla completa: "original" o cantidad fija (p. ej. 1024x768)
dialog.template.scaler = Escalado
dialog.template.scaler.tooltip = Filtro de escalado usado con los modos de baja resolución. "Forzado" implica que se usará siempre, sin importar el resultado.
dialog.template.scalerforced = Forzado
dialog.template.scalerforced.tooltip = Si se marca, el escalado se aplicará incluso si el resultado no es el deseado.
dialog.template.doublebuffering = Doble búfer
dialog.template.doublebuffering.tooltip = Usar doble búfer en el modo de pantalla completa
dialog.template.aspectcorrection = Corregir relación de aspecto
dialog.template.aspectcorrection.tooltip = Aplicar corrección de aspecto. Si el sistema de vídeo elegido no soporta esta resolución pueden producirse ralentizaciones
dialog.template.frameskip = Frameskip
dialog.template.frameskip.tooltip = Número de fotogramas que omitirá DOSBox por cada uno mostrado
dialog.template.glshader = Sombreador GLSL
dialog.template.glshader.tooltip = Especifica un sombreador con emulación de monitor CRT o un sombreador GLSL corriente en los modos OpenGL.
dialog.template.pixelshader = Sombreador de píxel
dialog.template.pixelshader.tooltip = Especifica un sombreador de pixel Direct3D (que debe colocarse en la carpeta Shaders).\nSi se añade el comando "forced", el sombreador de pixel se utilizará aunque el efecto no sea el deseado.
dialog.template.texturerenderer = Render de texturas
dialog.template.texturerenderer.tooltip = Driver de render utilizado en el modo de salida "texture" ("auto" por defecto).
dialog.template.maximize = Maximizar ventana
dialog.template.maximize.tooltip = Si se activa la ventana de DOSBox-X se maximizará al iniciar (solamente en las builds SDL2 y SDL1 para Windows; emplear pantalla completa para la salida TTF)
dialog.template.videodriver = Driver de vídeo
dialog.template.videodriver.tooltip = Fuerza un driver de vídeo (p. ej. windib/windows, directx, x11, fbcon, dummy, etc.) para su uso con la librería SDL
dialog.template.dpiaware = Alerta DPI
dialog.template.dpiaware.tooltip = Esta opción ("auto" por defecto) indica al SO principal que DOSBox-X tendrá en cuenta la opción DPI.\nSi no está activada, Windows Vista/7/8/10 pueden reescalar la ventana de DOSBox-X\nen monitores con resoluciones altas, lo que probablemente no es un comportamiento deseado.
dialog.template.windowposition = Posición de la ventana
dialog.template.windowposition.tooltip = Especifica la posición inicial de DOSBox-X en modo ventana:\n auto: Que el gestor de ventanas escoja la posición (por defecto).\nX,Y: fija la posición en formato X,Y (p. ej., 250,100). 0,0 es el borde superior izquierdo de la pantalla.
dialog.template.windowpositionx = Posición de la ventana
dialog.template.windowpositionx.tooltip = Especifica la posición de la ventana al arrancar en el formato X,Y (p. ej.: 1300,200).\nLa ventana estará centrada con el valor "," (o  ninguno), y quedará en su posición original con "-".
dialog.template.aspectratio = Relación de aspecto
dialog.template.aspectratio.tooltip = Especifica la relación de aspecto (p. ej. 16:9) si la corrección de relación está activada.\n0:0 significa una relación de aspecto de 4:3, y -1:-1 especifica la relación original.
dialog.template.overscan = Overscan
dialog.template.overscan.tooltip = Anchura del borde del overscan para la salida "surface"
dialog.template.integerscaling = Escalado integral
dialog.template.integerscaling.tooltip = Limita el factor de escalado horizontal o vertical al mayor valor integral para que la imagen quepa en el monitor.\nSe mantiene siempre la relación de aspecto de acuerdo a las opciones "aspecto" y "monitor",\nlo que puede resultar en un valor no integral en la otra dimensión. Si la imagen es más grande que el monitor,\nla limitación queda desactivada (lo mismo que con "off").
dialog.template.autofit = Ajustar a la pantalla
dialog.template.autofit.tooltip = Mejor ajuste de imagen a la ventana. Para usar con las opciones salida=direct3d, fullresolution=original, aspecto=true
dialog.template.viewport = Monitor
dialog.template.viewport.tooltip = Especifica la resolución del monitor (la máxima zona disponible). La salida de vídeo siempre se limita al área del monitor\naún teniendo en cuanta la relación de aspecto.
dialog.template.windowdecorations = Ventanas con decoración
dialog.template.windowdecorations.tooltip = Activa la decoración en las ventanas (activado por defecto)
dialog.template.vsyncmode = Modo de V-Sync
dialog.template.vsyncmode.tooltip = Especifica la sincronización vertical del driver de vídeo (V-Sync) modo:\nauto: Limita el V-Sync a los casos beneficiosos, como al usar interpolarización VRR en pantalla completa (por defecto).\non: Activa V-Sync. Esto evitará errores gráficos en algunos juegos pero afecta al rendimiento o provoca caídas de FPS si la tasa de refresco del DOS excede a la del SO principal (p. ej. 70 Hz en DOS y 60 Hz en el OS principal).\nadaptive: Activa V-Sync cuando la tasa de refresco es más alta que la del SO principal, pero lo desactiva si la cifra de FPS baja a cifras inferiores a las del SO principal.\nEs una alternativa razonable bajo macOS en lugar de "on". Nota: sólo es válido con los modos de salida de vídeo OpenGL; de lo contrario actúa como en "on".\noff: Intenta desactivar V-Sync para aumentar la tasa de FPS aunque puede provocar errores gráficos en algunos juegos.\nyield: Ceder el control de la sincronización vertical al driver de vídeo del sistema.
dialog.template.vsyncrate = Frecuencia de V-Sync
dialog.template.vsyncrate.tooltip = Tasa de V-Sync cuando está activado. Valor ignorado si la opción es ceder el control al SO principal (win32).
dialog.template.vsyncskip = Salto de V-Sync
dialog.template.vsyncskip.tooltip = Número de microsegundos con la imagen bloqueada antes de omitir el siguiente fotograma.\nPor ejemplo, un valor de 7000 casi la mitad de un fotograma a 70 Hz.\n0 desactiva la opción y siempre muestra el fotograma (por defecto).
dialog.template.hostrefreshrate = Tasa de refresco
dialog.template.hostrefreshrate.tooltip = Especifica la tasa de refresco del SO principal:\n auto: Usar valores SDI, o valores VRR en modo de pantalla completa con una frecuencia de refresco alta (por defecto).\nsdi: Usar valores Serial Device Interface (SDI), sin más ajustes.\nvrr: Restar 3 Hz de la cifra reportada (la mejor opción para pantallas VRR).\nN: Especificar un valor en Hz (se admiten decimales; 23.000 es el valor mínimo).
dialog.template.framepresentationmode = Modo de presentación de fotograma
dialog.template.framepresentationmode.tooltip = Especifica el modo de presentación de cada fotograma:\nauto: Evita los cuellos de botella, basándose en las tasas de refresco del OS principal y del DOS (por defecto).\ncfr: Visualiza siempre los fotogramas bajo DOS a una velocidad constante.\nvfr: Visualiza siempre los fotogramas bajo DOS a una velocidad variable.
dialog.template.transparency = Transparencia
dialog.template.transparency.tooltip = Valor de la transparencia de la ventana de DOSBox Staging (0 por defecto).\nAdmite valores desde 0 (ninguna transparencia) a 90 (alta transparencia).
dialog.template.displayno = Número de monitor
dialog.template.displayno.tooltip = Número de monitor, para equipos con más de una pantalla (0 = por defecto)
dialog.template.doublescan = Doublescan
dialog.template.doublescan.tooltip = Si se activa este modo de salida se emitirán dos scanlines por cada línea original, imitando a una salida VGA original (320x200 se visualiza como 640x400, por ejemplo).\nSi la salida con doublescan se visualiza a la resolución nativa (320x200 como 320x200).\nEsto afecta al ráster ANTES que los filtros de escalado por software o hardware. Activar esta opción puede afectar al funcionamiento de estos filtros.\nEn esos casos hay que desactivar esta opción. Para un escalado pixel-perfect (output=openglpp) es recomendable desactivar esta opción.
dialog.template.screensaver = Salvapantallas
dialog.template.screensaver.tooltip = Usar "permitir" o "bloquear" para ignorar la variable SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER\nque normalmente bloquea el salvapantallas del SO principal mientras se ejecuta el emulador ("auto" por defecto).
dialog.template.euro = Símbolo del euro
dialog.template.euro.tooltip = Mostrar el símbolo del euro en lugar de su carácter ASCII (33-255).\nPor ejemplo, un valor de 128 hace que se muestre el símbolo del euro en lugar de C-cedilla.
dialog.template.char9 = Fuentes de 9 píxeles
dialog.template.char9.tooltip = Permite usar fuentes de 9 píxeles de ancho en lugar de fuentes de 8 píxeles
dialog.template.tab.ttf = Fuente TrueType (TTF)
dialog.template.ttf.bold = Negrita
dialog.template.ttf.bold.tooltip = Si se activa DOSBox-X mostrará texto en negrita (requiere especificar un procesador de texto) en su salida TTF.\nSe puede especificar una fuente en negrita con la opción fontbold o bien convertir la fuente en negrita automáticamente.
dialog.template.ttf.font = Fuente
dialog.template.ttf.font.tooltip = Especifica una fuente TrueType en su salida TTF. Si no especifica otra, se empleará la fuente TrueType por defecto.\nSe puede especificar un nombre de fuente o su ruta completa. Si el archivo tiene extensión .TTF esta se puede omitir.\nCon un nombre de fuente o una ruta relativa, se buscará el archivo en la carpeta de trabajo y en la carpeta de fuentes del sistema.\nPor ejemplo, especificando "consola" o "consola.ttf" se usará la fuente Consola (incluida en Windows); Lo mismo ocurrirá con otras fuentes TTF.\nAdemás, las fuentes OTF (p. ej. OratorStd.otf), las fuentes .FON (p. ej. vgasys.fon), y fuentes .TTC (p. ej. msgothic.ttc) también están soportadas.\nPara mostrar texto chino/japonés/coreano con estas condiciones es necesaria una fuente con caracteres CJK (p. ej. GNU Unifont o Sarasa Gothic).
dialog.template.ttf.italic = Cursiva
dialog.template.ttf.italic.tooltip = Si se activa DOSBox-X mostrará texto en negrita (requiere especificar un procesador de texto) en su salida TTF.\nSe puede especificar una fuente en cursiva con la opción fontital o bien inclinar la fuente automáticamente.
dialog.template.ttf.fontbold = Fuente en negrita
dialog.template.ttf.fontbold.tooltip = Opcionalmente se puede seleccionar una fuente TrueType para usar con la salida TTF que mostrará el texto en negrita.\nRequiere especificar un procesador de texto con la opción wp, y esta fuente en negrita se empleará para este estilo.\nPor ejemplo, especificar "consolab" o "consolab.ttf" usará la fuente Consolab; y lo mismo para otras fuentes TTF.
dialog.template.ttf.underline = Subrayado
dialog.template.ttf.underline.tooltip = Si se activa DOSBox-X mostrará texto subrayado (requiere especificar un procesador de texto) en su salida TTF.
dialog.template.ttf.fontital = Fuente en cursiva
dialog.template.ttf.fontital.tooltip = Opcionalmente se puede seleccionar una fuente TrueType para usar con la salida TTF que mostrará el texto en cursiva.\nRequiere especificar un procesador de texto con la opción wp, y esta fuente en cursiva se empleará para este estilo.\nPor ejemplo, especificar "consolai" o "consolai.ttf" usará la fuente Consolai y lo mismo para otras fuentes TTF.
dialog.template.ttf.strikeout = Tachado
dialog.template.ttf.strikeout.tooltip = Si se activa DOSBox-X mostrará texto tachado (requiere especificar un procesador de texto) en su salida TTF.
dialog.template.ttf.fontboit = Fuente en negrita y cursiva
dialog.template.ttf.fontboit.tooltip = Opcionalmente se puede seleccionar una fuente TrueType para usar con la salida TTF que mostrará el texto en negrita y cursiva.\nRequiere especificar un procesador de texto con la opción wp, y esta fuente en negrita y cursiva se empleará para estos estilos.\nPor ejemplo, especificar "consolaz" o "consolaz.ttf" usará la fuente Consolaz; y lo mismo para otras fuentes TTF.
dialog.template.ttf.righttoleft = De derecha a izquierda
dialog.template.ttf.righttoleft.tooltip = Si se activa DOSBox-X mostrará texto de nada derecha a izquierda en lugar de izquierda a derecha en su salida TTF.\nEsto resulta especialmente útil para lenguas que se escriben en este formato (como el árabe o el hebreo).
dialog.template.ttf.blinkc = Cursor parpadeante
dialog.template.ttf.blinkc.tooltip = Si se activa el cursor parpadeará en su salida TTF; desactivado dejará de parpadear.\nTambién se puede cambiar la velocidad de parpadeo con una cifra de entre 1 (más rápido) y 7 (más lento), o 0 para no ver el cursor.
dialog.template.ttf.printfont = Usar fuente para imprimir
dialog.template.ttf.printfont.tooltip = Si se activa DOSBox-X usará la actual fuente TrueType (escogida a través de la opción Fuente) para imprimir además de para mostrar en pantalla
dialog.template.ttf.colors = Esquema de colores
dialog.template.ttf.colors.tooltip = Especifica un esquema de colores para la salida TTF proporcionando los 16 valores de color en formato RGB: (r,g,b) o hexadecimal como en HTML: #RRGGBB\nLos colores originales del DOS son (0-15): #000000 #0000aa #00aa00 #00aaaa #aa0000 #aa00aa #aa5500 #aaaaaa #555555 #5555ff #55ff55 #55ffff #ff5555 #ff55ff #ffff55 #ffffff\n y en escala de grises: (0,0,0)  #0e0e0e  (75,75,75) (89,89,89) (38,38,38) (52,52,52) #717171 #c0c0c0 #808080 (28,28,28) (150,150,150) (178,178,178) (76,76,76) (104,104,104) (226,226,226) (255,255,255)\nEl símbolo opcional "+" sirve para que el esquema predeterminado se mantenga al cambiar de salida.
dialog.template.ttf.autodbcs = DBCS Auto
dialog.template.ttf.autodbcs.tooltip = Si está activado DOSBox-X permite usar caracteres chinos/japoneses/coreanos de doble bit cuando sus respectivas páginas de códigos están activadas por defecto.\nSólo es aplicable con las páginas DBCS (932: japonés, 936: chino simplificado; 949: coreano; 950: chino tradicional)\nEsto afecta a los caracteres mostrados en pantalla y para imprimir (véase la sección [Imprimir] para más detalles).
dialog.template.ttf.winperc = Porcentaje de ventana
dialog.template.ttf.winperc.tooltip = Especifica el procentaje de ventana para la salida TTF output (100 = pantalla completa). Ignorado si se ha especificado el valor ptsize.
dialog.template.ttf.gbk = Extensión GBK
dialog.template.ttf.gbk.tooltip = Activa la extensión GBK (además del juego de caracteres estándar GB2312) para la salida TTF en chino simplificado o la emulación de DOS/V
dialog.template.ttf.ptsize = Tamaño de la fuente en puntos
dialog.template.ttf.ptsize.tooltip = Especifica el tamaño de la fuente en puntos para la salida TTF. De especificarse (el mínimo es 9), se ignorará la opción winperc.
dialog.template.ttf.chinasea = Extensiones ChinaSea y Big5-2003
dialog.template.ttf.chinasea.tooltip = Activa las extensiones ChinaSea y Big5-2003 (además del juego de caracteres estándar Big5-1984) para la salida TTF en chino tradicional.\nNecesita una fuente TTF/OTF con esos caracteres (como la incluida SarasaGothicFixed) para mostrar correctamente los caracteres ChinaSea.
dialog.template.ttf.lins = Filas
dialog.template.ttf.lins.tooltip = Especifica el número de filas en la pantalla para la salida TTF (0 = por defecto)
dialog.template.ttf.dosvfunc = Control FEP
dialog.template.ttf.dosvfunc.tooltip = Si está activado activa el control FEP para las aplicaciones japonesas bajo DOS/V, y cambia los atributos del carácter a brillo alto.
dialog.template.ttf.cols = Columnas
dialog.template.ttf.cols.tooltip = Especifica el número de columnas en la pantalla para la salida TTF (0 = por defecto)
dialog.template.ttf.wp = Procesador de texto
dialog.template.ttf.wp.tooltip = Permite especificar un procesador de texto para la salida TTF y, opcionalmente, su número de versión.\nWP=WordPerfect, WS=WordStar, XY=XyWrite, FE=FastEdit están soportados, junto a su número de versión opcional.\nPor ejemplo, WP6 escoge como procesador a WordPerfect 6, y XY4 a XyWrite 4.\nBasándose en esto habrá nuevos estilos de texto y fuentes disponibles.
dialog.template.ttf.outputswitch = Cambiar salida
dialog.template.ttf.outputswitch.tooltip = Especifica la salida a la que cambiará DOSBox-X al pasar a modo gráfico, o "auto" para selección automática.
dialog.template.dos.version = Versión de DOS
dialog.template.dos.version.tooltip = Especifica la versión del DOS versión reportada (5.0 por defecto)
dialog.template.dosclipboardapi = Bloc de notas DOS
dialog.template.dosclipboardapi.tooltip = Si se activa, se pondrán en marcha las APIs de DOS para comunicar con el Bloc de notas de  Windows.\nCuidado: Activar estas APIs puede hacer que algunos programas crean estar funcionando bajo Windows.
dialog.template.dos.setverfile = Archivo de versiones
dialog.template.dos.setverfile.tooltip = Archivo con una lista de aplicaciones y versiones de DOS, separados con el tabulador, usado por SETVER.EXE como almacén
dialog.template.dosclipboarddevice = Bloc de notas
dialog.template.dosclipboarddevice.tooltip = Si se activa, se añadirá una instrucción DOS para permitir comunicación bidireccional con el bloc de notas compartido.\nLa opción "read" sólo permitirá acceso de lectura, y la opción "write" sólo permitirá acceso de escritura.\nLas opciones "full" o "true" permitirá ambos; la opción "false" o "disabled" impide el acceso completamente.\nEl nombre por defecto del bloc es CLIP$, pero puede cambiarse más abajo.
dialog.template.fat32setversion = Reportar siempre DOS como v7.0/7.10
dialog.template.fat32setversion.tooltip = Preguntar si DOSBox-X debe reportar automáticamente la versión del DOS como 7.0/7.10 cuando sea inferior a 7.0/7.10 al montar unidades LBA/FAT32.\nCon la opción "ask", una ventana emergente aparecerá para preguntar.
dialog.template.dosclipboarddevicename = Nombre del bloc de notas
dialog.template.dosclipboarddevicename.tooltip = Escoger un nombre DOS (de hasta 8 caracteres) para la comunicación bidireccional con el bloc de notas compartido.\nPor defecto se usará el nombre CLIP$ (p. ej. "TYPE CLIP$" muestra su contenido).\nLa opción no tiene ningún efecto si este bloc de notas está desactivado, y está desactivado en el modo seguro.
dialog.template.dos.localeperiod = Época informática
dialog.template.dos.localeperiod.tooltip = Especifica la época informática ("modern" por defecto). La opción intenta imitar el viejo comportamiento de DOS en algunos países al mostrar información como fechas, horas y números. La opción "modern" sigue las convenciones actuales para una experiencia más coherente con los SO actuales.
dialog.template.dos.country = Código de país DOS
dialog.template.dos.country.tooltip = Especifica el código de país ("auto" por defecto). Esto afecta a la información típica de cada país como la fecha, la hora y el uso de decimales. Con la opción "auto", se usará el código correspondiente al mapa de teclado.
dialog.template.dos.expandshellvar = Expandir variables de entorno
dialog.template.dos.expandshellvar.tooltip = Permite expandir variables de entorno como %PATH% en la línea de comandos del DOS (auto por defecto, activado si la versión de DOS  >= 7.0). FreeDOS y MS-DOS 7/8 soportan esta opción.
dialog.template.dos.shellhistoryfile = Historial de la línea de comandos
dialog.template.dos.shellhistoryfile.tooltip = Archivo que contiene el historial de la línea de comandos ("shell_history.txt" por defecto). Dejarlo en blanco desactiva esta opción.
dialog.template.longfilenames = Soporte para nombres de archivo largos
dialog.template.longfilenames.tooltip = Activa el soporte para nombres de archivo largos. Si se escoge "auto" (por defecto), el soporte estará activo si la versión reportada de DOS es 7.0 o superior.\nCon la opción "autostart", el comando VER no activará/desactivará este soporte según la versión reportada de DOS.
dialog.template.fileaccesstries = Intentos de acceso a archivos
dialog.template.fileaccesstries.tooltip = Si se introduce un número entero, DOSBox-X intentará leer/escribir/abrir archivos en unidades locales montadas\nese número de veces sin usar la caché antes de recurrir al sistema de Windows.\nPara programas de base de datos en red (p. ej. dBase, FoxPro, etc.), se recomienda introducir por ejemplo 3 para operaciones correctas.
dialog.template.quickreboot = Reinicio rápido
dialog.template.quickreboot.tooltip = Si se activa el DOS emulado se reiniciará sin necesidad de reiniciar la máquina virtual.
dialog.template.share = Share.exe
dialog.template.share.tooltip = Reporta SHARE.EXE como residente en memoria y provee funciones como cerrar archivos y registros,\naunque no todas las funciones de SHARE están emuladas.
dialog.template.doslogconsole = Registro de salida CON
dialog.template.doslogconsole.tooltip = Si se activa se guarda un registro de la actividad CON de DOS en un archivo de registro.\nLa opción "quiet" registra la salida CON DOS solamente (sin mensajes de debug).
dialog.template.autofixwarning = Aviso de archivo comprimido corrupto
dialog.template.autofixwarning.tooltip = Si se escoge "true" o "both", DOSBox-X mostrará mensajes mientras intenta solucionar el error "Archivo comprimido corrupto" error.\nCon las opciones "false" o "none", DOSBox-X no mostrará mensajes al detectar el error.\nCon las opciones "a20fix" o "loadfix", DOSBox-X solamente mostrará los mensajes relativos a a20fix o loadfix.
dialog.template.tab.configsys = Config.sys
dialog.template.configsys.shell = Shell
dialog.template.configsys.shell.tooltip = Especifica el intérprete de comandos (COMMAND.COM o 4DOS.COM)
dialog.template.configsys.dos = DOS
dialog.template.configsys.dos.tooltip = Informa si DOS ocupa la memoria HMA y gestiona la memoria UMB (de estar disponible)
dialog.template.configsys.fcbs = FCBS
dialog.template.configsys.fcbs.tooltip = Número de handles FCB disponibles para programas DOS (1-255). Utilizar 0 para una cifra razonable automática.
dialog.template.configsys.files = Archivos
dialog.template.configsys.files.tooltip = Número de handles de archivo FCB disponibles para programas DOS (8-255). Utilizar 0 para una cifra razonable automática.
dialog.template.configsys.country = País
dialog.template.configsys.country.tooltip = Código de país para formatos fecha/hora/decimales y opcionalmente páginas de código para salida TTF y archivos de lenguaje
dialog.template.configsys.lastdrive = Letra de unidad
dialog.template.configsys.lastdrive.tooltip = Letra de unidad más alta accesible
dialog.template.configsys.numlock = Bloq. Núm.
dialog.template.configsys.numlock.tooltip = Estado inicial de la tecla Bloq. Núm.
dialog.template.configsys.break = Break
dialog.template.configsys.break.tooltip = Activa o desactiva la comprobación de CTRL+C
dialog.template.configsys.setpath = Variable SET PATH
dialog.template.configsys.setprompt = Variable SET PROMPT
dialog.template.configsys.settemp = Variable SET TEMP
dialog.template.configsys.install = Install
dialog.template.configsys.installhigh = Installhigh
dialog.template.configsys.device = Device
dialog.template.configsys.devicehigh = Devicehigh
dialog.template.tab.dosv = DOS/V
dialog.template.dosvemu = Emulación de DOS/V
dialog.template.dosvemu.tooltip = Activa la emulación de DOS/V y especifica qué versión emular. Esta opción está ideada para juegos y programas\n asiáticos (China, Japón, Corea) que usan un juego de caracteres de dos bytes (DBCS) y la extensión de DOS/V para mostrar texto en japonés (jp), chino (chs/cht/cn/tw), o coreano (ko). Al activar DOS/V se reemplaza el modo texto de 80x25 caracteres con\n un modo gráfico EGA/VGA que emula el modo texto para mostrar estos caracteres y que puede ser incompatible con software occidental que\nasume acceso directo al modo texto a través del segmento 0xB800. Para un entorno DOS general con soporte para estos idiomas es mejor desactivar la emulación de DOS/V\ny usar la salida de fuentes TrueType (TTF) con una página de códigos china/japonesa/coreana (932, 936, 949, 950) y una fuente TTF con esos caracteres.
dialog.template.dosdbcs = Tabla DBCS
dialog.template.dosdbcs.tooltip = Activa la tabla DBCS y el soporte chino, japonés y coreano para la salida de fuentes TrueType font (TTF).\nCUIDADO: Algunos programas pueden fallar sin la tabla DBCS, incluyendo el instalador de Open Watcom.
dialog.template.dosvgetsysfont = Usar fuentes del sistema
dialog.template.dosvgetsysfont.tooltip = Si se activa DOSBox-X intentará usar las fuentes del sistema bajo Windows y Linux para la emulación de DOS/V.\nSi no puede hacerlo, DOSBox-X intentará usar una fuente interna japonesa para DOS/V, o se puede especificar una fuente distinta.
dialog.template.showdbcsnodosv = Caracteres DBCS con o sin DOS/V
dialog.template.showdbcsnodosv.tooltip = Permite mostrar caracteres japoneses, chinos o coreanos de páginas de código DBCS en máquinas VGA y EGA estándar sin emular DOS/V y en modo no-TTF.\nEn estos casos se usarán las fuentes de DOS/V, que pueden ajustarse en las opciones de más arriba (como fontxdbcs, fontxdbcs14, y fontxdbcs24).\nLa opción "auto" permite caracteres chinos/japoneses/coreanos cargando un archivo de lenguaje (o con la opción "autodbcs").
dialog.template.dosvyen = Símbolo del yen
dialog.template.dosvyen.tooltip = Permite usar el símbolo del yen si aparece en séptimo lugar en una tabla SBCS para la emulación del DOS/V japonés o JEGA
dialog.template.fepcontrol = FEP
dialog.template.fepcontrol.tooltip = Control de la API FEP para la emulación de DOS/V
dialog.template.vtext1 = Modo de pantalla V-text 1
dialog.template.vtext1.tooltip = Modo de pantalla V-text 1 para la emulación de DOS/V. Entrar el comando "VTEXT 1" para este modo.\nEl modo XGA/SXGA sólo está soportado en las máquinas svga_s3trio t svga_et4000.
dialog.template.vtext2 = Modo de pantalla V-text 2
dialog.template.vtext2.tooltip = V-text screen mode 2 para la emulación de DOS/V. Entrar el comando "VTEXT 2" para este modo.\nEl modo XGA/SXGA sólo está soportado en las máquinas svga_s3trio t svga_et4000.
dialog.template.dosvuse20pixelfont = Usa fuente de 20 píxeles
dialog.template.dosvuse20pixelfont.tooltip = Usa una fuente de 20 píxeles (en lugar de la original de 24) para la emulación del DOS/V japonés(con V-text activado)
dialog.template.j3100 = J-3100
dialog.template.j3100.tooltip = Junto a la opción dosv=jp y cualquier valor salvo "off" en esta opción, la máquina Toshiba J-3100 se emulará con soporte DCGA.\nLa opción "on" o "auto" inicia la máquina J-3100 automáticamente, y con la opción "manual" se puede acceder al modo J-3100 con el comando DCGA.
dialog.template.j3100type = Máquina J-3100 machine
dialog.template.j3100type.tooltip = Especifica el tipo de máquina J-3100 si el modo J-3100 está activado. La paleta de colores cambia según el tipo de máquina.
dialog.template.dosvj3100colorscroll = Scroll J-3100
dialog.template.dosvj3100colorscroll.tooltip = Especifica que la salida de color puede usarse para generar scroll, lo que es incompatible por ejemplo con la versión J-3100 de SimCity.\nLa versión VGA del Windows 3.1 de Toshiba funciona bien con el valor "false" de esta opción, mientras que la versión CGA/EGA requiere el valor "true".
dialog.template.dosvfontxsbcs = Fuente SBCS 8x19
dialog.template.dosvfontxsbcs.tooltip = Archivo de la fuente FONTX2 para generar los caracteres SBCS (8x19) en DOS/V o modo JEGA. Si no se especifica, se usará el archivo por defecto.\nCargar los archivos de fuente ASC16 y ASCFONT.15 (de los sistemas DOS UCDOS y ETen chinos) también sirven para el modo DOS/V.
dialog.template.dosvfontxsbcs16 = Fuente SBCS 8x16
dialog.template.dosvfontxsbcs16.tooltip = Archivo de la fuente FONTX2 para generar los caracteres SBCS (8x16) en DOS/V o modo JEGA. Si no se especifica, se usará el archivo por defecto.\nCargar los archivos de fuente ASC16 y ASCFONT.15 (de los sistemas DOS UCDOS y ETen chinos) también sirven para el modo DOS/V.
dialog.template.dosvfontxsbcs24 = Fuente SBCS 12x24
dialog.template.dosvfontxsbcs24.tooltip = Archivo de la fuente FONTX2 para generar los caracteres SBCS (12x24) en modo DOS/V (con V-text). Si no se especifica, se usará el archivo por defecto.\nCargar los archivos de fuente ASC24 y ASCFONT.24 (el último del sistema DOS ETen chino) también sirve para el modo DOS/V.
dialog.template.dosvfontxdbcs = Fuente DBCS 16x16
dialog.template.dosvfontxdbcs.tooltip = Archivo de la fuente FONTX2 para generar los caracteres DBCS (16x16) en DOS/V o modo VGA/JEGA. Si no se especifica, se usará el archivo por defecto.\nTambién se puede utilizar un archivo de fuente BDF o PCF (16x16 o 15x15), como las fuentes bitmap gratuitas de WenQuanYi (https://wenq.org/).\nPara DOS/V en chino simplificado, cargar el archivo de fuente HZK16 (https://github.com/aguegu/BitmapFont/tree/master/font) también sirve.\nPara DOS/V en chino tradicional, cargar el archivo de fuente STDFONT.15 del sistema DOS ETen Chino también sirve.
dialog.template.dosvfontxdbcs14 = Fuente DBCS 14x14
dialog.template.dosvfontxdbcs14.tooltip = Archivo de la fuente ONTX2 para generar los caracteres DBCS (14x14) para la Herramienta de Configuración o modo EGA. Si no se especifica, se usará el archivo por defecto.\nTambién se puede utilizar un archivo de fuente BDF o PCF (14x14 o 15x15), como las fuentes bitmap gratuitas de WenQuanYi (https://wenq.org/).\nPara DOS/V en chino simplificado, cargar el archivo de fuente HZK14 (https://github.com/aguegu/BitmapFont/tree/master/font) también sirve.\nPara DOS/V en chino tradicional, cargar el archivo de fuente STDFONT.15 del sistema DOS ETen Chino también sirve.
dialog.template.dosvfontxdbcs24 = Fuente DBCS 24x24
dialog.template.dosvfontxdbcs24.tooltip = Archivo de la fuente FONTX2 para generar los caracteres DBCS (24x24) en modo DOS/V (con V-text y fuentes de 24 píxeles activados).\nPara DOS/V en chino simplificado, cargar el archivo de fuente HZK24? (https://github.com/aguegu/BitmapFont/tree/master/font) también sirve.\npara DOS/V en chino tradicional, cargar el archivo de fuente STDFONT.24 del sistema DOS ETen Chino también sirve.
dialog.template.tab.system = Sistema
dialog.template.machine = Máquina
dialog.template.machine.tooltip = El tipo de máquina que DOSBox intenta emular
dialog.template.integrationdevice = Dispositivo de integración de DOSBox-X
dialog.template.integrationdevice.tooltip = Activa el dispositivo I/O de integración de DOSBox-X, una manera para que otros programas se comuniquen con DOSBox-X. Actualmente es una opción experimental.\nSe puede usar por ejemplo para reportar el estatus actual de DOSBox-X y para que el SO original ajuste la posición del puntero del ratón.
dialog.template.vmware = Integración con VMware
dialog.template.vmware.tooltip = Activa la interfaz de integración con VMware, incluyendo la integración del ratón\n(cuando se usa junto p. ej. el driver de ratón de VMware para Windows 3.x).
dialog.template.pc98256color = PC-98 con 256 colores
dialog.template.pc98256color.tooltip = En modo PC-98, permite seleccionar el modo de gráficos de 256 colores, y lo desactiva si no está seleccionado.
dialog.template.pc98anex86font = PC-98 con fuente Anex86
dialog.template.pc98anex86font.tooltip = En modo PC-98, especifica una fuente compatible con el emulador Anex86.\nPor defecto DOSBox-X intentará cargar los archivos FONT.ROM seguido de ANEX86.BMP y FREECG98.BMP.\nSi se especifica una fuente aquí se cargará primero, tal vez incluso antes que FONT.ROM.
dialog.template.pc9816color = PC-98 con 16 colores
dialog.template.pc9816color.tooltip = En modo PC-98, permite seleccionar el modo de gráficos de 16 colores, y lo desactiva si no está seleccionado.
dialog.template.pc98fmboard = PC-98 FM
dialog.template.pc98fmboard.tooltip = En modo PC-98, selecciona la tarjeta de música FM a emular
dialog.template.pc98grcg = PC-98 con aceleración de gráficos GRCG
dialog.template.pc98grcg.tooltip = En modo PC-98, permite gráficos acelerados GRCG, y los desactiva si no está seleccionado.
dialog.template.pc98busmouse = PC-98 bus de ratón
dialog.template.pc98busmouse.tooltip = Activa la emulación del bus de ratón en modo PC-98. Desactivar esta opción no desactiva la emulación de la INT 33h.
dialog.template.pc98egc = PC-98 con gráficos EGC
dialog.template.pc98egc.tooltip = Permite mostrar gráficos EGC (en modelos a partir de 1986), y los desactiva si no está seleccionado.
dialog.template.pc98forceibmkeyboard = PC-98 con teclado IBM
dialog.template.pc98forceibmkeyboard.tooltip = En modo PC-98, emplea un mapa de teclado parecido al IBM inglés americano.\nSólo funcionará con juegos y aplicaciones que accedan al teclado mediante la BIOS.
dialog.template.pc98fontrom = PC-98 ROM de fuente
dialog.template.pc98fontrom.tooltip = Si se activa DOSBox-X intentará cargar un archivo FONT.ROM como el generado por las T98Tools para la emulación de PC-98
dialog.template.pc98forcejiskeyboard = PC-98 con teclado JIS
dialog.template.pc98forcejiskeyboard.tooltip = En modo PC-98, emplea un mapa de teclado parecido al estándar japonés.\nSólo funcionará con juegos y aplicaciones que accedan al teclado mediante la BIOS.
dialog.template.pc98biosstring = PC-98 BIOS con copyright
dialog.template.pc98biosstring.tooltip = Si se activa la referencia al copyright de la BIOS aparecerá en E800:0000.\nEs necesario activar esta opción para los programas que diferencien entre máquinas PC-98 de NEC y Epson.
dialog.template.tab.cpu = CPU
dialog.template.core = Núcleo
dialog.template.core.tooltip = Núcleo de CPU emulado. "auto" usará "dynamic" si es posible.
dialog.template.cputype = CPU
dialog.template.cputype.tooltip = Tipo de CPU emulada. "auto" es la opción más rápida.
dialog.template.cycles = Ciclos
dialog.template.cycles.tooltip = Cantidad de instrucciones que DOSBox intenta emular cada milisegundo. Un valor demasiado alto provocará ralentizaciones. Los ciclos pueden configurarse de tres formas\:\n"auto" intenta adivinar el valor correcto. Suele funcionar bien pero no es infalible.\n"fixed + cifra concreta" fijará un número concreto de ciclos. Es la mejor opción cuando "auto" no funciona bien (Ejemplo\: fixed 4000)\n"max" ejecutará tantos ciclos como permita nuestra CPU.
dialog.template.up = Aumentar
dialog.template.up.tooltip = Cantidad de ciclos a aumentar con CTRL+F12. Con cifra inferior 100 se considera un porcentaje.
dialog.template.down = Disminuir
dialog.template.down.tooltip = Cantidad de ciclos a disminuir con CTRL+F11. Con cifra inferior 100 se considera un porcentaje.
dialog.template.cpucycles = Ciclos
dialog.template.cpucycles.tooltip = Velocidad de la CPU emulada ("3000" por defecto). Si "cpu_cycles_protected" emplea la opción "auto", esto fija los ciclos para los programas en modo real y modo protegido.\n<number>: Emula un número fijo por cada milisegundo (más o menos equivalente a MIPS). Los valores aceptados son desde 50 a 2000000.\nmax: Emular tantos ciclos como la CPU del sistema pueda calcular con un solo núcleo. El número de ciclos por milisegundo puede variar; esto puede causar problemas en algunos programas para DOS.\nNotas:\n- Seleccionar "max" o valores fijos demasiado altos para la CPU puede provocar ralentizaciones y caídas de sonido.\n- Para obtener los mejores resultados, es mejor seleccionar la cifra mínima de ciclos para que el programa funcione satisfactoriamente.
dialog.template.cpucyclesprotected = Modo protegido
dialog.template.cpucyclesprotected.tooltip = Velocidad para la CPU emulada, solamente para programas en modo protegido ("60000" por defecto).\nauto: Usar la opción "cpu_cycles". \n<number>: Emular un número fijo de ciclos por milisegundo (más o menos equivalente a MIPS). Los valores aceptados son desde 50 a 2000000.\nmax: Emular tantos ciclos como la CPU del sistema pueda calcular con un solo núcleo. El número de ciclos por milisegundo puede variar; esto puede causar problemas en algunos programas para DOS.
dialog.template.cputhrottle = Límite dinámico
dialog.template.cputhrottle.tooltip = Limita los ciclos de la CPU emulada si la CPU del sistema se queda atrás. Sólo afecta a la opción ciclos cuando se usa con un número fijo.\nSi está activado El número de ciclos por milisegundo puede variar; esto puede causar problemas en algunos programas para DOS.
dialog.template.fpuemulation = FPU
dialog.template.fpuemulation.tooltip = Activa la emulación de FPU
dialog.template.rdtscrate = Tasa de RDTSC
dialog.template.rdtscrate.tooltip = Si está a cero, el contador RDTSC de los Pentium usará esa cifra por milisegundo en lugar de una cifra de ciclos
dialog.template.dosidleapi = DOS sin foco
dialog.template.dosidleapi.tooltip = Si se activa DOSBox-X puede reducir la carga de la CPU cuando un programa pierda el foco
dialog.template.segmentlimits = Aplicar límites de segmento
dialog.template.segmentlimits.tooltip = Comprueba los límites de segmento en CPUs 80286 y superiores
dialog.template.speedmods = Mods de velocidad
dialog.template.speedmods.tooltip = Permite cambios conocidos que mejoran el rendimiento (activado por defecto)
dialog.template.turbo = Turbo
dialog.template.turbo.tooltip = Activa el modo Turbo (FFWD) para acelerar operaciones
dialog.template.outputportreset = Permitir reset del puerto de salida
dialog.template.outputportreset.tooltip = Activado (por defecto), permite a la aplicación resetear la CPU usando el controlador de teclado.\nEsta opción es necesaria para que Windows ME pueda reiniciarse correctamente, mientras que Windows 9x y anteriores\nemplean la INT 19h.
dialog.template.apmbios = APM BIOS
dialog.template.apmbios.tooltip = Emula las llamadas a la BIOS de Advanced Power Management (APM)
dialog.template.isapnpbios = BIOS ISA PnP
dialog.template.isapnpbios.tooltip = Emula la BIOS ISA Plug & Play. Activada permite a DOSBox-X ejecutar programas DOS que comprueben el PnP o arrancar Windows 9x.\nEs mejor no desactivar la opción si Windows 9x está usando dispositivos PnP, o causará problemas.
dialog.template.tab.memory = Memoria
dialog.template.memorysize = Tamaño (MB)
dialog.template.memorysize.tooltip = Cantidad de memoria emulada por DOSBox en megabytes. Es mejor usar la cantidad por defecto,\naunque algunos juegos pueden necesitar más. Aumentar su valor no implica mejor rendimiento.
dialog.template.xms = XMS
dialog.template.xms.tooltip = Activar soporte para memoria XMS
dialog.template.ems = EMS
dialog.template.ems.tooltip = Activar soporte para memoria EMS
dialog.template.umb = UMB
dialog.template.umb.tooltip = Activar soporte para memoria UMB
dialog.template.hma = HMA
dialog.template.hma.tooltip = Informa a través de la memoria XMS de que hay disponible HMA (aunque no esté disponible)
dialog.template.shellhigh = Intérprete de comandos en memoria UMB
dialog.template.shellhigh.tooltip = Carga en memoria alta el intérprete de comandos de DOSBox-X si la memoria UMB está disponible.\nEn modo auto (por defecto), se activa en versiones del DOS 7.0 o superiores.
dialog.template.xmshandles = Handles XMS
dialog.template.xmshandles.tooltip = Número de handles XMS disponibles para el entorno DOS, o 0 para usar una cifra por defecto razonable.
dialog.template.minimummcbfree = Segmento libre mínimo
dialog.template.minimummcbfree.tooltip = Segmento libre mínimo sin utilizar. Al arrancar, el kernel de DOS distribuirá la memoria\nhasta este punto. Esta opción puede usarse para solucionar problemas con EXEPACK o programas DOS que no funcionan bien cuando se cargan\nen la zona baja de la memoria. Para reportar más memoria convencional libre,\nse puede usar el valor 1.
dialog.template.a20 = Línea A20
dialog.template.a20.tooltip = Emulación de línea A20.\nLas opciones on/off/on_fake/off_fake están pensadas para el desarrollo de programas DOS,\no para emular hardware antiguo, o para solucionar potenciales problemas con la memoria extendida con programas DOS.\nLas opciones on_fake/off_fake sirven para testear si un programa comprueba si la línea\nA20 está configurada debidamente (como hace HIMEM.SYS). Puede provocar cuelgues si se cuela algún bit.\nEste parámetro también se puede cambiar desde el comando interno A20GATE.\nfast: Emula la línea A20 remapeando los primeros 64KB en el límite de 1MB (comportamiento rápido, habitual en DOSBox)\nmask: Emular la línea A20 escondiendo la dirección I/O de la memoria (preciso)\noff: Impedir el acceso a la línea A20 (los programas o el SO no podrán activarla)\non: Mantener la línea A20 abierta (los programas o el SO no podrán desactivarla)\noff_fake: Mantener la línea cerrada pero permitiendo el paso a algún bit (¡más vale que el juego de turno compruebe el HMA!)\non_fake: Mantener la línea abierta y permitir el paso a algún bit
dialog.template.mcbfaults = MCB defectuosos
dialog.template.mcbfaults.tooltip = Cómo actuar ante cadenas de bloques corrompidos por los programas:\nrepair: Reparar (y reportar) usando los bloques adyacentes (por defecto).\nreport: Reportar fallos pero continuar.\nallow: Permitir que los fallos queden sin reportar (como haría el hardware original).\ndeny: Salir (y reportar) cuando se detecten fallos.
dialog.template.pcjrmemorylayout = Disposición de memoria PCjr
dialog.template.pcjrmemorylayout.tooltip = Disposición de memoria del IBM PCjr ("expanded" por defecto).\nexpanded: 640 KB de memoria total, con programas residiendo por encima de los 128 KB. Compatible con la mayoría de los juegos.\nstandard: 128 KB de memoria total con programas residiendo por debajo de los 96 KB. Requerido por algunos juegos antiguos (p. ej., Jumpman, Troll).
dialog.template.tab.disks = Disquetes
dialog.template.fdc1enable = Controladora de disquete
dialog.template.fdc1enable.tooltip = Activar la interfaz de controladora de disquete
dialog.template.fdc1pnp = FDC PnP
dialog.template.fdc1pnp.tooltip = La controladora de disquete aparecerá en la lista de dispositivos ISA PnP de la BIOS
dialog.template.floppydatarate = Tasa de lectura
dialog.template.floppydatarate.tooltip = Reducir (limitar) el rendimiento del disquete. Esta opción controla el límite en bits/segundo.\nLa opción 0 desactiva el límite, o -1 (por defecto) emplea un límite razonable.\nEl rendimiento del I/O del disquete en DOSBox SVN se obtiene con la opción 0.
dialog.template.fdc1mode = Modo FDC
dialog.template.fdc1mode.tooltip = Modo de la controladora de disquete. Cómo se comporta.\nps2: modo PS/2 (el más común)\nps2_model30: modelo PS/2 30\nat: modo PC/AT\nxt: modo PC/XT
dialog.template.ide1enable = IDE primario
dialog.template.ide1enable.tooltip = Activar interfaz IDE
dialog.template.ide1pnp = IDE primario PnP
dialog.template.ide1pnp.tooltip = El dispositivo IDE aparecerá en la lista de dispositivos ISA PnP de la BIOS
dialog.template.ide2enable = IDE secundario
dialog.template.ide2pnp = IDE secundario PnP
dialog.template.ide3enable = IDE terciario
dialog.template.ide3pnp = IDE terciario PnP
dialog.template.ide4enable = IDE cuaternario
dialog.template.ide4pnp = IDE cuaternario IDE PnP
dialog.template.ide5enable = IDE quinario
dialog.template.ide5pnp = IDE quinario PnP
dialog.template.ide6enable = IDE sextenario
dialog.template.ide6pnp = IDE sextenario PnP
dialog.template.ide7enable = IDE septenario
dialog.template.ide7pnp = IDE septenario PnP
dialog.template.ide8enable = IDE octonario
dialog.template.ide8pnp = IDE octonario PnP
dialog.template.hddatarate = Tasa de lectura HDD
dialog.template.hddatarate.tooltip = Reducir (limitar) el rendimiento del disco duro. Esta opción controla el límite en bits/segundo.\nLa opción 0 desactiva el límite, o -1 (por defecto) emplea un límite razonable.\nEl rendimiento del I/O del disquete en DOSBox SVN se obtiene con la opción 0.
dialog.template.tab.video = Vídeo
dialog.template.vmemsizemb = Memoria de vídeo en MB
dialog.template.vmemsizemb.tooltip = Cantidad de memoria de vídeo en megabytes. Esto determinará la resolución y profundidad de color máximos que la svga_s3 podrá mostrar.\n-1: auto (vmemsizekb es ignorado)\n0: 512k (800x600  con 256 colores) con la opción vmemsizekb=0\n1: 1024x768 y 256 colores o 800x600 con color 64k\n2: 1600x1200 y 256 colores o 1024x768 con color 64k o 640x480 con 16M de colores\n4: 1600x1200 con color 64k o 1024x768 y 16M de colores\n8: hasta 1600x1200 y 16M de colores\nPara juegos con el motor build, configurar todavía más memoria y activar el triple búfer para evitar parpadeos.
dialog.template.scanlineondemand = Generación de scanlines
dialog.template.scanlineondemand.tooltip = Esperar a V-Sync o cuando haya cambios a mitad de fotograma para dibujar gráficos, en lugar de parar para generar cada scanline.\nPuede mejorar el rendimiento de muchos juegos DOS. Pero también puede provocar errores en demos o juegos que presten especial atención a los tiempos.\nLa opción por defecto es "auto", que lo desactiva en los modos VGA y lo activa en los modos SVGA.
dialog.template.vmemsizekb = Memoria de vídeo en KB
dialog.template.vmemsizekb.tooltip = Cantidad de memoria de vídeo en KB, además de la memoria de vídeo en MB
dialog.template.vgarenderperscanline = Dibujado VGA por scanline
dialog.template.vgarenderperscanline.tooltip = Emular con precisión el dibujado por scanline VGA (activado por defecto).\nActualmente hay que desactivarlo para algunos juegos, o se cerrarán inmediatamente\n(p. ej., Deus, Ishar 3, Robinson's Requiem, Time Warriors).
dialog.template.vmemsize = Memoria de vídeo
dialog.template.vmemsize.tooltip = Memoria de vídeo en MB (1-8) o KB (de 256 a 8192). "auto" la cifra por defecto para cada adaptador de vídeo ("auto" por defecto).
dialog.template.ioopt1 = Optimización de memoria I/O 1
dialog.template.ioopt1.tooltip = Activa un tipo de optimización de memoria EGA/VGA I/O. Activado por defecto (true).\nSi se producen errores gráficos, desactivar primero. Puede beneficiar al rendimiento.
dialog.template.vmemdelay = Retraso en el acceso a memoria de vídeo
dialog.template.vmemdelay.tooltip = Retraso en el acceso a memoria de vídeo ("off" por defecto).\noff: Desactivar retraso en el acceso a memoria de vídeo (por defecto). Esta es la opción preferible para la mayoría de juegos para evitar bajones de velocidad.\non: Activar retraso en el acceso a memoria de vídeo (3000 ns). Esto puede ayudar a reducir o eliminar los parpadeos en juegos Hercules, CGA, EGA, y juegos VGA tempranos.\n<value>: El retraso se configura en nanosegundos. El rango válido es de 0 a 20000 ns; 500 a 5000 ns es el rango más útil.\nNota: Usar esta opción en juegos concretos porque afecta al rendimiento de todo el emulador.
dialog.template.dosrate = Tasa de fotogramas
dialog.template.dosrate.tooltip = Personalizar la tasa de fotogramas del modo de vídeo emulado.\ndefault: El modo de vídeo DOS determina la tasa (recomendado; por defecto).\nhost: La tasa la determina el modo de vídeo del SO original.\n<value>: Fija la tasa en un valor exacto de entre 24.000 y 1000.000 (Hz).\nNota: Recomendamos la opción "default", o de lo contrario usar una tasa diferente para cada juego.
dialog.template.monochromepalette = Paleta monocromo
dialog.template.monochromepalette.tooltip = Ajusta la paleta para emular monitores monocromo ("amber" por defecto).\nFunciona solamente con los tipos de máquina "hercules" y "cga_mono".\nNota: También se pueden intercambiar las paletas disponibles a través de atajos de teclado.
dialog.template.ansi = ANSI
dialog.template.ansi.tooltip = Si se activa (por defecto), se emula ANSI.SYS. De lo contrario, ANSI.SYS no está emulado ni figurará como instalado.\nNOTA: Esta opción no tiene efecto en máquinas PC-98 donde los sistemas MS-DOS integran ANSI.SYS en el kernel de DOS.
dialog.template.cgacolors = Colores CGA
dialog.template.cgacolors.tooltip = Interpreta los colores CGA RGBI. Afecta a todos los tipos de máquina\n capaces de mostrar gráficos CGA o superiores.
dialog.template.blinking = Texto parpadeante
dialog.template.blinking.tooltip = Desactivar para ver colores de fondo intensos en lugar de texto parpadeante en primer plano.\nEsta opción no tiene efecto en máquinas PC-98 ni otros modos de vídeo.
dialog.template.vesamodes = VESA
dialog.template.vesamodes.tooltip = Controla la selección de modos VESA 1.2 y 2.0 disponibles:\ncompatible: Una selección que ofrece mejor compatibilidad con juegos. Es la opción recomendada junto a 4 o 8 MB de memoria de vídeo (por defecto).\nhalfline: Soporta el modo VESA de baja resolución usado por Extreme Assault. Usar solamente si es necesario, porque no es compatible con la tarjeta S3.\nall: Todos los modos disponibles para esta cantidad de memoria de vídeo, aunque algunos juegos no las usen correctamente (parpadeos) o requieran más memoria RAM.
dialog.template.8pxvgafont = Fuente VGA 8 de 8 píxeles
dialog.template.8pxvgafont.tooltip = Emplear fuentes de 8 píxeles de ancho en adaptadores VGA (desactivado por defecto)
dialog.template.reelmagic = ReelMagic MPEG
dialog.template.reelmagic.tooltip = Soporte para reproducir ReelMagic (alias REALmagic) MPEG:\noff: Desactivar soporte (por defecto).\ncardonly: Inicializa la tarjeta sin cargar el driver FMPDRV.EXE.\non: Inicializa la tarjeta y carga FMPDRV.EXE al arrancar.
dialog.template.reelmagicfcode = Tasa ReelMagic
dialog.template.reelmagicfcode.tooltip = Ignora el código de FPS durante la reproducción de vídeo:\n0: No lo ignora: intentar descubrir la tasa durante la reproducción (por defecto).\nde 1 a 7: Ajustar los FPS a uno de los valores siguientes (usar de 1 a 7):\n1=23.976, 2=24, 3=25, 4=29.97, 5=30, 6=50, o 7=59.94 FPS.
dialog.template.reelmagickey = Clave ReelMagic
dialog.template.reelmagickey.tooltip = Ajustar la clave de 32 bits empleada para decodificar los vídeos del juego:\n auto: Usar las rutinas internas para determinar la clave (por defecto).\ncommon: Usar la clave más habitual, o sea 0x40044041.\nthehorde: Emplear la clave de The Horde, o sea 0xC39D7088.\n<custom>: Escoger una clave personalizada en formato hexadecimal (p. ej., 0x12345678).
dialog.template.tab.cgacomposite = CGA composite
dialog.template.composite = Modo Composite al arrancar
dialog.template.composite.tooltip = Activar el modo CGA Composite (solamente en máquinas "cga", "pcjr", y "tandy"; "auto" por defecto). "auto" deja que el programa decida.
dialog.template.compositeera = "Era" Composite
dialog.template.compositeera.tooltip = Era de la tecnología Composite ("auto" por defecto). En modo "auto", el IBM PCjr utiliza la opción "new", y CGA/Tandy utilizan "old".
dialog.template.compositehue = Tintado
dialog.template.compositehue.tooltip = Tintado de la paleta RGB (0 por defecto). Por ejemplo, para ajustar hasta que  el cielo sea azul.
dialog.template.compositesaturation = Saturación
dialog.template.compositesaturation.tooltip = Intensidad de los colores, desde difuminados a vívidos (100 por defecto)
dialog.template.compositecontrast = Contraste
dialog.template.compositecontrast.tooltip = Relación entre las zonas oscuras y luminosas (100 por defecto)
dialog.template.compositebrightness = Brillo
dialog.template.compositebrightness.tooltip = Luminosidad de la imagen, de oscuro a luminoso (0 por defecto)
dialog.template.compositeconvergence = Convergencia
dialog.template.compositeconvergence.tooltip = Convergencia de los elementos subpíxel, de borroso a nítido (0 por defecto)
dialog.template.tab.voodoo = Voodoo
dialog.template.voodooemu = Emulación de Voodoo
dialog.template.voodooemu.tooltip = Activa el soporte para las tarjetas gráficas 3dfx Voodoo
dialog.template.voodoo3dfx = Emulación de Voodoo
dialog.template.voodoo3dfx.tooltip = Activa el soporte para las tarjetas gráficas 3dfx Voodoo (activado por defecto)
dialog.template.voodoomem = Voodoo RAM
dialog.template.voodoomem.tooltip = Especifica el tamaño de memoria para la tarjeta VOODOO.\nTarjeta "estándar" de 4MB (2MB de búfer + 1x2MB para texturas)\no "max" para una tarjeta de 12MB (4MB de búfer + 2x4MB para texturas)
dialog.template.voodoomemsize.tooltip = Especifica la memoria de vídeo para gráficos 3dfx Voodoo, 4 o 12 MB.\nLa memoria es utilizada por el Frame Buffer Interface (FBI) y la Texture Mapping Unit (TMU) de la manera siguiente:\n4: 2 MB para el FBI y una para la TMU con 2 MB (por defecto).\n12: 4 MB para el FBI 1x4 MB para cada TMU.
dialog.template.voodoomaxmem = Memoria máx. Voodoo
dialog.template.voodoomaxmem.tooltip = Activar la máxima cantidad de RAM para la tarjeta Voodoo.\nSi se activa (por defecto), la cantidad de memoria será de 12MB (4MB de búfer + 2x4MB para texturas).\nDe lo contrario, la memoria será de 4MB (2MB de búfer + 1x2MB para texturas).
dialog.template.glide = Glide
dialog.template.glide.tooltip = Activar emulación de Glide
dialog.template.lfbglide = Acceso LFB
dialog.template.lfbglide.tooltip = Acceso LFB. OpenGlide no soporta cerrar el búfer auxiliar, en ese caso emplear los modos _noaux
dialog.template.splash3dfx = Logo de 3Dfx
dialog.template.splash3dfx.tooltip = Mostrar la pantalla del logo de 3dfx (requiere 3dfxSpl2.dll)
dialog.template.voodoomultithreading = Voodoo multihilo
dialog.template.voodoomultithreading.tooltip = Usar multihilo para mejorar el rendimiento 3dfx Voodoo (activado por defecto)
dialog.template.voodoobilinearfiltering = Voodoo con filtrado bilineal
dialog.template.voodoobilinearfiltering.tooltip = Usar el filtrado bilineal para emular el suavizado de texturas de las tarjetas 3dfx Voodoo (desactivado por defecto).\nSólo para sistemas de sobremesa con CPUs modernas, ya que puede provocar caídas de FPS en otros sistemas.
dialog.template.tab.audio = Audio
dialog.template.silentmode = Silenciar
dialog.template.silentmode.tooltip = Modo silencioso, aunque el sonido sigue emulándose
dialog.template.samplerate = Frecuencia
dialog.template.samplerate.tooltip = Frecuencia del mezclador, aumentarla más allá de sus valores por defecto puede provocar peor calidad
dialog.template.blocksize = Tamaño del bloque
dialog.template.blocksize.tooltip = Tamaño del bloque del mezclador, bloques más grandes reducen los tartamudeos pero incrementan la latencia.
dialog.template.prebuffer = Prebúfer
dialog.template.prebuffer.tooltip = Milisegundos de datos por encima del bloque del mezclador
dialog.template.mixercommand = Mezclador
dialog.template.mixercommand.tooltip = Configura el volumen de cada canal de sonido
dialog.template.mutewheninactive = Silenciar cuando esté inactivo
dialog.template.mutewheninactive.tooltip = Silencia el sonido cuando la ventana pierde el foco (desactivado por defecto)
dialog.template.audiocrossfeed = Crossfeed
dialog.template.audiocrossfeed.tooltip = Activar el efecto de crossfeed en todos los canales estéreo para escuchar con auriculares
dialog.template.sampleaccurate = Muestras exactas
dialog.template.sampleaccurate.tooltip = Activa la mezcla exacta de muestras, a expensas del rendimiento.\nActivar esta opción para los juegos y demos DOS que requieran esa fidelidad para el sonido Tandy/OPL incluyendo voces digitalizadas.\nEsta opción también puede solucionar problemas menores en la emulación de Gravis UltraSound como ecos y atenuaciones al azar.
dialog.template.audioreverb = Eco
dialog.template.audioreverb.tooltip = Activa un efecto global de eco que da una sensación de espacio al sonido
dialog.template.audionegotiate = Frecuencia según el driver de audio
dialog.template.audionegotiate.tooltip = Deja que el driver de audio del sistema decida los mejores tamaños de bloque y frecuencias (desactivado por defecto)
dialog.template.audiochorus = Coro
dialog.template.audiochorus.tooltip = Activa un efecto global que da una sensación de movimiento al sonido
dialog.template.swapstereo = Intercambiar canales izq./der.
dialog.template.swapstereo.tooltip = Intercambia los canales izq./der.
dialog.template.audioleveling = Volumen automático
dialog.template.audioleveling.tooltip = Comprime el audio en el canal principal para prevenir distorsiones
dialog.template.tab.midi = MIDI
dialog.template.mpu401 = MPU-401
dialog.template.mpu401.tooltip = Tipo de MPU-401 emulada
dialog.template.mididevice = Dispositivo MIDI
dialog.template.mididevice.tooltip = Dispositivo que recibirá los datos MIDI desde el MPU-401
dialog.template.midiconfig = Configuración MIDI
dialog.template.midiconfig.tooltip = Opciones especiales para el controlador del dispositivo. Normalmente muestra la ID del dispositivo usado. Consultar el README para más detalles.
dialog.template.midisamplerate = Frecuencia del sintetizador
dialog.template.midisamplerate.tooltip = Frecuencia para el sintetizador MIDI, de ser aplicable
dialog.template.mpubase = Dirección base MPU-401
dialog.template.mpubase.tooltip = La dirección I/O de la unidad MPU-401.\nCon la opción 0 usa la dirección I/O por defecto.\nLos valores de 300h a 330h son para usarse en modo IBM PC.\nLos valores C0D0h a F8D0h son para usarse bajo modo PC-98 (MPU98).\nLos valores de 80D2h a 80DEh son para la emulación de Sound Blaster 16 MPU-401 en modo NEC PC-98.\nSi no hay ningún valor asignado (0), 330h es el valor por defecto para IBM PC y E0D0h el valor por defecto para PC-98.
dialog.template.mpuirq = IRQ MPU-401
dialog.template.mpuirq.tooltip = IRQ de la MPU-401. -1 para escoger automáticamente.
dialog.template.rawmidioutput = Salida MIDI sin alterar
dialog.template.rawmidioutput.tooltip = Activa la salida MIDI sin alterar (desactivado por defecto)
dialog.template.tab.fluidsynth = FluidSynth
dialog.template.fluidsynth.driver = Driver
dialog.template.fluidsynth.driver.tooltip = Driver a emplear con FluidSynth, innecesario bajo Windows. Las opciones dependen de la compilación de FluidSynth.
dialog.template.fluidsynth.soundfont = SoundFont
dialog.template.fluidsynth.soundfont.tooltip = Soundfont a emplear con FluidSynth. Es necesario especificar una.
dialog.template.fluidsynth.samplerate = Frecuencia
dialog.template.fluidsynth.samplerate.tooltip = Frecuencia para FluidSynth
dialog.template.fluidsynth.gain = Ganancia
dialog.template.fluidsynth.gain.tooltip = Ganancia para FluidSynth
dialog.template.fluidsynth.chorus = Coro
dialog.template.fluidsynth.chorus.tooltip = Efecto coro: "auto" (por defecto), "on", "off", o valor customizado
dialog.template.fluidsynth.reverb = Eco
dialog.template.fluidsynth.reverb.tooltip = Efecto eco: "auto" (por defecto), "on", "off", o valor customizado
dialog.template.fluidsynth.filter = Filtro
dialog.template.fluidsynth.filter.tooltip = Filtro para la salida de audio de FluidSynth
dialog.template.tab.mt32 = Roland MT-32
dialog.template.mt32.model = Modelo
dialog.template.mt32.model.tooltip = El modelo de Roland MT-32/CM-32ML a emular. Es necesario tener los archivos ROM para el modelo seleccionado (ver "romdir").
dialog.template.mt32.dac = Tipo de DAC
dialog.template.mt32.dac.tooltip = Emulación del modo input del DAC de la MT-32\nAgradable = 0 - valor por defecto, produce muestras de sonido al doble de volumen, sin emplear trucos. Ofrece mejor calidad que los dispositivos originales\nPuro = 1, produce muestras exactamente iguales a las del chip LA32. Tiene mejor distorsión que los hacks del DAC y es el modo menos propenso a sobrecargarse. Emplea la mitad de volumen que los demás modos. Perfecto para desarrolladores :)\nGENERATION1 = 2, Reordena los bits de salida del chip LA32 tal como hacían los primeros modelos de la MT-32 (de acuerdo con Wikipedia).\nGENERATION2 = 3, Reordena los bits de salida del chip LA32 tal como hacían los siguientes modelos (confirmado personalmente con mi propia CM-32L - KG).
dialog.template.mt32.romdir = Carpeta de ROMs MT-32
dialog.template.mt32.romdir.tooltip = Nombre de la carpeta donde se encuentran los archivos ROM de Control y PCM de la MT-32. La emulación requiere esos archivos.
dialog.template.mt32.rate = Frecuencia
dialog.template.mt32.rate.tooltip = Frecuencia para la emulación de MT-32
dialog.template.mt32.gain = Ganancia de salida
dialog.template.mt32.gain.tooltip = Ganancia de salida para la emulación de MT-32 en porcentaje, 100 es el valor por defecto.
dialog.template.mt32.analog = Modo de salida analógica
dialog.template.mt32.analog.tooltip = Modo de emulación de la salida analógica de la MT-32.\nDigital = 0, Sólo se emula la parte digital. Las muestras de salida corresponden a la salida digital en la entrada del DAC. Es el modo más rápido.\nCoarse = 1, Emulación cruda del circuito LPF. Las frecuencias altas se enfatizan, la frecuencia no sufre cambios. Suena algo mejor pero también es algo más lenta.\nAccurate = 2 - por defecto, emulación minuciosa del circuito LPF. La señal de salida se resamplea a 48 kHz para emular los sonidos audibles a 16 kHz, que pasan a través del circuito LPF sin apenas atenuarse. La emulación es más fiel a la salida analógica del hardware real pero también más lenta que los modos 0 y 1.\nOversampled = 3, igual al modo 2 por defecto, pero la señal de salida se resamplea al doble de la frecuencia original, p. ej. la frecuencia final es 96 kHz. Es todavía más lento que el resto de modos pero retiene mejor las frecuencias altas antes de pasar a su vez por el mezclador de DOSBox.
dialog.template.mt32.chunk = Tamaño de los fragmentos
dialog.template.mt32.chunk.tooltip = Cantidad de milisegundos de datos a procesar a la vez. Incrementar este valor puede mejorar el rendimiento pero también puede incrementar la latencia. Sólo es válido para procesos en su propio hilo.
dialog.template.mt32.srcquality = Calidad SRC
dialog.template.mt32.srcquality.tooltip = Calidad de conversión de la frecuencia de la MT-32. El valor "0" corresponde a la conversión más rápida y el valor "3" corresponde a la conversión de mejor calidad. El valor por defecto es 2.
dialog.template.mt32.prebuffer = Tamaño del prebúfer
dialog.template.mt32.prebuffer.tooltip = Cantidad de milisegundos de datos a procesar con antelación. Incrementar este valor puede evitar que el búfer se quede vacío, pero puede incrementar la latencia. No puede ser menor que el valor mt32.chunk. Sólo es válido para procesos en su propio hilo.
dialog.template.mt32.niceampramp = Mejora de amplitud
dialog.template.mt32.niceampramp.tooltip = Activa el modo "Nice Amp Ramp" que mejora la amplitud para los instrumentos que suenan en intervalos largos. Los cambios rápidos de volumen en un canal pueden provocar saltos en el hardware original. Con el modo "Nice Amp Ramp" activado, estos cambios se producen de manera gradual. De lo contrario, la emulación es más fiel al original. El valor por defecto es activado.
dialog.template.mt32.partials = Máximos parciales
dialog.template.mt32.partials.tooltip = El máximo número de parciales sonando al a vez
dialog.template.mt32.reverbmode = Modo de eco
dialog.template.mt32.reverbmode.tooltip = Modo eco de la MT-32
dialog.template.mt32.reverboutputgain = Ganancia de salida del eco
dialog.template.mt32.reverboutputgain.tooltip = Ganancia de salida del eco en la MT-32 emulada en porcentaje, 100 es el valor por defecto.
dialog.template.mt32.reverbtime = Duración del eco
dialog.template.mt32.reverbtime.tooltip = Duración del eco de la MT-32
dialog.template.mt32.reverblevel = Nivel de eco
dialog.template.mt32.reverblevel.tooltip = Nivel de eco de la MT-32
dialog.template.mt32.filter = Filtro
dialog.template.mt32.filter.tooltip = Filtro para la salida de audio de la Roland MT-32/CM-32L
dialog.template.mt32.swapstereo.tooltip = Intercambiar los canales estéreo de la MT-32
dialog.template.mt32.multithread = Multihilo
dialog.template.mt32.multithread.tooltip = Procesar el sonido MT-32 en un hilo separado
dialog.template.mt32.verboselogging = Mensajes de debug
dialog.template.mt32.verboselogging.tooltip = Registro de los mensajes de debug MT-32
dialog.template.tab.soundblaster = Sound Blaster
dialog.template.sbtype = Tipo
dialog.template.sbtype.tooltip = Modelo de Sound Blaster emulado
dialog.template.sbaddress = Dirección
dialog.template.sbaddress.tooltip = La dirección I/O de la Sound Blaster
dialog.template.sboplrate = Frecuencia OPL
dialog.template.sboplrate.tooltip = Frecuencia de la música OPL. 49716 es la máxima calidad, debe acompañarse de la misma cifra en la frecuencia del mezclador.
dialog.template.sbirq = IRQ
dialog.template.sbirq.tooltip = El número de IRQ de la Sound Blaster
dialog.template.sboplmode = Modo OPL
dialog.template.sboplmode.tooltip = Tipo de emulación OPL. En "auto" el modo lo determina el tipo de Sound Blaster. Todos los modos OPL son compatibles con AdLib, excepto "cms".
dialog.template.sbdma = DMA bajo
dialog.template.sbdma.tooltip = El número de DMA bajo de la Sound Blaster
dialog.template.sboplemu = Emu OPL
dialog.template.sboplemu.tooltip = Procurador de la emulación OPL. "compat" u "old" pueden ofrecer mejor calidad (véase también "oplrate").
dialog.template.sbhdma = DMA alto
dialog.template.sbhdma.tooltip = El número de DMA alto de la Sound Blaster
dialog.template.mixer = Mezclador
dialog.template.mixer.tooltip = Da prioridad al mezclador de la Sound Blaster sobre el de DOSBox
dialog.template.sbenv = Variable de entorno BLASTER
dialog.template.sbenv.tooltip = Cargar o no la variable de entorno BLASTER al arrancar
dialog.template.sbwarmup = Calentamiento
dialog.template.sbwarmup.tooltip = Silencia el audio inicial por DMA al iniciar la tarjeta, en milisegundos (100 por defecto).\nEsto mitiga los pops escuchados en muchos juegos con sonido SB.\nReducir la cifra si faltan sonidos al principio de la reproducción.
dialog.template.sbenablespeaker = Activar altavoz
dialog.template.sbenablespeaker.tooltip = Inicia la máquina virtual DOS con el altavoz de la Sound Blaster activado.\nLas Sound Blaster Pro y anteriores tienen comando para activar/desactivarlo. Normalmente la tarjeta arranca con el altavoz desactivado.\nSi un juego o una demo DOS intenta emitir sonido sin activar el altavoz poner la opción en "true" para compensarlo.\nEsta opción no tiene efecto en tarjetas Sound Blaster 16.
dialog.template.fmstrength = Volumen FM
dialog.template.fmstrength.tooltip = Volumen del sonido FM en porcentaje, en relación al volumen del sonido PCM. Por defecto es 150.
dialog.template.cms = Activar CMS
dialog.template.cms.tooltip = Activa la emulación de CMS.\noff: Desactiva la emulación de CMS (excepto si se lselecciona una tarjeta de sonido Game Blaster).\non: Activa la emulación de CMS con las tarjetas Sound Blaster 1 y 2.\nauto: Activar automáticamente la emulación de CMS para las tarjetas Sound Blaster 1 y Game Blaster.
dialog.template.oplremovedcbias = Eliminar OPL DC bias
dialog.template.oplremovedcbias.tooltip = Elimina el DC bias de la salida OPL. Esto debería usarse como último recurso para eliminar chasquidos\nen los juegos que usan el sintetizador OPL de una tarjeta Sound Blaster o AdLib para reproducir audio PCM, como por ejemplo:\nGolden Eagle (1991), Wizardry 6 (1990), y Wizardry 7 (1992).
dialog.template.goldplay = Modo Goldplay
dialog.template.goldplay.tooltip = Activa el modo Goldplay
dialog.template.sboplfadeout = Fundido OPL
dialog.template.sboplfadeout.tooltip = El sonido del sintetizador OPL disminuye gradualmente tras la última escritura al puerto I/O
dialog.template.sbfilter = Filtro
dialog.template.sbfilter.tooltip = Tipo de filtro a emular para la salida de sonido digital de la Sound Blaster
dialog.template.sboplfilter = Filtro OPL
dialog.template.sboplfilter.tooltip = Tipo de filtro a emular para la salida OPL de la Sound Blaster
dialog.template.sbforcefilter = Forzar filtro
dialog.template.sbforcefilter.tooltip = El filtro de la Sound Blaster estará siempre activado (impide a los programas desactivarlo; desactivado por defecto)
dialog.template.sbcmsfilter = Filtro CMS
dialog.template.sbcmsfilter.tooltip = Tipo de filtro a emular para la salida de CMS de la Sound Blaster
dialog.template.sblistentorecordingsource = Escuchar la fuente al grabar
dialog.template.sblistentorecordingsource.tooltip = Al grabar audio desde la tarjeta Sound Blaster, envía el mismo sonido a los altavoces para poder escucharlo.
dialog.template.sbretrowavebus = Bus de RetroWave
dialog.template.sbretrowavebus.tooltip = Bus para las tarjetas de la serie RetroWave. SPI sólo está soportado bajo Linux.
dialog.template.sbrecordingsource = Fuente de audio a grabar
dialog.template.sbrecordingsource.tooltip = Fuente de audio de la que se grabará el audio. En estos momentos sólo están disponibles fuentes de audio generado.
dialog.template.retrowaveport = Puerto RetroWave
dialog.template.retrowaveport.tooltip = Puerto serie para las tarjetas de la serie RetroWave
dialog.template.sboplport = Puerto OPL2 Audio Board
dialog.template.sboplport.tooltip = Puerto serie para las tarjetas OPL2 Audio Board. Con oplemu=opl2board, opl2mode pasará a "opl2" automáticamente.
dialog.template.sbhardwarebase = Dirección real Sound Blaster
dialog.template.sbhardwarebase.tooltip = Dirección I/O para la tarjeta Sound Blaster instalada físicamente en nuestro equipo
dialog.template.tab.gravisultrasound = Gravis UltraSound
dialog.template.enablegus = Activar
dialog.template.enablegus.tooltip = Activa la emulación de Gravis UltraSound
dialog.template.gusrate = Frecuencia
dialog.template.gusrate.tooltip = Frecuencia de la emulación de Gravis UltraSound
dialog.template.gusaddress = Dirección
dialog.template.gusaddress.tooltip = La dirección I/O de la Gravis UltraSound
dialog.template.gusirq1 = IRQ1
dialog.template.gusirq1.tooltip = El número de IRQ de la Gravis UltraSound
dialog.template.gusirq2 = IRQ2
dialog.template.gusdma1 = DMA1
dialog.template.gusdma1.tooltip = El número de DMA de la Gravis UltraSound
dialog.template.gusdma2 = DMA2
dialog.template.ultradir = Ultradir
dialog.template.ultradir.tooltip = Ruta de los drivers de la UltraSound. En esta carpeta debería haber una carpeta MIDI con los correspondientes parches.\nLos parches para TiMidity deberían funcionar correctamente.
dialog.template.gustype = Modelo de GUS
dialog.template.gustype.tooltip = Modelo Gravis UltraSound a emular.\nclassic: Conjunto de chips original\nclassic37: Gravis UltraSound original con mezclador ICS (rev 3.7)\nmax: Emulación de Gravis UltraSound MAX (con codec CS4231)\ninterwave: Gravis UltraSound Plug & Play (AMD InterWave)
dialog.template.gusmemsize = Tamaño RAM GUS
dialog.template.gusmemsize.tooltip = Cantidad de RAM para la Gravis UltraSound en KB. -1 para valores por defecto.
dialog.template.gusmastervolume = Volumen GUS
dialog.template.gusmastervolume.tooltip = Volumen principal de la Gravis UltraSound GF1, en decibelios.\nReducir el volumen puede ayudar con juegos o demos\ndonde la música suena demasiado alta y distorsionada.
dialog.template.gusglobalregisterreadalias = Alias de registro GUS
dialog.template.gusglobalregisterreadalias.tooltip = Activado, todos los registros globales de la GUS tendrán un alias de lectura en N y N+0x80.\nDesactivado, sólo los registros de voz 0x0-0xF tendrán un alias de lectura 0x80-0x8F, tal y como consta en la documentación oficial.\nEn modo "auto", se decidirá automáticamente basándose en otros parámetros como el modelo de GUS.\nEsta opción puede ser necesaria para algunas demos para DOS de la demoscene que asumen un comportamiento de alias, como Out of Control de Contract.
dialog.template.tab.pcspeaker = Altavoz interno PC
dialog.template.enablepcspeaker = Activar
dialog.template.enablepcspeaker.tooltip = Activar emulación del altavoz interno de PC
dialog.template.pcrate = Frecuencia
dialog.template.pcrate.tooltip = Frecuencia de la emulación del altavoz interno de PC
dialog.template.pcspeakerfilter = Filtro
dialog.template.pcspeakerfilter.tooltip = Filtro para el altavoz interno de PC
dialog.template.tab.tandy = Tandy
dialog.template.enabletandy = Activar
dialog.template.enabletandy.tooltip = Activar emulación de sonido Tandy. En "auto", la emulación sólo se activará si la máquina está configurada como "tandy".
dialog.template.tandyrate = Frecuencia
dialog.template.tandyrate.tooltip = Frecuencia de la emulación de sonido Tandy
dialog.template.tandyfilter = Filtro
dialog.template.tandyfilter.tooltip = Filtro para la emulación de sonido Tandy
dialog.template.tandydacfilter = Filtro DAC
dialog.template.tandydacfilter.tooltip = Filtro para el DAC de los Tandy
dialog.template.tandyfadeout = Fundido
dialog.template.tandyfadeout.tooltip = El sonido del sintetizador Tandy disminuye gradualmente tras la última escritura al puerto I/O
dialog.template.tab.ps1 = Sonido IBM PS/1
dialog.template.ps1enable = Activar
dialog.template.ps1enable.tooltip = Activa la emulación de sonido IBM PS/1 (desactivado por defecto)
dialog.template.ps1rate = Frecuencia
dialog.template.ps1rate.tooltip = Frecuencia de la emulación de sonido IBM PS/1
dialog.template.ps1filter = Filtro PS/1
dialog.template.ps1filter.tooltip = Filtro para la emulación de sonido IBM PS/1
dialog.template.ps1dacfilter = Filtro IBM PS/1 DAC
dialog.template.ps1dacfilter.tooltip = Filtro para el DAC de los IBM PS/1
dialog.template.tab.parallelportdac = Dispositivo DAC
dialog.template.enablesoundsource = Activar Disney Sound Source
dialog.template.enablesoundsource.tooltip = Activar la emulación de Disney Sound Source (compatible con Covox Voice Master y Covox Speech Thing)
dialog.template.lptdac = DAC LPT
dialog.template.lptdac.tooltip = Tipo de DAC conectado al puerto paralelo:\ndisney: Disney Sound Source.\ncovox: Covox Speech Thing.\nston1: Stereo-on-1 DAC, dispositivo de hasta 30 kHz.\nnone/off: Ningún DAC conectado al puerto paralelo (por defecto)
dialog.template.lptdacfilter = Filtro DAC LPT
dialog.template.lptdacfilter.tooltip = Filtro para cualquier DAC conectado al puerto paralelo
dialog.template.tab.imfc = IBM Music Feature Card
dialog.template.imfcenable = Activar
dialog.template.imfcenable.tooltip = Activa la emulación de IBM Music Feature Card (desconectado por defecto)
dialog.template.imfcbase = Dirección
dialog.template.imfcbase.tooltip = Dirección I/O de la IBM Music Feature Card (2A20 por defecto)
dialog.template.imfcirq = IRQ
dialog.template.imfcirq.tooltip = El IRQ de la IBM Music Feature Card (3 por defecto)
dialog.template.imfcfilter = Filtro de salida
dialog.template.imfcfilter.tooltip = Filtro para la IBM Music Feature Card output:\non: Filtrar la salida de audio (por defecto).\noff: No filtrar la salida de audio.\n<custom>: Definido por el usuario; véase "sb_filter" para más detalles.
dialog.template.tab.innova = Innovation SSI-2001
dialog.template.innovaenable = Activar
dialog.template.innovaenable.tooltip = Activa la emulación de Innovation SSI-2001
dialog.template.innovamodel = Modelo SSI-2001
dialog.template.innovamodel.tooltip = Modelo del chip a emular en la Innovation SSI-2001 card:\nauto: Usar el chip 6581\n6581: El chip original, conocido por sus bajos y su sonido rico\n8580: Revisión posterior más cercana a las especificaciones del SID. Corrige el desplazamiento de CC del 6581 y es menos propenso a distorsiones.\nnone: Desactivar la tarjeta (por defecto)
dialog.template.innovarate = Frecuencia
dialog.template.innovarate.tooltip = Frecuencia de la emulación de Innovation SSI-2001
dialog.template.innovaport = Puerto SID
dialog.template.innovaport.tooltip = Dirección I/O de la Innovation SSI-2001 (280 por defecto)
dialog.template.innovaclock = Frecuencia de reloj del SID.
dialog.template.innovaclock.tooltip = Frecuencia de reloj del SID, que puede configurarse mediante jumpers en las reproducciones del a tarjeta
dialog.template.innovaquality = Calidad
dialog.template.innovaquality.tooltip = Seleccionar la calidad de la emulación del SID
dialog.template.innovafilter = Filtro
dialog.template.innovafilter.tooltip = Filtro para la salida de audio de la Innovation
dialog.template.innova6581 = Filtro 6581
dialog.template.innova6581.tooltip = Ajusta la potencia del filtro del 6581 en un porcentaje de 0 a 100 (50 por defecto)
dialog.template.innova8580 = Filtro 8580
dialog.template.innova8580.tooltip = Ajusta la potencia del filtro del 8580 en un porcentaje de 0 a 100 (50 por defecto)
dialog.template.tab.peripherals = Periféricos
dialog.template.tab.keyboard = Teclado
dialog.template.usescancodes = Usar Scancodes
dialog.template.usescancodes.tooltip = Evitar usar teclas especiales, puede no funcionar en todos los sistemas
dialog.template.mapperfile = Mapa del teclado
dialog.template.mapperfile.tooltip = Archivo donde se guardan y cargan los ajustes de teclado
dialog.template.keyboardlayout = Codificación
dialog.template.keyboardlayout.tooltip = Código de idioma del teclado, auto o ninguno
dialog.template.keybcommand = Comandos de teclado
dialog.template.keybcommand.tooltip = Seleccionar la distribución del teclado usando [keyboardlayoutcode [codepage [codepagefile]]]
dialog.template.controllertype = Tipo de controlador
dialog.template.controllertype.tooltip = Tipo de controlador (y teclado) instalado.\nauto: Escoger uno dependiendo del tipo de máquina\nat: Teclado tipo AT (PS/2)\nxt: Teclado tipo IBM PC/XT\npcjr: Teclado tipo IBM PCjr (sólo con la opción machine=pcjr)\npc98: Emulación de teclado PC-98 (sólo con machine=pc98)
dialog.template.mappersendkey = Mapa SendKey
dialog.template.mappersendkey.tooltip = Selecciona la tecla que enviará la función SendKey
dialog.template.customcodepage = Página de códigos customizada
dialog.template.customcodepage.tooltip = Selecciona una página de códigos customizada para comandos CHCP y especifica una página de código SBCS, siguiendo el formato estándar SBCS.\nSe pueden conseguir ejemplos de páginas de códigos SBCS en la web del Unicode Consortium: https://www.unicode.org/Public/MAPPINGS/VENDORS/MICSFT/PC/
dialog.template.ime = IME
dialog.template.ime.tooltip = Activa el soporte para Editores de métodos de entrada (IME) para entrar caracteres en versiones de Windows y Linux builds.\nSi está en "auto", está función sólo estará activada si DOSBox-X arranca con una página de códigos china/japonesa/coreana.
dialog.template.tab.mouse = Ratón
dialog.template.autolock = Capturar automáticamente
dialog.template.autolock.tooltip = Se capturará el ratón automáticamente al hacer clic sobre la pantalla
dialog.template.sensitivity = Sensibilidad
dialog.template.sensitivity.tooltip = Sensibilidad del ratón
dialog.template.mouseemu = Emulación de ratón
dialog.template.mouseemu.tooltip = ¿Cuándo se está emulando el ratón?\nintegration: cuando no está capturado\nlocked: cuando está capturado\nalways: siempre\nnever: nunca\nCon la opción desactivada, la posición del ratón en DOSBox-X estará exactamente donde lo diga el SO original.\nCon un ratón muy sensible, la emulación del movimiento del ratón\npuede reducir esta sensibilidad, p. ej. el ratón será más lento pero más preciso.
dialog.template.mousecapture = Captura del ratón
dialog.template.mousecapture.tooltip = Cuándo se capturará el ratón:\nonclick: Capturar el ratón al hacer clic con cualquier botón sobre la ventana (por defecto)\nonstart: Capturar el ratón inmediatamente al arrancar. Puede no funcionar correctamente en algunos SO\nseamless: Dejar que el ratón se pueda mover entre la ventana de DOSBox y el resto del escritorio; lo capturará solamente pulsando el botón central o la tecla asignada.\nEste modo no funciona correctamente con todos los juegos. Windows 3.1x puede usarlo con un driver personalizado.\nnomouse: Esconde el ratón y no envía sus movimientos al juego. Para control mediante una pantalla táctil, emplear "seamless".
dialog.template.middleunlock = Permitir liberar ratón con botón central
dialog.template.middleunlock.tooltip = Si se permite liberar el ratón (cuando ha sido capturado) pulsando el botón central.\nEn "manual", sólo funciona junto a la opción "autolock=false"; en "auto", funciona solamente con "autolock=true".
dialog.template.mousemiddlerelease = Liberar ratón con botón central
dialog.template.mousemiddlerelease.tooltip = Liberar el ratón con el botón central, y también capturarlo en modo constante (activado por defecto)
dialog.template.autolockfeedback = Aviso de bloqueo automático
dialog.template.autolockfeedback.tooltip = Tipo de aviso, p. ej. visual, auditiva, ninguna
dialog.template.usesystemcursor = Usar puntero del sistema
dialog.template.usesystemcursor.tooltip = Usar el puntero del ratón del SO original en lugar de dibujar un puntero DOS.\nActivado cuando el ratón no está capturado.
dialog.template.int33 = INT33
dialog.template.int33.tooltip = Activar INT 33H para soporte de ratón
dialog.template.aux8042 = Puerto auxiliar 8042
dialog.template.aux8042.tooltip = Activa la emulación del puerto auxiliar 8042. La emulación de ratón PS/2 requiere que está activada.\nDebería activarse para ejecutar Windows ME o cualquier otro SO\nque no use la BIOS para registrar el movimiento del ratón.
dialog.template.mousevmware = Interfaz de ratón VMware
dialog.template.mousevmware.tooltip = Interfaz de ratón VMware (activada por defecto). Sólo es completamente compatible un driver experimental para Windows 3.1x.\nNota: Requiere activar un ratón PS/2.
dialog.template.mousevirtualbox = Interfaz de ratón VirtualBox
dialog.template.mousevirtualbox.tooltip = Interfaz de ratón VirtualBox (activada por defecto). Sólo es completamente compatible un driver experimental para Windows 3.1x.\nNota: Requiere activar un ratón PS/2.
dialog.template.mousecommodel = Ratón tipo COM
dialog.template.mousecommodel.tooltip = Ratón del tipo COM a emular por defecto (serial) modelo por defecto:\n2button: ratón Microsoft de dos botones.\n3button: ratón Logitech de 3 botones; mayormente compatible con el ratón Microsoft.\nwheel: ratón de 3 botones + rueda; mayormente compatible con el ratón Microsoft.\nmsm: ratón de 3 botones Mouse Systems; NO compatible con el ratón Microsoft.\n2button+msm: elección automática entre los modelos "2button" y "msm".\n3button+msm: elección automática entre los modelos "3button" y "msm".\nwheel+msm: elección automática entre los modelos "wheel" y "msm" (por defecto).\nNota: Es necesario activar la opción Ratón tipo COM en la sección [serial].
dialog.template.mouseps2model = Ratón tipo PS/2
dialog.template.mouseps2model.tooltip = Ratón del tipo PS/2 a emular por defecto:\nstandard: ratón estándar PS/2 de 3 botones.\nintellimouse: Microsoft IntelliMouse de 3 botones + rueda.\nexplorer: Microsoft IntelliMouse Explorer de 5 botones + rueda, (por defecto).\nnone: no se emula ningún ratón tipo PS/2.
dialog.template.mousedosdriver = Driver ratón DOS
dialog.template.mousedosdriver.tooltip = Activar el driver DOS del ratón incluido (activado por defecto). Notas:\n- Desactivar si se pretende usar el MOUSE.COM original bajo DOS emulado.\n- Cuando el SO de la máquina virtual se inicie, este driver incluido se desactiva automáticamente.
dialog.template.auxdevice = Ratón tipo PS/2 en puerto AUX
dialog.template.auxdevice.tooltip = Tipo de ratón PS/2 conectado al puerto AUX
dialog.template.mouserawinput = Entrada de ratón directa
dialog.template.mouserawinput.tooltip = Ignora las opciones de aceleración y sensibilidad del SO original (activado por defecto).\nFunciona en modo de pantalla completa o con el ratón capturado en modo ventana.
dialog.template.mouseimmediate = Actualización inmediata
dialog.template.mouseimmediate.tooltip = Actualiza el movimiento del ratón inmediatamente, sin esperar a las interrupciones (desactivado por defecto). Puede mejorar la jugabilidad, o puede provocar problemas de compatibilidad.
dialog.template.mousemultidisplayaware = Ratón en pantallas múltiples
dialog.template.mousemultidisplayaware.tooltip = Hace que el ratón pueda usarse y liberarse en modo de pantalla completa en sistemas con más de un monitor (activado por defecto).\nNota: La opción debería desactivarse si detecta pantallas múltiples por error. Esto puede ocurrir\nal usar una imagen invertida al emplear el receptor AV de la entrada HDMI para escuchar audio.
dialog.template.mousereportrate = Frecuencia de actualización
dialog.template.mousereportrate.tooltip = Frecuencia de actualización del ratón, o 0 para opción automática. Esto afecta a la frecuencia con que los eventos del ratón se comunican al SO original a través de la IRQ del ratón.\nAlgunos juegos como CyClone necesitan una frecuencia menor para funcionar correctamente. El modo Auto permite al usuario cambiar esta frecuencia a través de la emulación de ratón PS/2.\nEsta opción no afecta a los juegos DOS que detectan el movimiento del ratón a través de la INT 33h.
dialog.template.mousewheelkey = Rueda a tecla
dialog.template.mousewheelkey.tooltip = Convierte los movimientos de la rueda del ratón en pulsaciones de teclado como los cursores.\n0: desactivado; 1: cursores arriba/abajo; 2: cursores izquierda/derecha; 3: teclas Re.Pg/Av.Pag.\n4: Ctrl+cursores arriba/abajo; 5: Ctrl+cursores izquierda/derecha; 6: Ctrl+Re.Pg/Av.Pag.\n7: Ctrl+W/Z, para emplear con procesadores de texto como WordStar y el Editor de MS-DOS.\nCon el signo negativo la conversión para el SO emulado queda anulada.
dialog.template.tab.joystick = Joystick
dialog.template.joysticktype = Tipo
dialog.template.joysticktype.tooltip = Tipo de joystick que a emular\: auto (por defecto), ninguno, 2 ejes (soporta dos joysticks),\n4axis (soporta un joystick, se usará el primero), 4axis_2 (soporta un joystick, se usará el segundo),\nfcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).\nnone desactiva la emulación de joystick.\nauto escoge automáticamente.
dialog.template.timedemulation = Intervalos para los ejes
dialog.template.timedemulation.tooltip = Activar intervalos para los ejes (falso para comportamiento tradicional)
dialog.template.autofire = Autodisparo
dialog.template.autofire.tooltip = Dispara sin cesar mientras el botón esté apretado
dialog.template.swap34 = Intercambiar ejes 3&&4
dialog.template.swap34.tooltip = Intercambia los ejes 3 y 4, puede ser útil con ciertos joysticks
dialog.template.buttonwrapping = Activar button wrap
dialog.template.buttonwrapping.tooltip = Activa "button wrapping" con los botones emulados
dialog.template.calibratex = Calibración del eje X
dialog.template.calibratex.tooltip = Aplicar parámetros de calibración del eje X desde las teclas definidas
dialog.template.calibratey = Calibración del eje Y
dialog.template.calibratey.tooltip = Aplicar parámetros de calibración del eje Y desde las teclas definidas
dialog.template.calibratehotkeys = Calibración en tiempo real
dialog.template.calibratehotkeys.tooltip = Permite a las teclas definidas calibrar los ejes X e Y del joystick en tiempo real
dialog.template.deadzone = Zona muerta
dialog.template.deadzone.tooltip = Porcentaje de movimiento a ignorar. 100 convierte el stick en uno digital
dialog.template.circularinput = Entrada circular
dialog.template.circularinput.tooltip = Traduce entrada circular a salida cuadrada. Activar si el stick analógico izquierdo solo se mueve en círculo. El stick analógico izquierdo solo puede moverse en círculos
dialog.template.joydeadzone = Zona muerta del joystick {0,number,integer} eje {1,number,integer}{2}
dialog.template.tab.printer = Impresora
dialog.template.printerenable = Activar
dialog.template.printerenable.tooltip = Activa la emulación de impresora
dialog.template.dongle = Dispositivo
dialog.template.dongle.tooltip = Activar dispositivo
dialog.template.printoutput = Modo de salida
dialog.template.printoutput.tooltip = Modo de salida para las páginas completadas:\npng: Crea imágenes PNG (por defecto)\nps: Crea PostScript\nbmp: Crea imágenes BMP (archivos muy grandes, no se recomienda)\nprinter: Enviar a una impresora real bajo Windows (hay que especificar una, o aparecerá un menú de impresión)
dialog.template.printerdevice = Dispositivo de la impresora
dialog.template.printerdevice.tooltip = Especifica el dispositivo de la impresora bajo Windows a emplear. Se puede ver una lista de dispositivos desde la Ayuda ("Listar dispositivos de la impresora")\no la ventana de estatus. Tras elegir uno hay que entrar su número (p. ej. 2) o el nombre de la impresora (p. ej. Microsoft Print to PDF).\nDejarlo en blanco hará aparecer un menú de impresión (o entrar "-" para que se muestre una sola vez).
dialog.template.printerwidth = Ancho del papel
dialog.template.printerwidth.tooltip = Anchura del papel en décimos de pulgada (por defecto 85 = 8.5'')
dialog.template.printerdpi = Resolución DPI
dialog.template.printerdpi.tooltip = Resolución de la impresora (por defecto 360)
dialog.template.printerheight = Altura del papel
dialog.template.printerheight.tooltip = Altura del papel en décimos de pulgada (por defecto 110 = 11.0'')
dialog.template.printertimeout = Tiempo máximo
dialog.template.printertimeout.tooltip = De no ser cero: el tiempo en milisegundos tras el cual la página será expulsada automáticamente tras no llegar más datos a la impresora
dialog.template.printerdocpath = Ruta del documento
dialog.template.printerdocpath.tooltip = La ruta (carpeta) donde los archivos de salida son guardados
dialog.template.printeropenwith = Abrir con
dialog.template.printeropenwith.tooltip = Inicia el programa seleccionado para abrir el archivo de salida
dialog.template.printerfontpath = Ruta de las fuentes
dialog.template.printerfontpath.tooltip = La ruta (carpeta) donde se encuentran la fuentes de la impresora (courier.ttf, ocra.ttf, roman.ttf, sansserif.ttf, script.ttf)
dialog.template.printeropenerror = Abrir tras error
dialog.template.printeropenerror.tooltip = Inicia el programa seleccionado para abrir el archivo de salida tras un error
dialog.template.multipage = Combinar páginas
dialog.template.multipage.tooltip = Combina todas las páginas en un solo archivo PostScript o un trabajo de impresión hasta que se pulse CTRL-F2
dialog.template.shellhide = Esconder línea de comandos
dialog.template.shellhide.tooltip = Activado, la ventana de la línea de comandos estará oculta para las opciones openwith/openerror bajo Windows
dialog.template.parallel1 = Paralelo 1
dialog.template.parallel1.tooltip = Seleccionar el tipo de dispositivo conectado al puerto (LPT). Las opciones son:\nreallpt (envía datos directamente al puerto LPT),\nfile (graba los datos en un archivo o los pasa a un dispositivo),\nprinter (impresora matricial emulada, ver sección [printer])\ndisney (emular Disney Sound Sourceen este puerto)\nLos parámetros adicionales tienen que estar en la misma línea en formato parámetro:valor.
dialog.template.parallel2 = Paralelo 2
dialog.template.parallel3 = Paralelo 3
dialog.template.parallel4 = Paralelo 4
dialog.template.parallel5 = Paralelo 5
dialog.template.parallel6 = Paralelo 6
dialog.template.parallel7 = Paralelo 7
dialog.template.parallel8 = Paralelo 8
dialog.template.parallel9 = Paralelo 9
dialog.template.printdbcs = Caracteres de dos bits
dialog.template.printdbcs.tooltip = Permite a DOSBox-X imprimir caracteres de dos bits chinos/japoneses/coreanos DBCS con esas páginas de códigos activas.\nEn auto (por defecto), esto sólo funciona con salida fuentes TrueType (TTF) con soporte DBCS activado.\nSólo es aplicable con las páginas DBCS (932: japonés, 936: chino simplificado; 949: coreano; 950: chino tradicional).
dialog.template.tab.network = Red
dialog.template.networkredirector = Redirección de redes
dialog.template.networkredirector.tooltip = Reporta como residente el redirector de redes de DOS. esto permitirá que el nombre del huésped sea devuelto excepto si el modo seguro está activado.\nTambién se puede acceder directamente a rutas de red UNC de la forma \\MACHINE\SHARE incluso si no están montados como unidades en sistemas Windows.\nPara un entorno redirector de redes completo hay que activar las opciones "ipx=true" en la sección [ipx] o bien "ne2000=true" en la sección [ne2000].
dialog.template.pcaprealnic = NIC real
dialog.template.pcaprealnic.tooltip = Especifica cuál de la interfaces de red del SO original se usará para pcap.\nEl comando "list" muestra una lista de dispositivos desde el menú Ayuda ("Listar interfaces de red") o desde la ventana de estatus.\nTras escoger una introducir su número (p. ej. 2) o una parte del nombre del adaptador (ej. VIA aquí).
dialog.template.pcaptimeout = Pausa de lectura
dialog.template.pcaptimeout.tooltip = Especifica la pausa de lectura para el dispositivo en milisegundos, o se usará el valor por defecto.
dialog.template.slirpnetwork = Red IPv4
dialog.template.slirpnetwork.tooltip = La red IPv4 que emplean los SO originales y emulado
dialog.template.slirpnetmask = Máscara de red IPv4
dialog.template.slirpnetmask.tooltip = La máscara de red de la red IPv4
dialog.template.slirphost = Dirección de la red en el SO emulado
dialog.template.slirphost.tooltip = Dirección de la red del SO emulado en la red IPv4
dialog.template.slirpnameserver = Dirección del servidor de nombres
dialog.template.slirpnameserver.tooltip = La dirección del servidor de nombres proporcionado por el SO emulado en la red IPv4
dialog.template.slirpdhcpstart = Dirección inicial DHCP
dialog.template.slirpdhcpstart.tooltip = La dirección inicial DHCP proporcionado por el SO original en la red IPv4
dialog.template.tab.ipx = IPX
dialog.template.enableipx = Activar IPX
dialog.template.enableipx.tooltip = Activar emulación de IPX sobre UDP/IP
dialog.template.ipxnetcommand = Comandos de Ipxnet
dialog.template.tab.modem = Modem
dialog.template.serial1 = Serial 1
dialog.template.serial.tooltip = Tipo de dispositivo de comunicaciones emulado. Puede ser disabled, dummy, modem, nullmodem y directserial.\nLos parámetros adicionales deben ir en la misma línea, en formato parámetro\:valor.\nIRQ es un parámetro para todos los dispositivos.\nPara directserial\: realport (requerido), rxdelay (opcional). (realport\:COM1 realport\:ttyS0).\nPara modem\: listenport (opcional).\nPara nullmodem\: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (todos opcionales).\nEjemplo\: modem listenport\:5000
dialog.template.serial2 = Serial 2
dialog.template.serial3 = Serial 3
dialog.template.serial4 = Serial 4
dialog.template.serial5 = Serial 5
dialog.template.serial6 = Serial 6
dialog.template.serial7 = Serial 7
dialog.template.serial8 = Serial 8
dialog.template.serial9 = Serial 9
dialog.template.serialphonebook = Guía telefónica
dialog.template.serialphonebook.tooltip = Archivo empleado para asignar números de teléfono falsos a direcciones
dialog.template.tab.ne2000 = NE2000
dialog.template.ne2000enable = Activar
dialog.template.ne2000enable.tooltip = Activa la emulación de una tarjeta de red Novell
dialog.template.ne2000backend = Protocolo
dialog.template.ne2000backend.tooltip = El protocolo (pcap o slirp están soportados) usado para la emulación de Ethernet NE2000.\nSi está en "auto", se selecciona "slirp" de estar disponible, de lo contrario se selecciona "pcap" de estar disponible.\nLa emulación de Ethernet NE2000 no estará disponible si no hay disponible ningún protocolo (o el especificado no está disponible).
dialog.template.ne2000base = Dirección
dialog.template.ne2000base.tooltip = Dirección I/O de la tarjeta NE2000 (300 por defecto)
dialog.template.ne2000irq = IRQ
dialog.template.ne2000irq.tooltip = El IRA empleado por la tarjeta NE2000 (3 por defecto)
dialog.template.ne2000macaddress = Dirección MAC
dialog.template.ne2000macaddress.tooltip = La dirección MAC de la tarjeta NE2000 ("AC:DE:48:88:99:AA" por defecto)
dialog.template.ne2000udpforward = Redireccionar puertos UDP
dialog.template.ne2000udpforward.tooltip = Redireccionar uno o más puertos UDP del SO original al DOS emulado
dialog.template.ne2000tcpforward = Redireccionar puertos TCP
dialog.template.ne2000tcpforward.tooltip = Redireccionar uno o más puertos TCP del SO original al DOS emulado
dialog.template.required.title = Es necesario introducir un nombre para la plantilla
dialog.template.required.dosboxassociation = Escoger qué hacer con la nueva versión de DOSBox seleccionada; usar los valores actuales, usar solamente sus valores distintos a los por defecto o usar sus propios valores por defecto
dialog.template.notice.noloadnochanges = No se han podido cargar las opciones, así que no ha habido cambios.
dialog.template.notice.invalidmounts.overlaynobasedrive = No se puede especificar un montaje nuevo sin uno por defecto.
dialog.template.notice.invalidmounts.overlaymixedpaths = Mezclar rutas absolutas y relativas para montajes por defecto y nuevos no es válido.
dialog.template.notice.invalidmounts.overlaypathsequal = El montaje por defecto y el nuevo son el mismo, lo que no es válido.
dialog.template.notice.invalidmounts.ignore = ¿Ignorar este error y continuar?

# mixer volume dialog
dialog.mixer.title = Opciones de volumen del mezclador
dialog.mixer.master = Volumen principal
dialog.mixer.spkr = Altavoz interno
dialog.mixer.sb = Sound Blaster
dialog.mixer.gus = Gravis UltraSound
dialog.mixer.fm = FM
dialog.mixer.disney = Disney Sound Source
dialog.mixer.cdaudio = Audio CD
dialog.mixer.leftchannelvolume = I:{0,number,integer}%
dialog.mixer.rightchannelvolume = D:{0,number,integer}%
dialog.mixer.lockbalance = Mantener balance

# native custom command dialog
dialog.nativecommand.title.add = Añadir comando nativo
dialog.nativecommand.title.edit = Editar comando nativo
dialog.nativecommand.tab.info = Info
dialog.nativecommand.command = Ejecutable
dialog.nativecommand.parameters = Parámetros
dialog.nativecommand.cwd = Carpeta de trabajo
dialog.nativecommand.waitfor = Esperar a que el comando termine de ejecutarse
dialog.nativecommand.required.command = Se debe introducir el comando requerido
dialog.nativecommand.required.cwd = Se debe introducir la carpeta requerida

# mount dialog
dialog.mount.title.add = Añadir elemento de montaje
dialog.mount.title.edit = Editar elemento de montaje
dialog.mount.driveletter = Letra de unidad
dialog.mount.mountdir = Montar carpeta
dialog.mount.mountdiras = Como
dialog.mount.drivelabel = Etiqueta
dialog.mount.lowlevelcdsupport = Soporte CD-ROM de bajo nivel
dialog.mount.usecd = Usar unidad CD
dialog.mount.freesize = Espacio libre
dialog.mount.kb = KB
dialog.mount.mb = MB
dialog.mount.mountimages = Montar imágenes
dialog.mount.mountzipas = Como
dialog.mount.imgmountfs = Sistema de archivos
dialog.mount.imgmountsize = Tamaño
dialog.mount.mountzip = Montar archivo comprimido
dialog.mount.zipfile = Archivo comprimido
dialog.mount.writedirectory = Escribir en esta carpeta:
dialog.mount.required.imgsize = Especifica el tamaño de la imagen (bytes por sector, sectores por pista, cabezas, cilindros)
dialog.mount.required.path = Es necesario introducir al menos una carpeta para montar
dialog.mount.required.image = Es necesario introducir al menos una imagen para montar
dialog.mount.required.zip = Es necesario introducir un archivo comprimido para montar

# imgsize specification dialog
dialog.imgsize.title = Tamaño de la imagen
dialog.imgsize.params = Parámetros
dialog.imgsize.bytespersector = Bytes por sector
dialog.imgsize.sectorspertrack = Sectores por pista
dialog.imgsize.heads = Cabezas
dialog.imgsize.cylinders = Cilindros
dialog.imgsize.totalsize = Tamaño total
dialog.imgsize.totalsize.value = {0,number,integer} bits  ({1,number} MB)

# archive browser dialog
dialog.archivebrowser.title = Selector de archivos
dialog.archivebrowser.notice.noexe = El archivo no parece contener ningún ejecutable.
dialog.archivebrowser.error.readarchive = ¡Error al leer el contenido del archivo "{0}" \!\n\nInformación técnica\:\n{1}

# profile dialog, please note that most items are re-used from the template dialog definition
dialog.profile.title.add = Añadir perfil
dialog.profile.title.edit = Editar perfil {0} ({1,number,integer})
dialog.profile.title.send = Enviar {0} al perfil
dialog.profile.tab.info = Info
dialog.profile.title = Nombre
dialog.profile.consultsearchengine = Consultar {0}
dialog.profile.undosearchengine = Deshacer cambios
dialog.profile.developer = Desarrollador
dialog.profile.publisher = Distribuidor
dialog.profile.genre = Género
dialog.profile.year = Año
dialog.profile.link = Enlace {0,number,integer}
dialog.profile.linktitle = Nombre
dialog.profile.status = Estatus
dialog.profile.favorite = Favorito
dialog.profile.notes = Notas
dialog.profile.tab.custominfo = Misc
dialog.profile.template = Plantilla
dialog.profile.loadsettings = Cargar
dialog.profile.loadsettings.tooltip = Cargar solamente las opciones de la plantilla que no coincidan con las opciones por defecto
dialog.profile.reloadsettings = Recargar opciones
dialog.profile.reloadsettings.tooltip = Recargar todas las opciones desde la plantilla
dialog.profile.automatic = <automático>
dialog.profile.configfile = Archivo de configuración
dialog.profile.loadfix = Loadfix
dialog.profile.loadfix.tooltip = Reduce la memoria convencional disponible. Útil para programas antiguos que no esperan encontrar demasiada memoria libre.
dialog.profile.loadfixvalue.tooltip = El número de kilobytes a "consumir", por defecto = 64kb
dialog.profile.kb = KB
dialog.profile.loadhigh = Loadhigh
dialog.profile.loadhigh.tooltip = Carga el ejecutable principal en memoria alta (requiere que la memoria XMS y UMB estén activadas)
dialog.profile.execute = Ejecutar
dialog.profile.booterimage1 = Imagen 1
dialog.profile.booterimage2 = Imagen 2
dialog.profile.booterimage3 = Imagen 3
dialog.profile.booterdriveletter = Letra de unidad
dialog.profile.mainexe = Programa principal
dialog.profile.mainparameters = Parámetros
dialog.profile.setupexe = Programa de configuración
dialog.profile.setupparameters = Parámetros
dialog.profile.altexe = Alternativa {0,number,integer}
dialog.profile.searchengine.link.maininfo = Ficha en {0}
dialog.profile.mobygames.coverartfilename = {0,number,000}-{1}
dialog.profile.mobygames.screenshotfilename = {0,number,000}-{1}
dialog.profile.mobygames.error.toomanyrequests = MobyGames reporta un número excesivo de peticiones API (HTTP429). Es mejor intentarlo más tarde, u obtener una clave API personal para evitar esta situación; esto se hace creando un perfil en MobyGames y accediendo a la página del perfil. Haciendo clic en el enlace "API" bajo el nombre de usuario para consultar la clave API personal. Se puede introducir desde Archivo -> Preferencias -> Archivos de información web -> MobyGames.
dialog.profile.notice.noimagesfound = {0} no tiene carátulas o capturas para este juego
dialog.profile.notice.looksincompleteloadadditional = Este perfil parece incompleto. Intenta cargar otro fichero .conf con la sección [autoexec]. Para juegos GOG, normalmente se trata del fichero que termina con "_single.conf".
dialog.profile.notice.selectworkingdirectory = Ahora escoge la carpeta usada como "directorio de trabajo" para iniciar "{0}".\n\nPara los perfiles creados con DBGL suele tratarse de la carpeta DBGL\dosroot.\n\nLos juegos GOG por otro lado suelen iniciarse desde C:\\GOG Games\\<juego>\\DOSBOX.
dialog.profile.error.imagealreadyexists = El archivo {0} ya existe, esta imagen de {1} no será salvada
dialog.profile.required.title = Es necesario introducir un nombre para el perfil
dialog.profile.required.mountlocation = Es necesario introducir una ruta correcta.
dialog.profile.required.booterimage = Es necesario introducir una imagen de disco auto arrancable.
dialog.profile.required.mainexe = Es necesario introducir al menos un ejecutable.
dialog.profile.confirm.addmountlocation = ¿Debe añadirse la ruta de montaje"{0}" ?
dialog.profile.confirm.profileincomplete = Este perfil parece incompleto. ¿Continuar editándolo?\n\nEste problema puede ser debido a cambios en el montaje del perfil asociado {0}, con lo que las rutas originales ya no son válidas.\n\nEscoger "Sí" para editar el perfil y corregir la información de montaje.\nEscoger "No" para revertir la información de montaje "{1}" a su estado original, con lo que las rutas volverán a ser las correctas.
dialog.profile.confirm.filenameinvalid = El archivo "{0}" no cumple con el formato "nombre de archivo corto 8.3" estándar del DOS. O es demasiado largo, o contiene caracteres prohibidos. Es necesario renombrar el archivo para evitar problemas con DBGL y/o DOSBox en este perfil.\n\n¿Ignorar este error y continuar?

# dialog search engine browser
dialog.searchenginebrowser.title = Navegador de {0}
dialog.searchenginebrowser.column.platform = Plataforma

# conf sharing dialog
dialog.confsharing.title = Comparte la configuración de DOSBox de tu perfil
dialog.confsharing.tab.info = Info
dialog.confsharing.author = Autor
dialog.confsharing.gametitle = Nombre del juego
dialog.confsharing.gameversion = Versión del juego
dialog.confsharing.gameyear = Año del juego
dialog.confsharing.explanation = Explicación
dialog.confsharing.notes = Notas
dialog.confsharing.required.author = Se debe introducir el nombre o apodo del autor de la configuración compartida
dialog.confsharing.required.gametitle = Se debe introducir el nombre del juego
dialog.confsharing.required.gameyear = Se debe introducir el año del juego
dialog.confsharing.required.explanation = Se debe introducir una explicación para los cambios en la configuración por defecto de DOSBox. Si no hay cambios, introduce "N/A".
dialog.confsharing.confirmation = Gracias por compartir su configuración de DOSBox para {0}!
dialog.confsharing.error.submit = Ha habido un problema al enviar esta configuración de DOSBox a la base de datos on-line\!\n\nTechnical information\:\n{0}

# load shared conf dialog
dialog.loadsharedconf.title = Navegador para compartir configuraciones de DOSBox
dialog.loadsharedconf.dosboxversion = Versión de DOSBox
dialog.loadsharedconf.reloaddefaults = Recargar la configuración de DOSBox antes de cargar los nuevos datos

# add game wizard dialog
dialog.addgamewizard.title = Asistente de juego nuevo
dialog.addgamewizard.step1 = Introduzca el nombre del juego, y especifique si necesita ser instalado
dialog.addgamewizard.thisgame = Este juego:
dialog.addgamewizard.preinstalled = Ya está instalado o no requiere instalación
dialog.addgamewizard.notyetinstalled = Necesita ser instalado (desde los archivos originales)
dialog.addgamewizard.step2 = Especifique el programa de instalación y las opciones
dialog.addgamewizard.installexe = Programa de instalación
dialog.addgamewizard.manualmode = Modo manual
dialog.addgamewizard.manualmodeinfo = (Prepara el montaje, pero permite al usuario iniciar la instalación)
dialog.addgamewizard.step3 = Especifica parche opcional
dialog.addgamewizard.patcherexe = Parche
dialog.addgamewizard.manualpatchmodeinfo = (Prepara el montaje, pero permite al usuario iniciar el parche)
dialog.addgamewizard.step4 = Especificar el/los ejecutable(s)
dialog.addgamewizard.step5 = Mover la instalación del juego y los archivos originales.
dialog.addgamewizard.installedfiles = Archivos y directorios instalados
dialog.addgamewizard.originalimages = Imagen(es) de disco original(es)
dialog.addgamewizard.moveimages = Mover a la subcarpeta de juegos
dialog.addgamewizard.step6 = Escoger las opciones principales de DOSBox
dialog.addgamewizard.step7 = Escoger carátulas y capturas de pantalla
dialog.addgamewizard.mapper.generic = DOSBox genérico
dialog.addgamewizard.mapper.specific = Específico para este juego
dialog.addgamewizard.required.installexe = Debe introducirse el ejecutable del programa de instalación
dialog.addgamewizard.confirm.createdestinationdir = La carpeta "{0}" no existe, ¿crearla?
dialog.addgamewizard.error.destinationdirmissing = ¡La carpeta "{0}" no existe!
dialog.addgamewizard.error.nofilesinstalled = No parece haberse instalado ningún archivo. Intente de nuevo la instalación.
dialog.addgamewizard.error.gamedatamustbemoved = Los archivos del juego deben moverse fuera de la carpeta temporal.
dialog.addgamewizard.error.gamedatadirexists = El archivo o carpeta "{0}" ya existe, debe escogerse otro destino para el juego.

# delete profile(s) dialog
dialog.deleteprofiles.title = Borrar {0,number,integer} perfil(es)
dialog.deleteprofiles.options = Opciones
dialog.deleteprofiles.confirm.removedatabaseentry = Borrar el perfil de la base de datos de DBGL
dialog.deleteprofiles.confirm.removeprofileconf = Borrar el archivo .CONF asociado
dialog.deleteprofiles.confirm.removemapperfile = Eliminar el mapa de teclado asociado
dialog.deleteprofiles.confirm.removeprofilecaptures = Borrar la carpeta de capturas asociada y su contenido
dialog.deleteprofiles.confirm.removal = ¿Está seguro de querer borrar los {0,number,integer} perfiles seleccionados?

# dosbox version dialog
dialog.dosboxversion.title.add = Añadir versión de DOSBox
dialog.dosboxversion.title.edit = Editar versión de DOSBox {0} ({1,number,integer})
dialog.dosboxversion.tab.info = Info
dialog.dosboxversion.title = Nombre
dialog.dosboxversion.path = Ruta
dialog.dosboxversion.executable = Ejecutable
dialog.dosboxversion.executable.tooltip = Introducir la ruta completa al ejecutable de DOSBox SOLAMENTE si difiere de la versión por defecto ({0})
dialog.dosboxversion.parameters = Parámetros
dialog.dosboxversion.family = Familia
dialog.dosboxversion.version = Versión
dialog.dosboxversion.multiconfsupport = Soporte de Multiconf
dialog.dosboxversion.altstartup = Arranque alternativo
dialog.dosboxversion.altstartupexplanation = (para versiones con debug)
dialog.dosboxversion.default = Usada por defecto
dialog.dosboxversion.tab.dynamicoptions = Opciones dinámicas
dialog.dosboxversion.dynamicoptions.enablecustomization = Activa opciones específicas de cada versión
dialog.dosboxversion.required.title = Es necesario introducir la versión de DOSBox
dialog.dosboxversion.required.path = Es necesario introducir la ruta de DOSBox
dialog.dosboxversion.required.conf = Es necesario introducir una ruta para el archivo de configuración de DOSBox
dialog.dosboxversion.confirm.createmissingdosboxconf = El archivo de configuración de DOSBox "{0}" no existe o está dañado.\n\n¿Crear un nuevo fichero de configuración con las opciones por defecto de esta versión de DOSBox?
dialog.dosboxversion.error.dosboxexemissing = El ejecutable de DOSBox "{0}" no existe o está dañado.
dialog.dosboxversion.error.dosboxconfmissing = El archivo de configuración de DOSBox "{0}" no existe o está dañado.

# d-fend import dialog
dialog.dfendimport.title = Importar perfiles de D-Fend
dialog.dfendimport.options = Opciones
dialog.dfendimport.original.title = D-Fend (el original)
dialog.dfendimport.dfendpath = Ruta de D-Fend
dialog.dfendimport.cleanup = Limpiar
dialog.dfendimport.removesections = (elimina las secciones directserial, modem, ipx y sdl)
dialog.dfendimport.reloaded.title = D-Fend Reloaded
dialog.dfendimport.reloaded.path = Carpeta base de D-Fend Reloaded
dialog.dfendimport.reloaded.exportedconfspath = Archivos .CONF exportados desde D-Fend Reloaded
dialog.dfendimport.reloaded.removesections = (borrar secciones "joystick" y "sdl")
dialog.dfendimport.startimport = Importar
dialog.dfendimport.progress = Progreso
dialog.dfendimport.importing = Importando {0}...
dialog.dfendimport.defaultprofilestatus = Desconocido
dialog.dfendimport.reviewlog = No olvide comprobar el archivo .log para revisas las posibles incidencias.
dialog.dfendimport.required.location = Se debe especificar la ruta de D-Fend
dialog.dfendimport.reloaded.required.location = Se debe especificar la ruta de D-Fend Reloaded
dialog.dfendimport.reloaded.required.confslocation = Se debe especificar la ruta de los archivos .CONF exportados desde D-Fend Reloaded
dialog.dfendimport.notice.importok = La importación de los perfiles de D-Fend ha terminado con éxito.
dialog.dfendimport.error.problem = Se ha producido un problema al importar al menos uno de los perfiles, comprueba el registro.

# export profiles list dialog
dialog.exportlist.title = Exportar lista de perfiles
dialog.exportlist.options = Opciones
dialog.exportlist.exportfiletype = Tipo de archivo
dialog.exportlist.filename = Archivo a exportar
dialog.exportlist.exportintermediatexml = Exportar también XML
dialog.exportlist.startexport = Exportar
dialog.exportlist.required.filename = Es necesario introducir un nombre de archivo para exportar
dialog.exportlist.notice.anotherfilename = Es necesario introducir otro nombre de archivo para exportar
dialog.exportlist.confirm.overwrite = "{0}" ya existe. ¿Sobreescribir el archivo?
dialog.exportlist.confirm.viewexport = La lista ha sido exportada con éxito, ¿verla ahora?
dialog.exportlist.error.dirmissing = Esta carpeta no existe. Es necesario crearla de antemano o escoger otra diferente.
dialog.exportlist.error.noxsldir = No se ha encontrado la carpeta XSL. Es necesario crear una carpeta XSL y copiar dentro los archivos XSL.
dialog.exportlist.error.noxslfiles = No se han encontrado archivos XSL. Es necesario copiar los archivos XSL en la carpeta XSL.

# export dialog
dialog.export.title = Exportar {0,number,integer} perfil(es) o juego(s)
dialog.export.step1 = Exportar, paso 1: Análisis inicial de los perfiles y opciones básicas
dialog.export.export = Exportar
dialog.export.export.profiles = Perfil(es) (configuración de DOSBox, información del perfil)
dialog.export.export.games = Juego(s) (archivos del juego, configuración de DOSBox, información del perfil)
dialog.export.nativecommands = Ejecutables nativos
dialog.export.step2 = Exportar, paso 2: Comprobar carpetas a incluir en el paquete
dialog.export.column.gamedir = Carpeta del juego
dialog.export.step3 = Exportar, paso 3: Añadir título, notas, autor y nombre de archivo
dialog.export.exporttitle = Título
dialog.export.author = Autor
dialog.export.notes = Notas
dialog.export.file = Archivos a exportar
dialog.export.step4 = Exportar, paso 4: ¡Preparado para exportar!
dialog.export.start = Iniciar exportación
dialog.export.exporting = Exportando {0}
dialog.export.reviewlog = Por favor, comprueba el registro para localizar posibles problemas
dialog.export.notice.profilesok = Todos los perfiles son correctos
dialog.export.notice.exportok = La exportación se ha completado con éxito
dialog.export.required.title = Es necesario introducir un título para la exportación
dialog.export.required.filename = Es necesario introducir un nombre de archivo para la exportación
dialog.export.error.fileexists = {0} ya existe. Es necesario introducir otro nombre de archivo
dialog.export.error.exportdirmissing = Esta carpeta no existe. Se debe crear con anterioridad, o introducir otro nombre de archivo
dialog.export.error.gamedirmissing = La carpeta del juego "{0}" no es válida, no existe
dialog.export.error.gamedirnotrelative = La carpeta del juego "{0}" no es válida, debe ser relativa a la carpeta <dosroot>
dialog.export.error.gamedirsconfict = La carpeta del juego "{0}" para {1} no es válida porque entra en conflicto con "{2}" para {3}
dialog.export.error.exportcaptures = {0}: No se han podido exportar las capturas: {1}
dialog.export.error.exportmapper = {0}: No se ha podido exportar el mapa de teclado: {1}
dialog.export.error.exportgamedata = {0}: No se han podido exportar los datos del juego: {1}
dialog.export.error.problem = Se ha producido un problema al exportar al menos uno de los juegos, comprueba el registro.

# import dialog
dialog.import.title = Importar perfil(es)
dialog.import.step1 = Importar, paso 1: Comprobar la información del paquete de juegos
dialog.import.step2 = Importar, paso 2: Escoger qué importar
dialog.import.import = Importar
dialog.import.import.incrconf = Los datos de configuración de DOSBox que difieran
dialog.import.import.fullconf = Todos los datos de configuración de DOSBox
dialog.import.useorgconf = Usar fichero CONF original, si existe
dialog.import.createnewconf = Ignorar el fichero CONF original y crear uno nuevo
dialog.import.import.customvalues = Valores personalizados
dialog.import.import.customfields = Campos personalizados
dialog.import.step3 = Importar, paso 3: Escoger los juegos/perfiles a importar
dialog.import.column.basedir = Carpeta base
dialog.import.step4 = Importar, paso 4: Escoger la versión de DOSBox más adecuada
dialog.import.dosboxversioninimport = Versiones instaladas en el equipo del autor
dialog.import.dosboxversioninstalled = Versiones instaladas en este equipo
dialog.import.step5 = Importar, paso 5: ¡Preparado para importar!
dialog.import.start = Continuar para comenzar la importación
dialog.import.importing = Importando {0}
dialog.import.log = Registro
dialog.import.notice.processing7zip = Procesando archivo 7-Zip, un momento, por favor...
dialog.import.notice.importinformation = Este paquete de juegos {0} (v{1}) se creó el {2, date, long} a las {2, time} con {3} {4}
dialog.import.notice.extractedmapperfile = Mapa de teclado extraído en "{0}"
dialog.import.notice.usingexistingconf = Usando el fichero CONF existente {0}
dialog.import.notice.createdconf = Creado nuevo fichero CONF {0}
dialog.import.notice.createddbentry = Creada nueva entrada en la base de datos (ID:{0,number,integer}, conf:{1}, capturas:{2}, DOSBox:{3})
dialog.import.notice.createddir = Creada nueva carpeta {0}
dialog.import.notice.extractedcaptures = Capturas extraídas en "{0}"
dialog.import.notice.extractedgamedata = Datos del juego extraídos en "{0}"
dialog.import.notice.importok = La importación se ha completado con éxito
dialog.import.required.oneprofiletoimport = Hay que escoger al menos un perfil a importar
dialog.import.error.gamepackarchivemissingprofilesxml = El paquete de juegos no es válido, no contiene el archivo "profiles.xml"
dialog.import.error.profilesxmlinvalidformat = El paquete de juegos no es válido, el archivo "profiles.xml" tiene un formato incorrecto: {0}
dialog.import.error.capturesextraction = No se han podido extraer las capturas: {0}
dialog.import.error.gamedataextraction = No se han podido extraer los datos del juego: {0}
dialog.import.error.gamedatadirexists = La carpeta "{0}" ya existe, es necesario escoger otra carpeta de destino
dialog.import.error.gamedatadirequal = La carpeta del juego {2} se está usando para más de un juego, ({0} and {1})
dialog.import.error.mapperfileextraction = El mapa de teclado no ha podido ser extraído: {0}
dialog.import.error.mixedfiles = DBGL no puede importar distintos tipos de archivo al mismo tiempo.\nSeleccionar solamente archivos .dbgl.zip u otros a la vez.
dialog.import.error.problem = Se ha producido un problema al importar al menos uno de los juegos, comprueba el registro.

# profileloader dialog
dialog.profileloader.title = Cargando {0,number,integer} perfiles
dialog.profileloader.reading = Leyendo {0}...
dialog.profileloader.error.reading = Ha ocurrido un problema al leer al menos uno de los perfiles, comprueba el registro.
dialog.profileloader.confirm.continue = Si se continua, solamente los {0,number,integer} otros perfiles restantes serán usados.

# multi-profile edit dialog
dialog.multiprofile.title.edit = Editar {0,number,integer} perfiles a la vez
dialog.multiprofile.title.conflictingvalues = Esta opción tiene valores que se van cambiar en diferentes perfiles, y de momento no se modificará
dialog.multiprofile.title.alteredvalue = Esta opción ha cambiado y se modificará al actualizar los perfiles
dialog.multiprofile.title.unalteredvalue = Esta opción no ha cambiado y no se modificará al actualizar los perfiles
dialog.multiprofile.dosboxversionchanged = Versión de DOSBox cambiada en "{0}" de {1,number,integer} perfile(s)
dialog.multiprofile.templateloaded = Se ha cargado una plantilla
dialog.multiprofile.reviewchanges = Revisar los cambios:
dialog.multiprofile.conflictingvalues = valores que se van cambiar
dialog.multiprofile.applychanges = Continuar para empezar el proceso de actualización
dialog.multiprofile.updating = Actualizando... {0}...
dialog.multiprofile.reviewlog = Por favor, comprobar el fichero .log para revisar posibles problemas.
dialog.multiprofile.notice.nochanges = No hay cambios
dialog.multiprofile.notice.titlenotunique = {0} muestra más de un posible resultado al buscar "{1}", por favor, edita manualmente el perfil y escoge el juego correcto.
dialog.multiprofile.notice.basemountsconflicting = DBGL cree que el montaje especificado en el fichero DOSBOX.CONF de al menos uno de los perfiles entra en conflicto con el montaje de esta versión de DOSBox. Es muy posible el perfil resultante contenga errores de montaje. En estos casos, se recomienda hacer una copia de seguridad de los datos de perfiles de DBGL antes de salvar los cambios.
dialog.multiprofile.error.problem = Se ha producido un problema al actualizar al menos un juego, revise el fichero .log.
dialog.multiprofile.error.profileincomplete = Este perfil parece estar incompleto. No será modificado, pero debería revisarse.

# migrate profiles dialog
dialog.migration.title = Migrar perfiles
dialog.migration.options = Opciones
dialog.migration.from = Desde
dialog.migration.to = A
dialog.migration.startmigration = Iniciar migración
dialog.migration.progress = Progreso
dialog.migration.migrating = Migrando {0}...
dialog.migration.reviewlog = Conviene comprobar el archivo .log para conocer las posibles incidencias.
dialog.migration.required.from = Es necesario especificar la localización desde la cual se migran los perfiles.
dialog.migration.notice.migrationok = La migración se ha completado con éxito.
dialog.main.notice.premigration = Atención\: este proceso va a alterar todos los perfiles guardados.\n\nDBGL cambiará toda la información sobre las rutas de los archivos .conf por rutas relativas. Por lo tanto,\neste sería un buen momento para hacer una copia de seguridad de la carpeta de DBGL.\n\nCuando el proceso finalice, además, será necesario mover todas las carpetas de los juegos a la carpeta dosroot de DBGL.
dialog.main.notice.postmigration = Ahora es necesario cerrar DBGL y mover los archivos y carpetas de los juegos a  la carpeta . n\nMás tarde será necesario reiniciar DBGL para completar la migración.
dialog.migration.error.problem = Se ha producido un problema al migrar al menos uno de los perfiles, compruebe el registro.

# preferences/settings dialog
dialog.settings.title = Opciones
dialog.settings.tab.general = General
dialog.settings.dosbox = DOSBox
dialog.settings.hidestatuswindow = Ocultar consola de DOSBox
dialog.settings.sendto = Enviar
dialog.settings.enableport = Usar puerto de comunicaciones
dialog.settings.port = Puerto
dialog.settings.profiledefaults = Opciones por defecto de los perfiles
dialog.settings.configfile = Archivo de configuración
dialog.settings.confindbgldir = en la carpeta de perfiles de DBGL
dialog.settings.confingamedir = en la carpeta del juego
dialog.settings.conffilebyid = usando una ID única para cada archivo
dialog.settings.conffilebytitle = usando el nombre del perfil
dialog.settings.captures = Capturas
dialog.settings.capturestogether = Todas juntas en la carpeta captures de DBGL
dialog.settings.capturesseparate = Separadas en sub-carpetas dentro de captures/[ID]
dialog.settings.i18n = Localización
dialog.settings.languagecountry = Idioma (y país)
dialog.settings.tab.profiletable = Tabla de perfiles
dialog.settings.visiblecolunms = Columnas visibles
dialog.settings.addeditduplicateprofile = Añadir/Editar/Duplicar perfil
dialog.settings.autosort = Reordenar tras los cambios
dialog.settings.tab.dynamicoptions = Opciones dinámicas
dialog.settings.options = Opciones
dialog.settings.values = Valores
dialog.settings.tab.gui = Opciones de la interfaz
dialog.settings.screenshots = Capturas de pantalla
dialog.settings.height = Altura
dialog.settings.px = {0,number,integer}píxeles
dialog.settings.screenshotsfilename = Mostrar nombre de archivo en la imagen
dialog.settings.screenshotscolumn = Mostrar capturas de pantalla en la lista de perfiles
dialog.settings.screenshotscolumnstretch = Ajustar al ancho de columna
dialog.settings.screenshotscolumnkeepaspectratio = Mantener AR (recorta la imagen si es necesario)
dialog.settings.buttons = Mostrar botones
dialog.settings.display = Mostrar...
dialog.settings.displaybuttonimageandtext = Imagen y texto
dialog.settings.displaybuttontextonly = Sólo texto
dialog.settings.displaybuttonimageonly = Sólo imagen
dialog.settings.linking = Enlaces
dialog.settings.linking.tofile = Al archivo
dialog.settings.linking.byurl = Usando URL (por defecto)
dialog.settings.linking.bypath = Usando rutas
dialog.settings.font = Fuente
dialog.settings.colors = Colores
dialog.settings.theme = Tema
dialog.settings.theme.default = Por defecto
dialog.settings.theme.forcedarkmode = Modo oscuro
dialog.settings.tab.engines = Archivos de información web
dialog.settings.tab.mobygames = MobyGames
dialog.settings.tab.metropolis = Base de datos de MobyGames de Metropolis Launcher
dialog.settings.consult = Tras recuperar información correctamente desde {0}...
dialog.settings.settitle = Añadir título al perfil
dialog.settings.setdeveloper = Añadir desarrollador al perfil
dialog.settings.setpublisher = Añadir distribuidor al perfil
dialog.settings.setyear = Añadir año al perfil
dialog.settings.setgenre = Añadir género al perfil
dialog.settings.setlink = Añadir enlace a la ficha de {0} al perfil
dialog.settings.setrank = Añadir MobyRank/Rating al perfil
dialog.settings.setdescription = Añadir descripción a las notas del juego
dialog.settings.choosecoverart = Descargar carátula
dialog.settings.allregionscoverart = Todas las regiones
dialog.settings.choosescreenshot = Descargar capturas
dialog.settings.multieditmaxcoverart = Número máximo de carátulas a descargar al editar múltiples perfiles
dialog.settings.multieditmaxscreenshot = Número máximo de capturas a descargar al editar múltiples perfiles
dialog.settings.apikey = API key
dialog.settings.platformfilter = Plataformas a buscar (vacío \= todas)
dialog.settings.tab.pouet = Pouët.net
dialog.settings.tab.thegamesdb = TheGamesDB.net
dialog.settings.tab.environment = Entorno
dialog.settings.environment = Opciones de entorno de DOSBox
dialog.settings.enableenvironment = Usar variables personalizadas
dialog.settings.environmentvariables = Variables personalizadas
dialog.settings.required.onevisiblecolumn = Al menos una columna debe permanecer visible

# scan directory for known games dialog
dialog.importdir.title = Importar juegos conocidos desde una carpeta
dialog.importdir.intro = Espere mientras DBGL busca {0} juegos conocidos. Esto puede tardar, dependiendo de la estructura de la carpeta...
dialog.importdir.processing = Procesando...
dialog.importdir.selectgames = Escoger los juegos a importar
dialog.importdir.column.choose = Importar
dialog.importdir.column.folder = Carpeta
dialog.importdir.column.main = Principal
dialog.importdir.column.setup = Programa de configuración
dialog.importdir.column.title = Nombre
dialog.importdir.column.publisher = Editor
dialog.importdir.column.year = Año
dialog.importdir.column.score = Puntuación de la detección
dialog.importdir.button.deselectwithoutmain = Desmarcar los juegos sin programa principal
dialog.importdir.button.deselectexistinggames = Desmarcar perfiles existentes
dialog.importdir.button.deselectbelowscore = Desmarcar con puntuación inferior a
dialog.importdir.progress = Progreso
dialog.importdir.startimport = Importando
dialog.importdir.notice.scandirforknownfiles = Buscando {0} de {1,number,integer} archivos conocidos y obteniendo MD5...
dialog.importdir.notice.foundknownfiles = Encontrados {0,number,integer} archivos que concuerdan
dialog.importdir.notice.scoringfilesets = Puntuando juegos encontrados...
dialog.importdir.notice.foundgames = Encontrado y puntuado {0,number,integer} juegos
dialog.importdir.notice.conffound = Encontrada y aplicada configuración de {0} juegos
dialog.importdir.required.onegametoimport = Hay que seleccionar al menos un juego a importar
dialog.importdir.required.main = Hay que seleccionar el ejecutable principal de los perfiles a importar
dialog.importdir.required.title = Hay que introducir un nombre en los perfiles a importar

# misc
dialog.screenshot.title = Captura de pantalla ({0}, {1,number,integer}x{2,number,integer})
dialog.locatedosbox.notice.foundandadded = DBGL ha encontrado una instalación de DOSBox y la ha añadido automáticamente
dialog.locatedosbox.notice.notfound = DBGL no ha conseguido localizar tu instalación de DOSBox, tendrás que añadirla manualmente.
dialog.importdefaulttemplates.confirm.start = ¿Importar las plantillas por defecto?
dialog.importdefaulttemplates.error.defaultxmlinvalidformat = El archivo de las plantillas por defecto "default.xml" tiene un formato no válido\: {0}
exportlist.title = Exportar lista de perfiles de DBGL

# general filetype descriptions
filetype.conf = Archivos de configuración de DOSBox (.conf)
filetype.exe = Ejecutables (.exe .com .bat)
filetype.archive = Archivos comprimidos (.7z .zip)
filetype.booterimage = Imágenes de disquete auto-arrancables (.img .cp2 .dcf .jrc .td0 .fdd .fdi .d88 .hdi .hdm)
filetype.hdimage = Imágenes de disco duro (.hdi)
filetype.cdimage = Imágenes de CD-ROM (.iso .cue)
filetype.dfendprofile = Perfiles de D-Fend (.dat)
filetype.gamepack = Archivos de paquetes de juegos (.dbgl.zip)
filetype.floppyimage = Imágenes de disquete (.ima .img)
filetype.native_exe = Ejecutables nativos
filetype.glshader = Sombreador OpenGL
filetype.applicable = Todos los archivos pertinentes

# button labels
button.ok = OK
button.cancel = Cancelar
button.close = Cerrar
button.browse = Seleccionar…
button.grab = Escoger
button.back = < Atrás
button.next = Siguiente >
button.previousimage = < Imagen anterior
button.nextimage = Imagen siguiente >
button.finish = Finalizar
button.all = Todo
button.none = Nada
button.setbasedir = Seleccionar carpeta base
button.addgametitletobasedir = Añadir juego a la carpeta base
button.removegametitlefrombasedir = Borrar juego de la carpeta base
button.consultconfsearchengine = Consultar {0} la configuración de DOSBox
button.shareconf = Comparte tu configuración
button.clear = Borrar..

# generic stuff
general.yes = Sí
general.no = No
general.fatalerror = Error crítico
general.warning = Aviso
general.information = Información
general.confirmation = Confirmación
general.shortcut.title = Ejecutar {0} con DOSBox
general.notice.createdir = Creando nueva carpeta "{0}"
general.notice.searchenginenoresults = ¡{0} no ha encontrado resultados para "{1}"!
general.error.openfile = ¡Error al abrir el archivo "{0}" !
general.error.openurl = ¡Error al abrir la URL "{0}" !
general.error.opendir = ¡Error al abrir la carpeta "{0}" !
general.error.opensevenzip = ¡Error al abrir el archivo comprimido "{0}" !
general.error.copyfile = ¡Error al copiar el archivo "{0}" a la carpeta "{1}" !
general.error.createdir = ¡Error al crear la carpeta "{0}" !
general.error.deletefile = ¡Error al borrar el archivo "{0}" !
general.error.deletedir = ¡Error al borrar la carpeta "{0}" !
general.error.dirtobedeletedcontainsdir = ¡Se ha hallado una carpeta dentro de  "{0}", operación de borrado abortada!
general.error.closefileinputstream = ¡Error al cerrar entrada de "{0}" !
general.error.closefileoutputstream = ¡Error al cerrar salida de "{0}" !
general.error.startdosbox = ¡DOSBox no puede arrancar con este parámetro\:\n{0} \!
general.error.savefile = ¡Error al salvar "{0}" !
general.error.readconf = ¡Error al leer "{0}" !
general.error.parseconf = Analizando error en "{0}", línea {1,number,integer}\: "{2}"\n
general.error.sectionmissing = Error (sección desaparecida) en "{0}", línea {1,number,integer}\: "{2}"\n
general.error.profileincomplete = Este perfil ({0}) parece incompleto.\n
general.error.profilesandtemplatesusingdbversion = {0}\n\nExiste(n)/ {1,number,integer} perfil(es) y/o plantilla(s) asociadas a esta versión de DOSBox, por ejemplo\:\n{2}
general.error.retrieveinfosearchengine = No se ha podido hallar información en {0} debido a "{1}" \!\n\nTechnical information\:\n{2}
general.error.cannotimportunknownfile = No se puede importar este archivo, su extensión es desconocida
general.error.filetobeextractedexists = El archivo que va a ser extraído "{0}" ya existe, extracción abortada.
general.error.setlastmodifiedfile = Se ha producido un error al actualizar la fecha de "{0}" !
general.error.setreadonlyfile = Se ha producido un error al intentar cambiar "{0}" a modo de sólo lectura!
general.error.copydirtodir = No se ha podido copiar la carpeta "{0}" a la carpeta "{1}" !
general.confirm.missingdosboxconfprofile = Se ha producido un error al cargar el archivo correspondiente de configuración de DOSBox.\nSalvar este perfil puede provocar más errores.\n\n¿Seguir editando este perfil (no se recomienda)?
general.confirm.missingdosboxconftemplate = Se ha producido un error al cargar el archivo correspondiente de configuración de DOSBox.\nSalvar esta plantilla puede provocar más errores.\n\n¿Seguir editando esta plantilla (no se recomienda)?

# database error messages
database.error.upgrade = ¡Error al actualizar la base de datos a la versión v{0,number,integer}.{1,number,integer} !
database.error.initconnection = ¡Se ha producido un error al iniciar la conexión con la base de datos\!\n\nTechnical information\:\n{0}
database.error.registerdriver = ¡Se ha producido un error al registrar el driver JDBC de la base de datos\!\n\nTechnical information\:\n{0}
database.error.query = ¡La búsqueda "{0}" en la base de datos ha fallado!
database.error.shutdown = ¡Error al cerrar la base de datos!

################################################################################################
# What follows are console messages, please don't use any non-ascii characters in these lines! #
################################################################################################
communication.notice.listening = Aceptando mensajes desde el puerto {0,number,integer}
communication.notice.receivingmessage = Recibiendo mensaje...
communication.error.createsocket = ¡Error al crear el socket en el puerto {0,number,integer} \!
communication.error.closesocket = ¡Error al cerrar el socket!
communication.error.io = ¡Error en la comunicación del socket!

database.notice.startup = Iniciando
database.notice.shutdown = Cerrando
database.notice.upgrade = Actualizando base de datos a la versión v{0,number,integer}.{1,number,integer}
database.error.statementclose = ¡No se ha podido cerrar el comando de la base de datos!
database.error.resultsetclose = ¡No se ha podido cerrar la respuesta de la base de datos!
database.error.connectionclose = ¡Error al cerrar la conexión JDBC!

external.notice.addcmdusage = Sintaxis: add.bat <ejecutable-dos>|<imagen auto arrancable>|<archivo de configuración de DOSBox>
