
PlayfieldWidth	= 40+8
PlayfieldHeight	= 24

	ert PlayfieldWidth-8>40||PlayfieldHeight>24

PlayfieldBuf	= $d800		; !!! od początku strony pamięci

Charset0	= $c000
Charset1	= $c400
Charset2	= $c800
Charset3	= $cc00

Charset4	= $e000
Charset5	= $e400	
Charset6	= $e800
Charset7	= $ec00		; znak $7f nie jest używany dzięki czemu obszar $fff8..$ffff jest bezpieczny

Charset8	= $f000
Charset9	= $f400
Charset10	= $f800
Charset11	= $fc00
