# Snes9x-gtk Traduccion al español.
# Copyleft (C) 2009
# Este archivo puede ser modificado siempre y cuando se mantenga al autor original bajo la licensia GPL
# Primer Autor Inukaze <inukaze.otaku@gmail.com>, 30/08/2009 (30 de Agosto del 2009).
#
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"Project-Id-Version: Snes9x\n"
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"PO-Revision-Date: 2023-03-21 17:35-0500\n"
"Last-Translator: Pablo \"Jota\" Lezaeta <prflr88@gmail.com>\n"
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"X-Poedit-SearchPath-14: .\n"

#: src/gtk_binding.cpp:248
msgid "Unknown"
msgstr "Desconocido"

#: src/gtk_binding.cpp:257
msgid "Keyboard {}{}{}{}"
msgstr "Teclado {}{}{}{}"

#: src/gtk_binding.cpp:267
msgid "Axis {} {} {}%"
msgstr "Eje {} {} {}%"

#: src/gtk_binding.cpp:272
msgid "Button {}"
msgstr "Botón {}"

#: src/gtk_binding.cpp:274
msgid "Joystick {} {}"
msgstr "Mando {} {}"

#: src/gtk_binding.cpp:278
msgid "Unset"
msgstr "Sin asignar"

#: src/gtk_preferences.cpp:21
msgid "Same location as current game"
msgstr "El mismo lugar que el juego actual"

#: src/snes9x.ui:9
msgid "About Snes9x"
msgstr "Acerca de Snes9x"

#: src/snes9x.ui:48
msgid "label106"
msgstr "etiqueta106"

#: src/snes9x.ui:271
msgid "Snes9x Cheats"
msgstr "Trucos de Snes9x"

#: src/snes9x.ui:389
msgid "Update Cheat"
msgstr "Actualizar trucos"

#: src/snes9x.ui:404
msgid "Disable All"
msgstr "Desactivar todo"

#: src/snes9x.ui:420
msgid "Delete All Cheats"
msgstr "Borrar todos los trucos"

#: src/snes9x.ui:435
msgid "Search Cheat Database"
msgstr "Buscar en la base de datos de trucos"

#: src/snes9x.ui:477
msgid "Code:"
msgstr "Código:"

#: src/snes9x.ui:514
msgid "Description:"
msgstr "Descripción:"

#: src/snes9x.ui:561
msgid "Advance to Frame"
msgstr "Avanza al cuadro"

#: src/snes9x.ui:630
msgid "The current frame in the movie is"
msgstr "El cuadro actual en el vídeo es"

#: src/snes9x.ui:651
msgid "Fast-forward to frame"
msgstr "Avance rápido de cuadro"

#: src/snes9x.ui:812
msgid "Black"
msgstr "Negro"

#: src/snes9x.ui:815
msgid "Color bars"
msgstr "Barras de colores"

#: src/snes9x.ui:818
msgid "Pixel art patterns"
msgstr "Diseños de píxeles"

#: src/snes9x.ui:821
msgid "Dithered gradient"
msgstr "Degradado azul"

#: src/snes9x.ui:824
msgid "Color bars and patterns"
msgstr "Barras de colores y diseños"

#: src/snes9x.ui:827
msgid "Starfield"
msgstr "Campo de estrellas"

#: src/snes9x.ui:830
msgid "Snow"
msgstr "Nieve"

#: src/snes9x.ui:841
msgid "Game Genie"
msgstr "Game Genie"

#: src/snes9x.ui:844
msgid "Pro Action Replay"
msgstr "Pro Action Replay"

#: src/snes9x.ui:847
msgid "Goldfinger"
msgstr "Goldfinger"

#: src/snes9x.ui:858 src/snes9x.ui:881
msgid "12.5%"
msgstr "12,5 %"

#: src/snes9x.ui:861 src/snes9x.ui:884
msgid "25%"
msgstr "25 %"

#: src/snes9x.ui:864 src/snes9x.ui:887
msgid "50%"
msgstr "50 %"

#: src/snes9x.ui:867 src/snes9x.ui:890
msgid "100%"
msgstr "100 %"

#: src/snes9x.ui:878
msgid "0%"
msgstr "0 %"

#: src/snes9x.ui:901 src/snes9x.ui:1982
msgid "None"
msgstr "Nada"

#: src/snes9x.ui:904
msgid "SuperEagle"
msgstr "Superáguila"

#: src/snes9x.ui:907
msgid "2xSaI"
msgstr "2xSai"

#: src/snes9x.ui:910
msgid "Super2xSaI"
msgstr "Super2xSai"

#: src/snes9x.ui:913
msgid "EPX"
msgstr "EPX"

#: src/snes9x.ui:916
msgid "EPX Smooth"
msgstr "EPX suave"

#: src/snes9x.ui:919
msgid "Blargg's NTSC"
msgstr "NTSC de Blargg"

#: src/snes9x.ui:922
msgid "Scanlines"
msgstr "Líneas de escaneado"

#: src/snes9x.ui:925
msgid "Simple2x"
msgstr "Simple 2x"

#: src/snes9x.ui:928
msgid "Simple3x"
msgstr "Simple 3x"

#: src/snes9x.ui:931
msgid "Simple4x"
msgstr "Simple 4x"

#: src/snes9x.ui:942
msgid "8:7 Square pixels"
msgstr "8:7 píxeles cuadrados"

#: src/snes9x.ui:945
msgid "8:7 Square pixels, integer multiples"
msgstr "8:7 píxeles cuadrados, múltiplos enteros"

#: src/snes9x.ui:948
msgid "4:3 SNES correct aspect"
msgstr "4:3 aspecto del SNES"

#: src/snes9x.ui:951
msgid "4:3 SNES correct aspect, integer multiples"
msgstr "4:3 aspecto del SNES, múltiplos enteros"

#: src/snes9x.ui:954
msgid "8*8:7*7 NTSC"
msgstr "8*8:7*7 NTSC"

#: src/snes9x.ui:957
msgid "8*8:7*7 NTSC, integer multiples"
msgstr "8*8:7*7 NTSC, múltiplos enteros"

#: src/snes9x.ui:974
msgid "Merge adjacent pairs"
msgstr "Mezclar pares adyacentes"

#: src/snes9x.ui:977
msgid "Output directly"
msgstr "Salida directa"

#: src/snes9x.ui:980
msgid "Scale low-resolution screens"
msgstr "Escalar pantallas de baja resolución"

#: src/snes9x.ui:991 src/snes9x.ui:1029
msgid "1"
msgstr "1"

#: src/snes9x.ui:994 src/snes9x.ui:1032
msgid "2"
msgstr "2"

#: src/snes9x.ui:997 src/snes9x.ui:1035
msgid "3"
msgstr "3"

#: src/snes9x.ui:1000 src/snes9x.ui:1038
msgid "4"
msgstr "4"

#: src/snes9x.ui:1003 src/snes9x.ui:1041
msgid "5"
msgstr "5"

#: src/snes9x.ui:1006 src/snes9x.ui:1044
msgid "1+"
msgstr "1 +"

#: src/snes9x.ui:1009 src/snes9x.ui:1047
msgid "2+"
msgstr "2 +"

#: src/snes9x.ui:1012 src/snes9x.ui:1050
msgid "3+"
msgstr "3 +"

#: src/snes9x.ui:1015 src/snes9x.ui:1053
msgid "4+"
msgstr "4 +"

#: src/snes9x.ui:1018 src/snes9x.ui:1056
msgid "5+"
msgstr "5 +"

#: src/snes9x.ui:1067
msgid "Toggle the menu bar"
msgstr "Activa o desactiva la barra de menú"

#: src/snes9x.ui:1070
msgid "Exit fullscreen mode"
msgstr "Salir del modo pantalla completa"

#: src/snes9x.ui:1073 src/snes9x.ui:6886
msgid "Quit Snes9x"
msgstr "Salir de Snes9x"

#: src/snes9x.ui:1084
msgid "Timer-based"
msgstr "Basado en temporizador"

#: src/snes9x.ui:1087
msgid "Timer-based with automatic frame-skipping"
msgstr "Basado en temporizador con omisión automática de cuadros"

#: src/snes9x.ui:1090
msgid "Sound buffer synchronization"
msgstr "Sincronización de búfer de sonido"

#: src/snes9x.ui:1093
msgid "No throttling, use vsync to control speed"
msgstr "Sin regulación, pero puede usar vsync para controlar la velocidad"

#: src/snes9x.ui:1104
msgid "48000 hz"
msgstr "48.000 hz"

#: src/snes9x.ui:1107
msgid "44100 hz"
msgstr "44.100 hz"

#: src/snes9x.ui:1110
msgid "32000 hz"
msgstr "32.000 hz"

#: src/snes9x.ui:1113
msgid "22050 hz"
msgstr "22.050 hz"

#: src/snes9x.ui:1116
msgid "16000 hz"
msgstr "16.000 hz"

#: src/snes9x.ui:1119
msgid "11025 hz"
msgstr "11.025 hz"

#: src/snes9x.ui:1122
msgid "8000 hz"
msgstr "8.000 hz"

#: src/snes9x.ui:1125
msgid "0 hz"
msgstr "0 hz"

#: src/snes9x.ui:1142
msgid "16-bit (GL_RGB)"
msgstr "16 bits (GL_RGB)"

#: src/snes9x.ui:1145
msgid "32-bit (GL_BGRA)"
msgstr "32 bits (GL_BGRA)"

#: src/snes9x.ui:1156
msgid "Nearest"
msgstr "Punto"

#: src/snes9x.ui:1159
msgid "Linear"
msgstr "Lineal"

#: src/snes9x.ui:1162
msgid "Gaussian (correct)"
msgstr "Gaussian (correcto)"

#: src/snes9x.ui:1165
msgid "Cubic"
msgstr "Cubic"

#: src/snes9x.ui:1168
msgid "Sinc"
msgstr "Sinc"

#: src/snes9x.ui:1181
msgid "Snes9x"
msgstr "Snes9x"

#: src/snes9x.ui:1201
msgid "_File"
msgstr "Arc_hivo"

#: src/snes9x.ui:1208
msgid "_Open ROM Image..."
msgstr "Abrir imagen R_OM..."

#: src/snes9x.ui:1222
msgid "Open Recent"
msgstr "Abrir reciente"

#: src/snes9x.ui:1231
msgid "Clear Recent Items"
msgstr "Limpiar archivos recientes"

#: src/snes9x.ui:1243
msgid "Open with _NetPlay..."
msgstr "Abrir con juego e_n red..."

#: src/snes9x.ui:1246
msgid "Open a ROM to use with NetPlay"
msgstr "Abrir la ROM para usar con juego en red"

#: src/snes9x.ui:1257
msgid "Open _MultiCart..."
msgstr "Abrir _multicartucho..."

#: src/snes9x.ui:1272
msgid "_Load State"
msgstr "_Cargar estado"

#: src/snes9x.ui:1282 src/snes9x.ui:1416
msgid "Slot _0"
msgstr "Ranura _0"

#: src/snes9x.ui:1291 src/snes9x.ui:1425
msgid "Slot _1"
msgstr "Ranura _1"

#: src/snes9x.ui:1300 src/snes9x.ui:1434
msgid "Slot _2"
msgstr "Ranura _2"

#: src/snes9x.ui:1309 src/snes9x.ui:1443
msgid "Slot _3"
msgstr "Ranura _3"

#: src/snes9x.ui:1318 src/snes9x.ui:1452
msgid "Slot _4"
msgstr "Ranura _4"

#: src/snes9x.ui:1327 src/snes9x.ui:1461
msgid "Slot _5"
msgstr "Ranura _5"

#: src/snes9x.ui:1336 src/snes9x.ui:1470
msgid "Slot _6"
msgstr "Ranura _6"

#: src/snes9x.ui:1345 src/snes9x.ui:1479
msgid "Slot _7"
msgstr "Ranura _7"

#: src/snes9x.ui:1354 src/snes9x.ui:1488
msgid "Slot _8"
msgstr "Ranura _8"

#: src/snes9x.ui:1363 src/snes9x.ui:1497
msgid "Slot _9"
msgstr "Ranura _9"

#: src/snes9x.ui:1378
msgid "From _File..."
msgstr "Desde de un arc_hivo..."

#: src/snes9x.ui:1393
msgid "_Undo Load State"
msgstr "_Deshacer guardado de estado"

#: src/snes9x.ui:1406
msgid "_Save State"
msgstr "_Guardar estado"

#: src/snes9x.ui:1512
msgid "To _File..."
msgstr "En un archi_vo..."

#: src/snes9x.ui:1529
msgid "Save SPC..."
msgstr "Guardar SPC..."

#: src/snes9x.ui:1546
msgid "Show ROM _Info..."
msgstr "Mostrar _infomación de la ROM..."

#: src/snes9x.ui:1563
msgid "_Quit"
msgstr "_Salir"

#: src/snes9x.ui:1580
msgid "_Emulation"
msgstr "_Emulación"

#: src/snes9x.ui:1587
msgid "Run / _Continue"
msgstr "Correr / _Continuar"

#: src/snes9x.ui:1598
msgid "_Pause"
msgstr "_Pausar"

#: src/snes9x.ui:1616
msgid "Load _Movie..."
msgstr "Cargar _vídeo..."

#: src/snes9x.ui:1628
msgid "R_ecord Movie..."
msgstr "Grabar víd_eo..."

#: src/snes9x.ui:1640
msgid "_Stop Recording"
msgstr "_Detener grabación"

#: src/snes9x.ui:1652
msgid "_Jump to Frame..."
msgstr "_Ir al cuadro..."

#: src/snes9x.ui:1670
msgid "Sy_nc Clients"
msgstr "Si_ncronizar clientes"

#: src/snes9x.ui:1687
msgid "Reset"
msgstr "Reiniciar"

#: src/snes9x.ui:1699
msgid "Soft _Reset"
msgstr "_Reinicio suave"

#: src/snes9x.ui:1716
msgid "_View"
msgstr "_Ver"

#: src/snes9x.ui:1724
msgid "_Toggle Menubar"
msgstr "Activa o desactiva la barra de menú"

#: src/snes9x.ui:1741
msgid "_Change Size"
msgstr "_Cambiar tamaño"

#: src/snes9x.ui:1755
msgid "_1x"
msgstr "_1x"

#: src/snes9x.ui:1764
msgid "_2x"
msgstr "_2x"

#: src/snes9x.ui:1773
msgid "_3x"
msgstr "_3x"

#: src/snes9x.ui:1782
msgid "_4x"
msgstr "_4x"

#: src/snes9x.ui:1791
msgid "_5x"
msgstr "_5x"

#: src/snes9x.ui:1800
msgid "_6x"
msgstr "_6x"

#: src/snes9x.ui:1809
msgid "_7x"
msgstr "_7x"

#: src/snes9x.ui:1818
msgid "_8x"
msgstr "_8x"

#: src/snes9x.ui:1827
msgid "_9x"
msgstr "_9x"

#: src/snes9x.ui:1836
msgid "1_0x"
msgstr "1_0x"

#: src/snes9x.ui:1853
msgid "_Fullscreen"
msgstr "_Pantalla completa"

#: src/snes9x.ui:1870
msgid "_Options"
msgstr "_Opciones"

#: src/snes9x.ui:1879
msgid "Controller Ports"
msgstr "Control de mandos"

#: src/snes9x.ui:1888
msgid "SNES Port 1"
msgstr "Mando SNES 1"

#: src/snes9x.ui:1898 src/snes9x.ui:1942
msgid "Joypad"
msgstr "Mando"

#: src/snes9x.ui:1907 src/snes9x.ui:1951
msgid "Mouse"
msgstr "Ratón"

#: src/snes9x.ui:1917 src/snes9x.ui:1971
msgid "Superscope"
msgstr "Súper Escopeta Nintendo"

#: src/snes9x.ui:1932
msgid "SNES Port 2"
msgstr "Mando SNES 2"

#: src/snes9x.ui:1961
msgid "Multitap"
msgstr "Toques múltiples"

#: src/snes9x.ui:2008
msgid "_Cheats..."
msgstr "_Trucos..."

#: src/snes9x.ui:2022
msgid "_Shader Parameters..."
msgstr "Parametro_s de sombras..."

#: src/snes9x.ui:2038
msgid "_Preferences..."
msgstr "_Preferencias..."

#: src/snes9x.ui:2083
msgid "Open Multiple ROM Images (MultiCart)"
msgstr "Abrir múltiples imágenes ROM (multicartucho)"

#: src/snes9x.ui:2146
msgid "Slot A:"
msgstr "Ranura A:"

#: src/snes9x.ui:2158
msgid "Select an Image for Slot A"
msgstr "Seleccione una imagen para la ranura A"

#: src/snes9x.ui:2182
msgid "Slot B:"
msgstr "Ranura B:"

#: src/snes9x.ui:2194
msgid "Select an Image for Slot B"
msgstr "Seleccione una imagen para la ranura B"

#: src/snes9x.ui:2226
msgid "Snes9x NetPlay"
msgstr "Juego en red de Snes9x"

#: src/snes9x.ui:2303
msgid ""
"The game chosen will be loaded before connecting. This field can be blank if "
"the server will send the ROM image"
msgstr ""
"El juego seleccionado será cargado antes de conectarse. Este campo debe "
"estar en blanco si el servidor envía la ROM"

#: src/snes9x.ui:2318 src/snes9x.ui:3951 src/snes9x.ui:5066 src/snes9x.ui:5081
#: src/snes9x.ui:5098 src/snes9x.ui:5115 src/snes9x.ui:5132
msgid "Browse..."
msgstr "Explorar..."

#: src/snes9x.ui:2340
msgid "Clear entry"
msgstr "Limpiar entrada"

#: src/snes9x.ui:2360
msgid "<b>ROM Image</b>"
msgstr "<b>Imagen ROM</b>"

#: src/snes9x.ui:2389
msgid "Connect to another computer"
msgstr "Conectar a otro equipo"

#: src/snes9x.ui:2393
msgid "Connect to another computer that is running Snes9x NetPlay as a server"
msgstr ""
"Conectar a otro equipo que este ejecutando el juego en red de Snes9x como "
"servidor"

#: src/snes9x.ui:2413
msgid "Name or IP address:"
msgstr "Nombre o dirección IP:"

#: src/snes9x.ui:2425
msgid "Domain name or internet protocol address of a remote computer"
msgstr "Nombre de dominio o dirección IP del equipo remoto"

#: src/snes9x.ui:2441
msgid "Port:"
msgstr "Puerto:"

#: src/snes9x.ui:2453
msgid "Connect to specified TCP port on remote computer"
msgstr "Conectar al puerto TCP especifico de un equipo remoto"

#: src/snes9x.ui:2478
msgid "Act as a server"
msgstr "Ser un servidor"

#: src/snes9x.ui:2482
msgid ""
"Host a game on this computer as Player 1, requiring extra throughput to "
"support multitple users"
msgstr ""
"Ser el anfitrión del juego como el jugador 1, requiere salidas extras para "
"soportar múltiples clientes"

#: src/snes9x.ui:2502
msgid "<b>Server</b>"
msgstr "<b>Servidor</b>"

#: src/snes9x.ui:2532
msgid "Sync using reset"
msgstr "Sincronizar usando reiniciar"

#: src/snes9x.ui:2536
msgid ""
"Reset the game when players join instead of transferring potentially "
"unreliable freeze states"
msgstr ""
"Reiniciar el juego cuando los jugadores se unan en lugar de transferir "
"estados de congelación potencialmente poco fiables"

#: src/snes9x.ui:2547
msgid "Send ROM image to clients"
msgstr "Enviar imagen ROM a los clientes"

#: src/snes9x.ui:2551
msgid ""
"Send the running game image to players instead of requiring them to have "
"their own copies"
msgstr ""
"Enviar el juego actual a los jugadores en lugar de exigir que ellos tengan "
"sus propias copias"

#: src/snes9x.ui:2569
msgid "Default port:"
msgstr "Puerto estándar:"

#: src/snes9x.ui:2581
msgid "TCP port used as a connection point for remote clients"
msgstr "El puerto TCP usado como punto de conexión para clientes remotos"

#: src/snes9x.ui:2613
msgid "Ask server to pause when"
msgstr "Preguntar al servidor cuando pausar"

#: src/snes9x.ui:2643
msgid "frames behind"
msgstr "cuadros de retraso"

#: src/snes9x.ui:2666
msgid "<b>Settings</b>"
msgstr "<b>Configuraciones</b>"

#: src/snes9x.ui:2694
msgid "Snes9x Preferences"
msgstr "Configuración de Snes9x"

#: src/snes9x.ui:2810
msgid "Use fullscreen on ROM open"
msgstr "Usar la pantalla completa al abrir una imagen ROM"

#: src/snes9x.ui:2814
msgid "Go to fullscreen mode immediately after opening a ROM"
msgstr "Ir a pantalla completa inmediatamente tras abrir una ROM"

#: src/snes9x.ui:2826
msgid "Show local time"
msgstr "Mostrar tiempo local"

#: src/snes9x.ui:2841
msgid "Show frame rate"
msgstr "Mostrar cuadros por segundo"

#: src/snes9x.ui:2856
msgid "Show pressed keys"
msgstr "Mostrar teclas pulsadas"

#: src/snes9x.ui:2871
msgid "Use overscanned height"
msgstr "Usar altura sobrescaneada"

#: src/snes9x.ui:2875
msgid "Use SNES extended height. Will probably cause letterboxing"
msgstr "Usar altura extendida del SNES. Esto podría causar bordes negros"

#: src/snes9x.ui:2892
msgid "Change fullscreen resolution:"
msgstr "Cambiar la resolución a pantalla completa:"

#: src/snes9x.ui:2896
msgid "Changes the screen resolution when running Snes9x in fullscreen mode"
msgstr "Cambiar la resolución cuando se ejecute Snes9x a pantalla completa"

#: src/snes9x.ui:2939
msgid "Basic Settings"
msgstr "Configuraciones básicas"

#: src/snes9x.ui:2980
msgid "Scale image to fit window"
msgstr "Ajustar la imagen hasta encajar en la ventana"

#: src/snes9x.ui:2984
msgid "Scales the image so no black bars are present"
msgstr "Ajustar la imagen hasta que los bordes negros desaparezcan"

#: src/snes9x.ui:3004
msgid "Aspect ratio:"
msgstr "Relación de aspecto:"

#: src/snes9x.ui:3039
msgid "Maintain aspect-ratio"
msgstr "Mantener la relación de aspecto"

#: src/snes9x.ui:3043
msgid "Scales the image as large as possible without distortion"
msgstr "Ajusta la imagen lo más grande posible sin distorcionarla"

#: src/snes9x.ui:3060
msgid "Use "
msgstr "Usar "

#: src/snes9x.ui:3064
msgid "Allows scaling and filtering to use multiple processors"
msgstr "Permitir el uso de múltiples hilos de procesos para ajuste y filtrado"

#: src/snes9x.ui:3096
msgid "threads for filtering and scaling"
msgstr "hilos para filtrar y ajustar"

#: src/snes9x.ui:3120
msgid "High-resolution effect:"
msgstr "Efectos de alta resolución:"

#: src/snes9x.ui:3163
msgid "Apply scaling filter:"
msgstr "Aplicar ajustes de filtros:"

#: src/snes9x.ui:3231
msgid "Video preset:"
msgstr "Predeterminados del vídeo:"

#: src/snes9x.ui:3245
msgid "Composite"
msgstr "Composición"

#: src/snes9x.ui:3259
msgid "S-Video"
msgstr "S-Video"

#: src/snes9x.ui:3273
msgid "RGB"
msgstr "RVA (RGB)"

#: src/snes9x.ui:3287
msgid "Monochrome"
msgstr "Monócromo"

#: src/snes9x.ui:3328
msgid "Artifacts:"
msgstr "Artefactos:"

#: src/snes9x.ui:3343
msgid "Sharpness:"
msgstr "Nitidez:"

#: src/snes9x.ui:3358
msgid "Brightness:"
msgstr "Brillo:"

#: src/snes9x.ui:3373
msgid "Contrast:"
msgstr "Contraste:"

#: src/snes9x.ui:3388
msgid "Saturation:"
msgstr "Saturación:"

#: src/snes9x.ui:3403
msgid "Hue:"
msgstr "Matiz:"

#: src/snes9x.ui:3604
msgid "Gamma:"
msgstr "Gama:"

#: src/snes9x.ui:3619
msgid "Fringing:"
msgstr "Margen:"

#: src/snes9x.ui:3634
msgid "Bleed:"
msgstr "Purga:"

#: src/snes9x.ui:3649
msgid "Resolution:"
msgstr "Resolución:"

#: src/snes9x.ui:3679
msgid "Merge odd and even fields"
msgstr "Mezclar los campos pares e impares"

#: src/snes9x.ui:3701 src/snes9x.ui:3760
msgid "Scanline intensity:"
msgstr "Intensidad de líneas de escaneado:"

#: src/snes9x.ui:3805
msgid "Scaling"
msgstr "Lineas de escaneado"

#: src/snes9x.ui:3847
msgid "Bilinear-filter output"
msgstr "Salida con filtro bilinear"

#: src/snes9x.ui:3862
msgid "Use best settings for FreeSync/G-Sync when fullscreen"
msgstr ""
"Use la mejor configuración para FreeSync/G-Sync cuando esté en pantalla "
"completa"

#: src/snes9x.ui:3883
msgid "Sync to vertical blank"
msgstr "Sincronizar con blanco vertical"

#: src/snes9x.ui:3887
msgid "Sync the image to the vertical retrace to stop tearing"
msgstr "Sincronizar la imagen con el refresco vertical para evitar el desgarro"

#: src/snes9x.ui:3899
msgid "Reduce input lag"
msgstr "Reducir el retraso de entrada con glFinish"

#: src/snes9x.ui:3903
msgid ""
"Sync the program with the video output after every displayed frame to reduce "
"input latency"
msgstr ""
"Sincronizar el programa con la salida de vídeo después de cada cuadro "
"mostrado para reducir la latencia de entrada"

#: src/snes9x.ui:3919
msgid "Shader:"
msgstr "Sombras:"

#: src/snes9x.ui:3983
msgid "Force an inverted byte-ordering"
msgstr "Fuerza una orden de bytes invertido"

#: src/snes9x.ui:3987
msgid ""
"Forces a swapped byte-ordering for cases where the system's endian is used "
"instead of the video card"
msgstr ""
"Fuerza un orden de bytes intercambiado para los casos en que se utiliza "
"endian del sistema en lugar del de la tarjeta de vídeo"

#: src/snes9x.ui:4011
msgid "Hardware Acceleration"
msgstr "Aceleración por hardware"

#: src/snes9x.ui:4040
msgid "Display"
msgstr "Pantalla"

#: src/snes9x.ui:4093
msgid "Sound driver:"
msgstr "Controlador de sonido:"

#: src/snes9x.ui:4128
msgid "Automatically adjust input rate to display"
msgstr "Ajustar automáticamente la tasa de entrada a mostrar"

#: src/snes9x.ui:4132
msgid "Sets the correct input rate based on the display's refresh rate"
msgstr ""
"Establece la velocidad de entrada correcta en función de la frecuencia de "
"actualización de la pantalla"

#: src/snes9x.ui:4144
msgid "Dynamic rate control"
msgstr "Control de velocidad dinámica"

#: src/snes9x.ui:4148
msgid "Smooth out slight hiccups in sound input rate"
msgstr "Suavizar los pequeños contratiempos en la tasa de entrada de sonido"

#: src/snes9x.ui:4159
msgid "Mute sound output"
msgstr "Silenciar la salida de sonido"

#: src/snes9x.ui:4163
msgid "Disables output of sound"
msgstr "Desactivar la salida de sonido"

#: src/snes9x.ui:4175
msgid "Mute sound when using turbo or rewind"
msgstr "Silenciar el sonido cuando se esté en turbo"

#: src/snes9x.ui:4179
msgid "Disables output of sound when using turbo or rewind"
msgstr "Deshabilitar la salida de sonido cuando se esté en turbo"

#: src/snes9x.ui:4202
msgid "Playback rate:"
msgstr "Velocidad de reproducción:"

#: src/snes9x.ui:4237
msgid "milliseconds"
msgstr "milisegundos"

#: src/snes9x.ui:4260
msgid "Buffer size:"
msgstr "Tamaño del búfer:"

#: src/snes9x.ui:4274
msgid "Dynamic rate limit:"
msgstr "Límite de velocidad dinámica:"

#: src/snes9x.ui:4319
msgid "Input rate:"
msgstr "Tasa de entrada:"

#: src/snes9x.ui:4332
msgid ""
"Adjust to produce more or less data. Decrease the rate if experiencing "
"crackling. Increase the rate if experiencing frame-rate stuttering. Best "
"used with the \"Synchronize with sound\" option"
msgstr ""
"Ajuste para producir más o menos datos. Disminuya la tasa si experimenta "
"chisporroteo. Aumentar la tasa si experimentar tartamudeo en la velocidad de "
"los cuadros por segundo. Mejor usa con la opción «Sincronizar con sonido»"

#: src/snes9x.ui:4381
msgid "Video rate:"
msgstr "Tasa de refresco del vídeo:"

#: src/snes9x.ui:4394
msgid "label"
msgstr "etiqueta"

#: src/snes9x.ui:4419
msgid "<b>Sound Settings</b>"
msgstr "<b>Configuraciones del sonido</b>"

#: src/snes9x.ui:4453 src/snes9x.ui:8684
msgid "Sound"
msgstr "Sonido"

#: src/snes9x.ui:4511
msgid "Throttling method:"
msgstr "Método de regulación:"

#: src/snes9x.ui:4553
msgid "<b>Speed Control</b>"
msgstr "<b>Control de Velocidad</b>"

#: src/snes9x.ui:4591
msgid "Rewind buffer size (MB):"
msgstr "Tamaño del búfer de rebobinado (MB):"

#: src/snes9x.ui:4633
msgid "Number of frames between rewind snapshots:"
msgstr "Número de cuadros entre instantáneas rebobinadas:"

#: src/snes9x.ui:4674
msgid "<b>Rewind Settings</b>"
msgstr "<b>Configuración Rebobinado</b>"

#: src/snes9x.ui:4705
msgid "Allow invalid VRAM access"
msgstr "Permitir accesos no validos a la VRAM"

#: src/snes9x.ui:4709
msgid ""
"Allows ROM hacks to write to screen at the wrong time. Only use if you know "
"your ROM hack expects this"
msgstr ""
"Permite que los ROM hackeadas escriban en la pantalla en el momento "
"equivocado. Úselo solo si sabe que su ROM hackeada espera que esto pase"

#: src/snes9x.ui:4719
msgid "Allow opposing dpad directions"
msgstr "Permitir direcciones opuestas en el mando"

#: src/snes9x.ui:4723
msgid "Let left and right or up and down be pressed at the same time"
msgstr ""
"Permitir que izquierda y derecha o arriba y abajo puedan ser pulsados al "
"mismo tiempo"

#: src/snes9x.ui:4734
msgid "Overclock CPU"
msgstr "Overclock CPU"

#: src/snes9x.ui:4738
msgid "Reduces slowdown, but has potential to break games"
msgstr "Reduce la ralentización, pero tiene potencial para romper juegos"

#: src/snes9x.ui:4749
msgid "Remove sprite limit"
msgstr "Eliminar el límite de sprite"

#: src/snes9x.ui:4753
msgid "Reduces flicker, but may cause graphical artifacts"
msgstr "Reduce el parpadeo, pero puede causar artefactos gráficos"

#: src/snes9x.ui:4764
msgid "Redirect echo buffer overflow"
msgstr "Redireccionar el eco de desbordamiento de búfer"

#: src/snes9x.ui:4768
msgid "Allows old addmusic hacks to work, but will likely hurt other games"
msgstr ""
"Permite que funcionen los viejos hacks de addmusic, pero es probable que "
"dañen otros juegos"

#: src/snes9x.ui:4786
msgid "SuperFX clock speed %:"
msgstr "Velocidad de reloj SuperFX %:"

#: src/snes9x.ui:4825
msgid "Gaussian is the correct behavior for SNES hardware"
msgstr "Gaussian es el comportamiento correcto del SNES"

#: src/snes9x.ui:4832
msgid "Sound filter:"
msgstr "Interpolación sonido:"

#: src/snes9x.ui:4869
msgid "<b>Hacks</b>"
msgstr "<b>Hacks</b>"

#: src/snes9x.ui:4911 src/snes9x.ui:7101
msgid "Emulation"
msgstr "Emulación"

#: src/snes9x.ui:5152
msgid "SRAM:"
msgstr "SRAM:"

#: src/snes9x.ui:5164
msgid "Save states:"
msgstr "Estados guardados:"

#: src/snes9x.ui:5178
msgid "Cheats:"
msgstr "Trucos:"

#: src/snes9x.ui:5192
msgid "Patches:"
msgstr "Parches:"

#: src/snes9x.ui:5206
msgid "Exports:"
msgstr "Exportaciones:"

#: src/snes9x.ui:5230
msgid "<b>Game Data Locations</b>"
msgstr "<b>Ubicación de los datos del juego</b>"

#: src/snes9x.ui:5263
msgid "Save SRAM:"
msgstr "Guardar SRAM:"

#: src/snes9x.ui:5275
msgid ""
"Automatically save the game's SRAM at this interval. Setting this to 0 will "
"only save when quitting or changing ROMs"
msgstr ""
"Guardar automáticamente la SRAM del juego en este intervalo. Al establecerla "
"en 0 solamente cuando se cambie o finalize la ROM"

#: src/snes9x.ui:5294
msgid "seconds after change"
msgstr "segundos después del cambiar"

#: src/snes9x.ui:5310
msgid "<b>Automatic Saving</b>"
msgstr "<b>Guardado automático</b>"

#: src/snes9x.ui:5347
msgid "Files"
msgstr "Archivos"

#: src/snes9x.ui:5378
msgid "<b>Joypad:</b>"
msgstr "<b>Mando:</b>"

#: src/snes9x.ui:5419
msgid "_Reset"
msgstr "_Reiniciar"

#: src/snes9x.ui:5447
msgid "Swap with:"
msgstr "Intercambiar con:"

#: src/snes9x.ui:5475
msgid "_Swap"
msgstr "_Intercambiar"

#: src/snes9x.ui:5497
msgid "Use modifier keys (CTRL, SHIFT, ALT) directly"
msgstr "Usar las teclas modificadoras (CTL, Mayús, ALT) directamente"

#: src/snes9x.ui:5501
msgid "Allow using modifier keys as independent keys instead of modifiers"
msgstr ""
"Permitir usa las teclas modificadoras como teclas independientes en lugar de "
"modificadoras"

#: src/snes9x.ui:5535
msgid "Up"
msgstr "Arriba"

#: src/snes9x.ui:5547
msgid "Down"
msgstr "Abajo"

#: src/snes9x.ui:5561
msgid "Left"
msgstr "Izquierda"

#: src/snes9x.ui:5575
msgid "Right"
msgstr "Derecha"

#: src/snes9x.ui:5589
msgid "Start"
msgstr "Start"

#: src/snes9x.ui:5603
msgid "Select"
msgstr "Select"

#: src/snes9x.ui:5744 src/snes9x.ui:5974 src/snes9x.ui:6186
msgid "A"
msgstr "A"

#: src/snes9x.ui:5756 src/snes9x.ui:5986 src/snes9x.ui:6198
msgid "B"
msgstr "B"

#: src/snes9x.ui:5770 src/snes9x.ui:6000 src/snes9x.ui:6212
msgid "X"
msgstr "X"

#: src/snes9x.ui:5784 src/snes9x.ui:6014 src/snes9x.ui:6226
msgid "Y"
msgstr "Y"

#: src/snes9x.ui:5798 src/snes9x.ui:6028 src/snes9x.ui:6240
msgid "L"
msgstr "L"

#: src/snes9x.ui:5812 src/snes9x.ui:6042 src/snes9x.ui:6254
msgid "R"
msgstr "R"

#: src/snes9x.ui:5946
msgid "Buttons"
msgstr "Botones"

#: src/snes9x.ui:6387
msgid "<b>Sticky</b>"
msgstr "<b>Pegajoso</b>"

#: src/snes9x.ui:6403
msgid "<b>Turbo</b>"
msgstr "<b>Turbo</b>"

#: src/snes9x.ui:6422
msgid "Turbo / Sticky Buttons"
msgstr "Turbo / Botones pegajosos"

#: src/snes9x.ui:6459
msgid "Set new axis bindings at:"
msgstr "Establecer nuevos enlaces de ejes en:"

#: src/snes9x.ui:6471
msgid ""
"Changes the amount a joystick should be tilted to register a button press"
msgstr ""
"Cambia la cantidad que un mando debe estar inclinado para registrar una "
"pulsación del botón"

#: src/snes9x.ui:6490
msgid "percent"
msgstr "por ciento"

#: src/snes9x.ui:6507
msgid "<b>Joystick Axis Threshold</b>"
msgstr "<b>Umbral del eje del mando</b>"

#: src/snes9x.ui:6544
msgid "Center all axes on all joysticks and press Calibrate."
msgstr "Centre todos los ejes de todas las palancas de mando y pulse Calibrar."

#: src/snes9x.ui:6559
msgid "Cali_brate"
msgstr "Cali_brar"

#: src/snes9x.ui:6592
msgid "<b>Calibration</b>"
msgstr "<b>Calibración</b>"

#: src/snes9x.ui:6613
msgid "Joystick Options"
msgstr "Opciones del mando"

#: src/snes9x.ui:6631 src/snes9x.ui:8983
msgid ""
"<small>Click an entry and then press the desired keys or joystick button\n"
"<i>Escape</i>: Move to next<i>  Shift-Escape</i>: Clear selected</small>"
msgstr ""
"<small>Haga clic en una entrada y presione la tecla o botón del mando "
"deseada\n"
"<i>Escape</i>: Pasa al siguiente  <i>Mayús-Escape</i>: Borrar el "
"seleccionado</small>"

#: src/snes9x.ui:6669
msgid "Joypads"
msgstr "Mandos"

#: src/snes9x.ui:6696
msgid "<b>Snes9x Emulator Shortcut Keys</b>"
msgstr "<b>Atajos de teclado del emulador Snes9x</b>"

#: src/snes9x.ui:6747
msgid "Soft reset"
msgstr "Reinicio suave"

#: src/snes9x.ui:6761
msgid "Hardware reset"
msgstr "Reinicio por hardware"

#: src/snes9x.ui:6775
msgid "Increase frame time"
msgstr "Aumentar los tiempos de los cuadros"

#: src/snes9x.ui:6789
msgid "Decrease frame time"
msgstr "Disminuir los tiempos de los cuadros"

#: src/snes9x.ui:6803
msgid "Increase frame rate"
msgstr "Aumentar los cuadros por segundo"

#: src/snes9x.ui:6817
msgid "Decrease frame rate"
msgstr "Disminuir los cuadros por segundo"

#: src/snes9x.ui:6831
msgid "Pause"
msgstr "Pausa"

#: src/snes9x.ui:6845
msgid "Toggle turbo"
msgstr "Alternar turbo"

#: src/snes9x.ui:6859
msgid "Enable turbo"
msgstr "Activar Turbo"

#: src/snes9x.ui:6874
msgid "Open ROM"
msgstr "Abrir ROM"

#: src/snes9x.ui:7133
msgid "Toggle BG layer 0"
msgstr "Alternar capa de fondo 0"

#: src/snes9x.ui:7145
msgid "Toggle BG layer 1"
msgstr "Alternar capa de fondo 1"

#: src/snes9x.ui:7159
msgid "Toggle BG layer 2"
msgstr "Alternar capa de fondo 2"

#: src/snes9x.ui:7173
msgid "Toggle BG layer 3"
msgstr "Alternar capa de fondo 3"

#: src/snes9x.ui:7187
msgid "Toggle sprites"
msgstr "Alternar «sprites»"

#: src/snes9x.ui:7201
msgid "BG layering hack"
msgstr "Hack de capas de fondo"

#: src/snes9x.ui:7215
msgid "Screenshot"
msgstr "Captura de pantalla"

#: src/snes9x.ui:7229
msgid "Toggle fullscreen"
msgstr "Alternar pantalla completa"

#: src/snes9x.ui:7393
msgid "Graphics"
msgstr "Gráficos"

#: src/snes9x.ui:7430
msgid "Save current slot"
msgstr "Guardar ranura actual"

#: src/snes9x.ui:7463
msgid "Load current slot"
msgstr "Cargar ranura actual"

#: src/snes9x.ui:7496
msgid "Increment and save"
msgstr "Incremento y guardado"

#: src/snes9x.ui:7529
msgid "Decrement and load"
msgstr "Decremento y carga"

#: src/snes9x.ui:7562
msgid "Increment slot"
msgstr "Incrementar ranura"

#: src/snes9x.ui:7595
msgid "Decrement slot"
msgstr "Decrementar ranura"

#: src/snes9x.ui:7639
msgid "<b>Quick save state</b>"
msgstr "<b>Guardado rápido de estado</b>"

#: src/snes9x.ui:7654
msgid "<b>Quick load state</b>"
msgstr "<b>Carga rápida de estado</b>"

#: src/snes9x.ui:7669 src/snes9x.ui:7809
msgid "Slot 0"
msgstr "Ranura 0"

#: src/snes9x.ui:7683 src/snes9x.ui:7825
msgid "Slot 1"
msgstr "Ranura 1"

#: src/snes9x.ui:7697 src/snes9x.ui:7841
msgid "Slot 2"
msgstr "Ranura 2"

#: src/snes9x.ui:7711 src/snes9x.ui:7857
msgid "Slot 3"
msgstr "Ranura 3"

#: src/snes9x.ui:7725 src/snes9x.ui:7873
msgid "Slot 4"
msgstr "Ranura 4"

#: src/snes9x.ui:7739 src/snes9x.ui:7889
msgid "Slot 5"
msgstr "Ranura 5"

#: src/snes9x.ui:7753 src/snes9x.ui:7905
msgid "Slot 6"
msgstr "Ranura 6"

#: src/snes9x.ui:7767 src/snes9x.ui:7921
msgid "Slot 7"
msgstr "Ranura 7"

#: src/snes9x.ui:7781 src/snes9x.ui:7937
msgid "Slot 8"
msgstr "Ranura 8"

#: src/snes9x.ui:7795 src/snes9x.ui:7953
msgid "Slot 9"
msgstr "Ranura 9"

#: src/snes9x.ui:8359
msgid "Save States"
msgstr "Estados guardados"

#: src/snes9x.ui:8392
msgid "Toggle sound channel 0"
msgstr "Alternar canal de sonido 0"

#: src/snes9x.ui:8404
msgid "Toggle sound channel 1"
msgstr "Alternar canal de sonido 1"

#: src/snes9x.ui:8418
msgid "Toggle sound channel 2"
msgstr "Alternar canal de sonido 2"

#: src/snes9x.ui:8432
msgid "Toggle sound channel 3"
msgstr "Alternar canal de sonido 3"

#: src/snes9x.ui:8446
msgid "Toggle sound channel 4"
msgstr "Alternar canal de sonido 4"

#: src/snes9x.ui:8460
msgid "Toggle sound channel 5"
msgstr "Alternar canal de sonido 5"

#: src/snes9x.ui:8474
msgid "Toggle sound channel 6"
msgstr "Alternar canal de sonido 6"

#: src/snes9x.ui:8488
msgid "Toggle sound channel 7"
msgstr "Alternar canal de sonido 7"

#: src/snes9x.ui:8502
msgid "Toggle all sound channels"
msgstr "Alternar todos los canales de sonido"

#: src/snes9x.ui:8707
msgid "Seek to frame"
msgstr "Tratar de enmarcar"

#: src/snes9x.ui:8722
msgid "Load Movie"
msgstr "Cargar vídeo"

#: src/snes9x.ui:8737
msgid "Stop movie recording"
msgstr "Detener grabación de vídeo"

#: src/snes9x.ui:8752
msgid "Begin movie recording"
msgstr "Iniciar grabación de vídeo"

#: src/snes9x.ui:8767
msgid "Save SPC"
msgstr "Guardar SPC"

#: src/snes9x.ui:8867
msgid "Swap controllers 1 & 2"
msgstr "Intercambiar controles 1 y 2"

#: src/snes9x.ui:8898
msgid "Rewind"
msgstr "Rebobinar"

#: src/snes9x.ui:8929
msgid "Capture/release mouse"
msgstr "Capturar/Soltar el ratón"

#: src/snes9x.ui:8965
msgid "Misc"
msgstr "Varios"

#: src/snes9x.ui:9021
msgid "Shortcuts"
msgstr "Atajos"

#: src/snes9x.ui:9060
msgid "Pause emulation when switching away from Snes9x"
msgstr "Pausar la emulación cuando el foco no esté en Snes9x"

#: src/snes9x.ui:9074
msgid "Force-enable button and menu icons"
msgstr "Mostrar iconos en menús y botones"

#: src/snes9x.ui:9095
msgid "The ESC key should:"
msgstr "La tecla ESC permite:"

#: src/snes9x.ui:9137
msgid "Initial background:"
msgstr "Pantalla inicial:"

#: src/snes9x.ui:9178
msgid "<b>Window Behavior</b>"
msgstr "<b>Comportamiento de la Ventana</b>"

#: src/snes9x.ui:9208
msgid "Prevent the screensaver from activating"
msgstr "Prevenir que el protector de pantalla se active"

#: src/snes9x.ui:9228
msgid "<b>Screensaver</b>"
msgstr "<b>Protector de pantalla</b>"

#: src/snes9x.ui:9262
msgid "UI"
msgstr "IU"

#: src/snes9x.ui:9296
msgid ""
"  Snes9x - Portable Super Nintendo Entertainment System (TM) emulator.\n"
"\n"
"  Snes9x homepage: http://www.snes9x.com/\n"
"  Snes9x source code: https://github.com/snes9xgit/snes9x/\n"
"\n"
"  Permission to use, copy, modify and/or distribute Snes9x in both binary\n"
"  and source form, for non-commercial purposes, is hereby granted without\n"
"  fee, providing that this license information and copyright notice appear\n"
"  with all copies and any derived work.\n"
"\n"
"  This software is provided 'as-is', without any express or implied\n"
"  warranty. In no event shall the authors be held liable for any damages\n"
"  arising from the use of this software or it's derivatives.\n"
"\n"
"  Snes9x is freeware for PERSONAL USE only. Commercial users should\n"
"  seek permission of the copyright holders first. Commercial use includes,\n"
"  but is not limited to, charging money for Snes9x or software derived from\n"
"  Snes9x, including Snes9x or derivatives in commercial game bundles, and/"
"or\n"
"  using Snes9x as a promotion for your commercial product.\n"
"\n"
"  The copyright holders request that bug fixes and improvements to the code\n"
"  should be forwarded to them so everyone can benefit from the "
"modifications\n"
"  in future versions.\n"
"\n"
"  Super NES and Super Nintendo Entertainment System are trademarks of\n"
"  Nintendo Co., Limited and its subsidiary companies."
msgstr ""
"  Snes9x - Emulador portátil de Super Nintendo Entertainment System (TM).\n"
"\n"
"  Página de inicio de Snes9x: http://www.snes9x.com/\n"
"  Código fuente de Snes9x: https://github.com/snes9xgit/snes9x/\n"
"\n"
"  Permiso para usar, copiar, modificar y / o distribuir Snes9x en ambos "
"binarios\n"
"  y código fuente, para fines no comerciales, se otorga por la presente sin\n"
"  tarifas, siempre que esta información de licencia y el aviso de derechos "
"de autor aparezcan\n"
"  Con todas las copias y cualquier trabajo derivado.\n"
"\n"
"  Este software se proporciona «tal cual», sin ningún tipo expreso o "
"implícito de\n"
"  garantía. En ningún caso los autores serán responsables por daños y "
"perjuicios\n"
"  derivado del uso de este software o sus derivados.\n"
"\n"
"  Snes9x es freeware para uso solamente PERSONAL\n"
"  Los usuarios comerciales deben buscar el permiso de los titulares de\n"
"  derechos de autor primero. El uso comercial incluye, pero no se limita a,\n"
"  cargar dinero por Snes9x o software derivado de Snes9x,\n"
"  incluidos Snes9x o derivados en paquetes de juegos comerciales, y/o\n"
"  utilizando Snes9x como promoción para su producto comercial.\n"
"\n"
"  Los titulares de derechos de autor solicitan que se las correciones de "
"errores y \n"
"  mejoras al código deban ser enviadas a ellos para que todos puedan "
"beneficiarse\n"
"  de las modificaciones en futuras versiones.\n"
"\n"
"  Super NES y Super Nintendo Entertainment System son marcas comerciales de\n"
"  Nintendo Co., Limited y sus filiales."

#, c-format
#~ msgid "Keyboard %s%s%s%s"
#~ msgstr "Tecla %s%s%s%s"

#, c-format
#~ msgid "Axis %u %s %u%%"
#~ msgstr "Eje %u %s %u%%"

#~ msgid "Error"
#~ msgstr "Error"

#~ msgid "Description"
#~ msgstr "Descripción"

#~ msgid "Cheat"
#~ msgstr "Truco"

#~ msgid "No description"
#~ msgstr "Sin descripción"

#~ msgid "Couldn't find any cheat codes in input."
#~ msgstr "No se pudo encontrar ningún código de trucos en la entrada."

#~ msgid "Couldn't Find Cheats Database"
#~ msgstr "No se pudo encontrar la base de datos de trucos"

#~ msgid "No Matching Game Found"
#~ msgstr "No se encontró un juego que coincida"

#~ msgid ""
#~ "The database file <b>cheats.bml</b> was not found. It is normally "
#~ "installed with Snes9x, but you may also place a custom copy in your "
#~ "configuration or cheats directory."
#~ msgstr ""
#~ "No se encontró el archivo de base de datos <b>cheats.bml</b>. Normalmente "
#~ "se instala con Snes9x, pero también puede colocar una copia personalizada "
#~ "en su directorio de configuración o trucos."

#~ msgid ""
#~ "No matching game was found in the databases. If you are using a non-"
#~ "official translation or modified copy, you may be able to find and "
#~ "manually enter the codes."
#~ msgstr ""
#~ "No se encontró ningún juego que coincida en las bases de datos Si está "
#~ "utilizando una traducción no oficial o una copia modificada, es posible "
#~ "que pueda encontrar e ingresar manualmente los códigos."

#, c-format
#~ msgid "Couldn't create config directory: %s\n"
#~ msgstr "No se pudo crear el directorio de configuracion: %s\n"

#~ msgid "Connection Error"
#~ msgstr "Error de connección"

#~ msgid "Current joystick centers have been saved."
#~ msgstr "Los centros de ejes del mando fueron guardados."

#~ msgid "Calibration Complete"
#~ msgstr "Calibrado completado"

#~ msgid "Snes9x version: "
#~ msgstr "Versión de Snes9x: "

#~ msgid "GTK+ port version: "
#~ msgstr "Adaptación GTK+ versión: "

#~ msgid "English localization by Brandon Wright"
#~ msgstr ""
#~ "Localización al inglés por Brandon Wright\n"
#~ "Localización al español por INUKAZE, Jota (aka Jristz), y otros"

#~ msgid ""
#~ "Changing the SRAM directory with a game loaded will replace the .srm file "
#~ "in the selected directory with the SRAM from the running game. If this is "
#~ "not what you want, click 'cancel'."
#~ msgstr ""
#~ "Cambiar el directorio de SRAM con un juego cargado reemplazará el "
#~ "archivo .srm en el directorio seleccionado con el SRAM del juego en "
#~ "ejecución. Si esto no es lo que quieres, haz clic en «Cancelar»."

#~ msgid "Warning: Possible File Overwrite"
#~ msgstr "Advertencia: posible sobrescritura de archivos"

#~ msgid "Select Folder"
#~ msgstr "Seleccione una carpeta"

#~ msgid "HQ2x"
#~ msgstr "HQ 2x"

#~ msgid "HQ3x"
#~ msgstr "HQ 3x"

#~ msgid "HQ4x"
#~ msgstr "HQ 4x"

#~ msgid "2xBRZ"
#~ msgstr "2x BRZ"

#~ msgid "3xBRZ"
#~ msgstr "3x BRZ"

#~ msgid "4xBRZ"
#~ msgstr "4x BRZ"

#~ msgid "None - Use software scaler"
#~ msgstr "Nada - Usar ajuste por software"

#~ msgid "OpenGL - Use 3D graphics hardware"
#~ msgstr "OpenGL - Usar aceleración en 3D por hardware"

#~ msgid "XVideo - Use hardware video blitter"
#~ msgstr "XVideo - Usar cegador de vídeo por hardware"

#~ msgid "PortAudio"
#~ msgstr "Port Audio"

#~ msgid "Open Sound System"
#~ msgstr "Open Sound System"

#~ msgid "SDL"
#~ msgstr "SDL"

#~ msgid "ALSA"
#~ msgstr "ALSA"

#~ msgid "PulseAudio"
#~ msgstr "Pulseaudio"

#, c-format
#~ msgid "Error opening: %s\n"
#~ msgstr "Error abriendo: %s\n"

#~ msgid "Couldn't load files."
#~ msgstr "No se puedieron cargar los archivos."

#~ msgid "Open SNES Movie"
#~ msgstr "Abrir vídeo SNES"

#~ msgid "New SNES Movie"
#~ msgstr "Nuevo vídeo SNES"

#~ msgid "SNES Movies"
#~ msgstr "Vídeos SNES"

#~ msgid "All Files"
#~ msgstr "Todos los archivos"

#, c-format
#~ msgid "Couldn't load file '%s'"
#~ msgstr "No puedo cargar el archivo «%s»"

#~ msgid "Load Saved State"
#~ msgstr "Cargar estado guardado"

#, c-format
#~ msgid "The current frame in the movie is <b>%d</b>."
#~ msgstr "El cuadro actual en el vídeo is <b>%d</b>."

#~ msgid "Save State"
#~ msgstr "Guardar estado"

#~ msgid "Save SPC file..."
#~ msgstr "Guardar archivo SPC..."

#~ msgid "SPC Files"
#~ msgstr "Archivos SPC"

#, c-format
#~ msgid "Couldn't save SPC file '%s'"
#~ msgstr "No se puede guardar el archivo SPC «%s»"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "<b>Information for %s</b>\n"
#~ "\n"
#~ "<i>Name:</i> %s\n"
#~ "<i>Speed:</i> %02X/%s\n"
#~ "<i>Map:</i> %s\n"
#~ "<i>Type:</i> %02x\n"
#~ "<i>Contents:</i> %s\n"
#~ "<i>ROM Size:</i> %s\n"
#~ "<i>Calculated Size:</i> %d\n"
#~ "<i>SRAM Size:</i> %s\n"
#~ "<i>Header Checksum:</i> %04X\n"
#~ "<i>Checksum Compliment:</i> %04X\n"
#~ "<i>Actual Checksum:</i> %04X\n"
#~ "<i>Video:</i> %s\n"
#~ "<i>CRC32:</i> %08X\n"
#~ "<i>Revision:</i> %s<b><i>%s%s</i></b>"
#~ msgstr ""
#~ "<b>Información de %s</b>\n"
#~ "\n"
#~ "<i>Nombre: </i> %s\n"
#~ "<i>Velocidad: </i> %02X / %s\n"
#~ "<i>Mapa: </i> %s\n"
#~ "<i>Tipo: </i> %02x\n"
#~ "<i>Contenido: </i> %s\n"
#~ "<i>Tamaño de la ROM: </i> %s\n"
#~ "<i>Tamaño Calculado: </i> %d\n"
#~ "<i>Tamaño de SRAM: </i> %s\n"
#~ "<i>Suma de verificación de la cabezera: </i> %04X\n"
#~ "<i>Suma de verificación cumplida: </i> %04X\n"
#~ "<i>Suma de verificación actual: </i> %04X\n"
#~ "<i>Vídeo: </i> %s\n"
#~ "<i>Suma CRC32: </i> %08X\n"
#~ "<i>Revisión: </i> %s<b><i>%s%s</i></b>"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "This ROM has been auto-patched with "
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ " Esta ROM ha sido parcheada automáticamente con "

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "This ROM has been modified or damaged"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ " Esta ROM ha sido modificado o dañado"

#~ msgid "File Information"
#~ msgstr "Formato de vídeo"

#~ msgid "Export Shader Preset to:"
#~ msgstr "Exportar sombra preconfigurada a:"

#~ msgid "Shader Preset"
#~ msgstr "Sombra preconfigurada"

#~ msgid "Shader Parameters"
#~ msgstr "Parametros de sombras..."

#~ msgid "Open SNES ROM Image"
#~ msgstr "Abrir imagen ROM"

#~ msgid "SNES ROM Images"
#~ msgstr "Imagenes SNES"

#~ msgid "Reduce input lag with sync control"
#~ msgstr "Reducir el retraso de entrada con sync_control"

#~ msgid ""
#~ "More modern method for syncing the program with the video output to "
#~ "reduce input latency. Allows GUI events to occur in the meantime"
#~ msgstr ""
#~ "Sincronizar el programa con la salida de vídeo después de cada cuadro "
#~ "mostrado para reducir la latencia de entrada, pero permite que ocurran "
#~ "eventos de GUI mientras tanto"

#~ msgid "Allow non-power-of-two textures"
#~ msgstr "Permitir texturas que no sean múltiplos de dos"

#~ msgid "Prevents edge artifacts, but can slow performance"
#~ msgstr ""
#~ "Previene artefactos en los bordes, pero puede disminuir el rendimiento"

#~ msgid "Use pixel-buffer objects"
#~ msgstr "Usar objetos del búfer de píxeles"

#~ msgid "Can be faster or slower depending on drivers"
#~ msgstr "Puede ser más rápido o más lento dependiendo de los controladores"

#~ msgid "Different formats can yield highly different performance"
#~ msgstr "Diferentes formatos pueden producir rendimientos muy diferentes"

#~ msgid "Pixel-buffer format:"
#~ msgstr "Formato del búfer de píxeles:"

#~ msgid "GLSL Shader Parameters"
#~ msgstr "Parámetros de sombra GLSL"

#~ msgid "Speed throttle:"
#~ msgstr "Acelerador de velocidad:"

#~ msgid "Overclock S-CPU hack (dangerous)"
#~ msgstr "Hack para overclockear el S-CPU (peligroso)"

#~ msgid "Reduce slowdown at severe accuracy cost"
#~ msgstr "Reducir la ralentización a cambio de un severo costo de precisión"

#~ msgid "Will break games relying on proper behavior"
#~ msgstr "Romperá juegos que dependen del un comportamiento comportamiento"

#~ msgid "<b>Accuracy</b>"
#~ msgstr "<b>Precisión</b>"

#~ msgid "<b>Window Switching</b>"
#~ msgstr "<b>Cambio de ventanas</b>"

#~ msgid "%sHosting NetPlay - %s"
#~ msgstr "%sAnfitrión del juego en red - %s"

#~ msgid "Paused - "
#~ msgstr "Pausado - "

#~ msgid "%s%s on NetPlay %s:%d - Player %d"
#~ msgstr "%s%s en juego en red %s:%d - Jugador %d"

#~ msgid "_Hide Menu"
#~ msgstr "_Ocultar menú"

#~ msgid "_Status Bar"
#~ msgstr "_Barra de estado"

#~ msgid "<b>Image Adjustments</b>"
#~ msgstr "<b>Ajustes de imagen</b>"

#~ msgid "<b>NTSC Filter</b>"
#~ msgstr "<b>Filtro NTSC</b>"

#~ msgid "<b>Scanline Filter</b>"
#~ msgstr "<b>Filtro de líneas de escaneado</b>"

#~ msgid "Stereo"
#~ msgstr "Estéreo"

#~ msgid "Output two channels, left and right"
#~ msgstr "Salida con dos canales, izquierda y derecha"

#~ msgid "32000 hz (SNES Default)"
#~ msgstr "32.000 hz (predeterminado de SNES)"

#~ msgid "Automatic"
#~ msgstr "Automático"

#~ msgid "0"
#~ msgstr "0"

#~ msgid "6"
#~ msgstr "6"

#~ msgid "7"
#~ msgstr "7"

#~ msgid "8"
#~ msgstr "8"

#~ msgid "9"
#~ msgstr "9"

#~ msgid "16-bit (GL_BGRA)"
#~ msgstr "16 bits (GL_BGRA)"

#~ msgid "Synchronize with sound"
#~ msgstr "Sincronizar con el sonido"

#~ msgid "Base emulation speed on the rate sound is output"
#~ msgstr ""
#~ "La velocidad base de emulación se basa en la tasa de sonido que se emite"

#~ msgid "Frameskip:"
#~ msgstr "Salto de cuadro:"

#~ msgid ""
#~ "  Snes9x - Portable Super Nintendo Entertainment System (TM) emulator.\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 1996 - 2002  Gary Henderson (gary.henderson@ntlworld."
#~ "com),\n"
#~ "                             Jerremy Koot (jkoot@snes9x.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2004  Matthew Kendora\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2005  Peter Bortas (peter@bortas.org)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2004 - 2005  Joel Yliluoma (http://iki.fi/bisqwit/)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2001 - 2006  John Weidman (jweidman@slip.net)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2006  funkyass (funkyass@spam.shaw.ca),\n"
#~ "                             Kris Bleakley (codeviolation@hotmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2010  Brad Jorsch (anomie@users.sourceforge.net),\n"
#~ "                             Nach (n-a-c-h@users.sourceforge.net),\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2011  zones (kasumitokoduck@yahoo.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2006 - 2007  nitsuja\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2009 - 2018  BearOso,\n"
#~ "                             OV2\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2017         qwertymodo\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2011 - 2017  Hans-Kristian Arntzen,\n"
#~ "                             Daniel De Matteis\n"
#~ "                             (Under no circumstances will commercial "
#~ "rights be given)\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "  BS-X C emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2005 - 2006  Dreamer Nom,\n"
#~ "                             zones\n"
#~ "\n"
#~ "  C4 x86 assembler and some C emulation code\n"
#~ "  (c) Copyright 2000 - 2003  _Demo_ (_demo_@zsnes.com),\n"
#~ "                             Nach,\n"
#~ "                             zsKnight (zsknight@zsnes.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  C4 C++ code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003 - 2006  Brad Jorsch,\n"
#~ "                             Nach\n"
#~ "\n"
#~ "  DSP-1 emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 1998 - 2006  _Demo_,\n"
#~ "                             Andreas Naive (andreasnaive@gmail.com),\n"
#~ "                             Gary Henderson,\n"
#~ "                             Ivar (ivar@snes9x.com),\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             Nach,\n"
#~ "                             neviksti (neviksti@hotmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  DSP-2 emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003         John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Lord Nightmare (lord_nightmare@users."
#~ "sourceforge.net),\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             neviksti\n"
#~ "\n"
#~ "  DSP-3 emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003 - 2006  John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Lancer,\n"
#~ "                             z80 gaiden\n"
#~ "\n"
#~ "  DSP-4 emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2004 - 2006  Dreamer Nom,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Nach,\n"
#~ "                             z80 gaiden\n"
#~ "\n"
#~ "  OBC1 emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2001 - 2004  zsKnight,\n"
#~ "                             pagefault (pagefault@zsnes.com),\n"
#~ "                             Kris Bleakley\n"
#~ "                             Ported from x86 assembler to C by "
#~ "sanmaiwashi\n"
#~ "\n"
#~ "  SPC7110 and RTC C++ emulator code used in 1.39-1.51\n"
#~ "  (c) Copyright 2002         Matthew Kendora with research by\n"
#~ "                             zsKnight,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Dark Force\n"
#~ "\n"
#~ "  SPC7110 and RTC C++ emulator code used in 1.52+\n"
#~ "  (c) Copyright 2009         byuu,\n"
#~ "                             neviksti\n"
#~ "\n"
#~ "  S-DD1 C emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003         Brad Jorsch with research by\n"
#~ "                             Andreas Naive,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  S-RTC C emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2001 - 2006  byuu,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  ST010 C++ emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003         Feather,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Matthew Kendora\n"
#~ "\n"
#~ "  Super FX x86 assembler emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 1998 - 2003  _Demo_,\n"
#~ "                             pagefault,\n"
#~ "                             zsKnight\n"
#~ "\n"
#~ "  Super FX C emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 1997 - 1999  Ivar,\n"
#~ "                             Gary Henderson,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  Sound emulator code used in 1.5-1.51\n"
#~ "  (c) Copyright 1998 - 2003  Brad Martin\n"
#~ "  (c) Copyright 1998 - 2006  Charles Bilyue'\n"
#~ "\n"
#~ "  Sound emulator code used in 1.52+\n"
#~ "  (c) Copyright 2004 - 2007  Shay Green (gblargg@gmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  S-SMP emulator code used in 1.54+\n"
#~ "  (c) Copyright 2016         byuu\n"
#~ "\n"
#~ "  SH assembler code partly based on x86 assembler code\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2004  Marcus Comstedt (marcus@mc.pp.se)\n"
#~ "\n"
#~ "  2xSaI filter\n"
#~ "  (c) Copyright 1999 - 2001  Derek Liauw Kie Fa\n"
#~ "\n"
#~ "  HQ2x, HQ3x, HQ4x filters\n"
#~ "  (c) Copyright 2003         Maxim Stepin (maxim@hiend3d.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  NTSC filter\n"
#~ "  (c) Copyright 2006 - 2007  Shay Green\n"
#~ "\n"
#~ "  GTK+ GUI code\n"
#~ "  (c) Copyright 2004 - 2018  BearOso\n"
#~ "\n"
#~ "  Win32 GUI code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003 - 2006  blip,\n"
#~ "                             funkyass,\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             Nach,\n"
#~ "                             nitsuja\n"
#~ "  (c) Copyright 2009 - 2018  OV2\n"
#~ "\n"
#~ "  Mac OS GUI code\n"
#~ "  (c) Copyright 1998 - 2001  John Stiles\n"
#~ "  (c) Copyright 2001 - 2011  zones\n"
#~ "  Libretro port\n"
#~ "  (c) Copyright 2011 - 2017  Hans-Kristian Arntzen,\n"
#~ "                             Daniel De Matteis\n"
#~ "                             (Under no circumstances will commercial "
#~ "rights be given)\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "  Specific ports contains the works of other authors. See headers in\n"
#~ "  individual files.\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "  Snes9x homepage: http://www.snes9x.com/\n"
#~ "\n"
#~ "  Permission to use, copy, modify and/or distribute Snes9x in both "
#~ "binary\n"
#~ "  and source form, for non-commercial purposes, is hereby granted "
#~ "without\n"
#~ "  fee, providing that this license information and copyright notice "
#~ "appear\n"
#~ "  with all copies and any derived work.\n"
#~ "\n"
#~ "  This software is provided 'as-is', without any express or implied\n"
#~ "  warranty. In no event shall the authors be held liable for any damages\n"
#~ "  arising from the use of this software or it's derivatives.\n"
#~ "\n"
#~ "  Snes9x is freeware for PERSONAL USE only. Commercial users should\n"
#~ "  seek permission of the copyright holders first. Commercial use "
#~ "includes,\n"
#~ "  but is not limited to, charging money for Snes9x or software derived "
#~ "from\n"
#~ "  Snes9x, including Snes9x or derivatives in commercial game bundles, and/"
#~ "or\n"
#~ "  using Snes9x as a promotion for your commercial product.\n"
#~ "\n"
#~ "  The copyright holders request that bug fixes and improvements to the "
#~ "code\n"
#~ "  should be forwarded to them so everyone can benefit from the "
#~ "modifications\n"
#~ "  in future versions.\n"
#~ "\n"
#~ "  Super NES and Super Nintendo Entertainment System are trademarks of\n"
#~ "  Nintendo Co., Limited and its subsidiary companies."
#~ msgstr ""
#~ "Snes9x - Emulador portable de Super Nintendo Entertainment System (TM).\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1996-2002 Gary Henderson (gary.henderson@ntlworld."
#~ "com),\n"
#~ "                             Jerremy Koot (jkoot@snes9x.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002-2004 Matthew Kendora\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002-2005 Peter Bortas (peter@bortas.org)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2004-2005 Joel Yliluoma (http://iki.fi/bisqwit/)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Copyright 2001 - Juan 2006 Weidman (jweidman@slip.net)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor2002-2006 funkyass (funkyass@spam.shaw.ca),\n"
#~ "                             Kris Bleakley (codeviolation@hotmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002-2010 Brad Jorsch (anomie@users.sourceforge."
#~ "net),\n"
#~ "                             Nach (n-a-c-h@users.sourceforge.net),\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002-2011 zones (kasumitokoduck@yahoo.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2006-2007 nitsuja\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2009-2016 BearOso,\n"
#~ "                             OV2\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Derechos de autor 2017      qwertymodo\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2011-2017  Hans-Kristian Arntzen,\n"
#~ "                             Daniel De Matteis\n"
#~ "                       (Bajo ninguna circunstancia se darán derechos "
#~ "comerciales)\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador de BS-X C\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2005-2006 Dreamer Nom,\n"
#~ "                             zones\n"
#~ "\n"
#~ "  Ensamblador C4 x86 y un código de emulación C\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2000-2003 _Demo_ (_demo_@zsnes.com),\n"
#~ "                             nach,\n"
#~ "                             zsKnight (zsknight@zsnes.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  Código C4 C ++\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003-2006 Brad Jorsch,\n"
#~ "                             nach\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador DSP-1\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1998-2006 _Demo_,\n"
#~ "                             Andreas Naive (andreasnaive@gmail.com),\n"
#~ "                             Gary Henderson,\n"
#~ "                             Ivar (ivar@snes9x.com),\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             nach,\n"
#~ "                             neviksti (neviksti@hotmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador DSP-2\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003 John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Lord Nightmare (lord_nightmare@users."
#~ "sourceforge.net),\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             neviksti\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador DSP-3\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003-2006 John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Lancer,\n"
#~ "                             gaiden z80\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador DSP-4\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2004-2006 Dreamer Nom,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             nach,\n"
#~ "                             gaiden z80\n"
#~ "\n"
#~ "  Emulador de código OBC1\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2001-2004 zsKnight,\n"
#~ "                             pagefault (pagefault@zsnes.com),\n"
#~ "                             Kris Bleakley\n"
#~ "                             Adaptado desde el ensamblador x86 a C por "
#~ "sanmaiwashi\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador SPC7110 y RTC C ++ utilizado en 1.39-1.51\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002 Matthew Kendora con la investigación por\n"
#~ "                             zsKnight,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Dark Force\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador SPC7110 y RTC C ++ utilizado en 1.52+\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2009 byuu,\n"
#~ "                             neviksti\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador S-DD1 C\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003 Brad Jorsch con la investigación por\n"
#~ "                             Andreas Naive,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador S-RTC C\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2001-2006 byuu,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador ST010 C ++\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003 Feather,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Matthew Kendora\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador de ensambladir Super FX x86\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1998-2003 _Demo_,\n"
#~ "                             pagefaulr,\n"
#~ "                             zsKnight\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de emulador Super FX C\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1997-1999 Ivar,\n"
#~ "                             Gary Henderson,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de emulador de sonido utilizado en 1,5-1,51\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1998-2003 Brad Martin\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1998-2006 Charles Bilyue'\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de emulador de sonido utilizado en 1.52+\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2004-2007 Shay Green (gblargg@gmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de emulador de S-SMP utilizado en 1.54+\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2016      byuu\n"
#~ "\n"
#~ "  Código ensamblador SH en parte basado en el código ensamblador x86\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002-2004 Marcus Comstedt (marcus@mc.pp.se)\n"
#~ "\n"
#~ "  Filtro 2x SaI\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1999-2001 Derek Liauw Kie Fa\n"
#~ "\n"
#~ "  Filtros HQ 2x, HQ 3x, HQ 4x\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003 Maxim Stepin (maxim@hiend3d.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  Filtro NTSC\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2006-2007 Shay Green\n"
#~ "\n"
#~ "  Código GUI GTK+\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2004-2011 BearOso\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de GUI Win32\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003-2006 blip,\n"
#~ "                             funkyass,\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             nach,\n"
#~ "                             nitsuja\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2009-2011 OV2\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de interfaz de Mac OS\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1998-2001 John Stiles\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2001-2011 zones\n"
#~ "\n"
#~ "  Puerto Libretro\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2011-2017  Hans-Kristian Arntzen,\n"
#~ "                             Daniel De Matteis\n"
#~ "                       (Bajo ninguna circunstancia se darán derechos "
#~ "comerciales)\n"
#~ "\n"
#~ "  Adaptaciones específicas contienen el trabajo de otros autores. Véase "
#~ "las cabeceras de\n"
#~ "  los archivos individuales.\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "  Página de inicio de Snes9x: http://www.snes9x.com/\n"
#~ "\n"
#~ "  El permiso para usar, copiar, modificar y o distribuir Snes9x tanto en "
#~ "binario\n"
#~ "  y en código fuente, con fines no comerciales, Con la presente se es "
#~ "otorgado\n"
#~ "  sin pago, siempre que esta información de licencia y aviso de derechos "
#~ "de\n"
#~ "  autor se distribuya con todas las copias y cualquier obra derivada.\n"
#~ "\n"
#~ "  Este software se proporciona «tal cual», sin ningún tipo expreso o "
#~ "implícito\n"
#~ "  de garantía. En ningún caso podrán ser declarados responsables los "
#~ "autores\n"
#~ "  de los daños derivados de la utilización de este software o sus "
#~ "derivados.\n"
#~ "\n"
#~ "  Snes9x es gratuito para uso PERSONAL. Los usuarios comerciales deben\n"
#~ "  solicitar el permiso a los propietarios de los derechis de autir en "
#~ "primer\n"
#~ "  lugar. El uso comercial incluye, pero no se limita a, la carga de "
#~ "dinero\n"
#~ "  para Snes9x o software derivado de Snes9x, incluyendo Snes9x o\n"
#~ "  derivados en conjuntos de juegos comerciales y o utilizar Snes9x como\n"
#~ "  una promoción para su producto comercial.\n"
#~ "\n"
#~ "  Los titulares de los derechos de autor solicitan que las correcciones "
#~ "de errores\n"
#~ "  y mejoras al código deban ser enviardas a ellos para que todos puedan\n"
#~ "  beneficiarse de estas en futuras versiones.\n"
#~ "\n"
#~ "  Super Nintendo Entertainment System y Super NES son marcas comerciales "
#~ "de\n"
#~ "  Nintendo Co., Limitada y sus empresas filiales."

#~ msgid "Rotate all axes to their maximum values, then press OK"
#~ msgstr ""
#~ "Ruede todos los ejes hasta su máximo valor, entonces presione Ok/Aceptar"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Features enabled:<i>"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Características habilitadas:<i>"

#~ msgid " OpenGL"
#~ msgstr " OpenGL"

#~ msgid " XVideo"
#~ msgstr " Vídeo X"

#~ msgid " XRandR"
#~ msgstr " XRandR"

#~ msgid " Joystick"
#~ msgstr " Mando"

#~ msgid " NetPlay"
#~ msgstr " Juego en red"

#~ msgid "Alsa"
#~ msgstr "Alsa"

#~ msgid " - Saved"
#~ msgstr " - Guardado"

#~ msgid "Version Info"
#~ msgstr "Informción de la version"

#~ msgid "gtk-add"
#~ msgstr "Añadir"

#~ msgid "gtk-cancel"
#~ msgstr "Cancelar"

#~ msgid "gtk-close"
#~ msgstr "Cerrar"

#~ msgid "gtk-connect"
#~ msgstr "Conectar"

#~ msgid "gtk-ok"
#~ msgstr "Aceptar"

#~ msgid "gtk-remove"
#~ msgstr "Eliminar"

#~ msgid "saved"
#~ msgstr "guardado"

#~ msgid "loaded"
#~ msgstr "cargado"

#~ msgid "Mbits"
#~ msgstr " Mbits"

#~ msgid "Kbits"
#~ msgstr " kbts"

#~ msgid "Super NES Emulator"
#~ msgstr "Emulador de Super NES"

#~ msgid "Tab"
#~ msgstr "Mayús"

#~ msgid "snes9x"
#~ msgstr "Snes9x"

#~ msgid "HiROM"
#~ msgstr "Rom HI"

#~ msgid "LoROM"
#~ msgstr "Rom Lo"

#~ msgid "bad option name: %s\n"
#~ msgstr "Nombre de opcion mala: %s\n"

#~ msgid "failure to read snes9x node"
#~ msgstr "Falla al leer nodo de snes9x"

#~ msgid "Couldn't open config file: %s\n"
#~ msgstr "Imposible abrir archivo de configuracion: %s\n"

#~ msgid "pixel_buffer_object extension not supported.\n"
#~ msgstr "pixel_bufer_object extension no soportada.\n"

#~ msgid " Only barebones features enabled<i>"
#~ msgstr " Solo caracteristicas barebones activas<i>"

#~ msgid ""
#~ "0%\n"
#~ "12.5%\n"
#~ "25%\n"
#~ "50%\n"
#~ "100%"
#~ msgstr ""
#~ "0%\n"
#~ "12.5%\n"
#~ "25%\n"
#~ "50%\n"
#~ "100%"

#~ msgid ""
#~ "1\n"
#~ "2\n"
#~ "3\n"
#~ "4\n"
#~ "5\n"
#~ "6\n"
#~ "7\n"
#~ "8"
#~ msgstr ""
#~ "1\n"
#~ "2\n"
#~ "3\n"
#~ "4\n"
#~ "5\n"
#~ "6\n"
#~ "7\n"
#~ "8"

#~ msgid ""
#~ "12.5%\n"
#~ "25%\n"
#~ "50%\n"
#~ "100%"
#~ msgstr ""
#~ "12.5%\n"
#~ "25%\n"
#~ "50%\n"
#~ "100%"

#~ msgid "16 Bit audio output"
#~ msgstr "16 Bits"

#~ msgid ""
#~ "16-bit (GL_BGRA)\n"
#~ "24-bit (GL_RGB)\n"
#~ "32-bit (GL_BGRA)"
#~ msgstr ""
#~ "16bit (GL_BGRA)\n"
#~ "24-bit (GL_RGB)\n"
#~ "32-bit (GL_BGRA)"

#~ msgid "1x"
#~ msgstr "1x"

#~ msgid "2x"
#~ msgstr "2x"

#~ msgid "3x"
#~ msgstr "3x"

#~ msgid ""
#~ "48000 hz\n"
#~ "44100 hz\n"
#~ "32000 hz (SNES Default)\n"
#~ "22050 hz\n"
#~ "16000 hz\n"
#~ "11025 hz\n"
#~ "8000 hz\n"
#~ "0 hz"
#~ msgstr ""
#~ "48000 hz\n"
#~ "44100 hz\n"
#~ "32000 hz (Real del SNES)\n"
#~ "22050 hz\n"
#~ "16000 hz\n"
#~ "11025 hz\n"
#~ "8000 hz\n"
#~ "0 hz"

#~ msgid "4x"
#~ msgstr "4x"

#~ msgid "5x"
#~ msgstr "5x"

#~ msgid ""
#~ "8:7 Square pixels\n"
#~ "4:3 SNES correct aspect"
#~ msgstr ""
#~ "8:7 Píxeles cuadrados\n"
#~ "4:3 Correccion de aspecto"

#~ msgid "<b>Game Data</b>"
#~ msgstr "<b>Datos del juego</b>"

#~ msgid "Allow emulation of SNES echo effects"
#~ msgstr "Permitir la emulacion del eco del snes"

#~ msgid ""
#~ "Allows games to use transparency effects. Recommended for correct graphics"
#~ msgstr ""
#~ "Permitir efectos de transparencia en los juegos. Recomendado para "
#~ "corregir graficos"

#~ msgid "Artifacts"
#~ msgstr "Artefactos"

#~ msgid ""
#~ "Automatic\n"
#~ "0\n"
#~ "1\n"
#~ "2\n"
#~ "3\n"
#~ "4\n"
#~ "5\n"
#~ "6\n"
#~ "7\n"
#~ "8\n"
#~ "9"
#~ msgstr ""
#~ "Automatico\n"
#~ "0\n"
#~ "1\n"
#~ "2\n"
#~ "3\n"
#~ "4\n"
#~ "5\n"
#~ "6\n"
#~ "7\n"
#~ "8\n"
#~ "9"

#~ msgid ""
#~ "Composite\n"
#~ "S-Video\n"
#~ "RGB"
#~ msgstr ""
#~ "Compuesto\n"
#~ "S-Video\n"
#~ "RGB"

#~ msgid "Correct Aspect"
#~ msgstr "Correccion de aspecto"

#~ msgid "Custom folder:"
#~ msgstr "Carpeta Especificada : "

#~ msgid ""
#~ "Detects frames that are not output by Snes9x in hires, and scales them"
#~ msgstr ""
#~ "Detectar cuadros que no son mostrados en snes9x con hires , forzar para "
#~ "mostrarlos"

#~ msgid "Echo effects"
#~ msgstr "Efecto de eco"

#~ msgid "Enable HDMA"
#~ msgstr "Activar HDMA"

#~ msgid "Enable HDMA. Required feature for compatibility with some games"
#~ msgstr "Activar HDMA. Requerido para compatibilidad con algunos juegos"

#~ msgid "Enable hacks that may improve performance, but can cause errors"
#~ msgstr ""
#~ "Activar hacks puede aumentar el rendimiento, pero puede causar errores"

#~ msgid "Enable speed hacks"
#~ msgstr "Activar hacks de velocidad"

#~ msgid "Enable transparency"
#~ msgstr "Activar transparencia"

#~ msgid "Exact Pixels"
#~ msgstr "Pixeles exactos"

#~ msgid "Force SNES-hires output"
#~ msgstr "Forzar salida de hires"

#~ msgid ""
#~ "Game Genie\n"
#~ "Pro Action Replay\n"
#~ "Goldfinger"
#~ msgstr ""
#~ "Game genie\n"
#~ "Pro Action replay\n"
#~ "Goldfinger"

#~ msgid "Gaussian interpolation"
#~ msgstr "Interpolacion gaussian"

#~ msgid ""
#~ "Interpolates between samples. Smoothes the sound output to match the real "
#~ "SNES"
#~ msgstr ""
#~ "Interpolar entre muestras. Suaviza el sonido para igualar al snes Real"

#~ msgid "Maintain aspect-ratio:"
#~ msgstr "Mantener relacion de aspecto :"

#~ msgid ""
#~ "None\n"
#~ "SuperEagle\n"
#~ "2xSaI\n"
#~ "Super2xSaI\n"
#~ "hq2x\n"
#~ "hq3x\n"
#~ "hq4x\n"
#~ "EPX\n"
#~ "Blargg's NTSC\n"
#~ "Scanlines"
#~ msgstr ""
#~ "None\n"
#~ "SuperEagle\n"
#~ "2xSaI\n"
#~ "Super2xSaI\n"
#~ "hq2x\n"
#~ "hq3x\n"
#~ "hq4x\n"
#~ "EPX\n"
#~ "Blargg's NTSC\n"
#~ "Scanlines"

#~ msgid "Outputs at 16 bits per sample instead of 8 bits. More accurate sound"
#~ msgstr ""
#~ "Salida a 16 bits por muestra en lugar de 8 bits. Precisa mejor el sonido"

#~ msgid "ROM folder"
#~ msgstr "Carpeta de roms"

#~ msgid "Reverse stereo"
#~ msgstr "Invertir estereo"

#~ msgid "Save data in:"
#~ msgstr "Guardar datos en: "

#~ msgid "Smoothens (blurs) the image"
#~ msgstr "Suaviza la (borrosa) imagen "

#~ msgid "Snes9x configuration folder"
#~ msgstr "Carpeta de configuracion del snes9x"

#~ msgid "Store data in $HOME/.snes9x/sram"
#~ msgstr "Guardar datos en $HOME/.snes9x/sram"

#~ msgid "Store data in the same folder as the ROM file used"
#~ msgstr "Guardar datos en la misma carpeta del rom"

#~ msgid "Swap the left and right sound channels"
#~ msgstr "Intercambiar canales de sonido diestro y zurdo"

#~ msgid "Toggle sound interpolation"
#~ msgstr "Alternar interpolacion de sonido"

#~ msgid ""
#~ "Toggle the menu bar\n"
#~ "Exit fullscreen mode\n"
#~ "Quit Snes9x"
#~ msgstr ""
#~ "Alternar barra de menu\n"
#~ "Salir de pantalla completa\n"
#~ "Salir de snes9x"

#~ msgid "Type:"
#~ msgstr "Tipo:"

#~ msgid "Volume envelope height reading"
#~ msgstr "Envoltura de volumen en lectura de altura"

#~ msgid "_Open ROM..."
#~ msgstr "_Abrir ROM..."
