:DOSBOX_HELP
Verwendung: %s [OPTION]... [PFAD]

PFAD      Wenn PFAD ein Verzeichnis ist, wird es als C: gemountet.
          Wenn PFAD ein bootfähiges Disk-Image (IMA/IMG) ist, wird es gebootet.
          Wenn PFAD ein CDROM-Image (CUE/ISO) ist, wird es als D: gemountet..
          Wenn PFAD ein ausführbares DOS-Programm (BAT/COM/EXE) ist, wird der
          übergeordnete Pfad als C: eingebunden und die ausführbare Datei wird
          ausgeführt. Wenn die ausführbare Datei beendet wird, wird DOSBox
          Staging beendet.

Liste der verfügbaren Optionen:

  --conf <konfig_datei>    Starte mit in <konfig_datei> angegebenen Optionen.
                           Es können mehrere Konfigurationsdateien angegeben
                           werden.
                           Beispiel: --conf konf1.conf --conf konf2.conf

  --printconf              Zeigt den Speicherort der prim. Konfigurationsdatei.

  --editconf               Öffnet prim. Konfigurationsdatei in einem Editor.

  --eraseconf              Löscht die primäre Konfigurationsdatei.

  --noprimaryconf          Keine prim. Konfigurationsdatei laden/erstellen.

  --nolocalconf            Lokale Konfigurationsdatei 'dosbox.conf' nicht laden
                           wenn sie im aktuellen Verzeichnis vorhanden ist.

  --set <parameter>=<wert> Ändert eine Konfig-Einstellung. Es können mehrere
                           Konfig-Einstellungen angegeben werden. Beispiel:
                           --set mididevice=fluidsynth --set soundfont=dos.sf2

  --working-dir <Pfad>     Arbeitsverzeichnis auf <Pfad> setzen. DOSBox verhält
                           sich dann so, als ob es aus diesem Verzeichnis
                           gestartet wurde.

  --list-countries         Liste aller unterstützten Länder mit ihren
                           numerischen Codes. Die Codes werden in der
                           Konfigurationseinstellung 'country' verwendet.

  --list-glshaders         Listet alle verfügbaren OpenGL-Shader und ihre
                           Pfade auf. Die Shader werden in der Konfigurations-
                           einstellung 'glshader' verwendet.

  --fullscreen             Start im Vollbildmodus.

  --lang <Sprachendatei>   Startet mit der in <Sprachendatei> angegebenen
                           Sprache.

  --machine <Typ>          Emulation eines bestimmten Rechnertyps. Der Rechner-
                           typ hat Einfluss auf die emulierten Video- und
                           Soundkarten. Gültige Auswahlmöglichkeiten sind:
                           hercules, cga, cga_mono, tandy, pcjr, ega,
                           svga_s3 (Standard), svga_et3000, svga_et4000,
                           svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe.

  -c <Kommando>            Führt den angegebenen DOS-Befehl aus, ohne dabei den
                           PFAD zu berücksichtigen.
                           Es können mehrere Befehle angegeben werden.

  --noautoexec             Führe keine DOS-Befehle aus sämtlichen
                           [autoexec]-Abschnitten aus.

  --exit                   Nach der Ausführung von '-c <Befehl>' und
                           [autoexec]-Abschnitten DOSBox beenden.

  --startmapper            Starte die Mapper-GUI.

  --erasemapper            Lösche die Standard-Mapper-Datei.

  --securemode             Aktivieren des sicheren Modus durch Deaktivieren der
                           Befehle MOUNT und IMGMOUNT.

  --socket <Nummer>        Führt nullmodem auf der angegebenen Portnummer aus.

  -h, -?, --help           Hilfetext ausgeben und beenden.

  -V, --version            Versionsinformationen ausgeben und beenden.

.
:DOSBOX_HELP_LIST_COUNTRIES_1
Liste der Ländervorwahlen (meist identisch mit den Telefonvorwahlen)
-----------------------------------------------------------
.
:DOSBOX_HELP_LIST_COUNTRIES_2
Die oben genannten numerischen Ländercodes können genau so verwendet werden,
wie in der Konfigurationseinstellung 'country' dargestellt.
.
:COUNTRY_NAME_XXA
International (Englisch)
.
:COUNTRY_NAME_USA
Vereinigte Staaten
.
:COUNTRY_NAME_CAN_FR
Kanada (Französich)
.
:COUNTRY_NAME_XLA
Lateinamerika
.
:COUNTRY_NAME_CAN_EN
Kanada (Englisch)
.
:COUNTRY_NAME_RUS
Russland
.
:COUNTRY_NAME_EGY
Ägypten
.
:COUNTRY_NAME_ZAF
Südafrika
.
:COUNTRY_NAME_GRC
Griechenland
.
:COUNTRY_NAME_NLD
Niederlande
.
:COUNTRY_NAME_BEL
Belgien
.
:COUNTRY_NAME_FRA
Frankreich
.
:COUNTRY_NAME_ESP
Spanien
.
:COUNTRY_NAME_HUN
Ungarn
.
:COUNTRY_NAME_YUG
Jugoslawien
.
:COUNTRY_NAME_ITA
Italien
.
:COUNTRY_NAME_ROU
Rumänien
.
:COUNTRY_NAME_CHE
Schweiz
.
:COUNTRY_NAME_CZE
Tschechien
.
:COUNTRY_NAME_AUT
Österreich
.
:COUNTRY_NAME_GBR
Vereinigtes Königreich
.
:COUNTRY_NAME_DNK
Dänemark
.
:COUNTRY_NAME_SWE
Schweden
.
:COUNTRY_NAME_NOR
Norwegen
.
:COUNTRY_NAME_POL
Polen
.
:COUNTRY_NAME_DEU
Deutschland
.
:COUNTRY_NAME_MEX
Mexiko
.
:COUNTRY_NAME_ARG
Argentinien
.
:COUNTRY_NAME_BRA
Brasilien
.
:COUNTRY_NAME_CHL
Chile
.
:COUNTRY_NAME_COL
Kolumbien
.
:COUNTRY_NAME_VEN
Venezuela
.
:COUNTRY_NAME_MYS
Malaysia
.
:COUNTRY_NAME_AUS
Australien
.
:COUNTRY_NAME_IDN
Indonesien
.
:COUNTRY_NAME_PHL
Philippinen
.
:COUNTRY_NAME_NZL
Neuseeland
.
:COUNTRY_NAME_SGP
Singapur
.
:COUNTRY_NAME_THA
Thailand
.
:COUNTRY_NAME_KAZ
Kasachstan
.
:COUNTRY_NAME_JPN
Japan
.
:COUNTRY_NAME_KOR
Südkorea
.
:COUNTRY_NAME_VNM
Vietnam
.
:COUNTRY_NAME_CHN
China
.
:COUNTRY_NAME_TUR
Türkei
.
:COUNTRY_NAME_IND
Indien
.
:COUNTRY_NAME_PAK
Pakistan
.
:COUNTRY_NAME_XAE
Asien (Englisch)
.
:COUNTRY_NAME_MAR
Marokko
.
:COUNTRY_NAME_DZA
Algerien
.
:COUNTRY_NAME_TUN
Tunesien
.
:COUNTRY_NAME_NER
Niger
.
:COUNTRY_NAME_BEN
Benin
.
:COUNTRY_NAME_NGA
Nigeria
.
:COUNTRY_NAME_FRO
Färöer Inseln
.
:COUNTRY_NAME_PRT
Portugal
.
:COUNTRY_NAME_LUX
Luxemburg
.
:COUNTRY_NAME_IRL
Irland
.
:COUNTRY_NAME_ISL
Island
.
:COUNTRY_NAME_ALB
Albanien
.
:COUNTRY_NAME_MLT
Malta
.
:COUNTRY_NAME_FIN
Finnland
.
:COUNTRY_NAME_BGR
Bulgarien
.
:COUNTRY_NAME_LTU
Litauen
.
:COUNTRY_NAME_LVA
Lettland
.
:COUNTRY_NAME_EST
Estland
.
:COUNTRY_NAME_ARM
Armenien
.
:COUNTRY_NAME_BLR
Weißrussland
.
:COUNTRY_NAME_UKR
Ukraine
.
:COUNTRY_NAME_SRB
Serbien
.
:COUNTRY_NAME_MNE
Montenegro
.
:COUNTRY_NAME_HRV
Kroatien
.
:COUNTRY_NAME_SVN
Slowenien
.
:COUNTRY_NAME_BIH_LAT
Bosnien und Herzegowina (Latein)
.
:COUNTRY_NAME_BIH_CYR
Bosnien und Herzegowina (kyrillisch)
.
:COUNTRY_NAME_MKD
Nordmazedonien
.
:COUNTRY_NAME_SVK
Slowakei
.
:COUNTRY_NAME_GTM
Guatemala
.
:COUNTRY_NAME_SLV
El Salvador
.
:COUNTRY_NAME_HND
Honduras
.
:COUNTRY_NAME_NIC
Nicaragua
.
:COUNTRY_NAME_CRI
Costa Rica
.
:COUNTRY_NAME_PAN
Panama
.
:COUNTRY_NAME_BOL
Bolivien
.
:COUNTRY_NAME_ECU
Ecuador
.
:COUNTRY_NAME_PRY
Paraguay
.
:COUNTRY_NAME_URY
Uruguay
.
:COUNTRY_NAME_XME
Arabisch (Mittlerer Osten)
.
:COUNTRY_NAME_HKG
Hongkong
.
:COUNTRY_NAME_TWN
Taiwan
.
:COUNTRY_NAME_LBN
Libanon
.
:COUNTRY_NAME_JOR
Jordanien
.
:COUNTRY_NAME_SYR
Syrien
.
:COUNTRY_NAME_KWT
Kuwait
.
:COUNTRY_NAME_SAU
Saudi-Arabien
.
:COUNTRY_NAME_YEM
Jemen
.
:COUNTRY_NAME_OMN
Oman
.
:COUNTRY_NAME_ARE
Vereinigte Arabische Emirate
.
:COUNTRY_NAME_ISR
Israel
.
:COUNTRY_NAME_BHR
Bahrain
.
:COUNTRY_NAME_QAT
Katar
.
:COUNTRY_NAME_MNG
Mongolei
.
:COUNTRY_NAME_TJK
Tadschikistan
.
:COUNTRY_NAME_TKM
Turkmenistan
.
:COUNTRY_NAME_AZE
Aserbaidschan
.
:COUNTRY_NAME_GEO
Georgien
.
:COUNTRY_NAME_KGZ
Kirgisistan
.
:COUNTRY_NAME_UZB
Uzbekistan
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_1
Liste der verfügbaren GLSL-Shader
------------------------------
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_2
Die oben genannten Shader können genau so wie in der 'glshader'-Einstellung
aufgelistet verwendet werden, ohne dass der Ressourcenpfad oder die
.glsl-Erweiterung angegeben werden müssen.
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_NOT_EXISTS
Pfad '%s' existiert nicht
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_NO_SHADERS
Pfad '%s' enthält keine Shader
.
:DOSBOX_HELP_LIST_GLSHADERS_LIST
Pfad '%s' enthält:
.
:PROGRAM_CONFIG_PROPERTY_ERROR
Kein solcher Abschnitt oder Eigenschaft: %s

.
:PROGRAM_CONFIG_NO_PROPERTY
Es gibt keine Eigenschaft '%s' im Abschnitt [%s].

.
:PROGRAM_CONFIG_SET_SYNTAX
Verwendung: [color=light-green]config [reset]-set [color=light-cyan][ABSCHNITT][reset] [color=white]EIGENSCHAFT[reset][=][color=white]WERT[reset]

.
:TITLEBAR_CYCLES_MS
Zyklen/ms
.
:TITLEBAR_MUTED
STUMMGESCHALTET
.
:TITLEBAR_PAUSED
(PAUSIERT)
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED
Maus umgeschaltet
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY
Maus umgeschaltet, %s+F10 zum Freigeben
.
:TITLEBAR_HINT_CAPTURED_HOTKEY_MIDDLE
Maus umgeschaltet, %s+F10 oder Mittelklick zum Freigeben
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY
Zum Umschalten der Maus %s+F10
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_MIDDLE
Zum Umschalten der Maus %s+F10 oder Mittelklick
.
:TITLEBAR_HINT_RELEASED_HOTKEY_ANY_BUTTON
Zum Umschalten der Maus %s+F10 oder klicken
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY
Übergangslose Maus, %s+F10 zum Umschalten
.
:TITLEBAR_HINT_SEAMLESS_HOTKEY_MIDDLE
Übergangslose Maus, %s+F10 oder Mittelklick schaltet um
.
:CONFIG_FULLSCREEN
Starte direkt im Vollbildmodus (standardmäßig deaktiviert).
Führe INTRO aus und sieh unter Sondertasten nach, wie du die Hotkeys für die
Fenstersteuerung findest.
.
:CONFIG_DISPLAY
Nummer der zu verwendenden Anzeige; die Werte hängen vom Betriebssystem und den
Benutzereinstellungen ab (Standardwert '0').
.
:CONFIG_FULLRESOLUTION
Welche Auflösung für den Vollbildmodus verwendet werden soll: 'original',
'desktop' oder eine feste Größe, z.B. 1024x768 (Standardwert 'desktop').
.
:CONFIG_WINDOWRESOLUTION
Legt die Fenstergröße fest, wenn das Programm im Fenstermodus läuft:
  default:    Wählt die beste Option auf der Grundlage Ihrer Umgebung und
              anderen Einstellungen.
  small, medium, large (s, m, l):
              Größe des Fensters relativ zum Desktop.
  WxH:        Skaliert das Fenster auf die angegebenen Abmessungen im Format
              BxH. Zum Beispiel: 1024x768.
.
:CONFIG_WINDOW_POSITION
Lege die anfängliche Fensterposition des Fenstermodus fest:
  auto:      Lass den Fenstermanager die Position bestimmen (Standard).
  X,Y:       Lege die Fensterposition im Format X,Y fest (z.B. 250,100).
             0,0 ist die obere linke Ecke des Bildschirms.
.
:CONFIG_WINDOW_DECORATIONS
Legt fest, ob der Rahmen im Fenster-Modus angezeigt werden soll (standardmäßig
aktiviert).
.
:CONFIG_TRANSPARENCY
Stelle die Transparenz des DOSBox Staging-Bildschirms ein (standardmäßig '0').
Von 0 (keine Transparenz) bis 90 (hohe Transparenz).
.
:CONFIG_MAX_RESOLUTION
In den Abschnitt [render] verschoben und in 'viewport' umbenannt.
.
:CONFIG_VIEWPORT_RESOLUTION
In den Abschnitt [render] verschoben und in 'viewport' umbenannt.
.
:CONFIG_HOST_RATE
Lege die Bildwiederholrate des Hosts fest:
  auto:      Verwende SDI-Raten oder VRR-Raten im Vollbildmodus auf einem
             Bildschirm mit hoher Bildwiederholrate (Standard).
  sdi:       Verwende die Raten der seriellen Geräteschnittstelle (SDI),
             ohne weitere Anpassung.
  vrr:       Ziehe 3 Hz von der gemeldeten Rate ab
             (Bester Modus für VRR-Monitore).
  N:         Gib eine benutzerdefinierte Bildwiederholrate in Hz (als
             dezimalwert an; niedrigster erlaubter Wert ist 23.000.
.
:CONFIG_VSYNC
Legt den vertikalen Synchronisationsmodus (vsync) des Host-Grafikkartentreibers
fest:
  auto:      Beschränkt vsync auf vorteilhafte Fälle, z.B. bei Verwendung einer
             interpolierenden VRR-Anzeige im Vollbildmodus (Standard).
  ein:       Aktiviert vsync. Dies kann Tearing in einigen Spielen verhindern,
             wird aber die Leistung beeinträchtigen oder Bilder überspringen,
             wenn die DOS-Rate die Host-Rate übersteigt (z. B. 70 Hz DOS-Rate
             gegenüber 60 Hz Host-Rate).
  adaptiv:   Aktiviert vsync, wenn die Bildwiederholrate höher ist als die
             Host-Rate, deaktiviert es aber, wenn die Bildrate unter die Host-
             Rate fällt.
             Dies ist unter macOS eine sinnvolle Alternative zu 'on'.
             Hinweis: nur gültig in OpenGL-Ausgabemodi; ansonsten als 'on'
             behandelt.
  aus:       Versucht, vsync zu deaktivieren, um eine schnellere Bild-
             darstellung zu erreichen mit dem Risiko des Tearings in einigen
             Spielen.
  yield:     Überlässt die Steuerung der Videosynchronisation dem Grafiktreiber
             des Hosts.
.
:CONFIG_VSYNC_SKIP
Anzahl der Mikrosekunden, die das Rendering verzögert sein darf, bevor das
nächste Bild übersprungen wird. Ein Wert von 7000 entspricht beispielsweise
etwa der Hälfte der Bilddauer bei 70 Hz. 0 deaktiviert dies und rendert immer
direkt (Standard).
.
:CONFIG_PRESENTATION_MODE
Wähle den Frame-Präsentationsmodus aus:
  auto:  Intelligentes Verzögern und Überspringen von Bildern um stottern der 
         Emulation zu vermeiden, basierend auf den Frame-Raten von Host und
         DOS (Standard).
  cfr:   Stelle DOS-Frames immer mit einer konstanten Bildrate dar.
  vfr:   Stelle geänderte DOS-Frames immer mit einer variablen Bildrate dar.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_OPENGL_DEFAULT
Das für die Ausgabe zu verwendende Videosystem (standardmäßig 'opengl').
Einige Shader erfordern bilineare Interpolation, was diese Option zur
zuverlässigsten Wahl macht.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURE_DEFAULT
Das für die Ausgabe zu verwendende Videosystem (standardmäßig 'texture').
Einige Shader erfordern bilineare Interpolation, was diese Option zur
zuverlässigsten Wahl macht.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_OPENGL
  opengl:     Verwendet bilineare Interpolation.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURE
  texture:    Verwendet bilineare Interpolation.
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_OPENGLNB
  openglnb:   Verwendet nearest-neighbour Interpolation (nicht bilinear).
.
:CONFIGITEM_OUTPUT_TEXTURENB
  texturenb:  Verwendet nearest-neighbour Interpolation (nicht bilinear).
.
:CONFIG_TEXTURE_RENDERER
Zu verwendender Renderer-Treiber, wenn du einen Textur-Ausgabemodus verwendest
(Standardmäßig 'auto').
Verwende 'texture_renderer = auto' für eine automatische Auswahl.
.
:CONFIG_CAPTURE_MOUSE
In den Abschnitt [mouse] verschoben und in 'mouse_capture' umbenannt.
.
:CONFIG_SENSITIVITY
In den Abschnitt [mouse] verschoben und in 'mouse_sensitivity' umbenannt.
.
:CONFIG_RAW_MOUSE_INPUT
In den Abschnitt [mouse] verschoben und in 'mouse_raw_input' umbenannt.
.
:CONFIG_WAITONERROR
Wartet bevor die Konsole geschlossen wird, wenn DOSBox eine Fehlermeldung
anzeigt (Standardmäßig aktiviert).
.
:CONFIG_PRIORITY
Prioritätsstufen, die im aktiven bzw. inaktiven Zustand gelten sollen
(Standardmäßig 'auto auto'). 
'auto' lässt das Host-Betriebssystem die Priorität verwalten.
.
:CONFIG_MUTE_WHEN_INACTIVE
Schalte den Ton stumm, wenn das Fenster inaktiv ist
(Standardmäßig deaktiviert).
.
:CONFIG_PAUSE_WHEN_INACTIVE
Emulation anhalten, wenn das Fenster inaktiv ist. (Standardmäßig deaktiviert).
.
:CONFIG_MAPPERFILE
Pfad zur Mapper-Datei (standardmäßig "mapper-sdl2-XYZ.map", wobei XYZ für die
aktuelle Version steht). Vorkonfigurierte Mappings befinden sich in
'resources/mapperfiles'. Diese können mit Angabe ihres Dateinamen geladen
werden, z.B. mit 'mapperfile = xbox/xenon2.map'.
Hinweis: Die Kommandozeilenoption --resetmapper löscht nur die Standard-Mapper
         Datei.
.
:CONFIG_SCREENSAVER
Verwende 'allow' oder 'block' um die SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER
Umgebungsvariable zu überschreiben die normalerweise den Betriebssystem-
Bildschirmschoner blockiert während DOSBox läuft (Standardmäßig 'auto').
.
:CONFIG_WINDOW_TITLEBAR
Durch Leerzeichen getrennte Liste von Informationen, die in der Titelleiste des
Fensters angezeigt werden sollen ('program=name dosbox=auto cycles=on
mouse=full' als Standard).
Wenn ein Parameter nicht angegeben ist, wird sein Standardwert verwendet.
Mögliche Informationen, die angezeigt werden können, sind:
  animation=<value>:  Wenn diese Option auf 'on' gesetzt ist (Standard), wird
                      die Audio-/Video Aufnahmemarkierung animiert. Auf 'off'
                      gesetzt, wird die Animation deaktiviert; dies ist
                      nützlich, wenn Ihre Schriftart Probleme macht.
  program=<value>:    Zeigt den Namen des laufenden Programms an.
                      <Wert> kann einer der folgenden Werte sein:
                          none/off:  Den Programmnamen nicht anzeigen.
                          name:      Programmname, Erweiterung (Standard).
                          path:      Name, Erweiterung und vollständiger Pfad.
                          segment:   Programmspeichersegment anzeigen.
                          'Titel':   Benutzerdefinierter Name.
                      Hinweis: Bei manchen Programmen (wie Windows 3.1x im
                      erweiterten Modus) ist es unmöglich, den vollständigen
                      Programmnamen oder Pfad zu erkennen; in solchen Fällen
                      wird stattdessen 'segment' verwendet.
  dosbox=<value>:     Anzeige von 'DOSBox Staging' in der Titelleiste.
                      <Wert> kann einer der folgenden Werte sein:
                        always:   Zeigt immer 'DOSBox Staging' an.
                        auto:     Wird nur angezeigt, wenn kein Programm läuft
                                  oder 'program=none' gesetzt ist
                                  (Voreinstellung).
  version=<value>:    Anzeige der DOSBox-Versionsinformationen.
                      <Wert> kann einer der folgenden Werte sein:
                         none/off:  DOSBox-Version nicht anzeigen (Standard).
                         simple:    Einfache Versionsinformationen.
                         detailed:  Git-Hash einbeziehen, falls verfügbar.
  cycles=<value>:     Bei der Einstellung 'on' (Standard) wird die emulierte
                      CPU Geschwindigkeit angezeigt. Setze die Einstellung auf
                      'off', um die Anzeige zu deaktivieren.
  mouse=<value>:      Stufe der Mausumschaltungs-Hinweise:
                        none/off:  Keine Maus-Hinweise anzeigen.
                        short:     Nur anzeigen, wenn die Maus umgeschaltet
                                   wird.
                        full:      Zeigt ausführliche Informationen an, wie man
                                   wie man die Maus umschaltet (Standard).
.
:CONFIG_LANGUAGE
Wähle eine Sprache aus: 'br', 'de', 'en', 'es', 'fr', 'it', 'nl', 'pl', 'ru'
(Standardmäßig nicht voreingestellt; dies entspricht Englisch)
Anmerkungen:
  - Diese Einstellung hat Vorrang vor der Umgebungsvariable 'LANG', falls
       diese gesetzt ist.
  - Das Verzeichnis 'resources/translations', das mit der ausführbaren
       Datei mitgeliefert wird, enthält diese Dateien. Bitte lass sie dort, um
       diese Funktion zu unterstützen.
.
:CONFIG_MACHINE
Stellt den zu emulierenden Videoadapter oder Rechner ein:
  hercules:       Hercules-Grafikkarte (HGC) (siehe 'monochrome_palette').
  cga_mono:       CGA-Adapter, angeschlossen an einen monochromen Monitor
                  (siehe 'monochrome_palette').
  cga:            IBM Color Graphics Adapter (CGA). Also enables composite
                  video emulation (see [composite] section).
  cga:            IBM Color Graphics Adapter (CGA). Ermöglicht auch Composite
                  Videoemulation (siehe Abschnitt [composite]).
  pcjr:           Ein IBM PCjr-Rechner. Ermöglicht auch PCjr-Sound- und 
                  Composite-Video-Emulation (siehe Abschnitt [composite]).
  Tandy:          Ein Tandy 1000 Rechner mit TGA-Grafik. Ermöglicht auch Tandy
                  Sound- und Composite-Video-Emulation (siehe [Composite]
                  Abschnitt).
  ega:            IBM Enhanced Graphics Adapter (EGA).
  svga_paradise:  Paradise PVGA1A SVGA-Karte (kein VESA VBE; 512K vmem als 
                  Standard, kann mit 'vmemsize' auf 256K oder 1MB gesetzt 
                  werden). Sie kommt dem originalen VGA-Adapter von IBM am 
                  nächsten.
  svga_et3000:    Tseng Labs ET3000 SVGA-Karte (kein VESA VBE;
                  festes 512K Vmem).
  svga_et4000:    Tseng Labs ET4000 SVGA-Karte (kein VESA VBE; 1MB vmem als
                  Standard, kann mit 'vmemsize' auf 256K oder 512K eingestellt 
                  werden).
  svga_s3:        S3 Trio64 (VESA VBE 2.0; 4MB vmem standardmäßig, kann auf
                  512K, 1MB, 2MB oder 8MB mit 'vmemsize' geändert werden)
                  (Standardeinstellung)
  vesa_oldvbe:    Dasselbe wie 'svga_s3', aber beschränkt auf VESA VBE 1.2.
  vesa_nolfb:     Gleich wie 'svga_s3' (VESA VBE 2.0), inkl. 'no linear
                  Framebuffer'-Hack (wird von einigen Spielen benötigt).
.
:CONFIG_CAPTURES
In den Abschnitt [capture] verschoben und in 'capture_dir' umbenannt.
.
:CONFIG_MEMSIZE
Die Menge an Speicher, die DOSBox emuliert, in MB (Standardwert '16').
Dieser Wert wird am besten auf dem Standardwert belassen, um Probleme mit
einigen Spielen zu vermeiden, obwohl einige wenige Spiele einen höheren
Wert benötigen könnten. Es gibt generell keinen Geschwindigkeitsvorteil,
wenn du diesen Wert erhöhst.
.
:CONFIG_MCB_FAULT_STRATEGY
Wie durch Software beschädigte Speicherkettenblöcke behandelt werden sollten:
  repair:  Repariere (und melde) Fehler mit Hilfe benachbarter Blöcke
           (Standard).
  report:  Melde Fehler, aber fahre ansonsten so fort, als ob nichts gewesen
           wäre.
  allow:   Erlaube Fehler und gib keine Meldung aus (Hardwareverhalten).
  deny:    Beenden (und melden), wenn Fehler entdeckt werden.
.
:CONFIG_VMEMSIZE
Videospeicher in MB (1-8) oder KB (256 bis 8192). 'auto' verwendet den
Standardwert für den verwendeten Videoadapter (Standardwert 'auto'). Siehe den 
Parameter 'machine' für die Liste der gültigen Optionen je Adapter.
.
:CONFIG_VMEM_DELAY
Emulation des Zugriffszeit auf den Videospeicher (standardmäßig 'off').
  off:    Deaktiviert Emulation der Videospeicherzugriffszeit (Voreinstellung).
          Dies ist für die meisten Spiele zu bevorzugen, um Verlangsamungen zu
          vermeiden.
  on:     Aktiviert Emulation der Zugriffszeit des Videospeichers (3000 ns).
          Dies kann helfen, Flimmern in Hercules-, CGA-, EGA- und frühen VGA-
          Spielen zu reduzieren oder zu eliminieren.
  <Wert>: Legt die Zugriffszeit in Nanosekunden fest. Der gültige Bereich ist
          0 bis 20000 ns; 500 bis 5000 ns ist der nützlichste Bereich.
Hinweis:  Stellen diesen Wert nur bei Bedarf pro Spiel ein, da er den gesamten
          Emulator verlangsamt.
.
:CONFIG_DOS_RATE
Passe die Bildrate des emulierten Videomodus an.
  default:  Der DOS-Videomodus bestimmt die Rate (empfohlen; Standard).
  host:     Passe die DOS-Rate an die Host-Rate an (siehe Einstellung
            'host_rate').
  <Wert>:   Setzt die Rate auf einen exakten Wert, zwischen 24.000 und
            1000.000 (Hz).
Hinweis:    Wir empfehlen die 'Standard'-Rate; andernfalls kannst du sie für
            jedes Spiel einzeln testen und einstellen.
.
:CONFIG_VESA_MODES
Steuert die Auswahl der angebotenen VESA 1.2 und 2.0 Modi:
  compatible:  Eine maßgeschneiderte Auswahl, für beste Kompatibilität mit den
               meißten Spielen. Wird zusammen mit 4 oder 8 MB Videospeicher
               empfohlen.
  halfline:    Unterstützt den niedrig auflösenden 'halfline' VESA 2.0 Modus,
               der von Extreme Assault verwendet wird. Nur bei Bedarf
               verwenden, da er nicht S3-kompatibel ist.
  all:         Bietet alle Modi für eine bestimmte Videospeichergröße,
               allerdings können einige Programme sie nicht richtig nutzen
               (Flackern) oder benötigen mehr Systemspeicher, um sie zu nutzen.
.
:CONFIG_VGA_8DOT_FONT
Verwende 8 Pixel breite Schriftarten auf VGA-Adaptern
(standardmäßig deaktiviert).
.
:CONFIG_VGA_RENDER_PER_SCANLINE
Emuliert akkurates per-scanline VGA-Rendering (standardmäßig aktiviert):
Derzeit müssen Sie dies für einige Spiele deaktivieren, da sie sonst beim
Start abstürzen (z.B. Deus, Ishar 3, Robinson's Requiem, Time Warriors).
.
:CONFIG_SPEED_MODS
Erlaube Änderungen, die die Leistung verbessern (standardmäßig aktiviert).
Derzeit sind keine Programme bekannt, die davon negativ beeinflusst werden.
Bitte melde dem Projekt einen Bug, wenn du ein Programm findest, das nicht
richtig funktioniert, wenn diese Option aktiviert ist, damit wir es hier
auflisten können.
.
:CONFIG_AUTOEXEC_SECTION
Wie Autoexec-Abschnitte aus mehreren Konfigurationsdateien behandelt werden:
  join:       Fasst sie in einem großen Abschnitt zusammen (altes Verhalten; 
              Standard).
  overwrite:  Verwende die zuletzt gefundene, wie bei anderen Konfig-
              Einstellungen.
.
:CONFIG_AUTOMOUNT
Bindet Verzeichnisse 'drives/[c]' beim Start als Laufwerke ein, wobei [c]
ein klein geschriebener Laufwerksbuchstabe von a bis y ist. Der Ordner 'drives'
kann relativ zum aktuellen Verzeichnis oder über die integrierten Ressourcen
angegeben werden. Die Mount-Einstellungen können optional in einer [c].conf-
Datei in dem Verzeichnis des Laufwerks mit folgendem Inhalt angegeben werden:
  [laufwerk]
  type    = dir, overlay, floppy oder cdrom
  label   = Laufwerksbezeichnung
  path    = Pfadangabe, z.B.: path = %%path%%;c:\tools
  override_drive = das Verzeichnis stattdessen auf dieses Laufwerk mounten
                   (standardmäßig leer)
  verbose = true oder false
.
:CONFIG_STARTUP_VERBOSITY
Bestimmt die Ausführlichkeit der Anzeigen, bevor das Programm angezeigt wird:
Verbosität  |Willkommen| Frühe Ausgabe
high        |   ja     |    ja
low         |  nein    |    ja
quiet       |  nein    |   nein
auto        | 'low' wenn Dateiname oder Verzeichnis übergeben werden,
                    ansonsten 'high'
.
:CONFIG_ALLOW_WRITE_PROTECTED_FILES
Viele Spiele öffnen alle ihre Dateien mit Schreibberechtigung, auch solche, die
sie nie ändern. Mit dieser Einstellung kann man diese Dateien mit einem
Schreibschutz versehen und trotzdem ermöglichen, dass das Spiel sie lesen kann
(standardmäßig aktiviert). Ein zweiter Anwendungsfall: Wenn man ein Copy-On-
Write oder ein netzwerkbasiertes Dateisystem verwendet, vermeidet diese
Einstellung die Verwendung von Schreiboperationen für diese schreibgeschützten
Dateien.
.
:CONFIG_SHELL_CONFIG_SHORTCUTS
Abkürzungen für die einfachere Konfigurationsverwaltung zulassen (standardmäßig
aktiviert). D.h. anstelle von 'config -set sbtype sb16' genügt die Ausführung
von 'sbtype sb16', und anstelle von 'config -get sbtype' kannst du einfach
'sbtype' eingeben.
.
:CONFIG_FRAMESKIP
Überlege dir, ob du die Bildwiederholrate mit der Einstellung 'host_rate'
begrenzen willst.
.
:CONFIG_ASPECT
Modus für die Korrektur des Seitenverhältnisses (standardmäßig Auto):
  auto, on:            Umrechnung des Seitenverhältnisses für moderne
                       Flachbildschirme mit quadratischen Pixeln, damit DOS-
                       Auflösungen mit nicht-quadratischen Pixeln wie auf einem
                       4:3 CRT-Monitor, für den die meisten DOS-Spiele
                       entwickelt wurden, dargestellt werden (standardmäßig
                       aktiviert). Diese Einstellung betrifft nur Videomodi,
                       die nicht-quadratische Pixel verwenden, wie 320x200 oder
                       640x400; während Modi mit quadratischen Pixeln, wie
                       640x480 und 800x600, unverändert angezeigt werden.
  square pixels, off:  Wendet keine Seitenverhältniskorrektur an; alle DOS-
                       Videomodi werden mit quadratischen Pixeln angezeigt. Die
                       meisten 320x200 Spiele werden gequetscht dargestellt,
                       aber eine Minderheit von Titeln (z.B. DOS-Portierungen
                       von PAL-Amiga-Spielen) brauchen quadratische Pixel, um
                       um so zu erscheinen, wie es die Künstler beabsichtigt
                       haben.
  stretch:             Berechnet das Seitenverhältnis aus den Abmessungen des
                       Bildausschnitts.
                       Kombiniert mit 'viewport', ist dieser Modus
                       nützlich, um beliebige Seitenverhältnisse zu erzwingen
                       (z.B. um DOS-Spiele auf 16:9-Displays auf Vollbild zu
                       strecken) und um die horizontalen und vertikalen
                       Größeneinstellungsmöglichkeiten von CRT-Monitoren zu
                       emulieren.
.
:CONFIG_INTEGER_SCALING
Beschränkt den horizontalen oder vertikalen Skalierungsfaktor auf den größten
ganzzahligen Werte, damit das dargestellte Bild in das Fenster passt.
Das korrekte Seitenverhältnis wird immer gemäß der 'aspect' und 'viewport'-
Einstellung beibehalten, was zu einem nicht-ganzzahligen Skalierungsfaktor in
der anderen Richtung führen kann. Wenn das Bild größer als das Ansichtsfenster
ist, wird die ganzzahlige Skalierung automatisch deaktiviert (wie bei 'off').
Mögliche Werte:
  auto:        'vertical' wird nur für adaptive CRT-Shader automatisch
               aktiviert (siehe 'glshader'), sonst 'aus' (Standard).
  vertical:    Beschränkt den vertikalen Skalierungsfaktor auf ganzzahlige
               Werte. Dies ist die empfohlene Einstellung bei der Verwendung
               von CRT-Shadern, um ungleichmäßige Scanlinien und unerwünschte
               Interferenzartefakte zu vermeiden.
  horizontal:  Beschränkt den horizontalen Skalierungsfaktor auf ganzzahlige
               Werte.
  off:         Es wird keine ganzzahlige Skalierungsbeschränkung angewendet;
               das Bild füllt das Ansichtsfenster und behält dabei das
               konfigurierte Seitenverhältnis bei.
.
:CONFIG_VIEWPORT
Legt die Größe des Ansichtsfensters (maximal darstellbare Fläche) fest. Die
Videoausgabe wird immer innerhalb des Ansichtsfensters unter Berücksichtigung
des konfigurierten Seitenverhältnisses durchgeführt (siehe 'aspect').
Mögliche Werte:
  fit:             Passt das Ansichtsfenster in das verfügbare Fenster bzw. die
                   verfügbare Bildschirmgröße ein (Standard).
                   Bei aktivierter 'integer_scaling'-Funktion können um das
                   Bild herum schwarze Bereiche (Balken) dargestellt werden.
  WxH:             Legt eine feste Größe des Ansichtsfensters im Format WxH in
                   logischen Einheiten fest (z.B. 960x720). Die angegebene
                   Größe darf nicht größer sein als der Desktop. Wenn sie
                   größer als die Fenstergröße ist, wird sie skaliert, um in
                   das Fenster zu passen.
  N%%:              Ähnlich wie 'WxH', aber die Größe wird als Prozentsatz
                   der Desktopgröße angegeben.
  relative H%% V%%:  Das Ansichtsfenster wird auf ein Rechteck im Seiten-
                   verhältnis 4:3 eingestellt, das in das verfügbare Fenster/
                   Bildschirm passt, dann wird es mit den horizontalen und
                   vertikalen Skalierungsfaktoren (gültiger Bereich von
                   20%% bis 300%%) skaliert. Das resultierende Ansichtsfenster
                   darf sich über das Fenster/den Bildschirm hinaus erstrecken.
                   Nützlich, um beliebige Seitenverhältnisse mit
                   'aspect = stretch'zu erzwingen und in das Bild zu zoomen.
                   Dies emuliert effektiv die horizontalen und vertikalen
                   Größeneinstellungsmöglichkeiten von CRT-Monitoren.
Anmerkungen:
 - Die Verwendung des 'relativen' Modus mit aktiviertem 'integer_scaling'
   könnte zu überraschenden (aber korrekten) Ergebnissen führen.
 - Du kannst die Hotkey-Aktionen 'Stretch Axis', 'Inc Stretch' und
   'Dec Stretch' verwenden, um die Streckung im 'relativen' Modus in Echtzeit
   einzustellen.
.
:CONFIG_MONOCHROME_PALETTE
Wähle die Standard-Palette für die monochrome Darstellung (standardmäßig
'amber'). Funktioniert nur bei der Emulation der Rechnertypen 'hercules' und
'cga_mono'.
Anmerkung:
Du kannst mittels Tastaturkürzel die verfügbaren Farben durchschalten.
.
:CONFIG_CGA_COLORS
Legt die Interpretation der CGA-RGBI-Farben fest. Betrifft alle Rechnertypen,
die in der Lage sind, CGA-Grafiken oder besser anzeigen können.
Integrierte Presets:
  default:       Klassische CGA-Palette, wie sie von VGA-Adaptern emuliert
                 wird (Standard).
  tandy <bl>:    Emulation eines idealisierten Tandy-Monitors mit einstellbarem
                 Braun-Wert (0 - rot, 50 - braun, 100 - dunkelgelb;
                 Standardwert ist 50). Z.B. 'tandy 100'.
  tandy-warm:    Emulation der tatsächlichen Farbausgabe eines unbekannten
                 Tandy-Monitors.
  ibm5153 <c>:   Emulation der Farbausgabe eines IBM 5153 Monitors mit
                 einer Kontraststeuerung, die nur nicht helle Farben abdunkelt
                 (0 bis 100; Standardeinstellung ist 100). Z.B. 'ibm5153 60'.
  agi-amiga-v1, agi-amiga-v2, agi-amiga-v3:
                 Paletten, die von den Amiga-Portierungen der Sierra AGI
                 Spiele verwendet werden.
  agi-amigaish:  Eine Mischung aus EGA- und Amiga-Farben, die der Sarien
                 AGI-Interpreter verwendet.
  scumm-amiga:   Palette, die von den Amiga-Portierungen der EGA-Spiele von
                 LucasArts verwendet wird.
  colodore:      Vom Commodore 64 inspirierte Farben, die auf der Colodore-
                 Palette basieren.
  colodore-sat:  Colodore-Palette mit 20%% mehr Sättigung.
  dga16:         Eine moderne Interpretation der klassischen CGA-Palette mit
                 reduziertem Kontrast.
Du kannst auch benutzerdefinierte Farben einstellen, indem du 16 durch
Leerzeichen oder Kommata getrennte Farbwerte angibst, entweder als 3- oder
6-stellige Hex-Codes (z. B. #f00 oder #ff0000 für Rot) oder als dezimale
RGB-Tripletts (z. B. (255, 0, 255) für Magenta). Die 16 Farben
haben folgende Reihenfolge:
  Schwarz, Blau, Grün, Cyan, Rot, Magenta, Braun, Hellgrau, Dunkelgrau,
  Hellblau, Hellgrün, Hellcyan, Hellrot, Hellmagenta, Gelb, Weiß.
Ihre Standardwerte, die hier im 6-stelligen Hex-Code-Format dargestellt sind,
sind:
  #000000 #0000aa #00aa00 #00aaaa #aa0000 #aa00aa #aa5500 #aaaaaa
  #555555 #5555ff #55ff55 #55ffff #ff5555 #ff55ff #ffff55 #ffffff
.
:CONFIG_SCALER
Die Software-Skalierer werden zugunsten von Hardware-beschleunigten Optionen
nicht mehr unterstützt:
 - Wenn du die normalen2x/3x Skalierer benutzt hast, setze die gewünschte 
    'windowresolution' oder 'viewport' ein, oder erwäge die
    Verwendung von 'integer_scaling'.
 - Wenn du einen 'advanced' Skalierer benutzt hast, solltest du stattdessen
   eine der 'glshader'-Optionen in Betracht ziehen.
.
:CONFIGITEM_GLSHADER
Setzen eines adaptiven CRT-Monitor-Emulations-Shaders oder eines regulären
GLSL-Shaders im OpenGL Ausgabe-Modus.
Optionen für adaptive CRT-Shader:
  crt-auto:               Ein CRT-Shader, der die Absicht der Entwickler und 
                          wie Spieler das Spiel zum Zeitpunkt der Veröffent-
                          lichung erlebt haben berücksichtigt (Voreinstellung).
                          Die passende Shader-Variante wird automatisch ausge-
                          wählt, basierend auf dem Grafikstandard des aktuellen
                          Videomodus und der Größe des Ansichtsfensters,
                          unabhängig von der Einstellung 'machine'.
                          Das bedeutet, dass du selbst auf einer emulierten
                          VGA-Karte eine authentische EGA-Monitor-Emulation mit
                          sichtbaren 'dicken Scanlines' in EGA-Spielen erhälst.
  crt-auto-machine:       Ähnlich wie 'crt-auto', aber hier wird ein bestimmter
                          CRT-Monitor ausgewählt der für die über die Ein-
                          stellung 'machine' konfigurierten Grafikkarte passt.
                          Z.B. werden CGA- und EGA-Spiele auf einer emulierten
                          VGA-Karte mit verdoppelten Zeilen dargestellt
  crt-auto-arcade:        Emulation eines Spielhallen- oder Heimcomputer-
                          monitors, der unschärfer als ein typischer PC-Monitor
                          mit dicken Scanlines in Modi mit niedriger Auflösung
                          ist. Diese 'Fantasie-Option' gibt es im echten Leben
                          nicht, aber sie kann eine Menge Spaß machen,
                          besonders mit DOS-Portierungen von Amiga-Spielen.
  crt-auto-arcade-sharp:  Eine schärfere Variante des Arcade-Shaders für
                          diejenigen, die die dicken Scanlines mögen, aber die
                          die horizontale Schärfe eines typischen PC-Monitors
                          beibehalten wollen.
.
:CONFIG_COMPOSITE
Aktiviert den Composite-Modus beim Start (nur für die Maschinentypen 'cga',
'pcjr' und 'tandy'); Standard ist 'auto'). 'auto' lässt das Programm
entscheiden.
Hinweis: Nimm die Feinabstimmung der folgenden Einstellungen (z. B. 'hue')
         mit den Composite-Hotkeys vor, kopiere dann die neuen Einstellungen
         aus dem Log in die Konfigurationsdatei.
.
:CONFIG_ERA
Die Ära der Composite-Technologie (Standardmäßig 'auto').
Bei 'auto' verwendet PCjr 'new' und CGA/Tandy verwenden 'old'.
.
:CONFIG_HUE
Erscheinungsbild der RGB-Palette (standardmäßig 0). Beispiel: Verändere den
Wert, bis der Himmel blau ist.
.
:CONFIG_SATURATION
Intensität der Farben, von blass bis leuchtend (standardmäßig 100).
.
:CONFIG_CONTRAST
Verhältnis zwischen dunklen und hellen Bereichen (standardmäßig 100).
.
:CONFIG_BRIGHTNESS
Helligkeit des Bildes, von dunkel bis hell (standardmäßig 0).
.
:CONFIG_CONVERGENCE
Konvergenz der Subpixel-Elemente, von unscharf bis scharf (standardmäßig 0).
.
:CONFIG_CORE
CPU-Typ, der für die Emulation verwendet wird (Standardmäßig 'auto').
'auto' schaltet auf dynamisch, wenn verfügbar und sinnvoll.
.
:CONFIG_CPUTYPE
CPU Typ, der in der Emulation verwendet wird (Standardmäßig 'auto').
'auto' ist die schnellste Wahl.
Die Prefetch-Variante emuliert die Prefetch-Warteschlange und benötigt den
CPU-Kern 'normal'.
.
:CONFIG_CYCLES
Anzahl der Instruktionen, die DOSBox pro Millisekunde versucht zu emulieren
(Standardmäßig 'auto').
Wenn du diesen Wert zu hoch einstellst, kommt es zu Tonaussetzern und Hängern.
  auto:            Versucht zu erkennen, was ein ausgeführtes Programm braucht.
                   Das funktioniert in der Regel, kann aber bei bestimmten
                   Programmen scheitern.
  fixed <number>:  Stellt eine feste Anzahl von Instruktionen ein. Das ist die
                   Einstellung, die du normalerweise benötigst, wenn 'auto'
                   versagt (Beispiel: 'fixed 4000').
  max:             Wird so viele Instruktionen verwenden, wie dein System
                   verarbeiten kann.
.
:CONFIG_CYCLEUP
Anzahl der Instruktionen um welche der aktuelle Wert mit den Tastenkombinationen
verringert/erhöht wird (Standardmäßig '10').
.
:CONFIG_CYCLEDOWN
Wenn du ihn niedriger als 100 einstellst, wird er prozentual angezeigt.
.
:CONFIG_VOODOO
Aktiviert die 3dfx Voodoo-Emulation (standardmäßig aktiviert).
.
:CONFIG_VOODOO_MEMSIZE
Legt die Größe des Videospeichers für die emulierte 3dfx Voodoo-Grafikkarte
fest, entweder 4 oder 12 Megabyte. Der Speicher wird vom Frame Buffer Interface
(FBI) und der Texture Mapping Unit (TMU) wie folgt verwendet:
   4: 2 MB für das FBI und eine TMU mit 2 MB (Standard)
  12: 4 MB für das FBI und zwei TMUs mit je 4 MB.
.
:CONFIG_VOODOO_MULTITHREADING
Threads verwenden, um die Leistung von 3dfx Voodoo zu verbessern
(standardmäßig aktiviert).
.
:CONFIG_VOODOO_BILINEAR_FILTERING
Verwendet bilineare Filterung, um den Texturglättungseffekt der 3dfx Voodoo
Beschleuniger zu emulieren. Nur empfohlen, wenn man eine schnelle Desktop-CPU
hat, da dies die Frameraten auf langsameren Systemen beeinträchtigen kann
(standardmäßig deaktiviert).
.
:CONFIG_CAPTURE_DIR
Verzeichnis, in dem die verschiedenen Aufnahmen gespeichert werden, z.B. Audio,
Video, MIDI und Screenshots. ('capture' ist standardmäßig auf das aktuelle
Arbeitsverzeichnis eingestellt).
.
:CONFIG_DEFAULT_IMAGE_CAPTURE_FORMATS
Festlegen des Aufnahmeformats der Standard-Screenshot-Aktion
(Standardmäßig 'upscaled'):
  upscaled:  Das Bild wird bilinear-scharf hochskaliert und das richtige
             Bildseitenverhältnis wird beibehalten, abhängig von der
             Einstellung 'aspect'. Der vertikale Skalierungsfaktor ist immer
             eine ganze Zahl. Z.B. 320x200 Inhalte werden auf 1600x1200 hoch-
             skaliert (ganzzahlige Skalierung 5:6), 640x480 auf 1920x1440 (3:3
             ganzzahlige Skalierung) und 640x350 auf 1400x1050 (2,1875:3
             Skalierung; horizontal als Bruchzahl und vertikal ganzzahlig).
             Die Dateinamen von hochskalierten Bildschirmfotos haben kein
             Postfix (z. B. 'image0001.png').
  rendered:  Das auf dem Bildschirm dargestellte Bild wird 1:1 gespeichert.
             Die Dateinamen von gerenderten Bildschirmfotos enden mit
             '-rendered' (z.B. 'image0001-rendered.png').
  raw:       Der Inhalt des unbearbeiteten Framebuffers wird aufgezeichnet
             (dies führt immer zu quadratischen Pixeln). Die Dateinamen von
             Rohdaten-Screenshots enden mit '-raw' (z. B. 'image0001-raw.png').
Wenn mehrere Formate durch Leerzeichen getrennt angegeben werden, speichert die
Standard-Screenshot-Aktion jeweils ein Bild in den angegebenen Formaten.
Tastenkombinationen für die Aufnahme einzelner Screenshots in bestimmten
Formaten sind ebenfalls verfügbar.
.
:CONFIG_MOUSE_CAPTURE
Wählt eine Methode zum Umschalten der Maus:
  onclick:   Schalte die Maus beim Klick auf eine beliebige Stelle im Fenster
             um (Standard).
  onstart:   Schalte die Maus sofort beim Start um. Funktioniert auf manchen
             Betriebsystemen evtl. nicht richtig.
  seamless:  Maus übergangslos bewegen; umschalten nur mit Mittelklick
             oder Hotkey. 'seamless' funktioniert nicht mit allen Spielen
             korrekt. Windows 3.1x kann mit einem eigenen Maustreiber
             kompatibel gemacht werden.
  nomouse:   Verstecke die Maus und sende keine Eingaben an Spiele.
Für die Steuerung über einen Touchscreen wähle  'nahtlos'.
.
:CONFIG_MOUSE_MIDDLE_RELEASE
Die Maus durch einen Mittelklick freigeben oder umschalten, wenn sie
übergangslos ist (standarmäßig aktiviert).
.
:CONFIG_MOUSE_MULTI_DISPLAY_AWARE
Ermöglicht das übergangslose Verhalten der Maus und die Freigabe des Maus-
zeigers im Vollbildmodus für Systeme mit mehr als einem Bildschirm
(standardmäßig aktiviert).
Hinweis: Du solltest diese Funktion deaktivieren, wenn sie fälschlicherweise
         mehrere Bildschirme erkennt. Dies kann passieren, wenn spiegelnden
         Anzeigemodi verwendet werden oder du den HDMI-Eingang eines AV-
         Receivers zur ausschließlichen Tonausgabe verwendest.
.
:CONFIG_MOUSE_SENSITIVITY
Globale Mausempfindlichkeit für die horizontale und vertikale Achse, in Prozent
(standardmäßig 100). Die Werte können durch Leerzeichen, Kommas oder Semikolons
getrennt werden (z.B. 100,150). Negative Werte invertieren die Achse, Null
deaktiviert sie. Wenn man nur einen Wert angibt, wird die Empfindlichkeit für
beide Achsen festgelegt. Die Empfindlichkeit kann für jede Mausschnittstelle
mit dem internen Tool MOUSECTL.COM, das auf dem Z-Laufwerk verfügbar ist,
eingestellt werden.
.
:CONFIG_MOUSE_RAW_INPUT
Aktiviere diese Option, um die Mausbeschleunigung und -empfindlichkeit deines
Betriebssystems zu umgehen (Standardmäßig eingeschaltet). Funktioniert im
Vollbildmodus oder wenn die Maus im Fenstermodus umgeschaltet ist.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_DRIVER
Aktiviere den integrierten DOS-Maustreiber (Standardmäßig aktiviert).
Anmerkungen:
  - Deaktiviere diese Option, wenn du den originalen MOUSE.COM-Treiber im
    emulierten DOS verwenden willst.
  - Wenn das Gastbetriebssystem gebootet wird, wird der integrierte Treiber
    automatisch deaktiviert.
.
:CONFIG_DOS_MOUSE_IMMEDIATE
Aktualisiert die Bewegungszähler der Maus sofort, ohne auf Interrupt zu
warten (Standardmäßig deaktiviert). Kann das Gameplay verbessern, vor allem in
schnellen Spielen (Arcade, FPS, etc.) - denn bei einigen Programmen wird die
Abtastrate der Maus auf 1000 Hz erhöht, ohne den Interrupt-Overhead zu erhöhen.
Könnte Kompatibilitätsprobleme verursachen. Bekannte inkompatible Spiele:
   - Ultima Underworld: The Stygian Abyss
   - Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
Bitte melde dem Projekt, wenn du ein anderes Programm findest, das
nicht funktioniert, wenn diese Funktion aktiviert ist. Wir werden diese Liste
dann aktualisieren.
.
:CONFIG_PS2_MOUSE_MODEL
Das Maus-Modell am PS/2-AUX-Anschluss:
   standard:       3 Tasten, Standard-PS/2-Maus.
   intellimouse:   3 Tasten + Rad, Microsoft IntelliMouse.
   explorer:       5 Tasten + Rad, Microsoft IntelliMouse Explorer.
   none:           es wird keine PS/2-Maus emuliert.
Standard: explorer
.
:CONFIG_COM_MOUSE_MODEL
Seriell/COM-Port Standard-Mausmodell:
   2button:        2 Tasten, Microsoft-Maus.
   3button:        3 Tasten, Logitech Maus,
                   weitgehend kompatibel mit Microsoft Maus.
   wheel:          3 Tasten + Rad,
                   weitgehend kompatibel mit Microsoft Maus.
   msm:            3 Tasten, Mouse Systems Maus,
                   NICHT KOMPATIBEL mit Microsoft Maus.
   2button+msm:    Automatische Wahl zwischen '2button' und 'msm'.
   3button+msm:    Automatische Wahl zwischen '3button' und 'msm'.
   wheel+msm:      Automatische Wahl zwischen 'Rad' und 'msm' (Standard).
Anmerkungen: Im Abschnitt [serial], werden die Mäuse am COM-Port
             aktiviert/deaktiviert.
.
:CONFIG_VMWARE_MOUSE
VMware-Mausschnittstelle (standardmäßig aktiviert).
Vollständig kompatibel nur mit experimentellen Windows 3.1x-Treibern von
Drittanbietern.
Hinweis: Erfordert die Aktivierung der PS/2-Maus.
.
:CONFIG_VIRTUALBOX_MOUSE
VirtualBox-Mausschnittstelle (standardmäßig aktiviert).
Vollständig kompatibel nur mit Windows 3.1x-Treibern von Drittanbietern.
Hinweis: Erfordert die Aktivierung der PS/2-Maus.
.
:CONFIG_NOSOUND
Aktiviere die Stummschaltung, der Ton wird aber trotzdem emuliert.
.
:CONFIG_RATE
Mixer-Samplerate (standardmäßig %s).
.
:CONFIG_BLOCKSIZE
Mixer-Blockgröße in Samples (standardmäßig %s). Größere Blöcke können
stotternde Audioausgabe verhindern, aber der Ton wird auch mehr verzögert.
.
:CONFIG_PREBUFFER
Wie viele Millisekunden Daten zusätzlich zur Blockgröße vorgehalten werden
sollen (standardmäßig %s). Größere Werte können stotternde Audioausgabe
verhindern, aber der Ton wird auch mehr verzögert.
.
:CONFIG_NEGOTIATE
Lass den System-Audiotreiber die besten Einstellungen für Rate und Blockgröße
aushandeln (standardmäßig %s).
.
:CONFIG_COMPRESSOR
Aktiviere den Auto-Leveling Kompressor auf dem Masterkanal,
um Clipping der Audioausgabe zu verhindern:
  off:  Deaktiviere den Kompressor.
  on:   Aktiviere den Kompressor (Standard).
.
:CONFIG_CROSSFEED
Stelle Crossfeed global auf allen Stereokanälen für das Hören über Kopfhörer
ein:
  off:     Kein Crossfeed (Standard).
  on:      Aktiviere das Crossfeed (Preset 'normal').
  light:   Leichtes Crossfeed (Stärke 15).
  normal:  Normales Crossfeed (Stärke 40).
  strong:  Starkes Crossfeed (Stärke 65).
Hinweis: Du kannst Crossfeed für jede Quelle über Mixer-Befehle einstellen.
.
:CONFIG_REVERB
Aktiviert einen Nachhall, um der Audioausgabe mehr Räumlichkeit zu verleihen:
  off:     Kein Reverb (Standard).
  on:      Aktiviert Reverb (mittlere Voreinstellung).
  tiny:    Simuliert den Klang eines kleinen integrierten Lautsprechers;
           speziell für Audiosysteme mit kleinen Lautsprechern entwickelt
           (PC Speaker, Tandy, PS/1 Audio, und LPT Digital-Analog-Wandler).
  small:   Verleiht ein subtiles Gefühl von Raum; gut für Spiele, die einen
           einzigen Synth-Kanal (normalerweise OPL) für Musik und Soundeffekte
           verwenden.
  medium:  Mittlere Raumvoreinstellung, die gut mit einer Vielzahl von Spielen
           funktioniert.
  large:   Die Voreinstellung 'Großer Saal' wird für Spiele empfohlen, die
           getrennte Kanäle für Musik und digitales Audio verwenden.
  huge:    Eine stärkere Variante der Voreinstellung 'Große Saal'; funktioniert
           sehr gut in einigen Spielen mit stimmungsvollen Soundtracks.
Hinweis: Der Reverb-Pegel für jeden Kanal über Mixer-Befehle angepasst werden.
.
:CONFIG_CHORUS
Aktiviert den Chorus, um dem Klang mehr Räumlichkeit zu verleihen:
  off:     Kein Chorus (Standard).
  on:      Chorus aktivieren (Voreinstellung 'normal').
  light:   Ein leichter Chorus-Effekt (besonders geeignet für
           Synthesizer-Musik, die viel weißes Rauschen enthält).
  normal:  Normaler Chorus, der mit einer Vielzahl von Programmen gut
           funktioniert.
  strong:  Ein offensichtlicher und vordergründiger Chorus-Effekt.
Hinweis: Du kannst die Chorus-Pegel der einzelnen Quellen über Mixer-
         Befehle anpassen.
.
:CONFIG_MIDIDEVICE
Legt fest, wohin die MIDI-Daten von der emulierten MPU-401 MIDI-Schnittstelle
gesendet werden (standardmäßig 'auto').
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_COREMIDI
  coremidi:    Das Gerät, das in den macOS Audio-MIDI-Einstellungen
               konfiguriert wurde.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_COREAUDIO
  coreaudio:   Verwendet den in macOS integrierten MIDI-Synthesizer.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_WIN32
  win32:       Verwende die Win32-MIDI-Wiedergabeschnittstelle.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_OSS
  oss:         Verwende die Linux OSS MIDI-Wiedergabeschnittstelle.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_ALSA
  alsa:        Verwende die Linux ALSA MIDI-Wiedergabeschnittstelle.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_FLUIDSYNTH
  fluidsynth:  Verwendet den eingebauten FluidSynth MIDI-Synthesizer. Siehe
               Abschnitt [fluidsynth] für Konfigurationsdetails.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_MT32
  mt32:        Verwendet den eingebauten Roland MT-32 Synthesizer.
               Siehe den Abschnitt [mt32] für Konfigurationsdetails.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_AUTO
  auto         Entweder einer der eingebauten MIDI-Synthesizer (wenn
               `midiconfig` auf 'fluidsynth' oder 'mt32' gesetzt ist) oder ein
               MIDI-Gerät außerhalb von DOSBox (jeder andere 'midiconfig'-
               Wert). Dies kann ein Software-Synthesizer oder ein
               physikalisches Gerät sein. Dies ist das Standardverhalten.
.
:CONFIGITEM_MIDIDEVICE_NONE
  none:        Deaktiviert die MIDI-Ausgabe.
.
:CONFIG_MIDICONFIG
Konfigurationsoptionen für das ausgewählte MIDI-Interface
(Standardmäßig nicht gesetzt). Dies ist normalerweise die ID oder der Name des
MIDI-Synthesizers, den du benutzen möchtest (finde die ID/den Namen mit dem DOS
Befehl 'MIXER /LISTMIDI').
Hinweise:

.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_FLUIDSYNTH_OR_MT32EMU
  - Diese Option hat keinen Effekt, wenn du die eingebauten Synthesizer benutzt
    ('mididevice = fluidsynth' oder 'mididevice = mt32').
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_COREAUDIO
  - Wenn 'coreaudio' verwendet wird, kann hier ein SoundFont angegeben werden.
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_ALSA
  - Wenn Du ALSA benutzt, benutze den Linux-Befehl 'aconnect -l', um alle
    offenen MIDI-Ports aufzulisten und einen auszuwählen
    (z.B. 'midiconfig = 14:0' für Sequenzer-Client 14, Port 0).
.
:CONFIGITEM_MIDICONFIG_MT32
  - Wenn du einen realen Roland MT-32 mit Revision 0 PCB verwendest,
    kann es sein, dass die Hardware eine Verzögerung benötigt, um den
    Puffer nicht überläuft. In diesem Fall musst du 'delaysysex' hinzufügen.
    (z.B.: 'midiconfig = 2 delaysysex').
.
:CONFIG_MPU401
MPU-401-Modus, der emuliert werden soll (standardmäßig 'intelligent').
.
:CONFIG_RAW_MIDI_OUTPUT
Aktiviert die direkte, unveränderte MIDI-Ausgabe (standardmäßig deaktiviert).
Die MIDI-Treiber vieler Spiele sind nicht vollständig konform mit dem MIDI-
Standard. Dies macht die Bearbeitung der MIDI-Aufnahmen dieser Spiele sehr
fehleranfällig und die Bearbeitung in MIDI-Sequenzern umständlich, was oft zu
hängenden oder fehlenden Noten führt. DOSBox korrigiert die MIDI-Ausgabe von
solchen Spielen standardmäßig. Dies führt zu keinem hörbaren Unterschied; es
wirkt sich nur auf die Darstellung der MIDI-Daten aus. Man sollte
'raw_midi_output' nur aktivieren, wenn man wirklich die die unveränderte MIDI-
Ausgabe eines Programms aufzeichnen möchte, z.B. bei der Arbeit mit Musik-
Anwendungen oder beim Debuggen von MIDI-Problemen.
.
:CONFIG_SOUNDFONT
Pfad zu einer SoundFont-Datei im .sf2-Format (Standard 'default.sf2').
Du kannst einen absoluten oder relativen Pfad verwenden, oder den Namen einer
.sf2-Datei in dem Verzeichnis 'soundfonts' in deinem DOSBox-Konfigurations-
Verzeichnis.
Ein optionaler Prozentwert nach dem Namen skaliert die Lautstärke des Sound-
Fonts. Dies ist nützlich, um die Lautstärke von verschiedenen SoundFonts zu
normalisieren. Z.B. 'my_soundfont.sf2 50' dämpft die Lautstärke um 50%%.
Der Prozentwert kann von 1 bis 800 reichen.
.
:CONFIG_FSYNTH_CHORUS
Chorus-Effekt: 'auto' (Standard), 'on', 'off' oder benutzerdefinierte Werte.
Wenn du benutzerdefinierte Werte verwendest:
  Alle fünf Werte müssen in der richtigen Reihenfolge und durch Leerzeichen
  getrennt angegeben werden.
  Sie lauten: voice-count, level, speed, depth und modulation-wave, wobei:
    - voice-count eine ganze Zahl zwischen 0 und 99 ist
    - level eine Dezimalzahl zwischen 0.0 und 10.0 ist
    - speed eine Dezimalzahl in Hz von 0.1 bis 5.0 ist
    - depth eine Dezimalzahl von 0.0 bis 21.0 ist
    - modulation-wave ist entweder 'sine' oder 'triangle'
  Zum Beispiel: chorus = 3 1.2 0.3 8.0 sine
Hinweis: Du kannst den FluidSynth-Chorus deaktivieren und stattdessen den
         Mischpult-Chorus auf dem FluidSynth-Kanal, oder
         beide Chorus-Effekte gleichzeitig aktivieren. Ob das
         gut klingt, hängt vom SoundFont und den verwendeten Chorus-
         Einstellungen, die verwendet werden, ab.
.
:CONFIG_FSYNTH_REVERB
Reverb-Effekt: 'auto' (Standard), 'on', 'off' oder benutzerdefinierte Werte.
Wenn du benutzerdefinierte Werte verwendest:
  Alle vier Werte müssen in der richtigen Reihenfolge und durch Leerzeichen
  getrennt angegeben werden.
  Sie lauten: room-size, damping, width und level, wobei:
    - room-size eine Dezimalzahl zwischen 0.0 to 1.0 ist
    - damping eine Dezimalzahl zwischen 0.0 to 1.0 ist
    - width eine Dezimalzahl zwischen 0.0 to 100.0 ist
    - level eine Dezimalzahl zwischen 0.0 to 1.0 ist
  Zum Beispiel: reverb = 0.61 0.23 0.76 0.56
Hinweis: Du kannst den FluidSynth-Reverb deaktivieren und stattdessen den
         Mixer-Reverb auf dem FluidSynth-Kanal aktivieren, oder
         beide Reverb-Effekte gleichzeitig aktivieren. Ob dies
         gut klingt hängt vom SoundFont und den verwendeten Reverb-
         Einstellungen, die verwendet werden, ab.
.
:CONFIG_FSYNTH_FILTER
Filter für das FluidSynth-Ausgangssignal:
  off:       Die Ausgabe nicht filtern (Standard).
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:CONFIG_MODEL
Modell des zu verwendenden Roland MT-32/CM-32L Synthesizers.
Die ROM-Dateien für das ausgewählte Modell müssen verfügbar sein
(siehe 'romdir').
Die Suchreihenfolge für Modelle, die keine Version in ihrem Namen angeben, wird
in der Reihenfolge der Auflistung durchgeführt.
  auto:       Wählt das erste verfügbare Modell aus (Standard).
  cm32l:      Wählt das erste verfügbare CM-32L Modell.
  mt32_old:   Wählt das erste verfügbare MT-32 'old' Modell (v1.0x).
  mt32_new:   Wählt das erste verfügbare MT-32 'new' Modell (v2.0x).
  mt32:       Wählt das erste verfügbare MT-32 Modell.
  <version>:  Verwendet exakt das angegebene Modell (z.B. 'mt32_204').
.
:CONFIG_ROMDIR
Das Verzeichnis mit den Roland MT-32/CM-32L ROMs (standardmäßig nicht gesetzt).
Das Verzeichnis kann absolut oder relativ sein, oder du lässt es ungesetzt, um
das Verzeichnis 'mt32-roms' in deinem DOSBox-Konfigurations-
verzeichnis zu verwenden. Andere gängige Systemverzeichnisse werden ebenfalls
überprüft.
Hinweise:
  - Die Dateinamen der ROM-Dateien spielen keine Rolle; die ROMS werden durch
    ihre Prüfsummen erkannt.
  - Es werden interleaved als auch non-interlaved ROM-Dateien unterstützt.
.
:CONFIG_MT32_FILTER
Filter für den Roland MT-32/CM-32L Audioausgang:
  off:       Die Ausgabe nicht filtern (Standard).
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:MT32_NO_SUPPORTED_MODELS
Keine unterstützten Modelle gefunden
.
:MT32_ROM_NOT_LOADED
Momentan ist kein ROM geladen
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_MISSING_LETTER
-
.
:MT32_INVENTORY_TABLE_AVAILABLE_LETTER
j
.
:MT32_ROMS_LABEL
MT-32  ROMs  
.
:CM32L_ROMS_LABEL
CM-32L ROMs  
.
:MT32_ACTIVE_ROM_LABEL
Aktives ROM    
.
:MT32_SOURCE_DIR_LABEL
Geladen von   
.
:CONFIG_SBTYPE
Sound Blaster-Modell, das emuliert werden soll (standardmäßig 'sb16');
die Modelle, die mit 'oplmode' und 'cms' auf 'auto' automatisch ausgewählt
werden, sind ebenfalls aufgeführt.
  gb:        Game Blaster - CMS
  sb1:       Sound Blaster 1.0 - OPL2, CMS
  sb2:       Sound Blaster 2.0 - OPL2
  sbpro1:    Sound Blaster Pro - Dual OPL2
  sbpro2:    Sound Blaster Pro 2 - OPL3
  sb16:      Sound Blaster 16 - OPL3 (Standard)
  none/off:  Deaktiviert die Sound Blaster-Emulation.
Hinweis: Creative Music System wurde später in Game Blaster umbenannt;
         es handelt sich um die gleiche Karte.
.
:CONFIG_SBBASE
Die IO-Adresse des Sound Blasters (Standard '220').
.
:CONFIG_IRQ
Die IRQ-Nummer des Sound Blasters (Standard '7').
.
:CONFIG_DMA
Die DMA-Nummer des Sound Blasters (Standard '1').
.
:CONFIG_HDMA
Die High-DMA-Nummer des Sound Blaster 16 (Standard '5').
.
:CONFIG_SBMIXER
Erlaube dem Sound Blaster Mixer, den DOSBox Mixer zu überschreiben
(standardmäßig eingeschaltet).
.
:CONFIG_SBWARMUP
Stummschalten des DMA-Audio nach dem Einschalten der Karte in Millisekunden
(Standard '100'). Dadurch werden die Knackgeräusche beim Starten vieler SB-
basierter Spiele reduziert. Reduziere diesen Wert, wenn du feststellst, dass
beim Beginn der Wiedergabe Audio fehlt.
.
:CONFIG_OPLRATE
Die OPL Signale werden nun mit der Sampelrate des Mixers erzeugt, um Resampling
zu vermeiden.
.
:CONFIG_CMS Einschalten der CMS-Emulation ('auto' als Standard).
  off:   CMS-Emulation deaktivieren (außer wenn Game Blaster ausgewählt ist).
  on:    Aktiviert die CMS-Emulation für Sound Blaster 1 und 2.
  auto:  Automatische Aktivierung von CMS für Sound Blaster 1 und Game Blaster.
.
:CONFIG_OPLMODE
OPL-Modell welches emuliert werden soll ('auto' als Standard).
  auto:      Verwendung des durch 'sbtype' bestimmten Modells.
  opl2:      OPL2 (mono). dualopl2:  Dual OPL2 (Stereo).
  opl3:      OPL3 (Stereo).
  opl3gold:  OPL3 (Stereo) und das optionale AdLib Gold Surround Modul.
             Benutze diese Option mit 'sbtype = sb16', um die AdLib Gold 1000
             Karte zu emulieren.
  none/off:  Deaktiviert die OPL-Emulation.
Hinweis: 'sbtype = none' und 'oplmode = opl2' emuliert die original
         AdLib-Karte.
.
:CONFIG_OPL_FADEOUT
Blendet den OPL-Synth-Ausgang nach dem letzten IO-Port-Zugriff aus:
  aus:       Keine Ausblendung; die verbleibende Ausgabe wird für immer
             abgespielt (Standard).
  an:        0,5s warten, bevor die Ausgabe über einen Zeitraum von 0,5s
             ausgeblendet wird.
  <custom>:  Benutzerdefinierte Ausblendungsdefinition im folgenden Format:
               WAIT FADE
             Wobei WAIT angibt, wie lange nach dem letzten IO-Port-Zugriff die
             Ausblendung beginnt, zwischen 100 und 5000 Millisekunden; und FADE
             ist der Ausblendungs Zeitraum, der zwischen 10 und 3000ms liegt.
             Beispiele:
                300 200 (300 ms vor dem Ausblenden über einen Zeitraum
                        von 200 ms warten)
                1000 3000 (1s warten, bevor über einen Zeitraum von 3s
                ausgeblendet wird)
.
:CONFIG_OPL_REMOVE_DC_BIAS
Entfernt den Gleichspannungsanteil vom OPL-Ausgang. Dies sollte nur als letzter
Ausweg verwendet werden, um Knackser in Spielen zu beheben, die PCM-Audio mit
dem OPL-Synthesizer auf einer Sound Blaster- oder AdLib-Karte abspielen, wie
zum Beispiel in: Golden Eagle (1991), Wizardry 6 (1990), und Wizardry 7 (1992).
Bitte eröffne ein GitHub Ticket, wenn Du andere betroffene Spiele findest.
.
:CONFIG_OPLEMU
Es wird nur noch die 'nuked' OPL-Emulation unterstützt.
.
:CONFIG_SB_FILTER
Art des zu emulierenden Filters für den digitalen Sound Blaster-Ausgang:
  auto:      Verwende den passenden Filter, der durch 'sbtype' bestimmt wird.
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
             Verwende den Filter dieses Sound Blaster-Modells.
  modern:    Verwende lineares Interpolations-Upsampling, das wie ein Tiefpass-
             filter wirkt; Dies ist das alte DOSBox-Verhalten (Standard).
  off:       Die Ausgabe nicht filtern.
  <custom>:  Ein oder zwei benutzerdefinierte Filter im folgenden Format:
                TYP ORDNUNG FREQUENZ
             TYP kann 'hpf' (Hochpass) oder 'lpf' (Tiefpass) sein,
             ORDER ist die Ordnung des Filters von 1 bis 16
             (1. Ordnung = 6dB/Okt. Steigung, 2. Ordnung = 12dB/Okt. usw.),
             und FREQ ist die Cutoff-Frequenz in Hz. Beispiele:
                lpf 2 12000
                hpf 3 120 lfp 1 6500
.
:CONFIG_SB_FILTER_ALWAYS_ON
Erzwinge, dass der Sound Blaster-Filter immer eingeschaltet ist
(verhindern, dass Programme den Filter ausschalten;
standardmäßig ausgeschaltet).
.
:CONFIG_OPL_FILTER
Typ des Filters, der für den Sound Blaster OPL-Ausgang emuliert werden soll:
  auto:      Verwende den Filter, der durch 'sbtype' bestimmt wird (Standard).
  sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16:
             Verwende den Filter dieses Sound Blaster-Modells.
  off:       Filtere die Ausgabe nicht.
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:CONFIG_CMS_FILTER
Filter für den Sound Blaster CMS-Ausgang:
  on:        Filtere die Ausgabe (Standard).
  off:       Filtere die Ausgabe nicht.
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:CONFIG_GUS
Aktiviert die Gravis UltraSound-Emulation (standardmäßig deaktiviert).
Die Standardeinstellungen von Basisadresse 240, IRQ 5 und DMA 3 wurden gewählt
damit der GUS mit einer Sound Blaster-Karte koexistieren kann. Dies
funktioniert für die meisten Programme, aber einige Spiele und Demos erwarten
die GUS-Werkseinstellungen Basisadresse 220, IRQ 11 und DMA 1.
.
:CONFIG_GUSBASE
Die IO-Basisadresse des Gravis UltraSound (Standard '240').
.
:CONFIG_GUSIRQ
Die IRQ-Nummer des Gravis UltraSound (Standard '5').
.
:CONFIG_GUSDMA
Der DMA-Kanal des Gravis UltraSound (Standard '3').
.
:CONFIG_ULTRADIR
Pfad zum UltraSound-Verzeichnis (standardmäßig 'C:\ULTRASND').
In diesem Verzeichnis sollte sich ein 'MIDI'-Verzeichnis befinden, das die
Patch-Dateien für die GUS-Wiedergabe enthält.
.
:CONFIG_GUS_FILTER
Filter für den Gravis UltraSound Audioausgang:
  off:       Die Ausgabe nicht filtern (Standard).
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:CONFIG_IMFC
Aktiviert die IBM Music Feature Card (standardmäßig deaktiviert).
.
:CONFIG_IMFC_BASE
Die IO-Basisadresse der IBM Music Feature Card (standardmäßig 2A20).
.
:CONFIG_IMFC_IRQ
Die IRQ-Nummer der IBM Music Feature Card (standardmäßig 3).
.
:CONFIG_IMFC_FILTER
Filter für die Ausgabe der IBM Music Feature Card:
  ein:       Filtert die Ausgabe (Standard).
  aus:       Die Ausgabe nicht filtern.
  <custom>:  Benutzerdefinierte Filterdefinition; siehe 'sb_filter' für
             Details.
.
:CONFIG_SIDMODEL
Modell des Chips, der auf der Innovation SSI-2001 Karte emuliert werden soll:
  auto:  Wählt den 6581 Chip aus.
  6581:  Der Original-Chip, bekannt für seinen basslastigen Charakter.
  8580:  Eine spätere Revision, die der SID-Spezifikation besser entsprach.
         Er korrigiert die DC-Vorspannung des 6581 und ist weniger anfällig für
         Verzerrungen. Der 8580 ist eine Option auf Reproduktionskarten, wie
         dem DuoSID.
  none:  Deaktiviert die Karte.
.
:CONFIG_SIDCLOCK
Die Taktfrequenz des SID-Chips, die auf Nachbaukarten jumperbar ist.
  default:  0,895 MHz, wie auf der originalen SSI-2001 Karte (Standard).
  c64ntsc:  1,023 MHz, für NTSC Commodore PCs und das DuoSID.
  c64pal:   0,985 MHz, für PAL Commodore PCs und das DuoSID.
  hardsid:  1,000 MHz, verfügbar auf dem DuoSID.
.
:CONFIG_SIDPORT
Die IO Port Adresse des Innovation SSI-2001 (Standard '280').
.
:CONFIG_6581FILTER
Stellt die Filterstärke des 6581 prozentual von 0 bis 100 ein
(Standard '50'). Die analoge Filterung des SID bedeutete, dass jeder Chip
physikalisch einzigartig war.
.
:CONFIG_8580FILTER
Passt die Filterstärke des 8580 prozentual von 0 bis 100 an
(Standard '50').
.
:CONFIG_INNOVATION_FILTER
Filter für den Innovation-Audioausgang:
  aus:       Die Ausgabe wird nicht gefiltert (Standard).
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:CONFIG_PCSPEAKER
PC-Lautsprecheremulation:
  diskret:   Die Wellenform wird mit diskreten Schritten erzeugt (Standard).
             Eignet sich gut für Programme, die RealSound-ähnliche Effekte
             verwenden.
  impulse:   Die Wellenform wird mit Sinusimpulsen erzeugt.
             Empfohlen für Programme mit Rechteckwellen, wie Commander Keen.
             Dies verbessert zwar die Genauigkeit, ist aber rechenintensiver.
  none/off:  Benutzbt den PC-Lautsprecher nicht.
.
:CONFIG_PCSPEAKER_FILTER
Filter für den PC-Speaker-Ausgang:
  on:        Filtert die Ausgabe (Standard).
  off:       Die Ausgabe nicht filtern.
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:CONFIG_ZERO_OFFSET
Ein DC-Offset wird jetzt global vom Master-Mixer-Ausgang unterdrückt.
.
:CONFIG_TANDY
Stellt die Tandy/PCjr 3 Voice Sound-Emulation ein:
  auto:  Aktiviert automatisch den Tandy/PCjr-Ton für die Gerätetypen 'tandy'
         und 'pcjr' (Standard).
  ein:   Aktiviert Tandy/PCjr-Sound mit DAC-Unterstützung, wenn möglich.
         Für die meisten Spiele muss der Rechner auf 'tandy' oder 'pcjr'
         eingestellt sein, damit sie funktionieren.
  psg:   Aktiviere nur den dreistimmigen programmierbaren Soundgenerator der
         Karte ohne DAC, um Konflikte mit anderen Karten zu vermeiden, die
         DMA 1 verwenden.
  aus:   Tandy/PCjr-Sound deaktivieren.
.
:CONFIG_TANDY_FADEOUT
Blendet den Ausgang des Tandy-Synthesizers nach dem letzten IO-Port-Zugriff
aus:
  aus:       Keine Ausblendung; die verbleibende Ausgabe wird für immer
             abgespielt (Standard).
  an:        0,5s warten, bevor die Ausgabe über einen Zeitraum von 0,5s
             ausgeblendet wird.
  <custom>:  Benutzerdefinierte Ausblendungsdefinition;
             siehe 'opl_fadeout' für Details.
.
:CONFIG_TANDY_FILTER
Filter für den Tandy-Synthesizer-Ausgang:
  on:        Filtert die Ausgabe (Standard).
  off:       Die Ausgabe nicht filtern.
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:CONFIG_TANDY_DAC_FILTER
Filter für den Tandy DAC-Ausgang:
  on:        Filtert die Ausgabe (Standard).
  off:       Die Ausgabe nicht filtern.
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:CONFIG_LPT_DAC
Typ des DAC, der an den Parallelport angeschlossen ist:
  disney:    Disney Sound Source.
  covox:     Covox Speech Thing.
  ston1:     Stereo-on-1 DAC, in stereo bis zu 30 kHz.
  none/off:  Keinen Parallelport-DAC verwenden (Standard).
.
:CONFIG_LPT_DAC_FILTER
Filter für das/die LPT-DAC-Audiogerät(e):
  on:        Filtere die Ausgabe (Standard).
  off:       Filtere die Ausgabe nicht.
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:CONFIG_DISNEY
Verwende 'lpt_dac=disney', um Disney Sound Source zu aktivieren.
.
:CONFIG_PS1AUDIO
Aktiviert IBM PS/1 Audio Emulation (standardmäßig deaktiviert).
.
:CONFIG_PS1AUDIO_FILTER
Filter für den PS/1 Audio-Synthesizer-Ausgang:
  on:        Filtere die Ausgabe (Standard).
  off:       Filtere die Ausgabe nicht.
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:CONFIG_PS1AUDIO_DAC_FILTER
Filter für den PS/1 Audio-DAC-Ausgang:
  on:        Filtere die Ausgabe (Standard).
  off:       Filtere die Ausgabe nicht.
  <custom>:  Benutzerdefinierter Filter; siehe 'sb_filter' für Details.
.
:CONFIG_REELMAGIC
ReelMagic (auch bekannt als REALmagic) Unterstützung für die MPEG-Wiedergabe:
  off:      Unterstützung deaktivieren (Standard).
  cardonly: Initialisiere die Karte, ohne den Treiber FMPDRV.EXE zu laden.
  on:       Initialisiere die Karte und lade die FMPDRV.EXE beim Start.
.
:CONFIG_REELMAGIC_KEY
Lege den 32-Bit-Magic-Key fest, der zum Dekodieren der Videos der Spiele
verwendet wird:
  auto:      Verwende integrierte Routinen zur Schlüsselbestimmenung
             (Standard).
  common:    Verwende den am häufigsten vorkommenden Schlüssel,
             nämlich 0x40044041.
  thehorde:  Verwende den Schlüssel von The Horde, der 0xC39D7088 lautet.
  <custom>:  Lege einen benutzerdefinierten Schlüssel im Hex-Format fest
             (z. B. 0x12345678).
.
:CONFIG_REELMAGIC_FCODE
Setze den bei der Videowiedergabe verwendeten Framerate-Code außer Kraft.
  0:       Kein Überschreiben: Automatische Ratenerkennung (Standard).
  1 to 7:  Setze die Bildrate auf eine der folgenden Werte (verwende 1 bis 7):
           1=23.976, 2=24, 3=25, 4=29.97, 5=30, 6=50, or 7=59.94 FPS.
.
:CONFIG_JOYSTICKTYPE
Typ des zu emulierenden Joysticks:
  auto:      Erkennt und verwendet einen beliebigen Joystick, wenn möglich
             (Stamdard).
  2axis:     Unterstützt bis zu zwei Joysticks, mit jeweils 2 Achsen.
  4axis:     Unterstützt nur den ersten Joystick, aber mit 4 Achsen.
  4axis_2:   Unterstützt nur den zweiten Joystick, aber mit 4 Achsen.
  fcs:       Unterstützt einen Joystick vom Typ Thrustmaster FCS.
  ch:        Unterstützt einen Joystick vom Typ CH-Flightstick.
  hidden:    Verhindert, dass DOS den/die Joystick(s) sieht, aktiviert sie aber
             für das Mapping.
  disabled:  Vollständige Deaktivierung der Joysticks: Sie werden nicht
             abgefragt, gemappt und sind im DOS nicht sichtbar.
Vergiss nicht, die Mapperdatei von DOSBox zurückzusetzen,
wenn du sie vorher gespeichert hattest.
.
:CONFIG_TIMED
Aktiviere zeitgesteuerte Intervalle für die Achsen (standardmäßig deaktiviert).
Experimentiere mit dieser Option, wenn dein Joystick weg 'driftet'.
.
:CONFIG_AUTOFIRE
Feuert kontinuierlich, solange die Taste gedrückt wird
(standardmäßig deaktiviert).
.
:CONFIG_SWAP34
Vertauscht die 3. und 4. Achse (standardmäßig deaktiviert).
Kann für bestimmte Joysticks nützlich sein.
.
:CONFIG_BUTTONWRAP
Aktiviere Button Wrapping bei der Anzahl der emulierten Buttons
(standardmäßig deaktiviert).
.
:CONFIG_CIRCULARINPUT
Aktiviert die Übersetzung der kreisförmigen Eingabe in eine quadratische
Ausgabe (standardmäßig deaktiviert). Versuche diese Option zu aktivieren, wenn
dein linker Analogstick sich nur innnerhalb eines Kreises bewegen lässt.
.
:CONFIG_DEADZONE
Der Prozentsatz der Bewegung, die ignoriert werden soll (Standard '10').
100 macht die Bewegung zu der eines digitalen Joysticks.
.
:CONFIG_USE_JOY_CALIBRATION_HOTKEYS
Aktiviert Hotkeys, um die Kalibrierung der X- und Y-Achse des Joysticks in
Echtzeit zu ermöglichen (standardmäßig deaktiviert).
Verwende dies nur, wenn die Kalibrierung im Spiel fehlschlägt und andere
Einstellungen bereits ausprobiert wurden.
  - Mit Strg/CMD+Pfeiltasten stellst du den Skalarwert der Achse ein:
      - links und rechts verkleinert bzw. vergrößert den Skalar der x-Achse.
      - runter und hoch verkleinern bzw. vergrößern den Skalar der y-Achse.
  - Alt+Pfeiltasten passt die Offset-Position der Achse an:
      - links und rechts verschiebt die x-Achse in die angegebene Richtung.
      - runter und hoch verschiebt den Y-Achsen-Versatz in diese Richtung.
  - Setze die X- und Y-Kalibrierung mit Strg+Entf bzw. Strg+Home zurück.
Jeder Tastendruck meldet X- oder Y-Kalibrierungswerte, die du dann unten
einstellen kannst. Wenn du Parameter gefunden hast, die funktionieren, beende
das Spiel, setze diese Einstellung zurück auf 'false' und gib die gemeldeten
Kalibrierungsparameter unten ein.
.
:CONFIG_JOY_X_CALIBRATION
Wende die Parameter für die Kalibrierung der x-Achse über die Hotkeys an
(Standard 'auto').
.
:CONFIG_JOY_Y_CALIBRATION
Wende die Parameter für die Kalibrierung der y-Achse über die Hotkeys an
(Standard 'auto').
.
:CONFIG_SERIAL1
Typ des Gerätes, das mit dem COM1-Port verbunden ist.
Kann disabled, dummy, mouse, modem, nullmodem, direct sein (Standard 'dummy').
Zusätzliche Parameter müssen in der gleichen Zeile in der Form von
parameter:wert angegeben werden. Der optionale Parameter 'irq' ist für alle
Typen gleich..
  - für 'mouse':      Modell (überschreibt die Einstellung aus dem Abschnitt
                      [Maus])
  - für 'direct':     realport (benötigt), rxdelay (optional).
                      (z.B. realport:COM1 realport:ttyS0).
  - für 'modem':      listenport, sock, bps (alle optional).
  - für 'nullmodem':  server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
                      transparent, port, inhsocket, sock (alle optional).
Der SOCK-Parameter legt das Protokoll fest, das von beiden Seiten
der Verbindung verwendet wird. Gültige Werte sind0 für TCP und 1 für ENet
reliable UDP.
Beispiel: serial1=modem listenport:5000 sock:1
.
:CONFIG_SERIAL2
siehe 'serial1' (Standard 'dummy').
.
:CONFIG_SERIAL3
siehe 'serial1' (Standard 'disabled').
.
:CONFIG_SERIAL4
siehe 'serial1' (Standard 'disabled').
.
:CONFIG_PHONEBOOKFILE
Datei, die benutzt wird, um Fake-Telefonnummern auf Adressen zu mappen
(standardmäßig 'phonebook.txt').
.
:CONFIG_XMS
Aktiviert die XMS-Unterstützung (standardmäßig aktiviert).
.
:CONFIG_EMS
Aktiviert die EMS-Unterstützung (standardmäßig aktiviert).
Aktiviert bietet die beste Kompatibilität, aber bestimmte Anwendungen laufen
besser mit anderen Einstellungen oder erfordern die Deaktivierung der EMS-
Unterstützung um überhaupt zu funktionieren.
.
:CONFIG_UMB
Aktiviert die UMB-Unterstützung (standardmäßig aktiviert).
.
:CONFIG_VER
Setzt die DOS Version (5.0 als Standard). Anzugeben als major.minor Format.
Eine einzelne Zahl wird als die Hauptversion behandelt.
Übliche Einstellungen sind 3.3, 5.0, 6.22, und 7.1.
.
:CONFIG_LOCALE_PERIOD
Lokale Epoche einstellen (standardmäßig 'modern'). Historische Einstellungen
(falls vorhanden für das jeweilige Land) versuchen, das alte DOS-Verhalten bei
der Anzeige von Informationen wie Datum, Uhrzeit oder Zahlen, während die
'modern' Einstellung der heutigen Praxis folgt, damit die Benutzererfahrung mit
typischen Hostsystemen übereinstimmt.
.
:CONFIG_COUNTRY
Lege den DOS-Ländercode fest (Standard 'auto').
Dies beeinflusst länderspezifische Informationen wie Datum, Uhrzeit und
Dezimalformate. Die Liste der unterstützten Ländercodes kann mit dem
Befehlszeilenargument '--list-countries' angezeigt werden. Wenn er auf 'auto'
gesetzt ist, wird der Ländercode der dem ausgewählten Tastaturlayout
entspricht, verwendet.

.
:CONFIG_KEYBOARDLAYOUT
Tastaturbelegungscode (standardmäßig 'auto'), z.B. 'us' für US-Englisch; andere
mögliche Werte sind die gleichen, die auch von FreeDOS akzeptiert werden.
.
:CONFIG_EXPAND_SHELL_VARIABLE
Aktiviere die Erweiterung von Umgebungsvariablen wie %%PATH%%
wenn du dich in der DOS-Befehlsshell befindest (standardmäßig 'auto',
aktiviert, wenn DOS-Version >= 7.0).
FreeDOS und MS-DOS 7/8 COMMAND.COM unterstützt dieses Verhalten.
.
:CONFIG_SHELL_HISTORY_FILE
Datei mit dem persistenten Befehlszeilenverlauf (standardmäßig
'shell_history.txt'). Wenn kein Dateiname angegeben wird, wird der persistente
Shellverlauf deaktiviert.
.
:CONFIG_SETVER_TABLE_FILE
Datei, die die Liste der Anwendungen und der zugewiesenen DOS-Versionen
enthält, in einem tabulatorgetrenntem Format, die von SETVER.EXE als
dauerhafter Speicher verwendet wird (standardmäßig leer).
.
:CONFIG_PCJR_MEMORY_CONFIG
PCjr-Speicherlayout (standardmäßig 'expanded').
expanded:  640 KB Gesamtspeicher mit Anwendungen, die über 128 KB liegen.
           Kompatibel mit den meisten Spielen.
standard:  128 KB Gesamtspeicher mit Anwendungen, die unter 96 KB liegen.
           Erforderlich für einige ältere Spiele (z. B. Jumpman, Troll).
.
:CONFIGITEM_IPX
Aktiviert IPX über UDP/IP Emulation (standarmäßig deaktiviert).
.
:CONFIGITEM_NE2000_SLIRP
Aktiviere die Emulation einer Novell NE2000-Netzwerkkarte in einem software-
basierten Netzwerk (mit libslirp) mit den folgenden Eigenschaften
(standardmäßig aktiviert):
  - 255.255.255.0:  Subnetzmaske des virtuellen LAN 10.0.2.0.
  - 10.0.2.2:       IP des Gateways und des DHCP-Dienstes.
  - 10.0.2.3:       IP des virtuellen DNS-Servers.
  - 10.0.2.15:      Die erste von DHCP bereitgestellte IP, deine IP!
Hinweis: Unter DOS wird für die Einrichtung ein NE2000-Paket-Treiber,
         DHCP-Client und ein TCP/IP-Stack benötigt. Möglicherweise
         benötigst du eine Port-Weiterleitung vom Host zum DOS-Gast
         und von deinem Router zu deinem Host, wenn du als Server
         für Multiplayer-Spiele fungierst.
.
:CONFIGITEM_NICBASE_SLIRP
Die Basisadresse der NE2000-Karte (Standard '300').
Hinweis: Die Adressen 220 und 240 sind möglicherweise nicht verfügbar, da sie
         Sound Blaster und Gravis UltraSound standardmäßig zugewiesen sind.
.
:CONFIGITEM_NICIRQ_SLIRP
Der Interrupt, der von der NE2000-Karte verwendet wird (Standard '3').
Hinweis: Die IRQs 3 und 5 sind möglicherweise nicht verfügbar, da sie
         'serial2' und dem Gravis UltraSound standardmäßig zugewiesen sind.
.
:CONFIGITEM_MACADDR_SLIRP
Die MAC-Adresse der NE2000-Karte (Standard 'AC:DE:48:88:99:AA').
.
:CONFIGITEM_TCP_PORT_FORWARDS_SLIRP
Leitet einen oder mehrere TCP-Ports vom Host an den DOS-Gast weiter
(standardmäßig nicht gesetzt).
Das Format ist:
  port1  port2  port3 ... (z.B., 21 80 443)
  Dadurch werden FTP, HTTP und HTTPS an den DOS-Gast weitergeleitet.
Wenn die Ports auf dem Host privilegiert sind, kann Mapping verwendet werden
  Host:Gast  ..., (z.B., 8021:21 8080:80)
  Dadurch werden die Ports 8021 und 8080 an FTP und HTTP im Gast weitergeleitet
Ein Bereich von benachbarten Ports kann mit einem Bindestrich abgekürzt werden:
  Start-Ende ... (z.B., 27910-27960)
  Dadurch werden die Ports 27910 bis 27960 an den DOS-Gast weitergeleitet.
Zuordnungen und Bereiche können auch kombiniert werden:
  HStart-HEnde:GStart-GEnde ..., (z.B, 8040-8080:20-60)
  Dies leitet die Ports 8040 bis 8080 an die Ports 20 bis 60 des Gastes weiter.
Anmerkungen:
  - Wenn die zugewiesenen Bereiche unterschiedlich sind, wird der kürzere
    Bereich erweitert, damit er passt.
  - Wenn widersprüchliche Host-Ports angegeben werden, wird nur der erste
    eingerichtet.
  - Bei widersprüchlichen Gast-Ports hat die letztere Regel Vorrang.
.
:CONFIGITEM_UDP_PORT_FORWARDS_SLIRP
Leitet einen oder mehrere UDP-Ports vom Host an den DOS-Gast weiter
(standardmäßig nicht gesetzt). Das Format ist dasselbe wie bei der
Weiterleitung von TCP-Ports.
.
:AUTOEXEC_CONFIGFILE_HELP
Die Zeilen in diesem Abschnitt werden beim Start ausgeführt.
Du kannst deine MOUNT-Zeilen hier einfügen.

.
:CONFIGFILE_INTRO
# Dies ist die Konfigurationsdatei für dosbox-staging (%s).
# Zeilen, die mit einem '#' Zeichen beginnen, sind Kommentare.

.
:CONFIG_VALID_VALUES
Mögliche Werte
.
:CONFIG_DEPRECATED_VALUES
Deprecated values
.
:PROGRAM_CONFIG_NOCONFIGFILE
Keine Konfigurationsdatei geladen

.
:PROGRAM_CONFIG_PRIMARY_CONF
[color=white]Primäre Konfigurationsdatei:[reset]
  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_ADDITIONAL_CONF

[color=white]Zusätzliche Konfigurationsdagteien:[reset]
  
.
:PROGRAM_CONFIG_CONFDIR
[color=white]DOSBox Staging %s Konfigurationsverzeichnis:[reset]
  %s


.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_ERROR

Kann die Konfigurationsdatei %s nicht öffnen

.
:PROGRAM_CONFIG_FILE_WHICH
Schreibe aktuelle Konfigurationsdatei nach '%s'

.
:SHELL_CMD_CONFIG_HELP_LONG
Für Konfigurationsmanagement und verschiedene andere Aktionen.

Verwendung:
  [color=light-green]config[reset] [color=white]BEFEHL[reset] [color=light-cyan][PARAMETER][reset]

Wobei [color=white]BEFEHL[reset] einer der folgenden Werte ist:
  -writeconf
  -wc               Schreibt die aktuelle Konfiguration in die lokale
                    'dosbox.conf'-Konfigurationsdatei im aktuellen
                    Arbeitsverzeichnis.

  -writeconf [color=white]PFAD[reset]
  -wc [color=white]PFAD          [reset]Wenn [color=white]PFAD[reset] ein Dateiname ist,
                    wird die aktuelle Konfiguration in diese Datei im aktuellen
                    Arbeitsverzeichnis geschrieben, andernfalls in den
                    angegebenen absoluten oder relativen Pfad.

  -wcd              Schreibt die aktuelle Konfiguration in die primäre
                    (Standard) Konfigurationsdatei 'dosbox-staging.conf' im
                    Konfigurationsverzeichnis.

  -writelang [color=white]DATEINAME[reset]
  -wl [color=white]DATEINAME     [reset]Schreibt die aktuellen Sprachstrings nach [color=white]DATEINAME [reset]
                    in das aktuellen Arbeitsverzeichnis.

  -r [color=light-cyan][EIGENSCHAFT1=WERT1 [EIGENSCHAFT2=WERT2 ...]][reset]
                    Startet DOSBox neu mit den optional angegebenen
                    Konfigurationseigenschaften.

  -l                Zeigt die aktuell geladenen Konfigurationsdateien und
                    Befehlszeilenargumente, die beim Start angegeben wurden.

  -help [color=white]ABSCHNITT[reset]
  -h    [color=white]ABSCHNITT[reset]
  -?    [color=white]ABSCHNITT[reset]   Listet alle Eigenschaften in einem Konfigurationsabschnitt auf.

  -help [color=light-cyan][ABSCHNITT][reset] [color=white]EIGENSCHAFT[reset]
  -h    [color=light-cyan][ABSCHNITT][reset] [color=white]EIGENSCHAFT[reset]
  -?    [color=light-cyan][ABSCHNITT][reset] [color=white]EIGENSCHAFT[reset]
                    Zeigt die Beschreibung und den aktuellen Wert einer
                    Konfigurationseigenschaft.

  -axclear          Löscht den [autoexec]-Abschnitt.
  -axadd [color=white]ZEILE[reset]      Hängt eine Zeile an das Ende des
                    [autoexec]-Abschnitts an.
  -axtype           Zeigt den Inhalt des [autoexec]-Abschnitts an.
  -securemode       Schaltet in den sicheren Modus um.
  -avistart         Startet die AVI-Aufnahme.
  -avistop          Stoppt die AVI-Aufnahme.
  -startmapper      Startet den Keymapper.

  -get [color=white]ABSCHNITT    [reset]Zeigt alle Eigenschaften und ihre Werte in einem Konfigurationsabschnitt.
  -get [color=light-cyan][ABSCHNITT][reset] [color=white]EIGENSCHAFT[reset]
                    Zeigt den Wert einer einzelnen Eigenschaft an.

  -set [color=light-cyan][ABSCHNITT][reset] [color=white]EIGENSCHAFT[reset][=][color=white]WERT[reset]
                    Setzt den Wert einer Konfigurationseigenschaft.
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP
[color=white]Zweck der Eigenschaft [color=light-green]'%s'[color=white] (enthalten in Abschnitt [color=light-cyan][%s][color=white]):[reset]


.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_POSSIBLE_VALUES
[color=white]Mögliche Werte:[reset]  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_DEFAULT_VALUE
[color=white]Standardwert:[reset]    %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_PROPHLP_CURRENT_VALUE
[color=white]Aktueller Wert:[reset]    %s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_LINEHLP
[color=white]Zweck des Abschnitts [%s]:[reset]
%s
[color=white]Aktueller Wert:[reset]
%s

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_NOCHANGE
Diese Eigenschaft kann zur Laufzeit nicht verändert werden.

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_POSINT
positiver Integerwert
.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTHLP
[color=white]Abschnitt [color=light-cyan][%s] [color=white]enthält die folgenden Eigenschaften:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_HLP_SECTLIST
[color=white]Die DOSBox-Konfiguration enthält die folgenden Abschnitte:[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_ON
In den sicheren Modus geschaltet.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECURE_DISALLOW
Diese Operation ist im sicheren Modus nicht erlaubt.

.
:PROGRAM_CONFIG_SECTION_ERROR
Abschnitt [%s] existiert nicht.

.
:PROGRAM_CONFIG_VALUE_ERROR
'%s' ist kein gültiger Wert für die Eigenschaft '%s'.

.
:PROGRAM_CONFIG_GET_SYNTAX
Verwendung: [color=light-green]config[reset] -get [color=light-cyan][ABSCHNITT][reset] [color=white]EIGENSCHAFT[reset]

.
:PROGRAM_CONFIG_PRINT_STARTUP

[color=white]DOSBox wurde mit den folgenden Befehlszeilenargumenten gestartet:[reset]
  %s

.
:PROGRAM_CONFIG_MISSINGPARAM
Fehlender Parameter.

.
:PROGRAM_PATH_TOO_LONG
Der Pfad '%s' überschreitet die maximale Länge 
von %d unter DOS zugelassenen Zeichen.

.
:PROGRAM_EXECUTABLE_MISSING
Ausführbare Datei nicht gefunden: '%s'

.
:CONJUNCTION_AND
und
.
:PROGRAM_CONFIG_NOT_CHANGEABLE
Eigenschaft '%s' ist zur Laufzeit nicht änderbar.
.
:MIDI_DEVICE_LIST_NOT_SUPPORTED
Auflistung nicht unterstützt
.
:MIDI_DEVICE_NOT_CONFIGURED
Gerät nicht konfiguriert
.
:MOUNT_TYPE_LOCAL_DIRECTORY
Lokales Verzeichnis
.
:MOUNT_TYPE_CDROM
CD-ROM Laufwerk
.
:MOUNT_TYPE_FAT
FAT-Image
.
:MOUNT_TYPE_ISO
ISO-Image
.
:MOUNT_TYPE_VIRTUAL
Virtuelles internes Laufwerk
.
:MOUNT_TYPE_UNKNOWN
unbekanntes Laufwerk
.
:WIKI_ADD_UTILITIES_ARTICLE
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki/Add-Utilities
.
:WIKI_URL
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki
.
:PROGRAM_AUTOTYPE_HELP_LONG
Geskriptete Tastatureingabe in ein laufendes DOS Programm.

Verwendung:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] [-w [color=white]WAIT[reset]] [-p [color=white]PACE[reset]] [color=light-cyan]BUTTONS[reset]

Wobei:
  [color=white]WAIT[reset]    Zeit in Sekunden, bevor die Eingabe beginnt (max. 30).
  [color=white]PACE[reset]    Zeit in Sekunden vor jedem Tastendruck (max. 10).
  [color=light-cyan]BUTTONS[reset] sind ein oder mehrere durch Leerzeichen getrennte Zeichen.

Anmerkungen:
  Die im Befehl angegebenen [color=light-cyan]BUTTONS[reset] werden automatisch in laufende
  DOS-Programme eingegeben nachdem sie gestartet wurden. Das Autotyping beginnt
  nach [color=light-cyan]WAIT[reset] Sekunden, und jede Taste wird alle [color=white]PACE[reset] Sekunden
  eingegeben. Das [color=light-cyan],[reset] Zeichen fügt eine zusätzliche [color=white]PACE[reset] Verzögerung ein. Die
  Standardwerte für [color=white]WAIT[reset] und [color=white]PACE[reset] sind 2 bzw. 0,5 Sekunden.
  Eine Liste aller verfügbaren Tastennamen erhältst du mit der Option -list.

Beispiele:
  [color=light-green]autotype[reset] -list
  [color=light-green]autotype[reset] -w [color=white]1[reset] -p [color=white]0.3[reset] [color=light-cyan]up enter , right enter[reset]
  [color=light-green]autotype[reset] -p [color=white]0.2[reset] [color=light-cyan]f1 kp_8 , , enter[reset]
  [color=light-green]autotype[reset] -w [color=white]1.3[reset] [color=light-cyan]esc enter , p l a y e r enter[reset]
.
:PROGRAM_BOOT_HELP_LONG
Startet DOSBox Staging von einem DOS-Laufwerk oder einem Disk-Image.

Verwendung:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]LAUFWERK[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]IMAGEDATEI[reset]

Wobei:
  [color=white]LAUFWERK[reset] ist ein Laufwerk, von dem gebootet werden soll, z.B. [color=white]A:[reset] oder [color=white]C:[reset].
  [color=light-cyan]IMAGEDATEI[reset] ist ein oder mehrere Disketten-Images, getrennt durch Leerzeichen.

Anmerkungen:
  Ein Laufwerksbuchstabe muss zuvor mit dem Befehl [color=light-green]imgmount[reset] eingebunden
  worden sein. Das Laufwerk oder Disk-Image muss bootfähig sein und 
  DOS-Systemdateien enthalten. Wenn mehr als ein Disk-Image angegeben wird, 
  kannst du sie mit einem Hotkey austauschen.

Beispiele:
  [color=light-green]boot[reset] [color=white]c:[reset]
  [color=light-green]boot[reset] [color=light-cyan]disk1.ima disk2.ima[reset]

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_EXIST
Die Bootdisk-Datei existiert nicht.  Booten fehlgeschlagen.

.
:PROGRAM_BOOT_NOT_OPEN
Kann die Bootdisk-Datei nicht öffnen.  Booten fehlgeschlagen.

.
:PROGRAM_BOOT_WRITE_PROTECTED
Image-Datei ist schreibgeschützt! Dies könnte Probleme verursachen.

.
:PROGRAM_BOOT_PRINT_ERROR
Dieser Befehl bootet DOSBox von einem Disketten- oder Festplattenimage.

Für diesen Befehl kann man eine Reihe von Disketten angeben, die man durch
Drücken von [color=yellow]%s+F4[reset] wechseln kann, -l gibt das eingebundene Laufwerk an,
von dem gebootet werden soll. Wenn kein Laufwerksbuchstabe angegeben wird,
wird von Laufwerk A: gebootet. Die einzigen bootfähigen Laufwerks-
buchstaben sind A, C und D. Zum Booten von einer Festplatte Laufwerk (C oder D)
zu booten, sollte das Image bereits mit dem Befehl [color=light-blue]IMGMOUNT[reset]
eingebunden worden sein.

Gib [color=light-blue]BOOT /?[reset] ein, um die Syntax dieses Befehls zu erfahren.

.
:PROGRAM_BOOT_UNABLE
Kann nicht von Laufwerk %c booten
.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_OPEN
Image-Datei wird geöffnet: %s

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_MOUNTED
Disketten-Image(s) bereits gemountet.

.
:PROGRAM_BOOT_IMAGE_NOT_OPEN
Kann %s nicht öffnen
.
:PROGRAM_BOOT_BOOT
Boote von Laufwerk %c...

.
:PROGRAM_BOOT_CART_WO_PCJR
PCjr Cartridge gefunden, aber Rechnertyp ist nicht PCjr
.
:PROGRAM_BOOT_CART_LIST_CMDS
Verfügbare PCjr Cartridge Befehle: %s
.
:PROGRAM_BOOT_CART_NO_CMDS
Keine PCjr Cartridge Befehle gefunden
.
:MSCDEX_SUCCESS
MSCDEX installiert.

.
:MSCDEX_ERROR_MULTIPLE_CDROMS
MSCDEX: Fehler: Laufwerksbuchstaben von CD-ROM-Laufwerken
müssen fortlaufend sein.

.
:MSCDEX_ERROR_NOT_SUPPORTED
MSCDEX: Fehler: Noch nicht unterstützt.

.
:MSCDEX_ERROR_PATH
MSCDEX: Der angegebene Ort ist kein CD-ROM Laufwerk.

.
:MSCDEX_ERROR_OPEN
MSCDEX: Fehler: Ungültige Datei oder kann nicht geöffnet werden.

.
:MSCDEX_TOO_MANY_DRIVES
MSCDEX: Fehler: Zu viele CD-ROM Laufwerke (max: 5).
MSCDEX Installation fehlgeschlagen.

.
:MSCDEX_LIMITED_SUPPORT
MSCDEX: Eingebundenes Unterverzeichnis: Begrenzte Unterstützung.

.
:MSCDEX_INVALID_FILEFORMAT
MSCDEX: Fehler: Datei ist entweder kein ISO/CUE-Image oder fehlerhaft.

.
:MSCDEX_UNKNOWN_ERROR
MSCDEX: Unbekannter Fehler.

.
:MSCDEX_WARNING_NO_OPTION
MSCDEX: Warnung: Ignoriere nicht unterstützte Option '%s'.

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_DRIVE
Laufwerk
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_TYPE
Typ
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_LABEL
Laufwerksbezeichnung
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_NAME
Image-Name
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_SLOT
Wechsel-Image
.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_2
%s ist eingebunden als Laufwerk %c

.
:PROGRAM_MOUNT_STATUS_1
Die aktuell eingebundenen Laufwerke sind:

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG
Mounted ein CD-, Disketten- oder ein Disk-Image als Laufwerk.

Verwendung:
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]LAUFWERK[reset] [color=light-cyan]CD-ROM(S)[reset] [-fs iso] [-ide] -t cdrom|iso
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]LAUFWERK[reset] [color=light-cyan]IMAGE-DATEI[reset] [IMAGE-DATEI2 [..]] [-fs fat] -t hdd|floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]LAUFWERK[reset] [color=light-cyan]BOOT-IMAGE[reset] [-fs fat|none] -t hdd -size GEOMETRIE -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] -u [color=white]LAUFWERK[reset]  (un-mounted [color=white]LAUFWERK[reset])

Wobei:
  [color=white]LAUFWERK[reset]    Laufwerk, in den das Image gemountet werden soll: a, c, d, ...
  [color=light-cyan]CD-ROMS(S)[reset]  ISO, CUE+BIN, CUE+ISO, CUE+ISO+FLAC/OPUS/OGG/MP3/WAV Dateien
  [color=light-cyan]IMAGE-DATEI[reset] FAT16- oder FAT12 Festplatten- oder Disketten-Image
  [color=light-cyan]BOOT-IMAGE[reset]  bootfähiges Disk-Image mit der angegebenen -size GEOMETRIE:
              Bytes pro Sektor, Sektoren pro Kopf, Köpfe, Zylinder
              
Anmerkungen:
  - Du kannst Platzhalter verwenden, um mehrere Images zu mounten, z.B.:
      [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]floppy*.img[reset] -t floppy
  - [color=yellow]%s+F4[reset] wechselt & mountet die nächste(n) [color=light-cyan]CD-ROM(S)[reset] oder [color=light-cyan]BOOT-IMAGE[reset].
  - Mit dem Flag -ro wird das Disk-Image schreibgeschützt gemountet.
  - Der Parameter -ide emuliert eine IDE CD-Laufwerk, nützlich für CD-basierte
    Programme, die ein echtes DOS über ein Boot-Image benötigen.

Beispiele:

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_WIN32
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]C:\Spiele\doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_MACOSX
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]/Users/BENUTZERNAME/Spiele/doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_OTHER
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]/home/BENUTZERNAME/Spiele/doom.iso[reset] -t cdrom

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_HELP_LONG_GENERIC
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]cd/quake1.cue[reset] -t cdrom
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]Disk1.img Disk2.img Disk3.img[reset] -t floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]A[reset] [color=light-cyan]floppy*.img[reset] -t floppy -ro
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]bootimage.img[reset] -t hdd -fs none -size 512,63,32,1023

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_DRIVE
Laufwerksbuchstabe muss angeben werden,
unter dem das Image eingebunden werden soll.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY2
Die Laufwerksnummer (0 oder 3) muss angeben werden,
unter der das Image eingebunden werden soll (0,1=fda,fdb;2,3=hda,hdb).

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_GEOMETRY
Für CD-ROM-Images:
[color=light-green]imgmount[reset] [color=white]LAUFWERK[reset] [color=light-cyan]IMAGEDATEI[reset] -t iso

Bei Festplatten-Images muss die Laufwerksgeometrie angegeben werden:
  Bytes-pro-Sektor, Sektoren-pro-Kopf, Köpfe, Zylinder
  [color=light-green]imgmount[reset] [color=white]LAUFWERK[reset] [color=light-cyan]IMAGEDATEI[reset] -size bps,spc,hpc,cyl

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_STATUS_NONE
Kein Laufwerk vorhanden.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_IDE_CONTROLLERS_UNAVAILABLE
Keine IDE-Controller verfügbar. Das Laufwerk wird keine IDE-Emulation haben.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_IMAGE
Die Image-Datei konnte nicht geladen werden.
Überprüfe, dass der Pfad korrekt und die Datei lesbar ist.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_INVALID_GEOMETRY
Konnte die Laufwerksgeometrie nicht aus dem Image entnehmen.
Verwende den Parameter -size bps,spc,hpc,cyl um die Geometrie anzugeben.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_TYPE_UNSUPPORTED
Der Typ '%s' wird nicht unterstützt. Gib 'floppy', 'hdd', 'cdrom' oder 'iso' an.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FORMAT_UNSUPPORTED
Das Format '%s' wird nicht unterstützt. Gib 'fat', 'iso' oder 'none' an.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_SPECIFY_FILE
Die einzubindende Image-Datei muss angegeben werden.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_FILE_NOT_FOUND
Image-Datei nicht gefunden.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT
Um Verzeichnisse einzubinden, verwende den Befehl [color=light-green]MOUNT[reset], nicht den Befehl [color=light-green]IMGMOUNT[reset].

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_ALREADY_MOUNTED
Das Laufwerk ist bereits unter diesem Buchstaben eingebunden.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_CANT_CREATE
Kann das Laufwerk nicht aus der Datei erstellen.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_MOUNT_NUMBER
Laufwerk Nummer %d eingebunden als %s.

.
:PROGRAM_IMGMOUNT_NON_LOCAL_DRIVE
Das Image muss auf einem Host- oder lokalen Laufwerk liegen.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP
Zeigt eine bildschirmfüllende Einführung in DOSBox Staging an.

.
:PROGRAM_INTRO_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]SEITE[reset]

Wobei:
  [color=white]SEITE[reset] der Name der Seite, die angezeigt werden soll,
  einschließlich [color=white]cdrom[reset], [color=white]mount[reset], und [color=white]special[reset].

Anmerkungen:
  Wenn du [color=light-green]intro[reset] ohne Parameter ausführst, werden nacheinander alle
  Informationsseiten angezeigt; drücke eine beliebige Taste, um zur nächsten 
  Seite zu gelangen. Wenn ein Seitenname angegeben wird, wird die angegebene 
  Seite direkt angezeigt.

Beispiele:
  [color=light-green]intro[reset]
  [color=light-green]intro[reset] [color=white]cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO
[erases=entire][color=light-green]Willkommen bei DOSBox Staging[reset], einem x86-Emulator mit Sound und Grafik.
DOSBox erstellt eine Shell, die wie das gute alte DOS aussieht.

Für Informationen über das Einbinden von Laufwerken tippe [color=light-blue]intro mount[reset]
Für Informationen über die CD-ROM-Unterstützung gib [color=light-blue]intro cdrom[reset] ein.
Für Informationen über Sondertasten gib [color=light-blue]intro special[reset] ein.
Weitere Informationen gibt es im DOSBox Staging-Wiki:[color=light-blue]
https://github.com/dosbox-staging/dosbox-staging/wiki[reset]

[color=light-red]DOSBox stoppt/beendet sich ohne Warnung, wenn ein Fehler auftritt![reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_START
[erases=entire][color=light-green]Hier sind einige Befehle für den Anfang:[reset]
Bevor man die Dateien auf seinem eigenen Dateisystem verwenden kann,
muss das Verzeichnis, in dem sich die Dateien befinden, eingebunden werden.


.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_WINDOWS
[bgcolor=blue][color=white]╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c c:\dosgames\ [color=white]erstellt ein Laufwerk C mit c:\dosgames als Inhalt.  ║
║                                                                           ║
║ [color=light-green]c:\dosgames\ [color=white]ist ein Beispiel. Ersetze es durch dein eigenes Verzeichnis. ║
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_OTHER
[bgcolor=blue][color=white]╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]mount c ~/dosgames[color=white] erstellt ein Laufwerk C mit ~/dosgames als Inhalt.   ║
║                                                                         ║
║ [color=light-green]~/dosgames[color=white] ist ein Beispiel. Ersetze es durch dein eigenes Verzeichnis. ║
╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_MOUNT_END
Nach erfolgreichem Einbinden der Festplatte kannst du [color=light-blue]c:[reset] eingeben,
um zu deinem frisch eingebundenen C-Laufwerk zu wechseln.
Wenn du dort [color=light-blue]dir[reset] eingibst, wird der Inhalt angezeigt. [color=light-blue]cd[reset] erlaubt es dir
in ein Verzeichnis zu wechseln (erkennbar am [color=yellow][][reset] in einer Verzeichnisliste).
Du kannst Programme/Dateien mit den Erweiterungen [color=red].exe .bat[reset] und [color=red].com[reset].

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_WINDOWS
[erases=entire][color=light-green]Wie man ein echtes/virtuelles CD-ROM-Laufwerk in DOSBox einbindet:[reset]
DOSBox bietet eine CD-ROM-Emulation auf zwei Ebenen.

Die Stufe [color=brown]basic[reset], die mit allen normalen Verzeichnissen funktioniert,
installiert MSCDEX und markiert die Dateien als schreibgeschützt. Normalerweise
reicht das für die meisten Programme aus:
[color=light-blue]mount D C:\beispiel -t cdrom[reset]
Wenn das nicht funktioniert, musst du DOSBox eventuell die Laufwerksbezeichnung
der CD-ROM mitteilen:
[color=light-blue]mount D C:\beispiel -t cdrom -label LAUFWERKSBEZEICHNUNG[reset]

Die Stufe [color=brown]next[reset] fügt eine Low-Level-Unterstützung hinzu.
Sie funktioniert daher nur mit CD-ROM-Laufwerken:
[color=light-blue]mount d[reset] [color=red]D:\ [color=light-blue]-t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset]

Ersetze [color=red]D:\ [reset] durch den Ort, an dem sich deine CD-ROM befindet.
Ersetze [color=yellow]0[reset] in [color=light-blue]-usecd [color=yellow]0[reset] durch die Nummer, die für deine
CD-ROM angegeben wird, wenn du eintippst:
[color=light-blue]mount -listcd[reset]

Außerdem kannst du imgmount verwenden, um ISO- oder CUE/BIN-Images zu mounten:
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D C:\cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_CDROM_OTHER
[erases=entire][color=light-green]Wie man ein echtes/virtuelles CD-ROM-Laufwerk in DOSBox einbindet:[reset]
DOSBox bietet eine CD-ROM-Emulation auf zwei Ebenen.

Die Stufe [color=brown]basic[reset], die mit allen normalen Verzeichnissen funktioniert,
installiert MSCDEX und markiert die Dateien als schreibgeschützt. Normalerweise
reicht das für die meisten Programme aus:
[color=light-blue]mount D ~/beispiel -t cdrom[reset]
Wenn das nicht funktioniert, musst du DOSBox eventuell die Laufwerksbezeichnung
der CD-ROM mitteilen:
[color=light-blue]mount D ~/beispiel -t cdrom -label LAUFWERKSBEZEICHNUNG[reset]

Die Stufe [color=brown]next[reset] fügt eine Low-Level-Unterstützung hinzu.
Sie funktioniert daher nur mit CD-ROM-Laufwerken:
[color=light-blue]mount d[reset] [color=red]~/beispiel [color=light-blue]-t cdrom -usecd [color=yellow]0[reset]

Ersetze [color=red]~/beispiel [reset] durch den Ort, an dem sich deine CD-ROM befindet.
Ersetze [color=yellow]0[reset] in [color=light-blue]-usecd [color=yellow]0[reset] durch die Nummer, die für deine
CD-ROM angegeben wird, wenn du eintippst:
[color=light-blue]mount -listcd[reset]

Außerdem kannst du imgmount verwenden, um ISO- oder CUE/BIN-Images zu mounten:
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.iso -t cdrom[reset]
[color=light-blue]imgmount D ~/cd.cue -t cdrom[reset]

.
:PROGRAM_INTRO_SPECIAL
[erases=entire][color=light-green]Sondertasten:[reset]
Dies sind die voreingestellten Tastenbelegungen.
Sie können im [color=brown]keymapper[reset] geändert werden.

[color=yellow]%s+Enter[reset]  Umschalten zwischen Vollbild- und Fenstermodus.
[color=yellow]%s+Pause[reset]  Pause/Unpause Emulator.
[color=yellow]%s+F1[reset]   %s Starte den [color=brown]keymapper[reset].
[color=yellow]%s+F4[reset]   %s Wechsle das eingebundene Disk Image, aktualisiere Verzeichnis-Cache.
[color=yellow]%s+F5[reset]     Speichere einen Screenshot des dargestellten Bildes.
[color=yellow]%s+F5[reset]   %s Speichere einen Screenshot in Originalauflösung.
[color=yellow]%s+F6[reset]   %s Aufnahme der Soundausgabe in einer Wave-Datei starten/stoppen.
[color=yellow]%s+F7[reset]   %s Aufnahme der Videoausgabe in einer zmbv-Datei starten/stoppen.
[color=yellow]%s+F8[reset]   %s Stummschalten/Aufheben der Stummschaltung.
[color=yellow]%s+F9[reset]   %s Emulator herunterfahren.
[color=yellow]%s+F10[reset]  %s Die Maus erfassen/freigeben.
[color=yellow]%s+F11[reset]  %s Emulation verlangsamen.
[color=yellow]%s+F12[reset]  %s Emulation beschleunigen.
[color=yellow]%s+F12[reset]    Schnellstmögliche Emulation (Turbo Taste/Schnellvorlauf).

.
:PROGRAM_KEYB_INFO
Zeichentabelle %i wurde geladen

.
:PROGRAM_KEYB_INFO_LAYOUT
Zeichentabelle %i wurde für Layout %s geladen

.
:PROGRAM_KEYB_HELP_LONG
Konfiguriert eine Tastatur für eine bestimmte Sprache.

Verwendung:
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan][SPRACHENCODE][reset]
  [color=light-green]keyb[reset] [color=light-cyan]SPRACHENCODE[reset] [color=white]ZEICHENTABELLE[reset] [ZEICHENTABELLENDATEI]

Wobei:
  [color=light-cyan]SPRACHENCODE[reset]         Sprachencode oder eine Tastaturlayout-ID.
  [color=white]ZEICHENTABELLE[reset]       Zeichentabelle, wie zum Beispiel [color=white]437[reset] und [color=white]850[reset].
  ZEICHENTABELLENDATEI Datei mit Informationen für eine Zeichentabelle.

Anmerkungen:
  Wenn du [color=light-green]keyb[reset] ohne ein Argument ausführst, wird das aktuell geladene Tastatur-
  layout und die Zeichentabelle angezeigt. Es wechselt zu [color=light-cyan]SPRACHENCODE[reset] falls
  angegeben, optional mit einer [color=white]ZEICHENTABELLE[reset] und einer zusätzlichen ZEICHEN-
  TABELLENDATEI. Dieser Befehl ist besonders nützlich, wenn du eine nicht-US-
  amerikanische Tastatur verwendest. Kann auch in der Konfigurations Datei mit 
  'keyboardlayout = [color=light-cyan]SPRACHENCODE[reset]' eingestellt werden.

Beispiele:
  [color=light-green]KEYB[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]uk[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]sp[reset] [color=white]850[reset]
  [color=light-green]KEYB[reset] [color=light-cyan]de[reset] [color=white]858[reset] meinecp.cpi

.
:PROGRAM_KEYB_NOERROR
Tastaturlayout %s für Zeichentabelle %i geladen

.
:PROGRAM_KEYB_FILENOTFOUND
Tastaturdatei %s nicht gefunden


.
:PROGRAM_KEYB_INVALIDFILE
Tastaturdatei %s ungültig

.
:PROGRAM_KEYB_LAYOUTNOTFOUND
Kein Layout in %s für Zeichentabelle %i

.
:PROGRAM_KEYB_INVCPFILE
Keine oder ungültige Zeichentabellendatei für Layout %s

.
:PROGRAM_LOADFIX_HELP_LONG
Lädt ein Programm in einen Speicherbereich und führt es dann aus.

Verwendung:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white][-SIZE][reset] [color=light-cyan]PROGRAMM[reset] [color=white][PARAMETER][reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [/d] (oder [/f])[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]PROGRAMM[reset]        ist das zu ladende Programm, optional mit Parametern.
  [color=white]-SIZE[reset] SIZE gibt die Anzahl der zuzuweisenden Kilobytes an /d (oder /f) Gibt den zuvor zugewiesenen Speicher frei.

Anmerkungen:
  - Der häufigste Anwendungsfall dieses Befehls ist die Verbesserung von
    Spielen wie California Games II und Wing Commander 2, die [color=white]
    'Packed File Corrupt'[reset] oder [color=white]'Not enough memory'[reset] Fehlermeldungen anzeigen.

  - Wenn du [color=light-green]loadfix[reset] ohne ein
    Argument ausführst, wird deinem Programm lediglich Speicher zugewiesen. Du
    kannst den Speicher mit der Option /d oder /f wieder freigeben, nach
    Programmende.

Beispiele:
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=light-cyan]wc2[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white]-32[reset] [color=light-cyan]wc2[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] [color=white]-128[reset]
  [color=light-green]loadfix[reset] /d

.
:PROGRAM_LOADFIX_ALLOC
%d kB zugewiesen.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOC
%d kB freigesetzt.

.
:PROGRAM_LOADFIX_DEALLOCALL
Verwendeter Speicher wieder freigegeben.

.
:PROGRAM_LOADFIX_ERROR
Fehler bei der Speicherallokation.

.
:PROGRAM_LOADROM_HELP_LONG
Lädt ein ROM-Abbild des Video-BIOS oder IBM BASIC.

Verwendung:
  [color=light-green]loadrom [color=light-cyan]IMAGEDATEI[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]IMAGEDATEI[reset] ein Video-BIOS oder ein IBM BASIC ROM-Image ist.

Anmerkungen:
   Nachdem du ein IBM BASIC ROM-Image mit dem Befehl in das emulierte ROM
   geladen hast, kannst du das originale IBM BASIC-Interpreterprogramm in 
   DOSBox Staging ausführen.

Beispiel:
  [color=light-green]loadrom[reset] [color=light-cyan]bios.rom[reset]

.
:PROGRAM_LOADROM_SPECIFY_FILE
Die zu ladende ROM Datei muss angegeben werden.

.
:PROGRAM_LOADROM_CANT_OPEN
ROM Datei nicht lesbar.

.
:PROGRAM_LOADROM_TOO_LARGE
ROM-Datei zu groß.

.
:PROGRAM_LOADROM_INCOMPATIBLE
Video BIOS wird vom Maschinentyp nicht unterstützt.

.
:PROGRAM_LOADROM_UNRECOGNIZED
ROM-Datei nicht erkannt.

.
:PROGRAM_LOADROM_BASIC_LOADED
BASIC ROM geladen.

.
:PROGRAM_LS_UNHANDLED_WILDCARD_PATTERN
Unbehandeltes Platzhaltermuster - '%s'.

.
:PROGRAM_LS_HELP_LONG
Zeigt den Inhalt des Verzeichnisses in einem breiten Listenformat an.

Verwendung:
  [color=light-green]ls[reset] [[color=light-cyan]ZEICHEN[reset] [[color=light-cyan]ZEICHEN[reset], ...]] [[color=light-cyan]PFAD[reset] [[color=light-cyan]PFAD[reset], ...]] [/a]

Wobei:
  [color=light-cyan]ZEICHEN[reset] kann entweder ein exakter Dateiname oder ein ungenauer Dateiname mit
          Wildcards, d. h. Sternchen (*) und Fragezeichen (?) sein.
  [color=light-cyan]PFAD[reset]    ist ein exakter Pfad in einem gemounteten DOS-Laufwerk,
          um den Inhalt aufzulisten.
          /a listet alle Dateien und Verzeichnisse auf,
          auch versteckte und Systemdateien.

Hinweise:
  Der Befehl listet Verzeichnisse in [color=light-blue]blau[reset], ausführbare DOS-Programme
  (*.com, *.exe, *.bat) in [color=light-green]grün[reset], und andere Dateien in der normalen Farbe.

Beispiele:
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]datei.txt[reset]
  [color=light-green]ls[reset] [color=light-cyan]c*.ba?[reset]

.
:PROGRAM_MEM_HELP_LONG
Zeigt die DOS-Speicherinformationen an.

Verwendung:
  [color=light-green]mem[reset]

Wobei:
  Dieser Befehl hat keine Parameter.

Anmerkungen:
  Dieser Befehl zeigt die DOS Speicherbelegung an, einschließlich des freien
  konventionellen Speichers, UMB (oberer) Speicher, XMS (extended) Speicher
  und EMS (expanded) Speicher.

Beispiel:
  [color=light-green]mem[reset]

.
:PROGRAM_MEM_CONVEN
%10d kB freier konventioneller Speicher

.
:PROGRAM_MEM_EXTEND
%10d kB freier extended Memory

.
:PROGRAM_MEM_EXPAND
%10d kB freier expanded Memory

.
:PROGRAM_MEM_UPPER
%10d kB freier oberer Speicher in %d Blöcken (größter UMB %d kB)

.
:SHELL_CMD_MIXER_HELP_LONG
Zeigt die Sound-Mixer-Einstellungen an oder ändert sie.

Verwendung:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan][QUELLE][reset] [color=white]PARAMETER[reset] [/noshow]
  [color=light-green]mixer[reset] [/listmidi]

Wobei:
  [color=light-cyan]QUELLE[reset]    ist die Quelle, für die du die Einstellungen ändern willst.
  [color=white]PARAMETER[reset] ist einer oder mehrere der folgenden Parameter:
    Lautstärke:   Prozentuale Lautstärke von [color=white]0[reset] bis [color=white]9999[reset], oder Dezibel-Lautstärke
                  mit dem Präfix [color=white]d[reset] (z. B. [color=white]d-7.5[reset]). Verwende [color=white]L:R[reset], um die linke und
                  rechte Lautstärke der Stereokanäle getrennt einzustellen
                  (z.B. [color=white]10:20[reset], [color=white]150:d6[reset])
    Stereo-Modus: [color=white]stereo[reset], oder [color=white]reverse[reset] (nur Stereokanäle)
    Crossfeed:    [color=white]x0[reset] bis [color=white]x100[reset], legt die Crossfeed-Stärke fest (nur Stereokanäle)
    Reverb:       [color=white]r0[reset] bis [color=white]r100[reset], stellt den Reverb-Pegel ein
    Chorus:       [color=white]c0[reset] bis [color=white]c100[reset], stellt den Chorus-Pegel ein

Anmerkungen:
  - [color=light-green]mixer[reset] ohne Parameter zeigt die aktuellen Einstellungen an.
  - [color=light-green]mixer[reset] /listmidi zeigt alle verfügbaren MIDI-Geräte an.
  - Die Einstellungen mehrerer Quellen können mit einem Befehl geändert werden.
  - Ohne angegebene Quelle wird Crossfeed, Reverb oder Chorus global
    eingestellt.
  - Die Option /noshow wendet die Änderungen an, ohne Bildschirmausgabe.

Beispiele:
  [color=light-green]mixer[reset] [color=light-cyan]cdaudio[reset] [color=white]50[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]reverse[reset] /noshow
  [color=light-green]mixer[reset] [color=white]x30[reset] [color=light-cyan]master[reset] [color=white]40[reset] [color=light-cyan]opl[reset] [color=white]150 r50 c30[reset] [color=light-cyan]sb[reset] [color=white]x10[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LAYOUT
%-22s %4.0f:%-4.0f %+6.2f:%-+6.2f  %-8s %5s %7s %7s
.
:SHELL_CMD_MIXER_HEADER_LABELS
[color=white]Quellen      Pegel     Pegel (dB)    Modus    Xfeed  Reverb  Chorus[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_OFF
aus
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_STEREO
Stereo
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_REVERSE
Kanaltausch
.
:SHELL_CMD_MIXER_CHANNEL_MONO
Mono
.
:SHELL_CMD_MIXER_INACTIVE_CHANNEL
Quelle [color=light-cyan]%s[reset] ist nicht aktiv
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_COMMAND
Ungültiger globaler Befehl: [color=white]%s[reset]
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_VOLUME_COMMAND
Ungültige Lautstärke für den [color=light-cyan]%s[reset] Kanal: [color=white]%s[reset] (MIXER /? für Hilfe ausführen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CROSSFEED_STRENGTH
Ungültige Crossfeed-Stärke für den [color=light-cyan]%s[reset] Kanal: [color=white]%s[reset]
(muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CHORUS_LEVEL
Ungültiger Chorus-Pegel für den [color=light-cyan]%s[reset] Kanal: [color=white]%s[reset]
(muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_REVERB_LEVEL
Ungültiger Reverb-Pegel für den [color=light-cyan]%s[reset] Kanal: [color=white]%s[reset]
(muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CROSSFEED_STRENGTH
Fehlende Crossfeed-Stärke nach [color=white]x[reset] für den [color=light-cyan]%s[reset] Kanal
(muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CHORUS_LEVEL
Fehlender Choruspegel nach [color=white]c[reset] für den [color=light-cyan]%s[reset] Kanal
(muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_REVERB_LEVEL
Fehlender Reverb-Pegel nach [color=white]r[reset] für den [color=light-cyan]%s[reset] Kanal
(muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_CROSSFEED_STRENGTH
Ungültige globale Crossfeed-Stärke [color=white]%s[reset] (muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_CHORUS_LEVEL
Ungültiger globaler Chorus-Pegel [color=white]%s[reset] (muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_GLOBAL_REVERB_LEVEL
Ungültiger globaler Reverb-Pegel [color=white]%s[reset] (muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_CROSSFEED_STRENGTH
Fehlende globale Crossfeed-Stärke nach [color=white]x[reset] (muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_CHORUS_LEVEL
Fehlender globaler Chorus-Pegel nach [color=white]c[reset] (muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_GLOBAL_REVERB_LEVEL
Fehlender globaler Reverb-Pegel nach [color=white]r[reset] (muss zwischen 0 und 100 liegen)
.
:SHELL_CMD_MIXER_MISSING_CHANNEL_COMMAND
Fehlender Befehl für den [color=light-cyan]%s[reset]-Kanal
.
:SHELL_CMD_MIXER_INVALID_CHANNEL_COMMAND
Ungültiger Befehl für den Kanal [color=light-cyan]%s[reset]: [color=white]%s[reset]
.
:PROGRAM_MORE_HELP_LONG
Zeigt die Befehlsausgabe oder eine Textdatei bildschirmweise an.

Verwendung:
  [color=light-cyan]BEFEHL[reset] | [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]]
  [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]] < [color=light-cyan]DATEI[reset]
  [color=light-green]more[reset] [/c] [/e] [/p] [[reset]/s] [/t[color=white]n[reset]] [+[color=white]nnn[reset]] [color=light-cyan]ZEICHEN[reset] [[color=light-cyan]ZEICHEN[reset] ...]

Wobei:
  [color=light-cyan]BEFEHL[reset]  ist der Befehl, dessen Ausgabe angezeigt werden soll.
  [color=light-cyan]DATEI[reset]   ist der genaue Name der anzuzeigenden Datei, wahlweise mit Pfadangabe.
  [color=light-cyan]ZEICHEN[reset] ist entweder ein Pfad zu einer einzelnen Datei oder ein Pfad mit
          Wildcards, das sind der Stern (*) und das Fragezeichen (?).
  /c löscht den Bildschirm vor jeder Datei.
  /e erweiterter Modus, mit mehr verfügbaren Hotkeys.
  /p erweitert die neue Seite / Formfeed-Zeichen.
  /s fasst mehrere leere Zeilen zu einer einzigen zusammen.
  /t[color=white]n[reset] gibt die Tabulatorgröße an, 1-9, Standard ist 8.
  +[color=white]nnn[reset] überspringt die ersten [color=white]nnn[reset] Zeilen der ersten Datei.

Anmerkungen:
  Dieser Befehl dient nur zum Anzeigen von Textdateien, nicht von Binärdateien.
  Die folgenden Hotkeys sind verfügbar:
  [color=yellow]Leertaste[reset], um den nächsten Bildschirm anzuzeigen.
  [color=yellow]Enter[reset], um die nächste Zeile anzuzeigen.
  [color=yellow]N[reset] oder [color=yellow]F[reset], um zur nächsten Datei zu springen.
  [color=yellow]Q[reset], [color=yellow]Esc[reset], [color=yellow]Ctrl+C[reset], um den Befehl zu beenden.
  Außerdem kann [color=yellow]Ctrl+C[reset] verwendet werden, um den Befehl zu beenden,
  z. B. wenn [color=light-green]more[reset] ohne Argumente ausgeführt wird.
  Die folgenden zusätzlichen Hotkeys sind nur im erweiterten Modus verfügbar:
  [color=yellow]P[reset] [color=white]nnn[reset], um die nächsten [color=white]nnn[reset] Zeilen anzuzeigen und erneut abzufragen.
  [color=yellow]S[reset] [color=white]nnn[reset] zum Überspringen der nächsten [color=white]nnn[reset] Zeilen.
  [color=yellow]=[reset], um die aktuelle Zeilennummer anzuzeigen.
  Die Option /p schaltet bestimmte inkompatible Hotkeys aus.

Beispiele:
  [color=light-cyan]dir /on[reset] | [color=light-green]more[reset] ; zeigt das sortierte Verzeichnis in einem Bildschirm an
  [color=light-green]more[reset] /t[color=white]4[reset] < [color=light-cyan]A:\MANUAL.TXT[reset] ; zeigt den Inhalt der Datei mit Tabulatorgröße 4

.
:PROGRAM_MORE_NO_FILE
Keine Eingabedatei gefunden.
.
:PROGRAM_MORE_END
[reset][color=brown]--- Ende der Eingabe ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_FILE
[reset][color=brown]--- datei %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEW_DEVICE
[reset][color=brown]--- gerät %s ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SINGLE
[reset][color=brown]--- SPACE für nächste Seite, ENTER für nächste Zeile, Q zum Beenden ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_PERCENT
[reset][color=brown]--- (%d%%) SPACE für nächste Seite, ENTER für nächste Zeile, Q zum Beenden ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_MULTI
[reset][color=brown]--- SPACE oder ENTER für mehr, N für die nächste Datei, Q zum Beenden ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SHORT
[reset][color=brown]--- mehr ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_SHORT_PERCENT
[reset][color=brown]--- (%d%%) mehr ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_PROMPT_LINE
[reset][color=brown]--- Zeile %u ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_OPEN_ERROR
[reset][color=light-red]--- %s konnte nicht geöffnet werden ---[reset]
.
:PROGRAM_MORE_TERMINATE
[reset][color=brown](abgebrochen)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_NEXT_FILE
[reset][color=brown](nächste Datei)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_SKIPPED
[reset][color=brown](Inhalt übersprungen)[reset]
.
:PROGRAM_MORE_HOW_MANY_LINES
[reset][color=brown]Wie viele Zeilen?[reset]
.
:PROGRAM_MOUNT_HELP
Ordnet physische Ordner oder Laufwerke einem virtuellen Laufwerk zu.

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG
Einbinden eines Verzeichnisses des Host-Betriebssystems als Laufwerk.

Verwendung:
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]LAUFWERK[reset] [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset] [-t TYP] [-usecd #] [-freesize SIZE] [-label NAME]
  [color=light-green]mount[reset] -listcd / -cd (listet erkannten CD-ROM-Laufwerke und ihre Nummern auf)
  [color=light-green]mount[reset] -u [color=white]LAUFWERK[reset]  (Image des LAUFWERKs auswerfen)

Wobei:
  [color=white]LAUFWERK[reset]    der Laufwerksbuchstabe, auf dem das Verzeichnis eingebunden wird
  [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset] Host-Verzeichnis, das eingebunden werden soll
  TYP         Typ des Verzeichnisses: dir, floppy, cdrom, oder overlay
  SIZE        freier Platz auf virt. Laufwerk, KiB für Floppies, sonst MiB.
  NAME        zu verwendendendes Laufwerkslabel

Anmerkungen:
  - '-t overlay' Schreibvorgänge werden in ein anderes Verzeichnis umgeleitet.
  - '-usecd ID' ermöglicht den direkten Zugriff auf ein CD-ROM-Laufwerk.
    Dies wird für CD-Audio benötigt (nur unter Windows und Linux unterstützt).
    Führe 'mount -cd' aus, um die Liste der gültigen IDs zu erfahren.
  - Weitere Optionen sind im Handbuch beschrieben (README Datei, Kapitel 4).

Beispiele:

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_WIN32
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]C:\spiele[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]D:\ [reset]-t cdrom -usecd 0
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]meine_savegames[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_MACOSX
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]~/spiele[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]'/Volumes/Spiele CD'[reset] -t cdrom -usecd 0
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]meine_savegames[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_HELP_LONG_OTHER
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]~/spiele[reset]
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]D[reset] [color=light-cyan]'/Volumes/Spiele CD'[reset] -t cdrom
  [color=light-green]mount[reset] [color=white]C[reset] [color=light-cyan]meine_savegames[reset] -t overlay

.
:PROGRAM_MOUNT_CDROMS_FOUND
CD-ROMs gefunden: %d

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_1
Das Verzeichnis %s existiert nicht.

.
:PROGRAM_MOUNT_ERROR_2
%s ist kein Verzeichnis

.
:PROGRAM_MOUNT_ILL_TYPE
Unzulässiger Typ %s

.
:PROGRAM_MOUNT_ALREADY_MOUNTED
Laufwerk %c bereits mit %s eingebunden.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NOT_MOUNTED
Laufwerk %c ist nicht eingebunden.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_SUCCESS
Laufwerk %c wurde erfolgreich entfernt.

.
:PROGRAM_MOUNT_UMOUNT_NO_VIRTUAL
Virtuelle Laufwerke können nicht ausgeworfen werden.

.
:PROGRAM_MOUNT_DRIVEID_ERROR
'%c' ist keine gültige Laufwerksbezeichnung.

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_WIN
[color=light-red]Einbinden von c:\ wird NICHT empfohlen. Bitte ein (Unter-)Verzeichnis einbinden.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_WARNING_OTHER
[color=light-red]Einbinden von / wird NICHT empfohlen. Bitte ein (Unter-)Verzeichnis einbinden.[reset]

.
:PROGRAM_MOUNT_NO_OPTION
Warnung: Ignorieren der nicht unterstützten Option '%s'.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_NO_BASE
Ein normales Verzeichnis muss zuerst eingebunden werden,
bevor ein Overlay darüber gelegt werden kann.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_INCOMPAT_BASE
Das Overlay ist NICHT kompatibel mit dem angegebenen Laufwerk.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_MIXED_BASE
Das Overlay muss mit der gleichen Adressierung wie das zugrunde liegende
Laufwerk angegeben werden. Kein Mischen von relativen und absoluten Pfaden.
.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_SAME_AS_BASE
Das Overlay-Verzeichnis kann nicht dasselbe sein
wie das darunterliegende Laufwerk.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_GENERIC_ERROR
Etwas ist schief gelaufen.

.
:PROGRAM_MOUNT_OVERLAY_STATUS
Overlay %s auf Laufwerk %c eingebunden.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_HELP_LONG
Verwaltet reale und logische Mäuse.

Verwendung:
  [color=light-green]mousectl[reset] [-all]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]SCHNITTSTELLE[reset] -map [color=light-cyan]NAME[reset]
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]SCHNITTSTELLE[reset] [[color=white]SCHNITTSTELLE[reset] ...] -map
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]SCHNITTSTELLE[reset] ...] -unmap | -on | -off | -reset
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]SCHNITTSTELLE[reset] ...] -s | -sx | -sy [sensitivity]
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]SCHNITTSTELLE[reset] ...] -s sensitivity_x sensitivity_y
  [color=light-green]mousectl[reset] [[color=white]SCHNITTSTELLE[reset] ...] -r [min_rate]

Wobei:
  [color=white]SCHNITTSTELLE[reset]  entweder [color=white]DOS[reset], [color=white]PS/2[reset], [color=white]COM1[reset], [color=white]COM2[reset], [color=white]COM3[reset], [color=white]COM4[reset]
  -map -unmap    eine reale Maus zuordnen/entfernen [color=light-cyan]NAME[reset]
  -s -sx -sy     Empfindlichkeit für die x-/y-Achse, von -999 bis +999
  -r             legt die minimale Abtastrate der Maus fest
  -on -off       angegebene Maus aktivieren/deaktivieren
  -reset         reset der Einstellungen auf Werte der Konfigurationsdatei

Anmerkungen:
  Wird die Empfindlichkeit/Rate nicht angegeben, werden Standardwerte
  verwendet. Die in der Konfigurationsdatei eingestellte Mausempfindlichkeit
  dient als globaler Skalierungsfaktor, die mit diesen Befehlen eingestellte
  Empfindlichkeit pro Schnittstelle wirkt zusätzlich.

Beispiele:
  [color=light-green]mousectl[reset] [color=white]DOS[reset] [color=white]COM1[reset] -map   Auswahl der Mäuse für Spiel mit 2 Spielern
.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_PATTERN
Falsche Syntax, nur ASCII-Zeichen erlaubt.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_SENSITIVITY
Falsche Syntax, die Empfindlichkeit muss im Bereich von -999 bis +999 liegen.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_DUPLICATED
Falsche Syntax, doppelte Maus-Schnittstellen.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_SYNTAX_MIN_RATE
Falsche Syntax, die Abtastrate muss eine der folgenden sein:
%s

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_NO_MOUSE
Im Modus ohne Maus ist die Zuordnung nicht möglich.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAPPING_BLOCKED_BY_DRIVER
Mapping nicht möglich mit aktuellem Gast-Maustreiber.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_INTERFACES
Keine Maus-Schnittstellen verfügbar.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_MISSING_INTERFACES
Die Maus-Schnittstelle ist nicht verfügbar.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_PHYSICAL_MICE
Es wurden keine realen Mäuse erkannt.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_NO_MATCH
Es wurde keine Maus gefunden, die dem Suchkriterium entspricht.

.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER1
[color=white]Schnittstelle  Empfindlichkeit  Rate (Hz)     Status[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT1
[color=light-cyan]%-4s[reset]           X:%+.3d Y:%+.3d  %1s %3s           %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HEADER2
[color=white]Schnittstelle Maus-Bezeichnung[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2
[color=light-cyan]%-4s[reset]          %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_LAYOUT2_UNMAPPED
nicht zugeordnet %s
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_HOST
verwendet Systemzeiger
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_MAPPED
zugeordnete reale Maus
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISCONNECTED
[color=light-red]zugeordnete Maus entfernt[reset]
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_STATUS_DISABLED
deaktiviert
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_COM
Die Abtastraten für Mäuse an [color=light-cyan]COM[reset]-Schnittstellen sind nur Schätzungen.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_TABLE_HINT_RATE_MIN
Abtastraten mit eingestelltem Mindestwert sind mit '*' markiert.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_ADVICE
Klicke auf die [color=white]linke[reset] Maustaste, um die reale Maus dem Interface zuzuordnen. Ein Klick auf
eine andere Taste wird die Zuordnung abgebrochen und der Systemzeiger wird allen
Maus-Schnittstellen zugeordnet.
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_CANCEL
(Zuordnung aufgehoben)
.
:PROGRAM_MOUSECTL_MAP_HINT
Die nahtlose Maus-Steuerung ist immer deaktiviert, wenn die Zuordnung aktiv ist
und gemappte Mäuse erhalten immer direkte Eingabe-Daten.
.
:PROGRAM_RESCAN_HELP_LONG
Sucht nach Änderungen auf eingebundenen DOS-Laufwerken.

Verwendung:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]LAUFWERK[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] [/a]

Wobei:
  [color=light-cyan]LAUFWERK[reset] ist das Laufwerk, das nach Änderungen durchsucht wird.

Anmerkungen:
  - Wenn du [color=light-green]rescan[reset] ohne Parameter ausführst, wird das aktuelle Laufwerk
    nach Änderungen durchsucht.
  - Änderungen an diesem Laufwerk, die auf dem Host vorgenommen wurden, werden 
    dann in DOSBox angezeigt.
  - Mit der Option /a kannst du auch nach Änderungen auf allen eingebundenen 
    Laufwerken suchen.

Beispiele:
  [color=light-green]rescan[reset] [color=light-cyan]c:[reset]
  [color=light-green]rescan[reset] /a

.
:PROGRAM_RESCAN_SUCCESS
Laufwerks-Cache neu eingelesen.

.
:PROGRAM_SERIAL_HELP_LONG
Verwaltet die seriellen Schnittstellen.

Verwendung:
  [color=light-green]serial[reset] [color=white][PORT#][reset]                   Alle oder bestimmte Ports ([color=white]1[reset]-[color=white]4[reset]) auflisten.
  [color=light-green]serial[reset] [color=white]PORT#[reset] [color=light-cyan]GERÄT[reset] [Einst.]      Verbinde das Gerät mit dem angegebenen Port.

Wobei:
  [color=light-cyan]GERÄT[reset]     Kann sein: [color=light-cyan]MODEM[reset], [color=light-cyan]NULLMODEM[reset], [color=light-cyan]MOUSE[reset], [color=light-cyan]DIRECT[reset], [color=light-cyan]DUMMY[reset], [color=light-cyan]DISABLED[reset]

  Optionale Einstellungen für jedes [color=light-cyan]GERÄT[reset]:
  Für [color=light-cyan]MODEM[reset]      : IRQ, LISTENPORT, SOCK
  Für [color=light-cyan]NULLMODEM[reset]  : IRQ, SERVER, RXDELAY, TXDELAY, TELNET, USEDTR, TRANSPARENT,
                   PORT, INHSOCKET, SOCK
  Für [color=light-cyan]MOUSE[reset]      : IRQ, RATE (NORMAL or SMOOTH), TYPE (2BTN, 3BTN, WHEEL, MSM,
                   2BTN+MSM, 3BTN+MSM, or WHEEL+MSM)
  Für [color=light-cyan]DIRECT[reset]     : IRQ, REALPORT (required), RXDELAY
  Für [color=light-cyan]DUMMY[reset]      : IRQ

Beispiele:
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] PORT:1250                 Warte auf TCP:1250 als Server
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]2[reset] [color=light-cyan]NULLMODEM[reset] SERVER:10.0.0.6 PORT:1250 Verbinde mit TCP:1250 als Client
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]3[reset] [color=light-cyan]MODEM[reset] LISTENPORT:5000 SOCK:1        Warte auf UDP:5000 als Server
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]4[reset] [color=light-cyan]DIRECT[reset] REALPORT:ttyUSB0             Phys. Port unter Linux verwenden
  [color=light-green]SERIAL[reset] [color=white]1[reset] [color=light-cyan]MOUSE[reset] TYPE:MSM                      Mouse Systems Maus

.
:PROGRAM_SERIAL_SHOW_PORT
COM%d: %s %s

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_PORT
Es muss ein numerischer Port-Wert zwischen 1 und %d (einschließlich) angegeben werden.

.
:PROGRAM_SERIAL_BAD_TYPE
Der Typ muss einer der folgenden sein:

.
:PROGRAM_SERIAL_INDENTED_LIST
  %s

.
:PROGRAM_SETVER_HELP_LONG
Zeigt oder setzt die DOS-Version, die den Anwendungen gemeldet wird.

Verwendung:
  [color=light-green]setver[reset] \[/b] [/p]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]DATEI[reset] [color=light-cyan]VERSION[reset] [/q]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]DATEI[reset] /d [/q]
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]VERSION[reset] /g [/q]
  [color=light-green]setver[reset] /d /g [/q]
  [color=light-green]setver[reset] /d /all [/q]

Wobei:
  [color=light-cyan]DATEI[reset]   ist eine Datei (optional mit Pfad), auf die die Einstellungen
          angewendet werden sollen.
  [color=light-cyan]VERSION[reset] ist eine DOS-Version, im Format [color=white]n[reset].[color=white]nn[reset], [color=white]n[reset].[color=white]n[reset] oder [color=white]n[reset].
  /g globale Einstellung, die für alle ausführbaren Dateien gilt.
  /d löscht einen Eintrag aus der Versionstabelle.
  /all zusammen mit /d löscht die gesamte Versionstabelle.
  /b Anzeige der Liste im Format einer Batch-Datei.
  /p zeigt immer nur eine Seite an.
  /q leise, überspringt Bestätigungsmeldungen.
  /delete und /quiet haben dieselbe Bedeutung wie /d bzw. /q.

Anmerkungen:
  Für persistente Versionstabellen gib den Speicherplatz in der
  Konfigurationsdatei unter Abschnitt [dos] mit der Einstellung
  'setver_table_file = [color=light-cyan]DATEI[reset]' an.

Beispiele:
  [color=light-green]setver[reset] /b ; zeigt Einstellungen als Batch-Datei an
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]RETRO.COM[reset] [color=white]6[reset].[color=white]22[reset] ; meldet DOS-Version 6.22 für jede RETRO.COM-Datei
  [color=light-green]setver[reset] [color=light-cyan]RETRO.COM[reset] /d ; hört auf, die gemeldete DOS-Version zu überschreiben

.
:PROGRAM_SETVER_WRONG_TABLE
Es wird nur die Versionstabelle im Verzeichnis Z:\ unterstützt.
.
:PROGRAM_SETVER_INVALID_VERSION
Ungültige DOS-Version.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_UPDATED
Versionstabelle aktualisiert.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_CLEARED
Versionstabelle geleert.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ALREADY_EMPTY
Versionstabelle bereits leer.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ENTRY_REMOVED
Eintrag aus der Versionstabelle entfernt.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_ENTRY_NOT_FOUND
Eintrag in der Versionstabelle nicht gefunden.
.
:PROGRAM_SETVER_TABLE_EMPTY
Die Versionstabelle ist leer.
.
:PROGRAM_SETVER_GLOBAL
Global gemeldete Version
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_GLOBAL
Regel für jede ausführbare Datei
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_BY_FILE_NAME
Regeln für den Abgleich nur nach Dateiname.
.
:PROGRAM_SETVER_BATCH_BY_FILE_PATH
Regeln für den Abgleich nach Dateinamen mit Pfad

.
:PROGRAM_TREE_HELP_LONG
Zeigt den Verzeichnisbaum in einer grafischen Form an.

Verwendung:
  [color=light-green]tree[reset] [color=light-cyan][VERZEICHNIS][reset] [/a] \[/b] [/f] [/p] [/da] [/df] [/dh] [/o[color=white]REIHENFOLGE[reset]]

Wobei:
  [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset] ist der Name des anzuzeigenden Verzeichnisses.
  [color=white]REIHENFOLGE[reset] ist eine Auflistungsreihenfolge, eine von:
                [color=white]n[reset] (nach Namen, alphabetisch),
                [color=white]s[reset] (nach Größe, kleinste zuerst),
                [color=white]e[reset] (nach Erweiterung, alphabetisch),
                [color=white]d[reset] (nach Datum/Uhrzeit, älteste zuerst),
                mit einem optionalen Präfix [color=white]-[reset], um die Reihenfolge umzukehren.
  /a verwendet nur 7-Bit-ASCII-Zeichen.
  /b kurze Anzeige, lässt Kopf- und Fußzeileninformationen aus.
  /f zeigt auch Dateien an.
  /p zeigt jeweils eine Seite an, kürzt die Ausgabe auf die Breite.
  /da Attribute anzeigen.
  /df Anzeige der Größe von Dateien.
  /dh zeigt auch versteckte und Systemdateien/-verzeichnisse an.
  /o[color=white]REIHENFOLGE[reset] ordnet die Liste (siehe oben)

Hinweise:
  Wenn [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset] weggelassen wird, wird das aktuelle Verzeichnis verwendet.

Beispiele:
  [color=light-green]tree[reset] ; zeigt den Verzeichnisbaum ab dem aktuellen Verzeichnis an
  [color=light-green]tree[reset] [color=light-cyan]C:[reset] /f ; zeigt den Inhalt des Laufwerks C: rekursiv an, mit Dateien

.
:PROGRAM_TREE_DIRECTORY
Verzeichnisbaum für Datenträger %s
.
:PROGRAM_TREE_TOO_MANY_FILES_SUBDIRS
Zu viele Dateien oder Unterverzeichnisse.

.
:PROGRAM_FMPDRV_HELP_LONG
Lädt oder entfernt den integrierten ReelMagic Full Motion Player-Treiber.

Verwendung:
  [color=light-green]fmpdrv[reset]    (lädt den Treiber)
  [color=light-green]fmpdrv[reset] /u (entfernt den Treiber)

Anmerkungen:
  Die Konfigurationseinstellung 'reelmagic = on' lädt den
  Treiber beim Start und verhindert, dass er entfernt wird.

.
:PROGRAM_FMPDRV_TITLE
ReelMagic Full Motion Player Treiber (integriert) %hhu.%hhu

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOADED
[reset][color=brown]Geladen bei Interrupt %xh[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_ALREADY_LOADED
[reset][color=brown]Bereits bei Interrupt %xh geladen[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_LOAD_FAILED_INT_CONFLICT
[reset][color=light-red]Nicht geladen: Keine freien Interrupts![reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOADED
[reset][color=brown]Treiber entfernt[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_NOT_LOADED
[reset][color=brown]Treiber wurde nicht geladen[reset]

.
:PROGRAM_FMPDRV_UNLOAD_FAILED_BLOCKED
[reset][color=brown]Treiber nicht entfernt: Er ist so konfiguriert,
dass er dauerhaft geladen bleibt[reset]

.
:AUTOEXEC_BAT_GENERATED
aus der Konfiguration und der Kommandozeile generiert
.
:AUTOEXEC_BAT_CONFIG_SECTION
aus dem Abschnitt [autoexec]
.
:SHELL_ILLEGAL_PATH
Unerlaubter Pfad.

.
:SHELL_ILLEGAL_FILE_NAME
Unzulässiger Dateiname.

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH
Unerlaubter Schalter: %s.

.
:SHELL_ILLEGAL_SWITCH_COMBO
Unzulässige Schalterkombination.

.
:SHELL_MISSING_PARAMETER
Erforderlicher Parameter fehlt.

.
:SHELL_TOO_MANY_PARAMETERS
Zu viele Parameter.

.
:SHELL_EXPECTED_FILE_NOT_DIR
Erwartet wird eine Datei, kein Verzeichnis.
.
:SHELL_SYNTAX_ERROR
Die Syntax des Befehls ist falsch.

.
:SHELL_ACCESS_DENIED
Zugriff verweigert - '%s'

.
:SHELL_FILE_CREATE_ERROR
Fehler beim Erstellen der Datei - '%s'

.
:SHELL_FILE_OPEN_ERROR
Fehler beim Öffnen der Datei - '%s'

.
:SHELL_FILE_NOT_FOUND
Datei '%s' nicht gefunden.

.
:SHELL_FILE_EXISTS
Die Datei '%s' existiert bereits.

.
:SHELL_DIRECTORY_NOT_FOUND
Verzeichnis nicht gefunden - '%s'

.
:SHELL_NO_SUBDIRS_TO_DISPLAY
Keine Unterverzeichnisse zum Anzeigen.

.
:SHELL_NO_FILES_SUBDIRS_TO_DISPLAY
Keine Dateien oder Unterverzeichnisse zum Anzeigen.

.
:SHELL_READ_ERROR
Fehler beim Lesen der Datei - '%s'

.
:SHELL_WRITE_ERROR
Fehler beim Schreiben der Datei - '%s'
.
:SHELL_CMD_HELP
Für eine Liste aller unterstützten Befehle, tippe [color=yellow]help /all[reset].
Eine kurze Liste der am häufigsten verwendeten Befehle:

.
:SHELL_CMD_COMMAND_HELP_LONG
Startet die DOSBox Staging Befehlszeilen-Shell.
Verwendung:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c (oder /init) [color=light-cyan]BEFEHL[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]BEFEHL[reset] ist ein Befehl oder Programm, das du ausführen möchtest.

Anmerkungen:
  DOSBox Staging startet automatisch eine DOS-Befehlsshell, indem es diesen
  Befehl mit der Option /init aufruft, der das Willkommensbanner anzeigt.
  Du kannst eine neue Instanz der Befehlsshell laden, indem du [color=light-green]command[reset]
  aufrufst. Wenn du die Option /c zusammen mit [color=light-cyan]COMMAND[reset] verwendest, führt dies
  den angegebenen Befehl aus (optional mit Parametern) und beendet danach
  DOSBox.

Beispiele:
  [color=light-green]command[reset]
  [color=light-green]command[reset] /c [color=light-cyan]echo[reset] [color=white]Hallo Welt![reset]
  [color=light-green]command[reset] /init [color=light-cyan]dir[reset]

.
:SHELL_CMD_ECHO_ON
ECHO ist eingeschaltet.

.
:SHELL_CMD_ECHO_OFF
ECHO ist ausgeschaltet.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_ERROR
Wechseln zu %s nicht möglich.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT
Hinweis: Um zu einem anderen Laufwerkstyp zu wechseln [color=yellow]%c:[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_2
Verzeichnisname ist länger als 8 Zeichen und/oder enthält Leerzeichen.
Versuche [color=yellow]cd %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HINT_3
Du bist noch auf Laufwerk Z:, wechsle zu einem eingebundenen Laufwerk mit [color=yellow]C:[reset].

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP
Zeigt das interne Datum an oder ändert es.

.
:SHELL_CMD_DATE_ERROR
Das angegebene Datum ist nicht korrekt.

.
:SHELL_CMD_DATE_DAYS
3SunMonTueWedThuFriSat
.
:SHELL_CMD_DATE_NOW
Aktuelles Datum: 
.
:SHELL_CMD_DATE_SETHLP
Führe [color=yellow]date %s[reset] aus, um das aktuelle Datum zu ändern.

.
:SHELL_CMD_DATE_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]date[reset] [/t]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]DATUM[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]DATUM[reset] ist das neu zu setzende Datum, im Format [color=light-cyan]%s[reset].

Anmerkungen:
  Wenn du [color=light-green]date[reset] ohne Parameter ausführst, wird das aktuelle Datum angezeigt,
  oder nur ein Datum mit der Option /t. Mit der Option /h kannst du eine
  Datumssynchronisation mit dem Host-System erzwingen oder manuell ein neues
  Datum angeben, das gesetzt werden soll.

Beispiele:
  [color=light-green]date[reset]
  [color=light-green]date[reset] /h
  [color=light-green]date[reset] [color=light-cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP
Zeigt die interne Zeit an oder ändert sie.

.
:SHELL_CMD_TIME_ERROR
Die angegebene Zeit ist nicht korrekt.

.
:SHELL_CMD_TIME_NOW
Aktuelle Zeit: 
.
:SHELL_CMD_TIME_SETHLP
Führe [color=yellow]time %s[reset] aus, um die aktuelle Zeit zu ändern.

.
:SHELL_CMD_TIME_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]time[reset] [/t]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]ZEIT[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]ZEIT[reset] ist die neue Zeit, die eingestellt werden soll, im Format [color=light-cyan]%s[reset].

Anmerkungen:
  Wenn du [color=light-green]time[reset] ohne Argument ausführst, wird die aktuelle Zeit angezeigt, oder
  eine einfache Zeit mit der Option /t. Mit der Option /h kannst du eine
  Zeitsynchronisation mit dem Host-System erzwingen oder manuell eine neue Zeit
  einstellen.

Beispiele:
  [color=light-green]time[reset]
  [color=light-green]time[reset] /h
  [color=light-green]time[reset] [color=light-cyan]%s[reset]

.
:SHELL_CMD_MKDIR_ERROR
Kann nicht erstellt werden: %s.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_ERROR
Kann nicht entfernt werden: %s.

.
:SHELL_CMD_DEL_ERROR
Konnte nicht gelöscht werden: %s.

.
:SHELL_CMD_SET_NOT_SET
Umgebungsvariable %s nicht definiert.

.
:SHELL_CMD_SET_OUT_OF_SPACE
Nicht genug Umgebungsvariablenplatz vorhanden.

.
:SHELL_CMD_IF_EXIST_MISSING_FILENAME
IF EXIST: Dateiname fehlt.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_MISSING_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Nummer fehlt.

.
:SHELL_CMD_IF_ERRORLEVEL_INVALID_NUMBER
IF ERRORLEVEL: Zahl ungültig.

.
:SHELL_CMD_GOTO_MISSING_LABEL
Kein Label für den GOTO-Befehl angegeben.

.
:SHELL_CMD_GOTO_LABEL_NOT_FOUND
GOTO: Label %s nicht gefunden.

.
:SHELL_CMD_DUPLICATE_REDIRECTION
Doppelte Weiterleitung - %s

.
:SHELL_CMD_FAILED_PIPE

Eine temporäre Datei für Piping konnte nicht erstellt/geöffnet werden.
Überprüfe die Variable %%TEMP%%.

.
:SHELL_CMD_DIR_VOLUME
 Volume in Laufwerk %c ist %s

.
:SHELL_CMD_DIR_INTRO
 Verzeichnis von %s

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_USED
%17d Datei(en) %21s Byte

.
:SHELL_CMD_DIR_BYTES_FREE
%17d Verzeichnis(se) %21s Byte frei

.
:SHELL_EXECUTE_DRIVE_NOT_FOUND
Laufwerk %c existiert nicht! Du musst es zuerst [color=yellow]mounten[reset].
Tippe [color=yellow]intro[reset] oder [color=yellow]intro mount[reset] für weitere Informationen.

.
:SHELL_EXECUTE_ILLEGAL_COMMAND
Unerlaubter Befehl: %s.

.
:SHELL_CMD_PAUSE
Drücke eine beliebige Taste um fortzusetzen...
.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP
Wartet auf einen Tastendruck, um fortzufahren.

.
:SHELL_CMD_PAUSE_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]pause[reset]

Wobei:
  Dieser Befehl hat keine Parameter.

Anmerkungen:
  Dieser Befehl ist besonders in Batch-Programmen nützlich, um
  die Ausführung des Batch-Programms mit einem Tastendruck fortzusetzen. 
  Der Benutzer kann eine beliebige Taste auf der Tastatur drücken 
  (mit Ausnahme bestimmter Steuerungstasten), um fortzufahren.

Beispiel:
  [color=light-green]pause[reset]

.
:SHELL_CMD_COPY_FAILURE
Kopierfehler : %s.

.
:SHELL_CMD_COPY_SUCCESS
   %d Datei(en) kopiert.

.
:SHELL_CMD_SUBST_NO_REMOVE
Laufwerk kann nicht entfernt werden, da es nicht verwendet wird.

.
:SHELL_CMD_SUBST_FAILURE
SUBST ist fehlgeschlagen. Entweder hast du einen Fehler in der Befehlszeile
gemacht oder das Ziellaufwerk wird bereits verwendet. Es ist nur möglich SUBST
auf lokalen Laufwerken zu verwenden.
.
:SHELL_STARTUP_BEGIN
[bgcolor=blue][color=white]╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ [color=light-green]Willkommen zu DOSBox Staging %-39s[color=white]║
║                                                                     ║
║ Für eine kurze Einführung für neue Benutzer tippe: [color=yellow]INTRO[color=white]            ║
║ Für unterstützte Shell-Befehle tippe: [color=yellow]HELP[color=white]                          ║
║                                                                     ║
║ Emulierte CPU-Geschwindigkeit anpassen mit [color=light-red]%s+F11[color=white] und [color=light-red]%s+F12[color=white].%s%s   ║
║ Aktiviere den Keymapper mit [color=light-red]%s+F1[color=white].%s                                ║
║ Weitere Informationen in der [color=light-cyan]README[color=white] Datei im DOSBox Verzeichnis.    ║
║                                                                     ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA
║ DOSBox unterstützt den Composite CGA Modus.                         ║
║ Verwende [color=light-red]F12[color=white], um Composite-Ausgabe auf ON, OFF oder AUTO zu setzen. ║
║ [color=light-red]F10[color=white] wählt eine CGA Einstellung [color=light-red](%s+)F11[color=white] ändert sie.                ║
║                                                                     ║

.
:SHELL_STARTUP_CGA_MONO
║ Benutze [color=light-red]F11[color=white], zum Umschalten der Farben des CGA-Modus,               ║
║ und [color=light-red]%s+F11[color=white], um die Kontrast-/Helligkeitseinstellungen zu ändern.   ║

.
:SHELL_STARTUP_HERC
║ Benutze [color=light-red]F11[color=white], zum Umschalten von weiß, orange und Grün monochrom.    ║
║                                                                     ║

.
:SHELL_STARTUP_DEBUG
║ Drücke [color=light-red]%s+Pause[color=white] um Debugger zu starten oder starte ihn mit [color=yellow]DEBUG[color=white].  ║
║                                                                     ║

.
:SHELL_STARTUP_END
║ [color=yellow]https://www.dosbox-staging.org[color=white]                                      ║
╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════╝[reset]


.
:SHELL_STARTUP_SUB
[color=light-green]dosbox-staging %s[reset]

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP
Zeigt das aktuelle Verzeichnis oder wechselt es.

.
:SHELL_CMD_CHDIR_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset]
  [color=light-green]chdir[reset] [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset] der Name des Verzeichnisses ist, in das gewechselt werden soll.

Anmerkungen:
  Wenn du [color=light-green]cd[reset] ohne Parameter ausführst, wird das aktuelle Verzeichnis angezeigt.
  Mit [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset] ändert der Befehl nur das Verzeichnis, nicht das aktuelle 
  Laufwerk.

Beispiele:
  [color=light-green]cd[reset]
  [color=light-green]cd[reset] [color=light-cyan]spiele[reset]

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP
Löscht den Bildschirm.

.
:SHELL_CMD_CLS_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]cls[reset]

Wobei:
  Dieser Befehl hat keine Parameter.

Anmerkungen:
  Wenn du [color=light-green]cls[reset] ausführst, werden alle Texte auf dem DOS-Bildschirm gelöscht,
  außer der Eingabeaufforderung (z.B. [color=white]Z:\>[reset] oder [color=white]C:\GAMES>[reset]) in der linken oberen
  Ecke des Bildschirms.

Beispiel:
  [color=light-green]cls[reset]

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP
Zeigt eine Liste der Dateien und Unterverzeichnisse an.

.
:SHELL_CMD_DIR_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan][SUCHMUSTER][reset] [/w] \[/b] [/p] [ad] [a-d] [/o[color=white]REIHENFOLGE[reset]]

Wobei:
  [color=light-cyan]SUCHMUSTER[reset] ist entweder ein exakter Dateiname oder ein ungenauer Dateiname
  mit Wildcards, wie (*) und (?). Ein Pfad kann im Suchmuster angegeben werden,
  um Inhalte im angegebenen Verzeichnis aufzulisten.
  [color=white]REIHENFOLGE[reset]   Auflistungsreihenfolge, [color=white]n[reset] (nach Name), [color=white]s[reset] (nach Größe),
   [color=white]e[reset] (nach Erweiterung), [color=white]d[reset] (nach Datum/Uhrzeit), mit einem optionalen Präfix
   [color=white]-[reset], um die Reihenfolge umzukehren.
  /w     breite Darstellung                   /b     listet nur die Namen auf.
  /o     ordnet die Liste (siehe oben)        /p     pausiert jeden Bildschirm.
  /ad    listet alle Verzeichnisse auf        /a-d   listet alle Dateien auf.

Anmerkungen:
  Wenn du [color=light-green]dir[reset] ohne ein Argument ausführst, werden alle Dateien und Unterver-
  zeichnisse im aktuellen Verzeichnis aufgelistet.

Beispiele:
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan][reset]
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]spiele.*[reset] /p
  [color=light-green]dir[reset] [color=light-cyan]c:\spiele\*.exe[reset] /b /o[color=white]-d[reset]

.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP
Zeigt Meldungen und aktiviert/deaktiviert die Ausgabe von Befehlen.

.
:SHELL_CMD_ECHO_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][on|off][reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan][NACHRICHT][reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]on|off[reset]      Schaltet das Befehlsecho ein/aus.
  [color=light-cyan]NACHRICHT[reset]   Die Nachricht, die angezeigt werden soll.

Anmerkungen:
  - Wenn du [color=light-green]echo[reset] ohne Parameter ausführst, wird der aktuelle Status angezeigt.
  - Echo ist besonders nützlich beim Schreiben oder Debuggen von Batch-Dateien.

Beispiele:
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]off[reset]
  [color=light-green]echo[reset] [color=light-cyan]Hallo Welt![reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP
Beendet die DOS Shell.

.
:SHELL_CMD_EXIT_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]exit[reset]

Wobei:
  Dieser Befehl hat keine Parameter.

Anmerkungen:
  Wenn du eine DOS-Shell aus einem Programm heraus startest, kehrt der Befehl
  [color=light-green]exit[reset] zum Programm zurück. Wenn kein DOS-Programm läuft, beendet der Befehl
  DOSBox Staging.

Beispiel:
  [color=light-green]exit[reset]

.
:SHELL_CMD_EXIT_TOO_SOON
Verhindert, dass ein vorzeitiger 'exit'-Anruf DOSBox beendet.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP
Zeigt Hilfeinformationen zu DOS-Befehlen an.

.
:SHELL_CMD_HELP_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]help[reset]
  [color=light-green]help[reset] /a[ll]
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]BEFEHL[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]BEFEHL[reset] ist der Name eines internen DOS-Befehls, z.B. [color=light-cyan]dir[reset].

Anmerkungen:
  - Wenn du [color=light-green]help[reset] ohne ein Parameter ausführst, zeigt eine DOS-Befehlsliste an.
  - Eine Liste aller internen Befehle wird mit /a oder /all angezeigt.
  - Statt [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]BEFEHL[reset] kannst du auch mit [color=light-cyan]COMMAND[reset] /? die Befehlshilfe aufrufen.

Beispiele:
  [color=light-green]help[reset] [color=light-cyan]dir[reset]
  [color=light-green]help[reset] /all

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP
Erstellt ein Verzeichnis.

.
:SHELL_CMD_MKDIR_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset]
  [color=light-green]mkdir[reset] [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset] ist der Name des zu erstellenden Verzeichnisses.

Anmerkungen:
  - Der Verzeichnisname muss eindeutig sein und darf noch nicht existieren.
  - Du kannst einen Pfad angeben, in dem das Verzeichnis erstellt werden soll.

Beispiele:
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]spiele[reset]
  [color=light-green]md[reset] [color=light-cyan]c:\spiele\duke3d[reset]

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP
Löscht ein Verzeichnis.

.
:SHELL_CMD_RMDIR_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset]
  [color=light-green]rmdir[reset] [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]VERZEICHNIS[reset] ist der Name des zu löschenden Verzeichnisses.

Anmerkungen:
  Das Verzeichnis muss leer sein und darf keine Dateien oder Unterverzeichnisse
  enthalten.

Beispiel:
  [color=light-green]rd[reset] [color=light-cyan]duke3d[reset]

.
:SHELL_CMD_SET_HELP
Zeigt Umgebungsvariablen an oder ändert sie.

.
:SHELL_CMD_SET_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]VARIABLE[reset]=[color=light-cyan][ZEICHENFOLGE][reset]

Wobei:
  [color=white]VARIABLE[reset]       Der Name der Umgebungsvariable.
  [color=light-cyan]ZEICHENFOLGE[reset]   Eine Reihe von Zeichen, die der Variable zugewiesen werden.

Anmerkungen:
  - Wenn du der Variable eine leere Zeichenfolge zuweist,
    wird die Variable entfernt.
  - Der Befehl ohne einen Parameter zeigt die aktuellen Umgebungsvariablen an.

Beispiele:
  [color=light-green]set[reset]
  [color=light-green]set[reset] [color=white]name[reset]=[color=light-cyan]wert[reset]

.
:SHELL_CMD_IF_HELP
Führt bedingte Verarbeitung in Batch-Programmen durch.

.
:SHELL_CMD_IF_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]ZAHL[reset] BEFEHL
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=white]STR1==STR2[reset] BEFEHL
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta][not][reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]DATEI[reset] BEFEHL

Wobei:
  [color=white]ZAHL[reset]       Zahl, die kleiner oder gleich dem gewünschten Wert ist.
  [color=white]STR1==STR2[reset] vergleicht zwei Textstrings.
  [color=white]DATEI[reset]      ist ein genauer Dateiname, der auf Existenz überprüft wird.
  BEFEHL     ist ein Befehl oder Programm, das ausgeführt wird inkl. Parameter.

Anmerkungen:
  BEFEHL wird ausgeführt, wenn eine der drei Bedingungen erfüllt ist. Wenn [color=light-magenta]not[reset]
  angegeben ist, wird der Befehl nur bei falscher Bedingung ausgeführt. Die
  Bedingung [color=light-cyan]errorlevel[reset] prüft, ob ein Programm korrekt ausgeführt wurde. Wenn
  [color=white]STR1[reset] oder [color=white]STR2[reset] leer sein darf, kann man sie in Anführungszeichen (')
  einschließen.

Beispiele:
  [color=light-green]if[reset] [color=light-cyan]errorlevel[reset] [color=white]2[reset] dir
  [color=light-green]if[reset] [color=white]'%%myvar%%'=='meinstring'[reset] echo Hallo Welt!
  [color=light-green]if[reset] [color=light-magenta]not[reset] [color=light-cyan]exist[reset] [color=white]datei.txt[reset] exit

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP
Springt zu einer bestimmten Zeile in einem Batch-Programm.

.
:SHELL_CMD_GOTO_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]SPRUNGMARKE[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]SPRUNGMARKE[reset] ist eine Zeichenkette, die im Batch-Programm als Sprungmarke
  verwendet wird.

Anmerkungen:
  Eine Sprungmarke steht in einer eigenen Zeile und beginnt mit einem Doppel-
  punkt (:). Die Bezeichnung muss eindeutig sein und kann an einer beliebigen
  Stelle im Batch-Programm stehen.

Beispiel:
  [color=light-green]goto[reset] [color=light-cyan]ende[reset]

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP
Befehlszeilenparameter eines Batch-Programms nach links verschieben.

.
:SHELL_CMD_SHIFT_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]shift[reset]

Wobei:
  Dieser Befehl hat keine Parameter.

Anmerkungen:
  Mit diesem Befehl kann ein Batch-Programm mehr als 9 Parameter akzeptieren.
  Wenn du [color=light-green]shift[reset] ausführst, wird die Batch-Programmvariable
  %%1 auf %%0, %%2 auf %%1, usw. verschoben.

Beispiel:
  [color=light-green]shift[reset]

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP
Zeigt den Inhalt einer Textdatei an.

.
:SHELL_CMD_TYPE_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]DATEINAME[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]DATEINAME[reset] ist der Name der Datei, die angezeigt werden soll.

Anmerkungen:
  Die Datei muss ein eindeutiger Dateiname sein, optional mit Pfadangabe.
  Dieser Befehl dient nur zum Anzeigen von Textdateien, nicht von Binärdateien.

Beispiele:
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]text.txt[reset]
  [color=light-green]type[reset] [color=light-cyan]c:\dos\liesmich.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_REM_HELP
Kommentare in eine Batchdatei einfügen.

.
:SHELL_CMD_REM_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]KOMMENTAR[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]KOMMENTAR[reset] ist ein Kommentar, den du hinzufügen möchtest.

Anmerkungen:
  Das Hinzufügen von Kommentaren zu einem Batch-Programm kann es leichter
  verständlich machen. Mit diesem Befehl kannst du auch einige Befehle
  vorübergehend auskommentieren.

Beispiele:
  [color=light-green]rem[reset] [color=light-cyan]Dies ist mein Test-Batch-Programm.[reset]

.
:SHELL_CMD_NO_WILD
Dies ist eine einfache Version des Befehls, keine Wildcards erlaubt!

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP
Benennt eine oder mehrere Dateien um.

.
:SHELL_CMD_RENAME_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]QUELLE[reset] [color=light-cyan]ZIEL[reset]
  [color=light-green]rename[reset] [color=white]QUELLE[reset] [color=light-cyan]ZIEL[reset]

Wobei:
  [color=white]QUELLE[reset]      ist der Name der Datei, die umbenannt werden soll.
  [color=light-cyan]ZIEL[reset]        ist der neue Name für die umbenannte Datei.

Anmerkungen:
  - Der Quelldateiname muss eindeutig sein, optional mit Pfadangabe.
  - Der Zieldateiname muss eindeutig und ohne Pfadangabe sein.

Beispiele:
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]namealt[reset] [color=light-cyan]nameneu[reset]
  [color=light-green]ren[reset] [color=white]c:\dos\datei.txt[reset] [color=light-cyan]x.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP
Löscht eine oder mehrere Dateien.

.
:SHELL_CMD_DELETE_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]ZEICHENFOLGE[reset]
  [color=light-green]erase[reset] [color=light-cyan]ZEICHENFOLGE[reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]ZEICHENFOLGE[reset] kann entweder ein exakter Dateiname sein (wie [color=light-cyan]file.txt[reset])
  oder ein ungenauer Dateiname sein, der einen oder mehrere Platzhalter
  verwendet, nämlich das Sternchen (*), das für eine beliebige Folge
  von einem oder mehreren Zeichen steht, und das Fragezeichen (?), das
  für ein einzelnes Zeichen steht, wie z.B. [color=light-cyan]*.bat[reset]
  und [color=light-cyan]c?.txt[reset].

Warnung:
  Sei vorsichtig, wenn du ein Muster mit Platzhaltern verwendest, insbesondere
  [color=light-cyan]*.*[reset], da alle Dateien die mit dem Muster übereinstimmen, gelöscht werden.

Beispiele:
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]test.bat[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]c*.*[reset]
  [color=light-green]del[reset] [color=light-cyan]a?b.c*[reset]

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP
Kopiert eine oder mehrere Dateien.

.
:SHELL_CMD_COPY_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]QUELLE[reset] [color=light-cyan][ZIEL][reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]QUELLE1+QUELLE2[+...][reset] [color=light-cyan][ZIEL][reset]

Wobei:
  [color=white]QUELLE[reset]      Kann entweder ein exakter Dateiname oder ein ungenauer Dateiname
              mit Wildcards, d.h. (*) und (?) sein.
  [color=light-cyan]ZIEL[reset]        Ein exakter Dateiname oder ein Verzeichnis, ohne Wildcards.

Anmerkungen:
  Der Operator [color=white]+[reset] kombiniert mehrere bereitgestellte Quelldateien zu
  einer einzigen Datei. Das Ziel ist optional: Wird es nicht angegeben, werden 
  die Dateien in den aktuellen Pfad kopiert.

Beispiele:
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]quelle.bat[reset] [color=light-cyan]neu.bat[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]datei1.txt+datei2.txt[reset] [color=light-cyan]datei3.txt[reset]
  [color=light-green]copy[reset] [color=white]..\c*.*[reset]

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP
Starte eine Batchdatei aus einer anderen Batchdatei heraus.

.
:SHELL_CMD_CALL_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]BATCH[reset] [color=light-cyan][PARAMETER][reset]

Wobei:
  [color=white]BATCH[reset]      ist ein Batch-Programm zum Starten.
  [color=light-cyan]PARAMETER[reset]  sind optionale Parameter für das Batch-Programm.

Anmerkungen:
  Nach dem Aufruf eines anderen Batch-Programms wird das ursprüngliche 
  Batch-Programm nach dem Ende des anderen Batch-Programms fortgesetzt.

Beispiele:
  [color=light-green]call[reset] [color=white]meinebatch.bat[reset]
  [color=light-green]call[reset] [color=white]datei.bat[reset] [color=light-cyan]Hallo Welt![reset]

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP
Einem Laufwerk ein internes Verzeichnis zuweisen.

.
:SHELL_CMD_SUBST_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]LAUFWERK[reset] [color=light-cyan]PFAD[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]LAUFWERK[reset] /d

Wobei:
  [color=white]LAUFWERK[reset] ist ein Laufwerk, dem du einen Pfad zuweisen möchtest.
  [color=light-cyan]PFAD[reset]     ist ein eingebundener DOS-Pfad, den du zuweisen möchtest.

Anmerkungen:
  Der Pfad muss sich auf einem Laufwerk befinden, das mit dem Befehl [color=light-green]mount[reset]
  eingebunden wurde.
  Du kannst ein zugewiesenes Laufwerk mit der Option /d entfernen.

Beispiele:
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]d:[reset] [color=light-cyan]c:\spiele[reset]
  [color=light-green]subst[reset] [color=white]e:[reset] [color=light-cyan]/d[reset]

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP
Lädt ein DOS-Programm in den oberen Speicher.

.
:SHELL_CMD_LOADHIGH_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]PROGRAMM[reset] [color=white][PARAMETER][reset]
  [color=light-green]loadhigh[reset] [color=light-cyan]PROGRAMM[reset] [color=white][PARAMETER][reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]PROGRAMM[reset] ist ein DOS TSR-Programm, das geladen werden soll, optional
  mit Parametern.

Anmerkungen:
  Dieser Befehl zielt darauf ab, konventionellen Speicher zu sparen, indem die
  angegebenen DOS TSR-Programme nach Möglichkeit in den oberen Speicher geladen
  werden. Solche Programme können für einige DOS Programme erforderlich sein;
  XMS und UMB Speicher müssen aktiviert sein (xms=true und umb=true).
  Nicht alle DOS TSR-Programme können in den oberen Speicher geladen werden.

Beispiele:
  [color=light-green]lh[reset] [color=light-cyan]tsrapp[reset] [color=white]parameter[reset]

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP
Zeigt die Dateiattribute an oder ändert sie.

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]attrib[reset] [color=white][ATTRIBUTES][reset] [color=light-cyan]ZEICHEN[reset] [/S]

Wobei:
  [color=white]ATTRIBUTE[reset]  sind anzuwendende Eigenschaften, einschließlich eine oder mehrere
             der folgenden:
             [color=white]+R[reset], color=white]-R[reset], [color=white]+A[reset], [color=white]-A[reset], [color=white]+S[reset], [color=white]-S[reset], [color=white]+H[reset], [color=white]-H[reset]
             Wobei: R = Schreibgeschützt, A = Archiv, S = System, H = Versteckt
  [color=light-cyan]ZEICHEN[reset]    kann entweder ein exakter Dateiname sein oder ein ungenauer
             Dateiname mit Platzhaltern, d.h. dem Sternchen (*) und dem
             Fragezeichen (?), oder ein genauer Name eines Verzeichnisses.
Anmerkungen:
  In dem Befehl können mehrere Attribute angegeben werden, die durch
  Leerzeichen getrennt sind. Wenn nichts angegeben wird, zeigt der Befehl
  die aktuellen Datei-/Verzeichnisattribute an.

Beispiele:
  [color=light-green]attrib[reset] [color=light-cyan]datei.txt[reset]
  [color=light-green]attrib[reset] [color=white]+R[reset] [color=white]-A[reset] [color=light-cyan]*.txt[reset]

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_GET_ERROR
Die Attribute können nicht abgerufen werden: %s

.
:SHELL_CMD_ATTRIB_SET_ERROR
Die Attribute können nicht gesetzt werden: %s

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP
Wartet auf einen Tastendruck und setzt ERRORLEVEL.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]choice[reset] [color=light-cyan][TEXT][reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c[:][color=white]TASTEN[reset] /n /s /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset] [color=light-cyan][TEXT][reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]TEXT[reset]         ist der Text, der als Aufforderung angezeigt werden soll.
  /c[:][color=white]TASTEN[reset]  Legt die zulässigen Tasten fest. Standardmäßig sind das [color=white]yn[reset].
  /n           Zeige Auswahlmöglichkeiten am Ende der Aufforderung nicht an.
  /s           Berücksichtigt Groß- und Kleinschreibung bei der Auswahl.
  /t[:][color=white]c[reset],[color=light-magenta]nn[reset]    Standardmäßig wird [color=white]c[reset] nach [color=light-magenta]nn[reset] Sekunden ausgewählt.

Anmerkungen:
  Dieser Befehl setzt einen ERRORLEVEL-Wert, der bei 1 beginnt, entsprechend
  den zulässigen Tasten, die in der Option /c angegeben sind, und die Benutzer-
  eingabe kann dann mit dem Befehl [color=light-green]if[reset] überprüft werden. Mit der Option /n wird
  nur der angegebene Text angezeigt, aber nicht die tatsächlichen Auswahl-
  möglichkeiten (wie z. B. der Standardwert [color=white][Y,N]?[reset]).

Beispiele:
  [color=light-green]choice[reset] /t:[color=white]y[reset],[color=light-magenta]2[reset] [color=light-cyan]Fortfahren?[reset]
  [color=light-green]choice[reset] /c:[color=white]abc[reset] /s [color=light-cyan]Tippe den Buchstaben a, b, oder c ein[reset]

.
:SHELL_CMD_CHOICE_EOF

[color=light-red]Auswahl fehlgeschlagen[reset]: Die Eingabe wurde ohne eine gültige Auswahl beendet.

.
:SHELL_CMD_CHOICE_ABORTED

[color=yellow]Auswahl abgebrochen.[reset]

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP
Zeigt einen Suchpfad für ausführbare Dateien an oder legt ihn fest.

.
:SHELL_CMD_PATH_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan][[laufwerk:]pfad[;...][reset]

Wobei:
  [color=light-cyan][[laufwerk:]pfad[;...][reset] ist ein Pfad, der ein Laufwerk und ein
  Verzeichnis enthält. Es kann mehr als ein Pfad angegeben werden, getrennt
  durch ein Semikolon (;).

Anmerkungen:
  Ein Parameter mit nur einem Semikolon (;) löscht alle Suchpfadeinstellungen.
  Der Pfad kann auch mit dem Befehl [color=light-green]set[reset] gesetzt werden, z.B. [color=light-green]set[reset] [color=white]path[reset]=[color=light-cyan]Z:\[reset]

Beispiele:
  [color=light-green]path[reset]
  [color=light-green]path[reset] [color=light-cyan]Z:\;C:\DOS[reset]

.
:SHELL_CMD_VER_HELP
Zeigt die gemeldete DOS-Version oder ändert sie.

.
:SHELL_CMD_VER_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]ver[reset]

Anmerkungen:
  Die DOS-Version kann in der Konfigurationsdatei unter dem Abschnitt [dos] mit
  der Einstellung 'ver = [color=light-cyan]VERSION[reset]' eingestellt werden.
  Die DOS-Version, die den Anwendungen gemeldet wird, kann mit dem Befehl
  [color=light-green]setver[reset] geändert werden. Die alte Syntax '[color=light-green]ver[reset] [color=white]set[reset] [color=light-cyan]VERSION[reset]' zur Änderung der
  DOS-Version ist veraltet.

Beispiele:
  [color=light-green]ver[reset]

.
:SHELL_CMD_VER_VER
DOSBox Staging version %s
DOS-Version %d.%02d

.
:SHELL_CMD_VER_INVALID
Die angegebene DOS-Version ist nicht korrekt.

.
:SHELL_CMD_VOL_HELP
Zeigt den Datenträger und die Seriennummer an.

.
:SHELL_CMD_VOL_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]vol[reset] [color=light-cyan][LAUFWERK:][reset]

Wobei:
  [color=light-cyan]LAUFWERK[reset] ein Laufwerksbuchstabe gefolgt von einem Doppelpunkt ist.

Hinweise:
  Wenn man [color=light-green]vol[reset] ohne ein Argument ausführt, wird das aktuelle Laufwerk verwendet.

Beispiele:
  [color=light-green]vol[reset]
  [color=light-green]vol[reset] [color=light-cyan]c:[reset]

.
:SHELL_CMD_VOL_OUTPUT

 Volume von Laufwerk %c lautet %s
 Volume Seriennummer ist %04X-%04X


.
:SHELL_CMD_MOVE_HELP
Verschiebt Dateien und benennt Dateien und Verzeichnisse um.

.
:SHELL_CMD_MOVE_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]move[reset] [color=white]DATEINAME1[,DATEINAME2,...][reset] [color=light-cyan]ZIEL[reset]
  [color=light-green]move[reset] [color=white]VERZEICHNIS1[reset] [color=light-cyan]VERZEICHNIS2[reset]

Wobei:
  [color=white]DATEINAME[reset]   entweder ein exakter Dateiname oder ein ungenauer Dateiname mit
              Wildcards, d.h. Sternchen (*) und Fragezeichen (?) sein kann.
              Es können mehrere durch Komma getrennte Dateinamen angegeben
              werden.
  [color=white]VERZEICHNIS[reset] Ein exakter Verzeichnisname, der keine Wildcards enthält.
  [color=light-cyan]ZIEL[reset]        Ein exakter Dateiname oder ein Verzeichnis, das keine Platzhalter
              enthält.

Hinweise:
  Wenn mehrere Dateien angegeben werden, muss das Ziel ein Verzeichnis sein.
  Wenn nicht, wird ein Verzeichnis erstellt.
  Wenn nur eine einzige Quelldatei angegeben wird, überschreibt diese das Ziel.

Beispiele:
  [color=light-green]move[reset] [color=white]quelle.bat[reset] [color=light-cyan]neu.bat[reset]
  [color=light-green]move[reset] [color=white]datei1.txt,datei2.txt[reset] [color=light-cyan]ordner[reset]

.
:SHELL_CMD_MOVE_MULTIPLE_TO_SINGLE
Es können nicht mehrere Dateien in eine einzige Datei verschoben werden.

.
:SHELL_CMD_FOR_HELP
Führt angegebenen Befehl für jede Zeichenkette in einer Gruppe aus.

.
:SHELL_CMD_FOR_HELP_LONG
Verwendung:
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%VAR[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](GRUPPE)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]BEFEHL[reset]

Wobei:
  [color=white]%VAR[reset]     Ein einzelnes Zeichen, das eine Variable darstellt und dem ein '%'
           vorangestellt ist.
  [color=light-cyan]in[reset]       Ein Schlüsselwort, bei dem Groß- und Kleinschreibung nicht
           unterschieden wird.
  [color=white](GRUPPE)[reset] Die Menge der Zeichenketten, die die [color=white]%VAR[reset]-Instanzen in [color=white]BEFEHL[reset]
           ersetzen.
  [color=light-cyan]do[reset]       Ein Schlüsselwort, bei dem Groß- und Kleinschreibung nicht
           unterschieden wird.
  [color=white]BEFEHL[reset]   Der Befehl, der für jeden String in [color=white](GRUPPE)[reset] wiederholt werden soll.

Hinweise:
  - In Batch-Dateien muss [color=white]%VAR[reset] als [color=white]%%VAR[reset] (zwei Prozentzeichen) geschrieben
    werden.
  - Zeichenketten in [color=white](GRUPPE)[reset] können durch jedes gültige DOS-Trennzeichen
    getrennt werden.
  - Jede Zeichenkette in [color=white](GRUPPE)[reset], die Wildcards (* oder ?) enthält, wird
    zu der Gruppe der passenden Dateien im aktuellen Verzeichnis erweiter.
  - Die Verwendung eines anderen [color=light-green]for[reset]-Befehls als [color=white]BEFEHL[reset] ist nicht erlaubt.

Beispiele:
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%C[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](EINS WEI)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]MKDIR[reset] [color=white]%C[reset]
  [color=light-green]for[reset] [color=white]%D[reset] [color=light-cyan]in[reset] [color=white](*.TXT)[reset] [color=light-cyan]do[reset] [color=white]ECHO[reset] [color=white]%D[reset]
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_DOSBOX
DOSBox-Befehle
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_FILE
Datei/Verzeichnis-Befehle
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_BATCH
Batch-Datei-Befehle
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_MISC
Sonstige Befehle
.
:HELP_UTIL_CATEGORY_UNKNOWN
Unbekannter Befehl
.
