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### Konstruktionshilfen

- Fangmodus
  Überwiegend wird in SISCAD-P mit dem im Grafik-Fenster aktivierten, voreingestellten Fangmodus gearbeitet.
  Der Vorteil zu dem als Fadenkreuz dargestellten Cursor liegt darin, daß zum Identifizieren von Objekten diese bereits erkannt werden, wenn sie im Fangkreis zu liegen kommen.
  Zusammen mit dem Intelligenten Fangmodus wird so dem SISCAD-P Anwender ein größtmöglicher Komfort beim Erstellen seiner Konstruktion geboten.

  Figure 33: Fangmodus aktivieren

- Intelligenter Fangmodus

  In diesem Modus werden Sie zusätzlich zum eben beschriebenen normalen Fangmodus durch sogenannte Fangsymbole und durch temporäre Hilfslinien unterstützt.
  Der Intelligente Fangmodus wird im Hauptmenü-Fenster aktiviert.

  - Fangsymbole
    Die Fangsymbole unterstützen die Eingabe von Punkten erheblich und erlauben eine äußerst effiziente Arbeitsweise. Die Fangsymbole erscheinen im Grafik-Fenster immer, wenn der aktuelle CAD-Befehl eine Punkteingabe erwartet und mit der Maus ein Objekt (z.B. eine Gerade oder Kreis) angefahren wird.
    Innerhalb eines blauen Kreises wird symbolisch angezeigt, welcher Punkt beim Betätigen der entsprechenden Maustaste gefangen wird.
    Der Beschreibung der Fangsymbole ist ein eigener Abschnitt gewidmet.

  - Temporäre Hilfslinien
    Immer wenn nach Berühren eines Punktes der Cursor in waagerechter oder senkrechter Richtung weiterbewegt wird, wird Ihnen mit blauer Farbe eine durch diesen Punkt laufende horizontale bzw. vertikale Hilfslinie angeboten.
    Auf dieser Hilfslinie kann jetzt ein beliebiger Punkt gefangen werden.
    Auch beim Fangen von Punkten auf Hilfslinien werden Sie durch Fangsymbole unterstützt.
    Die Hilfslinien werden meistens zusammen mit dem Skizziermodus verwendet.

- Beschreibung der Fangsymbole
  - Fangsymbole 1
    (Der Fangpunkt ist durch bereits vorhandene Objekte festgelegt)

    Figure 34: Fangsymbole 1

    1
      Fangen eines Punktes
      Der Punkt existiert bereits. Dies ist z.B. ein Endpunkt einer Geraden, der Mittelpunkt eines Kreises, usw. .

    2
      Fangen eines Punktes auf einer Geraden

    3
      Fangen des Mittelpunktes einer Geraden

    4
      Fangen eines Geradenendpunktes auf einer Geraden
      - nur beim Erzeugen von Geraden relevant -

    5
      Fangen eines Geradenendpunktes lotrecht zu einer Geraden
      - nur beim Erzeugen von Geraden relevant -

    6
      Fangen des Schnittpunktes zweier Objekte

    7
      Fangen eines Punktes auf einer Kreislinie unter einem bestimmten Winkel Die Winkelangabe ist immer ein Vielfaches des im Skizziermodus eingestellten Winkelrasters und definiert den Winkel des Punktes zur positiven X-Achse.

    8
      Fangen eines Geradenendpunktes tangential an einen
      Kreis
      - nur beim Erzeugen von Geraden relevant -

  - Fangsymbole 2
    (Der Fangpunkt liegt auf temporären Hilfslinien)

    Figure 35: Fangsymbole 2

    Fangen eines Punktes ..

    1
      .. senkrecht, oberhalb des zuletzt berührten Punktes
    2
      .. senkrecht, unterhalb des zuletzt berührten Punktes
    3
      .. waagerecht, rechts des zuletzt berührten Punktes
    4
      .. waagerecht, links des zuletzt berührten Punktes
    5
      .. auf der im angezeigten Winkel dargestellten temporären Hilfslinie
      Der Winkel dieser Hilfslinie wird als Geradenwinkel im Skizziermodus eingestellt. (Voreinstellung 45 Grad)

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