## Couleurs

### Introduction

Le module de sélection des couleurs se compose de plusieurs sections :

- L'onglet Modèles permet de gérer les modèles.

- L'onglet Options permet de modifier les options appliquées au modèle actuel.

- L'onglet Couleurs permet de modifier les couleurs appliquées au modèle actuel.

- Les onglets des éléments (Inactif, Désactivé) permettent de modifier les effets appliqués au modèle actuel.

Note : cette documentation utilisera les termes « actuel » ou « actif » en référence au modèle. Le modèle « actuel » est l'ensemble de couleurs et d'options mis en place récemment, &cad; le résultat obtenu si vous décidez d'appuyer sur Annuler. Le modèle « actif » est l'ensemble de couleurs ayant été modifié récemment par vous-même, &cad; le résultat obtenu si vous appuyez sur Appliquer.

### Gestion de modèle

L'onglet Modèles permet de gérer des modèles de couleurs présents sur votre machine. Un seul modèle est actif à la fois mais vous pouvez en enregistrer afin de passer d'un à l'autre quand bon vous semble. Lorsque vous créez un modèle que vous appréciez, vous pouvez l'enregistrer grâce à Enregistrer le modèle.... Vous pouvez supprimer un modèle en utilisant Supprimer le modèle.... Notez que les modèles systèmes ne peuvent être supprimés ; toutes tentatives affichera un message d'erreur.

&kde; est livré avec différent modèles. Si vous disposez d'une connexion Internet, vous pouvez consulter et récupérer des modèles créent par des utilisateurs avec Obtenir de nouveaux modèles....

#### Importer des modèles

Vous pouvez également importer des modèles téléchargés ou obtenus de quelque manière, tout autant que des modèles provenant de &kde; 3. Les modèles de couleurs de &kde; 4 portent l'extension « *.colors » alors que ceux de &kde; 3 se dénomment « *.kcsrc ».

Parce que &kde; 4 a bien plus de possibilités de colorations, importer un modèle issu de &kde; 3 diffère de l'importation d'un modèle pour &kde; 4. Lorsqu'un modèle de &kde; 4 est importé, il rejoint la collection de modèles enregistrés. Lorsqu'un modèle de &kde; 3 est importé, les couleurs présente dans &kde; 3 remplacent celle du modèle actif et le résultat n'est pas enregistré automatiquement dans votre collection. Après l'importation d'un modèle de &kde; 3, il vous faudra sûrement effectuer quelques ajustements afin d'intégrer les nouvelles couleurs et autres effets. Pour un meilleur résultat, avant d'importer un modèle de &kde; 3, sélectionnez un modèle similaire présent dans &kde; 4 (il n'est pas nécessaire d'appliquer les changements avant l'importation).

### Options de modèle de couleurs

L'onglet Options permet de modifier des propriétés ayant traits à l'utilisation du modèle de couleurs ainsi que des altérations à apporter au modèle ne se rapportant pas au changement de couleurs.

- Appliquer des effets de couleur aux fenêtres inactives — Si cochée, des effets liés à l'état (voir ci-dessous) seront appliqués aux fenêtres inactives. Cela peut faciliter l'identification visuelle de fenêtres actives ou inactives et peut avoir un valeur esthétique, selon vos goûts. Cependant, certains utilisateurs se sentent distraient par le « scintillement » provoqué par la nécessité de modifier les fenêtres lorsqu'elles deviennent inactives. Contrairement aux effets de bureau, les effets liés à l'état des fenêtres ne requièrent pas la composition et fonctionneront sur tous les systèmes, bien qu'ils ne seront gérer que par les applications &kde; 4.

- Une sélection inactive change de couleur — Si cochée, la sélection courante dans les éléments n'ayant pas le focus de saisie sera dessiner dans une couleur différente. Cela peut améliorer la reconnaissance visuelle de l'élément ayant le focus de saisie, surtout dans les applications affichant plusieurs listes simultanément.

- Ombrer la colonne triée dans des listes — Si cochée, les listes multi-colonnes utiliseront une couleur différente pour peindre la colonne dont les informations servent à trier les entrées de la liste.

- Appliquer les couleurs aux applications non-KDE4 — Si cochée, &kde; essayera d'exporter son modèle de couleurs aux applications non-&kde; 4 afin qu'elles utilisent les mêmes couleurs. La plupart des applications prendront en charge le modèle exporté à des degrés divers, bien que certaines soient boguées ou incapables de comprendre le modèle.

- Contraste — Cette barre de défilement contrôle le contraste des éléments ombrés tel que les bords de cadre et les effets « 3D » utilisés par la plupart des styles. Une faible valeur résultera en un contraste faible alors qu'une valeur élevée fera « ressortir » d'avantage ces bordures.

### Couleurs

L'onglet Couleurs permet de modifier les couleurs du modèle actif.

Créer ou modifier un modèle est très simple, il suffit de cliquer sur l'échantillon dans la liste de couleur et d'en choisir une nouvelle. Vous pouvez vérifier vos modifications à tout moment en appuyant sur Appliquer. Il vous est suggéré d'enregistrer votre modèle (via l'onglet Modèles) une fois fini.

La palette Couleurs standards, initialement affichée, n'est pas vraiment une « palette » tel que défini par &kde; (voir la section suivante) mais présente de nombreuses colorations d'une manière simplifiant l'édition de modèles. Lorsque vous créerez un nouveau modèle de couleur, vous changerez d'abord ces couleurs et les autres palettes et utiliserez les différents éléments pour personnaliser les couleurs suivant vos souhaits.

Notez que les Couleurs standards donnent accès aux colorations de tous les ensembles. Par exemple, « Afficher l'arrière-plan » est une abréviation pour la coloration de l'Arrière-plan standard de l'ensemble Affichage. Également, choisir une couleur ne faisant pas référence à un ensemble précis modifiera cette couleurs dans tous les ensembles. (Une exception étant « Texte inactif » qui modifie la couleur dans tous les ensembles sauf Sélection ; il y a une entrée « Texte inactif de sélection » séparée pour le texte inactif dans l'ensemble Sélection). Certaines colorations n'apparaissent pas dans Couleurs standards et peuvent être modifiées (si besoin) en sélectionnant l'ensemble approprié.

#### Palettes de couleurs

&kde; 4 subdivise les modèles de couleurs en fonction de l'élément de l'interface :

- Affichage — éléments présentant des informations tel que les listes, arbres, champs texte, etc.

- Fenêtre — éléments de fenêtre à l'exception des boutons et autres affichages.

- Bouton — boutons et éléments similaire.

- Sélection — éléments et textes sélectionnés.

- Infobulle — infobulles, astuces de « Qu'est-ce que c'est ? » et éléments similaires.

- Gestionnaire de fenêtres — titres de fenêtre et éléments similaires.

Chaque ensemble contient un certain nombre de colorations. À l'exception des couleurs du Gestionnaire de fenêtre, chaque ensemble a les mêmes types de colorations. Toutes les couleurs sont associées à un des ensembles mentionnés ci-dessus.

#### Colorations

Chaque ensemble de couleur est composé de nombreuses colorations disponibles dans d'autres ensembles. (L'ensemble Gestionnaire de fenêtre est une exception ; il a ses propre colorations qui existent dans nul autre et n'ayant pas les mêmes colorations.) En plus des classiques Texte normal et Arrière-plan standard, ces colorations sont les suivantes :

- Arrière-plan alternatif — utilisée lorsqu'il est nécessaire de modifier de manière subtile l'arrière plan pour aider à l'association d'éléments. Par exemple, l'arrière-plan d'un en-tête mais cela est plutôt utilisé pour alterner des lignes de listes, plus particulièrement celles à colonnes multiples, afin d'en améliorer la perception des données.

- Texte de lien — utilisée pour les hyperliens, indiquer « quelque chose pouvant être visité » ou afficher une parenté.

- Texte de lien visité — utilisée pour « quelque chose (&pex; un hyperlien) ayant été visité » ou indiquer l'ancienneté.

- Texte actif — utilisée pour indiquer un élément actif ou attirer l'attention, &pex;, sur des alertes ou notifications ; également utilisée lors du survol d'hyperliens.

- Texte inactif — utilisée pour le texte devant être discret, &pex; les commentaires, sous-titres, informations mineures, etc.

- Texte en négatif — utilisée pour les erreurs, avertissements d'échec, notifications de la dangerosité potentielle d'une action (&pex; page web non-sûre ou contexte de sécurité), etc.

- Texte neutre — utilisée pour attirer l'attention lorsqu'une autre coloration ne convient pas ; &pex; avertissements, indiquer que le contenu est protégé / chiffré, etc.

- Texte en positif — utilisée pour les notifications de réussite, indiquer un contenu de confiance, etc.

De même qu'il y a des colorations pour le texte, il y en a servant à la décorations. Elles sont utilisées pour dessiner des lignes ou ombrer des éléments de l'interface (bien que les précédentes puissent aussi être employées dans certaines circonstances, celles qui suivent ne servent pas au rendu du texte). Il y a :

- Décoration de l'élément affiché — utilisée pour indiquer un élément ayant un champ prêt à la saisie.

- Décoration de l'élément survolé — utilisée pour les effets lors du survol de la souris, &pex; l'illumination des boutons.

De plus, à l'exception du Texte inactif, il y a des colorations d'arrière-plan pour chaque colorations de texte. Actuellement (sauf pour les arrière-plan standard et alternatif), ces couleurs ne sont pas choisies par l'utilisateur mais sont automatiquement ajustées en fonction l'arrière-plan standard et de la couleur du texte. Il est possible d'avoir un aperçu de ces dernières en sélectionnant un ensemble autre que « Couleurs standards ».

Le choix des colorations est laissé au développeur ; les informations données ne le sont qu'à titre indicatif.

#### Gestionnaire des couleurs de fenêtre

Comme expliqué précédemment, le Gestionnaire de fenêtre possède ses propres colorations, indépendantes des autres ensembles. Elles ne sont (actuellement) accessible que par Couleurs standards et se composent comme suis :

- Barre de titre active — utilisée pour dessiner l'arrière-plan de la barre de titre, les bordures, et, ou, les décorations de la fenêtre active. Toutes les décorations de fenêtre n'utiliseront pas ceci de la même façon et certaines préféreront l'arrière-plan standard de l'ensemble Fenêtre pour dessiner la barre de titre.

- Texte de barre de titre active — utilisée pour dessiner le texte de la barre de titre lorsque Barre de titre active sert à dessiner l'arrière-plan de cette barre. Peut-être également employée pour d'autre éléments au premier plan faisant usage de la Barre de titre active comme arrière-plan.

Les colorations pour Barre de titre inactive et Texte de barre de titre inactive se comporte de la même manière, excepté qu'elles s'appliquent aux fenêtres inactives.

### Effets de couleur liés à l'état

Ces effets de couleur sont appliqués aux éléments inactifs (seulement si Appliquer des effets de couleur aux fenêtres inactives est cochée) ou désactivés de l'interface. En modifier les effets, l'apparence des éléments correspondants à ces états sera changer. Par convention, les éléments inactifs verront leur contraste réduit (le texte se confond légèrement avec l'arrière-plan) tout en étant d'une intensité moindre, alors que les éléments désactivés auront leur contraste franchement réduit et sont souvent plus sombre ou plus clair.

Trois types d'effets peuvent être appliqués à chaque état (les effets des deux états étant indépendants). Il y a l'Intensité, la Couleur et le Contraste. Les deux premiers (Intensité et Couleur) contrôlent l'apparence générale des couleurs alors que le troisième (Contraste) modifie les couleurs du premier-plan par rapport à l'arrière-plan.

#### Intensité

L'intensité permet d'éclaircir ou d'assombrir l'ensemble des couleurs. Positionner la barre de défilement au milieu ne produit aucun changement. Les effets possibles sont :

- Ombrer — éclairci ou assombri d'une manière contrôlée. Chaque « point » de la barre de défilement augmente ou diminue l'intensité générale (&cad; l'apparente luminosité).

- Foncer — modifie l'intensité par rapport à un pourcentage initial. Positionner le curseur entre le milieu et le maximum fera diminué de moitié l'intensité des couleurs. Le minimum donnant une couleur deux fois plus intense que l'originale.

- Éclaircir — opposé de fait à Foncer ; son fonctionnement est lié à son « éloignement du blanc » alors que Foncer correspond à l'« éloignement du noir ». Le minimum donne une couleur deux fois plus éloignée du blanc que l'originale, alors que la position au trois-quart donne une intensité à mi-chemin entre la couleur d'origine et le blanc.

#### Couleur

Couleur modifie aussi l'apparence générale des couleurs mais ne se limite pas à l'intensité. Les effets possibles sont :

- Désaturer — influence la chrominance relative. Positionner le curseur au milieu ne produit aucun changement ; le maximum donne un gris dont l'intensité perçue est égale à la couleur d'origine. Le minimum augment la chrominance, donnant une couleur moins grise, plus « vibrante », que l'originale.

- Estomper — fusion douce de la couleur d'origine avec celle de référence. Le réglage minimum de la barre de défilement ne produit aucun changement ; le maximum permet d'obtenir la couleur de référence.

- Teinter — similaire à Estomper, sauf que la couleur (nuance et chrominance) change plus rapidement tout en modifiant l'intensité plus légèrement au fur et à mesure que l'on progresse dans la barre de défilement.

#### Contraste

Les effets de contraste sont similaire à ceux sur les couleurs, sauf qu'ils s'appliquent au texte en utilisant la couleur d'arrière-plan comme référence et que la désaturation n'est pas proposée. Estomper produit un texte « s'estompant » plus rapidement mais conservant ses couleurs plus longtemps, alors que Teinter produit un texte dont la couleur s'adapte plus rapidement à l'arrière-plan tout en ayant une intensité du contraste qui dure plus longtemps (où « longtemps » correspond au réglage le plus élevé de la barre de défilement). Pour les effets de contraste, le réglage minimum de la barre de défilement ne produit aucun changement, alors que le maximum mêle le texte à l'arrière-plan, le faisant disparaître complètement.