# Підручник з &kapptemplate;

## Вступ

&kapptemplate; створює шаблони програм &kde;, які спрощують початковий етап програмування у &kde;.

&kapptemplate; пропонує у ваше розпорядження декілька базовий шаблонів, а також шаблони KDevelop, якщо деякі з них встановлено на вашому комп’ютері.

Серед типових ви знайдете:

- Простий шаблон графічного інтерфейсу &kde; 4

- Шаблон KPart &kde; 4

- Шаблон заснований на головному вікні Qt4

- Програму PyQt4

- Програму Py&kde;4

- Шаблон Ruby (korundum4)

- Шаблон аплету Плазми

Дайте відповідь на питання майстра на кожній зі сторінок і створіть ваш шаблон.

За допомогою файла `README` у кожному з шаблонів ви зможете дізнатися про те, які зібрати шаблон. Там також наведено посилання на підручники, пов’язані з проектом. Після створення проекту завдання &kapptemplate; буде виконано і ви зможете зібрати проект власноруч.

## Користування &kapptemplate;

&kapptemplate; — це програма-майстер. На першій сторінці майстра наведено пояснення щодо того, як &kapptemplate; створює базовий проект. Натисніть кнопку Далі, щоб розпочати створення проекту. Кнопка Скасувати зупинить програму і завершить її роботу. За допомогою кнопки Довідка можна переглянути цей підручник у &khelpcenter;.

Перша сторінка &kapptemplate; Перша сторінка &kapptemplate;

На другій сторінці наведено список можливих шаблонів. У правій частині сторінки ви побачите попередній перегляд шаблону, а під ним опис шаблону. Після того, як ви оберете шаблон, програма запросить вас ввести назву проекту у поле, розташоване внизу сторінки.

Друга сторінка &kapptemplate; Друга сторінка &kapptemplate;

На третій сторінці майстер запитає вас про версію проекту, назву теки кодів, ім’я та адресу електронної пошти автора. Якщо ви вказали відповідну інформацію на вкладці Системних параметрів, ці відомості буде використано як типові значення.

Третя сторінка &kapptemplate; Третя сторінка &kapptemplate;

На четвертій і останній інформації ви зможете ознайомитися з резюме щодо створення проекту.

Четверта сторінка &kapptemplate; Четверта сторінка &kapptemplate;

Після цього натисніть кнопку Завершити, щоб закрити вікно &kapptemplate;.

## Який шаблон вам потрібен?

У цьому розділі описано шаблони, серед яких ви можете обрати той, який найкраще відповідає вашим потребами.

### Шаблон програми з графічним інтерфейсом на C++ для &kde; 4

Це заснований на CMake шаблон графічного інтерфейсу &kde; 4 з використанням KXMLGuiWindow і KConfig XT. Таким чином формується стандартна програма &kde; 4.

Ось знімок вікна шаблону програми з графічним інтерфейсом на C++ для &kde; 4 Шаблон програми з графічним інтерфейсом на C++ для &kde; 4

У цьому шаблоні показано, як створювати меню &kde; за допомогою XMLGui, і як використовувати KConfig XT для зміни параметрів програми за допомогою пункту меню Параметри Налаштувати <НазваПрограми> .

Не забудьте ознайомитися з вмістом файла `README` у каталозі проекту. Ви можете знайти чудові підручники для &kde; 4 за адресою http://techbase.kde.org/Development/Tutorials.

### Шаблон програми KPart на C++ для &kde; 4

Це заснований на CMake шаблон KPart для &kde; 4.

Ось знімок вікна шаблону KPart на C++ для &kde; 4 Шаблон KPart на C++ для &kde; 4

Не забудьте ознайомитися з вмістом файла `README` у каталозі проекту.

### Програма-плазмоїд

За допомогою цього шаблону можна створити простий аплет Плазми з піктограмою і певним текстом.

Шаблон аплету Плазми для &kde; 4 Шаблон аплету Плазми для &kde; 4

Для збирання цього шаблону вам знадобиться &kde; 4.1, крім того буде використано CMake. Докладніше про це можна дізнатися за адресою http://techbase.kde.org/index.php?title=Development/Tutorials/Plasma/GettingStarted, на цій сторінці пояснено всі методи, які використовуються.

Перезапустіть Плазму, щоб завантажити аплет, за допомогою команди `kquitapp plasma && plasma` або перегляньте ваш плазмоїд за допомогою команди `plasmoidviewer НазваВашогоАплету`.

### Програма PyQT4

За допомогою цього шаблону ви зможете отримати таку програму:

Програма PyQT4 Програма PyQT4

Вам слід встановити PyQt4 зі сховищ вашого дистрибутива.

Щоб запустити цей шаблон, спочатку створіть модуль python з файла Designer myCalendar.ui за допомогою команди `pyuic4 -o myCalendar.py myCalendar.ui` у вашій теці проекту, а потім запустіть ваш проект: `python НАЗВАПРОГРАМИ.py`.

### Програма PyKDE4

За допомогою цього шаблону ви зможете отримати таку програму:

Програма PyKDE4 Програма PyKDE4

Вам слід встановити пакунок PyKDE 4 з вашого дистрибутива.

Щоб запустити цей шаблон, спочатку створіть модуль python з файла Designer myCalendar.ui за допомогою команди `pyuic4 -o myCalendar.py myCalendar.ui` у вашій теці проекту, а потім запустіть ваш проект: `python НАЗВАПРОГРАМИ.py`.

### Програма Ruby для &kde;

За допомогою цього шаблону ви зможете отримати таку програму:

Програма для &kde; на Ruby Програма для &kde; на Ruby

Щоб мати змогу запустити ваш шаблон, вам слід встановити пакунок korundum4 з модуля kdebindings &kde; 4 або вашого дистрибутива.

Щоб запустити цей шаблон після збирання і встановлення проекту (див. файл `README`), віддайте таку команду у konsole: `krubyapplication ваша-програма/main.rb`.

## Подяки і ліцензія

- Авторські права на програму належать &Kurt.Granroth;, ©1998-2003

- Авторські права на програму належать &Anne-Marie.Mahfouf;, ©2006–2008

- Авторські права на програму належать Beat Wolf, ©2008

Учасники розробки:

- Допомога у програмуванні: Beat Wolf asraniel@fryx.ch

- Шаблон для Ruby: Cyrille Berger cberger@cberger.net

- Шаблон для Ruby: Richard Dale Richard_Dale@tipitina.demon.co.uk >

- Шаблон Py&kde;4: Christoph Burgmer chrislb@gmx.de

Авторські права на документацію належать &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;, ©2008

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;

## Встановлення

### Як отримати &kapptemplate;

&install.intro.documentation;

### Збирання і встановлення

&install.compile.documentation;
&documentation.index;