WESNOTH(6)

NÉV
wesnoth - Harc Wesnoth-ért, egy körökre osztott stratégiai játék

ÁTTEKINTÉS
wesnoth [OPCIÓ] [ADATELÉRÉS_ÚTVONALA]

LEÍRÁS
A Harc Wesnoth-ért egy körökre osztott stratégiai játék. Győzd le az összes ellenséges vezért egy jól megválasztott csapattal, figyelve közben az aranyra és a falu er?forrásokra! Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei; ahhoz, hogy nyerj úgy kell vezetned csapataidat, hogy kihozhassák magukból a legjobbat, miközben nem szabad ellenfeleidnek megadni az esélyt, hogy ugyanezt ők is megtehessék. Ahogy az egységek tapasztalatot szereznek, új képességekre tesznek szert, és egyre erősebbé válnak. Játszhatsz a saját nyelveden, s?t akár létrehozhatod a saját egységeidet, csatáidat vagy hadjárataidat. Mérettesd meg képességeidet az okos számítógépes ellenfél ellen, vagy csatlakozz a Wesnoth-ot játszó on-line játékosok nagy közösségéhez.

OPCIÓK

--bpp szám
    meghatározza az egy képpontra jutó bitek számát. Példa: --bpp 32

--compress <befájl> <kifájl>
    betömörít egy szöveges WML formátumú mentett állást (befájl) bináris WML formátumba (kifájl).

-d, --debug
    extra hibakeresési információkat jelenít meg és újabb beállításokat engedélyez a parancssori módban (lásd a Wikit a http://www.wesnoth.org/ címen további információkért a parancssori módról).

--decompress <befájl> <kifájl>
    kitömörít egy bináris WML formátumú menetett állást (befájl) szöveges WML formátumba (kifájl).

-f, --fullscreen
    a játékot teljes képerny?s módban indítja el.

--fps
    a képerny? sarkában megjeleníti az aktuális fps-t (frames per second-ot, azaz a képerny?frissítések másodpercenkénti számát).

-h, --help
    megjeleníti a parancssori opciók rövid leírását és kilép.

--load mentett_állás
    A mentett_állás néven elmentett játékot tölti be a mentéseket tároló könyvtárból.

--log-error="tartomány1,tartomány2,...", --log-warning="...", --log-info="..."
    beállítja a hibakeresési tartomány szintjét. Az "all" minden hibakeresési tartományra illeszkedik. --log-info megmutat minden üzenetet. --log-warning csak a figyelmeztetéseket (warning) és a hibákat (error). --log-error csak a hibákat (error).

--logdomains
    Dumps a list of all log domains and exits.

--max-fps
    a másodpercenkénti képerny?frissítések (fps) száma, ennek értéke 1 és 1000 között kell legyen, alapértelmezetten 50

--multiplayer
    elindítja a játékot többjátékos üzemmódban. A --multiplayer opcióval használható egyéb opciókat b?vebben lásd lent.

--nocache
    letiltja a játék gyorsítótárát (cache).

--nosound
    a játékot hangok és zene nélkül indítja el.

--path
    kiírja a játék adatkönyvtárának nevét és kilép.

-r, --resolution XxY
    beállítja a képerny? felbontását. Példa: -r 800x600

-t, --test
    elindítja a játékot, és betölt egy kis teszt-csatát.

-v, --version
    kiírja a játék verziószámát és kilép.

-w, --windowed
    a játékot ablakos módban indítja el.

--no-delay
    a játékot minden grafikai késleltetés nélkül indítja el, tesztelési célból. Ez önm?köd?en bekapcsolódik a --nogui kapcsoló használatakor is.

--exit-at-end
    a mérk?zés után azonnal kilép, nem jelenít meg semmilyen gy?zelmi vagy vereséget jelz? üzenetet, ami a felhasználótól az Oké gomb megnyomását várná el. Ez szkriptelt teljesítménymérés esetén lehet hasznos.

Opciók --multiplayer módban
A csapat-specifikus többjátékos opciókat <szám>mal jelöljük. Ahol <szám> helyére a csapat számát kell beírni. Ez általában 1 vagy 2, de függ a kiválasztott pályán lév? lehetséges játékosok számától.

--algorithm<szám>=érték
    kiválaszt egy nem szabványos MI algoritmust a csapat irányítására. Lehetséges értékek: "idle_ai" és "sample_ai".

--controller<szám>=érték
    megadja az adott csapat irányítóját. Lehetséges értékek: "human" (ember) és "ai" (mesterséges intelligencia).

--era=érték
    ezzel az opcióval kiválaszthatod, hogy melyik korszakban szeretnél játszani az "Alapértelmezett" korszak helyett. A korszakot egy azonosíthatóval adhatod meg. A korszakok a data/multiplayer.cfg fájlban vannak leírva.

--nogui
    elindítja a játékot grafikus felhasználói interfész (GUI) nélkül. A --multiplayer opció el?tt kell beírnod, hogy a kívánt hatást érd el.

--parm<szám>=név:érték
    további paramétereket ad meg az adott csapatnak. Ez a paraméter függ a --controller és a --algorithm kapcsolónak megadott értékekt?l. Ezt általában csak a saját mesterséges intelligenciát fejleszt?k használják. (még nem készült hozzá dokumentáció)

--scenario=érték
    kiválaszt egy többjátékos pályát. Az alapérttelmezett pálya a "multiplayer_Charge" (Lerohanás).

--side<szám>=érték
    az adott korszak megadott faját állítja be a csapatnak. A fajokat egy azonosító jelöli. Ezek a data/multiplayer.cfg fájlban vannak leírva.

--turns=érték
    megadja a mérk?zésnek a maximális körök számát. Alapérttelmezetten "50".

Pálda a saját lészítés? MI tesztelésére:
    wesnoth --multiplayer --controller2=python_ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py --side2=Rebels

SZERZ?
Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
Szerkesztették: Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> és Soliton <soliton@sonnenkinder.org>. Magyarra forította: Gilluin <gilluin@citromail.hu> és Széll Tamás<tomi@digiflex.hu>.
Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> írta.
Látogasd meg a hivatalos honlapot: http://www.wesnoth.org/ illetve a magyar közösségi portált: http://wesnoth.fw.hu/

SZERZ?I JOGOK
A szerz?i jogok © 2003-2006 David White-ot <davidnwhite@verizon.net> illetik meg
Ez egy szabad szoftver; terjeszthet? illetve módosítható a GNU Általános Közreadási Feltételek dokumentumában leírtak szerint -- 2. vagy későbbi verzió --, melyet a Szabad Szoftver Alapítvány ad ki. Ez a program abban a reményben kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de minden egyéb GARANCIA NÉLKÜL, az eladhatóságra vagy valamely célra való alkalmazhatóságra való származtatott garanciát is beleértve.

LÁSD MÉG
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)