WESNOTH(6)

NAZWA
wesnoth - Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy

SK?ADNIA
wesnoth [OPCJE] [SCIEZKA_DO_DANYCH]

OPIS
Battle for Wesnoth jest turow? strategi? w klimatach fantasy. Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomoc? odpowiednio dobranej grupy ?o?nierzy, dbaj?c równie? o zarz?dzanie zasobami z?ota oraz wioskami. Wszystkie jednostki posiadaj? charakterystyczne zalety i s?abo?ci. Aby wygra?, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiaj?c je na najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczyni? to samo. Zdobywaj?c do?wiadczenie, jednostki ucz? si? nowych umiej?tno?ci i staj? si? coraz pot??niejsze. Graj w Wesnoth we w?asnym j?zyku i przetestuj swoje umiej?tno?ci w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu przeciwnikowi lub przy??cz si? do wielkiej sieciowej spo?eczno?ci graczy Wesnoth. Twórz w?asne jednostki, scenariusze lub kampanie i udost?pniaj je innym graczom.

OPCJE

--bpp liczba
    ustawia liczb? bitów na piksel. Przyk?ad: --bpp 32

--compress <plikwejsciowy> <plikwyjsciowy>
    kompresuje plik zapisu w tekstowym formacie WML (plik wej?ciowy) do binarnego formatu WML (plik wyj?ciowy).

-d, --debug
    wy?wietla dodatkowe dane debugowania i w??cza dodatkowe opcje trybu polece? w grze (wi?cej informacji dotycz?cych trybu polece? mo?na znale?? w Wiki pod adresem http://www.wesnoth.org/).

--decompress <plikwejsciowy> <plikwyjsciowy>
    dekompresuje plik zapisu (wej?ciowy) w binarnym formacie WML do tekstowego formatu WML (plik wyj?ciowy).

-f, --fullscreen
    uruchamia gr? w trybie pe?noekranowym.

--fps
    wy?wietla bie??c? liczb? klatek na sekund? w rogu ekranu.

-h, --help
    wy?wietla podsumowanie opcji wiersza polece? na standardowym wyj?ciu i ko?czy dzia?anie.

--load plikzapisu
    ?aduje plik zapisu z domy?lnego katalogu zapisu gry.

--log-error="domain1,domain2,...", --log-warning="...", --log-info="..."
    okre?la poziom istotno?ci domen debugowania. "all" mo?e zosta? u?yte do wy?wietlenia wsztstkich domen debugowania. Prze??cznik --log-info wy?wietla wszystkie wiadomo?ci, --log-warning tylko ostrze?enia i b??dy, a --log-error tylko b??dy.

--logdomains
    dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i ko?czy dzia?anie.

--max-fps
    liczba klatek na sekund? wy?wietlana przez gr?. Warto?? ta powinna zawiera? si? mi?dzy 1 a 1000, przy czym domy?lna warto?? to 50.

--multiplayer
    uruchamia gr? wieloosobow?. Wraz z prze??cznikiem --multiplayer mo?na u?ywa? dodatkowych opcji, które zosta?y obja?nione poni?ej.

--nocache
    wy??cza buforowanie danych gry.

--nosound
    uruchamia gr? bez d?wi?ków i muzyki.

--path
    wy?wietla nazw? katalogu z danymi gry i ko?czy dzia?anie.

-r, --resolution XxY
    ustawia rozdzielczo?? ekranu gry. Przyk?ad: -r 800x600

-t, --test
    uruchamia gr? z ma?ym scenariuszem testowym.

-v, --version
    wy?wietla numer wersji i ko?czy dzia?anie.

-w, --windowed
    uruchamia gr? w oknie.

--no-delay
    uruchamia gr? bez opó?nie? w celu wykonania testów grafiki. Ta opcja jest domy?lnie w??czana przez prze??cznik --nogui.

--exit-at-end
    ko?czy dzia?anie programu po zako?czeniu scenariusza, bez wy?wietlania tabeli zwyci?stwa/pora?ki, która wymaga klikni?cia OK przez u?ytkownika. Opcja ta jest równie? stosowana do testowania za pomoc? skryptów.

Opcje dla flagi --multiplayer
Opcje dost?pne dla danej strony gry wieloosobowej s? oznaczone przez <numer>.<number> powinien zosta? zast?piony przez numer danej strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zale?y to od maksymalnej liczby graczy w danym scenariuszu.

--algorithm<numer>=warto??
    pozwala wybra? niestandardowy algorytm, z którego ma korzysta? SI kontroluj?ca dan? stron?. Dost?pne warto?ci: "idle_ai" i "sample_ai".

--controller<number>=value
    pozwala ustali? typ gracza dla danej strony. Dost?pne warto?ci: "human" i "ai".

--era=warto??
    tej opcji nale?y u?y?, aby zagra? w wybranej erze zamiast w erze "Default". Ery wybierane s? na podstawie identyfikatora i s? opisane w pliku data/multiplayer.cfg.

--nogui
    uruchamia gr? bez graficznego interfejsu u?ytkownika (GUI). Aby osi?gna? planowany rezultat, nale?y u?y? tej flagi przed opcj? --multiplayer.

--parm<numer>=nazwa:warto??
    ustawia dodatkowe parametry dla danej strony. Warto?? ta jest zale?na od opcji u?ytych z flagami --controller i --algorithm.. Z regu?y przydatne jedynie dla osób tworz?cych w?asn? SI. (Dokumentacja niekompletna).

--scenario=warto??
    wybiera scenariusz gry wieloosobowej. Domy?lnym scenariuszem jest "multiplayer_Charge".

--side<numer>=warto??
    wybiera dla danej strony frakcj? dost?pn? w bie??cej erze. Frakcja wybierana jest za pomoc? identyfikatora. Frakcje opisane s? w pliku data/multiplayer.cfg.

--turns=warto??
    ustala maksymaln? liczb? tur dla danego scenariusza. Warto?? domy?lna to "50".

Przyk?ad testowania w?asnej SI:
    wesnoth --multiplayer --controller2=python_ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py --side2=Rebels

AUTOR
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redakcja: Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podr?cznika man jest Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Odwied? oficjaln? stron? WWW: http://www.wesnoth.org/

PRAWA AUTORSKIE
Copyright © 2003-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela si? ?ADNEJ gwarancji, ??cznie z R?KOJMI? oraz GWARANCJ? PRZYDATNO?CI DO OKRE?LONEGO CELU.

ZOBACZ TAK?E
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)