WESNOTH(6)

NÁZEV
wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

POUŽITÍ
wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]

POPIS
Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra. Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a kampaně a poděl se o ně s ostatními.

VOLBY

--bpp číslo
    nastavuje počet bitů na bod. Příklad: --bpp 32

--compress <vstupní_soubor> <výstupní_soubor>
    komprimuje soubor s uloženou hrou (vstupní_soubor), který je v textovém formátu WML, do binárního tvaru (výstupní_soubor).

-d, --debug
    zobrazuje ladící informace a umožňuje použít rozšiřující volby příkazového módu (více viz. Wiki na http://www.wesnoth.org/).

--decompress <vstupní_soubor> <výstupní_soubor>
    dekomprimuje soubor s uloženou hrou (vstupní_soubor), který je v binárním formátu WML, do textového tvaru (výstupní_soubor).

-f, --fullscreen
    spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

--fps
    zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu obrazovky.

-h, --help
    zobrazuje nápovědu k parametrům příkazové řádky.

--load soubor_se_hrou
    nahraje uloženou hru ze souboru ze standardního adresáře pro uložené hry.

--log-error="kategorie1,kategorie2,...", --log-warning="...", --log-info="..."
    nastavuje úroveň závažnosti, od které se mají vypisovat logovací hlášky pro jednotlivé kategorie. "all" znamená, že bude vypisováno vše z dané kategorie.--log-info zobrazuje všechny hlášky, --log-warning pouze varování a chyby, a --log-error pouze chyby.

--logdomains
    Vypíše seznam všech kategorií logování a skončí.

--max-fps
    počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do rozsahu 1 až 1000, implicitně 50.

--multiplayer
    spouští hru více hráčů. Níže jsou popsány další volby, které se k této volbě váží.

--nocache
    vypíná cache pro herní data.

--nosound
    spustí hru bez zvuků a hudby.

--path
    pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.

-r, --resolution XxY
    nastavuje rozlišení. Příklad: -r 800x600

-t, --test
    spouští hru v malém testovacím scénáři.

-v, --version
    zobrazí verzi wesnothu a skončí.

-w, --windowed
    spustí hry v okně.

--no-delay
    vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita použitím --nogui.

--exit-at-end
    skončí hru při konci scénáře, tedy bez zobrazení okénka s informací o vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci - stisk tlačítka OK. Tato volba se používá při ruzných měřeních.

Volby pro --multiplayer
Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny <strana>, kde <strana>je třeba nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo 2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů.

--algorithm<strana>=hodnota
    vybírá nestandardní algoritmus, který bude použit pro umělou inteligenci této strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: "idle_ai" a "sample_ai".

--controller<strana>=hodnota
    vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou "human" a "ai".

--era=hodnota
    použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo "Default" éry. Éra je vybrána pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg

--nogui
    spouští hru bez GUI. Musí být použito před --multiplayer pro docílení kýženého efektu.

--parm<strana>=jméno:hodnota
    nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí na hodnotách voleb --controller a --algorithm. Mělo by být použito pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci. Není zdokumentováno.

--scenario=hodnota
    vybírá scénář pro hru více hráčů. Implicitní scénář je "multiplayer_Charge".

--side<strana>=hodnota
    vybírá frakci současné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg

--turns=hodnota
    nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je "50".

Příklad testování vaší vlastní AI:
    wesnoth --multiplayer --controller2=python_ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/moje_vlastní_python_ai.py --side2=Rebels

AUTOŘI
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Překlad Oto 'tapik' Buchta <tapik@buchtovi.cz>
Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/ a oficiální české stránky http://www.wesnoth.wz.cz/

COPYRIGHT
Copyright © 2003-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.

VIZ TAKÉ
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)