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<book lang="de">
  <bookinfo>
    <title>arrowmatcher 3.0</title>
    <authorgroup>
      <author>
        <personname>
          <firstname>Herbert</firstname>
          <surname>Roider</surname>
        </personname>
      </author>
    </authorgroup>
    <pubdate>2011.02.19</pubdate>
  </bookinfo>
  <chapter id="pid_52">
    <title>Installation</title>
    <section id="pid_52-uid_229">
      <title>benötigte Software</title>
      <para>Benötigt wird der Qt Toolkit von 
      <ulink url="http://qt.nokia.com">
      http://qt.nokia.com/</ulink>, die benötigte Version ist 4.3
      oder höher.</para>
      <para>optional, aber empfohlen:</para>
      <blockquote>
        <para>Gnuplot ( 
        <ulink url="http://www.gnuplot.info">
        http://www.gnuplot.info/</ulink>), Sie können den Pfad zu
        Gnuplot einstellen: "Bearbeiten" -&gt; "Einstellungen",
        wenn sich Gnuplot nicht in PATH befindet.</para>
      </blockquote>
    </section>
    <section id="pid_52-uid_228">
      <title>Windows: Executable</title>
      <para>Download vom 
      <ulink url="https://sourceforge.net/projects/arrowmatcher/files/">
      zip-Archiv</ulink>aus dem Windows Ordner.</para>
      <para>Entpacken vom Zip-Archiv.</para>
      <para>die Ausführbare Datei in einem Filemanager
      doppelclicken.</para>
    </section>
    <section id="pid_52-uid_226">
      <title>Windows: Kompilieren der Quellen</title>
      <para>Wenn Sie Probleme beim Installieren von Qt haben, lesen
      Sie bitte 
      <link linkend="pid_40">"Installation von Qt für
      Windows"</link>.</para>
      <para>Laden Sie sich die neueste Version von arrowmatcher ( 
      <ulink url="http://sourceforge.net/projects/arrowmatcher/files/">
      http://sourceforge.net/projects/arrowmatcher/files/</ulink>)
      herunter und entpacken Sie es in ein Verzeichnis. Es dürfen
      im Pfad keine Leerzeichen sein.</para>
      <para>Lesen Sie bitte 
      <link linkend="pid_53">"Windows"</link>.</para>
    </section>
    <section id="pid_52-uid_225">
      <title>Linux: vorkompilierte ausführbare Datei</title>
      <para>Für mehrere Linux Distributionen habe ich
      vorkompilierte Packete gebaut, die einfach mit den jeweiligen
      Packetmanager zu installieren sind:</para>
      <para>
        <emphasis role="bold">
          <ulink url="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=47525">
          Linux Packete</ulink>
        </emphasis>
      </para>
      <para>Zum Ausführen tippen sie einfach folgenden Befehl in
      ein Terminal:</para>
      <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
arrowmatcher2
</programlisting>
    </section>
    <section id="pid_52-uid_222">
      <title>Linux: kompilieren der Quellen</title>
      <para>Archiv entpacken:</para>
      <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
tar -xzf arrowmatcher2-&lt;version&gt;.tar.gz
</programlisting>
      <para>in den root Ordner vom entpackten Archiv
      wechseln:</para>
      <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
cd arrowmatcher2-&lt;version&gt;
</programlisting>
      <para>nur wenn notwendig können Sie die Pfade setzen:</para>
      <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
export QTDIR=/usr/local/Trolltech/Qt-4.x
export PATH=$QTDIR/bin:$PATH
</programlisting>
      <para>arrowmatcher erzeugen:</para>
      <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
qmake -makefile arrowmatcher2.pro
make
</programlisting>
      <para>Starten:</para>
      <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
./src/release/arrowmatcher2
</programlisting>
    </section>
    <section id="pid_52-uid_220">
      <title>Mac OS</title>
      <para>XCode wird benötigt. Es ist auf der Installations DVD
      enthalten, ist aber defaultmäßig nicht installiert.</para>
      <para>Starten Sie das Terminal und geben Sie den folgenden
      Befehl ein, um in das root-Verzeichnis vom entpackten Archiv
      zu wechseln:</para>
      <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
cd Downloads/arrowmatcher2
</programlisting>
      <para>erzeugen der Application:</para>
      <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
qmake -spec macx-g++ arrowmatcher2.pro
make
</programlisting>
      <para>Starten:</para>
      <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
src/debug/arrowmatcher2.app/Contents/MacOS/arrowmatcher2
</programlisting>
    </section>
    <section id="pid_53">
      <title>Windows</title>
      <section id="pid_53-uid_240">
        <title>Dateibaum vom entpackten Archiv</title>
        <para>Nach dem Entpacken vom Archiv haben Sie eine
        Verzeichnisstruktur wie Sie im Bild sehen können.</para>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="folder_02.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
      </section>
      <section id="pid_53-uid_238">
        <title>Qt Command Prompt</title>
        <para>Starten Sie das Qt Command Prompt:</para>
        <para>Start -&gt; Programme -&gt; Qt by Trolltech v4.x
        (Open Source) -&gt; Qt 4.x Command Prompt</para>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="screen_3_start_konsole_04.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="jump_folder_0_02.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
      </section>
      <section id="pid_53-uid_235">
        <title>In das Wurzelverzeichnis vom entpackten Archiv
        wechseln</title>
        <para>Geben Sie bitte den folgenden Befehl in die Qt
        Konsole ein, um in das Wurzelverzeichnis zu
        wechseln:</para>
        <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
cd c:\arrowmatcher2
</programlisting>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="jump_folder_1_03.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="jump_folder_2_03.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
      </section>
      <section id="pid_53-uid_234">
        <title>Erzeugen von arrowmatcher</title>
        <para>Um arrowmatcher zu erzeugen geben Sie bitte die 2
        folgenden Befehle in die Qt Konsole:</para>
        <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
qmake -makefile arrowmatcher2.pro
make
</programlisting>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="build_1_02.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="build_2_02.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="build_3_02.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="build_4_02.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
      </section>
      <section id="pid_53-uid_232">
        <title>Programm starten</title>
        <para>Starten von arrowmatcher. Es ist wichtig, dass Sie
        das Programm von "src" aus starten, damit auch die
        Sprachdatei gefunden wird, für die Deutsche
        Übersetzung:</para>
        <programlisting language="bash" linenumbering="numbered">
cd src
release\arrowmatcher2.exe
</programlisting>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="run_1_02.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="run_2_02.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="run_3_02.gif" />
          </imageobject>
        </mediaobject>
      </section>
    </section>
  </chapter>
  <chapter id="pid_51">
    <title>Erste Schritte</title>
    <section id="pid_51-uid_218">
      <title>Das Hauptfenster</title>
      <para>Beim Start erscheint das Fenster. Wählen Sie den Pfeil
      und die Armbrust aus und klicken Sie auf "ausführen".</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00009.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_51-uid_216">
      <title>Pfeil bearbeiten</title>
      <para>Klicken Sie auf den Toolbarbutton mit dem Pfeil drauf,
      um den Dialog zu öffnen.</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00010.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_51-uid_214">
      <title>Pfeil Dialog</title>
      <para>Der Pfeil Dialog beinhaltet 2 Tabs: "benötigte Werte"
      und "Dimensionen" Die "Dimensionen" werden nur dafür
      gebraucht, damit die "benötigten Werte" berechnet werden
      können. Dafür brauchen Sie bei den "benötigten Werte" nichts
      mehr eingeben.</para>
      <para>Blaue Werte sind Defaultwerte, grüne Werte sind
      errechnete Werte und schwarze Werte sind von Ihnen eingegeben
      worden, diese Werte werden nicht angetastet. Blaue und Grüne
      Werte werden aber gegebenenfalls neu berechnet.</para>
      <para>Der "Schaft Code" ist die 4-stellige Zahl, die auf den
      Schäften oben steht. Wenn Sie diesen Wert wissen, tippen Sie
      ihn in das Textfeld. Das Programm kann damit den
      Schaftdurchmesser und die Wandstärke errechnen.</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00015_06.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00020_08.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00029_06.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00030_06.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_51-uid_212">
      <title>Armbrust bearbeiten</title>
      <para>Klicken Sie auf den Toolbarbutton mit der Armbrust
      drauf.</para>
      <para>Wichtig ist die Höhe (y) vom Visier. Für den Anfang ist
      nur der erste Karteireiter wichtig, die anderen Karteireiter
      werden später erklärt.</para>
      <para>Der Nullpunkt von der Armbrust ist normalerweise das
      Ende der Schiene für den Pfeil.</para>
      <para>Als Mittelpunkt vom Visier kann man einfach den
      Mittelpunkt verwenden.</para>
      <para>Der Einfachheit halber können Sie einfach für x und für
      z 0 eingeben.</para>
      <para>Klicken Sie anschliessend auf "Berechne Energie ..." um
      den Setup Dialog zu öffnen.</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00035_04.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_51-uid_210">
      <title>Setup</title>
      <para>Das ist der Setup Dialog für arrowmatcher. Es ist
      wichtig auf 2 verschiedene Entfernungen zu schiessen, ohne
      das Visier zu verstellen.</para>
      <para>Wählen Sie einen Pfeil.</para>
      <para>Geben Sie die y und z-Koordinaten von den Treffpunkten
      ein.</para>
      <para>Sie können folgende Werte versuchen:</para>
      <table frame="all">
        <title>Beispielwerte für Geschwindigkeitsberechnung über
        die Treffpunktlagen</title>
        <tgroup cols="3">
          <colspec colnum="1" colname="col1" />
          <colspec colnum="2" colname="col2" />
          <colspec colnum="3" colname="col3" />
          <thead>
            <row>
              <entry />
              <entry>
                <para>kleine Entfernung</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>große Entfernung</para>
              </entry>
            </row>
          </thead>
          <tbody>
            <row>
              <entry>
                <para>Entfernung [Meter]</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>10</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>30</para>
              </entry>
            </row>
            <row>
              <entry>
                <para>Fadenkreuz</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>nicht ändern</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>nicht ändern</para>
              </entry>
            </row>
            <row>
              <entry>
                <para>Vertikale Treffpunktlage (y)
                [Millimeter]</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>0</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>-300</para>
              </entry>
            </row>
          </tbody>
        </tgroup>
      </table>
      <para>Diese Werte bedeuten, dass die Fleckschussentfernung
      10m ist. Auf 30m trifft der Pfeil 300mm unterhalb vom Ziel
      ein. Das Setup ist jetzt komplett!</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00050_04.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
  </chapter>
  <chapter id="pid_50">
    <title>Pfeil</title>
    <section id="pid_50-uid_208">
      <title>Pfeil bearbeiten</title>
      <para>Klicken Sie auf den Toolbarbutton mit dem Pfeil drauf,
      um den Dialog zu öffnen.</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00010.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_50-uid_207">
      <title>Pfeilmodell</title>
      <para>Es stehen 2 Modelle zur Auswahl:</para>
      <para>
        <emphasis role="bold">"vereinfachter Pfeil"</emphasis>
      </para>
      <para>und</para>
      <para>
        <emphasis role="bold">"vollständiger Pfeil"</emphasis>
      </para>
      <para>Der "vereinfachter Pfeil" kann für Gewehrkugeln
      verwendet werden.</para>
    </section>
    <section id="pid_50-uid_206">
      <title>Grundeinstellungen für den vereinfachten Pfeil</title>
      <para>Das vereinfachte Pfeilmodell braucht nur 2 Werte:
      Gewicht und Durchmesser. Es eignet sich auch für
      Gewehrkugeln.</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="arrow_dlg_simple_01.gif" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_50-uid_202">
      <title>Grundeinstellungen für den vollständigen Pfeil</title>
      <para>Der Pfeil Dialog beinhaltet 2 Tabs:
      "Grundeinstellungen" und "Erweiterte Einstellungen". Sie
      müssen nur alle Werte in "Grundeinstellungen"
      ausfüllen.</para>
      <para>Blaue Werte sind Defaultwerte, grüne Werte sind
      errechnete Werte und schwarze Werte sind von Ihnen eingegeben
      worden, diese Werte werden nicht angetastet. Blaue und Grüne
      Werte werden aber gegebenenfalls neu berechnet.</para>
      <para>Der "Schaft Code" ist die 4-stellige Zahl, die auf den
      Schäften oben steht. Wenn Sie diesen Wert wissen, tippen Sie
      ihn in das Textfeld. Das Programm kann damit den
      Schaftdurchmesser und die Wandstärke errechnen.</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00015_04.png" />
        </imageobject>
        <caption>
          <para>Schaft</para>
        </caption>
      </mediaobject>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00020_06.png" />
        </imageobject>
        <caption>
          <para>Befiederung</para>
        </caption>
      </mediaobject>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00029_04.png" />
        </imageobject>
        <caption>
          <para>Treiber</para>
        </caption>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_50-uid_201">
      <title>Erweiterte Einstellungen</title>
      <para>Die Werte in "Erweiterte Einstellungen" brauchen Sie
      nicht ausfüllen. Es ist für erfahrene Benutzer, die mit
      anderen Werten herumprobieren wollen.</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00030_04.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
  </chapter>
  <chapter id="pid_49">
    <title>sight</title>
    <section id="pid_49-uid_198">
      <title>Position of the sight</title>
      <para>To edit the sight click the toolbar button with the
      crossbow.</para>
      <para>The crossbow dialog appears. Insert the position of the
      sight. In most cases only the height (Y - Value) is important
      and the values for Z and X can be zero.</para>
      <para>Click the tab "sight".</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="open_crossbow_dlg_01.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="crossbow_dlg_01.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_49-uid_197">
      <title>edit crosshairs</title>
      <para>There are 2 options: "crosshair" or "micro
      adjust".</para>
      <para>The default is "crosshair". This is for multible
      crosshairs. You can add a lot of crosshairs.</para>
      <para>Click "new" to add a crosshair.</para>
      <para>Mark a row by clicking it and click "edit". A setup
      dialog appears. Don't edit the first row. Let the values for
      y and z to 0.</para>
      <para>The Reticle of my scope has the following
      crosshairs:</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="RTEmagicC_Absehen_01.gif" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
      <table frame="all">
        <title>Examplevalues for a Reticle</title>
        <tgroup cols="2">
          <colspec colnum="1" colname="col1" />
          <colspec colnum="2" colname="col2" />
          <thead>
            <row>
              <entry>
                <para>Y [mm/m]</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>Z [mm/m]</para>
              </entry>
            </row>
          </thead>
          <tbody>
            <row>
              <entry>
                <para>0</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>0</para>
              </entry>
            </row>
            <row>
              <entry>
                <para>-6.179</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>0</para>
              </entry>
            </row>
            <row>
              <entry>
                <para>-15.935</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>0</para>
              </entry>
            </row>
            <row>
              <entry>
                <para>-22.114</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>0</para>
              </entry>
            </row>
            <row>
              <entry>
                <para>-26.667</para>
              </entry>
              <entry>
                <para>0</para>
              </entry>
            </row>
          </tbody>
        </tgroup>
      </table>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00081_01.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_49-uid_196">
      <title>setup crosshair</title>
      <para>Select an arrow.</para>
      <para>Input the range.</para>
      <para>Input the targetpoint as shown in the picture.</para>
      <para>Click on "execute".</para>
      <para>That's it. Click on "ok" to close the dialog.</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00086_01.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_49-uid_195">
      <title>Visier</title>
      <para>Now you can see all the new crosshairs.</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_00096_01.png" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="crosshairs_01.gif" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
  </chapter>
  <chapter id="pid_40">
    <title>Installation von Qt für Windows</title>
    <section id="pid_40-uid_108">
      <title>Einführung</title>
      <para>Wenn Sie Probleme bei der Installation von Qt haben,
      lesen Sie bitte das hier.</para>
    </section>
    <section id="pid_40-uid_109">
      <title>Download</title>
      <para>Laden Sie sich eine die ältere Version von Qt herunter:
      ftp://ftp.qt.nokia.com/qt/source/qt-win-opensource-4.5.3-mingw.exe</para>
      <para>Doppelklicken Sie bitte die Datei, um das Setupprogramm
      auszuführen.</para>
    </section>
    <section id="pid_40-uid_110">
      <title>MinGW</title>
      <para>Kreuzen Sie MinGW an. Die Souces brauchen Sie
      nicht.</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_0_mingw_01.gif" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_40-uid_111">
      <title>Download MinGW</title>
      <para>Wählen Sie "Trolltech" für den Download. Es gibt nur
      diese eine Option.</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_1_download_mingw_01.gif" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
    <section id="pid_40-uid_112">
      <title>Installation beendet</title>
      <para>Nach einer erfolgreichen Installation enthält Ihr
      Wurzelverzeichnis die 2 Verzeichnisse: "MinGW" und
      "Qt".</para>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref="screen_2_folder_01.gif" />
        </imageobject>
      </mediaobject>
    </section>
  </chapter>
</book>