# El manual de &kodometer;

## Introducció

### Què és &kodometer;?

&kodometer; mesura la distància del vostre escriptori. Segueix el moviment del punter del vostre ratolí a través de l'escriptori, i l'expressa en polsades/peus/milles. També ho pot fer en cm/metres/km. La característica més interessant és la mesura del viatge, i la seva completa inutilitat.

La següent versió sí serà ÚTIL!

## Operació sobre la pantalla

Una instantània etiquetada de &kodometer; en acció Una instantània etiquetada de &kodometer; en acció

Una instantània. Observeu la interessant absència de la barra de títol.

L'Hodòmetre és la distància total recorreguda pel ratolí des de l'última vegada que el vàreu iniciar. El Viatgòmetre és la distància recorreguda pel ratolí des de l'última vegada que es va aturar.

### Opcions de menú

Si heu arribat fins aquí, probablement ja sabreu que apareix un menú de context amb el &BDR;, el qual conté un cert nombre d'opcions.

Habilitat

- Estableix el seguiment de la distància. És convenient si voleu fer trampa sobre la distància recorreguda. Nota: Això és il·legal en la majoria de països.

Mostra en metres

- Atès que &kodometer; fou programat per un americà, amb premeditació assumeix que potser voldreu emprar polsades/peus/milles per a mesurar les distàncies. Si proveniu d'algun país més modern a Europa, aquesta opció us permetrà emprar el sistema mètric.

Autoreinici del viatge

- Aquesta opció farà que &kodometer; estableixi el Viatgòmetre a cero en cada inici.

Reinicia el viatge

- Posa el viatge a zero.

Reinicia l'hodòmetre.

- Posa l'hodòmetre a zero. Això us podria causar problemes!

Quant a Ratometratge

- Mostra una petita caixa de diàleg emergent indicant amb qui s'ha de blasfemar per aquest programa.

Ajuda

- Aquesta entrada de menú mostra l'ajuda sobre &kodometer;: Aquest mateix document.

Abandona

- Surt de &kodometer;

## Com funciona

La pantalla &X-Window; usualment està configurada amb una variable de grandària. El valor de dita variable no expressa la grandària de la vostra pantalla amb píxels, sinó amb mesures del món real. &kodometer; captura aquest valor i determina els &ppp; (punts per polsada) de la vostra pantalla, de manera que pot relacionar la quantitat de píxels recorreguts amb el nombre de centímetres que el punter aparenta haver-se desplaçat sobre la pantalla.

Però tornem a la realitat. Això és horriblement inexacte. &kodometer; no pretén ser exacte. De fet, en una ocasió algú es va prendre la tasca de mesurar amb una regla el recorregut del ratolí, i es va trobar amb que l'algoritme de determinació de distàncies te un error proper al 25%! La resposta de l'autor original a aquest greuge fou: I què m'importa?

## Crèdits i llicències

&kodometer; Copyright © 1998-2001, &Armen.Nakashian;.

Copyright de la documentació 1998 &Armen.Nakashian;, amb petites actualitzacions i neteja d'etiquetes per al &kde; 2.2, &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;.

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;