# Un vistazo a las características de &kdevelop;

&kdevelop; integra gran cantidad de herramientas, guiones y plantillas en una interfaz común de usuario. Básicamente consiste en:

- varios modos de interfaz de usuario mediante los que puede seleccionar el aspecto del área de trabajo,

- un &appwizard; que le ayuda a generar un nuevo proyecto,

- varios sistemas de gestión del proyecto que le ayudan a construir y gestionar su proyecto,

- algunas herramientas de edición para trabajar fácilmente en el texto de su programa,

- varios navegadores de archivos que le proporcionan diferentes vistas de su sistema de archivos,

- varios navegadores de clases para ayudarle a mantener las clases y sus relaciones de su proyecto de programación orientada a objetos,

- una interfaz de depuración para encontrar y eliminar errores del programa desde &kdevelop;, y

- algunas extensiones de herramientas, que son módulos extensibles que se pueden cargar en tiempo de ejecución y bajo demanda. Esto le permite activar solo las características que realmente necesita.

- un conjunto de diagnósticos, documentación y herramientas de optimización.

De hecho, existen tres aplicaciones basadas en &kdevelop;:

- El IDE &kdevelop; — este es el lugar donde normalmente trabajará.

- El navegador de documentación independiente, el Asistente de &kdevelop; — aisla todas las poderosas características de documentación del IDE &kdevelop; en una herramienta separada. Esto puede resultar útil cuando necesita buscar determinada documentación de programación pero no quiere iniciar todo el IDE.

- El Diseñador de &kdevelop; — mejora el diseñador de interfaces de usuario de &Qt; con los elementos específicos de &kde; y se integra de un modo agradable en el IDE de &kdevelop;.

## Modos de interfaz de usuario disponibles

&kdevelop; ofrece a los desarrolladores cuatro modos distintos de interfaz de usuario (pulse sobre el nombre de cada modo para ver un ejemplo):

- IDEAl

  Esta es una interfaz para usuarios principiantes que se centra en la optimización del espacio de trabajo y en el manejo intuitivo de las herramientas.

  - Todas las vistas de herramientas están ancladas en una barra de pestañas alrededor del área de la ventana principal. Están agrupadas a la izquierda, abajo y a la derecha según los servicios que proporcionan.

  - Las vistas del editor y del navegador estarán apiladas en una ventana de pestañas de gran tamaño en medio del área de la ventana principal.

- Ventanas de marco hijo

  - Todas las vistas de herramientas están inicialmente ancladas en el marco de la ventana principal.

  - Las vistas del editor y del navegador coexistirán como ventanas de nivel superior dentro del área de visibilidad de la ventana principal.

- Páginas tabuladas

  - Todas las vistas de herramientas están inicialmente ancladas en el marco de la ventana principal.

  - Las vistas del editor y del navegador estarán apiladas en una ventana con pestañas.

- Ventanas de nivel superior

  - Todas las vistas del editor, del navegador y de las herramientas serán ventanas de nivel superior, directamente sobre el escritorio.

  - El «widget» principal contiene sólo el menú, las barras de herramientas y la barra de estado.

### Cómo cambiar los modos de interfaz de usuario

Para cambiar el modo de la interfaz de usuario seleccione Preferencias Configurar KDevelop... en el menú. Se mostrará el diálogo Personalizar KDevelop, donde tendrá que seleccionar Interfaz de usuario en el árbol de opciones de la izquierda. Esto hará que se muestre la página de preferencias inferior.

Seleccionar un modo de interfaz de usuario

(Las versiones anteriores de &kdevelop; solo proporcionan la sección de opciones superior.)

En la sección Modo principal de interfaz de usuario, seleccione la opción del modo de interfaz con el que desea trabajar.

Dependiendo del modo de interfaz de usuario que seleccione, estarán disponibles otras secciones de configuración con las que puede afinar más detalles del aspecto según sus preferencias. Consulte el capítulo Selección de la interfaz de usuario para obtener más detalles.

No olvide reiniciar &kdevelop; para que su selección tenga efecto.

### Cómo maximizar el área del espacio de trabajo

Para maximizar el espacio dispone de un modo a pantalla completa que expande el área de la ventana principal hasta los bordes de la pantalla. Puede ganar espacio adicional ocultando la barra de menú. Por supuesto, también puede ocultar cualquier barra de herramientas del mismo modo a como lo hace en cualquier aplicación de KDE.

Modo de pantalla completa

- Para entrar o salir del modo de pantalla completa, seleccione Ver Modo de pantalla completa en el menú, o pulse &Ctrl;&Shift;F . También dispone de un icono Modo de pantalla completa en la Barra de herramientas de navegación.

Ocultar/mostrar la barra de menú

- Para ocultar la barra de menú, seleccione en el menú Preferencias Mostrar barra de menú , o pulse &Ctrl;M . También puede incluir un icono Mostrar barra de menú en una barra de herramientas adecuada, como la Barra de herramientas de navegación. Para mostrar la barra de menú, puede pulsar la combinación &Ctrl;M o usar el icono Mostrar barra de menú, si está disponible.

## Elementos de la interfaz de usuario

(... pendiente de escribir ...)

### El área de trabajo

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### La barra de título de &kdevelop;

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### La barra de estado de &kdevelop;

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### La barra de menú

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### Las barras de herramientas

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### Las vistas de herramientas en árbol

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### Las vistas de herramientas de salida

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## Sistemas de gestión del proyecto

Globalmente, un proyecto confiará en algún tipo de sistema de gestión de proyectos. &kdevelop; ofrece cuatro de estos sistemas de gestión de proyectos que el programador puede seleccionar cuando crea un proyecto nuevo.

- Los proyectos automake utilizan las herramientas de desarrollo estándar de &GNU;.

- Los proyectos QMake utilizan el gestor de proyectos QMake, de Trolltech.

- Los proyectos ANT utilizan el gestor de proyectos ANT, de Apache, para desarrollos en &Java;.

- Los proyectos personalizados necesitan que usted mantenga sus propios `Makefiles`.

### Proyectos automake

Los proyectos creados con el &automanag; de &kdevelop; hacen que sea muy fácil para los desarrolladores utilizar las herramientas de desarrollo estándar de &GNU;. Proporcionan

- un mejor modo para generar archivos `Makefile`, y

- una manera eficaz y sencilla de adaptarse rápidamente a diferentes sistemas mediante scripts `configure` generados por «autoconf».

### Proyectos QMake

Para los desarrolladores que prefieren la flexibilidad y el estilo del sistema «qmake» de &Qt;, &kdevelop; ofrece la posibilidad de gestionar proyectos basados en «qmake» (archivos .pro) desde la interfaz de usuario.

Para obtener más información sobre el gestor de proyectos QMake, consulte la Guía de usuario de qmake que debería estar incluida en su distribución, o mire en la web sobre la Documentación de Trolltech, donde puede encontrar la documentación de QMake para su versión de la herramienta de desarrollo de aplicaciones gráficas en C++ de Qt.

### Proyectos CMake

CMake será el sistema de construcción de &kde; para &kde; 4. &kdevelop; ya le proporciona algunas plantillas C y C++ basadas en CMake. Solo necesita que el programa cmake esté en su $`PATH` para construir estos proyectos.

Para preparar un nuevo proyecto C o C++ en &kdevelop; seleccione Proyecto Nuevo proyecto... C o C++ Proyectos basados en CMake Una plantilla de biblioteca compartida o programa «Hola mundo» .

### Proyectos ANT (proyectos &Java;)

Es posible que los desarrolladores de proyectos &Java; deseen usar el gestor de proyectos ANT, de Apache. Para generar un nuevo proyecto Ant en &kdevelop;, seleccione Proyecto Nuevo proyecto... Java Proyecto Ant Aplicación.

Para más información, consulte la página del proyecto Ant de Apache.

### Proyectos personalizados

Si prefiere mantener sus propios `Makefiles` para su proyecto, puede usar la opción para proyectos personalizados de &kdevelop;. Esto resulta adecuado para proyectos con estructuras inusuales, o si quiere tener control total sobre el proceso `make`.

Incluso si no necesita realmente la flexibilidad extra ni el control sobre el gestor de proyectos personalizado, debería considerar el uso de &automanag; u otro de los gestores de proyectos, ya que facilitan enormemente los procesos de creación y distribución de programas.

### Cómo distribuir su aplicación

La distribución de sus aplicaciones solo necesita que el usuario final tenga instalado en su sistema

- un compilador apropiado,

- un enlazador, y

- las bibliotecas de desarrollo necesarias,

que, al menos para las aplicaciones en C++, suele ser lo usual. Pero también puede distribuir paquetes binarios de su aplicación. De cualquier modo, el usuario final de su producto no necesita tener instalado &kdevelop;.

Le recomendamos que también incluya el archivo de proyecto de &kdevelop; junto a su código fuente. Esto facilita el trabajo de otros programadores con su código fuente (si usan &kdevelop;).

También debería hacer esto mismo con los proyectos en los que trabajan varios desarrolladores, tal vez en diferentes lugares. De este modo podrá asegurar la consistencia de los `Makefiles` para que no generen problemas.

Incluso en las aplicaciones multilingües, los traductores no trabajaran realmente con el código fuente, excepto en los casos que necesiten hacer correcciones para activar el soporte de traducción.