# O Manual do &kmahjongg;

## Introdução

O &kmahjongg; é um jogo semelhante ao famoso jogo oriental Mahjongg. O intuito do jogo é remover todas as peças do tabuleiro. As peças são removidas, fazendo a correspondência das peças aos pares. As peças correspondentes deverão ter um lado livre à esquerda ou à direita. Por favor comunique todos os problemas ou pedidos de funcionalidades nas listas de correio do &kde;.

## Regras do jogo

### Começar um Novo Jogo

Quando o &kmahjongg; é iniciado, o tabuleiro é configurado e o relógio do jogo é iniciado, à espera do seu primeiro movimento. Poderá iniciar um jogo novo se seleccionar a opção Jogo Novo ou carregar em &Ctrl;N .

Existe também a opção de iniciar um determinado jogo numerado. Todos os jogos são numerados e são seleccionados aleatoriamente em Jogo Novo . Poderá iniciar um jogo com um número específico se seleccionar a opção Jogo Novo Jogo Numerado

### Objectivo do Jogo

O objectivo do jogo é remover todas as peças do tabuleiro de jogo. As peças são removidas se agrupar em pares as peças, fazendo-as desaparecer. As peças correspondentes deverão ter um lado livre à esquerda ou à direita.

### Jogar o Jogo

Localize e seleccione com o rato as peças que tenham um lado livre à esquerda ou à direita. As peças desaparecem à medida que são seleccionadas e correspondidas.

Existem duas opções para ajudar a procurar as peças correspondentes que tenham um lado livre. Uma opção é obter uma sugestão com a opção Mover Dica ou carregando em H, o que irá piscar um par de peças correspondentes. A segunda hipótese é activar a opção Configuração Mostrar as Peças Correspondentes , que irá realçar a peça seleccionada e piscar todas as peças correspondentes que tenham um lado livre em cada jogada. Não ficarão quaisquer peças realçadas, se não houverem peças correspondentes com um lado livre.

### O Ecrã do Jogo

Uma imagem do &kmahjongg; Imagem Uma explicação rápida dos componentes do ecrã de jogo...

Ecrã do Jogo

- O ecrã do Jogo está no centro do ecrã e é a maior secção da janela. O fundo é preenchido com as peças do jogo.

Relógio do Jogo

- O Relógio do Jogo localiza-se no canto superior direito do ecrã. O relógio mantém um registo do tempo que passou desde o início até ao fim do jogo.

Barra de Estado

- A Barra de Estado localiza-se no fundo do ecrã e contém três áreas. A primeira indica as peças removidas/totais e o número de peças correspondentes que têm lados livres. A segunda área contém o número de sequência do jogo em curso. Na última área, o jogador poderá saber quando o jogo estiver pronto.

## Configuração e Atalhos por Omissão

As opções de configuração são as seguintes:

### Configurar o &kmahjongg;

Janela de Configuração Janela de Configuração

O Configuração Configurar o Mahjongg... abre a janela para Configurar o Mahjongg.

#### Configuração Geral

Mostrar as peças retiradas

- Coloca uma grelha à direita do tabuleiro, onde as peças correspondes vão sendo empilhadas, após serem removidas do tabuleiro. Aqui está uma imagem do &kmahjongg; a mostrar as peças removidas. Peças removidas.

Gerar jogos solúveis

- Selecciona apenas os jogos que tenham solução quando iniciar um jogo novo.

Animação de vitória

- Mostra uma repetição de todos os movimentos quando ganhar um jogo.

#### Opções das Peças

Desenhar sombras

- Desenha sombras nas peças para dar uma aparência 3D.

Utilizar mini-peças

- Configura o tamanho das peças como pequeno.

#### Opções do Fundo

Escalado

- Aplica um factor de escala sobre a imagem de fundo.

Mosaico

- Repete a imagem de fundo em mosaico.

### Atalhos de Teclado por Omissão

O Configuração Configurar os Atalhos... permite-lhe modificar os atalhos de teclado por omissão.

Janela de Configuração dos Atalhos Janela de Configuração dos Atalhos

Os atalhos de teclado por omissão são os seguintes:

D

- Coloca o jogo no modo de Demonstração.

H

- Dá-lhe uma dica, piscando duas peças correspondente.

F1

- Mostra este manual.

&Ctrl;O

- Carrega um jogo previamente gravado.

&Ctrl;N

- Inicia um jogo novo.

P

- Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele.

&Ctrl;Q

- Sai do jogo.

&Ctrl;&Shift;Z

- Repete a jogada anulada.

F5

- Reinicia o jogo.

&Ctrl;S

- Grava o jogo.

&Ctrl;H

- Mostra os recordes.

&Ctrl;Z

- Anula a jogada.

&Shift;F1

- Ajuda O Que É Isto?

## Referência de Comandos

### A janela principal do &kmahjongg;

Uma imagem do &kmahjongg; Imagem

#### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

- Inicia um jogo novo.

&Ctrl;O Jogo Carregar...

- Abrir um jogo gravado.

F5 Jogo Reiniciar o Jogo

- Reinicia o jogo numerado em curso.

Jogo Novo Jogo Numerado...

- Inicia um jogo numerado específico. Janela para Iniciar um Jogo Numerado Janela para Iniciar um Jogo Numerado

Jogo Abrir um Tema...

- Permite-lhe carregar um tema com fundos e estilos de peças diferentes. Janela para Carregar um Tema Janela para Carregar um Tema

  As opções disponíveis:

  - predefinido (apresentado)

  - piratas

Jogo Abrir um Conjunto de Peças...

- Permite-lhe carregar um conjunto de peças diferente. Janela para Abrir um Conjunto de Peças Janela para Abrir um Conjunto de Peças

  As opções disponíveis:

  - predefinido (apresentado)

  - piratas

  - tradicional

Jogo Abrir um Fundo...

- Permite-lhe carregar um fundo de imagem diferente. Janela para Carregar um Fundo Carregar uma Imagem de Fundo

  As opções disponíveis:

  - predefinido (apresentado)

  - vapor

  - piratas

  - argila

  - madeira

Jogo Abrir uma Disposição...

- Permite-lhe carregar uma disposição de peças diferente. Janela para Carregar uma Disposição Janela para Carregar uma Disposição

  As opções disponíveis:

  - predefinido (apresentado)

  - cruzada

  - piratas

  - pirâmide

  - stax

  - torre

  - triângulo

&Ctrl;S Jogo Gravar

- Grava o jogo actual.

Jogo Gravar o Tema...

- Grava o tema actual.

P Jogo Pausa

- Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele. Enquanto o jogo está em pausa, as peças são escondidas.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

- Mostra a lista de recordes. Mostrar os Recordes Mostrar os Recordes

  Quando a sua pontuação do jogo exceder uma das dez melhores pontuações indicadas, é-lhe pedido o seu nome.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai do &kmahjongg;.

#### O Menu Editar

Editar Editor do Tabuleiro

- Abre o editor do tabuleiro do jogo. Editor do Tabuleiro Editor do Tabuleiro

  O editor do tabuleiro permite-lhe criar as suas próprias disposições de peças para jogar.

#### O Menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

- Anula a sua última jogada.

&Ctrl;&Shift;Z Jogo Refazer

- Repete uma jogada que foi anulada.

H Mover Dica

- Dá uma sugestão ao utilizador, piscando um par de peças correspondentes.

D Mover Demonstração

- Inicia o modo de demonstração do jogo.

Mover Baralhar

- Baralha as peças no tabuleiro.

#### O Menu Configuração

Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas

- Mostra ou esconde a barra de ferramentas.

Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Estado

- Mostra ou esconde a barra de estado.

Configuração Mostrar/Esconder as Peças Correspondentes

- Mostra ou esconde as peças correspondentes, ao não piscar as peças livres correspondentes sempre que seleccionar uma peça.

Configuração Configurar os Atalhos...

- Mostra uma janela normal de configuração de atalhos do &kde; para mudar os atalhos do teclado do &kmahjongg;.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

- Mostra uma janela normal do &kde; onde poderá configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configuração Configurar o &kmahjongg;...

- Abre uma janela para configurar o &kmahjongg;. Para mais detalhes, veja aqui.

#### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Créditos e Licença

O &kmahjongg; para o KDE

Programa com 'copyright' © 1997 de &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail;

Contribuições:

- &David.Black; &David.Black.mail;

- &Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail;

- &Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail;

- &Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail;

- &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail;

Documentação com 'copyright' © 2005 de &John.Hayes; &John.Hayes.mail;

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;