# O Manual do &kbackgammon;

## Introdução

O &kbackgammon; é um programa de gamão gráfico. O objectivo do gamão é mover as suas peças para fora do tabuleiro antes de o seu adversário fazer o mesmo. Embora as regras do gamão sejam ligeiramente difíceis (sendo a parte aparentemente mais difícil a do posicionamento inicial das peças), este documento não irá tentar ensinar essas regras: por favor consulte-as na Web, num livro ou ainda (e possivelmente será o melhor) poderá falar com um amigo.

O &kbackgammon; oferece-lhe um tabuleiro gráfico de gamão que poderá ser usado quase por inteiro através do rato (ainda que estejam disponíveis comandos textuais, sendo assim possível jogar gamão sem rato). Como tal, o &kbackgammon; é simples de usar e permite-lhe concentrar nos aspectos importantes do jogo do gamão.

Para poder jogar gamão, você normalmente precisa de um adversário. O &kbackgammon; oferece-lhe a possibilidade de jogar contra vários adversários diferentes com conhecimentos diferentes no First Internet Backgammon Server. Se preferir, poderá também usar o Offline Engine (Motor Desligado), o qual lhe permite jogar contra si próprio ou com outros jogadores que estejam consigo no seu computador.

Num futuro próximo, o &kbackgammon; permitir-lhe-á jogar contra o &GNU; Backgammon (Gamão da &GNU;), que é um programa de gamão poderoso e que joga normalmente sem uma interface gráfica. Ele corre no FIBS com uma classificação de cerca de 2000 (o que é muito elevado).

Adicionalmente, estão planos em marcha que permitirão os jogos na Internet entre dois programas do &kbackgammon; (e os seus respectivos utilizadores). Finalmente, a arquitectura do &kbackgammon; é bastante aberta e é possível incluir o suporte para outros motores facilmente (se estiver interessado nisso, por favor contacte o autor).

## Como Utilizar o Tabuleiro

O &kbackgammon; está centrado à volta de um tabuleiro de gamão gráfico. Este tabuleiro consiste nas peças, no dado e no cubo. Todos estes elementos do jogo poderão ser manipulados facilmente com o rato.

A imagem seguinte mostra uma situação típica de jogo com o jogador branco a mover-se de 1 para 24 e o jogador preto de 24 para 1. De momento, o jogador branco possui o cubo e acabou de jogar o 3 e o 4.

O tabuleiro de gamão O Tabuleiro

Se for a sua vez, os jogadores podem lançar os dados fazendo duplo-click nos quadrados que representam os dados ou usando o item correspondente do menu ou da barra de ferramentas (se a barra de ferramentas estiver visível e se o lançamento dos dados tiver sido incluído na barra de ferramentas).

Se os jogadores possuírem o cubo, poderão duplicá-lo, fazendo duplo-click no quadrado que representa o cubo ou usando o item correspondente do menu ou da barra de ferramentas (se a barra de ferramentas estiver visível e se o cubo tiver sido incluído na barra de ferramentas).

Se for a vez de eles jogarem, os jogadores poderão mover as peças carregando nelas e movendo o cursor do rato para a posição desejada (mantendo à mesma o botão do rato pressionado continuamente). A isto chama-se arrastar a peça. Dependendo da selecção feita da configuração do motor actual , a jogada será terminada assim que o número máximo de peças tenha sido movido (isto será algo entre 1 e 4 peças, se bem que o mais normal será 2 peças).

Para além de arrastar as peças, o tabuleiro possibilita uma funcionalidade chamada de movimento curto. Se esta tiver sido activada no menu de configuração do tabuleiro, as peças poderão ser movidas, bastando para tal carregar nelas. Nesse caso, o tabuleiro irá fazer automaticamente o movimento mais curto possível a partir do local actual. Se a funcionalidade de movimento curto estiver activa, poderá ser configurada para ser actuada com um click simples ou duplo. Esta opção é bastante útil para os utilizadores dos 'touchpads' que são algumas vezes complicados de usar para arrastamentos.

Finalmente, o tabuleiro contém uma certa esperteza: só aceitará os movimentos permitidos (baseando-se nos dados actuais). Embora o motor desligado permita desactivar isto (para o Modo de Edição); isto é normalmente bastante útil para os jogadores sem experiência (os jogadores mais avançados provavelmente nem notarão isto). Esta funcionalidade também pode ser usada para cancelar uma jogada em progresso: basta largar as peças num campo inválido.

## Motores de Gamão

O &kbackgammon; desenvolve-se em torno do tabuleiro de gamão e não sabe nada sobre como jogar gamão. Toda a infra-estrutura (o lançamento dos dados, &etc;) que permite os jogos de gamão é lidado pelos motores de gamão.

### O Motor 'Offline'

O motor 'offline' ou desligado permite-lhe jogar contra si próprio ou, talvez mais interessante, contra outra pessoa sentada ao seu lado.

### O Motor FIBS

O FIBS é o First Internet Backgammon Server, uma comunidade de jogadores de gamão de todas as idades e experiências desde o Principiante ao Experiente, sendo esta comunidade 'online', internacional e activa 24 horas por dia.

Assim como permite jogar os jogos, o FIBS permite-lhe gravar os jogos, conversar com os outros colegas e tem um sistema de classificação complexo.

Existe também um enorme 'site' Web que valerá bem o seu tempo, se você for um fã do gamão.

### O Motor de Gamão &GNU;

O motor GNUbg ainda não existe (ainda que tenha já um item no menu Motor). Como tal, o restante desta secção deverá ser tido em conta com algum cepticismo.

A utilização do motor GNUbg necessita de uma instalação funcional do programa GNUbg actual. O &kbackgammon; iniciará então o GNUbg em segundo plano e comunica com ele. Tudo isto é transparente para o utilizador (ou seja, não é exposto ao mesmo) e toda a interacção com o GNUbg é feita pelos elementos gráficos do &kbackgammon;.

Se existirem outros melhoramentos que possam ajudar a usar o GNUbg a partir do &kbackgammon;, por favor contacte o autor do &kbackgammon; (ou melhor: envie uma correcção). Algumas das funcionalidades mais avançadas serão provavelmente a análise de posições e as funções de gravação/reposição. Contudo, as regras do jogo serão o problema mais pressionante.

Uma coisa que nunca poderá acontecer é uma combinação do GNUbg com o motor do FIBS! Usar programas de computador para melhorar as classificações dos utilizadores é fazer batota!

## Opções do jogo

As opções do &kbackgammon; são definidas ao seleccionar a opção do menu Configuração Configurar o KBackgammon... . Isto fará aparecer uma janela.

## Comandos/Atalhos do Teclado

As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu.

### O Menu Ficheiro

&Ctrl;N Jogo Novo Jogo

- Iniciar um novo jogo

&Ctrl;O Jogo Carregar Jogo

- Carrega um jogo gravado previamente.

&Ctrl;S Jogo Gravar Jogo

- Grava um jogo de modo a que o possa terminar ou jogar de novo mais tarde.

&Ctrl;P Jogo Imprimir...

- Imprime uma imagem do tabuleiro.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai e fecha o &kbackgammon;

### Menu Mover

Mover Motor

- Escolha aqui um dos vários motores de jogos disponíveis.

&Ctrl;Z Mover Desfazer

- Desfaz a última jogada que fez.

&Ctrl;&Shift;Z Jogo Refazer

- Se tiver anulado previamente uma jogada, podê-la-á repetir aqui.

Mover Redesenhar

- Redesenha o tabuleiro.

Mover Lançar os Dados

- Como você estará à espera, lança os dados.

Mover Fim da Jogada

- Permite ao outro jogador saber que você terminou a sua jogada.

Mover Cubo Duplo

### O Menu Comando

Informação em falta...

Comando Novo Jogo

- Informação em falta...

Comando Modo de Edição

- Informação em falta...

Comando Trocar as Cores

- Informação em falta...

### O Menu Configuração

&Ctrl;M Configuração Mostrar a Barra de Menu

- Liga ou desliga a barra de menu.

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

- Liga ou desliga a barra de ferramentas

Configuração Mostrar a Linha de Comandos

- Liga e desliga a linha de comandos.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### Teclas Predefinidas

As seguintes tabelas mostram-lhe as combinações de teclas por omissão para o &kbackgammon;.

### Teclas

Combinação de Teclas | Acção
&Ctrl;P | Imprimir o Jogo
&Ctrl;Q | Sair do &kbackgammon;
F1 | Conteúdo da Ajuda
&Shift;F1 | Ajuda O Que É Isto
&Ctrl;Z | Desfaz a jogada
&Shift;&Ctrl;Z | Repete a jogada anulada previamente

Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar os Atalhos de Teclado do menu.

## Créditos e Licença

&kbackgammon;

Programa copyright 1999-2000 Jens Hoefkens jens@hoefkens.com

Documentação copyright 2000 Jens Hoefkens jens@hoefkens.com

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &kbackgammon;

&install.intro.documentation;

A página pessoal do &kbackgammon; está em http://backgammon.sourceforge.net. Ela irá conter frequentemente a informação mais actualizada sobre os programas disponíveis.

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;