# Uma Introdução ao &kde;

## Introdução

Este documento pretende ser uma breve introdução ao Ambiente de Trabalho K. Vai familiarizá-lo com alguns dos conceitos básicos do &kde;.

Este guia está longe de cobrir todos os aspecto do &kde;. Apenas descreve algumas das formas mais simples de executar tarefas comuns.

É assumido que já conhece pelo menos uma interface gráfica, por exemplo o CDE, o Geos, o GEM, o &NeXTSTEP;, o &Mac;, o OS/2 ou o &Microsoft; &Windows;. Como tal não será explicado como utilizar o rato ou o teclado, concentrando-nos em aspectos mais interessantes.

## Uma Breve Descrição do &kde;

Esta secção destina-se a utilizadores que preferem aprender explorando e procuram apenas uma curta introdução antes de começar. As secções seguintes dão-lhe uma descrição mais detalhada do ambiente, com dicas e atalhos úteis. Se está impaciente e quer começar o mais rápido possível, leia por alto esta secção, vá brincar um pouco com o ambiente e volte a este manual, para ler as outras secções, quando achar necessário.

O &kde; dá-lhe um ambiente de trabalho altamente configurável. Este guia assume que está a utilizar o ambiente por omissão.

### O Ambiente de Trabalho &kde;

Uma ambiente de trabalho &kde; normal consiste em várias partes:

- O painel no fundo do ecrã, utilizado para iniciar aplicações e mudar entre ecrãs. Para além de outras coisas contém o &kmenu;, um grande &kicon; que mostra um menu de aplicações que são iniciadas quando se lhe carrega em cima.

- Uma barra de tarefas, por omissão incluída no painel, utilizada para mudar entre aplicações e também para as gerir. Carregue numa aplicação na barra de tarefas para saltar para ela.

- O ecrã propriamente dito, onde pode colocar ficheiros e pastas utilizadas frequentemente. o &kde; dá-lhe vários ecrãs, cada um deles com as suas próprias janelas. Carregue nos botões numerados no painel para mudar entre ecrãs.

### Partida!

Eis algumas dicas rápida só para começar.

- Para iniciar uma aplicação, carregue no botão &kicon; no painel (que se chama &kmenu; e escolha um item do menu.

- Carregue no ícone do painel semelhante a uma pasta com uma casa em cima para aceder à sua pasta pessoal utilizando o &konqueror;, o utilitário de gestão de ficheiros do &kde;.

- Escolha Menu K Sistema Konsole para obter uma linha de comandos &UNIX;, ou carregue em &Alt; F2 para obter uma uma mini-linha de comandos onde pode executar um comando.

- Escolha o Configuração Centro de Controlo do KDE no &kmenu; para configurar o &kde;.

- Carregue em &Alt;Tab para saltar entre aplicações e &Ctrl;Tab para muda de ecrã.

- Utilize o botão direito do rato para aceder aos menus de contexto do painel, fundo do ecrã e da maior parte das aplicações do &kde;.

## Executar Aplicações

### Utilizar o &kmenu; e o Painel

No fundo do ecrã encontra o painel do ambiente de trabalho, que se chama &kicker;. Pode utilizar o painel para iniciar aplicações. Repare no botão à esquerda com um &kicon; grande.

Este botão é chamada o &kmenu;. Tem uma pequena seta no topo para indicar que mostra um menu se carregar nele. Faça-o! Este menu dá-lhe um acesso fácil a todas as aplicações do &kde; instaladas no seu computador.

#### Personalizar o &kicker;

Se utiliza uma aplicação ou ferramenta com frequência, então pode querer ter um acesso mais rápido ao mesmo, como é óbvio. Neste caso, pode adicionar uma única aplicação ou um sub-menu inteiro do menu de Arranque de Aplicações, como um botão de lançamento rápido no painel. Se quiser aceder à aplicação &kfind; directamente através de um botão de lançamento, basta escolher K Menu do Painel Adicionar Botão Procurar Ficheiros (Com isto queremos dizer que selecciona primeiro o menu K, seleccionando em seguida o Menu do Painel onde aparece uma pequena seta que indica que irá aparecer um outro menu. Neste menu, escolha a opção Adicionar, seguido de Botão e, no sub-menu seguinte, Procurar Ficheiros).

Pode adicionar um menu inteiro desta forma, ou apenas um dos sub-menus do botão &kicon;. Por exemplo, se tem o &koffice; instalado e quiser um acesso rápido a todas as aplicações do &koffice;, sem ter de navegar pelo lançador de aplicações, em vez de seleccionar uma aplicação, carregue na opção do menu Adicionar este menu. Agora quer um acesso rápido a todas as aplicações do &koffice; se ter de pôr um ícone por cada aplicação no painel.

Pode mover todos os itens do painel com o comando mover do menu de contexto. Basta carregar com o terceiro botão do rato (o terceiro botão do rato é normalmente o botão direito, mas se tiver configurado o seu rato de forma diferente, como no caso dos esquerdinos, poderá também ser o esquerdo). Irá aparecer um menu onde pode escolher Mover. Agora, mova o rato e veja como o ícone segue enquanto se mantém no painel. Quando estiver bem, basta carregar no primeiro botão do rato (por omissão, o esquerdo). Como poderá ter notado, existe também uma opção Remover para o caso em que esteja farto de um dado botão no seu ambiente de trabalho.

#### Utilizar menus de contexto

Isto leva-nos a outro tópico interessante: em muitos locais, pode carregar com o botão direito do rato para mostrar um menu de contexto com algumas opções aplicáveis ao item seleccionado. É sempre uma boa ideia experimentar o terceiro botão do rato em algo, se não souber o que fazer com ele. Até mesmo o fundo dos ecrãs tem um menu desses!

#### Outras características do Painel

Existem outras coisas interessantes no painel. Uma poderá ser importante se tiver uma resolução baixa para o seu monitor: é a função de esconder-e-mostrar, activa através da selecção de uma barra texturada do lado esquerdo do painel.

Talvez não goste que o painel se extenda pela largura total do ecrã. Isto é facilmente alterável! Com o botão direito do rato num espaço vazio do painel, e seleccionando a opção Painel Preferências. Na janela do &kcontrol; que aparece, pode escolher o Tamanho do Painel na página Geral, e usar a barra deslizante nesse local para dimensionar o painel para ocupar menos de 100% da largura.

Se continua a seguir-nos, e se ainda tem essa janela aberta de qualquer forma, então esteja à vontade para mexer em todas as opções e usar o botão Aplicar para ver o efeito que elas têm. Pode voltar ao estado inicial facilmente, bastando para tal carregar no botão Usar Predefinições.

Já agora, se não tem a certeza sobre o que um dado botão faz no &kde;, basta pôr o cursor do rato sobre ele e esperar um certo tempo: o &kde; tem uma mini-ajuda de contexto incorporada, com o nome de dicas das ferramentas, que explica a funcionalidade desses controlos em algumas palavras.

### Mas eu quero a minha linha de comandos de volta!

Acalme-se, não há nada a recear. O &kde; não lhe quer roubar a sua muito querida (e por vezes altamente eficiente) linha de comandos. Pode mover os seus ficheiros com o ambiente de trabalho, mas também pode utilizar os comandos &UNIX; a que está habituado. Na verdade, o &kde; coloca o poder da linha de comandos na ponta dos seus dedos, nalguns sítios que talvez ache surpreendentes.

O &kde; dá-lhe uma janela com a linha de comandos muito sofisticada, chamada &konsole;. Escolha Menu K Sistema Konsole para a executar. Isto pode ser algo que deseje ter no painel; felizmente, já lá está na configuração por omissão!

De vez em quando, só quer indicar um comando na linha de comandos. Nesses casos, não precisa de abrir um terminal completo. Para tal, basta carregar em &Alt;F2 para obter uma pequena linha de comandos onde pode indicar um comando. A janela da linha de comandos desaparecerá depois disso, mas recordará o seu comando.

Quando abrir esta janela (à qual chamamos minicli já agora) e carregar na seta para cima, poderá navegar em todos os comandos que introduziu anteriormente. Também pode indicar &URL;s no minicli para abrir uma janela do &konqueror; com o &URL; especificado.

O &konqueror; e o editor &kate; podem ambos mostrar janelas de terminal, as quais se comportam tal como o &konsole;. No &konqueror;, você pode activar isto com a opção do menu Janela Mostrar a Janela do Terminal. O terminal embebido irá aparecer no fundo da sua janela do &konqueror;, e a questão interessante é que esta segue as suas selecções na janela do gestor de ficheiros, mudando de pasta de acordo com as opções. No &kate; pode mostrar um terminal com a opção do menu Janelas Mostrar a Consola.

Para mostrar uma página do 'man' do &UNIX;, indique ``man:``comando`` no minicli, em que o `comando` é o nome do comando do &UNIX;.

Para procurar por uma ou mais palavras no motor de busca Google, pode tentar ``gg:``palavra ou palavras``. Existem muitos mais comandos de atalho como estes, e você adicionar os seus próprios! Dê uma vista de olhos no &kcontrol;, na página Navegação Web Navegação Melhorada.

Finalmente, há uma forma de ter a sua linha de comandos sempre disponível, o quer que esteja a fazer - adicione-a ao seu painel &kicker;!

Basta carregar com o botão direito do rato num espaço em branco no painel e escolher Painel Adicionar 'Applet' Lançador de Aplicações. Isto irá acoplar uma mini-linha de comandos directamente no seu painel completa e com histórico dos comandos.

Como pode concluir, a linha de comandos nunca está muito longe enquanto utiliza o &kde;.

## Trabalhar com Janelas

Se ainda não o fez, execute uma aplicação utilizando o &kmenu;, por exemplo o Procurar Ficheiros.

### Uma janela! E agora?

Bem, normalmente as pessoas trabalham dentro das janelas, mas por vezes pode queres manipular as janelas. Eis um resumo rápido de algumas das actividades mais comuns relacionadas com janelas:

Mover uma janela

- Arraste a barra de título da janela, ou mantenha premida a tecla &Alt; e arraste qualquer ponto da janela.

Mudar o tamanho de uma janela:

- Arraste a moldura da janela, ou mantenha premida a tecla &Alt; e arraste com o &RMB; qualquer ponto da janela.

Maximizar uma janela

- Carregue no botão de maximizar da barra de título (com as decorações por omissão este tem um quadrado e está ao lado do X) para fazer com que a janelas preencha todo o ecrã, ou se a janela já estiver maximizada, para a fazer regressar ao tamanho original. Se carregar com o botão do meio maximiza a janela verticalmente; com o botão direito horizontalmente.

Minimizar uma janela

- Carregue no botão de minimizar na barra de título (ao lado do botão de maximizar) para esconder a janela. Para a recuperar carregue no ícone da janela na barra de tarefas.

Saltar entre janelas

- Para além do 'click' com o rato normal para mudar para outra janela, pode usar o &Alt; Tab para mudar de janelas. Veja em baixo mais técnicas.

#### Botões da barra de título

As janelas do &kde; têm alguns botões 'standard' nas suas barras de título que lhe dão um acesso rápido a algumas das operações comuns. A disposição por omissão dos botões assemelha-se a isto:

#### No lado esquerdo:

- Um botão de menu. Este normalmente mostra o mini-ícone da aplicação. Carregue nele para obter um menu com operações na janela. Atalho: &Alt;F3 abre este menu.

- O botão de pregar, com a imagem de um... prego. Que raio é isto? Continue a ler!

#### No lado direito:

- Um botão para minimizar.

- Um botão para maximizar.

- Um botão de fechar. Este fecha a janela. Atalho: &Alt;F4.

#### Mudar entre janelas

Agora que sabemos como lidar com as janelas, encorajamo-o a abrir algumas outras janelas com o painel, dado que iremos discutir agora como alternar entre as diferentes janelas. Dado que esta é uma actividade bastante comum, o &kde; oferece diversas formas de o fazer; escolha a sua favorita!

Muitos dos sistemas de janelas necessitam que carregue com o rato noutra janela para a começar a usar. Este é o comportamento por omissão do &kde;, denominado pr Carregar para Obter o Foco. Mas também pode configurar o seu ambiente de trabalho de uma forma em que, ao passar com o cursor do rato por cima de uma janela, a seleccione. Este é denominado por O Foco Segue o Rato. Se seleccionar esta política a usar o Centro de Controlo do KDE, a janela sob o cursor do rato será sempre a janela activa. Não passará necessariamente para a frente, mas pode à mesma carregar na barra do título ou no contorno da janela ou - uma característica do &kde; -, pode usar a tecla &Alt; e carregando no botão do meio do rato em qualquer ponto da janela para a elevar.

Eis outros método para saltar entre janelas:

- Escolha uma janela do menu da lista de janelas. Para abrir o menu, carregue no botão do meio do rato numa área vazia do ecrã, carregue no ícone com várias janelas no painel ou, finalmente, carregue na seta para cima do lado esquerdo da barra de tarefas do painel.

- Mantenha premida a tecla &Alt; e carregue em Tab para mudar entre as janelas.

- Utilize a barra de tarefas (veja a seguir).

### Utilizar a Barra de Tarefas

A barra de tarefas mostra uma lista com pequenos ícones, um para cada janela do ecrã. Na configuração por omissão do &kde; a barra de tarefas esta localizada no próprio painel, mas pode ser colocada na parte de cima ou de baixo do ecrã.

A barra de tarefas é muito poderosa. Na configuração por omissão, se tiver mais do que uma janela da mesma aplicação aberta, elas serão agrupadas, de modo a que vê um ícone por aplicação na barra de tarefas.

Um simples 'click' com o botão esquerdo do rato no botão da barra de tarefas irá abrir uma lista com as janelas abertas para essa aplicação, de modo a que possa escolher a janela que quer usar. Ao escolher um desses elementos com o botão esquerdo fará aparecer a si a janela seleccionada imediatamente. Carregue num elemento da barra de tarefas com o botão direito e verá um menu que lhe permite operar em todas as janelas agrupadas sob esse ícone ou em cada janela individual.

Pode optar por ver todas as janelas em todos os ecrãs virtuais na sua barra de tarefas, independentemente do ecrã onde se encontra no momento, ou ver apenas os ícones para o ecrã actual. Pode também escolher não agrupar os ícones, de modo a que cada janela tenha o seu próprio ícone na barra de tarefas. Estas e muitas outras opções estão disponíveis, bastando para tal carregar com o botão direito na pega da barra de tarefas (a pequena barra texturada do lado esquerdo) e escolhendo Preferências.

Os ícones na barra de tarefas vão-se redimensionando para arranjar espaço para as aplicações, como tal pode juntar mais aplicações do que possa parecer. Se tornar o painel mais largo, permitirá aos ícones da barra de tarefas usar uma disposição de linhas e colunas, mas estes continuar-se-ão a redimensionar para caberem mais ícones.

### Utilizar Ecrãs Virtuais

Agora, o que era aquilo do pregar?

É possível que venha a ter mais janelas abertas do que espaço no seu ecrã. Neste caso tem três alternativas:

1. Deixar todas as janelas abertas (o ecrã fica confuso)

2. Minimizar aquelas janelas que não precisa de momento e usar a barra de tarefas ou o &Alt; Tab para mudar entre elas (continua um pouco confuso e necessita de muito trabalho!)

3. Recomendado: fazer o que um verdadeiro sistema operativo faz se não tiver memória física suficiente: utilizar memória virtual, ou neste caso, ecrãs virtuais.

A terceira opção é a melhor maneira! O &kde; pode lidar com vários ecrãs diferentes, tendo cada um as suas próprias janelas. A configuração por omissão oferece quatro ecrãs. Pode alternar entre os vários ecrãs virtuais facilmente com um 'click' num dos botões de ecrãs no painel. As combinações &Ctrl;F1...F4 também o remeterão para o ecrã correspondente imediatamente, assim como o &Ctrl; Tab permite circular pelos ecrãs.

Os ecrãs virtuais são bastante úteis. Mas, em algumas das vezes, pode desejar que uma janela esteja presente em todos os ecrãs. Poderá ser, por exemplo, uma pequena janela de conversação, um relógio, ou algo do género. Neste caso poderá usar o botão de fixo o qual irá colar a janela ao fundo, de modo a que apareça em todos os ecrãs virtuais.

O botão de fixação pode também ser usado para mover uma janela de um ecrã virtual para outro: coloque o pino de fixação na janela, mude para um ecrã diferente, e solte-o carregando no mesmo botão de novo. Pode obter o mesmo resultado usando o menu de contexto da janela na barra de tarefas (a opção do menu Para o Ecrã Actual) ou a opção Para o Ecrã no menu de operações da janela.

## Gerir os seus ficheiros

Uma metáfora comum nos ambientes gráficos é a utilização de pastas para representar directorias no seu disco rígido. As pastas contêm ficheiros e outras pastas. A aplicação com o nome &konqueror;, o Gestor de Ficheiros do &kde; utiliza esta metáfora para o ajudar a gerir os seus ficheiros.

### Utilizar o &konqueror;

Da primeira vez que inicia o &kde;, irá aparecer uma janela com vários ícones dentro dela. Esta é uma janela do &konqueror; que mostra os ficheiros na sua pasta pessoal (a área onde os seus ficheiros pessoais estão armazenados). A localização da pasta é mostrada por baixo da barra de ferramentas da janela. Se não vir uma desses janelas no momento, carregue no ícone do painel que parece uma pasta com uma imagem duma casa.

Para abrir um ficheiro ou uma pasta, basta carregar uma vez nele com o botão esquerdo do rato. Pode também escolher a opção Janela Mostrar o Painel da Navegação no menu para mostrar a hierarquia das pastas para uma navegação mais directa, ou pode também editar a localização mostrada por baixo da barra de ferramentas para saltar para uma pasta específica rapidamente.

#### Abrir Ficheiros

O &kde; vem com um conjunto de aplicação para ver e editar vários tipos de ficheiros, e quando carrega num ficheiro que contém, por exemplo, um documento ou uma imagem, o &konqueror; irá iniciar a aplicação apropriada para mostrar o ficheiro. Se não souber qual a aplicação a iniciar para abrir o ficheiro seleccionado, o &konqueror; irá perguntar-lhe o nome da aplicação a executar e, depois de a ter seleccionado, irá propor-lhe a recordação da sua escolha para a próxima vez que abrir um desses ficheiros.

O &konqueror; utiliza tipo MIME para associar ficheiros a aplicações.

#### Arrastar e Largar Ícones

Para copiar ou mover um ficheiro, arraste o seu ícone para o ecrã, para outra janela do &konqueror; ou para um ícone de uma pasta. Quando libertar o botão, o &konqueror; mostra-lhe um meno onde pode escolher se deseja copiar, mover ou criar um atalho para o ficheiro.

Tenha em atenção que, se optar por criar uma ligação ou 'link', o &kde; cria uma ligação simbólica (não uma verdadeira ligação ou hard link), como tal, se mover ou apagar o ficheiro original, a ligação será quebrada.

A maioria das aplicações do &kde; também suportam operações de arrastar e largar (drag and drop): pode arrastar um ícone para uma janela de uma aplicação em execução ou para o ícone de uma aplicação que não tenha sido iniciada, para que a aplicação abra o ficheiro. Tente!

#### Alterar as Propriedades de Ficheiros

Para alterar as permissões do ficheiro, tais como o seu nome e as suas permissões, carregue com o botão direito do rato no ícone e escolha as Propriedades no menu.

### Trabalhar com Arquivos e Redes

No passado recente, precisava de aplicações especiais para aceder a ficheiros na Internet. Isso acabou!

O &kde; suporta uma tecnologia chamada Network Transparent Access (NTA), a qual lhe permite trabalhar com os ficheiros do outro lado do mundo da mesma forma com que trabalha com os do seu disco rígido.

Por exemplo, para aceder aos ficheiros de um servidor &FTP;, basta escolher Localização Abrir Localização no menu de um &konqueror; e indicar o URL de um servidor &FTP;. Pode arrastar e largar os ficheiros de e para as pastas do servidor tal como se estivessem no seu disco local. Até pode ter a capacidade de abrir os ficheiros no servidor &FTP; sem ter de os copiar para o seu disco local (o &kde; faz isso por si quando necessário).

Tenha em atenção que o &konqueror; utiliza o acesso anónimo de &FTP;, o qual pode restringir o seu acesso aos ficheiros do servidor &FTP;. Se tiver uma conta no servidor, pode fornecer o ID do seu utilizador como parte do URL, tal como o seguinte: ``ftp://``utilizador`@`servidor`/`pasta``

O &konqueror; perguntar-lhe-á a sua senha e, se a autenticação for bem sucedida, terá o acesso completo aos seus ficheiros no servidor.

Se está habituado ao utilitário WinZip do &Microsoft; &Windows;, então ficará satisfeito em saber que o &kde; pode ver o conteúdo dos pacotes 'tar', também. Trata esse tipo de pacotes como pastas normais, e pode navegar pelo pacote, abrir os ficheiros, etc. No geral, o acesso aos ficheiros na Internet e nos pacotes deve ser parecido e comportar-se de forma semelhante como no acesso aos ficheiros locais, com a diferença das latências impostas pela rede.

### Utilizar Modelos para aceder a Aplicações e Dispositivos

No &kde; é fácil pôr ícones no painel ou no ecrã para aceder às suas aplicações. Também é igualmente fácil adicionar ícones para aceder a outros itens de interesse. O &kde; tem modelos de atalhos para:

- Aplicações

- Impressoras

- Dispositivos que podem ser montados (⪚ unidades de disquetes)

- Recursos na Internet (⪚ documentos da WWW, pastas de &FTP;)

- Documentos de algumas das aplicações o &koffice; do &kde;.

Pode adicionar qualquer um desses itens ao ecrã, carregando com o botão direito no local onde quer o ícone e seleccionando Criar Novo seguido do item com o qual se deseja associar.

Praticamente todos os itens do Lançador de Aplicações, no ecrã e no painel refere-se a um ficheiro `.desktop` no disco. O ficheiro `.desktop` especifica qual o ícone a mostrar, assim como algumas informações sobre o que o ícone representa (uma aplicação, dispositivo ou URL). Pode arrastar qualquer ficheiro `.desktop` para o painel para criar um botão de execução rápida.

#### Montar dispositivos

O &UNIX; permite o acesso a outros dispositivos de armazenamento, que não sejam discos rígidos através de um processo denominado por montagem. O &kde; usa os ficheiros `.desktop` para lhe permitir a montagem, desmontagem e acesso simples aos dispositivos de armazenamento secundário como as disquetes ou os CDs.

Como exemplo, eis o passos necessário para criar um ícone que dá acesso ao ficheiros numa disquete:

Muitas sistemas obrigam-no a estar ligado como `root` para montar a desmontar dispositivos.

1. Carregue com o botão direito no ecrã e escolha Criar Novo Unidade de Leitura de Disquetes....

2. Na página Geral da janela resultante, mude o nome para o que desejar, no campo de texto no topo.

3. Na página Dispositivo, indique `/dev/fd0` (ou a localização do dispositivo de disquetes tal como é identificado no seu sistema) como Dispositivo.

4. Também pode adicionar um Ponto de Montagem aqui. Isto deve ser uma pasta existente mas vazia. Os pontos de montagem mais comuns são o `/mnt/floppy` ou o `/floppy`, mas pode ter disquetes montadas sem problemas na pasta `~/omeudisco` se quiser.

5. Carregue no Ícone Desmontado e seleccione a imagem de uma disquete sem a luz verde.

6. Depois de estar satisfeito com as suas escolhas, carregue em OK e concluiu a tarefa!

Agora, coloque uma disquete formatada convenientemente na 'drive' e carregue no ícone Disquete para que o &kde; monte a disquete e mostre os ficheiros que esta contém. Antes de remover a disquete da 'drive', carregue com o botão direito do rato no ícone e escolha Desmontar no menu.

## Configurar o seu ambiente de trabalho

Se não gostar da forma como o ecrã aparece ou funciona, pode provavelmente alterá-lo. O &kde; é bastante configurável e você pode mudar quase todos os detalhes da aparência e do comportamento do seu ecrã. Ao contrário de muitos outros ambientes de trabalho do &UNIX;, não tem de editar ficheiros de configuração ilegíveis (mas poderá fazê-lo se quiser!) Pode usar o &kcontrol;, um programa especial para configurar o seu ambiente de trabalho.

### Utilizar o Centro de Controlo do &kde;

Lance o &kcontrol; a partir do &kmenu;. Aparecerá uma janela com duas áreas, a qual mostra uma lista dos módulos na zona esquerda.

Abra um módulo, carregando no seu nome; irá aparecer uma lista com os sub-módulos. Em seguida, carregue num dos nomes das categorias dos sub-módulos para editar a sua configuração na área à direita.

A alteração da configuração é relativamente intuitiva. Está disponível um botão de ajuda em cada painel de configuração para explicar as opções menos óbvias. Cada painel tem botões de Ajuda, Usar Predefinições, Aplicar e Reiniciar, que funcionam da seguinte forma:

Ajuda

- Mostra uma ajuda resumida no painel da esquerda, incluindo um atalho para o manual completo do módulo em questão.

Usar Predefinições

- Altera todas as opções do módulo actual para o valor em que estavam quando o &kde; foi instalado.

Aplicar

- Aplica as definições actuais do módulo aberto.

Reiniciar

- Repõe as opções no seu estado inicial, antes de abrir o módulo. Se já tiver usado o botão Aplicar, então este botão irá repor as opções no estado em que elas estavam quando carregou em Aplicar.

Se fizer alterações num painel de configuração e passar para um módulo diferente sem carregar em OK ou Aplicar antes disso, o &kcontrol; perguntar-lhe-á se as suas alterações devem ser aplicadas antes de mudar.

### Módulos de Configuração

Segue-se uma introdução rápida às principais categorias de módulos de configuração:

Navegação de Ficheiros

- Contém as opções que lhe descrevem como ver o conteúdo do seu sistema local.

Informações

- Contém os módulos que você não pode usar normalmente para alterar seja o que for. Em vez disso, estes mostram informações úteis sobre o seu computador.

Aparência e Temas

- Aqui pode encontrar os módulos que têm o efeito mais visível no seu ambiente: as cores, estilos ou decorações de janelas. Praticamente tudo o que vê pode ser personalizado para se adequar aos seus gostos, e as poucas coisas que não estão, poderão vir a estar em breve.

Rede

- O local onde configurar como o seu computador vê o mundo exterior, assim como o mundo o vê a si. Entre outras coisas, pode configurar as identidades de 'email' centrais que muitas das aplicações do &kde; podem usar, para lhe poupar a necessidade de introduzir a mesma informação em todo o lado; também pode configurar o suporte de 'firewalls' de SOCKS e pode configurar as partilhas de Windows (SMB) ... entre outras coisas.

Periféricos

- Contém os parâmetros do seu teclado, rato e impressoras.

Personalização

- Aqui pode configurar as coisas que facilitam a sua vida, desde as funcionalidades de acessibilidade à localização, de modo a que as aplicações do &kde; saibam como gosta de ver os números e as datas formatados, por exemplo.

Alimentação

- Se o seu computador suportar as funcionalidades de poupança de energia do APM, ou se estiver a usar um portátil, este é o local onde configurá-las.

Som

- Configura a servidor de som (&artsd;) e outros comportamentos sonoros.

Sistema

- Aqui pode configurar as funcionalidades restantes do sistema - como as aplicações &konsole; e &kdm; se comportam, configurar a impressão e alterar a data do seu sistema. Pode não ser capaz de alterar algumas dessas opções a menos que esteja ligado como `root`, mas o &kcontrol; irá indicá-lo se for esse o caso.

Navegação na Web

- Com a Internet, e especialmente com a Web como uma parte integral do mundo dos computadores nos dias de hoje, existem muitas opções para configurar de modo a melhorar a sua experiência. Encontrá-las-á todas aqui, desde a configuração das folhas de estilo (stylesheets) personalizadas até aos 'proxies' e à 'cache'.

Vá em frente! Explore as possibilidades de configuração e descubra toda a flexibilidade do &kde;.

## Terminar a sessão

Esperamos sinceramente que o uso do &kde; lhe dê tanta diversão e prazer que não queira mais sair. Mas se o fizer, basta escolher Menu K Sair.

Também existe um botão para sair directamente no painel, que parece com um pequeno botão de desligar. Pode também carregar em &Ctrl; &Alt; Delete para sair.

### Gestão de Sessões

Quando sair, o &kde; recorda-se das aplicações que tem abertas, assim como onde todas as janelas estavam localizadas, de modo a que as possa abrir da próxima vez que se ligar. Esta funcionalidade é designada como Gestão de Sessões. As aplicações do &kde; irão recuperar o seu estado anterior à sua saída. Por exemplo, o &kate; recorda-se dos ficheiros que estava a editar.

As aplicações não-&kde; não irão memorizar o seu estado ao sair, por isso o &kde; irá avisá-lo para se certificar se gravou todos os dados importantes destas aplicações antes de sair.

Para ilustrar a gestão de sessões, escolha Menu K Aplicações Editor para iniciar o &kedit;. Abra um documento de texto para o editar. Em seguida saia e volte a entrar. Irá reparar que o &kate; foi reposto na mesma posição do ecrã, inclusive no ecrã virtual correcto e com o documento que se deixou aberto no &kate; antes de sair. O &kate; irá inclusive recordar-se se tinha alterações por gravar antes de sair e gravá-las-á no ficheiro no qual esteve a trabalhar se escolher Gravar no menu Ficheiro.

## &kde;, uma viagem fabulosa

Esperamos que tenha gostado desta viagem rápida ao Ambiente de Trabalho K e que este ambiente de trabalho único o ajude a ter o seu trabalho pronto mais depressa e mais confortavelmente do que anteriormente.

Lembre-se que o projecto do &kde; não é uma associação comercial, mas sim um projecto executado por voluntários em todo o mundo. Gostaríamos de o convidar a juntar-se ao projecto do &kde; e fazer parte desta rede única de pessoas. Se for um programador poderá considerar a hipótese de nos ajudar a criar aplicações para o &kde;. Se for um artista ou tiver experiência no desenho gráfico, pense em criar conjuntos de ícones, esquemas de cores, de sons e logotipos para o &kde;. Se gostar de escrever adoraríamos que se juntasse ao nosso projecto de documentação.

Como pode ver existem várias formas nas quais pode ajudar. Está cordialmente convidado a juntar-se a esta rede mundial de pessoas dedicadas a tornar o &kde; o melhor ambiente gráfico para todos os computadores. Visite www.kde.org para mais informações.

Bem-vindo abordo deste viagem fabulosa.

`A equipa do &kde;`

## Tópicos Avançados

### Tipos &MIME;

O &kde; vem com uma vasta quantidade de tipos &MIME; predefinidos, mas pode adicionar os seus próprios tipos &MIME; escolhendo Configuração Configurar o Konqueror... , seguida da Associação de Ficheiros numa janela do &konqueror;.

O tratamento do &kde; em relação aos tipos &MIME; é muito poderoso e configurável. Por um lado, pode definir uma acção por omissão a efectuar quando carregar num ficheiro no &konqueror;. Para além disso, pode adicionar muitas outras acções, as quais estão disponíveis no menu do botão direito do rato no ficheiro em questão.

### Para associar um tipo de ficheiros com uma aplicação:

1. Certifique-se que a aplicação que quer para iniciar este ficheiro tem uma opção respectiva no &kmenu;.

2. No &konqueror;, procure ou crie um ficheiro com a extensão com que se deseja associar.

3. Carregue com o botão direito no ficheiro e escolha Editar o Tipo de Ficheiro no menu de contexto, ou escolha Editar Editar o Tipo de Ficheiro no menu do &konqueror;.

4. Adicione as máscaras de ficheiros para a aplicação carregando no botão Adicionar e indicando o padrão do ficheiro que deseja. Lembre-se que o &UNIX; distingue maiúsculas de minúsculas, pode isso tem de indicar as variantes - para o `*.mp3` poderá necessitar de adicionar também o `*.MP3`, por exemplo. Adicione as extensão que quiser desta forma.

5. Adicione uma descrição se assim o desejar. Este passo é opcional.

6. Na secção Ordem de Preferência das Aplicações, carregue no botão Adicionar. Abrir-se-á uma cópia em miniatura do &kmenu;, onde poderá escolher a aplicação com a qual deseja abrir os ficheiros deste tipo.

7. Algumas das vezes, pode querer usar uma aplicação diferente para este tipo de ficheiros. Por exemplo, pode querer usar o &kate; para abrir os ficheiros de texto que deseja editar, e o &kedit; para os ficheiros de texto nos quais apenas quer dar uma vista de olhos. Pode adicionar mais aplicações da mesma forma que fez no último passo, e pode alterar a ordem de preferências com os botões Subir e Descer.

8. Se está satisfeito com as suas opções, pode carregar no botão Aplicar para gravar as suas alterações sem fechar a janela. Isto dá-lhe a oportunidade de testar na janela do Konqueror se a sua associação de ficheiros está correcta. Pode escolher OK para gravar as suas alterações e fechar a janela ou Cancelar se mudou de ideias e apenas quer fechar a janela.

Certifique-se que a nova associação funciona abrindo uma directoria contendo um ficheiro do tipo que acabou de seleccionar. Carregue no ficheiro, e o programa para editar o ficheiro deverá ser iniciado.

Os tipos &MIME; são uma forma de descrever o conteúdo dos ficheiros. Pode estar habituado a usar as extensões dos ficheiros para esse fim, e pode saber que nos sistemas &UNIX; a extensão dos ficheiros traz pouca ou nenhuma relação com o conteúdo dos ficheiros. Por outro lado, poderá ser vital - por exemplo, algumas implementações do `gunzip` não irão trabalhar com ficheiros que não acabem em `.gz`.

Os tipos &MIME; tiram, naturalmente, partido dos padrões dos nomes de ficheiro, mas não necessariamente das extensões - pode definir qualquer padrão de ficheiros que deseje. Por exemplo, se quiser abrir sempre todos os ficheiros relacionados com um dado cliente com o &kate;, e se tiver o hábito de nomear os ficheiros com o nome do cliente no início de modo a agrupá-los naturalmente na janela do &konqueror;, então poderá definir um padrão de nomes de ficheiros correspondente a `^`nomecliente`*`. Assim, todos os ficheiros que tenham `nomecliente` no início (o carácter ^significa começa por...) e independentemente do resto do nome do ficheiro, serão correspondências válidas.

## Créditos

### Autores

- Matthias Ettrich ettrich@kde.org

- Kalle Dahlheimer kalle@kde.org

- Torben Weiss weis@kde.org

- Bernd Wuebben wuebben@kde.org

- Stephen Schaub sschaub@bju.edu - Editor

- Robert Williams rwilliams@kde.org - Editor

- Lauri Watts lauri@kde.org

Tradução de Pedro Morais morais@kde.org

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