# Tudo Sobre a Sua Área de Trabalho

Capuchinho Vermelho

Avozinha, que grandes olhos tem!

O Lobo

São para te ver melhor!

Quanto mais conseguir ver, mais eficientemente pode usar a sua área de trabalho. O &kde; dá-lhe a oportunidade de fazer a área de trabalho parecer-se e trabalhar mais ao seu gosto, permitindo que trabalhe com mais rapidez e produtividade. Dá-lhe mesmo a oportunidade de ser avisado se um lobo está a tentar come-lo, ou (se for uma avozinha) alerta-lo de quando a Capuchinho Vermelho está a caminho para lhe trazer uns doces. Isso é que é serviço.

## Iniciar Automaticamente as Aplicações

As aplicações nativas do &kde; deixadas abertas no fim da sessão irão guardar o seu estado e reaparecerão quando se ligar outra vez, mas há programas (como o &Netscape;) que não. Pode usar a pasta `Arranque` para esses programas.

Para lançar programas quando o &kde; está a iniciar, faça o seguinte:

1. Abre a pasta `Arranque`. Por omissão, esta pasta está em `$`HOME`/.kde/Autostart`

2. Abra uma janela do &konqueror; e navegue até ao programa que quer adicionar. Se não sabe como fazer isto, foi descrito em the-filemanager-screen.

3. Arraste e largue o programa desejado da janela do &konqueror; na pasta `Autostart`. Quando lhe for perguntado, escolha Ligação para criar uma ligação simbólica em vez de fazer uma cópia completa, pois isto poupa muito espaço.

4. Repita os passos acima para todos os programas que quer ver iniciados quando o &kde; é lançado. Lembre-se, não precisa de adicionar aplicações nativas ao &kde;, basta deixá-las abertas quando desligar, e elas irão aparecer outra vez como se nada se tivesse passado, da próxima vez que se ligar ao &kde;.

5. Reinicie o &kde; se quiser ver a função de auto-arranque em acção.

Os seus programas deverão ter sido lançados automaticamente quando o &kde; reiniciou.

Não se esqueça que você só irá necessitar da pasta de Arranque para algumas aplicações. Muitas das aplicações, incluindo quase todas as aplicações nativas do &kde; lidam agora com a gestão de sessões, para que você as possa deixar abertas quando sair e voltar a iniciá-las tal como estavam quando as deixou de uma próxima vez. Você pode deixar uma janela do &konqueror; aberta com o seu 'site' Web favorito, o &kmail; a ver a sua caixa do correio e o &kate; com uma dúzia de ficheiros, sair, voltar a entrar e ficar com o seu ambiente de trabalho tal como o deixou.

## Adicionar Programas e Ícones de Atalhos Ao Seu &kmenu; e Painel

O &kmenu; do &kde; e o &kicker; não estão limitados à configuração que encontra logo que instala o &kde;. O painel do &kde; está concebido para crescer, e há duas maneiras de o fazer: Adicionar novos programas, e adicionar ícones de atalho.

### Adicionar entradas ao menu

O &kde; vem com bastantes aplicações já incluídas no menu. Dependendo do seu sistema operativo e distribuição, isto pode incluir muitas aplicações não-&kde;. O &kde; também inclui uma aplicação que irá procurar no seu disco rígido por mais aplicações e adicioná-las ao menu por si. Tente carregar em &Alt;F2 e escrever `kappfinder` para vê-lo em acção — a operação é muito simples.

O &kappfinder; é suficientemente inteligente, mas não conhece todas as aplicações que existem. Ou então, pode haver o caso em que não queira ter todas essas aplicações no menu e apenas queira adicionar um único programa adicional.

Para adicionar os seus programas favoritos ao menu do &kde;, pode usar o Editor de Menus do KDE. Para começar, use o &kmenu; e escolha Sistema Editor de Menus.

Uma janela abre-se mostrando o &kmenu; existente à esquerda, e um diálogo de entradas de menu vazio à direita

Para este exemplo, iremos adicionar uma entrada para o Gimp sob o submenu Gráficos. Se já tiver aí uma entrada para o Gimp e não quiser outra, pode continuar na mesma este exemplo, e simplesmente não carregar em Aplicar quando terminar.

1. Navegue para baixo na árvore da esquerda para a entrada Gráficos.

2. Carregue uma vez aí com o botão esquerdo do rato para expandir o menu.

3. Carregue no ícone com o nome Novo Item na barra de ferramentas, ou escolha Ficheiro Novo Item na barra de menu.

4. Na caixa de diálogo que aparece, escreva o nome que quer dar à sua nova entrada no menu. Para este exemplo, escreva `Gimp`.

   Então carregue OK no diálogo.

5. Carregue na nova entrada do menu Gimp que foi criada para si sob o submenu Gráficos.O diálogo da entrada do menu à direita irá agora mudar para estar quase vazio, com a excepção do nome que deu.

6. Preencha um Comentário opcional. Pode gostar de pôr por exemplo `Um editor de imagens`. O texto inserido aqui será mostrado como uma dica de ferramenta no &kmenu;.

7. Escreva na caixa com nome Comando, o comando que escreveria na linha de comando para abrir a sua aplicação. Para este exemplo, escreva `gimp`. Pode também escrever os parâmetros opcionais de linha que desejar. Pode usar isto para fazer uma entrada no menu que abra sempre um documento em particular ou uma imagem, por exemplo. Verifique a documentação da aplicação para mais parâmetros da linha de comandos.

8. Se quiser que a aplicação opere a partir de uma determinada pasta (por exemplo, para o Gimp começar a sua janela de Abrir Imagem num sítio em particular) escreva esse caminho no campo com o nome Caminho de Trabalho. Isto é opcional.

9. Se pretender mudar o ícone do normal desconhecido, carregue no ícone à direita do diálogo, para abrir o seleccionador de ícones do &kde;.

10. Algumas aplicações devem ser executadas num terminal dentro de uma janela (por exemplo Pine ). Se for o caso, verifique a caixa de visto apropriada.

11. Se quiser correr uma aplicação como um utilizador diferente, verifique a caixa com nome Correr como utilizador diferente e escreva o nome do utilizador apropriado na caixa de texto.

12. Se estiver satisfeito com a entrada do menu, seleccione Aplicar. Se quiser recomeçar, carregue Recomeçar.

E é tudo. Tem agora uma nova entrada no menu.

### Ícones de Atalho

Embora o &kde; seja muito mais confortável do que o gestor de janelas médio do &UNIX;, toda a gente quer uma solução imediata para iniciar um programa. daqui a pouco, vai aprender a criar ligações e ficheiros na sua área de trabalho, mas isto também tem as suas desvantagens: por vezes todas as suas áreas de trabalho ficam cheias de janelas, e não consegue usar os ícones sem minimizar todas as janelas que os cobrem. Para programas frequentemente usados pode minimizar este problema e acelerar o acesso criando ícones de atalho no painel do &kde;.

Para criar um atalho no &kicker;, tem algumas escolhas: Arrastar-e-largar, ou através de um menu.

### Adicionar um ícone de atalho com o menu

1. Carregue no &kmenu; e escolha Menu do Painel Adicionar Aplicação .

2. Irá ver o nível mais alto do &kmenu; outra vez. Procure nos menus a entrada para que deseja criar o atalho, tal como A Minha Área ou o &konqueror;. Carregue no programa que deseja.

Um novo ícone aparece no painel. Carregue nele, e o programa irá iniciar.

Adicionar um ícone de atalho com arrastar-e-largar é ainda mais simples - basta arrastart qualquer ícone da sua área de trabalho ou de uma janela do &konqueror;, para um espaço vazio no painel.

O que acontece quando arrasta um item para o seu painel depende do tipo de item:

Se você arrastar uma pasta...

- Aparece um menu dando-lhe a escolha de Adicionar como um URL do Gestor de Ficheiros ou Adicionar como Navegador Rápido. Escolher o primeiro cria um ícone que abre uma janela do &konqueror;, iniciada nesta directoria, enquanto que escolher o último vai abrir a pasta como um menu do Painel.

Se arrastar um atalho da área de trabalho...

- Será copiado para o painel.

Se arrastar um documento...

- Uma ligação é criada no painel, deixando o original no seu lugar. Carregando no ícone resultante faz aparecer o documento na aplicação predefinida.

Em qualquer caso, se quiser mover um ícone, carregue nele usando o &RMB; do rato e escolha Mover o `Nome do Botão`. Mova o ícone para a posição que pretende e carregue no &LMB; do rato. Se quiser remover o ícone, carregue nele usando o &RMB; do rato e escolha Remover o `Nome do Botão`.

## Criar Novos Ficheiros Na Sua Área de Trabalho

A sua área de trabalho pode ser um local eficiente para trabalhar. De cada vez que arrancar o &kde;, pode ver todos os ficheiros, directorias e URLs que mais utiliza.

Existem duas maneiras de criar e editar ficheiros na sua área de trabalho. Em qualquer aplicação, pode dizer que quer gravar o seu trabalho na sub-pasta Desktop da sua pasta pessoal. Por exemplo, a minha pasta pessoal é a `/home/ze`, por isso a minha pasta de Desktop é `/home/se/Desktop`. Tudo o que gravar aí será posto na sua área de trabalho.

Se quiser mover ficheiros já existentes para a sua Área de Trabalho, a melhor maneira de fazer isto é usar o &konqueror;. Abra uma janela do gestor de ficheiros e arraste os ficheiros que precisa para a sua área de trabalho. Pode escolher copiar os ficheiros se decidir guardar a partir de agora todas as coisas comuns na área de trabalho, ou pode criar uma ligação simbólica para os ficheiros reais. Tudo o que mudar nos ficheiros ligados será actualizado nos ficheiros originais. Para mais informação em como usar o arrastar & largar e o gestor de ficheiros, veja o capítulo Mover ficheiros com arrastar & largar.

## Colocar Ligações na Sua Área de Trabalho

Colocar ficheiros na sua área de trabalho pode reduzir os caminhos que tem de usar. No entanto, será agradável se por vezes poder iniciar o &kedit; com o ficheiro que use normalmente já aberto. E quantas vezes fica aborrecido por procurar em listas intermináveis de endereços para procurar um sítio que visita muitas vezes? Não seria agradável se o que precisasse de fazer para ir para esse sítio fosse somente carregar num só ícone?

### Usar os Tipos &MIME; e as Associações de Ficheiros

Os tipos &MIME; são muito poderosos. Se forem empregues, o seu sistema pode ser facilmente personalizado de modo a que, ao carregar num ficheiro de um determinado tipo é iniciada a aplicação com a qual esse tipo de ficheiros foi associado. Por exemplo, todos os ficheiros `.mod` podiam ser configurados para iniciar o &noatun;, os ficheiros `.html` podiam abrir uma janela do &konqueror; com o conteúdo dos mesmos, e um ficheiro `core` podia ser visto com o &khexedit;, bastando para tal carregar no ficheiro `core`.

Ainda que os tipos &MIME; sejam muito poderosos, não estão livres de perigo. Se mexer nos tipos &MIME; como administrador de sistemas (`root`) pode prejudicar um sistema &kde; de tal modo que não consiga ser reiniciado! Neste exemplo, irá criar o seu próprio estilo &MIME; pessoal, o qual só é relevante para si. Só irá afectar os outros utilizadores se o copiar ou mover para `$`KDEDIR`/share/mimelnk`.

Para associar um tipo de ficheiros com uma aplicação:

1. Certifique-se que a aplicação que quer para iniciar este ficheiro tem uma opção respectiva no &kmenu;.

2. No &konqueror;, procure ou crie um ficheiro com a extensão com que se deseja associar.

3. Carregue com o botão direito no ficheiro, e escolha Editar o Tipo de Ficheiro do menu de contexto, ou escolha Editar Editar o Tipo de Ficheiro na barra de menu do &konqueror;.

4. Adicione máscaras de ficheiros à aplicação carregando no botão Adicionar, e escreva o padrão do ficheiro que desejar. Lembre-se que o &UNIX; é sensível ao tamanho dos caracteres, por isso pode ter de adicionar variações - *.mp3 pode precisar também de *.MP3, por exemplo. Adicione deste modo quantas extensões quiser.

5. Adicione uma descrição se assim o desejar. Este passo é opcional.

6. Na secção Ordem de Preferência das Aplicações, carregue no botão Adicionar. Abrir-se-á uma cópia em miniatura do &kmenu;, onde poderá escolher a aplicação com a qual deseja abrir os ficheiros deste tipo.

7. Algumas das vezes, pode querer usar uma aplicação diferente para este tipo de ficheiros. Por exemplo, pode querer usar o &kate; para abrir os ficheiros de texto que deseja editar, e o &kedit; para os ficheiros de texto nos quais apenas quer dar uma vista de olhos. Pode adicionar mais aplicações da mesma forma que fez no último passo, e pode alterar a ordem de preferências com os botões Subir e Descer.

8. Se não estiver satisfeito com as suas escolhas, pode carregar no botão Aplicar para guardar as alterações sem fechar a caixa de diálogo. Isto dá-lhe a oportunidade de testar na janela do &konqueror; se a sua associação de ficheiros está correcta. Pode escolher OK para gravar as suas alterações e fechar a janela ou Cancelar se tiver mudado de ideias e apenas quer fechar a janela.

Certifique-se que a nova associação funciona abrindo uma directoria contendo um ficheiro do tipo que acabou de seleccionar. Carregue no ficheiro, e o programa para editar o ficheiro deverá ser iniciado.

Os tipos &MIME; são uma forma de descrever o conteúdo dos ficheiros. Pode estar habituado a usar as extensões dos ficheiros para esse fim, e pode saber que nos sistemas &UNIX; a extensão dos ficheiros traz pouca ou nenhuma relação com o conteúdo dos ficheiros. Por outro lado, poderá ser vital - por exemplo, algumas implementações do `gunzip` não irão trabalhar com ficheiros que não acabem em `.gz`.

Os tipos &MIME; tiram partido, naturalmente, dos padrões dos nomes de ficheiros, mas não necessariamente das suas extensões - pode definir qualquer padrão que desejar. Por exemplo, se sempre quis abrir todos os ficheiros relacionado com um cliente em particular com o &kate;, e se tem por hábito de nomear os ficheiros com o nome do cliente no início, estes podem ser agrupados naturalmente na janela do &konqueror;, então poderá definir uma padrão de ficheiros que corresponda a `^`nomecliente`*`. Então, serão considerados todos os ficheiros que tenham `nomecliente` no início (o carácter `^` significa começa por...), independentemente do resto do nome do ficheiro.

## Usar o Caixote do Lixo

Em circunstâncias normais, apagar um ficheiro no &UNIX; é algo que não pode ser desfeito. No entanto, com o gestor de ficheiros do &kde;, pode escolher Mover Para o Lixo em vez de Apagar. Isto move o ficheiro para a directoria `Trash`, que por omissão está acessível por um ícone na sua área de trabalho. Na directoria `Trash`, pode recuperar os ficheiros apagados. Lembre-se de regularmente limpar o caixote do lixo carregando com o botão direito do rato sobre ele, e depois escolhendo Esvaziar o caixote do lixo, senão pode ficar sem espaço em disco porque os ficheiros ainda precisam de espaço. Note, no entanto, que uma vez esvaziada a directoria `Trash`, os ficheiros que aí estavam estão perdidos para sempre.