# O Manual do &ktron;

Fabian Dal Santo

    linuxgnu@yahoo.com.au

Matthias Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

Desenvolvimento
Lauri Watts

    lauri@kde.org

Revisão
Marcus Gama

    marcus_gama@uol.com.br

Tradução
1999 2000 Matthias Kiefer
2001 Fabian Dal Santo
&FDLNotice;
2003-09-16
1.1

O &ktron; é um clone simples do Tron para o &kde;, que você poderá jogar sozinho ou com um amigo.

KDE kdegames KTron jogo tron

## Introdução

O &ktron; é um clone simples do jogo Tron para o Ambiente de Trabalho K. Você poderá jogar o &ktron; contra o computador ou contra um amigo.

O objetivo do jogo é viver mais do que o seu adversário. Para fazer isso, evite bater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário.

## Jogando o &ktron;

### Regras

Logo que tenha iniciado uma rodada, os jogadores não irão parar de se mover para frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá que fazer é evitar se chocar, mudando para isso a direção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá tentar ultrapassar o seu adversário. Para isso é possível aumentar a velocidade, pressionando na sua tecla aceleradora.

Uma rodada começa quando todos os jogadores humanos pressionarem numa tecla de direção. A direção do movimento inicial será então essa que você escolheu.

Se você quiser interromper o jogo, selecione a opção Pausa/Continuar no menu Jogo ou tecle no atalho de teclado respectivo (veja a seção Combinações de Teclas Padrão). Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o foco do teclado, ⪚ ao mudar para outra janela.

Para continuar o jogo, selecione o item do menu Pausa/Continuar novamente ou o atalho de teclado, mais uma vez. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos pressionarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direção.

Um jogo consiste em várias rodadas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação atual é sempre mostrada na barra de estado.

### ]O Jogador do Computador

Você poderá deixar que o computador seja o Jogador Um, o Jogador Dois ou ambos. Existem três níveis de dificuldade: o Principiante, o Médio e o Perito.

- Se você selecionar o Principiante, o computador não se preocupa com o adversário e simplesmente anda pelos arredores. Este é o mesmo algoritmo que é usado pelo xtron-1.1.

- Nos níveis Médio e Perito, o computador tenta aprisionar o adversário quando fica próximo.

Veja a seção do Menu de Configurações para mais informações sobre como configurar o jogador do computador.

### Usando o teclado

Cada jogador tem cinco teclas; quatro para mudar a direção e uma para acelerar.

As teclas de direção não têm que ser mantidas pressionadas. Basta pressionar elas uma vez para mudar a direção do seu jogador.

A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver pressionada. Quando você soltá-la, a velocidade volta ao normal.

Veja a seção do Menu de Configurações para mais informações sobre como configurar as teclas padrão.

## Referência de Comandos

As seções a seguir descrevem brevemente cada opção do menu.

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

P Jogo Pausa

  Coloca ou retira o jogo do estado de pausa.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do jogo.

### O Menu Configurações

Configurações Mostrar Barra de Estado

  Mostra ou oculta a barra de estado.

Configurações Configurar Atalhos...

  Mostra o configurador padrão de atalhos de teclado do &kde;.

Configurações Configurar o &kappname;...

  Abre um diálogo para a configuração das várias opções.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### Atalhos de Teclado Padrão

A seguinte tabela mostra os atalhos de teclado padrão.

Teclas do Jogador 1

Combinação de Teclas | Ação
--- | ---
R | Acima
F | Abaixo
G | Direita
D | Esquerda
A | Acelerar

Teclas do Jogador 2

Combinação de Teclas | Ação
--- | ---
Acima | Acima
Abaixo | Abaixo
Direita | Direita
Esquerda | Esquerda
+ | Acelerar

Teclas Gerais

Combinação de Teclas | Ação
--- | ---
P | Pausar Jogo
&Ctrl; N | Novo Jogo
&Ctrl;Q | Sai do &ktron;
F1 | Conteúdo da Ajuda
Shift F1 | A ajuda O que é Isto?

Estas combinações de teclas poderão ser alteradas selecionando a opção Configurações Configurar Atalhos de Teclado do menu.

## O Diálogo de Configurações

Selecionando a opção Configurar o &kappname;... no menu Configurações irá abrir um diálogo posterior que lhe permite ajustar o comportamento do &kappname;.

Este diálogo está dividido em três páginas.

### Configuração Geral

Mostrar o vencedor alterando a cor

  Ative esta opção para melhorar a visualização do fim de jogo, fazendo com que o &kappname; mude a cor do rastro do vencido para a cor do vencedor.

Desativar a aceleração

  Selecionando esta opção irá desativar o recurso de aceleração - pressionar na tecla de aceleração não terá efeito, e as cobras andarão nesse caso com uma velocidade constante.

Chocar ao tentar mover-se na direção contrária

  Ative isto para que provoque um choque da cobra consigo própria logo que um jogador tente mover-se na direção oposta (&ie; uma cobra movendo-se para a esquerda e movendo-se para a direita logo a seguir). Se esta opção não estiver assinalada, nada acontece quando um jogador tentar mover-se na direção oposta.

Velocidade

  Use esta barra para definir quão rapidamente as cobras se mexem; movendo a barra para a esquerda fará com que as cobras andem mais devagar, enquanto que movendo-a para a direita fará que elas andem mais depressa.

### Configurações da IA

Computador Controle

  Use estas duas opções para definir quais os jogadores são controlados pelo computador.

Inteligência:

  Seleciona o nível de perícia dos jogadores controlados pelo computador, como sendo Principiante, Médio ou Perito

  O Principiante ignora o adversário e simplesmente mexe-se aleatoriamente. O Médio ou o Perito faz com que o computador ataque ativamente o adversário.

### Configuração da Aparência

Estilo de linha:

  Aqui você poderá escolher um dos quatro estilos de linhas diferentes a serem usados para desenhar as cobras. Os nomes dos estilos são suficientemente explicativos: Linha 3D, Retângulos 3D, Plana e Círculos.

Tamanho da Linha

  Use esta barra para definir quão grande deverá ser o rastro de uma cobra. Movendo a barra para a esquerda fará com que o rastro seja mais estreito, enquanto que se mover para a direita o tornerá mais largo.

Fundo

  Aqui você poderá definir a aparência do fundo do campo de jogo. Se você preferir uma cor única, selecione a opção Cor: e clique no botão à direita para abrir um diálogo apropriado para seleção de cores.

  Você poderá também escolher uma imagem de fundo para o campo de jogo. Para fazer isso, selecione a opção Imagem: e indique o nome de um arquivo de papel de parede no campo de edição à direita. Em alternativa, você poderá clicar no pequeno botão à direita para que apareça o conhecido diálogo de seleção de arquivos.

Cor do jogador 1:

  Clique no retângulo colorido para abrir um diálogo de seleção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a cobra do primeiro jogador.

Cor do jogador 2:

  Clique no retângulo colorido para abrir um diálogo de seleção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a cobra do segundo jogador.

## Créditos e Licença

&ktron;

Direitos autorais do programa 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Partes dos algoritmos do jogador do computador são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Direitos autorais da documentação 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Documentação atualizada para o KDE 2.0 por Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au

Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &ktron;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para poder compilar com sucesso o &ktron;, você precisa do &kde; 3.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &ktron; poderão ser encontrados em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

Se você tiver algum problema, por favor comunique-os para o autor Matthias Kiefer