# O manual do &kbounce;

&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;
&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;
Fernando Correa da Conceição

     fernando.conceicao@terra.com.br

Tradução
&FDLNotice;
2003-09-19
0.5

&kbounce; é um jogo de bola para o &kde;

KDE kdegames jezzball

## Como Jogar

&kbounce; é jogado num campo, cercado por uma parede, com duas ou mais bolas que movem-se pelo campo quicando nas paredes.

Paredes são áreas de cores escuras enquanto as áreas ativas do campo são áreas de cores claras.

O tamanho do campo ativo é decrescido por fazer novas paredes que fecham áreas sem bolas. Para completar um nível o jogador deve diminuir o tamanho do campo ativo pelo menos 75% dentro do tempo permitido.

Com cada novo nível, mais uma bola é adicionada ao campo, e é dada uma vida a mais que no nível anterior. O tempo permitido para terminar o nível também é aumentado.

A pontuação é baseada em quanto do campo é limpo.

Novas paredes são feitas clicando o botão esquerdo do mouse na área ativa do campo, no que duas paredes começaram a crescer em direções oposta do quadrado que o mouse foi clicado. Somente duas paredes podem estar crescendo na tela ao mesmo tempo.

Uma nova parede crescendo
Uma nova parede crescendo

Quando o mouse esta sobre o campo, o cursor é exibido como um par de setas apontando em direções opostas, horizontal ou vertical. As setas apontam na direção que as paredes irão crescer quando o botão esquerdo do mouse é clicado.

Uma parede nova tem uma cabeça a qual se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente enquanto a sua cabeça não chega em outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede com exceção da cabeça, antes da parede chegar em outra parede, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer ali e se tornará permanente, sem a perca de uma vida. Se uma bola colidir com a cabeça de outro lado, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente.

## Estratégia

Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil somente no terceiro ou quarto nível, dado o numero de bolas no campo.

O truque para jogar &kbounce; com sucesso é construir corredores. Para construir um corredor, comece um par de paredes próximo a outra parede, é quando uma das paredes é atingida pela bola e outra não, então se torna permanente.

Construindo um corredor
Construindo um corredor

Isto deixará um coredor estreito somente com alguns quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche o corredor atrás da bola com uma nova parede. Mesmo que você normalmente perca uma vida para cada corredor criado, você pode capturar varias bolas num único corredor.

Capturando bolas em um corredor
Capturando bolas em um corredor

Uma dica final — tenha seu tempo! Há bastante tempo, como mostrado em Tempo no lado direito. Correr irá colocar você em problemas!

## Menu Referência

### O menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

&Ctrl;End Jogo Finalizar Jogo

  Termina o jogo atual.

P Jogo Pausar

  Pausa o jogo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar Recordes

  Mostra a tabela dos recordes.

&Ctrl;S Jogo Sair

  Sai e fecha &kbounce;

### O Menu Fundo

Fundo Selecionar imagens...

  Escolha uma imagem para o fundo.

Fundo Mostrar Imagens

  Ativa a imagem de fundo.

### O menu Configurações

Configurações Mostrar Barra de ferramentas

  Mostra/oculta a barra de ferramentas do &kbounce;.

Configurações Mostrar Barra de status

  Mostra/oculta a barra de status do &kbounce;.

Configurações Configurar atalhos...

  Abre um diálogo de configuração de atalhos padrão do &kde;, no qual você pode mudar os atalhos usados pelo &kbounce;.

Configurações Reproduzir sons

  Se marcada, os sons de jogo do &kbounce; serão tocados.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Créditos e licenças

&kbounce;

Copyright 2000, Stefan Schimanski

Desenvolvedores

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Highscore

Copyright da documentação 2002, Aaron J. Seigo aseigo@olympusproject.org

Este livro de mão é dedicado a Dennis E. Powell.

Tradução de Fernando Correa da Conceição fernando.conceicao@terra.com.br

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;
&documentation.index;