# O Manual do &kpatience;

Paul Olav Tvete
Maren Pakura
Stephan Kulow
Mike McBride Revisor

    mpmcbride7@yahoo.com

Paul Olav Tvete Desenvolvedor
Stephan Kulow Desenvolvedor
Marcus Gama

    marcus_gama@uol.com.br

Tradução
Stephen Killing

    stephen.killing@kdemail.net

Revisão
2000 Paul Olav Tvete
2001 2004 Maren Pakura
&FDLNotice;
2004-02-07
3.2

&kpatience; é um jogo de cartas altamente viciante, para o &kde;

KDE jogo paciência solitário

## Introdução

Para jogar paciência, você precisa, como o nome indica, de paciência. Para os jogos simples, onde a forma como o jogo decorre depende apenas de como as cartas vão caindo, a sua paciência é mesmo a única coisa de que precisa.

Mas também é necessário paciência quando você precisa planejar a sua estratégia e raciocinar antecipadamente para ganhar.

Todos os jogos têm em comum a necessidade de você pôr as cartas numa determinada ordem enquanto as move, vira e reordena.

## Regras

Um jogo de cartas contém um ou dois baralhos de 52 cartas cada um. Cada baralho contém os quatro naipes:

naipes

| Paus
| Espadas
| Copas
| Ouros

Cada um destes naipes contém por sua vez os seguintes tipos de cartas: ás, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, valete, dama e rei.

Esta ordem completa das cartas é chamada de família. Existem famílias reais e famílias alternadas. As famílias reais são todas as de um naipe (⪚ Copas), enquanto que as famílias alternadas são compostas por cartas com cores alternadas - entre uma cor preta (Paus e Espadas) e uma vermelha (Copas e Ouros).

família

Se a família não estiver completa, chama-se uma sequência.

O tabuleiro de jogo do &kpatience;

Existem apenas alguns elementos diferentes no jogo típico da paciência. Estes elementos serão apresentados a seguir.

1. Talão

  No início de cada jogo, todas as cartas do baralho são devidamente embaralhadas. Mas, não na totalidade dos jogos, todas as cartas são dadas ao jogador, ficando algumas no baralho. Estas cartas são postas no chamado Talão, o qual você poderá achar relativamente fácil, uma vez que, na maioria dos jogos, é a única pilha que tem as cartas invertidas.

  talão

  Se nenhuma carta mostrar a face inversa, todas as cartas foram distribuídas e não existe nenhum talão. Estes jogos de cartas são os mais difíceis porque não existe nenhuma aleatoriedade envolvida após o início do jogo, como tal não há o que culpar

2. Pilha do Lixo

  Muitos dos jogos colocam primeiro as cartas do talão numa pilha de lixo quando você clica na face inversa da carta de topo do talão.

  pilha do lixo

  A partir daí você poderá tirar a carta (que neste caso está com a face para cima) e colocá-la em jogo.

3. Fundação

  As pilhas de fundação são onde você terá que ter as suas cartas no final. Se todas as cartas estiverem ao final aí, na ordem correta, você ganhou.

  fundação

  Na maioria dos jogos de cartas estas pilhas estão vazias no início, mas o &kpatience; solta as cartas aí quando vê que elas poderão salvá-lo desta parte mais entediante.

5. Pilhas de Jogo

  Estas são as pilhas onde a reordenação propriamente dita acontece. As regras para essas pilhas variam muito entre os jogos. Alguns mostram todas as cartas nelas, enquanto que outros não. Alguns só permitem que uma carta seja removida, outros permitem que quaisquer cartas sejam removidas, etc. Veja os capítulos seguintes para mais detalhes.

  pilhas de jogo

### Uso Geral

O uso do menu é tão fácil que não o descreveremos por enquanto.

### Klondike

O Klondike é o jogo mais famoso de paciência - muito provavelmente porque existe um sistema operacional muito usado que vem com ele. É jogado com um baralho.

Klondike

O objetivo do Klondike é colocar todas as cartas como famílias reais em ordem ascendente na fundação. Isto funciona normalmente muito bem à medida que as cartas vão ficando com a face para cima nas pilhas de jogo.

As sequências nas pilhas de jogo têm que ser postas lá em ordem descendente, e as cartas deverão alternar em termos de cores (vermelha e preta). Você poderá mover sequências completas ou partes delas se a primeira carta se ajustar a outra pilha.

Numa pilha livre você poderá colocar um rei de qualquer cor ou uma sequência que comece por um rei.

Quando você clicar no talão, será movida uma carta para a pilha do lixo, a partir de onde você poderá movê-la para as pilhas de jogo ou para a fundação. Se o talão estiver vazio, você poderá mover a pilha do lixo completa para o talão clicando no talão vazio.

Você poderá percorrer as cartas no talão sem qualquer limite, mas você perceberá depressa que perdeu se não encontrar nenhuma carta para mover, concluindo que uma nova rodada não o ajudará a encontrar novas soluções.

### Avô

Este jogo foi apresentado ao Paul pelo seu avô, daí o nome deste jogo. Não existe nenhum jogo conhecido de paciência que implemente estas regras de jogo.

Avô

O Avô distribui um baralho para sete pilhas de jogo, onde algumas cartas da pilha estão viradas para baixo no início.

O objetivo é colocar todas as cartas como famílias reais, na ordem ascendente, nas fundações.

Você poderá mover qualquer carta de qualquer pilha se ela se adequar a outra carta para formar uma sequência real numa ordem descendente. Por exemplo, você pode mover o cinco de espadas para cima do seis de espadas, independentemente de quantas cartas estejam no topo do cinco de espadas. Só o seis de espadas é que deve estar no topo dessa pilha.

Numa pilha livre você pode colocar um rei (mais uma vez, não interessa quantas cartas estão por cima dele)

Se não se puderem mover mais cartas, você poderá redistribuir até duas vezes. Todas as cartas que já estejam nas fundações permanecerão aí, mas as cartas nas pilhas de jogo são reordenadas para lhe dar uma nova chance de encontrar uma solução.

Apesar das regras serem simples e permitirem um bom número de jogadas, o jogo ainda é difícil de ganhar, embora seja um jogo prazeiroso (ou devido a isso).

### Aces Up

Esta paciência tem regras muito simples, mas ainda assim é difícil de ganhar. É jogado com apenas um baralho e o objetivo é pôr todas as cartas ao lado dos ases na fundação. Depois disso, deverá existir um ás em cada pilha de jogo restante.

Aces Up

Cada carta de topo da mesma cor (⪚ espadas) e que tenha um valor mais baixo que outra carta de topo (⪚ o seis de espadas e o quatro de espadas) podem ser colocados na fundação clicando-se nela.

Se você não conseguir mover mais cartas para a fundação, você poderá obter uma nova carta para cada pilha de jogo clicando no talão.

Numa pilha livre você poderá mover as outras cartas para o topo da pilha. Você deverá escolher estes movimentos para libertar as pilhas, de forma que as novas cartas possam ser movidas para a fundação depois disso.

O recurso de arrastar automático está desativado para esta paciência.

### Freecell

O Freecell é jogado com apenas um baralho de cartas. Você tem quatro células livres no canto superior esquerdo. Além disso, existem as quatro pilhas da fundação e, por baixo, existem oito pilhas de jogo.

Freecell

O objetivo do jogo é ter todas as cartas, como famílias reais na ordem ascendente, na fundação. Isto faz com que frequentemente, se você souber jogar, consiga resolver o jogo com uma taxa aproximada de 99,9% (das 32000 primeiras combinações de jogo, só uma não é solúvel - a 11982, se quiser saber).

Nas pilhas de jogo, você tem que ir construindo sequências descendentes, onde as cartas vermelhas e as pretas se alternem. Numa célula livre, você poderá colocar qualquer carta.

Você só pode mover uma única carta que fique no topo de uma pilha ou de uma célula livre. As sequências só podem ser movidas se você tiver espaço suficiente (células livres ou pilhas de jogo livres) para colocar as cartas enquanto as move.

A movimentação das sequências será suportada pelo &kpatience; se existir espaço suficiente. O número máximo de cartas que você pode mover é calculado através de:

(#{células livres} + 1) * 2#{pilhas livres}

Para resolver este jogo, recomenda-se que pegue nas cartas fora das sequências de jogo na mesma ordem pelas quais terão que ser colocadas na fundação (primeiro os ases, depois os 2, &etc;)

Você deve tentar manter tantas células ou pilhas de jogo livres quanto possível, para que consiga criar sequências suficientemente grandes.

### Tumba de Napoleão

O Tumba de Napoleão é jogado com um baralho. O objetivo é colocar todas as cartas nas fundações como famílias ascendentes, independentemente das cores ou naipes das cartas.

Tumba de Napoleão

A fundação é composta por cinco pilhas, onde são colocadas como um X. Nos quatro cantos deste X você terá que criar as sequências começando com sete e terminando com rei.

A pilha do meio leva quatro vezes a sequência do seis até ao ás, em sentido descendente. A cor não interessa para todas as cinco pilhas.

As outras quatro pilhas do lado da pilha central (ou entre o X - como quiser colocar) podem levar uma carta cada para deixar as cartas temporariamente. Você poderá percorrer o talão uma única vez.

O arrastar automático está desativado para esta paciência.

### Mod3

O Mod-3 é jogado com dois baralhos de cartas. O objetivo do jogo é colocar todas as cartas nas três filas superiores. Nelas, você terá que criar sequências da mesma cor. Na primeira fila, você terá que criar a sequência 2-5-8-B, na segunda fila a sequência 3-6-9-D e, finalmente, na terceira fila a 4-7-10-K. O naipe das cartas terá que ser o mesmo para cada sequência, assim você só pode pôr um cinco de copas por cima de um dois de copas, por exemplo.

Mod3

A quarta fila é a pilha do lixo e a de jogo ao mesmo tempo. Num espaço livre, você poderá colocar qualquer carta das três primeiras filas e uma do topo da quarta fila.

Você pode colocar os ases nas pilhas de ases, em cima do talão. Eles estão no jogo para que você consiga ter um ponto de partida para criar espaços livres.

Se você não puder mover mais nenhuma carta, você poderá obter cartas novas na quarta fila clicando no talão.

O arrastar automático está desativado para esta paciência.

### Cálculo

O Cálculo é com certeza uma paciência que você terá que se habituar. É jogado com apenas um baralho de cartas e o objetivo do jogo é colocar todas as cartas nas quatro pilhas da fundação como famílias ascendentes sem dar importância à cor das cartas.

Cálculo

Para a fundação, você terá que seguir esta ordem:

> Primeira pilha | A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K
> Segunda pilha | 2-4-6-8-10-Q-A-3-5-7-9-J-K
> Terceira pilha | 3-6-9-Q-2-5-8-J-A-4-7-10-K
> Quarta pilha | 4-8-Q-3-7-J-2-6-10-A-5-9-K

A carta de topo do talão pode ser colocada em qualquer uma das quatro pilhas do jogo. Você deverá fazer isto para que possa colocar as cartas seguintes mais facilmente na fundação.

### Cigano

O Cigano é jogado com dois baralhos. O objetivo do jogo é colocar todas as cartas em famílias reais ascendentes na fundação.

Cigano

As pilhas de jogo têm que estar na ordem descendente enquanto que as cartas pretas e vermelhas têm que estar alternadas. Você só poderá mover sequências ou cartas isoladas. Num espaço livre, você poderá colocar qualquer carta ou sequência.

Se você não puder mover mais cartas, você poderá clicar no talão para obter um novo conjunto de cartas para cada pilha de jogo.

Se usar o recurso de 'desfazer', você poderá facilitar bastante o jogo, uma vez que você terá que tomar algumas decisões, decisões estas que poderão se tornar erradas depois que você clicar no talão.

### Quarenta e Oito

O Quarenta e Oito é jogado com dois baralhos. O objetivo do jogo é colocar todas as cartas como famílias reais na fundação.

Quarenta e Oito

As pilhas de jogo têm que estar na ordem descendente, enquanto você terá que se preocupar com as cores. Por isso, você só poderá colocar um cinco de copas por cima de um seis de copas.

Você só poderá mover uma única carta para o topo de uma pilha. Você poderá colocar qualquer carta num espaço livre.

Se você clicar no talão, você poderá colocar uma carta na pilha do lixo, a partir de onde você poderá colocá-la numa pilha de jogo ou na fundação (o &kpatience; poderá fazer isso para você). No caso do talão ficar vazio, você poderá colocar todas as cartas da pilha do lixo de volta no talão. Isto só funciona uma vez e, se esvaziar o talão uma segunda vez, o jogo irá terminar.

Esta paciência não é muito fácil de resolver, mas com alguma experiência, você poderá resolver várias combinações, especialmente se você usar o recurso de 'desfazer' jogada de tempos em tempos para corrigir as suas decisões e as que o &kpatience; faz ao colocar as cartas na fundação.

### Simão Simples

O Simão Simples é jogado com um baralho de cartas. O objetivo do jogo é colocar todas as cartas como famílias reais na fundação.

Simão Simples

Nas pilhas de jogo, você poderá criar as sequências. De um modo geral, você não terá que se preocupar com os naipes das cartas, mas as sequências só poderão se mover se fizerem parte de uma sequência real. (⪚ você poderá mover o seis de espadas somente se por cima dela estiver o cinco de espadas; por outro lado não poderá mover a carta para cima de um cinco de paus).

As cartas só poderão ser movidas para a fundação se todas as 13 cartas de uma família estiverem umas por cima das outras nas pilhas de jogo.

Sugestão

Você deverá tentar mover o mais cedo possível as cartas das pilhas à direita para ficar com pilhas livres, de modo a poder colocar as cartas temporariamente nelas.

Com espaço livre suficiente você poderá criar famílias nos espaços livres, independentemente da cor. Se você tiver todas as cartas dessas famílias, você poderá ordená-las pela sua cor, de modo a enviá-las para a fundação.

### Yukon

O Yukon é jogado com um baralho de cartas. O objetivo do jogo é colocar todas as cartas como famílias reais em ordem ascendente na fundação.

Yukon

As sequências das pilhas de jogo têm que estar por ordem descendente com cartas vermelhas e pretas alternadas. Você poderá mover todas as cartas com a face para cima, independentemente de quantas cartas estão por cima dela. Deste modo, você poderá colocar um cinco de copas por cima de um seis de espadas, se esta for a carta no topo da sua pilha.

Você poderá colocar um rei de qualquer cor num espaço livre (mais uma vez, não interessa quantas cartas estão por cima dele)

### Relógio do Avô

O Relógio do Avô é uma paciência simples e, depois de algumas experiências, você deverá ser capaz de resolver a maior parte dos jogos. É jogado com apenas um baralho e o objetivo do jogo é colocar as cartas como sequências reais ascendentes na fundação.

Relógio do Avô

A fundação fica no lado direito e consiste em 12 pilhas que formam um relógio. O ás fica na 'uma hora', o valete nas '11 horas' e a rainha nas '12 horas'.

Existem 8 pilhas de jogo ao lado do relógio e existem 5 cartas em cada uma das pilhas. Nas pilhas de jogo, você porá criar sequências descendentes, ignorando a cor das cartas. Você só poderá mover uma única carta de cada vez.

O arrastar automático está desativado para esta paciência.

### Reis

O jogo dos Reis é jogado com dois baralhos. As cartas são distribuídas de forma que, por baixo de cada pilha de jogo, fique um rei. As cartas entre dois reis são colocadas por cima (as primeiras cartas são obviamente colocadas por cima do primeiro rei). Desta forma, você poderá obter pilhas com tamanhos muito diferentes.

Reis

O objetivo do jogo é colocar todas as cartas como famílias reais ascendentes na fundação (do lado direito das pilhas de jogo).

As sequências nas pilhas de jogo tem que estar por ordem descendente enquanto que as cartas vermelhas e pretas terão que se alternar. Só poderão ser movidas várias cartas se estas fizerem parte de uma sequência alternada.

Nas 8 células livres no topo do campo de jogo, você poderá colocar temporariamente uma única carta. Numa pilha de jogo livre você poderá colocar qualquer carta ou sequência.

### Aranha

A Aranha é jogada com dois baralhos de cartas. As cartas são distribuídas por 10 pilhas de jogo, 4 delas com 6 cartas e as outras 6 com 5 cartas cada uma. Isto deixa 50 cartas de sobra que poderão ser distribuídas, 10 de cada vez, por cima de cada pilha de jogo.

Aranha

Nas pilhas de jogo, você poderá colocar uma carta por cima de outra carta de qualquer naipe com um valor superior. Poderá mover-se uma sequência de cartas ascendente do mesmo naipe de uma pilha de jogo para outra.

O objetivo da Aranha é colocar todas as cartas como famílias reais descendentes a partir do Rei em qualquer local das pilhas de jogo. Quando uma dessas famílias for criada numa pilha de jogo, esta é removida para o canto inferior esquerdo da janela.

Os diferentes níveis indicam quantos naipes são distribuídos - o Fácil usa 1 naipe, o Médio usa 2 naipes e o Difícil usa todos os 4 naipes. O jogo é relativamente simples de ganhar no nível Simples e é muito complicado de ganhar no Difícil.

### Golf

Golf is played with one card deck. The goal of Golf is to move all the cards on the tableau to the foundation.

Golf

The layout of golf solitare is straight forward. At the beginning of the game you will see, the tableau, on it are seven columns each containing five cards. Below that is the talon and the foundation.

Playing golf solitare is simple, but does require strategy to win. The cards at the base of each column on the tableau are available for play. Available cards are built upon the top foundation card in ascending or descending sequence regardless of suit. If there are no moves available a card may be dealt from the talon to the foundation. A game is over when all the cards in the talon have been dealt and there are no more possible moves.

## Créditos e Licença

Direiros autorais do &kpatience; 1995-2000 Paul Olav Tvete

Direiros autorais do &kpatience; 2001 Stephan Kulow coolo@kde.org

Solucionador do Freecell por Shlomi Fish shlomif@vipe.technion.ac.il

Direiros autorais da documentação 2000 Paul Olav Tvete

Documentação atualizada para o KDE 2.0 por Michael McBride mpmcbride7@yahoo.com

Documentação reescrita para o &kpatience; 2.0 (KDE 2.1) por Maren Pakura maren@kde.org

Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br

Revisão de Stephen Killingstephen.killing@kdemail.net

&underFDL; &underX11License;
&documentation.index;