# O Manual do &kbackgammon;

Jens Hoefkens

    jens@hoefkens.com

Bo Thorsen

    gobo@imada.sdu.dk

Desenvolvimento
Marcus Gama

    marcus_gama@uol.com.br

Tradução
1999 2000 Jens Hoefkens
&FDLNotice;
2000-12-22
1.96.01

O &kbackgammon; é um programa gráfico de gamão para o &kde;. Ele suporta os jogos de gamão com outros jogadores, assim como contra outros mecanismos por computador como o bg da &GNU; ou ainda os jogos 'online' no First Internet Backgammon Server.

KDE jogo gamão FIBS gnubg

## Introdução

O &kbackgammon; é um programa de gamão gráfico. O objetivo do gamão é mover as suas peças para fora do tabuleiro antes que o seu adversário faça o mesmo. Embora as regras do gamão sejam um pouco difíceis (sendo a parte aparentemente mais difícil a do posicionamento inicial das peças), este documento não irá tentar ensinar essas regras: por favor consulte-as na Web, num livro ou ainda (provavelmente a melhor opção) poderá falar com um amigo.

O &kbackgammon; oferece um tabuleiro gráfico de gamão que poderá ser usado quase totalmente através do mouse (ainda que estejam disponíveis comandos de textuo, sendo assim possível jogar gamão sem mouse). Como tal, o &kbackgammon; é simples de usar e permite-lhe concentrar nos aspectos importantes do jogo do gamão.

Para poder jogar gamão, você normalmente precisa de um adversário. O &kbackgammon; oferece a possibilidade de jogar contra vários adversários diferentes com habilidades diferentes no First Internet Backgammon Server. Se preferir, poderá também usar o Offline Engine (Mecanismo Desconectado), que lhe permite jogar contra você mesmo ou com outros jogadores que estejam com você no seu computador.

Num futuro próximo, o &kbackgammon; permitirá jogar contra o &GNU; Backgammon (Gamão da &GNU;), que é um programa de gamão poderoso e que joga normalmente sem uma interface gráfica. Ele roda no FIBS com uma classificação de cerca de 2000 (o que é muito elevado).

Adicionalmente, existem planos em curso que permitirão os jogos na Internet entre dois programas do &kbackgammon; (e os seus respectivos usuários). Finalmente, a arquitetura do &kbackgammon; é bastante aberta e é possível incluir o suporte para outros mecanismos facilmente (se estiver interessado nisso, por favor contacte o autor).

## Como usar o Tabuleiro

O &kbackgammon; está centrado ao redor de um tabuleiro de gamão gráfico. Este tabuleiro consiste nas peças, no dado e no cubo. Todos estes elementos do jogo poderão ser manipulados facilmente com o mouse.

A imagem a seguir mostra uma situação típica de jogo com o jogador branco movendo-se de 1 para 24 e o jogador preto de 24 para 1. Atualmente, o jogador branco possui o cubo e acabou de jogar o 3 e o 4.

O tabuleiro de gamão
O Tabuleiro

Se for a sua vez, os jogadores podem lançar os dados fazendo duplo-clique nos quadrados que representam os dados ou usando o item correspondente do menu ou da barra de ferramentas (se a barra de ferramentas estiver visível e se o lançamento dos dados tiver sido incluído na barra de ferramentas).

Se os jogadores possuírem o cubo, poderão duplicá-lo, fazendo duplo-clique no quadrado que representa o cubo ou usando o item correspondente do menu ou da barra de ferramentas (se a barra de ferramentas estiver visível e se o cubo tiver sido incluído na barra de ferramentas).

Se for a vez deles jogarem, os jogadores poderão mover as peças clicando nelas e movendo o cursor do mouse para a posição desejada (mantendo ainda o botão do mouse pressionado continuamente). A isto chama-se arrastar a peça. Dependendo da seleção feita da configuração do mecanismo atual, a jogada será terminada assim que o número máximo de peças tenha sido movido (isto será algo entre 1 e 4 peças, se bem que o mais normal será 2 peças).

Além de arrastar as peças, o tabuleiro possibilita um recurso chamado de movimento curto. Se ele tiver sido ativado no menu de configuração do tabuleiro, as peças poderão ser movidas, bastando para isso clicar nelas. Nesse caso, o tabuleiro irá fazer automaticamente o movimento mais curto possível a partir do local atual. Se o recurso de movimento curto estiver ativo, poderá ser configurado para ser acionado com um clique simples ou duplo. Esta opção é bastante útil para os usuários dos 'touchpads' que são algumas vezes complicados de usar para arrastamentos.

Finalmente, o tabuleiro contém uma certa esperteza: só aceitará os movimentos permitidos (baseando-se nos dados atuais). Embora o mecanismo desconectado permita desativar isto (para o Modo de Edição); isto é normalmente bastante útil para os jogadores sem experiência (os jogadores mais avançados provavelmente nem notarão isto). Este recurso também pode ser usado para cancelar uma jogada em progresso: basta soltar as peças num campo inválido.

## mecanismos de Gamão

O &kbackgammon; desenvolve-se em torno do tabuleiro de gamão e não sabe nada sobre como jogar gamão. Toda a infra-estrutura (o lançamento dos dados, &etc;) que permite os jogos de gamão é lidado pelos mecanismos de gamão.

### O Mecanismo Offline'

O mecanismo 'offline' ou desconectado permite-lhe jogar contra você mesmo ou, talvez mais divertido, contra outra pessoa sentada ao seu lado.

### O Mecanismo FIBS

O FIBS é o First Internet Backgammon Server, uma comunidade de jogadores de gamão de todas as idades e experiências desde o Principiante ao Experiente, sendo esta comunidade 'online', internacional e ativa 24 horas por dia.

Assim como permite jogar os jogos, o FIBS permite-lhe salvar os jogos, conversar com os outros colegas e tem um sistema de classificação complexo.

Existe também um enorme sítio Web no qual gastará bem o seu tempo, se você for um fã do gamão.

### O Mecanismo do Gamão &GNU;

O mecanismo GNUbg ainda não existe (ainda que já tenha um item no menu Mecanismo). Assim, o restante desta seção deverá ser levado em conta com algum ceticismo.

A utilização do mecanismo GNUbg necessita de uma instalação funcional do programa GNUbg atual. O &kbackgammon; iniciará então o GNUbg em segundo plano e se comunicará com ele. Tudo isto é transparente para o usuário (ou seja, não é exposto ao mesmo) e toda a interação com o GNUbg é feita pelos elementos gráficos do &kbackgammon;.

Se existirem outros melhoramentos que possam ajudar a usar o GNUbg a partir do &kbackgammon;, por favor contacte o autor do &kbackgammon; (ou melhor: envie uma correção). Alguns dos recursos mais avançados serão provavelmente a análise de posições e as funções de gravação/reposição. Contudo, as regras do jogo serão o problema mais urgente.

Uma coisa que nunca poderá acontecer é uma combinação do GNUbg com o mecanismo do FIBS! Usar programas de computador para melhorar as classificações dos usuários é fazer trapaça!

## Opções do jogo

As opções do &kbackgammon; são definidas ao selecionar a opção do menu Configurações Configurar o KBackgammon... . Isto fará aparecer um diálogo.

## Comandos/Atalhos do Teclado

As seções a seguir descrevem brevemente cada opção do menu.

### O Menu Arquivo

&Ctrl;N Jogo Novo Jogo

  Inicia um novo jogo

&Ctrl;O Jogo Carregar Jogo

  Carrega um jogo salvo previamente.

&Ctrl;S Jogo Salvar Jogo

  Salva um jogo de modo que possa terminá-lo ou jogar novamente mais tarde.

&Ctrl;P Jogo Imprimir...

  Imprime uma imagem do tabuleiro.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai e fecha o &kbackgammon;

### Menu Mover

Mover mecanismo

  Escolha aqui um dos vários mecanismos de jogos disponíveis.

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Desfaz a última jogada que fez.

&Ctrl;&Shift;Z Jogo Refazer

  Se tiver anulado previamente uma jogada, poderá repetí-la aqui.

Mover Redesenhar

  Redesenha o tabuleiro.

Mover Lançar Dados

  Como poderia se esperar, lança os dados.

Mover Fim da Jogada

  Permite ao outro jogador saber que você terminou a sua jogada.

Mover Cubo Duplo

### O Menu Comando

Informação faltando...

Comando Novo Jogo

  Informação faltando...

Comando Modo de Edição

  Informação faltando...

Comando Trocar Cores

  Informação faltando...

### O Menu Configurações

&Ctrl;M Configurações Mostrar Barra de Menu

  Liga ou desliga a barra de menu.

Configurações Mostrar Barra de Ferramentas

  Liga ou desliga a barra de ferramentas

Configurações Mostrar Linha de Comando

  Liga e desliga a linha de comando.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### Atalhos de Teclado Padrão

As tabelas a seguir mostram as combinações de teclas padrão para o &kbackgammon;.

Teclas

Combinação de Teclas | Ação
--- | ---
&Ctrl;P | Imprimir o Jogo
&Ctrl;Q | Sair do &kbackgammon;
F1 | Conteúdo da Ajuda
&Shift;F1 | Ajuda O Que É Isto
&Ctrl;Z | Desfaz a jogada
&Shift;&Ctrl;Z | Repete a jogada anulada previamente

Estas combinações de teclas poderão ser alteradas selecionando a opção Configurações Configurar Atalhos de Teclado do menu.

## Créditos e Licença

&kbackgammon;

Direitos autorais do programa 1999-2000 Jens Hoefkens jens@hoefkens.com

Direitos autorais da documentação 2000 Jens Hoefkens jens@hoefkens.com

Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &kbackgammon;

&install.intro.documentation;

A página pessoal do &kbackgammon; está em http://backgammon.sourceforge.net. Ela normalmente irá conter as informações mais atualizadas sobre os programas disponíveis.

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;