<sect>Tables de traduction<label id="translation"><p>
BRLTTY utilise deux <bf>tables de traduction</bf> pour gérer la représentation
des octets en combinaisons de points.

<sect1>Traduction de texte<label id="translation-text"><p>
La première, et la plus importante, est la table de traduction de texte. BRLTTY
est initialement configuré pour utiliser le <ref id="nabcc" name="North American Braille Computer Code"> (NABCC), donc
le code informatique braille nord-américain. En plus de cette table de
traduction de texte par défaut, plusieurs alternatives sont fournies:
<descrip>
  <tag>brf</tag>bonne pour voir des fichiers <tt>.brf</tt> dans un éditeur de texte
  ou un visualiseur
  <tag>cz</tag>Tchèque (iso-8859-2)
  <tag>da</tag>Danois (iso-8859-1)
  <tag>de</tag>Allemand (iso-8859-1)
  <tag>es</tag>Espagnol (iso-8859-1)
  <tag>fi1</tag>Finois (iso-8859-1)
  <tag>fi2</tag>Finois (iso-8859-1)
  <tag>fr</tag>Français (iso-8859-1)
  <tag>fr-cbifs</tag>Code Braille Informatique Français Standard (iso-8859-1)
  <tag>it</tag>Italien (iso-8859-1)
  <tag>nabcc</tag>Code informatique braille nord-américain (iso-8859-1)
  <tag>no-h</tag>Norvégien et allemand (iso-8859-1)
  <tag>no-p</tag>Norvégien (iso-8859-1)
  <tag>pl</tag>Polonais (iso-8859-2)
  <tag>ru</tag>Russe (koi8-r)
  <tag>se1</tag>Suédois (iso-8859-1)
  <tag>se2</tag>Suédois (iso-8859-1)
  <tag>uk</tag>Anglais Royaume-Uni (iso-8859-1)
  <tag>us</tag>Anglais américain (iso-8859-1)
  <tag>vni</tag>Vietnamien (iso-8859-1)
</descrip>
Voir l'option <ref id="options-text-table" name="-t"> en ligne de commande,
la ligne <ref id="configure-text-table" name="text-table"> du fichier de
configuration, et l'option de compilation
<ref id="build-text-table" name="--with-text-table"> pour des détails
concernant la façon d'utiliser et de changer de table de traduction de texte.

<sect1>Traduction d'attributs<label id="translation-attributes"><p>
La table de traduction des attributs est utilisée lorsque BRLTTY affiche les
attributs de l'écran au lieu du contenu de l'écran (voir la commande
<ref id="command-DISPMD" name="DISPMD">).
Chacun des huit points braille représente l'un des huit bits d'attributs
<tt>VGA</tt>.
Les tables de traduction d'attributs suivantes sont fournies:
<descrip>
  <tag>attributes</tag>
    La colonne à gauche représente les couleurs de premier plan:
    <descrip>
      <tag>Point 1</tag>Rouge
      <tag>Dot 2</tag>Green
      <tag>Point 3</tag>Bleu
      <tag>Point 7</tag>Brillant
    </descrip>
    La colonne à droite représente les couleurs de fond:
    <descrip>
      <tag>Point 4</tag>Rouge
      <tag>Point 5</tag>Vert
      <tag>Point 6</tag>Bleu
      <tag>Point 8</tag>Clignotant
    </descrip>
    Un point est affiché quand son bit d'attribut correspondant est actif.
    C'est la Table de traduction d'attributs par défaut car c'est la plus
    intuitive. Cependant, l'un de ses problèmes est qu'il est difficile de
    distinguer la différence entre la vidéo normale (noir sur blanc) et inversée
    (blanc sur noir).
  <tag>attrib</tag>
    La colonne à gauche représente les couleurs de premier plan: 
    <descrip>
      <tag>Point 1</tag>Rouge
      <tag>Point 2</tag>Vert
      <tag>Point 3</tag>Bleu
      <tag>Point 7</tag>Brillant
    </descrip>
    La colonne à droite représente les couleurs de fond:
    <descrip>
      <tag>Point 4</tag>Rouge
      <tag>Point 5</tag>Vert
      <tag>Point 6</tag>Bleu
      <tag>Point 8</tag>Clignotant
    </descrip>
    Un bit de fond est actif pour générer ses points correspondant, tandis
    qu'un bit de premier plan est inactif pour générer son point correspondant.
    Cette logique non intuitive facilite en fait la lecture de la plupart des
    combinaisons d'attributs communément utilisées.
</descrip>
Voir l'option <ref id="options-attributes-table" name="-a"> en ligne de
commande, la ligne <ref id="configure-attributes-table" name="attributes-table">
du fichier de configuration, et l'option de compilation
<ref id="build-attributes-table" name="--with-attributes-table"> pour des
détails concernant l'utilisation et le changement de table de
traduction.

<sect1>Format des tables<p>
Une table de traduction est une séquence de lignes de commande, avec une
commande par ligne, qui définit comment doit être représenté en braille chaque
caractère.
Les espaces blancs (les vides, tabulations) au début d'une ligne, ou avant
et/ou après l'opérateur d'une ligne de commande, sont ignorés.
Les lignes ne contenant que des espaces sont ignorées.
Si le premier caractère non-blanc d'une ligne est "&num;" cette ligne est un
commentaire et est ignorée.

Les lignes de commande suivantes sont fournies:
<descrip>
  <tag><tt>byte</tt> <em>octet</em> <em>dots</em> &num; <em>comment</em></tag>
    Utilisez l'instruction <tt>byte</tt> pour spécifier comment un octet (caractère)
    doit être représenté en braille.
    Voir les tables de traduction de texte pour des exemples de son utilisation.
    Comme c'est de loin l'instruction la plus utilisée, le mot-clé <tt>byte</tt> lui-même est optionnel.
    <descrip>
      <tag><em>octet</em></tag>
        L'octet à définir. Il peut être:
        <itemize>
          <item>
            N'importe quel caractère autre qu'une barre oblique inversée ou
	    un espace.
          <item>
            Un caractère spécial précédé d'une barre oblique inversée.
            Ils sont:
            <descrip>
              <tag>\\</tag>Une barre oblique inversée littérale.
              <tag>\&num;</tag>Un signe de nombre littéral
              <tag>\x&num;&num;</tag>La représentation à deux colonnes hexadecimal
	      d'un caractère.
              <tag>\X&num;&num;</tag>... (la casse du X and et des colonnes
	      n'est pas significative)
            </descrip>
        </itemize>
      <tag><em>dots</em></tag>
        La représentation braille de l'octet. C'est un séquence de un à huit
	numéros de points. Si la séquence de nombre de point est entourée de
	parenthèses, les numéros de points peuvent être séparés par des espaces.
	Un numéro de point est un combinaison dans une gamme de <tt>1</tt>-<tt>8</tt>
	comme défini par
	<ref id="dots" name="la Convention du nombre de points braille
	standard">. Le numéro spécial de point <tt>0</tt> est reconnu lorsqu'il
	n'est pas entouré de parenthèses, et signifie aucun point, il ne peut
	être utilisé en conjonction à un autre numéro de point.
    </descrip>

    Exemples:
    <itemize>
      <item>byte a 1
      <item>b 12
      <item>c (14)
      <item>d ( 1  4   5    )
      <item>\\ 12567
      <item>\x20 0
    </itemize>
  <tag><tt>dot</tt> <em>point</> <em>etat</em> &num; <em>commentaire</em></tag>
    Utilisez l'instruction <tt>dot</tt> pour spécifier comment les octets non définis doivent être représentés en
    braille. Voir les tables de traduction des attributs pour des exemples
    de son utilisation. Par défaut, tous les points sont <tt>on</tt>.

    <descrip>
      <tag><em>point</em></tag>
        Le point qui est défini. C'est une seule case allant de 
        <tt>1</tt> à <tt>8</tt> comme défini par la
	<ref id="dots" name="Convention du nombre de points braille standard">.
      <tag><em>état</em></tag>
        Lorsque le point s'élève. Il peut être:
        <descrip>
          <tag><tt>on</tt></tag>Le point est élevé.
          <tag><tt>off</tt></tag>Le point n'est pas élevé.
          <tag><tt>=</tt><em>bit</></tag>Le point est élevé si le bit nommé est
	  actif (assigné à 1).
          <tag><tt>&tilde;</tt><em>bit</em></tag>Le point est élevé si le bit nommé est
	  inactif (assigné à 0).
        </descrip>

        Les noms des bits sont:
        <descrip>
          <tag>0X01</tag>bleu premier-plan
          <tag>0X02</tag>vert premier-plan
          <tag>0X04</tag>rouge premier-plan
          <tag>0X08</tag>brillant premier-plan
          <tag>0X10</tag>fond bleu
          <tag>0X20</tag>fond vert
          <tag>0X40</tag>fond rouge
          <tag>0X80</tag>fond clignotant
        </descrip>
    </descrip>

    Exemples:
    <itemize>
      <item>dot 1 on
      <item>dot 2 off
      <item>dot 3 =fg-red
      <item>dot 4 &tilde;bg-blue
    </itemize>
</descrip>
