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# Giocare ad Othello

La tavola viene preparata con quattro pedine sistemate in un riquadro al centro della stessa. Le pedine sugli angoli hanno lo stesso colore, come mostrato nella Figure 1.

Figure 1. Posizione iniziale

Inizia il nero e mette una pedina sulla tavola in modo tale da intrappolare le pedine bianche fra due pedine nere. Quando il nero mette una pedina sulla tavola, tutte le pedine bianche che si trovano fra la pedina nera appena messa e un'altra pedina nera, in orizzontale, verticale o diagonale, vengono girate e diventano nere, come mostrato in Figure 2.

Figure 2. Prima mossa

Quando una pedina viene intrappolata fra due pedine dello stesso colore sulla stessa riga, il giocatore cattura tutte le pedine fino a che non ne incontra una dello stesso colore di quella del giocatore, come mostrato in Figure 3. Il giocatore può prendere solo quelle pedine direttamente coinvolte con la pedina appena mesa sulla tavola. Una volta che la pedina viene messa sulla tavola il giocatore non può toglierla e metterla in un altra casella. Se un giocatore non può muovere perde il suo turno. Il gioco finisce quando non è più possibile muovere per nessuno dei due giocatori.

Figure 3. Il nero non può prendere la pedina bianca perché c'è una pedina nera che "blocca" la riga.

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