KJumpingCube spillet

KJumpingCube håndbog
Forrige |  | Næste

# Kapitel 2. KJumpingCube spillet

# 2.1. Regler

1. Et træk består i at forøge pointene på et felt ved at klikke på det. Du kan kun forøge point på et felt der ikke tilhører din modstander. Når du klikker på et felt der ikke har en ejer, bliver du ejeren.

2. Hvis et felt har flere point end det har naboer, springer pointene over til naboerne og overtager dem.

3. Nabofelter er kun direkte naboer, ikke diagonale naboer.

4. Vinderen er den der ejer alle felterne.

Forrige | Hjem | Næste
Indledning |  | Kommandoreference