<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN">

<book lang="da">
<bookinfo>
<title>KSnake Håndbogen</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Michel</firstname>
<surname>Filippi</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>07/06/1998</date>
<releaseinfo>0.02.00</releaseinfo>
<abstract>
<para>Denne dokumentation blev sidst opdateret for ksnake version 0.2.
Send venligst kommentarer og tilføjelser til forfatteren.</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>spil</keyword>
<keyword>linux</keyword>
<keyword>race</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="Introduction">
<title>Introduktion</title>
<para>Snake Race  er et spil hvor det drejer sig om hurtighed
og evner. Man forestiller at være en sulten slang, der forsøger at spise alle
æbler i rummet, før de forlader det!</para>
</chapter>
<chapter id="RulesoftheGame">
<title>Spilleregler</title>
<sect1 id="to-win">
<title>For at vinde</title>
<para>For at vinde slangeløbet, må man spise alle æbler i rummet, og derefter
gå ud af rummet gennem den udgang der åbner sig foroven.
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Man bliver større efter hvert spist æbel.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Hvis man rammer en væg, dør man.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Hvis man støder ind i sig selv, dør man også.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Hvis man rammes af bolden i hovedet, dør man. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Hvis man bruger for lang tid om at spise alle æblerne, kommer der
flere af dem. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
<sect1 id="scoring">
<title>Points</title>
<para><emphasis remap="bf">Før tiden er udløbet, får man:</emphasis>:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 point for et rødt æble + en bonus afhængig af sværhedsgrad. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 points for et gyldent æble + en bonus afhængig af sværhedsgrad + 2
points for
hver computerslange + 2 points for hver bold.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Det dobbelte af værelsesnummeret, når man forlader et rum, og en bonus
afhængig af sværhedsgraden. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<emphasis remap="bf">Efter tiden er udløbet, får man</emphasis>:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 point for et rødt æble.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>2 points for et gyldent æble.. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Nå man forlader rummet får man points der sværer til værelsesnummeret og en
bonus afhængig af sværhedsgraden. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<emphasis remap="bf">Når computerslangen spiser et objekt taber man</emphasis>:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>2 points for et rødt æble. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 points for et gyldet æble. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<emphasis remap="bf">20 points for at slå en computerslange ihjel</emphasis>.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="Customization">
<title>Brugerindstillinger</title>
<sect1 id="create-your-own-levels">
<title>Fremstil egne niveauer</title>
<para>For at fremstille sine egne niveauer, kopierer man et af rummene fra $KDEDIR/share/apps/ksnake/levels 
til  /.kde/share/apps/ksnake og bearbejder dem med et billedprogram. Man kan vælge det i 
Indstillinger/Startrum.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="Epilogue">
<title>Epilog</title>
<sect1 id="developer">
<title>Udvikler</title>
<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:mfilippi@sade.rhein-main.de">Michel Filippi</ulink></literal></para>
</sect1>
<sect1 id="authors">
<title>Forfattere</title>
<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:mfilippi@sade.rhein-main.de">Michel Filippi</ulink></literal></para>
<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert
Williams</ulink></literal> - Udgiver</para>
<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:erik@binghamton.edu">Erik Kjær
Pedersen</ulink></literal> - Dansk oversættelse</para>
</sect1>
</chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->
