Spilleregler

KBlackbox håndbog
Forrige | Kapitel 2. Spilbeskrivelse | Næste

# 2.3. Spilleregler

Du skal finde boldene gemt i den sorte kasse. Dine metoder er begrænsede - du kan blot affyre lasere som er omkring kassen. Der er tre mulige resultater for hver stråle du sender ind i boksen:

Detour

  Strålen afbøjes og kommer ud et andet sted end der hvor du sendte den ind. På spillefeltet vises dette med et par tal - et hvor strålen gik ind, og et hvor den kom ud.

Reflektion

  Strålen reflekteres og kommer ud samme sted som der hvor den kom ind. På spillefeltet er reflektioner vist med bogstavet R.

Træffer

  Strålen rammer en bold og absorberes. Den kommer ikke ud af boksen igen. På spillefeltet vises dette med bogstavet H.

Reglerne for hvordan en stråle afbøjes er simple og bedst vist ved et eksempel.

Når en stråle nærmer sig en bold afbøjes den 90 grader. Stråler kan afbøjes flere gange. I diagrammerne nedenfor, repræsenterer tomme kasser og bogstavet "O" repræsenterer bolde. Indgang og udgang af hver stråle er markerede med tal som vist under Detour ovenfor. Bemærk at indgængspunkt og udgangspunkt altid kan byttes om. "*" viser den sti strålen tager.

Bemærk omhyggeligt de relative positioner af bolden og den 90 graders afbøjning det forårsager.

                1
              - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -
              - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -
            1 * * - - - - - -         - - - - - - - -         - O - - - - O -
              - - O - - - - -         - - O - - - - -         - - * * * * - -
              - - - - - - - -         - - - * * * * * 2     3 * * * - - * - -
              - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - O - * - -
              - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * * - -
              - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * - O -
                                            2                         3

Som nævnt ovenfor forkommer en reflektion når en stråle kommer ud fra samme sted som den kommer ind. Dette kan ske på adskillige måder:

              - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
              - - - - O - - -         - - O - O - - -          - - - - - - - -
            R * * * * - - - -         - - - * - - - -          O - - - - - - -
              - - - - O - - -         - - - * - - - -        R - - - - - - - -
              - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
              - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
              - - - - - - - -       R * * * * - - - -          - - - - - - - -
              - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - - - - - -

I første eksempel afbøjes strålen nedad af den øverste bold, så til venstre af den nederste bold og går derefter ud hvor den kom ind. Det andet eksempel er lignende. Det tredje eksempel er lidt usædvanligt men kan forklares ved at erkende at strålen aldrig får en chance for at komme ind i kassen. Alternativt kan man tænke på det som at strålen afbøjes nedad og straks går ud af kassen.

Et træf er når stråler rammer lige ind i en bold:

              - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
              - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - O - - -
              - - - - - - - -         - - - - O - - -        H * * * * - - - -
              - - - - - - - -       H * * * * O - - -          - - - * - - - -
              - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - O - - - -
            H * * * O - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
              - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
              - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -

Sørg for at sammenligne det andet eksempel hvor man rammer med det første hvor der er en reflektion.

Forrige | Hjem | Næste
Brugerinteraktion | Op | GUI description