Transformationen von 2D-Primitiven

Das KIllustrator Handbuch
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# 3.3. Transformationen von 2D-Primitiven

Wie jedes Zeichentool bietet auch der KIllustrator mannigfaltige Möglichkeiten, gezeichnete Objekte zu rotieren, zu skalieren, zu verschieben; kurz gesagt zu transformieren. Dieser Abschnitt beschreibt nun, wie man entsprechende Transformationen durchführen kann. Das Icon, welches unter den Punkten zugeordnet ist, ist jeweils vorher in der Iconleiste zu wählen.

## 3.3.1. Rotation

Unter Rotation versteht man das Drehen eines Objektes um seinen Mittelpukt. Alle gezeichneten Objekte können gedreht werden. Man gehe wie folgt vor, um ein Objekt zu drehen:

1. 2x Linksklick auf das zu drehende Objekt (bis der Rahmen um das Objekt aus Pfeilen besteht)

2. einen Eckpfeil anklicken und bei gedrückter Maustaste das Objekt drehen

3. Maustaste loslassen

## 3.3.2. Skalieren

Unter skalieren versteht man das Vergrößern bzw. Verkleinern von Objekten. Alle gezeichneten Objekte können skaliert werden. Zum Skalieren von Objekten geht man wie folgt vor:

1. Linksklick auf das zu skalierende Objekt (bis der Rahmen um das Objekt aus gefüllten Quadraten besteht)

2. das gefüllte Quadrat anklicken, in dessen Richtung das Objekt skaliert werden soll

3. bei gedrückter Maustaste Objekt skalieren

4. Maustaste loslassen

Hält man beim Skalieren eines Objektes die STRG-Taste gedrückt, so wird das Objekt proportional skaliert.

## 3.3.3. Verschieben von Objekten

Zum Verschieben von Objekten geht man wie folgt vor:

1. Linksklick in das zu verschiebende Objekt

2. bei gedrückter linker Maustaste Objekt verschieben

3. Maustaste loslassen

Hält man während des Verschiebens die STRG-Taste gedrückt, erfolgt die Verschiebung entweder nur horizontal oder nur vertikal.

## 3.3.4. Ändern eines gezeichneten Objektes

Neben den Transformationen von ganzen Objekten besteht auch die Möglichkeit einzelne Teile von Objekten zu manipulieren. Wenn man auf das Icon geklickt hat, öffnet sich ein Untermenü, über welches man die folgenden Änderungen auswählen kann. WICHTIG ! Das Objekt, das auf diese Art verändert werden soll, muß vorher selektiert sein! Wählt man daraufhin das Punktmanipulationstool, so ändert sich der Rahmen des Objektes in leere Vierecke.

### 3.3.4.1. Verschieben von Punkten

Zum Verschieben eines einzelnen Objektpunktes geht man wie folgt vor:

1. Linkklick auf den zu verschiebenden Punkt

2. bei gedrückter Maustaste Punkt verschieben

3. Maustaste loslassen

### 3.3.4.2. Hinzufügen von Punkten

Diese Funktion ermöglicht es komplexen Objekten einen Manipulationspunkt hinzuzufügen: Man klickt dafür einfach auf die Stelle des Objektes, an der der Punkt gesetzt werden soll.

### 3.3.4.3. Entfernen von Punkten

Mit dieser Funktion kann man durch einfaches Anklicken Punkte aus Objekten entfernen.

### 3.3.4.4. Füllen von Objekten

Will man ein Objekt einfach mit einer Farbe füllen, ist es ausreichend, dieses zu selektieren und mit der linken Maustaste auf die gewünschte Farbe in der Farbauswahlleiste zu klicken. Ist die gewünschte Farbe nicht dabei oder soll zum Füllen ein Muster oder ein Farbverlauf verwendet werden, geht man wie folgt vor.

1. selektieren des zu füllenden Objektes

2. Rechtsklick in das Objekt (Maustaste wieder loslassen)

3. Menüpunkt "Eigenschaften" anklicken

4. das Register "Füllung" anklicken

5. wählen, ob einfarbig, mit einen Muster oder mit einem Farbverlauf gefüllt werden soll

Nun sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt. Ist die gewünschte Füllung gefunden, bestätigt man mit OK und voila. WICHTIG ! Beim Füllen mit einem Muster muß eine Farbe festgelegt werden. Anderenfalls kann es sein, daß das Objekt leer scheint, obwohl es gefüllt ist.

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