Añadiendo programas e iconos de atajos a su menuacute; K y al panel

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# 6.2. Añadiendo programas e iconos de atajos a su menuacute; K y al panel

El Menuacute; K de KDE y el panel no están limitados por la configuración que encuentre después de instalar KDE. El panel KDE está diseñado para ser extendido, y hay dos modos de hacerlo: Añadiendo nuevos programas, y añadiendo iconos de atajos.

## 6.2.1. Añadiendo entradas al menuacute;

Para añadir sus programas favoritos al panel de KDE, puede utlizar el editor de menuacute; de KDE. Para iniciarlo utilice el iniciador de aplicaciones y elija Sistema->Editor de menuacute;s.

Se abrirá una ventana mostrando el Menuacute; K a la izquierda, y un cuadro de diálogos vacío a la derecha.

Para este ejemplo, añadiremos una entrada para Gimp en el submenuacute; Gráficos. Si ya tiene una entrada Gimp allí y no quiere otra más, puede seguir todo el ejemplo, y simplemente no pulsar Aplicar cuando haya acabado.

1. Navegue hacia abajo en el árbol de la izquierda hasta la entrada Gráficos.

2. Pulse sobre él una sóla vez con el botón izquierdo del ratón para expandir la entrada.

3. Pulse sobre el icono etiquetado Nuevo elemento en la barra de herramientas, o elija Archivo->Nuevo elemento en la barra de menuacute;s.

4. En la caja de diálogo que aparezca, introduzca el nombre que desea para la nueva entrada en el menuacute;. Para este ejemplo introduzca, `Gimp`.

   Después pulse OK en el diálogo.

5. Pulse en la nueva entrada del menuacute; Gimp que acaba de crear en el submenuacute; Graphics. El cuadro de diálogo a la derecha cambiará mostrando todo vacío excepto el nombre que ya ha asignado.

6. Rellene un Comentario opcional. Para este ejemplo podría poner `un editor de imágenes`. El texto introducido aquí se mostrará como un consejo-herramienta en el Iniciador de aplicaciones

7. Introduzca en la entrada etiquetada como Comando, el comando que introduciría en la línea de comandos para abrir su aplicación. En este caso sería, gimp. También puede introducir los parámetros opcionales que desee. Puede utilizar esta propiedad para hacer una entrada de menuacute; que siempre abra, por ejemplo, un documento o una imagen en particular. Compruebe la documentación de la aplicación para conocer más acerca de los parámetros opcionales.

8. Si quiere que la aplicación opere desde un directorio en particular (por ejemplo, para que Gimp comience su diálogo de Abrir archivo en un lugar en particular) introduzca este directorio en la entrada etiquetada Directorio de trabajo. Esto es opcional.

9. Si desea cambiar el icono por defecto "desconocido", pulse sobre el icono a la derecha del diálogo, para abrir el selector de iconos estandard de KDE.

10. Algunas aplicaciones deben ser ejecutadas desde un terminal (por ejemplo Pine). Si éste es el caso active la caja de selección apropiada.

11. Si desea ejecutar su aplicación como un usuario diferente, active la caja etiquetada Ejecutar como usuario diferente e introduzca el nombre del usuario en la entrada de texto.

12. Si está satisfecho con su entrada de menuacute;, pulse Aplicar. Si desea comenzar de nuevo, pulse Reinicializar.

Y eso es todo. Ya tiene una nueva entrada en el menuacute;.

## 6.2.2. Iconos de atajo

Aunque KDE es mucho más comodo que el gestor de ventanas promedio de Unix, todo el mundo desea una solución para comenzar un programa con una sóla pulsación. Más tarde aprenderá como crear enlaces y archivos en el escritorio, pero esto tiene sus desventajas: algunas veces todos sus escritorios estarán llenos de ventanas y no podrá acceder a sus iconos a no ser que minimice todas las ventanas que los ocultan. Para programas de uso habitual puede reducir este problema y acelerar el acceso creando iconos de atajo en el panel de KDE.

Para crear un atajo en el panel de KDE, existen dos alternativas, Arrastrar y soltar o vía menuacute;.

Añadiendo un icono de atajo con el menuacute;

1. Pulse en el iniciador de aplicaciones y elige Menuacute; del panel->Añadir->Aplicación.

2. Verá de nuevo el nivel superior del iniciador de aplicaciones. Desplacese por los menuacute;s hasta encontrar la entrada para la que quiere crear el atajo, tal como Directorio personal o Konqueror. Pulse sobre el programa que desee.

Un icono nuevo aparecerá en el panel KDE. Pulse sobre él y el programa se iniciará.

Añadir un icono de atajo con arrastrar y soltar es incluso más sencillo; simplemente arrastre un icono desde el escritorio o la ventana de Konqueror, a un espacio vacio del panel.

Lo que ocurre cuando se arrastra un elemento al panel depende del tipo de elemento de que se trate:

Si se arrastra un directorio...

  Aparecerá un menuacute; que le ofrecerá las siguientes opciones Añadir como URL del administrador de archivos o Añadir como navegador rápido. La primera elección creará un icono que abre una ventana de Konqueror en este directorio, mientras que la segunda abrirá el directorio como un menuacute; del Panel.

Si arrastra un atajo desde desde su escritorio...

  Será copiado al panel.

Si arrastra un documento...

  Se creará un enlace en el panel, dejando el original en su lugar. Pulsando sobre el icono resultante abrirá el documento con la aplicación que tiene asociada por defecto.

En cualquier caso, si desea mover el icono de lugar, pulse sobre él con el botón derecho del ratón y elija Mover. Mueva el icono a la posición deseada y pulse el botón izquierdo del ratón. Si desea suprimir el icono, pulse sobre él utilizando el botón derecho del ratón y elija Suprimir. También puede mover el icono pulsando con el botón medio del ratón, y arrastrandolo a su nueva posición.

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