<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN">
<book lang="es">

<bookinfo>
<title>Manual de KSame</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Marcus</firstname>
<othername>"Jens"</othername>
<surname>Kreutzberger</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>07/06/1998</date>
<releaseinfo>0.02.00</releaseinfo>
<abstract>
<para>Este documento fué actualizado por última vez para la versión 0.2
de ksame. Por favor, hazle los comentarios y ampliaciones al autor.</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>Spanish</keyword>
<keyword>ksame</keyword>
<keyword>juego</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduccion">
<title>Introducción</title>

<para>KSame es un juego simple. Es jugado por un jugador, así que solo hay un ganador :-)
Juege para divertirse y contra la puntuación máxima. Está inspirado en SameGame, que
es famoso solo en la plataforma Macintosh.</para>

<para>El último año Stephan Kulow y yo escribimos "Probiere" (un juego de palabras alemán)
y fué nuestro primer intento de escribir una aplicación X11. Decidimos que podría ser
una buena idea portarlo al KDE y lo hice con alguna ayuda de Stephan.</para>
</chapter>

<chapter id="ReglasdelJuego">
<title>Reglas del Juego</title>

<para>Puede eliminar piezas idénticas que estén conectadas vertical u horizontálmente
pulsando sobre ellas. Si hay piezas sobre la eliminada, estas descenderán. Si todas
las piezas en la linea vertical están eliminadas, todas las piezas en el lado derecho
se desplazarán a la izquierda.</para>

<para>La puntuación es (&lsqb;el número de piezas eliminadas] - 2) &circ; 2. Por lo tanto, conectar
tantas piezas idénticas como pueda, y eliminarlas a la vez, es como puede obtener
mayor puntuación. El juego termina cuando no quedan piezas para ser eliminadas.</para>

<para>La puntuación será decrementada mediante el número de piezas que queden. Si elimina
todas las piezas, la puntuación extra (1000 puntos) será añadida a su marcador.</para>
</chapter>

<chapter id="EstrategiaSugerida">
<title>Estrategia Sugerida</title>

<para>Obtenga tanta piezas como sea posible. En el comienzo escoja un color y bórrelo,
quizás esto haga mayores las otras areas.</para>
</chapter>

<chapter id="Eplogo">
<title>Epílogo</title>

<sect1 id="desarrollador">
<title>Desarrollador</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de">Marcus Kreutzberger</ulink></literal></para>
</sect1>

<sect1 id="autores">
<title>Autores</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de">Marcus Kreutzberger</ulink></literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - Editor</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:jlaram@nexo.es">Alonso Lara</ulink></literal> - Traductor</para>
</sect1>

<sect1 id="copyright">
<title>Copyright</title>

<para>ksame está publicado bajo la licencia GPL.</para>
</sect1>
</chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->
