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<title>Manual de KReversi</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Mario</firstname>
<surname>Weilguni</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>06/06/1998</date>
<releaseinfo>0.06.05</releaseinfo>
<abstract>
<para>Este documento fué actualizado por última vez para la versión 0.6.5
de kreversi. Por favor, hazle los comentarios y ampliaciones al autor.</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>Spanish</keyword>
<keyword>kreversi</keyword>
<keyword>juego</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduccion">
<title>Introducción</title>

<para>Reversi es un simple juego de estrategia que se juega con dos jugadores. Hay
solo un tipo de pieza - un lado de esta es negra, la otra blanca. Si un jugador
captura una pieza en el tablero, esa pieza se da la vuelta y pertenece a dicho
jugador. El ganador es aquel que tiene más piezas de su propio color en el
tablero si no hay más movimientos posibles.</para>

<sect1 id="objetivo-del-juego">
<title>Objetivo del juego</title>

<para>El objetivo del juego es tener la mayoría de discos de su color en el tablero
hasta el final del juego.</para>
</sect1>

<sect1 id="un-minuto-para-aprender">
<title>Un minuto para aprender</title>

<para>Un movimiento consiste en "flanquear" los disco(s) de su oponente, entonces los
disco(s) flanqueados se dan la vuelta y toman su color.</para>

<para>Flanquear significa tomar un disco en el tablero así que la columna (o columnas)
de discos de su oponente es bordeada hasta el final por un disco de su color.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Reglasdeljuego">
<title>Reglas del juego</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Negras siempre mueven primero.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si en su turno no puede flanquear y capturar al menos un disco del oponente,
este se pierde y su oponente mueve de nuevo. Sin embargo, si dispone de un
movimiento, no lo perderá.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Un disco puede flanquear cualquier número de discos en una o más columnas
en cualquier número de direcciones al mismo tiempo - horizontal, vertical o
diagonálmente. (Una columna es definida como uno o más discos en una linea
continua recta).</para>
</listitem>
<listitem>
<para>No puede saltar sobre un disco de su propio color para flanquear un disco
del oponente.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Los discos solo pueden ser flanqueados como resultado directo de un movimiento
y deben caer en linea recta con el disco colocado debajo.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Todos los discos flanqueados en cualquier movimiento deben ser saltados,
siempre y cuando el jugador siguiente no los vuelve a saltar.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Un jugador que salta sobre un disco que no debería haberse vuelto podría
corregir el error mientras el oponente no haya hecho un movimiento subsecuente.
Si el oponente ya ha movido, es demasiado tarde para cambiar y el disco(s) queda
como está.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Una vez que un disco es colocado en el cuadrado, no puede moverse después a
otro cuadrado en el juego.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si un jugador se queda sin discos, pero todavía tiene una oportunidad para
flanquear un disco del oponente en su turno, el oponente debe darle al jugador un
disco para usarlo. (Esto puede ocurrir tantas veces como el jugador necesite y
pueda usar un disco).</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Cuando ya ningún jugador pueda mover, el juego se termina. Los discos son
contados y el jugador que tenga la mayoría de discos de su color en el tablero
gana.</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<emphasis remap="bf">NOTA</emphasis>: Es posible terminar una partida antes de llenar los 64 cuadrados.</para>
</chapter>

<chapter id="EstrategiasSugeridas">
<title>Estrategias Sugeridas</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Intente poner piezas en las esquinas siempre que sea posible. Su oponente
no podrá flanquear esas piezas.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Evite poner piezas en una de las tres casillas vecinas de una esquina a
menos de que esté absolútamente seguro de que su oponente no será capaz de
poner una pieza en una esquina.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>A veces es mejor ofrecer algunas piezas a su oponente.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Intente poner piezas en las casillas que impida los movimientos del
oponente.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Intente forzar a su oponente a poner una pieza en una casilla vecina
de una esquina.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="Eplogo">
<title>Epílogo</title>

<sect1 id="desarrolladores">
<title>Desarrolladores</title>

<para><literal remap="tt">Mario Weilguni</literal></para>

<para><literal remap="tt">Mats Luthman</literal> - Diseñador del motor de movimiento</para>
</sect1>

<sect1 id="autores">
<title>Autores</title>

<para><literal remap="tt">Mario Weilguni</literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - Editor</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:jlaram@nexo.es">Alonso Lara</ulink></literal> - Traductor</para>
</sect1>

<sect1 id="copyright">
<title>Copyright</title>

<para>kreversi está publicado bajo la licencia GPL.</para>
</sect1>
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