Sissejuhatus

KSmiletrise kasutajajuhend
Eelmine |  | Järgmine

# Peatükk 1. Sissejuhatus

KSmiletris on Tetrise-laadne mäng, mis on kirjutatud K Töölaua Keskkonnale kasutades QT ja KDE libraries. Seda on testitud Beta 4 KDE väljalaskega ja peaks nüüd olema stabiilne.

Ma teen selle väljalaske vastavalt avatud koodi litsentsile. Kui teile see programm meeldib, siis saatke mulle palun postkaart oma kodulinnast :-).

       1 Sandro Sigala
       2 Viale De Gasperi, 8
       3 25041 Darfo Boario Terme
       4 Brescia, Italy

# 1.1. Kuidas mängida

Ainsad klahvid, mida vajate, on neli nooleklahvi ja tühik. Mängu eesmärk on kontrollida ja asetada kukkuvaid plokkenii, et vertikaalis oleks plokkidel sama muster. Kui nii juhtub, siis need plokid kaovad ja nende peal olevad plokid kukuvad alla.

Eelmine | Koju | Järgmine
KSmiletrise kasutajajuhend |  | Arendus