Description de l'interface graphique

Le manuel du jeu KBlackBox
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# Chapitre 3. Description de l'interface graphique

- Menus

  - Fichier

    - Quitter - Bien, ceci est difficile à expliquer. Passons à autre chose.

  - Jeu

    - Nouvelle partie - Démarre un nouveau jeu (et abandonne le précédent, s'il y en a un).

    - Abandonner - Montre l'emplacement des balles.

    - Solution - Vérifie qu'une position a été estimée pour chaque balle. Si c'est le cas, termine le jeu, calcule le score et indique les véritables positions des balles. Le bouton du milieu de la souris a la même fonction.

    - Taille normale - Redimensionne la fenêtre principale, afin qu'elle s'adapte parfaitement à son contenu. Ceci serait utile dans dans cas où vous changeriez accidentellement la taille de la fenêtre...

  - Options

    - Dimensions - Fixe la taille du plateau de jeu (black box).

    - Balles - Fixe le nombre de balles dans la boîte.

    - Tutoriel - (Dés)active le mode tutoriel (dans lequel vous pouvez voir la position réelle des balles.

  - Help

    - Aide - Affiche cette aide.

    - A propos de Kblackbox - Affiche la fenêtre d'information "A propos".

    - A propos de Qt - Affiche la fenêtre d'information concernant la bibliothèque Qt.

- Barre d'outils: La barre d'outils offre quelques-unes des fonctions les plus utiles du menu, plus précisément, et dans l'ordre des outils :

  - Quitter

  - Nouvelle partie

  - Abandonner

  - Fini

  - Mode d'emploi

- Barre d'état: Elle vous donne différentes informations utiles.

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