Règle du jeu

Le manuel de Konquest
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# Chapitre 1. Règle du jeu

Quand le jeu commence, vous et tous vos adversaires avez chacun le contrôle d'une planète, le reste des planètes restant sous le contrôle de leurs habitants indigènes, agriculteurs pacifiques.

Pour commencer votre conquête de la Galaxie, vous devrez lancer des raids contre les planètes voisines. Chaque joueur à son tour devra donner une série de mouvements de flottes pour le tour de jeu en cours. Pour définir un mouvement de flotte, choisissez la planète d'origine au clavier (les planètes sont désignées par des lettres/nombres/glyphes) ou à la souris (en cliquant sur la planète). Ensuite, entrez le nombre de vaisseaux à envoyer.

Chaque graduation de la carte représente 0.5 année-lumière et les vaisseaux voyagent à la "vitesse de la lumière". Ainsi, une flotte se rendant dans un secteur adjacent arrivera à la fin du tour courant. Une flotte se rendant dans un secteur éloigné de 2 graduations arrivera au tour suivant.

Après avoir entré tous vos mouvements, cliquez sur le bouton "Fin du Tour".

Quand une flotte arrive sur une planète qui vous appartient déjà, elle est absorbée dans la flotte de défense stationnée sur la planète.

Quand une flotte arrive sur une planète qui ne vous appartient pas, un combat pour le contrôle de la planète commence. C'est un combat à mort et soit la flotte attaquante sera détruite et la planète résistera, soit la flotte de défense sera détruite et l'attaquant prendra le contrôle de la planète.

Conseil : la flotte de défense a un avantage sur les attaquants. Vous aurez donc besoin de plus de vaisseaux pour prendre une planète que pour la défendre.

# 1.1. Statut des planètes

L'indicateur de statut des planètes (la grosse boîte noire à gauche) est votre source d'information sur l'état de la Galaxie. Vos espions vous informent sur le statut de vos rivaux, mais pas sur les planètes contrôlées par les indigènes. L'information disponible donne : nom, propriétaire, capacité de production, importance de la flotte et puissance de feu. La capacité de production est le nombre de vaisseaux que la planète construit en un tour. L'importance de la flotte est le nombre de vaisseaux actuellement en place sur la planète, et la puissance de feu est une mesure de la performance des vaisseaux produits sur cette planète. Les flottes attaquantes disposent de la puissance de feu de leur planète de départ, et les flottes de défense celle de la planète qu'elles défendent.

Conseil : si vous capturez une planète qui possède une grande puissance de feu, vous pourrez faire transiter une partie de vos flottes d'attaque par cette planète, afin qu'elles bénéficient de cette puissance de feu.

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