Techniques de base à l'écran

Manuel de l'éditeur d'icônes de KDE
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# Chapitre 3. Techniques de base à l'écran

Dans cette section sera brièvement décrite l'interface utilisateur de l'éditeur d'icônes.

La fenêtre de l'éditeur d'icônes est divisée en quatre parties: la barre d'outils principale, la palette d'outils, la grille et la barre d'état.

# 3.1. La barre d'outils principale

Nouveau fichier

  Crée une nouvelle icône. Si le fichier actuellement ouvert a été modifié il vous est demandé si vous voulez enregistrer les changements. Après cela une boîte de dialogue s'ouvre, vous permettant de choisir si vous désirez créer l'icône à partir de rien ou en vous basant sur un modèle ("template", nécessitant kdelibs > 1.0).

Ouvrir

  Ouvre un fichier d'icônes existant.

Enregistrer

  Sauvegarde l'icône actuellement ouverte.

Imprimer

  Imprime l'icône.

Couper

  Coupe l'icône toute entière et la place dans le presse-papiers.

Copier

  Copie l'icône toute entière dans le presse-papiers.

Coller

  Colle le contenu du presse-papiers en créant une nouvelle image (si toutefois le presse-papiers contient une icône valide).

Redimensionner

  Redimensionne l'icône à une certaine hauteur et une certaine largeur (nécessite kdelibs > 1.0)

Niveaux de gris

  Traduit l'image de l'icône en niveaux de gris. Cela peut créer des couleurs non conformes à la palette d'icônes de KDE.

Zoom avant

Zoom arrière

Facteur de zoom

  Zoome en utilisant un facteur de zoom donné.

Grille oui/non

  Affiche ou rend invisible la grille.

Nouvel éditeur d'icônes

  Ouvre une nouvelle fenêtre de l'éditeur d'icônes.

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