Options de jeu

Le manuel de KSpaceDuel
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# 2.2. Options de jeu

KSpaceDuel a beaucoup beaucoup d'options que vous pouvez ajuster pour augmenter le plaisir de ce jeu.

Toutes les options du jeu peuvent être changées en utilisant le menu Configuration.

La configuration est divisée en 5 sections :

- Touches des joueurs

- Jeu

- Handicap

- Affichage

- IA

## 2.2.1. Touches

KSpaceDuel possède un lot de touches par défaut pour contrôler le jeu. Voir la liste des touches par défaut à la section intitulée Raccourcis-clavier par défaut.

On peut configurer les touches en :

Sélectionnant Configuration->Touches des joueurs... dans la barre de menus.

Ceci ouvrira une boîte de dialogue.

Vous pouvez voir que chaque joueur (Rouge et bleu) a 5 touches, correspondant à Tourner vers la gauche, Tourner vers la droite, Accélérer, Tirer et Mines.

Pour changer une touche, cliquez sur le bouton du joueur désiré, puis, appuyez sur la touche que vous voulez pour cette action.

Quand la touche est détectée, il s'affichera la nouvelle touche dans la boîte située à droite du bouton.

Quand vous avez fini de configurer vos touches, il faut cliquer sur OK pour appliquer vos changements.

Si vous voulez revenir aux réglages par défaut, cliquez simplement sur le bouton Par défaut. Pour rendre ces changements permanents, cliquez sur OK.

Si vous voulez annuler les changements que vous avez faits et retourner aux touches précédemment sélectionnées, cliquez simplement sur Annuler, et vos changements seront perdus.

## 2.2.2. Configuration du jeu

Tous les réglages de jeu de KSpaceDuel sont configurables.

Si vous voulez changer les réglages de jeu, sélectionnez simplement Configuration->Jeu... dans la barre de menus.

Ceci ouvrira une boîte de dialogue avec 7 onglets.

Les réglages sont réunis en différentes configurations. Vous pouvez choisir parmi plusieurs configurations pré définies.

Si vous choisissez Personnalisé, vous pouvez définir tous les réglages vous-même.

| Si vous n'avez pas sélectionné Personnalisé, vous ne pourrez pas faire de changement à ces options.

| Si vous avez trouvé une configuration intéressante, envoyez-la par courrier électronique à l'auteur du jeu. Elle pourra être intégrée à une version future (envoyez la partie [Game] du fichier `~/.kde/share/config/kspaceduelrc`).

Quand vous avez fini de modifier les options, vous devrez cliquer sur OK pour appliquer vos changements.

Si vous voulez revenir aux réglages par défaut, cliquez simplement sur le bouton Par défaut. Pour rendre ces changements permanents, cliquez sur le bouton OK.

Si vous voulez annuler les changements que vous avez faits et retourner aux touches précédemment sélectionnées, cliquez simplement sur Annuler, et vos changements seront perdus.

Les réglages sont :

### 2.2.2.1. Général

Rapidité du jeu

  Contrôle la vitesse de l'ensemble du jeu.

### 2.2.2.2. Balles

Vitesse de tir

  La vitesse des balles

Besoin d'énergie

  La quantité d'énergie nécessaire à un tir.

Nombre maximum

  Le nombre maximum de balles qu'un joueur peut avoir à l'écran.

Dégâts

  Le nombre de points marqués lorsqu'une balle atteint un vaisseau.

Durée de vie

  La durée maximale de vie d'une balle.

Délai de recharge

  Le temps dont un vaisseau a besoin pour recharger une balle.

### 2.2.2.3. Mine

Essence par mine

  La quantité d'essence sur une mine.

Besoin d'énergie

  La quantité d'énergie nécessaire pour déposer une mine.

Temps d'activation

  Le temps qu'une mine est inactive.

Dégâts

  Le nombre de points de dommages occasionnés quand un vaisseau heurte une mine.

Nombre maximum

  Le nombre maximal de mines qu'un joueur peut avoir à l'écran.

Délai de recharge

  Le temps dont un vaisseau a besoin pour recharger une mine.

### 2.2.2.4. Vaisseau

Accélération

  L'accélération des vaisseaux

Besoin d'énergie

  L'énergie nécessaire pour accélérer un vaisseau.

Vitesse de rotation

  La vitesse à laquelle un vaisseau tourne.

Besoin d'énergie

  L'énergie nécessaire pour faire tourner un vaisseau.

Dégâts de collision

  Le nombre de points de dégâts obtenus lors d'une collision.

### 2.2.2.5. Soleil

Énergie solaire

  L'énergie du Soleil. Plus la valeur est haute, plus vite les vaisseaux se rechargeront.

Force de gravité

  La force d'attraction gravitationnelle du Soleil.

### 2.2.2.6. >Démarrage

Position X et Position Y

  la position de vaisseau au début d'une manche. Les vaisseaux démarrent à des emplacements opposés du Soleil.

Vitesse X et Vitesse Y

  La vitesse au début d'un round.

### 2.2.2.7. Bonus

Délai d'apparition

  Durée maximale entre l'apparition de bonus.

Durée de vie

  Durée de vie maximale d'un bonus.

Quantité d'énergie

  quantité d'énergie qu'un joueur obtient d'un bonus d'énergie.

Quantité de bouclier

  Quantité de points de vie qu'un joueur obtient d'un bonus de protection.

## 2.2.3. Handicap

Vous pouvez spécifier le nombre de points de vie que chaque joueur a au début d'un nouveau round en sélectionnant Options->Handicap... de la barre de menus.

## 2.2.4. Affichage

Délai de rafraîchissement

  Délai entre deux rafraîchissement en millisecondes. Tous les autres réglages sont indépendants du délai de rafraîchissement.

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