<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN">
<book lang="fr">

<bookinfo>
<title>Le manuel de KSame</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Marcus "Jens"</firstname>
<surname>Kreutzberger</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>07/06/1998</date>
<releaseinfo>0.02.00</releaseinfo>
<abstract>
<para>Cette documentation a été mise à jour la dernière fois pour
ksame version 0.2. Veuillez adresser tout commentaire ou tout rajout
à l'auteur.</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KSame</keyword>
<keyword>Same Game</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="Introduction">
<title>Introduction</title>

<para>KSame est un jeu simple. Il se joue à un seul joueur, c'est ainsi qu'il n'y a qu'un seul gagnant :-).
Vous jouez pour le plaisir et pour remporter le meilleur score. Il a été inspiré par SameGame, qui
n'est célèbre que sur Macintosh. </para>

<para>L'an dernier Stephan Kulow et moi avons écrit "Probiere" (un jeu de mots allemand) et c'était notre 
première tentative d'écrire une application X11. Nous avons décidé que ce serait une bonne idée de le porter 
sous KDE, ce que j'ai fait avec l'aide de Stephan. </para>
</chapter>

<chapter id="Rglesdujeu">
<title>Règles du jeu</title>

<para>Vous pouvez effacer les pièces similaires groupées verticalement ou horizontalement en cliquant dessus.
S'il y a des pièces surplombant celles qui sont effacées, elles tombent. Si toutes les pièces d'une 
colonne verticale sont effacées, toutes les pièces situées à droite glissent vers la gauche. </para>

<para>Le score est (&lsqb;le nombre de pièces effacées] - 2) &circ; 2. En conséquence, groupez les pièces similaires 
autant que vous pouvez, et effacez-les en un seul coup pour obtenir le score maximal. 
Le jeu est terminé lorsque plus aucune pièce ne peut être effacée. </para>

<para>Le score sera diminuée d'autant qu'il reste de pièces. Si vous effacez toutes les pièces, 
les points de bonus (1000 points) seront ajoutés au score.</para>
</chapter>

<chapter id="Conseilstratgique">
<title>Conseil stratégique</title>

<para>Ramassez autant de pièces que possible. Au début choisissez une couleur et supprimez-la, 
peut-être que cela rendra les autres zones plus grandes.</para>
</chapter>

<chapter id="Conclusion">
<title>Conclusion</title>

<sect1 id="developpeur">
<title>Développeur</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de">Marcus Kreutzberger</ulink></literal></para>
</sect1>

<sect1 id="auteurs">
<title>Auteurs</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de">Marcus Kreutzberger</ulink></literal> - Rédaction</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliam@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - Mise en forme</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:e.bischoff@noos.fr">Eric Bischoff</ulink></literal> - Traduction française</para>
</sect1>

<sect1 id="copyright">
<title>Copyright</title>

<para>ksame est distribué sous licence GPL.</para>
</sect1>
</chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->
