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<title>Le Manuel de KReversi</title>
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<author>
<firstname>Mario</firstname>
<surname>Weilguni</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>06/06/1998</date>
<releaseinfo>0.06.05</releaseinfo>
<abstract>
<para>Cette documentation a été mise à jour la dernière fois pour kreversi version 0.6.5.
Veuillez adresser tout commentaire ou tout rajout à l'auteur.</para>
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<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KReversi</keyword>
<keyword>Othello</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="Introduction">
<title>Introduction</title>

<para>Othello est un jeu de stratégie simple qui est joué par deux joueurs. Il n'y a
qu'un seul type de pion, dont une face est noire et dont l'autre est blanche.
Si un joueur prend un pion sur le plateau de jeu, ce pion est retourné et
appartient alors à ce joueur. Le gagnant est celui qui a le plus de pions de sa
propre couleur sur le plateau lorsqu'il n'est plus possible de jouer nulle
part.</para>

<sect1 id="but-du-jeu">
<title>But du jeu</title>

<para>Le but du jeu est d'avoir la majorité des pions dans votre couleur à la fin de
la partie.</para>
</sect1>

<sect1 id="apprentissage-rapide">
<title>Apprentissage rapide</title>

<para>Un tour de jeu consiste à "encadrer" le(s) disque(s) de votre adversaire, puis
à retourner le(s) disque(s) pour les mettre dans votre couleur.</para>

<para>Encadrer signifie mettre un disque sur le plateau de telle sorte que la
rangée de disque(s) de votre adversaire soit encadrée de chaque côté par un
disque de votre couleur. </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Rglesdujeu">
<title>Règles du jeu</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Les noirs commencent toujours.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si lors de votre tour vous ne pouvez pas encadrer et retourner au moins
un disque de votre adversaire, vous sautez votre tour et votre adversaire
rejoue. Si par contre vous pouvez jouer, vous n'avez pas le droit de sauter
votre tour.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Un disque peut encadrer n'importe quel nombre de disques dans une ou
plusieurs rangées en même temps - horizontalement, verticalement ou
en diagonale. (Une rangée est définie comme un ou plusieurs disques en ligne
droite sans interruption). </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Vous ne pouvez pas passer par-dessus un disque de votre couleur pour
encadrer un disque ennemi.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>L'encadrement des disques est toujours la conséquence directe d'un
mouvement et doit se faire en ligne directe avec le disque déposé.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Tous les disques encadrés lors d'un tour doivent être retournés, même
s'il est plus avantageux pour le joueur de ne pas les retourner.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Un joueur qui retourne un disque qui n'aurait pas dû être retourné peut
corriger l'erreur aussi longtemps que l'adversaire n'a pas joué. Si
l'adversaire a déjà joué, il est trop tard pour rectifier et le(s) disque(s)
reste(nt) tel(s) quel(s).</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Une fois qu'un disque est placé sur une case, il ne peut jamais être
placé ailleurs au cours du jeu.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si un joueur manque de disques, mais a l'opportunité d'encadrer un disque
adverse au cours de son tour, l'adversaire doit lui donner un disque à
utiliser.  (Ceci peut arriver autant de fois que le joueur a besoin de et peut
utiliser un disque).</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Quand les deux joueurs ne peuvent plus jouer, le jeu est terminé. On
compte les disques et le joueur ayant la majorité de disques de sa couleur sur
le plateau est déclaré gagnant.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
 <emphasis remap="bf">NOTE</emphasis>: Il est possible pour un jeu de se terminer avant que
les 64 cases ne soient remplies.</para>
</chapter>

<chapter id="Conseilsstratgiques">
<title>Conseils stratégiques</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Essayez de placer vos pions sur les coins à chaque fois que c'est
possible. Votre adversaire ne peut pas encadrer ces pions.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Évitez de placer des pions sur l'une des trois cases voisines d'un coin à
moins d'être absolument sûr que votre adversaire ne sera pas capable de placer
un pion dans un coin.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Parfois il vaut mieux offrir des pions à votre adversaire.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Essayez de placer des pions sur des cases qui empêchent votre adversaire
de jouer.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Essayez de forcer votre adversaire à jouer sur une case voisine d'un
coin.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="Conclusion">
<title>Conclusion</title>

<sect1 id="developpeurs">
<title>Développeurs</title>

<para><literal remap="tt">Mario Weilguni</literal></para>

<para><literal remap="tt">Mats Luthman</literal> - Créateur du moteur de jeu</para>
</sect1>

<sect1 id="auteurs">
<title>Auteurs</title>

<para><literal remap="tt">Mario Weilguni</literal> - Rédaction</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliam@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - Mise en forme</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:e.bischoff@noos.fr">Eric Bischoff</ulink></literal> - Traduction française</para>
</sect1>

<sect1 id="copyright">
<title>Copyright</title>

<para>kreversi est diffusé sous licence GPL.</para>
</sect1>
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</book>
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