Hálózatos játék

A KWin4 kézikönyve
Prev |  | Next

# Chapter 4. Hálózatos játék

A programmal egymással hálózatos kapcsolatban álló személyek is játszhatnak. A kezdéshez mindkét játékosnak be kell állítania, hogy az egyik játékos ő, a másik pedig egy távoli játékos legyen. Nem számít, hogy ki melyik színt választja, még ha mindketten ugyanazt választják is, a program automatikusan kicseréli a színt valamelyik oldalon még a játék kezdete előtt.

A két gép közül az egyik lesz a kiszolgáló, csak ez kezdeményezhet új hálózatos játékot. Ez a gép közvetíti a játék adatait a másik, kliens gép felé. A program kiszolgáló módban indításához hagyja üresen a gépnév mezőt a hálózati beállítások párbeszédablakában (ez az ablak új hálózati játék kezdésekor jelenik meg). A kliens oldalt használó játékosnak meg kell adnia a csatlakozáshoz a kiszolgáló nevét. A port értékét általában nem kell megváltoztatni, de tetszőleges érték megadható.

A hálózati kapcsolat létrehozása előtt meg kell adni a távoli gép nevét és a port számát. A port értékét általában meg lehet hagyni az alapértelmezésen, de ha mégis meg kell változtatni, akkor ugyanazt kell beállítania mindkét játékosnak. A gépnév a kiszolgálóként elindított játékot futtató távoli gép neve. Tehát csak az egyik játékosnak kell megadnia a gépnevet (a másik is megadhatja, de nem kötelező).

Prev | Home | Next
Játékszabályok |  | A menük