Bevezetés

A KSmiletris kézikönyve
Vissza |  | Tovább

# Fejezet 1. Bevezetés

A KSmiletris egy Tetris-szerű ügyességi játék a KDE grafikus környezetben (a Qt és KDE programkönyvtárak felhasználásával).

A program szabad forráskódú szoftverként használható. Ha tetszik a program, küldjön nekem egy képeslapot a helységről, ahol lakik :-).

       1 Sandro Sigala
       2 Viale De Gasperi, 8
       3 25041 Darfo Boario Terme
       4 Brescia, Italy

# 1.1. A játék kezelése

Az irányításhoz csak a négy kurzorbillentyűt és a szóköz billentyűt kell használni. A játék során a lehulló elemeket úgy kell elhelyezni, hogy azok egymás fölé egy oszlopban egyforma mintával kerüljenek. Az egyező mintájú darabok eltűnnek, a fölöttük található elemek pedig lejjebb esnek.

Vissza | Tartalom | Tovább
A KSmiletris kézikönyve |  | Fejlesztés