<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
 <!ENTITY ksokoban "<application>KSokoban</application>">
 <!ENTITY sokoban "소코반">
 <!ENTITY kappname "&ksokoban;">
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 %ents; 
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>&sokoban; 핸드북</title>

<authorgroup>
<author>
<firstname>Anders</firstname>
<surname>Widell</surname>
<affiliation>
<address><email>awl@hem.passagen.se</email></address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator">
<surname>이</surname>
<firstname>동윤</firstname>
<affiliation><address><email>nainu@hitel.net</email></address>
</affiliation>
<contrib>영어로 된 DocBook 파일을 한국말로 옮김</contrib>
</othercredit>

<copyright>
<year>2000</year>
<holder>Anders Widell</holder>
</copyright>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>08/08/2000</date>
<releaseinfo>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para>
&ksokoban; 은 KDE에서 실행되는 일본의 창고지기 게임
&quot;sokoban&quot; 입니다.
이 문서는 &ksokoban; version 0.4.0 에 대한 것입니다.
</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>kdegames</keyword>
<keyword>game</keyword>
<keyword>sokoban</keyword>
<keyword>ksokoban</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="Introduction">
<title>소개</title>

<para>
첫번째 &sokoban; 게임은 일본의 Thinking Rabbit, Inc. 에서 일하고 있는
Hiroyuki Imabayashi 에 의해 1982년에 만들어졌습니다.
&quot;Sokoban&quot; 은 일본의 &quot;창고지기&quot;입니다.
이 게임의 목표는 당신이 한 창고지기가 되어 상자들을 밀어 창고 내의
적당한 위치에 배열하는 것입니다.
</para>

<para>
문제는, 상자를 끌어당기거나 그것을 넘어갈 수 없다는 데에
있습니다. 조심스럽지 않다면 몇몇 상자들이 잘못된 위치에 멈추어 서서
움직임을 방해할 것입니다.
</para>

<para>
단지 하나의 단계를 넘어가는 것은 그리 어렵지 않습니다. 하지만 더 어렵게
하기 위해서 더 적은 수를 움직이거나 상자를 덜 밀어서 단계를 넘어갈 수
있습니다.
</para>

<para>
(열살 정도나 그 이하) 의 어린 아이들이 재미있게 게임을 할 수 있도록
&ksokoban; 에는 약간 쉬운 단계들이 level collection menu 에
<emphasis remap="bf">(easy)</emphasis> 로 표시되어있습니다. 물론,
	어리지 않은 사람들도 이 단계에서 재미를 느낄 수
	있습니다. 정신적인 스트레스를 겪고 싶지 않을 때에 이용하면
	됩니다.
</para>
</chapter>

<chapter id="Howtoplay">
<title>이 게임은</title>

<para>
게임의 목표는 모든 붉은 보석을 바닥 위에 놓여있는 매끄러운 초록색 원
안으로 집어넣는 것입니다.
</para>

<para>
이곳저곳에 움직이기 위해서 커서키나 마우스를 이용합니다. 커서키나
마우스의 중간 버튼을 보석 위쪽에 놓고 마우스 중간 버튼이나 커서키로
반대쪽을 향해 누르면 보석이 밀리게 됩니다.

보석을 당기는 것은 불가능하기 때문에 보석을 구석으로 밀면 그 자리에
붙어서 빼낼 수 없게 됩니다. 마찬가지로 보석 위를 지나갈 수가 없으므로 
보석에 길이 막혀서 미로 안에서 이러지도 저러지도 못하는 상황이 될
것입니다. 그리고 한번에 한개의 보석 이상은 밀어 옮길 수 없다는 사실도
알아두어야 합니다.
</para>

<para>
만약 보석을 어떤 위치로 옮겨서 그 단계를 넘어갈 수 없게 되었을 때,
당신은 언제나 되돌리기 기능을 사용해서 실수했던 것을 원래대로 바꾸어
놓을 수 있습니다. 물론, 아주 처음부터 다시 시작할 수도 있습니다.
</para>

<sect1 id="controls">
<title>조작</title>

<para>
<informaltable>
<tgroup cols="2" align="left">
<thead>
<row><entry>키</entry><entry>행동</entry></row>
</thead>

<tbody>
<row><entry>커서 키</entry><entry>한 방향으로 사각형 한 칸을 이동 </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">CONTROL</emphasis> + 커서 키 </entry><entry>보석을 밀지 않고 한 방향으로 움직일 수 없을 때까지 이동 </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">SHIFT</emphasis> + 커서 키 </entry><entry>보석을 밀면서 한 방향으로 움직일 수 없을 때까지 이동 </entry></row>
<row><entry>마우스 왼쪽 버튼 </entry><entry>보석을 밀지 않고 미로 안의 어딘가로 이동 </entry></row>
<row><entry>마우스 중간 버튼 </entry><entry>보석을 밀면서 위/아래/좌/우 의 직선 방향으로 이동 </entry></row>
<row><entry>마우스 오른쪽 버튼이나 <emphasis remap="bf">U</emphasis> 키 </entry><entry>마지막 움직임을 취소 </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">R</emphasis> 키 </entry><entry>마지막으로 한 움직임을 한번 더 행함 </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">N</emphasis> 키 </entry><entry>현재 단계 묶음의 다음 단계로 </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">P</emphasis> 키 </entry><entry>현재 단계 묶음의 이전 단계로 </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">Escape</emphasis> 키 </entry><entry>현재 단계를 다시 시작 </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">Q</emphasis> 키 </entry><entry>게임을 종료 </entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</para>
</sect1>

<sect1 id="LoadingExternalLevels">
<title>&ksokoban; 외의 다른 단계를 불러들이기</title>

<para>
&ksokoban; 은 텍스트 파일에서 이 게임 안에 없는 다른 &sokoban; 단계를 불러들일 수 있는 기능을 가지고 있습니다.
<menuchoice>
<guimenu>Game</guimenu>
<guimenuitem>Load levels...</guimenuitem>
</menuchoice> 메뉴를 사용해서 불러들일 수 있고, 
혹은 쉘에서 &ksokoban; 을 실행할 때 커맨드 라인에 다른 단계 파일이 있는 URL
을 같이 써 줌으로써 불러들일 수도 있습니다.
</para>

<para>
외부에서 불러들이는 단계는 아래의 표에 있는 표준 문자들로 정의된 것이어야 합니다.
만약 그 파일이 하나 이상의 단계를 가지고 있다면 빈 줄로 나눠 놓아야 합니다.
단계 레벨 사이에 텍스트를 포함하고 있어도 괜찮습니다.
</para>

<para>
<informaltable>
<tgroup cols="2" align="left">
<thead>
<row><entry>문자의</entry><entry>의미</entry></row>
</thead>

<tbody>
<row><entry>#</entry><entry>벽</entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">(빈칸)</emphasis></entry><entry>비어있는 칸</entry></row>
<row><entry>.</entry><entry>골(목표의 초록색 원)</entry></row>
<row><entry>$</entry><entry>비어있는 칸 위에 있는 물체(보석)</entry></row>
<row><entry>*</entry><entry>골 위에 있는 물체(보석)</entry></row>
<row><entry>@</entry><entry>비어있는 칸 위에 있는 시작 위치</entry></row>
<row><entry>+</entry><entry>골 위에 있는 시작 위치</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</para>

<para>
한 예로 아래에는 <emphasis remap="bf">Microban</emphasis> 의 첫번째 단계를 표현한 것입니다.
</para>

<para>
<screen>
####
# .#
#  ###
#*@  #
#  $ #
#  ###
####
</screen>
</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Credits">
<title>Credits and License</title>

<para>
&ksokoban; is copyright &copy; 1998-2000 by Anders Widell
&lt;<ulink url="mailto:awl@hem.passagen.se">awl@hem.passagen.se</ulink>&gt;.
For the latest info on &ksokoban;, see the &ksokoban; home page at
<ulink url="http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/">
http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/</ulink>
</para>

<para>
The background graphics &quot;starfield&quot; was taken from the
<ulink url="http://www.gimp.org/">Gimp</ulink>. All other graphics were
created by Anders Widell
&lt;<ulink url="mailto:awl@hem.passagen.se">awl@hem.passagen.se</ulink>&gt;
using the <ulink url="http://www.povray.org/">Povray</ulink> ray tracer.
</para>

<para>
All the currently included sokoban levels were created by David W. Skinner
&lt;<ulink url="mailto:sasquatch@bentonrea.com">
sasquatch@bentonrea.com</ulink>&gt;. See his sokoban page at
<ulink url="http://bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/">
http://bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/</ulink>
</para>
&underFDL;
&underGPL;
</chapter>

<![ %addindex; [ &kdedocindex; ]]>
</book>
