<!DOCTYPE book PUBLIC  "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
  <!ENTITY kapp "<application> KMines</application>">
  <!ENTITY kappname "&kapp;" -- this only *seems* redundant -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % ents PUBLIC "-//KDE//ENTITIES Application-Variable Entities V1.0//EN">
  %ents; 
]>

<book lang="nl">

<bookinfo>
<title>The KMines Handbook</title>

<authorgroup>
<author>
<firstname>Nicolas</firstname>
<surname>Hadacek</surname>
<affiliation>
<address><email>hadacek@kde.org</email></address>
</affiliation>
</author>
<author>
<firstname>Michael</firstname>
<surname>McBride</surname>
<affiliation><address><email>mmcbride@ematic.org</email></address></affiliation>
</author>
<othercredit role="developer">
<firstname>Nicolas</firstname>
<surname>Hadacek</surname>
<affiliation>
<address><email>hadacek@kde.org</email></address>
</affiliation>
<contrib>Developer</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="reviewer">
<firstname>Lauri</firstname>
<surname>Watts</surname>
<affiliation><address><email>vampyr@atconnex.net</email></address></affiliation>
<contrib>Reviewer</contrib>
</othercredit>
</authorgroup>

<date>04/08/2000</date>
<releaseinfo>2.00.05</releaseinfo>

<abstract>
<para>&kapp; is de KDE versie van het klassieke mijenvegersspel. Dit document
is laatst bijgewerkt voor kmines versie 2.00.05.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>game</keyword>
<keyword>minesweeper</keyword>
<keyword>mijnenveger</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title>Introductie</title>

<para>&kapp; is het klassieke mijnenvegersspel. U moet alle lege vakken openen zonder
een mijn af te laten gaan. </para>

<para>Wanneer u een vak opent, zal een nummer verschijnen: dit duidt aan hoeveel
mijnen er rond dit vak zitten. Als er geen nummer in staat worden de buurvakken
automatisch geopend. In uw proces van het openen van veilige vakjes, is het
<emphasis>erg</emphasis> nuttig om een vlag op de vakjes die een mijn bevatten
te plaasten.</para>

</chapter>

<chapter id="installation">
<title>Installatie</title>

<sect1 id="getting-kapp">
<title>Hoe &kapp; te krijgen</title>

<para>&kapp; is onderdeel van het KDE-project
<ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.
&kapp; kan gevonden woren in het kdegames pakket op
<ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>, de
hoofd ftp-site van het KDE-project.</para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title>Compilatie en installatie</title>
 
<para>Om &kapp; op uw systeem te compileren en installeren, type het volgende in de
hoofdmap van de KDE distributie:</para>

<screen width="40">
<prompt>%</prompt> <userinput>cd kdegames</userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput>./configure</userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput>make</userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput>make install</userinput>
</screen>

<para>Omdat &kapp <application>autoconf</application> en
<application>automake</application> gebruikt, zal u geen problemen met het compileren
hebben. Als u toch problemen heeft, meldt die dan alstublieft op de KDE-mailinglijsten.
</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="Howtoplay">
<title>Hoe te spelen</title>

<para>U moet de muis en zijn drie knoppen gebruiken (bij muizen met twee
knoppen kan de middelste knop gesimuleerd worden door tegelijk de
<mousebutton>linker</mousebutton>- en de <mousebutton>rechter</mousebutton>knop
in te drukken) om vakjes te openen of er een vlag op te zetten. Hier zijn
de details:</para>

<itemizedlist>
<listitem><para>De linker knop zal een vakje openen. Als er een bom onder dat
vakje is, zal de bom ontploffen en is het spel afgelopen. </para>
<para>Als er geen bom onder het vakje is, zal er een nummer verschijnen. Dat
is het aantal naastliggende vakjes die bommen onder zich hebben. Welke, vraagt
u? Dat is het punt van het spel.</para>
<para>Voor elk vakje (met uitzondering van hoek en randvakjest) zijn er acht
naburige vakjes.</para>
<para>Als geen van de vakjes een bom heeft, dan zal een een leeg vakje
weergegeven worden, en zullen alle aanliggende vakjes automatisch open
gaan.</para>
<note><para><mousebutton>Links</mousebutton> klikken op een vakje met een vlag is
veilig en doet niets.</para></note></listitem>
<listitem><para>De <mousebutton>rechter</mousebutton>muisknop zal een vakje als
een met een mijn markeren (een rode vlag) of, als dit vakje al zo gemarkeerd is,
als onzeker ingesteld worden (vraagteken). Het onzekere vakje kan u helpen wanneer
u nog niet weet waar de mijnen zitten.</para></listitem>
<listitem><para>De <mousebutton>middelste</mousebutton> muisknop zal de omliggende
vakjes openen als het goede aantal vakjes al een flag hebben. Dit is erg nuttig
omdat het veel sneller is dan alle individuele vakjes te openen. </para>
<warning><para>Als uw vlaggen niet op de juiste positie zitten, zal u op een bom
exploderen.</para></warning></listitem>
<listitem><para>Drukken op de <guiicon>gele smiley</guiicon> zal een nieuw spel
starten.</para></listitem>
</itemizedlist>

<note><para>Dit zijn de standaard instellingen. De muisknoppen kunnen opnieuw
geprogrammeerd worden. Voor meer informatie, zie de sectie getiteld <link
linkend="prefs">Spelvoorkeuren</link>.</para></note>

<sect1 id="screen"><title>Het KMines Scherm</title>

<screenshot>
<screeninfo>Het KMines Scherm</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="kmines1.png" format="png"></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Het &kapp; scherm bestaat uit:</para>

<itemizedlist>
<listitem><para>Een veld die u het aantal mijnen die nog gemarkeerd  moeten
worden weergeeft. Iedere keer als u een bomveld markeert met een vlag, zal
dit nummer verminderd worden met 1.</para>
<note><para>Dit veld bepaalt niet op u het goed of fout heeft, maar zegt alleen
hoeveel mijnen u theoretisch nog met markeren voordat u klaar bent met het
spel.</para></note>
<para>In dit voorbeeld, moeten er 10 mijnen gemarkeerd worden..</para></listitem>
<listitem><para>Een geel Smiley Gezicht. Als u hierop klikt wordt er een nieuw
spel gestart. Als u het spel verliest, zal dit gezichtje fronzen.</para></listitem>
<listitem><para>Het veld rechts, geeft weer hoeveel tijd deze ronde in beslag nam.
De kortste tijd voor elk niveau, komt met zijn of haar naam op de highscorelijst.
</para></listitem>
<listitem><para>Het speelgebied. Deze kan in grootte variëren afhankelijk van de
moeilijkheid van het spel. In dit voorbeeld, bestaat het uit 64 velden (waarvan
een geopend is als een "2"). Hier speelt u het spel.</para></listitem>
<listitem><para>Een statusregel beneden aan het venster, in dit voorbeeld zegt
het "Spelen".</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="prefs"><title>Spelvoorkeuren</title>
<para>De opties van &kapp; kunnen worden ingesteld door het selecteren van <menuchoice>
<guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Voorkeuren</guimenuitem> </menuchoice>
uit de menubalk.  Dit zal een dialoogvenster tevoorschijn halen.</para>

<screenshot>
<screeninfo>&kapp; Voorkeuren</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject><imagedata fileref="kmines2.png" format="png"></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>Het dialoogvenster is verdeeld in twee tabs.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><guilabel>Algemene instellingen</guilabel></term>
<listitem><para>De bovenste optie, getiteld <guilabel>grootte</guilabel>,
bepaalt de grootte van elk vakje in het speelgebied. Standaard, is dit ingesteld
op kelin. U kan dit groter maken, als u op een erg hoge resolutie monitor
werkt.</para>

<para>De volgende optie, gelabeld "<guilabel>Vraagteken (?) activeren</guilabel>",
bepaalt of u vakjes in kan stellen als "mogelijk. Als er een vink voor deze optie
is, zal rechtsklikken met de muis op een veld eerst zorgen dat dat veld
gevlagt wordt. Als u nogmaals op dat vakje klikt, zal de vlag veranderen in en
vraagteken, om aan te geven dat u niet weet of er een bom is of niet. Als u
nogmaals klikt, zal het vakje weer leeg worden.</para>

<para>Als er geen vink voor deze optie si, zal de eerste rechtermuisklik het
vakje naar een rode vlag veranderen. De tweede zal het weer leegmaken, dus
deze slaat het ? symbool over.</para>

<para>De volgende optie naar beneden, gelabeld "<guilabel>Toetsenbord activeren</guilabel>",
bepaalt of de toetsenbindingen werken tijdens het spelen van het spel.</para>

<note><para>De enige beïnvloedde toetsenbindingen, zijn degene die verantwoordelijk zijn
voor het spelen van het spel. Toetsenbord commando's zoals "<guimenuitem>Nieuw</guimenuitem>",
en "<guimenuitem>Afsluiten</guimenuitem>", werken nog steeds, onafhankelijk van deze
instelling.</para></note>

<para>De laatste sectie van deze tab stelt u in staat om de actie van elk van de drie
muisknoppen te wijzigen. Uw opties zijn:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>Tonen</term>
<listitem><para>Dit zal de inhoud van een vakje tonen. als er geen bom is,
zla er een nummer verschijnen. Als er een bom onder dat vakje is, dan zal de
bom ontploffen en zal het spel afgelopen zijn.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Markering toepassen</term>
<listitem><para>Als u met deze knop op een vakje klikt, zal het een rode
vlag plaatsen/verwijderen.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Auto-onthullen</term>
<listitem><para>Als u met deze knop op een vakje klikt, zal het automatisch alle
naburige vakjes tonen, die niet gemarkeerd zijn met rode vlaggen. Als een ervan
een bom heeft, zal de bom afgaan en zal het spel afgelopen zijn.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>vraagteken (?) tonen</term>
<listitem><para>Als u met deze knop op een vakje klikt, zal het een vraagteken
plaatsen/verwijderen.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guilabel>Kleureninstellingen</guilabel></term>
<listitem><para>Dit dialoogvenster stelt u in staat om de kleuren in het
kmines scherm te wijzigen. Om aan te passen, klik gewoon op de kleurenknop naast
elke beschrijving, en selecteer de nieuwe kleur.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Uw wijzigingen opslaan</term>
<listitem><para>Wanneer uw instellingen voltooid zijn, klik op
"<guibutton>OK</guibutton>" om ze permenant te maken.</para>
<para>Als u uw wijzigingen wilt verwerkpen, klik op "<guibutton>Annuleren</guibutton>"
om de wijzigingen te negeren.</para>
<para>Als u klikt op "<guilabel>Standaard</guilabel>", zullen de standaardinstellingen
hersteld worden. Klik op "<guilabel>OK</guilabel>" om de standaardinstellingen permanent
te maken, of wijzig de instellingen weer.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>


</chapter>

<chapter id="command">
<title>Commando's/Toetsenbindingen</title>

<para>De volgende secties beschrijven kort elke menubalkoptie.</para>

<sect1 id="game-menu">
<title><guimenu>Spel Menu</guimenu></title>

<para>Het <guimenu>Spel menu</guimenu> bestaat uit 5 opties.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu>Spel</guimenu>
<guimenuitem>Nieuw</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Start een nieuw spel.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu>Spel</guimenu>
<guimenuitem>High scores.</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Dit geeft de topscore (de kortste tijd) voor elk
moeilijkeheidsniveau.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycombo><keycap>P</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu>Spel</guimenu>
<guimenuitem>Pauseren</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Pauseert het spel. Dit zal het verd verbergen (niet valsspelen)
en geeft u een knop om op te klikken als u het spel door wilt laten
gaan.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>P</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu>Spel</guimenu>
<guimenuitem>Afdrukken</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Drukt het speelveld af.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu>Spel</guimenu>
<guimenuitem>Afsluiten</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Sluit</action> &kapp; af</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu"><title>Instellingen menu</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice>
<guimenu>Instellingen</guimenu>
<guimenuitem>Menubalken tonen</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Als er een vinkje voor deze optie is, zal de menubalk zichtbaar
zijn. Als u deze optie selecteerd, wordt de menubalk verborgen.</para>
<note><para>Om een verborgen menubalk te herstellen, klik buiten het speelveld, met
de rechtermuisknop. Deze zal een klein submenu weergeven. Selecteer gewoon
"<guimenuitem>Menubalk tonen</guimenuitem>" van dit submenu, en de menubalk zal
weer zichtbaar zijn.</para></note></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice>
<guimenu>Instellingen</guimenu>
<guimenuitem>Toetsenbindingen instellen</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Stelt u in staat om toetsenbindingen voor &kapp; in te stellen</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice>
<guimenu>Instellingen</guimenu>
<guimenuitem>Voorkeuren</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Stelt u in staat om de spelvoorkeuren te wijzigen. Voor meer gedetailleerde
informatie, zie de sectie getiteld <link linkend="prefs">Spelvoorkeuren</link>.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>P</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu>Instellingen</guimenu>
<guimenuitem></guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para>Laat u de moeilijkheidsgraad van het spel instellen via een submenu.</para>
<para>Er zijn drie standaard moeilijkheidsgraden: Makkelijk (64 velden, 10 mijnen),
Normaal (256 velden, 40 mijnen), and Moeilijk (480 velden, 99 mijnen).  Er is ook een
aangepaste niveauinstellingen.</para>
<para>Als u "<guimenuitem>Aangepast</guimenuitem>" selecteert, zal een klein dialoogvenster
verschijnen, dat u de Breedte (aantal vlakken horizontaal), de Hoogte (aantal vlakken
verticaal) en het aantal mijnen in kunt stellen met schuifknoppen, of ze direct in
kunt voeren door middel van de tekstvelden.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title>Help Menu</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><anchor id="contents"><menuchoice>
<shortcut><keycombo><keycap>F1</keycap></keycombo></shortcut>
<guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Inhoud</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Dit start het KDE help systeem in het begin van de &kapp; hulppagina (dit document).
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><anchor id="bug"><menuchoice>
<shortcut><keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo></shortcut>
<guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Wat is dit?</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Dit wijzigt de muiscursor in een combinatie van een pijl en een
vraagteken. Klikken op items in &kapp; zal deze pijl een helpvenster openen
(als er een is voor dat item) die de functie van het item uitlegt.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><anchor id="whats-this"><menuchoice>
<guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Bug rapporteren...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Als  een goed idee heeft voor de volgende versie van het spel, of het programma
crasht bij u, kan u deze optie selecteren om een bugrapport naar de auteur te
sturen.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><anchor id="about-kmines"><menuchoice>
<guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Info over KMines</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Dit zal de versie en de auteursinformatie weergeven</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><anchor id="about-kde"><menuchoice>
<guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Info over KDE</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Dit zal de KDE versie en andere basisinformatie weergeven.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="keys"><title>Standaard toetsenbindingen</title>
<para>De volgende tabellen laten u de standaard toetsenbindingen vinden.</para>

<para><emphasis>Menu bindingen</emphasis></para>
<informaltable frame=all>
<tgroup cols=2>
<thead><row><entry>Toetsencombinatie</entry><entry>Aktie</entry></row></thead>
<tbody>
<row><entry><keycombo><keycap>Arrows</keycap></keycombo></entry><entry>Verplaats de cursor in het speelgebied.</entry></row>
<row><entry><keycombo><keycap>Ctrl</keycap></keycombo></entry><entry>Toon automatisch alle omgevende velden waar geen vlag in zit.</entry></row>
<row><entry><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo></entry><entry>Nieuw spel</entry></row>
<row><entry><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>P</keycap></keycombo></entry><entry>Spel pauzeren</entry></row>
<row><entry><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>P</keycap></keycombo></entry><entry>Spel afdrukken</entry></row>
<row><entry><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo></entry><entry>&kapp; afsluiten</entry></row>
<row><entry><keycombo><keycap>F1</keycap></keycombo></entry><entry>Help inhoud</entry></row>
<row><entry><keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo></entry><entry>Wat is dit Help</entry></row>
<row><entry><keycombo><keycap>Shift</keycap></keycombo></entry><entry>Mijn tonen.</entry></row>
<row><entry><keycombo><keycap>Space</keycap></keycombo></entry><entry>Mijn markeren</entry></row>

</tbody>
</tgroup>
</informaltable>

<para>Deze toetsenbindingen kunnen gewijzigd worden door het selecteren van
<menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Toetsenbindingen configureren</guimenuitem>
</menuchoice> van de menubalk.</para>

</sect1>

</chapter>
<chapter id="credits"><title>Aftiteling en licentie</title>

<para>
&kapp;
</para>
<para>
Programma copyright 1996-2000 Nicolas Hadacek <email>hadacek@kde.org</email></para>
<para>Documentatie copyright 2000 Nicolas Hadacek <email>hadacek@kde.org</email></para>
<para>Documentation bijgewerkt voor KDE 2.0 door Mike McBride <email>mmcbride@ematic.com</email></para>

<para>
Nederlandse vertaling door Niels Reedijk.
<email>n.reedijk@planet.nl</email>
Copyright (c) 2000 KDE-Nederlands team <email>i18n@kde.nl</email>.
Voor fouten in de vertaling kunt u naar het e-mail adres naar KDE-Nederlands team.
Dit kan voor fouten in de documentatie <emphasis>en</emphasis> het programma.</para>


&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->
