Scoring

KSnake-håndboken
Forrige | Kapittel 2. Spilleregler | Neste

# 2.2. Scoring

Før tiden løper ut blir dine poeng:

- 1 poeng for et rødt eple + bonus avhengig av ditt dyktighetsnivå.

- 5 poeng for et gullfarget eple + bonus avhengig av ditt dyktighetsnivå + 2 poeng for hver datamaskinslange + 2 poeng for hver stor og kraftig ball.

- Fordobl nivånummeret når du går ut av rommet + bonus avhengig av ditt dyktighetsnivå.

Etter at tiden har løpt ut blir dine poeng:

- 1 poeng for et rødt eple.

- 2 poeng for et gullfarget eple.

- Poeng tilsvarer nivånummeret når du avslutter rommet + et bonsuspoeng avhengig av ditt dyktighetsnivå.

Når datamaskinslangen spiser et objekt taper du:

- 2 poeng for et rødt eple.

- 5 poeng for et gullfaget eple.

20 poeng for å drepe datamaskinslangen.

Forrige | Hjem | Neste
Spilleregler | Opp | Tilpassning