<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
 <!ENTITY kreversi "<application>kreversi</application>">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <![ %addindex; [ <!ENTITY docindex SYSTEM "docindex.docbook"> ]]>
]>
<book lang="no">
<bookinfo>
<title>KReversi-håndboken</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Mario</firstname>
<surname>Weilguni</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>Version 0.6.5, 6 June 1998</date>
<releaseinfo><!-- information about this particular version --></releaseinfo>
<abstract>
<para>Denne dokumentasjonen ble sist oppdatert for kreversi versjon 0.6.5.
Føy gjerne til kommentarer eller tillegg til forfatteren.</para>
<para>KDE Reversi</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>linux</keyword>
<keyword>game</keyword>
<keyword>reversi</keyword>
<keyword>othello</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduksjon">
<title>Introduksjon</title>

<para>Reversi er et enkelt strategispill som blir spillt av to spillere. 
There is only one type of piece - one side of it is black, the other white. If a player captures 
a piece on the board, that piece is turned and belongs to that player. The winner is the person 
that has more pieces of his own color on the board and if there are no more moves
possible.</para>

<sect1 id="mlet-med-spillet">
<title>Målet med spillet</title>

<para>Målet med spillet er å ha flest skiver med din farge på brettet på slutten
av spillet.</para>
</sect1>

<sect1 id="ett-minutts-opplring">
<title>Ett minutts opplæring</title>

<para>Et trekk består av å dekke motstanders skive(r), for så å snu de(n) skiven(e) som
er dekket til din farge.</para>

<para>Å dekke betyr å plassere en skive på brettet slik at motstanderens skiverad (eller -rader)
er grenser på hver side til en av din farge.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="spilleregler">
<title>Spilleregler</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Sort starter alltid først.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Hvis det er din tur og du kan ikke blokkere og snu minst én av
motstanderens skiver blir din tur hoppet over og motstanderen flytter igjen.
På en annen side kan du ikke hoppe over din tur hvis du kan flytte.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>En skrive kan bekke et hvilket som helst antall skiver i en eller
flere rader i en hvilken som helst retning på en gang - horisontalt,
vertikalt eller diagonalt.
(En rad er definer som en eller mere skiver i en fortsettende rett linje).</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Du kan ikke hoppe over dine egne skiver for å blokkere en motstanders skive.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Skiver kan bare bli blokkert som et direkte resultat av et trekk og må
falle i en direkte linje fra skiven som ble lagt ned.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Alle skriver som er blokkert i et trekk må bli snudd. Selv hvis det er
spillerens fordel at den ikke blir snudd.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>En spiller som snur en skive som ikke skulle blitt snudd kan korrigere
feilen så lenge motstanderen ikke har gjort noen påfølgende trekk. Hvis
motstanderen allerede har flyttet er det forsent å endre og skiven(e) blir slik de er.
already moved, it is too late to change and the disc(s) remain as is.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Med en gang en skive er plassert i en celle kan den den aldri bli flyttet til andre celler senere i spillet.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Hvis en spiller slipper opp for skiver, men fortsatt har en mulighet
til å blokkere en motstanders skiver i løpet av trekket, så må motstanderen
gi spilleren en skive som han kan bruke. (Dette kan skje så mange ganger som
spilleren trenger og kan bruke en skive).</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Når det ikke lengre er mulig for noen av spillerene å flytte så er spillet slutt.
Skivene er talt opp og spilleren med flest skiver i hans eller hennes farge vinner.</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<emphasis remap="bf">NOTER</emphasis>: Det er mulig at et spill slutter før alle de 64 feltene er brukt.</para>
</chapter>

<chapter id="strategitips">
<title>Strategitips</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Prøv å legge skiver på på kanten når det er mulig. Din motstander kan ikke snu disse skivene.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Unngår å legge skriver på en av de tre nabofeltene til et hjørne unntatt du er helt sikker at motstanderen ikke vil kunne legge en skive på et av hjørnene</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Noen ganger er det bedre å ofre noen stykker for motstanderen.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Prøv å legge stykker på felter som hindrer din motstander å flytte.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Prøv å tvinge motstanderen å legge en skive i et nabofelt til et hjørne.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="etterord">
<title>Etterord</title>

<sect1 id="utviklere">
<title>Utviklere</title>

<para><literal remap="tt">Mario Weilguni</literal></para>

<para><literal remap="tt">Mats Luthman</literal> - Designeren av flyttemotoren</para>
</sect1>

<sect1 id="forfattere">
<title>Forfattere</title>

<para><literal remap="tt">Mario Weilguni</literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - Redaktør</para>
</sect1>

<sect1 id="kopirettigheter">
<title>Kopirettigheter</title>

<para>kreversi er gitt ut under GPL-lisensen.</para>
</sect1>
</chapter>
<![ %addindex; [ &docindex; ]]>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->