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<book lang="pt">
<bookinfo>
<title>Manual do &kabalone;</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Josef</firstname>
<surname>Weidendorfer</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>9/11/1999</date>
<releaseinfo>1.04.00</releaseinfo>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>abalone</keyword>
<keyword>jogo</keyword>
</keywordset>
<abstract><para>
Esta documentação foi actualizada para a versão 1.04. Queira dirigir
qualquer comentário ou sugestão ao autor.
</para></abstract>
</bookinfo>

<chapter id="introducao">
<title>Introdução</title>

<para>
&kabalone; um simples jogo de estratégia (de tabuleiro) para dois
jogadores. Cada jogador tem acesso a peças vermelhas e amarelas. Cada
jogador começa com 14 peças, realizando-se jogadas até que um jogador
retire 6 peças do tabuleiro do adversário.
</para>

<para>
O programa original foi desenvolvido em 1993 para DOS e Xlib. Para
o KDE foi em boa parte rescrito.
</para>

<para>
<emphasis remap="bf">Nota</emphasis>:
A ideia do jogo não é minha. É um verdadeiro jogo de tabuleiro produzido
por uma firma de jogos alemã (tanto quanto sei).
</para>

</chapter>

<chapter id="regras-do-jogo">
<title>Regras do Jogo</title>

<para><itemizedlist>
<listitem><para>
Vermelho é sempre o primeiro a jogar.
</para></listitem>
<listitem><para>
São permitidos dois tipos de jogada:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
Normal
Uma, duas ou três das suas peças em fila podem ser movidas em várias
direcções. Jogadas laterais também são permitidas.
</para>

<para>
Mova a primeira peça premindo o botão esquerdo do rato.
A peça fica assim seleccionada. Agora basta arrastar o rato para a
posição desejada.
Se a jogada for válida, o cursor transforma-se numa seta nessa direcção e
todas as peças da jogada serão destacadas. Se lhe agradar a jogada, basta
largar o botão do rato.
</para>

<para>
As jogadas laterais processam-se de outra maneira: Em duas peças
adjacentes clique entre elas; para três pecas clique na peça do meio - 
se for permitido mover essas peças lateralmente, elas serão destacadas. 
Caso contrário, só a do meio será destacada e dará origem a uma jogada
simples. 
</para>
</listitem>

<listitem>
<para>
Empurrar
Pode empurrar até duas peças do seu adversário à frente das suas, se na
jogada mover mais peças suas que as do seu adversário. Quer dizer que com
três peças pode empurrar uma ou duas peças do seu adversário, e com duas,
apenas uma.
</para>

<para>
São especiais as jogadas que empurram uma peça do adversário para
fora do tabuleiro, bastando 6 dessas jogadas para vencer o jogo.
</para>

<para>
Se mesmo assim não entende o mecanismo do jogo, ponha o computador a
jogar dos dois lados. Após execução do &kabalone;, seleccione Opções/Joga
o Computador/Ambos e inicie um novo jogo.
</para>

</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="opes">
<title>Opções</title>

<para>
As regras do jobo são explicadas em <emphasis>Regras do Jogo</emphasis>.
Os botões da barra de ferramentas têm o mesmo significado das entradas nos
menus Ficheiro e Editar.
</para>

<para>
<emphasis remap="bf">O Menu Ficheiro</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Novo Jogo</literal> -
Iniciar novo jogo mesmo que já se encontre um em curso.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Gravar Posição</literal> -
pode gravar a posição actual e restaura-la com a opção Restaurar. 
As posições são gravadas mesmo quando se sai do programa.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Finalizar Pesquisa</literal> -
quando o computador "pensa", esta pesquisa profunda é terminada e o computador usa a melhor posição que calculou até ao momento.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Take Back</literal> -
Desfazer jogada anterior. Duas (!) anuladas: a jogada do adversário e a sua última jogada. 
Volta a ser a sua vez. são guardadas as últimas 100 jogadas; por isso não hesite em recuar jogadas até regressar ao início do jogo (mais rápido com a tecla F2).</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Dica</literal> -
É exibida uma dica para a sua próxima jogada. Só possível se jogar no nível normal ou superior, 
o número da jogada seja igual ou superior a 2, e não tiver desfeito a jogada. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para><emphasis remap="bf">Menu de Opções</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Nivel</literal> -
O computador pode jogar a 4 níveis diferentes. Isto influencia no numero de jogadas que tem que antecipar para calcular as melhores jogadas. Pode interromper essa pesquisa com a tecla S. </para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Joga o Computador</literal> -
O computador pode jogar com o vermelho, com o Amarelo, ou ambos. Defina estas opções antes de iniciar um novo jogo. Também resulta durante o jogo se desejar trocar de equipa.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Movimento Lento</literal> -
As jogadas do computador são normalmente (sempre que se define esta opção) identificadas pelo piscar das peças envolvidas na jogada. Desligue esta opção se não quiser esperar pelas animações: Assim, as peças serão apenas levemente realçadas. </para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Espiar</literal> -
Se a opção Espiar estiver activa: Se for a sua vez, pode ver na barra de "status" a avaçiação que o computador faz da jogada que pretende. Se for o computador a jogar, pode ver (na barra de "status" e nas peças realçadas) a jogada que "pensa" ser a melhor




. Esta naturalmente modifica-se ao longo da sua pesquisa.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Gravar</literal> -
Grave as opções no ficheiro config. As opções são retomadas no inicio de kabalone.
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="eplogo">
<title>Epílogo</title>

<sect1 id="autores">
<title>Autores</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:weidendo@informatik.tu-muenchen.de">Josef Weidendorfer</ulink></literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - editor de SGML</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:pribeiro@ip.pt">Pedro Ribeiro</ulink></literal> - tradução do manual para Português</para>
</sect1>

<sect1 id="copyright">
<title>Copyright</title>

<para>kabalone é distribuído segundo a licença GPL.</para>
</sect1>
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