Introdução

O Manual do Kicker
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# Capítulo 1. Introdução

O Kicker é o teu botão de início do KDE e muito mais.

Inicialmente, o painel do Kicker é cinzento e está colocado na parte de baixo do ecrã. Mais tarde irás aprender como o Kicker pode ser movido e como o podes personalizar de acordo com as tuas preferências.

Usa o Kicker para realizar coisas básicas como iniciar as tuas aplicações e alternar entre as aplicações abertas e os documentos.

Contudo, o Kicker pode fazer ainda mais:

- adicionar várias 'applet's úteis

- modificar e rearranjar o teu menu de aplicações

- ver uma lista das aplicações em execução

- adicionar botões/ícones para um acesso rápido às aplicações usadas com maior frequência

- mudar entre ecrãs ou ambientes de trabalho virtuais

Adicionalmente, o Kicker têm nove ícones básicos:

- O ícone do botão K para lançar aplicações.

- O ícone da Lista de Janelas para mostrar uma lista das aplicações em execução e dos ecrãs virtuais.

- O ícone de Casa para mostrar o conteúdo da tua directoria pessoal

- O ícone de Shell para começar o emulador de terminal versátil.

- O ícone do Centro de Controlo do KDE para mudar a tua configuração.

- O ícone de Ajuda para invocar o Centro de Ajuda do KDE.

- Um atalho para o Editor Avançado. Isto é um exemplo de como embeber atalhos para as aplicações mais usadas. Podes aprender mais na secção que descreve como adicionar ícones ao painel.

- O ícone das dicas do Kandalf para mostrar dicas úteis para os utilizadores recentes do KDE.

- O ícone do Ambiente de Trabalho para mostrar rapidamente o ecrã actual escondendo as janelas por ele espalhadas. Este ícone funciona como um interruptor. Carregando nele outra vez faz aparecer as janelas escondidas.

Agora dá uma vista de olhos de cinco minutos sobre o Kicker ou afunda-te na documentação de referência!

# 1.1. Uma Revisão Histórica do Kicker

- 0.2 - versão actual

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