Sobre este Manual

Manual do Utilizador do KDevelop
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# 1.2. Sobre este Manual

Este manual do utilizador dá uma visão geral do ambiente do KDevelop e descreve brevemente o processo de desenvolvimento básico. Para mais informação sobre assuntos específicos de programação, sugerimos a leitura do Manual de Programação KDevelop incluído com o KDevelop, que cobre tems como compreender a estrutura das aplicações geradas e como criar aplicações KDE completas utilizando projectos de exemplo.

A estrutura deste manual está assim separada nas seguintes partes:

- Capítulo Instalação, cobre os requerimentos do sistema, instalação e configuração do ambiente KDevelop.

- Capítulo Programas, diz-lhe como os programas são criados com ferramentas de desenvolvimento standard GNU e como são construídos.

- Capítulo Desenvolvimento com o KDevelop, leva-o numa pequena volta descrevendo as principais funcionalidades do ambiente.

- Capítulo Descrição Geral, explica os menus e diálogos bem como os atalhos de teclado.

- Capítulo O Sistema de Ajuda, mostra como utilizar o navegador de documentação incorporado e funções adicionais de ajuda.

- Capítulo Trabalhar com o Editor, explica as fucnionalidades de gestão de ficheiros e edição.

- Capítulo Projectos, descreve a criação e manutenção de projectos de aplicações.

- Capítulo Definições de Build, contém uma referência sobre como definir parâmetros de compilação e linkagem bem como opções de projecto.

- Capítulo O Navegador de Classes, diz-lhe como utilizar o potente Navegador de Classes do KDevelop.

- Capítulo O Editor de Diálogos, fala do construtor de inteface gráfico integrado e de como gera código C++.

- Capítulo Configuração Genérica mostra como pode definir preferências globais para a utilização do KDevelop.

- Capítulo Perguntas e Respostas, cobre perguntas que se relacionam com a utilização do KDevelop sob diferentes versões de sistemas Unix e resolução de problemas em geral.

Para iniciados na programação e novos utilizadores deste produto recomendamos que leia bem este manual antes de começar realmente a trabalhar com o ambiente pois cobre a sua utilização com profundidade. O entendimento de como as coisas podem ser feitas da forma mais rápida poupar-lhe-á imenso tempo procurando funcionalidades já que lhe permitirá a utilização de ferramentas de desenvolvimento de primeira classe ainda mais fácil.

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