Desenvolvimento com o KDevelop

Manual do Utilizador do KDevelop
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# Capítulo 4. Desenvolvimento com o KDevelop

Neste capítulo obterá uma visão genérica sobre como pode utilizar o KDevelop e o Editor de Diálogos interno para criar as suas aplicações. Assim, todas as ferramentas são descritas pela sua utilização durante o processo de desenvolvimento. Se é um iniciado no desenvolvimento C++/Interface Grafico Utilizador (IGU) e programação, deverá ler "O Manual de Programação KDevelop", que descreve alguma informação básica para desenho de programas e mostra uma utilização mais detalhada do KDevelop através de projectos exemplo que pode seguir passo a passo para se habituar com a forma como as aplicações são criadas utilizando o KDevelop. Deverá também ter lido o capítulo Programas para possuir um entendimento genérico porque aplicações Unix devem fazer uso das ferramentas de desenvlvimento disponibilizadas; isto fará as coisas mais fáceis quando atingir referências sobre o que são Makefiles etc.

# 4.1. O que são Projectos de Aplicações KDevelop?

Projectos criados com o KDevelop tornam mais fácil para os programadores a utilização das ferramentas standard de desenvolvimento GNU. Os Makefiles gerados automaticamente, que têm de ser escritos de qualquer forma devido à complexidade do projecto, oferecem não apenas uma melhor forma de gerar Makefile mas também um meio bom e seguro de oferecer uma rápida adaptação em direcção a diferentes sistemas através de scripts de `configure` gerados pelo autoconf.

A distribuição das suas aplicações não requer que o utilizador final tenha nada de mais instalado além do compilador C++ e das bibliotecas de desenvolvimento, o que é o caso quase sempre; mas pode também distribuir pacotes de binários das suas aplicações. De qualquer forma, o utilizador final do seu produto não necessita de ter o KDevelop instalado. Para distribuir o seu código fonte, aconselhamo-lo a incluir também o ficheiro de projecto do KDevelop, já que isto torna mais fácil a outros programadores trabalharem com o seu código fonte se também utilizarem o KDevelop. Para projectos em que vários programadores, talvez trabalhando em diferentes locais, estão envolvidos, este deve ser também o caso para assegurar consistência nos Makefiles para que não depare com problemas. Especialmente em aplicações multi-idiomas, os tradutores não irão realmente trabalhar com o código fonte, excepto nos casos em que requeiram correcções para permitir suporte para traduções. De qualquer forma, eles ficarão agradecidos pois o KDevelop simplifica-lhes o trabalho a um mínimo adicionando o seu idioma e reduzindo o trabalho para que se concentrem na tradução.

Com a utilização do KDevelop para os seus projectos, poderia iniciar a criação de uma nova aplicação com o KAppWizard. Aí, poderia também definir o tipo de projecto de acordo com os objectivos do seu programa. Depois, iniciaria o desenvolvimento do interface do utilizador adicionando widgets que já se encontram construidos nas bibliotecas e apenas têm de ser chamados pela sua aplicação, ou por auto-construções que podem ser feitas com o editor de diálogos. Depois vem a extensão do interface do utilizador pela alteração e extensão daquelas partes que já foram feitas pelo KDevelop tal como a barra de estados, barra de menu e barra de ferramentas. Como os resources são coleccionados num ficheiro resource, isto pode ser expandido apenas adicionando novos valores aos já existentes; os resources existentes podem também ser utilizados como linhas de orientação para adicionar os seus específicos. Após implementar a funcionalidade a métodos que são ou gerados vazios pelo editor de diálogo ou já contêm código para acções standard do utilizador, deverá aumentar o Manual do Utilizador simplesmente editando o ficheiro de índice em sgml que é fornecido no sentido de descrever as capacidades da sua aplicação. O último passo seria gerar os ficheiros de tradução e distribuir o seu projecto aos tradutores para fazerem o restante no sentido de potenciar a internacionalização.

Mas mesmo para programadores de aplicações não-gráficas o ambiente gráfico de desenvolvimento oferece uma forma fácil de criar novos projectos; o editor e o Navegador de Classes em conjunto com a poderosa gestão de projectos do KDevelop irá reduzir o tempo de desenvolvimento a um mínimo que é requerido para a implementação das funcionalidades.

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