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<title>Manual do KPat</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Paul Olav</firstname>
<surname>Tvete</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>21/02/1998</date>
<releaseinfo>0.07.01</releaseinfo>
<abstract>
<para>Esta documentação foi atualizada para a versão 0.7</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KPat</keyword>
<keyword>patience</keyword>
<keyword>cards</keyword>
<keyword>game</keyword>
<keyword>solitaire</keyword>
<keyword>klondike</keyword>
<keyword>Napoleon's tomb</keyword>
<keyword>grandfather</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="regras-do-jogo">
<title>Regras do jogo</title>

<sect1 id="klondike">
<title>Klondike</title>

<para>Você provavelmente conhece este jogo. Alterne vermelho e preto na parte inferior. 
Respeite o naipe no topo. Clicando no baralho, você obtém mais três cartas. 
Regras simples implica em que as cartas que sobram ficam sobre o baralho,
regras pesadas implica em que estas ficam por debaixo do baralho. </para>
</sect1>

<sect1 id="microsolitaire">
<title>MicroSolitaire</title>

<para>Esta versão do Klondike foi popularizada por uma grande empresa de software. 
Alterne vermelho e preto na parte inferior. Respeite o naipe no topo. 
Ao clicar no baralho, você obtém uma carta. </para>
</sect1>

<sect1 id="clculo">
<title>Cálculo</title>

<para>Esta versão demora algum tempo para nos habituarmos a ela.
O objetivo é mover todas as cartas para o topo de quatro montes. 
Ao contrário da maioria das paciências, não exige que respeite o naipe. 
No monte mais à esquerda, ponha as cartas em sequência
A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K. 
no segundo monte, a sequência é 2-4-6-8-10-Q-A-3-5-7-9-J-K,
no terceiro 3-6-9-Q-2-5-8-J-A-4-7-10-K, 
e no extremo direito é 4-8-Q-3-7-J-2-6-10-A-5-9-K. 
Você pode usar os montes de baixo como desejar, mas não se esqueça que é
possível transferir sequências inteiras (além de cartas isoladas) para o topo.</para>
</sect1>

<sect1 id="tmulo-de-napoleo">
<title>Túmulo de Napoleão</title>

<para>Os quatro montes diagonais levam cartas de qualquer naipe, 
em valores ascendentes, começando no 7 e acabando no K. 
O baralho do meio leva cartas de qualquer naipe, começando com 6, baixando até
ao A, 
e recomeça com 6. As restantes quatro posições são para
armazenamento temporário, 
cada qual pode ter uma carta. </para>
</sect1>

<sect1 id="o-idiota">
<title>O Idiota</title>

<para>Se mais de uma carta do mesmo naipe é exposta,
você pode retirar as de menor valor. 
Você pode mover cartas para posições vazias. O objetivo é acabar só com Ases. </para>
</sect1>

<sect1 id="avo">
<title>Avô</title>

<para>O objetivo é mover todas as cartas para o topo de quatro montes em ordem
ascendente e respeitando o naipe em cada monte. Na parte inferior, 
você pode mover a carta para uma outra carta do mesmo naipe; 
você pode mover o 5 de espadas para cima do 6 de espadas, 
mesmo havendo outras cartas sobre o 5 de espadas. 
Quando se esgotarem as jogadas, clique "Redeal". 
O jogo acaba após dois "Redeals". </para>
</sect1>

<sect1 id="dez">
<title>Dez</title>

<para>Se a soma de três cartas no extremo de uma pilha for 10, 20 ou 30,
você pode removê-las.
K, Q e J contam como 10. Para remover cartas, clique na pilha.
O objetivo é remover todas as cartas. 
Se você acha que isto é demasiado cansativo, escolha "Automatismo total"
e veja a máquina a jogar por si...</para>
</sect1>

<sect1 id="mod3">
<title>Mod3</title>

<para>O objetivo é mover todas as cartas para as três linhas do topo.
A primeira linha recebe cartas começadas com 2, a segunda com 3,
a terceira com 4. As outras cartas têm de ser do mesmo naipe, 
aumentando de 3 em 3. Dizendo de outra forma: as três primeiras linhas
recebem as sequências 2-5-8-J,
3-6-9-Q, 4-7-10-K, respectivamente. Você só pode colocar um 8 em cima de um 5
na primeira linha se o 5 estiver em cima de um 2.  O 2 pode ser colocado num
espaço vazio da primeira linha. Em cada vaza, oito cartas vão para a quarta
linha.
Ases não jogam.</para>
</sect1>

<sect1 id="freecell">
<title>Freecell</title>

<para>O objetivo é mover todas as cartas para as posições de armazenamento
(as quatro posições do topo-direito),
começando com os ases, em ordem ascendente, seguindo naipes.
As células livres (as quatro posições do topo esquerdo) podem conter
qualquer carta, mas apenas UMA carta.
Alterne vermelho e preto (em ordem ascendente) para colocar cartas nas
outras oito pilhas.
Se uma das pilhas estiver vazia, qualquer carta pode ser colocada nela.
Se houverem células livres suficientes,
você pode mover várias cartas se elas estiverem na sequência correta e com
cores alternadas.  O número de células livres necessárias é o mesmo que seria
necessário para fazer uma sequência de jogadas equivalente com uma carta de 
cada vez.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Eplogo">
<title>Epílogo</title>

<sect1 id="autores">
<title>Autores</title>

<para><literal remap="tt">Paul Olav Tvete</literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - editor de SGML</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:pribeiro@ip.pt">Pedro Ribeiro</ulink></literal> - tradução do manual para Português</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:epx@netville.com.br">Elvis Pfutzenreuter</ulink></literal> - adaptação do manual para Português-BR</para>
</sect1>

<sect1 id="copyright">
<title>Copyright</title>

<para>Patience -- uma classe genérica para jogos de cartas tipo paciência. 
Copyright (C) 1995  Paul Olav Tvete </para>

<para>Permissão para usar, copiar, modificar e distribuir este software e a sua
documentação para qualquer fim e sem pagamento é aqui concedida,
desde que o copyright acima e esta permissão estejam presentes na
documentação de suporte.</para>
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