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<bookinfo>
<title>Manual do KReversi</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Mario</firstname>
<surname>Weilguni</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>17/02/1998</date>
<releaseinfo>0.06.05</releaseinfo>
<abstract>
<para>Esta documentação foi atualizada para a versão 0.6.5.</para>
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<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KReversi</keyword>
<keyword>reversi</keyword>
<keyword>game</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introducao">
<title>Introdução</title>

<para>Reversi é um simples jogo de estratégia jogado por dois jogadores. 
Só existe um tipo de peça - é preta de um lado, branca do outro.
Se um jogador capturar uma peça no tabuleiro, essa peça é virada e passa a
pertencer a ele. O vencedor é quem 
tiver mais peças da sua cor no tabuleiro quando já não houver possibilidade de
novas jogadas.</para>

<sect1 id="objetivo-do-jogo">
<title>Objetivo do Jogo</title>

<para>O objetivo do jogo é ter a maioria dos discos de sua cor no tabuleiro
no final do jogo</para>
</sect1>

<sect1 id="um-minuto-para-aprender">
<title>Um Minuto para Aprender</title>

<para>Uma jogada consiste em cercar o(s) disco(s) do adversário, e em seguida virar
o(s) disco(s) cercado(s) para a nossa cor.</para>

<para>Cercar significa colocar um disco no tabuleiro de maneira que o(s) disco(s) 
(ou colunas) do adversário
esteja(m) limitado(s) em cada extremo por um disco da sua cor. </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Regras">
<title>Regras</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>As peças pretas movem-se primeiro;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se na sua vez não conseguir cercar e virar pelo menos um disco do
adversário, você perde a vez e o seu adversário volta a jogar.
No entanto, se você dispõe de uma jogada, não pode desistir dela;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Um disco pode cercar qualquer número de discos em uma ou mais filas em
qualquer número de direções e em qualquer altura - horizontalmente,
verticalmente ou diagonalmente.
(Uma fila é definida por um ou mais discos numa linha reta);</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Você não pode passar sobre um disco da sua cor para cercar o do
adversário;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Os discos só podem ser cercados como resultado direto de uma jogada
e devem cair na linha direta do disco colocado;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Todos os discos cercados durante uma jogada devem ser virados, mesmo se
o jogador tiver vantagem em não fazê-lo;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Um jogador que vira um disco que não deveria ser virado, pode corrigir o
erro
enquanto o adversário não fizer um jogada subseqüente. Se o opositor já tiver 
se deslocado, será demasiado tarde para corrigir, e o(s) disco(s) permanece(m)
onde estão;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Um disco, uma vez colocado num quadrado, não poderá ser movido para 
outro quadrado durante o decurso do jogo;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se um jogador ficar sem discos, mas tenha ainda a oportunidade de cercar 
um disco do adversário, este deve-lhe ceder um dos seus.
(Não há limites ao número de vezes que isto pode acontecer);</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O jogo acaba quando nenhum dos jogadores tiver como se mover. 
Ganha o jogador com o maior número de discos no tabuleiro. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<emphasis remap="bf">NOTA</emphasis>: É possível que o jogo acabe sem que se preencham os 64 quadrados.</para>
</chapter>

<chapter id="DicaseEstratgias">
<title>Dicas e Estratégias</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Tente colocar peças nas pontas sempre que possível. O seu adversário não
tem como cercar estas peças;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Evite colocar peças numa das três vizinhanças de um canto, a menos que
tenha a certeza que o seu adversário não poderá colocar peça no canto;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Por vezes será melhor oferecer algumas peças ao seu adversário;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Tente pôr peças em campos que impeçam o seu adversário de se mover;</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Tente forçar o seu adversário a colocar uma peça na vizinhança de um canto. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="Eplogo">
<title>Epílogo</title>

<sect1 id="autores">
<title>Autores</title>

<para><literal remap="tt">Mario Weilguni</literal></para>

<para><literal remap="tt">Mats Luthman</literal> - Criador do núcleo do jogo</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - editor de SGML</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:pribeiro@ip.pt">Pedro Ribeiro</ulink></literal> - tradução do manual para Português</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:epx@netville.com.br">Elvis Pfutzenreuter</ulink></literal> - tradução do manual para Português-BR</para>
</sect1>

<sect1 id="copyright">
<title>Copyright</title>

<para>kreversi é distribuído segundo a licença GPL.</para>
</sect1>
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