<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN">
<book lang="pt-BR">

<bookinfo>
<title>Manual do KSpaceDuel</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Andreas</firstname>
<surname>Zehender</surname>
<affiliation><address><email>azehende@ba-stuttgart.de</email></address></affiliation>
</author>
</authorgroup>
<date>30/10/1998</date>
<releaseinfo>?.??.??</releaseinfo>
<abstract>
<para>KSpaceDuel (Duelo Espacial) é um <emphasis>arcade game</emphasis>
espacial. Duas naves voam ao redor do Sol e tentam destruir-se mutuamente.</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KSpaceduel</keyword>
<keyword>space duel</keyword>
<keyword>game</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introducao">
<title>Introdução</title>

<para>O KSpaceDuel é um <emphasis>arcade game</emphasis> (jogo tradicional) espacial para dois
jogadores. Cada jogador controla uma nave que voa ao redor do Sol e tenta
destruir a outra nave.</para>
</chapter>

<chapter id="RegrasdoJogo">
<title>Regras do Jogo</title>

<sect1 id="movimento-das-naves">
<title>Movimento das naves</title>

<para>Cada jogador controla uma nave;</para>

<para>As naves podem girar, acelerar, atirar e lançar minas.</para>
</sect1>

<sect1 id="energia">
<title>Energia</title>

<para>Cada nave tem uma quantidade de energia (refira-se às opções do jogo para
ver os valores);</para>

<para>As naves precisam de energia para girar, acelerar, atirar e lançar minas.
A nave obtém energia de seus painéis solares. A quantidade de energia que uma
nave obtém depende de sua distância do Sol, bem como a direção para a qual ela
está voltada. A nave obtém mais energia perto do Sol e menos energia perto da
borda. Ela obtém energia rapidamente se o Sol brilha diretamente sobre os 
painéis e pouca ou nenhuma energia se o Sol brilha em ângulo ou lateralmente
ao painel;</para>

<para>Uma nave sem energia não pode navegar nem atirar.</para>
</sect1>

<sect1 id="pontos">
<title>Pontos</title>

<para>Colisões com projéteis ou minas (sejam suas ou do oponente) diminuem a contagem
de pontos. Se as naves colidem, a nave mais fraca é destruída e os pontos da
nave mais forte serão decrescidos do montante de pontos que a nave mais fraca
possuía, e de mais uma quantidade fixa (Danos de Colisão). A nave será 
destruída se atingir o Sol.</para>
</sect1>

<sect1 id="projeteis-e-minas">
<title>Projéteis e Minas</title>

<para>Os projéteis voam ao redor do Sol como as naves.</para>

<para>As minas têm uma quantidade de energia que lhes permite ficar na mesma
posição. Quando a energia acaba, a mina vai de encontro ao Sol. Minas que
estejam mais perto do Sol gastam a energia mais depressa para permanecerem
paradas;</para>

<para>As minas podem ser destruídas por projéteis;</para>

<para>Por padrão, uma nave pode ter 5 projéteis e 3 minas na tela.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Opes">
<title>Opções</title>

<sect1 id="teclas">
<title>Teclas</title>

<para>As teclas podem ser configuradas via item de menu
&quot;Opções/Teclas...&quot;.</para>
</sect1>

<sect1 id="configuraes">
<title>Configurações</title>

<para>Todas as configurações do jogo são acessíveis via item de menu
&quot;Opções/Jogo...&quot;.</para>

<para>As configurações são:
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Tempo de atualização:</emphasis> Tempo entre duas atualizações de tela,
em milissegundos. Todas as configurações são independentes desse valor!</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Pontos:</emphasis> O número de pontos que cada jogador possui ao início
de um turno.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>As outras configurações estão em outra janela. Apenas umas poucas
configurações predefinidas foram implementadas até o momento. Se você
entrar na opção 
&quot;Pessoal&quot;, poderá definir todas as configurações por si
mesmo. Se você criou um conjunto de configurações interessante, mande-o
via e-mail ao autor do jogo. Esse conjunto poderá ser implementado
em uma versão futura (mande a parte 
&quot;&lsqb;Game&rsqb;&quot; do arquivo
&quot;&tilde;/.kde/share/config/kspaceduelrc&quot; ).</para>

<para>As outras configurações são:
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Sol:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Energia do Sol:</emphasis> A potência radiante do Sol. Quanto maior o valor,
mais rapidamente as naves serão carregadas;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Gravidade:</emphasis> A força gravitacional do Sol.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Projétil:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Velocidade de tiro:</emphasis> A velocidade dos projéteis;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Energia necessária:</emphasis> A quantidade de energia necessária para um
tiro;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Número máximo:</emphasis> O número máximo de projéteis que um jogador pode
ter na tela concomitantemente;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Dano:</emphasis> O número de pontos de dano que são descontados quando
um projétil atinge uma nave.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Mina:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Combustível da mina:</emphasis> A quantidade de combustível em uma mina;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Energia necessária:</emphasis> Quantidade de energia necessária para 
lançar uma mina;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Tempo de ativação:</emphasis> Tempo em que a mina fica inativa ("rastilho");</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Dano:</emphasis> O número de pontos descontados quando uma nave
bate em uma mina;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Número máximo:</emphasis> número máximo de minas que um jogador pode ter
na tela concomitantemente.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Geral:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Velocidade de jogo:</emphasis> controla a velocidade do jogo como um todo.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Início:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Posição X</emphasis> e <emphasis remap="bf">Posição Y:</emphasis> a posição das naves ao início de
um novo turno. As naves começam em lados opostos do Sol;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Velocidade X</emphasis> e <emphasis remap="bf"> Velocidade Y:</emphasis> velocidade ao início de um
novo turno.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Nave:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Aceleração:</emphasis> Aceleração das naves;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Necessidade de energia:</emphasis> Energia necessária para
acelerar a nave;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Velocidade de rotação:</emphasis> Velocidade em que a nave
gira em torno de seu eixo;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Necessidade de energia:</emphasis> Energia necessária para
fazer girar a nave;</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Dano de colisão:</emphasis> O número de pontos descontados
da nave sobrevivente quando as naves colidem.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Licena">
<title>Licença</title>

<para>KSpaceduel Copyright 1998 Andreas Zehender 
<ulink url="mailto:azehende@ba-stuttgart.de">azehende@ba-stuttgart.de</ulink></para>

<para>KSpaceduel usa o objeto QwSpriteField, Copyright Warwick Allison. Veja
<ulink url="http://trolls.troll.no/warwick/QwSpriteField">http://trolls.troll.no/warwick/QwSpriteField</ulink> para maiores informações.</para>

<para>KSpaceduel é fornecido sob a licença GPL.</para>
</chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->
