# Imagens

A criação e modificação de imagens é uma das funcionalidades básicas do &krita;. Embora a maioria dos outros capítulos deste manual se foquem nas coisas que consegue fazer, ao pintar ou a editar, este capítulo mostra-lhe o que poderá fazer às imagens em si.

## Lidar com os ficheiros

A menos que esteja a fazer algum desenho rápido, o trabalho no &krita; irá quase sempre envolver ficheiros. Você poderá abrir as imagens existentes — o &krita; consegue lidar com um grande conjunto de formatos de ficheiros - veja a secção Formatos de imagem — ou inicie o &krita; para criar um novo. Quando terminar, ou se quiser continuar posteriormente, poderá gravar facilmente o seu trabalho.

Abrir os ficheiros existentes

- Quando iniciar o &krita;, poderá abrir uma imagem existente com o botão Abrir um Documento Existente, na parte inferior esquerda da janela. Poderá também usar a opção do menu Ficheiro Abrir (&Ctrl;O). Isto irá mostrar a janela Abrir um Documento, na qual poderá escolher uma imagem para abrir. A janela de abertura e o menu Ficheiro contêm também uma lista com os ficheiros usados mais recentemente, para um acesso mais rápido.

Gravar o seu trabalho em progresso

- Com as opções do menu Ficheiro Gravar e Ficheiro Gravar Como... (ou os seus atalhos respectivos &Ctrl;S e &Ctrl;&Shift;S), poderá gravar o seu trabalho. A primeira opção irá gravar as modificações na imagem actual, enquanto a última irá mostrar a janela Gravar o Documento, na qual poderá indicar um novo nome de ficheiro para a imagem. Se esta for a primeira vez que grava a imagem, a opção Gravar também irá pedir um nome de ficheiro.

Criar uma nova imagem

- Na janela de abertura (disponível na opção Ficheiro Novo ou com o atalho &Ctrl;N), poderá criar um documento completamente personalizado ou escolher um dos modelos de imagens. Estes modelos oferecem uma forma rápida de criar uma imagem nova. Veja o tutorial Começar a conhecer o &krita;.