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  SPDX-FileCopyrightText: 2022 Endless OS Foundation LLC
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      <name>Philip Withnall</name>
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    <desc>Introduzione alle licenze per il software</desc>
  
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      <mal:name>Davide Ferracin</mal:name>
      <mal:email>davide.ferracin@protonmail.com</mal:email>
      <mal:years>2025</mal:years>
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  <title>Licenze per il software</title>

  <section id="introduction">
    <title>Introduzione</title>
    <p>Le applicazioni possono essere “software libero/open source” oppure “proprietario”. Questo influisce sulle libertà concesse agli utenti. Se un'applicazione è <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Free_and_open-source_software">software libero/open source (FOSS)</link>, si ha il permesso di usarlo, copiarlo, studiarlo, e cambiarne il codice sorgente. Il software proprietario non fornisce queste libertà. Il software FOSS spesso è disponibile gratuitamente, ma non è sempre così.</p>
    <p>Poiché per il software FOSS è disponibile il codice sorgente, gli utenti possono partecipare allo sviluppo, contribuendo con funzionalità o traduzioni nella loro lingua e correggendo i bug che li riguardano. Possono controllare il codice e verificare che le modifiche al software non siano dannose. Possono imparare dal codice sorgente e utilizzarlo come base per le proprie applicazioni FOSS.</p>
    <p>Le applicazioni FOSS sono un <link href="https://www.unesco.org/en/open-solutions">bene pubblico</link>.</p>
    <p>Le applicazioni proprietarie non possono essere sottoposte a revisione da parte degli utenti, quindi non si può fare altro che fidarsi che gli sviluppatori dell'applicazione abbiano a cuore gli interessi degli utenti e che non vi siano conflitti di interesse.</p>
    <p>Ulteriori informazioni su <link href="https://en.wikipedia.org/wiki/Free_and_open-source_software#Benefits_over_proprietary_software">i benefici del software FOSS rispetto a quello proprietario</link>.</p>
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