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<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.1" language="es_ES">
<context>
    <name>EngineZandronumConfigBox</name>
    <message>
        <location filename="../enginezandronumconfigbox.cpp" line="45"/>
        <source>Testing releases</source>
        <translation>Versiones de prueba</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../enginezandronumconfigbox.cpp" line="48"/>
        <source>Directory for testing releases:</source>
        <translation>Directorio para las versiones de prueba:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../enginezandronumconfigbox.cpp" line="55"/>
        <source>Browse</source>
        <translation>Cercar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../enginezandronumconfigbox.cpp" line="63"/>
        <source>Segmented server query (requires Zandronum 3.2-alpha)</source>
        <translation>Consulta el servidor en paquetes fraccionados (requiere Zandronum 3.2-alpha)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../enginezandronumconfigbox.cpp" line="64"/>
        <source>&lt;p&gt;When enabled, the servers will be asked to provide their info in segments. Enable this if you experience problems when refreshing servers that host a lot of WADs or players. These servers send a lot of data, and enabling this asks them to send this data split between several packets.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This feature requires the server to host at least a Zandronum 3.2-alpha version.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;Cuando está activado, se pedirá a los servidores que proporcionen su información por segmentos. Actívelo si tiene problemas al actualizar servidores que alojan muchos WADs o jugadores. Estos servidores envían muchos datos y, al activarlo, les pide que envíen estos datos divididos entre varios paquetes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta función requiere que el servidor utilice una versión mínima de Zandronum 3.2-alpha.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Allow servers to display my country</source>
        <translation type="vanished">Permitir que los servidores muestren mi país</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../enginezandronumconfigbox.cpp" line="77"/>
        <source>Doomseeker - choose Zandronum testing directory</source>
        <translation>Doomseeker - elija el directorio de pruebas de Zandronum</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>FlagsPage</name>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="78"/>
        <source>Zandronum</source>
        <translation>Zandronum</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="106"/>
        <source>Zandronum 3</source>
        <translation>Zandronum 3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="107"/>
        <source>Zandronum 2 (old)</source>
        <translation>Zandronum 2 (viejo)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="109"/>
        <source>None</source>
        <translation>Nada</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="110"/>
        <source>Old (ZDoom)</source>
        <translation>Viejo (ZDoom)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="111"/>
        <source>Hexen</source>
        <translation>Hexen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="112"/>
        <source>Strife</source>
        <translation>Strife</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="122"/>
        <source>Allowed</source>
        <translation>Permitido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="123"/>
        <source>Only team</source>
        <translation>Solo equipos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="124"/>
        <source>Forbidden</source>
        <translation>Prohibido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="126"/>
        <source>Automatic</source>
        <translation>Automático</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="127"/>
        <source>Unknown</source>
        <translation>Desconocido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="214"/>
        <source>Default</source>
        <translation>Predeterminado</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="215"/>
        <source>No</source>
        <translation>No</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="216"/>
        <source>Yes</source>
        <translation>Si</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="359"/>
        <source>Unknown Zandronum version in the config. Reverting to default.</source>
        <translation>Versión desconocida de Zandronum en la configuración. Revirtiendo a predeterminado.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="386"/>
        <source>Tried to set unknown Zandronum version. Reverting to default.</source>
        <translation>Se ha intentado establecer una versión desconocida de Zandronum. Revertirtiendo a predeterminado.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="14"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formulario</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="45"/>
        <source>Game version:</source>
        <translation>Versión del juego:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="68"/>
        <source>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.0//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
p, li { white-space: pre-wrap; }
&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; font-family:&apos;MS Shell Dlg 2&apos;; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:8pt;&quot;&gt;If this is checked then Zandronum may override some of the settings selected here.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:8pt;&quot;&gt;(+sv_defaultdmflags)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.0//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
p, li { white-space: pre-wrap; }
&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; font-family:&apos;MS Shell Dlg 2&apos;; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:8pt;&quot;&gt;Si esto está marcado, entonces Zandronum puede anular algunas de las configuraciones seleccionadas aquí.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-size:8pt;&quot;&gt;(+sv_defaultdmflags)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="76"/>
        <source>Default DMFlags</source>
        <translation>DMFlags Predefinidas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="90"/>
        <source>Environment</source>
        <translation>Entorno</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="101"/>
        <source>Falling damage:</source>
        <translation>Daño de caída:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="132"/>
        <source>No monsters</source>
        <translation>Sin monstruos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="155"/>
        <source>Items respawn</source>
        <translation>Los artículos reaparecen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="162"/>
        <source>Barrels respawn</source>
        <translation>Los barriles reaparecen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="169"/>
        <source>Respawn invulnerability and invisibility spheres.</source>
        <translation>Hacer reaparecer las esferas de invulnerabilidad y invisibilidad.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="172"/>
        <source>Mega powerups respawn</source>
        <translation>Mega potenciadores reaparecen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="257"/>
        <source>Teams</source>
        <translation>Equipos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="263"/>
        <source>Server picks teams</source>
        <translation>El servidor elige equipos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="270"/>
        <source>Players can&apos;t switch teams</source>
        <translation>Los jugadores no pueden cambiar de equipo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="277"/>
        <source>Keep teams after a map change</source>
        <translation>Mantener equipos después de un cambio de mapa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="300"/>
        <source>Hide allies on the automap</source>
        <translation>Ocultar aliados en el automap</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="307"/>
        <source>Don&apos;t let players spy on allies</source>
        <translation>No permitir que los jugadores espíen a sus aliados</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="330"/>
        <source>Instant flag/skull return</source>
        <translation>Regreso de bandera/calavera instantáneo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="190"/>
        <source>Don&apos;t use ping-based backwards reconciliation for player-fired hitscans and rails.</source>
        <translation>No utilizar reconciliación hacia atrás basada en ping para hitscans y rieles disparados por jugadores.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="193"/>
        <source>No unlagged</source>
        <translation>Sin unlagged</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Apply lmsspectatorsettings in all game modes.</source>
        <translation type="vanished">Aplicar lmsspectatorsettings en todos los modos de juego.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1404"/>
        <source>Always apply LMS spectator settings</source>
        <translation>Siempre aplica la configuración de espectador LMS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="344"/>
        <source>Enforces clients not to show medals, i.e. behave as if cl_medals == 0.</source>
        <translation>Obliga a los clientes a no mostrar medallas, es decir, comportarse como si cl_medals == 0.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="347"/>
        <source>No medals</source>
        <translation>Sin medallas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="24"/>
        <source>General</source>
        <translation>General</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="378"/>
        <source>Disallow</source>
        <translation>No permitir</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="386"/>
        <source>Suicide</source>
        <translation>Suicidio</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="393"/>
        <source>Respawn</source>
        <translation>Reaparecer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="400"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;P_RadiusAttack doesn&apos;t give players any z-momentum if the attack was made by a player. This essentially disables rocket jumping.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;P_RadiusAttack no les da a los jugadores ningún z-momentum si el ataque fue hecho por un jugador. Esto esencialmente desactiva el salto de cohete.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="403"/>
        <source>Rocket jump</source>
        <translation>Salto de coete</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="410"/>
        <source>Taunt</source>
        <translation>Burlarse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="417"/>
        <source>Item drop</source>
        <translation>Soltar objeto</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="444"/>
        <source>Use automap</source>
        <translation>Usar automap</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="451"/>
        <source>Turn off translucency</source>
        <translation>Desactiva la translucidez</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="458"/>
        <source>Use crosshairs</source>
        <translation>Usar puntos de mira</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use custom GL lighting settings</source>
        <translation type="vanished">Usar configuraciones de iluminación GL personalizadas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="472"/>
        <source>Enforces clients not to identify players, i.e. behave as if cl_identifytarget == 0.</source>
        <translation>Obliga a los clientes a no identificar jugadores, es decir, comportarse como si cl_identifytarget == 0.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="475"/>
        <source>Target identify</source>
        <translation>Identificar objetivo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="482"/>
        <source>Enforces clients not to draw coop info, i.e. behave as if cl_drawcoopinfo == 0.</source>
        <translation>Obliga a los clientes a no dibujar la información del cooperativo, es decir, comportarse como si cl_drawcoopinfo == 0.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="485"/>
        <source>Display coop info</source>
        <translation>Mostrar información cooperativo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="510"/>
        <source>Use autoaim</source>
        <translation>Usar autoapuntado</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="517"/>
        <source>Only let the arbitrator set FOV (for all players)</source>
        <translation>Solo deje que el árbitro establezca el FOV (para todos los jugadores)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="520"/>
        <source>Use FOV</source>
        <translation>Usar FOV</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="527"/>
        <source>Use freelook</source>
        <translation>Usar cámara libre</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="534"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Players are not allowed to use the land CCMD. Because of Zandronum&apos;s default amount of air control, flying players can get a huge speed boast with the land CCMD. Disallowing players to land, allows to keep the default air control most people are used to while not giving flying players too much of an advantage.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Los jugadores no pueden usar el CCMD terrestre. Debido a la cantidad predeterminada de control en aire de Zandronum, los jugadores que vuelan pueden alcanzar una gran velocidad con el CCMD terrestre. Impidiendo que los jugadores aterricen, permite mantener el control de aire predeterminado al que la mayoría de la gente está acostumbrada, mientras que no les da demasiada ventaja a los jugadores que vuelan.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="537"/>
        <source>Use &apos;land&apos; console command</source>
        <translation>Usar el comando de consola &apos;land&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="544"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Don&apos;t allow players to change how strongly will their screen flash when they get hit.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;No permita que los jugadores cambien la intensidad del destello cuando reciben un golpe.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="547"/>
        <source>Change bloodied screen brightness</source>
        <translation>Cambiar el brillo de la pantalla ensangrentada</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="569"/>
        <source>Abilities</source>
        <translation>Habilidades</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="580"/>
        <source>Jumping:</source>
        <translation>Saltar:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="590"/>
        <source>Crouching:</source>
        <translation>Agacharse:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="622"/>
        <source>Infinite inventory</source>
        <translation>Inventario infinito</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="629"/>
        <source>Infinite ammo</source>
        <translation>Munición infinita</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="636"/>
        <source>Like Quake 3</source>
        <translation>Como Quake 3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="639"/>
        <source>Slowly lose health when over 100%</source>
        <translation>Poco a poco perder salud cuando esta esté por encima del 100%</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="646"/>
        <source>Can use chasecam</source>
        <translation>Puede usar cámara de persecución</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="653"/>
        <source>Allow BFG freeaiming</source>
        <translation>Permite apuntado libre de la BFG</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Behavior</source>
        <translation type="vanished">Comportamiento</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="119"/>
        <source>Players can walk through each other</source>
        <translation>Los jugadores pueden caminar a través de ellos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="120"/>
        <source>Allies can walk through each other</source>
        <translation>Los aliados pueden atravesarse entre sí</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.cpp" line="118"/>
        <source>Players block each other normally</source>
        <translation>Los jugadores se bloquean entre ellos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="660"/>
        <source>Don&apos;t check ammo when switching weapons</source>
        <translation>No comprobar munición cuando se cambia de armas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="702"/>
        <source>Force inactive players to spectate after:</source>
        <translation>Fuerza a los jugadores inactivos al modo espectador después:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="725"/>
        <source>min.</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="370"/>
        <source>Players</source>
        <translation>Jugadores</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Score damage, not kills</source>
        <translation type="vanished">Puntúa el daño, no los asesinatos</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Don&apos;t spawn Deathmatch weapons</source>
        <translation type="vanished">No hacer aparecer armas de Deathmatch</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Spawn map actors in coop as if the game was single player.</source>
        <translation type="vanished">Hacer aparecer a actores del mapa en cooperativo como si el juego fuera de un solo jugador.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Don&apos;t spawn any multiplayer actor in coop</source>
        <translation type="vanished">No generes ningún actor multijugador en el cooperativo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="791"/>
        <source>Monsters...</source>
        <translation>Monstruos...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="797"/>
        <source>are fast (like Nightmare)</source>
        <translation>son rápidos (como en Nightmare)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="804"/>
        <source>respawn (like Nightmare)</source>
        <translation>reaparecen (como en Nightmare)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="811"/>
        <source>must be killed to enable exit</source>
        <translation>deben ser asesinados para poder salir</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="820"/>
        <source>Kill percentage:</source>
        <translation>Porcentaje de asesinatos:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="840"/>
        <source>Multiplier of damage dealt by monsters.</source>
        <translation>Multiplicador del daño infligido por los monstruos.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="843"/>
        <source>Damage factor:</source>
        <translation>Factor de Daño:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="850"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Multiplier of damage dealt by monsters.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Multiplicador del daño infligido por los monstruos.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="871"/>
        <source>Kill all monsters spawned by a boss cube when the boss dies</source>
        <translation>Mata a todos los monstruos generados por un cubo de jefe cuando el jefe muere</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="946"/>
        <source>On player death...</source>
        <translation>Quando el jugador muere...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="952"/>
        <source>respawn where died</source>
        <translation>reaparecer donde murió</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="959"/>
        <source>lose all inventory</source>
        <translation>perder todo el inventario</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="966"/>
        <source>lose armor</source>
        <translation>perder armadura</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="973"/>
        <source>lose keys</source>
        <translation>perder llaves</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="980"/>
        <source>lose powerups</source>
        <translation>perder potenciadores</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="987"/>
        <source>lose weapons</source>
        <translation>perder armas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="994"/>
        <source>lose all ammo</source>
        <translation>perder toda la munición</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1001"/>
        <source>lose half ammo</source>
        <translation>perder la mitad de la munición</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Affects game modes where &amp;quot;max. lives&amp;quot; can be used. If set, players who become dead spectators (run out of lives) will still keep inventory in accordance to the &amp;quot;Lose *&amp;quot; flags above. If unset, players who lose all lives will always lose entire inventory.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="vanished">&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Afecta los modos de juego donde &amp;quot;max. vidas&amp;quot; puede ser usado. Si se establece, los jugadores que se conviertan en espectadores muertos (se queden sin vida) seguirán manteniendo el inventario de acuerdo con &amp;quot; Perder *&amp;quot; indicadores arriba. Si no se establece, los jugadores que pierdan todas las vidas perderán siempre el inventario completo.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="909"/>
        <source>Players who lose all lives can keep inventory</source>
        <translation>Los jugadores que pierdan todas las vidas pueden conservar el inventario</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Share keys between players</source>
        <translation type="vanished">Compartir claves entre jugadores</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="894"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Players will be respawned with full lives but the map will not be reset. Inventory will be preserved in accordance to &amp;quot;Lose inventory&amp;quot; flags. Players will be able to continue from the point where they died.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Los jugadores serán reaparecidos con vidas completas pero el mapa no se reiniciará. El inventario se conservará de acuerdo con los indicadores de &amp;quot;Perder inventario&amp;quot;. Los jugadores podrán continuar desde el punto donde murieron.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Survival only: no map reset when all players die</source>
        <translation type="vanished">Solo supervivencia: no se restablece el mapa cuando todos los jugadores mueren</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="752"/>
        <source>Cooperative</source>
        <translation>Cooperativo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1035"/>
        <source>When players die, they...</source>
        <translation>Cuando los jugadores mueren, ellos...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1055"/>
        <source>respawn automatically</source>
        <translation>reaparecer automáticamente</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1048"/>
        <source>drop their weapon</source>
        <translation>soltar su arma</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1069"/>
        <source>respawn farthest away from others</source>
        <translation>reaparecer lo más lejos posible de los demás</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1076"/>
        <source>lose a frag</source>
        <translation>perder un frag</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1041"/>
        <source>respawn with a shotgun</source>
        <translation>reaparecer con una escopeta</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1062"/>
        <source>don&apos;t get respawn protection</source>
        <translation>no obtener protección de reaparición</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1154"/>
        <source>When someone exits the level...</source>
        <translation>Cuando alguien sale del nivel...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1160"/>
        <source>continue to the next map</source>
        <translation>continuar al siguiente mapa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1170"/>
        <source>restart the current level</source>
        <translation>reiniciar el nivel actual</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1177"/>
        <source>kill the player</source>
        <translation>mata al jugador</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1200"/>
        <source>Keep frags after map change</source>
        <translation>Mantener frags después del cambio de mapa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1212"/>
        <source>Weapons &amp;&amp; ammo</source>
        <translation>Armas y munición</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1218"/>
        <source>Weapons stay after pickup</source>
        <translation>Las armas permanecen después de recogerlas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1225"/>
        <source>Double ammo</source>
        <translation>Doble munición</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="765"/>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1235"/>
        <source>Don&apos;t spawn...</source>
        <translation>No hacer aparecer...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1241"/>
        <source>health</source>
        <translation>salud</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1248"/>
        <source>armor</source>
        <translation>armadura</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1255"/>
        <source>runes</source>
        <translation>runas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1029"/>
        <source>Deathmatch</source>
        <translation>Combate a muerte</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1291"/>
        <source>Weapons</source>
        <translation>Armas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1297"/>
        <source>Chainsaw</source>
        <translation>Motosierra</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1304"/>
        <source>Pistol</source>
        <translation>Pistola</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1311"/>
        <source>Shotgun</source>
        <translation>Escopeta</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1318"/>
        <source>Super shotgun</source>
        <translation>Súper escopeta</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1325"/>
        <source>Chaingun</source>
        <translation>Ametralladora</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1332"/>
        <source>Minigun</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1339"/>
        <source>Rocket launcher</source>
        <translation>Lanzacohetes</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1346"/>
        <source>Grenade launcher</source>
        <translation>Lanzagranadas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1353"/>
        <source>Plasma rifle</source>
        <translation>Rifle de plasma</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1360"/>
        <source>Railgun</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1458"/>
        <source>lmsallowedweapons:</source>
        <translation>lmsallowedweapons:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1425"/>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1448"/>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2092"/>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2102"/>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2112"/>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2143"/>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2160"/>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2170"/>
        <source>0</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1435"/>
        <source>lmsspectatorsettings:</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1372"/>
        <source>Spectators can...</source>
        <translation>Los espectadores pueden...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1378"/>
        <source>talk to active players</source>
        <translation>hablar con jugadores activos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1385"/>
        <source>view the game</source>
        <translation>ver el juego</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1283"/>
        <source>LMS</source>
        <translation>LMS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1511"/>
        <source>Enable buggier wall clipping so players can wallrun.</source>
        <translation>Habilitar un atravesamiento de pared peor para que los jugadores puedan hacer wallrun.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1514"/>
        <source>Enable wall running</source>
        <translation>Activar wall running</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1521"/>
        <source>Pickups are only heard locally.</source>
        <translation>Las recogidas de objetos solo se escuchan localmente.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1524"/>
        <source>Don&apos;t let others hear pickups</source>
        <translation>No dejes que otros oigan la recogida de objetos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1531"/>
        <source>Allow instant respawn</source>
        <translation>Permitir reaparición instantánea</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1538"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Disable stealth monsters, since doom2.exe didn&apos;t have them.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Note: this handles ZDoom&apos;s invisible monsters.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;THIS DOESN&apos;T AFFECT THE PARTIAL INVISIBILITY SPHERE IN ANY WAY. See &amp;quot;Monsters see semi-invisible players&amp;quot; for that.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Deshabilita los monstruos sigilosos, ya que doom2.exe no los tenía.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Nota: esto maneja los monstruos invisibles de ZDoom.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;ESTO NO AFECTA LA ESFERA DE INVISIBILIDAD PARCIAL DE CUALQUIER FORMA. Ver &amp;quot;Los monstruos ven jugadores semiinvisibles&amp;quot; para eso.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1541"/>
        <source>Disable stealth monsters</source>
        <translation>Deshabilitar monstruos sigilosos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1548"/>
        <source>Limit actors to one sound at a time.</source>
        <translation>Limitar los actores a un sonido a la vez.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1551"/>
        <source>Allow silent BFG trick</source>
        <translation>Permitir el truco del BFG silencioso</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clients use the vanilla Doom weapon on pickup behavior.</source>
        <translation type="vanished">Los clientes usan el comportamiento original de Doom al recoger de armas.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1561"/>
        <source>Original weapon switch</source>
        <translation>Cambio de armas original</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1568"/>
        <source>Limited movement in the air</source>
        <translation>Movimiento limitado en el aire</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1575"/>
        <source>This affects the partial invisibility sphere.</source>
        <translation>Esto afecta la esfera de invisibilidad parcial.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1578"/>
        <source>Monsters see semi-invisible players</source>
        <translation>Los monstruos ven a los jugadores semi-invisibles</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1585"/>
        <source>Allow the map01 &quot;plasma bump&quot; bug.</source>
        <translation>Permitir error &quot;plasma bump&quot; en map01.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1588"/>
        <source>Plasma bump bug</source>
        <translation>Error plasma bump</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1595"/>
        <source>Any boss death activates map specials</source>
        <translation>Cualquier muerte de jefe activa especiales del mapa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1602"/>
        <source>Friction/pushers/pullers affect Monsters</source>
        <translation>Fricción/empujones/tirones afectan los monstruos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1609"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Crushed monsters are turned into gibs, rather than replaced by gibs.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Los monstruos aplastados se convierten en vísceras, en lugar de ser reemplazados por estas.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1612"/>
        <source>Crusher gibs by morphing, not replacement</source>
        <translation>Aplastar transforma en vísceras, en lugar de reemplazar por estas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1619"/>
        <source>Block monster lines ignore friendly monsters</source>
        <translation>Las líneas de bloqueo de monstruos ignoran los monstruos amistosos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1626"/>
        <source>Find neighboring light level like Doom</source>
        <translation>Encontrar el nivel de luz cercano como en Doom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1637"/>
        <source>Use doom2.exe&apos;s original intermission screens/music.</source>
        <translation>Usar la pantalla/música originales del intermedio de misión de doom2.exe.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1640"/>
        <source>Use old intermission screens/music</source>
        <translation>Usar pantalla/música de intermedio de misión antiguas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1647"/>
        <source>Scrolling sectors are additive like in Boom.</source>
        <translation>Los sectores de desplazamiento son aditivos como en Boom.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1650"/>
        <source>Scrolling sectors are additive</source>
        <translation>Los sectores de desplazamiento son aditivos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1657"/>
        <source>Sector sounds use original method for sound origin.</source>
        <translation>Los sonidos del sector usan el método original para el origen del sonido.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1660"/>
        <source>Sector sounds use original method</source>
        <translation>Los sonidos del sector usan el método original</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1667"/>
        <source>Monsters cannot move when hanging over a dropoff.</source>
        <translation>Los monstruos no se pueden mover cuando están sobre un abismo.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1670"/>
        <source>No monsters dropoff move</source>
        <translation>Sin monstruos moverse en abismo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1684"/>
        <source>Instantly moving floors are not silent.</source>
        <translation>Los pisos que se mueven al instante no son silenciosos.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1687"/>
        <source>Instantly moving floors aren&apos;t silent</source>
        <translation>Los pisos que se mueven al instante no son silenciosos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1694"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Clients send ucmd.buttons as &amp;quot;long&amp;quot; instead of as &amp;quot;byte&amp;quot; in CLIENTCOMMANDS_ClientMove. So far this is only necessary if the ACS function GetPlayerInput is used in a server side script to check for buttons bigger than BT_ZOOM. Otherwise this information is completely useless for the server and the additional net traffic to send it should be avoided.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Los clientes envían ucmd.buttons como &amp;quot;long&amp;quot; en lugar de como &amp;quot;byte&amp;quot; en CLIENTCOMMANDS_ClientMove. Hasta ahora, esto solo es necesario si la función ACS GetPlayerInput se utiliza en un script del lado del servidor para buscar botones más grandes que BT_ZOOM. De lo contrario, esta información es completamente inútil para el servidor y se debe evitar el tráfico de red adicional para enviarlo.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1697"/>
        <source>Clients send full button info</source>
        <translation>Los clientes envían toda la información sobre los botones</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1704"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use Doom&apos;s random table instead of ZDoom&apos;s random number generator. Affects weapon damage among other things.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use la tabla aleatoria de Doom en lugar del generador de números aleatorios de ZDoom. Afecta el daño de las armas entre otras cosas.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1707"/>
        <source>Old random number generator</source>
        <translation>Antiguo generador de números aleatorios</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1677"/>
        <source>Monsters can&apos;t be pushed off cliffs</source>
        <translation>Los monstruos no pueden ser empujados a abismos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1717"/>
        <source>Old damage radius (infinite height)</source>
        <translation>Radio de daño antiguo (altura infinita)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1724"/>
        <source>Minotaur&apos;s floor flame explodes immediately when feet are clipped</source>
        <translation>El fuego del suelo del minotauro explota inmediatamente cuando los pies lo atraviesan</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1731"/>
        <source>Original velocity calc. for A_Mushroom in Dehacked</source>
        <translation>Calculo de velocidad original para A_Mushroom en Dehacked</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1738"/>
        <source>Sprite sort order inverted for sprites of equal distance</source>
        <translation>Orden de Sprites invertido para sprites en la misma distancia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1745"/>
        <source>Hitscans use original blockmap and hit check code</source>
        <translation>Los Hitscans usan el mapa de bloques original y el código de verificación de impacto</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1752"/>
        <source>Draw polyobjects the old fashioned way</source>
        <translation>Dibujar poliobjetos a la antigua usanza</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1501"/>
        <source>Compatibility</source>
        <translation>Compatibilidad</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="182"/>
        <source>Server</source>
        <translation>Servidor</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="200"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Don&apos;t use backwards reconcilation for the hitscan tracers fired from the BFG9000.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;No uses &quot;reconciliación inversa&quot; para los trazadores lanzados por la BFG9000.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="203"/>
        <source>No unlagged on BFG tracers</source>
        <translation>Sin unlagged para los trazadores de BFG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="227"/>
        <source>Server country:</source>
        <translation>País del servidor:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="234"/>
        <source>&lt;p&gt;Sets the country of the server, which will be presented to server browsers.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The value of this variable can be one of:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;an ISO 3166-1 alpha-3 country code, for example GBR for the United Kingdom, USA for the United States&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;quot;automatic&amp;quot;, to tell the launcher to use IP geolocation (default)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;or &amp;quot;unknown&amp;quot;.&lt;/li&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This was introduced to allow hosts to combat the inaccuracies of the IP geolocation that launchers rely on. Not all servers browsers may support this feature and will use the IP geolocation instead.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;Define el país del servidor, que se mostrará en los buscadores de servidores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El valor de esta variable puede ser uno de los siguientes:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;un código de país en formato ISO 3166-1 alpha-3. Por ejemplo GBR para el Reino Unido, o USA para los Estados Unidos de América.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;quot;automatic&amp;quot;, Para indicar al lanzador que haga uso de geolocalización IP (por defecto)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;o &amp;quot;unknown&amp;quot;.&lt;/li&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Esta opción se introdujo para combatir los resultados incorrectos que la geolocalización IP daba a los lanzadores. No todos los buscadores de servidor dan soporte a esta opción, y usarán la geolocalización IP en su lugar&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="465"/>
        <source>Use custom renderer settings</source>
        <translation>Usar opciones de renderizador personalizadas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="554"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;If set, stops doors from being manually closed. This prevents players intentionally (or unintentionally) griefing by closing doors that other players (or the same player) have opened.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Si se activa, previene que las puertas se cierren automáticamente. Esto evita que los jugadores intencionadamente (o no) causen bajadas de rendimiento al servidor cerrando puertas que otro jugador (o el mismo) había abierto.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="557"/>
        <source>Closing doors</source>
        <translation>Cerrado de puertas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="603"/>
        <source>Blocking:</source>
        <translation>Bloqueando:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="610"/>
        <source>Private chat:</source>
        <translation>Chat privado:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="667"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Forces the player&apos;s pitch to be limited to what&apos;s allowed in the software renderer.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Fuerza el rango de visión vertical entre los límites del renderizador de software.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="670"/>
        <source>Limit vertical look range to the limit of the software renderer</source>
        <translation>Limita el rango de visión vertical al del renderizador vertical</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="677"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Allows players to fire hitscans and projectiles through teammates.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Permite a los jugadores lanzar trazadores y proyectiles a través de sus compañeros de equipo.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="680"/>
        <source>Players can shoot through allies</source>
        <translation>Los jugadores pueden disparar a través de aliados</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="687"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Players aren&apos;t pushed by attacks caused by their teammates (e.g. BFG tracers).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Los jugadores no son empujados por ataques causados por aliados (por ejemplo, BFG).&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="690"/>
        <source>Players don&apos;t push allies when shooting them</source>
        <translation>No empujar aliados al disparar-los</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="771"/>
        <source>Deathmatch weapons</source>
        <translation>Armas de combate a muerte</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="778"/>
        <source>&lt;p&gt;Spawn map items, monsters and other objects in coop as if the game was single player.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;Genera elementos de mapas, monstruos y otros objetos en modo cooperativo como si el juego fuera para un solo jugador.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="781"/>
        <source>any multiplayer actor in coop</source>
        <translation>Cualquier actor de multijugador en cooperativo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="878"/>
        <source>Don&apos;t count monsters in the &quot;end level&quot; sector towards kills</source>
        <translation>No cuentes como bajas los monstruos en el sector &quot;end level&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="888"/>
        <source>Survival</source>
        <translation>Supervivencia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="897"/>
        <source>No map reset when all players die</source>
        <translation>No se restablece el mapa cuando todos los jugadores mueren</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="904"/>
        <source>&lt;p&gt;If set, players who lose all lives and become dead spectators will still keep inventory in accordance to the &amp;quot;Lose inventory&amp;quot; flags. When they will finally be able to play again, all their items will be returned to them.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If unset, players who lose all lives will always lose their entire inventory, regardless of the &amp;quot;Lose inventory&amp;quot; flags.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;Si se activa, los jugadores que se queden sin vidas mantendrán su inventario de acuerdo con los flags de &amp;quot;Perder inventario&amp;quot;. Cuano resuciten, recuperarán sus objectos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si no, no se les devolverá nada, independientemente de &amp;quot;Perder inventario&amp;quot;.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="923"/>
        <source>Players...</source>
        <translation>Jugadores...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="929"/>
        <source>score damage, not kills</source>
        <translation>Puntúa el daño, no los asesinatos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="936"/>
        <source>share keys</source>
        <translation>Compartir claves</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1098"/>
        <source>sec.</source>
        <translation>seg.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1114"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;How long a player must wait after dying before they can respawn. This doesn&apos;t apply to players who are spawn telefragged.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Cuánto tiempo debe esperar un jugador antes de reaparecer. No se aplica a jugadores que son telegrafiados.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1139"/>
        <source>can respawn only after:</source>
        <translation>Puede reaparecer después de:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1395"/>
        <source>LMS flags</source>
        <translation>flags LMS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1401"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Apply lmsspectatorsettings in all game modes, not only in LMS.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Aplicar lmsspectatorsettings a todos los juegos, no solo LMS.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1558"/>
        <source>When a weapon is picked up, the weapon switch behaves like in vanilla Doom.</source>
        <translation>Cuando se agarra una arma, se hace el cambio de armas del Doom vanilla.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1714"/>
        <source>&lt;p&gt;Shooting a rocket against a wall will damage the actors near this wall even if they are far below or above the explosion.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;Disparar un cohete en una pared hará daño a todos los actores que están cerca, independientemente de la altura.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1787"/>
        <source>&lt;p&gt;This allows for decorations to be pass-through for projectiles as they were originally in Doom.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;Esto permite que las decoraciones se puedan atravesar por los proyectiles, como en el Doom original.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1790"/>
        <source>Use original missile clipping height</source>
        <translation>Utilizar la altura original de atravesamiento de misiles</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1797"/>
        <source>Use sector based sound target code</source>
        <translation>Usar código de sonido objetivo basado en sectores</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1804"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Doom&apos;s hitscan tracing code ignores all lines with both sides in the same sector. ZDoom&apos;s does not. This option reverts to the original but less precise behavior. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;El código de escaneo de impactos de Doom ignora todas las líneas con ambos lados en el mismo sector. ZDoom no. Esta opción revierte al comportamiento original pero es menos preciso. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1807"/>
        <source>Trace ignore lines w/ same sector on both sides</source>
        <translation>El trazo ignora las líneas con el mismo sector en ambos lados</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1814"/>
        <source>Limit deh.MaxHealth to health bonus</source>
        <translation>Limitar deh.MaxHealth a la bonificación de salud</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1821"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The scrolling floor specials in Heretic and Hexen move the player much faster than the actual texture scrolling speed. Enable this option to restore this effect. &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Los desplazamientos especiales del suelo en Heretic y Hexen mueven al jugador mucho más rápido que la velocidad de desplazamiento de la textura real. Habilita esta opción para restaurar este efecto.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1824"/>
        <source>Raven&apos;s scrollers use original speed</source>
        <translation>Los scrollers de Raven usan su velocidad original</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1831"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Add NOGRAVITY to actors named InvulnerabilitySphere, Soulsphere, Megasphere and BlurSphere when spawned by the map.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Agregue NOGRAVITY a los actores llamados InvulnerabilitySphere, Soulsphere, Megasphere y BlurSphere cuando aparecen por el mapa.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1834"/>
        <source>Add NOGRAVITY flag to spheres</source>
        <translation>Agregar la bandera NOGRAVITY a las esferas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1841"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When a player leaves the game, don&apos;t stop any scripts of that player that are still running.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Cuando un jugador abandona el juego, no detener ningún script que ese jugador todavía esté ejecutando.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1844"/>
        <source>Don&apos;t stop player scripts on disconnect</source>
        <translation>No detener los scripts de los jugadores al desconectarse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1851"/>
        <source>&lt;p&gt;If this is enabled, explosions cause a strong horizontal thrust like in old ZDoom versions.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;Si esto está habilitado, las explosiones causan un fuerte empuje horizontal como en versiones antiguas de ZDoom.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1854"/>
        <source>Old ZDoom horizontal thrust</source>
        <translation>Empuje horizontal del antiguo ZDoom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1861"/>
        <source>&lt;p&gt;If this is enabled, non-SOLID things like flags fall through bridges (as they used to do in old ZDoom versions).&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;Si esto está habilitado, elementos no SÓLIDOS como banderas caen a través de puentes (como solían hacer en versiones antiguas de ZDoom).&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1864"/>
        <source>Old ZDoom bridge drops</source>
        <translation>Caídas de puente del antiguo ZDoom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1871"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Uses old ZDoom jump physics, it&apos;s a minor bug in the gravity code that causes gravity application in the wrong place.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Usa la antigua física de salto ZDoom, es un error menor en el código de gravedad que causa la aplicación de la gravedad en el lugar equivocado.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1874"/>
        <source>ZDoom 1.23B33 jump physics</source>
        <translation>Físicas de salto de ZDoom 1.23B33</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1881"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;p&gt;Zandronum uses more tracers to fill in the gaps, this reverts it to vanilla&apos;s 3 tracer behavior&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;p&gt;Zandronum usa más trazadores para llenar los huecos, esto lo revierte al comportamiento original de 3 trazadores&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1884"/>
        <source>Use vanilla autoaim tracer behavior</source>
        <translation>Usar el comportamiento del trazador de autoapuntado original</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1891"/>
        <source>Ignore compositing when drawing masked midtextures</source>
        <translation>Ignore la composición mientras se dibuja texturas medias enmascaradas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1898"/>
        <source>It is impossible to face directly NSEW</source>
        <translation>Es imposible mirar directamente en la dirección cardinal</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1905"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;World and global-scope ACS variables/arrays will be reset upon resetting the map like in survival.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;las variables ACS World y scope-global se reiniciarán con el mapa, como en modo supervivencia.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1908"/>
        <source>Reset global/world ACS vars on map reset</source>
        <translation>Reinicia las variables ACS global/world con el reinicio de mapa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1919"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use Doom&apos;s shortest texture find behavior. This is requied by some WADs in MAP07.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Usa el comportamiento de búsqueda de textura más corta de Doom. Esto es requerido por algunos WADs en MAP07.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1922"/>
        <source>Find shortest textures like Doom</source>
        <translation>Encuentra las texturas más cortas como en Doom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1929"/>
        <source>Limit pain elementals to 20 lost souls</source>
        <translation>Limitar los elementales de dolor a 20 almas perdidas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1936"/>
        <source>Spawned item drops on the floor</source>
        <translation>El elemento generado cae en el suelo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1943"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Treat ACS scripts with the SCRIPTF_Net flag to be client side, i.e. executed on the clients, but not on the server.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Tratar los scripts ACS con el indicador SCRIPTF_Net para que se ejecuten en el lado del cliente, es decir, ejecutados en los clientes, pero no en el servidor.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1946"/>
        <source>NET scripts are clientside</source>
        <translation>Los scripts NET son del lado del cliente</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1953"/>
        <source>&lt;p&gt;Like in vanilla Doom.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;Como el Doom vanilla.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1956"/>
        <source>Actors are infinitely tall</source>
        <translation>Los actores son infinitamente altos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1963"/>
        <source>Don&apos;t fix loop index for stair building.</source>
        <translation>No arreglar el índice del bucle para construir escaleras.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1966"/>
        <source>Use buggier stair building</source>
        <translation>Usar un constructor de escaleras con más errores</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1973"/>
        <source>Disable Boom door light effect</source>
        <translation>Deshabilitar el efecto de luz de puerta BOOM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1980"/>
        <source>All special lines can drop use lines</source>
        <translation>Todas las líneas especiales pueden soltar líneas de uso</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1987"/>
        <source>Original sound curve</source>
        <translation>Curva de sonido original</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1994"/>
        <source>Disallow weapon change until fully drawn or hidden</source>
        <translation>No permitir el cambio de arma hasta que esté completamente dibujado u oculto</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2001"/>
        <source>West spawns are silent</source>
        <translation>Las apariciones &quot;West&quot; son silenciosas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2008"/>
        <source>Use the same floor motion behavior as Doom</source>
        <translation>Usar el comportamiento de movimiento del piso como en Doom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="1777"/>
        <source>Compatibility 2</source>
        <translation>Compatibilidad 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2015"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Use the jumping behavior known from Skulltag.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Usar el comportamiento de salto de Skulltag.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2018"/>
        <source>Skulltag jumping</source>
        <translation>Salto Skulltag</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2025"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Prevent obituary messages from being printed to the console when a player dies.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Evitar que los mensajes de obituario se impriman en la consola cuando un jugador muere.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2028"/>
        <source>Don&apos;t display player obituaries</source>
        <translation>No mostrar obituarios</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2035"/>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Disable the window check in CheckForPushSpecial(). For maps that expect non-blocking push lines to activate when you are standing on them and run into a completely different line. Some maps may need this to enable climbing up ladders.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head/&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Desactiva la comprobación de la ventana en CheckForPushSpecial(). Para los mapas que esperan que se activen líneas de empuje sin bloqueo cuando se encuentre sobre ellas y correo a una línea completamente diferente. Es posible que algunos mapas lo necesiten para subir por escaleras.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2038"/>
        <source>Non-blocking lines can be pushed</source>
        <translation>Las líneas sin bloqueo se pueden empujar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2063"/>
        <source>Voting</source>
        <translation>Votaciones</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2085"/>
        <source>zandronum dmflags</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2078"/>
        <source>dmflags</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2136"/>
        <source>dmflags2</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2129"/>
        <source>zandronum compatflags</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2122"/>
        <source>compatflags</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/flagspage.ui" line="2153"/>
        <source>compatflags2</source>
        <translation></translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QObject</name>
    <message>
        <source>Time limit:</source>
        <translation type="vanished">Límite de tiempo:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Frag limit:</source>
        <translation type="vanished">Límite de frags:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Point limit:</source>
        <translation type="vanished">Límite de puntos:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Win limit:</source>
        <translation type="vanished">Límite de victorias:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duel limit:</source>
        <translation type="vanished">Límite de duelos:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Max. lives:</source>
        <translation type="vanished">Max. vidas:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumserver.h" line="76"/>
        <source>&lt;&lt; Unknown &gt;&gt;</source>
        <translation>&lt;&lt; Desconocido &gt;&gt;</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>TestingProgressDialog</name>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="457"/>
        <source>Downloading testing binaries...</source>
        <translation>Descargando archivos binarios de prueba ...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="457"/>
        <source>Cancel</source>
        <translation>Cancelar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="467"/>
        <source>Doomseeker</source>
        <translation>Doomseeker</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>VotingSetupWidget</name>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="14"/>
        <source>Form</source>
        <translation>Formulario</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="32"/>
        <source>Use this page</source>
        <translation>Use esta página</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="54"/>
        <source>Who can vote</source>
        <translation>Quién puede votar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="60"/>
        <source>All can vote</source>
        <translation>Todos pueden votar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="70"/>
        <source>No one can vote</source>
        <translation>Nadie puede votar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="77"/>
        <source>Spectators can&apos;t vote</source>
        <translation>Los espectadores no pueden votar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="102"/>
        <source>Minimum number of players required to call a vote:</source>
        <translation>Número mínimo de jugadores necesarios para solicitar una votación:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="134"/>
        <source>Vote cooldown:</source>
        <translation>Tiempo entre votos:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="155"/>
        <source>&lt;p&gt;Cooldown for the same type of vote is the double of this value. Setting this to 0 disables it.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;El tiempo es el doble para votos del mismo tipo. Ponerlo a 0 lo desactiva.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="171"/>
        <source>min.</source>
        <translation>min.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="180"/>
        <source>Time before client can vote after connecting:</source>
        <translation>Tiempo antes de que un nuevo cliente pueda votar:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="214"/>
        <source>sec.</source>
        <translation>seg.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="225"/>
        <source>Allow specific votes</source>
        <translation>Permitir votos específicos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="231"/>
        <source>duellimit</source>
        <translation>límite de duelo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="241"/>
        <source>pointlimit</source>
        <translation>límite de puntos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="251"/>
        <source>timelimit</source>
        <translation>límite de tiempo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="261"/>
        <source>winlimit</source>
        <translation>límite de victorias</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="271"/>
        <source>changemap</source>
        <translation>Canviar mapa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="281"/>
        <source>kick</source>
        <translation>expulsar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="291"/>
        <source>map</source>
        <translation>mapa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="301"/>
        <source>fraglimit</source>
        <translation>límite de frags</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="311"/>
        <source>force players to spectate</source>
        <translation>obligar a los jugadores al modo espectador</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="321"/>
        <source>flags</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="328"/>
        <source>next map</source>
        <translation>Mapa siguiente</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="338"/>
        <source>next secret</source>
        <translation>Secreto siguiente</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../createserverdialogpages/votingsetupwidget.ui" line="351"/>
        <source>Vote flooding protection enabled</source>
        <translation>Protección contra inundaciones de votos habilitada</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Zandronum2::Dmflags</name>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="40"/>
        <source>Use Doom&apos;s shortest texture behavior</source>
        <translation>Use el comportamiento de textura más rápido de Doom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="42"/>
        <source>Don&apos;t fix loop index for stair building</source>
        <translation>No arreglar el índice del bucle para la construcción de escaleras</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="44"/>
        <source>Pain elemental is limited to 20 lost souls</source>
        <translation>Pain elemental está limitado a 20 almas perdidas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="46"/>
        <source>Pickups are only heard locally</source>
        <translation>Recoger artículos solo se pueden escuchar localmente</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="48"/>
        <source>Infinitely tall actors</source>
        <translation>Actores infinitamente altos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="50"/>
        <source>Limit actors to only one sound</source>
        <translation>Limitar los actores a un solo sonido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="52"/>
        <source>Enable wallrunning</source>
        <translation>Habilitar wallrunning</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="54"/>
        <source>Dropped items spawn on floor</source>
        <translation>Los objetos soltados aparecen en el suelo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="56"/>
        <source>Special lines block use line</source>
        <translation>Líneas especiales bloquean el uso de líneas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="58"/>
        <source>Disable BOOM local door light effect</source>
        <translation>Deshabilitar el efecto de luz de puerta local BOOM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="60"/>
        <source>Raven&apos;s scrollers use their original speed</source>
        <translation>Los scrollers de Raven usan su velocidad original</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="62"/>
        <source>Use sector based sound target code</source>
        <translation>Usar código de sonido objetivo basado en sectores</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="64"/>
        <source>Limit dehacked MaxHealth to health bonus</source>
        <translation>Limitar dehacked MaxHealth a la bonificación de vida</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="66"/>
        <source>Trace ignores lines with the same sector on both sides</source>
        <translation>El tracer ignora las líneas con el mismo sector en ambos lados</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="68"/>
        <source>Monsters can not move when hanging over a drop off</source>
        <translation>Los monstruos no se pueden mover cuando están sobre un abismo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="70"/>
        <source>Scrolling sectors are additive like Boom</source>
        <translation>Los sectores de desplazamiento son aditivos como Boom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="72"/>
        <source>Monsters can see semi-invisible players</source>
        <translation>Los monstruos pueden ver jugadores semi-invisibles</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="74"/>
        <source>Instantly moving floors are not silent</source>
        <translation>Los pisos que se mueven al instante no son silenciosos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="76"/>
        <source>Sector sounds use original method for sound origin</source>
        <translation>Los sonidos de sector usan el método original para el origen del sonido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="78"/>
        <source>Use original Doom heights for clipping against projectiles</source>
        <translation>Utilizar alturas originales de Doom durante una colisión con misiles</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="80"/>
        <source>Monsters can&apos;t be pushed over dropoffs</source>
        <translation>Los monstruos no pueden ser empujados a abismos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="82"/>
        <source>Any monster which calls BOSSDEATH counts for level specials</source>
        <translation>Cualquier monstruo que llame a BOSSDEATH cuentan para niveles especiales</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="84"/>
        <source>Minotaur&apos;s floor flame is exploded immediately when feet are clipped</source>
        <translation>El fuego del suelo del minotauro explota inmediatamente cuando los pies lo atraviesan</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="86"/>
        <source>Force original velocity calculations for A_Mushroom in Dehacked mods</source>
        <translation>Forzar cálculos de velocidad originales para A_Mushroom en mods Dehacked</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="88"/>
        <source>Monsters are affected by friction and pushers/pullers</source>
        <translation>Los monstruos se ven afectados por la fricción y empujones/tirones</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="90"/>
        <source>Crushed monsters are turned into gibs, rather than replaced by gibs</source>
        <translation>Los monstruos aplastados se convierten en vísceras, en lugar de ser reemplazados por estas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="92"/>
        <source>Friendly monsters aren&apos;t blocked by monster-blocking lines</source>
        <translation>Los monstruos amistosos ignoran las líneas de bloqueo de monstruos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="94"/>
        <source>Invert sprite sorting order for sprites of equal distance</source>
        <translation>Invertir orden de clasificación de sprites para sprites de igual distancia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="96"/>
        <source>Hitscans use original blockmap and hit check code</source>
        <translation>Los Hitscans usan el mapa de bloques original y el código de verificación de impacto</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="98"/>
        <source>Find neighboring light level like like Doom</source>
        <translation>Busque el nivel de luz vecina como en Doom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="100"/>
        <source>Draw polyobjects the old fashioned way</source>
        <translation>Dibujar poliobjetos a la antigua usanza</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="110"/>
        <source>Net scripts are client side</source>
        <translation>Los scripts NET se ejecutan en el cliente</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="112"/>
        <source>Clients send full button info</source>
        <translation>Los clientes envían toda la información sobre los botones</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="114"/>
        <source>Players can&apos;t use &apos;land&apos; CCMD</source>
        <translation>Los jugadores no pueden usar el comando &apos;land&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="117"/>
        <source>Use Doom&apos;s original random number generator</source>
        <translation>Utilizar el generador de números aleatorios original de Doom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="119"/>
        <source>Spheres have NOGRAVITY flag</source>
        <translation>Las esferas tienen el indicador NOGRAVITY</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="122"/>
        <source>Don&apos;t stop player scripts on disconnect</source>
        <translation>No detener los scripts de los jugadores al desconectarse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="125"/>
        <source>Use horizontal explosion thrust of old ZDoom versions</source>
        <translation>Utilizar el empuje de explosión horizontal de versiones antiguas de ZDoom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="128"/>
        <source>Non-SOLID things fall through invisible bridges</source>
        <translation>Cosas no sólidas caen a través de puentes invisibles</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="130"/>
        <source>Use old ZDoom jump physics</source>
        <translation>Usa las viejas físicas de salto de ZDoom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="133"/>
        <source>Disallow weapon change when in mid raise/lower</source>
        <translation>No permitir el cambio de arma cuando está a medio subir/bajar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="135"/>
        <source>Use vanilla&apos;s autoaim tracer behavior</source>
        <translation>Utilizar el comportamiento de autoapuntado original</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="137"/>
        <source>West spawns are silent</source>
        <translation>Las apariciones &quot;West&quot; son silenciosas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="139"/>
        <source>Limited movement in the air</source>
        <translation>Movimiento limitado en el aire</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="141"/>
        <source>Allow map01 &quot;plasma bump&quot; bug</source>
        <translation>Permitir error &quot;plasma bump&quot; en map01</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="143"/>
        <source>Allow instant respawn after death</source>
        <translation>Permitir reaparición instantánea después de morir</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="145"/>
        <source>Disable taunting</source>
        <translation>Desactivar burlas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="147"/>
        <source>Use doom2.exe&apos;s original sound curve</source>
        <translation>Use la curva de sonido original de doom2.exe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="149"/>
        <source>Use original doom2 intermission music</source>
        <translation>Utilizar la música original de intermedio de doom2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="151"/>
        <source>Disable stealth monsters</source>
        <translation>Deshabilitar monstruos sigilosos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="153"/>
        <source>Radius damage has infinite height</source>
        <translation>El radio de daño tiene una altura infinita</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="155"/>
        <source>Disable crosshair</source>
        <translation>Desactivar mirilla</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="157"/>
        <source>Force weapon switch</source>
        <translation>Forzar el cambio de arma</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="165"/>
        <source>Do not spawn health items (DM)</source>
        <translation>No hacer aparecer items de salud (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="167"/>
        <source>Do not spawn powerups (DM)</source>
        <translation>No hacer aparecer potenciadores (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="169"/>
        <source>Weapons remain after pickup (DM)</source>
        <translation>Las armas permanecen después de recogerlas (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="171"/>
        <source>Falling damage (old ZDoom)</source>
        <translation>Daño de caída (antiguo ZDoom)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="173"/>
        <source>Falling damage (Hexen)</source>
        <translation>Daño de caída (Hexen)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="175"/>
        <source>Falling damage (Strife)</source>
        <translation>Daño de caída (Strife)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="177"/>
        <source>Stay on same map when someone exits (DM)</source>
        <translation>Permanecer en el mapa cuando alguien lo termine (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="179"/>
        <source>Spawn players as far as possible (DM)</source>
        <translation>Hacer aparecer los jugadores lo más lejos posible (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="181"/>
        <source>Automatically respawn dead players (DM)</source>
        <translation>Reaparición automática de jugadores muertos (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="183"/>
        <source>Don&apos;t spawn armor (DM)</source>
        <translation>No hacer aparecer armadura (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="185"/>
        <source>Kill anyone who tries to exit the level (DM)</source>
        <translation>Mata a cualquiera que intente terminar el nivel (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="187"/>
        <source>Infinite ammo</source>
        <translation>Munición infinita</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="189"/>
        <source>No monsters</source>
        <translation>Sin monstruos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="191"/>
        <source>Monsters respawn</source>
        <translation>Los monstruos reaparecen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="193"/>
        <source>Items other than invuln. and invis. respawn</source>
        <translation>Los objetos (a excepción de invulnerabilidad y invisibilidad) reaparecen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="195"/>
        <source>Fast monsters</source>
        <translation>Monstruos rápidos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="197"/>
        <source>No jumping</source>
        <translation>Sin saltar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="199"/>
        <source>No freelook</source>
        <translation>Sin cámara libre</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="201"/>
        <source>Respawn invulnerability and invisibility</source>
        <translation>Reaparición de invulnerabilidad e invisibilidad</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="203"/>
        <source>Arbitrator FOV</source>
        <translation>FOV preestablecido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="205"/>
        <source>No multiplayer weapons in cooperative</source>
        <translation>Sin armas multijugador en cooperativo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="207"/>
        <source>No crouching</source>
        <translation>Sin agachado</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="209"/>
        <source>Lose all old inventory on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder todo el inventario al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="211"/>
        <source>Lose keys on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder llaves al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="213"/>
        <source>Lose weapons on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder armas al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="215"/>
        <source>Lose armor on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder armadura al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="217"/>
        <source>Lose powerups on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder potenciadores al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="219"/>
        <source>Lose ammo on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder munición al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="221"/>
        <source>Lose half your ammo on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder la mitad de la munición al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="224"/>
        <source>Jumping allowed</source>
        <translation>Saltar permitido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="226"/>
        <source>Crouching allowed</source>
        <translation>Agachado permitido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="234"/>
        <source>Drop weapons upon death</source>
        <translation>Soltar armas al morir</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="236"/>
        <source>Don&apos;t spawn runes</source>
        <translation>No generar runas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="238"/>
        <source>Instantly return flags (ST/CTF)</source>
        <translation>Devolver banderas automáticamente (ST/CTF)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="240"/>
        <source>Don&apos;t allow players to switch teams</source>
        <translation>No permitir que los jugadores cambien de equipo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="242"/>
        <source>Players are automatically assigned teams</source>
        <translation>A los jugadores se les asignan equipos automáticamente</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="244"/>
        <source>Double the amount of ammo given</source>
        <translation>Duplicar la cantidad de munición</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="246"/>
        <source>Players slowly lose health over 100% like Quake</source>
        <translation>Los jugadores pierden lentamente la salud por encima del 100% como en Quake</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="248"/>
        <source>Allow BFG freeaiming</source>
        <translation>Permite apuntado libre de la BFG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="250"/>
        <source>Barrels respawn</source>
        <translation>Los barriles reaparecen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="252"/>
        <source>No respawn protection</source>
        <translation>No hay protección de reaparición</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="254"/>
        <source>All players start with a shotgun</source>
        <translation>Todos los jugadores comienzan con una escopeta</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="256"/>
        <source>Players respawn where they died (COOP)</source>
        <translation>Los jugadores reaparecen donde murieron (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="258"/>
        <source>Don&apos;t clear frags after each level</source>
        <translation>No borrar indicadores después de cada nivel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="260"/>
        <source>Player can&apos;t respawn</source>
        <translation>El jugador no puede reaparecer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="262"/>
        <source>Lose a frag when killed</source>
        <translation>Perder un frag al morir</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="264"/>
        <source>Infinite inventory</source>
        <translation>Inventario infinito</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="266"/>
        <source>All monsters must be killed before exiting</source>
        <translation>Todos los monstruos deben ser asesinados antes de salir</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="268"/>
        <source>Players can&apos;t see the automap</source>
        <translation>Los jugadores no pueden ver el automap</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="270"/>
        <source>Allies can&apos;t be seen on the automap</source>
        <translation>Los aliados no se pueden ver en el automap</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="272"/>
        <source>You can&apos;t spy allies</source>
        <translation>No puedes espiar a tus aliados</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="274"/>
        <source>Players can use chase cam</source>
        <translation>Los jugadores pueden usar la cámara de persecución</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="276"/>
        <source>Players can&apos;t suicide</source>
        <translation>Los jugadores no pueden suicidarse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="278"/>
        <source>Players can&apos;t use autoaim</source>
        <translation>Los jugadores no pueden usar autoapuntado</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="280"/>
        <source>Don&apos;t check ammo when switching weapons</source>
        <translation>No comprobar munición cuando se cambia de armas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="282"/>
        <source>Kill all monsters spawned by a boss cube when the boss dies</source>
        <translation>Mata a todos los monstruos generados por un cubo de jefe cuando el jefe muere</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="290"/>
        <source>Clients can&apos;t identify targets</source>
        <translation>Los clientes no pueden identificar los objetivos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="293"/>
        <source>lmsspectatorsettings applied in all game modes</source>
        <translation>Aplique lmsspectatorsettings en todos los modos de juego</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="295"/>
        <source>Clients can&apos;t draw coop info</source>
        <translation>Los clientes no pueden usar el CVar &quot;Coop Info&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="297"/>
        <source>Unlagged is disabled</source>
        <translation>Unlagged está deshabilitado</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="299"/>
        <source>Players don&apos;t block each other</source>
        <translation>Los jugadores no se bloquean entre ellos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="301"/>
        <source>Clients don&apos;t show medals</source>
        <translation>Los clientes no muestran medallas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="303"/>
        <source>Keys are shared between players</source>
        <translation>Las claves se comparten entre jugadores</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="305"/>
        <source>Player teams are preserved between maps</source>
        <translation>Los equipos se conservan entre mapas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="307"/>
        <source>Force OpenGL defaults</source>
        <translation>Fuerza los valores predeterminados de OpenGL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="309"/>
        <source>No rocket jumping</source>
        <translation>Sin &quot;saltar cohetes&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="311"/>
        <source>Award damage instead of kills</source>
        <translation>Premiar daño en lugar de asesinatos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="313"/>
        <source>Force drawing alpha</source>
        <translation>Fuerza dibujando alfa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="315"/>
        <source>Don&apos;t spawn multiplayer things</source>
        <translation>No hacer aparecer cosas del multijugador</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="318"/>
        <source>Force blood screen brightness on clients to emulate vanilla</source>
        <translation>Fuerza el brillo de la sangre en pantalla en los clientes para emular el original</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum2dmflags.cpp" line="320"/>
        <source>Teammates don&apos;t block each other</source>
        <translation>Los compañeros de equipo no se bloquean entre ellos</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Zandronum3::Dmflags</name>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="40"/>
        <source>Use Doom&apos;s shortest texture behavior</source>
        <translation>Use el comportamiento de textura más rápido de Doom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="42"/>
        <source>Don&apos;t fix loop index for stair building</source>
        <translation>No arreglar el índice del bucle para la construcción de escaleras</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="44"/>
        <source>Pain elemental is limited to 20 lost souls</source>
        <translation>Pain elemental está limitado a 20 almas perdidas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="46"/>
        <source>Pickups are only heard locally</source>
        <translation>Recoger artículos solo se pueden escuchar localmente</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="48"/>
        <source>Infinitely tall actors</source>
        <translation>Actores infinitamente altos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="50"/>
        <source>Limit actors to only one sound</source>
        <translation>Limitar los actores a un solo sonido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="52"/>
        <source>Enable wallrunning</source>
        <translation>Habilitar wallrunning</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="54"/>
        <source>Dropped items spawn on floor</source>
        <translation>Los objetos soltados aparecen en el suelo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="56"/>
        <source>Special lines block use line</source>
        <translation>Líneas especiales bloquean el uso de líneas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="58"/>
        <source>Disable BOOM local door light effect</source>
        <translation>Deshabilitar el efecto de luz de puerta local BOOM</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="60"/>
        <source>Raven&apos;s scrollers use their original speed</source>
        <translation>Los scrollers de Raven usan su velocidad original</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="62"/>
        <source>Use sector based sound target code</source>
        <translation>Usar código de sonido objetivo basado en sectores</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="64"/>
        <source>Limit dehacked MaxHealth to health bonus</source>
        <translation>Limitar dehacked MaxHealth a la bonificación de vida</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="66"/>
        <source>Trace ignores lines with the same sector on both sides</source>
        <translation>El tracer ignora las líneas con el mismo sector en ambos lados</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="68"/>
        <source>Monsters can not move when hanging over a drop off</source>
        <translation>Los monstruos no se pueden mover cuando están sobre un abismo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="70"/>
        <source>Scrolling sectors are additive like Boom</source>
        <translation>Los sectores de desplazamiento son aditivos como Boom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="72"/>
        <source>Monsters can see semi-invisible players</source>
        <translation>Los monstruos pueden ver jugadores semi-invisibles</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="74"/>
        <source>Instantly moving floors are not silent</source>
        <translation>Los pisos que se mueven al instante no son silenciosos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="76"/>
        <source>Sector sounds use original method for sound origin</source>
        <translation>Los sonidos de sector usan el método original para el origen del sonido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="78"/>
        <source>Use original Doom heights for clipping against projectiles</source>
        <translation>Utilizar alturas originales de Doom durante una colisión con misiles</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="80"/>
        <source>Monsters can&apos;t be pushed over dropoffs</source>
        <translation>Los monstruos no pueden ser empujados a abismos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="82"/>
        <source>Any monster which calls BOSSDEATH counts for level specials</source>
        <translation>Cualquier monstruo que llame a BOSSDEATH cuentan para niveles especiales</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="84"/>
        <source>Minotaur&apos;s floor flame is exploded immediately when feet are clipped</source>
        <translation>El fuego del suelo del minotauro explota inmediatamente cuando los pies lo atraviesan</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="86"/>
        <source>Force original velocity calculations for A_Mushroom in Dehacked mods</source>
        <translation>Forzar cálculos de velocidad originales para A_Mushroom en mods Dehacked</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="88"/>
        <source>Monsters are affected by friction and pushers/pullers</source>
        <translation>Los monstruos se ven afectados por la fricción y empujones/tirones</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="90"/>
        <source>Crushed monsters are turned into gibs, rather than replaced by gibs</source>
        <translation>Los monstruos aplastados se convierten en vísceras, en lugar de ser reemplazados por estas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="92"/>
        <source>Friendly monsters aren&apos;t blocked by monster-blocking lines</source>
        <translation>Los monstruos amistosos ignoran las líneas de bloqueo de monstruos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="94"/>
        <source>Invert sprite sorting order for sprites of equal distance</source>
        <translation>Invertir orden de clasificación de sprites para sprites de igual distancia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="96"/>
        <source>Hitscans use original blockmap and hit check code</source>
        <translation>Los Hitscans usan el mapa de bloques original y el código de verificación de impacto</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="98"/>
        <source>Find neighboring light level like like Doom</source>
        <translation>Busque el nivel de luz vecina como en Doom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="100"/>
        <source>Draw polyobjects the old fashioned way</source>
        <translation>Dibujar poliobjetos a la antigua usanza</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="102"/>
        <source>Ignore compositing when drawing masked midtextures</source>
        <translation>Ignore la composición mientras se dibuja texturas medias enmascaradas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="112"/>
        <source>It is impossible to directly face cardinal direction</source>
        <translation>Es imposible mirar directamente la dirección cardinal</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="114"/>
        <source>Use the same floor motion behavior as Doom</source>
        <translation>Use el comportamiento de movimiento del piso como en Doom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="116"/>
        <source>Trigger bump actions on pass-over linedefs</source>
        <translation>Activar acciones de golpe en linedefs de transferencia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="126"/>
        <source>Net scripts are client side</source>
        <translation>Los scripts NET se ejecutan en el cliente</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="128"/>
        <source>Clients send full button info</source>
        <translation>Los clientes envían toda la información sobre los botones</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="130"/>
        <source>Players can&apos;t use &apos;land&apos; CCMD</source>
        <translation>Los jugadores no pueden usar el comando &apos;land&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="133"/>
        <source>Use Doom&apos;s original random number generator</source>
        <translation>Utilizar el generador de números aleatorios original de Doom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="135"/>
        <source>Spheres have NOGRAVITY flag</source>
        <translation>Las esferas tienen el indicador NOGRAVITY</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="138"/>
        <source>Don&apos;t stop player scripts on disconnect</source>
        <translation>No detener los scripts de los jugadores al desconectarse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="141"/>
        <source>Use horizontal explosion thrust of old ZDoom versions</source>
        <translation>Utilizar el empuje de explosión horizontal de versiones antiguas de ZDoom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="144"/>
        <source>Non-SOLID things fall through invisible bridges</source>
        <translation>Cosas no sólidas caen a través de puentes invisibles</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="146"/>
        <source>Use old ZDoom jump physics</source>
        <translation>Usa las viejas físicas de salto de ZDoom</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="149"/>
        <source>Disallow weapon change when in mid raise/lower</source>
        <translation>No permitir el cambio de arma cuando está a medio subir/bajar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="151"/>
        <source>Use vanilla&apos;s autoaim tracer behavior</source>
        <translation>Utilizar el comportamiento de autoapuntado original</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="153"/>
        <source>West spawns are silent</source>
        <translation>Las apariciones &quot;West&quot; son silenciosas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="155"/>
        <source>Jumping works as in Skulltag</source>
        <translation>Saltar funciona como en Skulltag</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="157"/>
        <source>Reset the world/global ACS variables when resetting the map</source>
        <translation>Reinicia las variables ACS global/world con el reinicio de mapa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="159"/>
        <source>Don&apos;t show obituaries</source>
        <translation>No mostrar obituarios</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="161"/>
        <source>Limited movement in the air</source>
        <translation>Movimiento limitado en el aire</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="163"/>
        <source>Allow map01 &quot;plasma bump&quot; bug</source>
        <translation>Permitir error &quot;plasma bump&quot; en map01</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="165"/>
        <source>Allow instant respawn after death</source>
        <translation>Permitir reaparición instantánea después de morir</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="167"/>
        <source>Disable taunting</source>
        <translation>Desactivar burlas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="169"/>
        <source>Use doom2.exe&apos;s original sound curve</source>
        <translation>Use la curva de sonido original de doom2.exe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="171"/>
        <source>Use original doom2 intermission music</source>
        <translation>Utilizar la música original de intermedio de doom2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="173"/>
        <source>Disable stealth monsters</source>
        <translation>Deshabilitar monstruos sigilosos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="175"/>
        <source>Radius damage has infinite height</source>
        <translation>El radio de daño tiene una altura infinita</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="177"/>
        <source>Disable crosshair</source>
        <translation>Desactivar mirilla</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="179"/>
        <source>Force weapon switch</source>
        <translation>Forzar el cambio de arma</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="187"/>
        <source>Do not spawn health items (DM)</source>
        <translation>No hacer aparecer items de salud (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="189"/>
        <source>Do not spawn powerups (DM)</source>
        <translation>No hacer aparecer potenciadores (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="191"/>
        <source>Weapons remain after pickup (DM)</source>
        <translation>Las armas permanecen después de recogerlas (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="193"/>
        <source>Falling damage (old ZDoom)</source>
        <translation>Daño de caída (antiguo ZDoom)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="195"/>
        <source>Falling damage (Hexen)</source>
        <translation>Daño de caída (Hexen)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="197"/>
        <source>Falling damage (Strife)</source>
        <translation>Daño de caída (Strife)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="199"/>
        <source>Stay on same map when someone exits (DM)</source>
        <translation>Permanecer en el mapa cuando alguien lo termine (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="201"/>
        <source>Spawn players as far as possible (DM)</source>
        <translation>Hacer aparecer los jugadores lo más lejos posible (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="203"/>
        <source>Automatically respawn dead players (DM)</source>
        <translation>Reaparición automática de jugadores muertos (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="205"/>
        <source>Don&apos;t spawn armor (DM)</source>
        <translation>No hacer aparecer armadura (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="207"/>
        <source>Kill anyone who tries to exit the level (DM)</source>
        <translation>Mata a cualquiera que intente terminar el nivel (DM)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="209"/>
        <source>Infinite ammo</source>
        <translation>Munición infinita</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="211"/>
        <source>No monsters</source>
        <translation>Sin monstruos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="213"/>
        <source>Monsters respawn</source>
        <translation>Los monstruos reaparecen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="215"/>
        <source>Items other than invuln. and invis. respawn</source>
        <translation>Los objetos (a excepción de invulnerabilidad e invisibilidad) reaparecen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="217"/>
        <source>Fast monsters</source>
        <translation>Monstruos rápidos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="219"/>
        <source>No jumping</source>
        <translation>Sin saltar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="221"/>
        <source>No freelook</source>
        <translation>Sin cámara libre</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="223"/>
        <source>Respawn invulnerability and invisibility</source>
        <translation>Reaparición de invulnerabilidad e invisibilidad</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="225"/>
        <source>Arbitrator FOV</source>
        <translation>FOV preestablecido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="227"/>
        <source>No multiplayer weapons in cooperative</source>
        <translation>Sin armas multijugador en cooperativo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="229"/>
        <source>No crouching</source>
        <translation>Sin agachado</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="231"/>
        <source>Lose all old inventory on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder todo el inventario al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="233"/>
        <source>Lose keys on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder llaves al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="235"/>
        <source>Lose weapons on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder armas al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="237"/>
        <source>Lose armor on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder armadura al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="239"/>
        <source>Lose powerups on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder potenciadores al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="241"/>
        <source>Lose ammo on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder munición al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="243"/>
        <source>Lose half your ammo on respawn (COOP)</source>
        <translation>Perder la mitad de la munición al reaparecer (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="245"/>
        <source>Jumping allowed</source>
        <translation>Saltar permitido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="247"/>
        <source>Crouching allowed</source>
        <translation>Agachado permitido</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="255"/>
        <source>Drop weapons upon death</source>
        <translation>Soltar armas al morir</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="257"/>
        <source>Don&apos;t spawn runes</source>
        <translation>No generar runas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="259"/>
        <source>Instantly return flags (ST/CTF)</source>
        <translation>Devolver banderas automáticamente (ST/CTF)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="261"/>
        <source>Don&apos;t allow players to switch teams</source>
        <translation>No permitir que los jugadores cambien de equipo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="263"/>
        <source>Players are automatically assigned teams</source>
        <translation>A los jugadores se les asignan equipos automáticamente</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="265"/>
        <source>Double the amount of ammo given</source>
        <translation>Duplicar la cantidad de munición</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="267"/>
        <source>Players slowly lose health over 100% like Quake</source>
        <translation>Los jugadores pierden lentamente la salud por encima del 100% como en Quake</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="269"/>
        <source>Allow BFG freeaiming</source>
        <translation>Permite apuntado libre de la BFG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="271"/>
        <source>Barrels respawn</source>
        <translation>Los barriles reaparecen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="273"/>
        <source>No respawn protection</source>
        <translation>No hay protección de reaparición</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="275"/>
        <source>All players start with a shotgun</source>
        <translation>Todos los jugadores comienzan con una escopeta</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="277"/>
        <source>Players respawn where they died (COOP)</source>
        <translation>Los jugadores reaparecen donde murieron (COOP)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="279"/>
        <source>Don&apos;t clear frags after each level</source>
        <translation>No borrar indicadores después de cada nivel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="281"/>
        <source>Player can&apos;t respawn</source>
        <translation>El jugador no puede reaparecer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="283"/>
        <source>Lose a frag when killed</source>
        <translation>Perder un frag al morir</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="285"/>
        <source>Infinite inventory</source>
        <translation>Inventario infinito</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="287"/>
        <source>All monsters must be killed before exiting</source>
        <translation>Todos los monstruos deben ser asesinados antes de salir</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="289"/>
        <source>Players can&apos;t see the automap</source>
        <translation>Los jugadores no pueden ver el automap</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="291"/>
        <source>Allies can&apos;t be seen on the automap</source>
        <translation>Los aliados no se pueden ver en el automap</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="293"/>
        <source>You can&apos;t spy allies</source>
        <translation>No puedes espiar a tus aliados</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="295"/>
        <source>Players can use chase cam</source>
        <translation>Los jugadores pueden usar la cámara de persecución</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="297"/>
        <source>Players can&apos;t suicide</source>
        <translation>Los jugadores no pueden suicidarse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="299"/>
        <source>Players can&apos;t use autoaim</source>
        <translation>Los jugadores no pueden usar autoapuntado</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="301"/>
        <source>Don&apos;t check ammo when switching weapons</source>
        <translation>No comprobar munición cuando se cambia de armas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="303"/>
        <source>Kill all monsters spawned by a boss cube when the boss dies</source>
        <translation>Mata a todos los monstruos generados por un cubo de jefe cuando el jefe muere</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="306"/>
        <source>Do not count monsters in &apos;end level when dying&apos; sectors towards kill count</source>
        <translation>No cuente los asesinatos de monstruos en los sectores de &apos;fin de nivel en caso de muerte&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="316"/>
        <source>Clients can&apos;t identify targets</source>
        <translation>Los clientes no pueden identificar los objetivos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="319"/>
        <source>lmsspectatorsettings applied in all game modes</source>
        <translation>Aplique lmsspectatorsettings en todos los modos de juego</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="321"/>
        <source>Clients can&apos;t draw coop info</source>
        <translation>Los clientes no pueden usar el CVar &quot;Coop Info&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="323"/>
        <source>Unlagged is disabled</source>
        <translation>Unlagged está deshabilitado</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="325"/>
        <source>Players don&apos;t block each other</source>
        <translation>Los jugadores no se bloquean entre ellos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="327"/>
        <source>Clients don&apos;t show medals</source>
        <translation>Los clientes no muestran medallas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="329"/>
        <source>Keys are shared between players</source>
        <translation>Las claves se comparten entre jugadores</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="331"/>
        <source>Player teams are preserved between maps</source>
        <translation>Los equipos se conservan entre mapas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="333"/>
        <source>Force renderer defaults</source>
        <translation>Fuerza los valores predeterminados de renderizado</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="354"/>
        <source>No unlagged on BFG tracers</source>
        <translation>Sin unlagged para los trazadores de BFG</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="356"/>
        <source>No door closing</source>
        <translation>Sin cerrado de puertas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="358"/>
        <source>Limit vertical look range to the limit of the software renderer</source>
        <translation>Limita el rango de visión vertical al del renderizador vertical</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="360"/>
        <source>Players can shoot through allies</source>
        <translation>Los jugadores pueden disparar a través de aliados</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="362"/>
        <source>Players don&apos;t push allies when shooting them</source>
        <translation>No empujar aliados al disparar-los</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Force OpenGL defaults</source>
        <translation type="vanished">Fuerza los valores predeterminados de OpenGL</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="335"/>
        <source>No rocket jumping</source>
        <translation>Sin &quot;saltar cohetes&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="337"/>
        <source>Award damage instead of kills</source>
        <translation>Premiar daño en lugar de asesinatos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="339"/>
        <source>Force drawing alpha</source>
        <translation>Fuerza dibujando alfa</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="341"/>
        <source>Don&apos;t spawn multiplayer things</source>
        <translation>No hacer aparecer cosas del multijugador</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="344"/>
        <source>Force blood screen brightness on clients to emulate vanilla</source>
        <translation>Fuerza el brillo de la sangre en pantalla en los clientes para emular el original</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="346"/>
        <source>Teammates don&apos;t block each other</source>
        <translation>Los compañeros de equipo no se bloquean entre ellos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="348"/>
        <source>No dropping allowed</source>
        <translation>No se permite soltar artículos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="350"/>
        <source>No map reset on death in survival</source>
        <translation>No se restablece el mapa al morir en supervivencia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronum3dmflags.cpp" line="352"/>
        <source>Dead players can keep inventory</source>
        <translation>Los jugadores muertos pueden conservar el inventario</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ZandronumAboutProvider</name>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="110"/>
        <source>This plugin is distributed under the terms of the LGPL v2.1 or later.

</source>
        <translation>Este complemento se distribuye bajo los términos de la licencia LGPL v2.1 o posterior.

</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ZandronumBroadcast</name>
    <message>
        <location filename="../zandronumbroadcast.cpp" line="117"/>
        <source>Listening to Zandronum&apos;s LAN servers broadcasts on port %1.</source>
        <translation>Buscando transmisiones de servidores Zandronum en LAN en el puerto %1.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbroadcast.cpp" line="123"/>
        <source>Failed to bind Zandronum&apos;s LAN broadcasts listening socket on port %1. Will keep retrying silently.</source>
        <translation>Error al enlazar la conexión de escucha de las transmisiones LAN de Zandronum en el puerto %1. Seguiremos reintentándolo en silencio.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ZandronumClientExeFile</name>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="94"/>
        <source>client</source>
        <translation>cliente</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="116"/>
        <source>No testing directory specified for Zandronum</source>
        <translation>No se especificó ningún directorio de pruebas para Zandronum</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="122"/>
        <source>Unable to create directory:
%1</source>
        <translation>No se puede crear directorio:
%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="126"/>
        <source>Unable to create directory:
%1/%2</source>
        <translation>No se puede crear directorio:
%1/%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="149"/>
        <source>Doomseeker</source>
        <translation>Doomseeker</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="150"/>
        <source>Please install now version &quot;%1&quot; into:
%2</source>
        <translation>Instale ahora la versión &quot;%1&quot; en:
%2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="165"/>
        <source>&lt;p&gt;Zandronum testing version %1 can be installed, but files already exist at the target directory.&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;Se puede instalar la versión de prueba de Zandronum %1, pero ya existen archivos en la carpeta de destino.&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="169"/>
        <source>&lt;p&gt;Installation of testing binaries for version %1 can potentially &lt;b&gt;overwrite&lt;/b&gt; your files.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Game will be installed to:&lt;br&gt;%2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Do you want Doomseeker to extract Zandronum files, potentially &lt;b&gt;overwriting existing ones&lt;/b&gt;, and to copy all your configuration files from your base directory?&lt;/p&gt;</source>
        <translation>&lt;p&gt;La instalación de los binarios de prueba para la versión %1 puede potencialmente &lt;b&gt;rescribir&lt;/b&gt; tus archivos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego se instalará en:&lt;br&gt;%2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quieres que Doomseeker extraiga los archivos de Zandronum, potencialmente &lt;b&gt;reescribiendo los archivos ya existentes&lt;/b&gt;, y copiar todos los archivos de configuración de tu directorio base?&lt;/p&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="180"/>
        <source>Zandronum testing version %1 can be installed.

Game will be installed to:
%2

Do you want Doomseeker to install that version and copy all your configuration files from your base directory?</source>
        <translation>La versión de prueba de Zandronum %1 puede instalarse.

El juego puede instalarse en:
%2

Quieres que Doomseeker instale esta versión y copie todos tus archivos de configuración de tu directorio base?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="187"/>
        <source>Doomseeker - install Zandronum testing version</source>
        <translation>Doomseeker - instalar la versión de prueba de Zandronum</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="213"/>
        <source>No testing directory configured for Zandronum</source>
        <translation>No se configuró ningún directorio de pruebas para Zandronum</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="223"/>
        <source>%1
doesn&apos;t exist.
You need to install new testing binaries.</source>
        <translation>%1
No existe.
Debe instalar los nuevos ejecutables de prueba.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="230"/>
        <source>%1
exists but is NOT a directory.
Cannot proceed.</source>
        <translation>%1
existe pero NO es un directorio.
No se puede proceder.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="239"/>
        <source>%1
exists but doesn&apos;t contain a Zandronum executable.

Doomseeker can still install the game there if you want.</source>
        <translation>%1
existe, pero no contiene el ejecutable de Zandronum.

Doomseeker puede instalar el juego allí igualmente si lo desea.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1
exists but doesn&apos;t contain Zandronum executable.

Doomseeker can still install the game there if you want.</source>
        <translation type="vanished">%1
existe, pero no contiene el ejecutable de Zandronum.

Doomseeker puede instalar el juego allí igualmente si lo desea.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="310"/>
        <source>Downloading Zandronum testing binary from URL: %1</source>
        <translation>Descargando el archivo binario de prueba de Zandronum desde la URL: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="315"/>
        <source>Doomseeker - download failed</source>
        <translation>Doomseeker - descarga fallida</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="316"/>
        <source>Failed to download testing binary.

%1</source>
        <translation>Error al descargar el binario de la versión de prueba.

%1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="340"/>
        <source>Unpacking file: %1</source>
        <translation>Desempaquetando archivo: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="352"/>
        <source>Doomseeker - unpack failed</source>
        <translation>Doomseeker - error al desempaquetar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="353"/>
        <source>Failed to unpack: %1</source>
        <translation>Error al desempaquetar: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="379"/>
        <source>%1
 should be a script file but is a directory!</source>
        <translation>%1
 debería ser un script, pero es un directorio!</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="388"/>
        <source>You don&apos;t have permissions to execute file: %1
</source>
        <translation>No tienes permisos para ejecutar el archivo: %1
</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="429"/>
        <source>Couldn&apos;t open batch file &quot;%1&quot; for writing</source>
        <translation>No se pudo abrir el script &quot;%1&quot; para escribir</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="436"/>
        <source>Error while writing batch file &quot;%1&quot;</source>
        <translation>Error al escribir el script &quot;%1&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumbinaries.cpp" line="446"/>
        <source>Cannot set permissions for file:
%1</source>
        <translation>No se pueden definir los permisos para el archivo:
%1</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ZandronumGameInfo</name>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="37"/>
        <source>Time limit</source>
        <translation>Límite de tiempo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="45"/>
        <source>Frag limit</source>
        <translation>Límite de frags</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="56"/>
        <source>Point limit</source>
        <translation>Límite de puntos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="63"/>
        <source>Win limit</source>
        <translation>Límite de victorias</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="68"/>
        <source>Duel limit</source>
        <translation>Límite de duelos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="71"/>
        <source>Max. lives</source>
        <translation>Max. vidas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="80"/>
        <source>Survival</source>
        <translation>Supervivencia</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="81"/>
        <source>Invasion</source>
        <translation>Invasión</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="84"/>
        <source>Duel</source>
        <translation>Duelo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="85"/>
        <source>Terminator</source>
        <translation>Terminator</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="86"/>
        <source>LMS</source>
        <translation>LMS</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="87"/>
        <source>Team LMS</source>
        <translation>LMS por equipos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="88"/>
        <source>Possession</source>
        <translation>Posesión</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="89"/>
        <source>Team Poss</source>
        <translation>Posesión por equipos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="90"/>
        <source>Team Game</source>
        <translation>Juego por equipos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="92"/>
        <source>One Flag CTF</source>
        <translation>CTF con una bandera</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="93"/>
        <source>Skulltag</source>
        <translation>Skulltag</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumgameinfo.cpp" line="94"/>
        <source>Domination</source>
        <translation>Dominación</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ZandronumMasterClient</name>
    <message>
        <source>You may contact Zandronum staff about this through IRC: &lt;b&gt;irc.zandronum.com #zandronum&lt;/b&gt; or on the forum: &lt;a href=&quot;https://zandronum.com/forum&quot;&gt;https://zandronum.com/forum.&lt;/a&gt;</source>
        <translation type="vanished">Puede ponerse en contacto con el personal de Zandronum a través de IRC: &lt;b&gt;irc.zandronum.com #zandronum&lt;/b&gt; o en el foro: &lt;a href=&quot;https://zandronum.com/forum&quot;&gt;https://zandronum.com/forum.&lt;/a&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronummasterclient.cpp" line="70"/>
        <source>You can contact Zandronum staff about this on Discord or on the forum: &lt;a href=&quot;https://zandronum.com/forum&quot;&gt;https://zandronum.com/forum&lt;/a&gt;.</source>
        <translation>Puede ponerse en contacto con el personal de Zandronum a través de Discord o en el foro: &lt;a href=&quot;https://zandronum.com/forum&quot;&gt;https://zandronum.com/forum&lt;/a&gt;.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ZandronumRConProtocol</name>
    <message>
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="69"/>
        <source>Connection attempt ...</source>
        <translation>Intento de conexión ...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="77"/>
        <source>Too many failed connection attempts. Aborting.</source>
        <translation>Demasiados intentos fallidos de conexión. Abortando.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="112"/>
        <source>Authenticating ...</source>
        <translation>Autenticando ...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="131"/>
        <source>Too many failed authentication attempts. Aborting.</source>
        <translation>Demasiados intentos de autenticación fallidos. Abortando.</translation>
    </message>
    <message numerus="yes">
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="173"/>
        <source>Delaying for about %n seconds before next authentication attempt.</source>
        <translation>
            <numerusform>Retraso de aproximadamente %n segundo antes del próximo intento de autenticación.</numerusform>
            <numerusform>Retraso de aproximadamente %n segundos antes del próximo intento de autenticación.</numerusform>
        </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="220"/>
        <source>Failed to establish connection.</source>
        <translation>Error al establecer la conexión.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="223"/>
        <source>Timeout on authentication.</source>
        <translation>Límite de tiempo alcanzado en la autenticación.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="241"/>
        <source>You have been banned from this server.</source>
        <translation>Has sido expulsado de este servidor.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="246"/>
        <source>The protocol appears to be outdated.</source>
        <translation>El protocolo parece estar desactualizado.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="284"/>
        <source>Authentication failure.</source>
        <translation>Fallo de autenticación.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="289"/>
        <source>Remote console connection established.</source>
        <translation>Conexión a la consola remota establecida.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumrconprotocol.cpp" line="290"/>
        <source>-----</source>
        <translation>-----</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>ZandronumServer</name>
    <message>
        <location filename="../zandronumserver.cpp" line="163"/>
        <source>Blue</source>
        <translation>Azul</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumserver.cpp" line="164"/>
        <source>Red</source>
        <translation>Rojo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumserver.cpp" line="165"/>
        <source>Green</source>
        <translation>Verde</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../zandronumserver.cpp" line="166"/>
        <source>Gold</source>
        <translation>Oro</translation>
    </message>
</context>
</TS>
