# &kbounce;-håndbogen

&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;
&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;
&erik.kjaer.pedersen.role;
&FDLNotice;
2003-09-19
0.5

&kbounce; er et boldspil for &kde;.

KDE kdegames jezzball

## Hvordan spiller man

&kbounce; spilles på et felt omgivet af en mur, med to eller flere bolde der bevæger sig rundt feltet og springer tilbage fra væggene.

Væggene er en mørkere farve mens de aktive områder er en lysere farve.

Størrelse på det aktive område af feltet formindskes ved at lave nye vægge der omslutter områder uden bolde. For at gøre et niveau færdigt, må spilleren formindske størrelsen af det aktive felt med mindst 75% indenfor den tilladte tidsramme.

Med hvert nyt niveau, bliver en til bold tilføjet til feltet, og spilleren bliver givet et mere liv end i det tidligere niveau. Den tildelte tid til at gøre niveauet færdigt bliver også forøget.

Scoren er baseret på hvor meget af feltet der bliver ryddet.

Nye vægge bygges ved at klikke med venstre museknap i et aktivt område af feltet, ved hvilket punkt to vægge så vil begynde at vokse i modsatte retninger fra det felt musen klikkede i. På et givet tidspunkt kan kun to vægge vokse på skærmen.

En ny væg vokser
En ny væg vokser

Når musen er på et felt, vises markøren som et par pile der peger i modsatte retninger, enten vandret eller lodret. Pilene peger i denretning væggene vil vokse op når der klikkes med venstre museknap. Denne retning kan ændres ved i stedet at klikke med højre museknap.

En ny væg har et hoved som bevæger sig væk fra det punkt hvor musen blev klikket. En væg er ikke permanent før dens hoved løber ind i en anden væg. Hvis en bold rammer en del af væggen bortset fra hovedet, før hovedet er løbet ind i en anden væg, vil dennye væg forsvinde fuldstændigt, og et liv vil gå tabt. Hvis en bold rammer hovedet i væggens vokseretning, vil væggen holde op med at vokse der og blive permanent, uden tab af liv. Hvis en bold rammer hovedet fra den anden side, vil bolden springe tilbage fra væggen og fortsætte med at vokse normalt.

## Strategi

Mange spillere synes at spillet først bliver ret svært ved tredje eller fjerde niveau, givet antallet af bolde på feltet på én gang.

Tricket ved at spille &kbounce; med held er at bygge korridorer. For at bygge en korridor, startes et par vægge med at vokse tæt på en anden væg, og på et tidspunkt at en af væggene vil blive ramt af en bold og den anden ikke, så den bliver permanent på denne måde.

Bygning af en korridor
Bygning af en korridor

Dette vil efterlade en snæver korridor kun nogle få felter høj på brættet, omgivet af vægge på tre sider. Vent på at boldene springer ind i den åbne ende af korridoren, og luk korridoren bagved bolden med en ny væg. Selvom du formodentlig vil tabe et liv for hver korridor der laves, kan du indfange adskillige bolde i en enkelt korridor.

Indfangning af bolde i korridor
Indfangning af bolde i korridor

Endelig et tip — tag din tid! Der er masser af tid, som vist i Tids-visningen i højre side af skærmen. At skynde sig vil blot føre til besvær!

## Menureference

### Spil-menuen

&Ctrl;N Spil Nyt

  Start et nyt spil.

&Ctrl;End Spil End spil

  End det aktuelle spil.

P Spil Pause

  Pause i spillet.

&Ctrl;H Spil Vis topresultater

  Viser tabellen af topresultater

&Ctrl;Q Spil Afslut

  Afslut og luk &kbounce;.

### Baggrund-menuen

Baggrund Vælg billeder...

  Vælg et billede for baggrunden.

Baggrund Vis billeder

  Aktivér baggrundsbilledet

### Opsætningsmenuen

Opsætning Vis værktøjslinje

  Viser/skjuler &kbounce;'s værktøjslinje.

Opsætning Vis statuslinje

  Viser/skjuler &kbounce;'s statuslinje.

Opsætning Indstil genveje...

  Åbner en standard-&kde; indstillingsdialog af genveje, i hvilken du kan ændre tastaturgenveje brugt af &kbounce;.

Opsætning Afspil lyde

  Hvis dette er afkrydset vil &kbounce;'s spillyde blive afspillet.

### Hjælpe-menuen

&help.menu.documentation;

## Medvirkende og licens

&kbounce;

Ophavsret 2000, Stefan Schimanski

Udviklere

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Topscorerliste

Dokumentation ophavsret 2002, Aaron J. Seigo aseigo@olympusproject.org

Denne håndbog er dedikeret til Dennis E. Powell.

&erik.kjaer.pedersen.credit; &underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;
&documentation.index;