# Fire vinder

Martin Heni

    martin@heni-online.de

Tester

&erik.kjaer.pedersen.role;
2003-09-16
1.00.00

Denne dokumentation beskriver &k4wins; version 1.0.0

KDE kdegames spil bræt brætspil fire vinder fire fire på række win4 kwin4 forbind fire forbind 4

## Overblik

Fire vinder er et spil for to spillere.

Hver spiller er repræsenteret ved en farve (gul og rød). Spillets formål er at få fire forbundne brikker i din farve i én række, søjle eller vilkårlig diagonal. Dette gøres ved at placere en af dine brikker i en vilkårlig af de syv søjler.

En brik vil begynde at fylde søjlen fra bunden og op, &ie; den vil falde ned indtil den når bundniveauet eller en anden sten. Efter et træk er gjort er det den anden spillers tur.

Dette gentages indtil spillet er forbi, hvilket sker når en af spillerne har fire brikker i en række, søjle eller diagonal eller der ikke er flere mulige træk fordi brættet er fyldt op.

## Regler

Brættet er opdelt i tre områder.

spillebrættet er konstrueret af 7x6 felter der fyldes fra top til bund. Felterne markeres med den farve som spilleren der gjorde trækket. På af hver søjle er der en farvet pil der viser hvor den sidste brik er lagt.

statusvisningen viser hvilken farve spiller starter, og hvilken farve er spillet af hvem (spiller, computer, fjern forbindelse). Den viser endvidere niveauet af computermodstanderen, antallet af gjorte træk, så vel computerens beregnede chance for at vinde. Denne chance beregnes kun hvis computermodstanderen foretager et træk. Et positivt tal betyder at spilleren har en fordel, et negativt at computeren mener den er bedre.

tabelvisning viser antallet af vundne, tabte og uafgjorte kampe for begge spillere. Også antallet af afbrudte kampe (Brk) og det totale antal kampe vises.

## Fjernforbindelser

Det er muligt at spille spillet over en netværksforbindelse mod en anden computer. En af computerne vil skulle være spil-server. Denne kan afgøre hvem der skal spille hvilken farve. Du kan indstille netværkmulighederne i spilmenuens netværksdialog. Der kan du også finde en chat-dialogboks som vil lade dig snakke med din ven.

Når en netværksforbindelse er bygget bliver du bedt om at indgive en fjernvært og en port. Porten kan du normalt blot lade være urørt. Men hvis du ved hvad du gør kan du erstatte den med et andet tal, der naturligvis skal være det samme for begge spillere. Værtsnavnet skal være det navnet på den fjernvært som du forbinder til. Kun klienten i forbindelsen skal angive et værtsnavn. Det er ofte det bedste at spilleren, der er bag en brandmur, vælger at være klient, da brandmuren muligvis ikke tillader indkommende forbindelser.

## Menuer

### Spilmenu

&Ctrl;N Spil Nyt

  Starter et nyt spil. I et netværksspil er dette valg kun tilgængeligt for netværksserveren. Netværksklienten bliver automatisk startet af serveren.

Spil Åbn...

  Indlæser et gemt spil.

Spil Gem som...

  Gemmer det aktuelle spil.

Spil Afbryd spil

  Afbryder et kørende spil.

Spil Netværksindstilling...

  Kommer frem med en dialog for netværksindstillingen. Du kan vælge at være server eller klient. Hvis du er server kan du også vælge hvilken farve den eksterne spiller skal overtage. Hvis et netværksspil kører kan du også afbryde det fra denne menu.

Spil Chat-kontrol...

  Popper en chat-kontrol op som tillader dig at sende beskeder til den anden.

Spil Vis statistik...

  Viser statistik for spillet og tillader at nulstille den. Denne statistik gemmes sædvanligvis når spillet er slut, og viser hvor meget der er spillet og hvor meget hver enkel har vundet.

&Ctrl;H Spil Vink

  Computeren vil beregne det bedst mulige træk og markere det med en lille cirkel på brættet. Hvor godt trækket er afhænger af computerens niveau.

&Ctrl;Q Spil Afslut

  Afslutter programmet.

### Redigérmenu

&Ctrl;Z Redigér Fortryd

  Fortryd sidste træk. Hvis den forrige spiller er computeren vil to træk tages tilbage så det er spilerens tur igen.

&Ctrl;&Shift;Z Redigér Annullér fortryd

  Genspil et træk der er blevet gjort om.

### Opsætningsmenu

Opsætning Vis statuslinje

  Slå visning af statuslinje til og fra.

Opsætning Startspiller

  Afgør hvilken farve spiller har for det første træk i næste spil.

Opsætning Gul spillet af

  Vælger hvem der skal være spiller 1 (gul). Det kan enten være mus, eller tastatur, &ie; en lokal spiller der bruger musen eller tastaturet som inddata enhed eller computeren, &ie; computeren spiller for denne spiller.

Opsætning Rød spillet af

  Samme som Gul spillet af men for spiller 2 (rød).

Opsætning Niveau

  Vælger niveauet for computerspilleren.

Opsætning Ændr navne...

  Ændr navnene på spillerne.

Opsætning Indstil genveje...

  Åbner en dialog som lader dig omdefinere alle tastaturgenveje.

### Hjælpmenuen

&help.menu.documentation;

## Medvirkende og licens

&k4wins;

Program ophavsret 1995-2002 Martin Heni martin@heni-online.de

Dokumentation ophavsret 2002 Martin Heni martin@heni-online.de

&erik.kjaer.pedersen.credit; &underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hvordan får man fat på &k4wins;

&install.intro.documentation;

### Krav

For at kunne kompilere &k4wins;, har du brug for &kde; 2.0

Alle nødvendige biblioteker så vel som &k4wins; kan findes på ftp://ftp.kde.org/pub/kde.

### Kompilering og installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;