# &kbruch;i käsiraamat

## Sissejuhatus

&kbruch; on väike rakendus, mis aitab harjutada murdudega arvutamist. Kasutaja saab siin lahendada ülesandeid murdudele õigeid lugejaid ja nimetajaid määrates. Rakendus kontrollib vastuse õigsust ja annab teada, mida ta sellest arvab.

Ülesannete loomist on võimalik väga mitmeti kohandada. Nii saab kasutaja näiteks otsustada, kas soovib lahendada liitmis-lahutamisülesandeid või korrutamis-jagamistehteid või neid kõiki segiläbi.

Samuti saab määrata, mitu tehet tehakse ja kui suur võib olla vastuse nimetaja.

&kbruch; on väga kompaktne ning keskendub ennekõike oma peamisele eesmärgile luua ülesandeid. Abisüsteem pakub kontekstile vastavat infot erinevate olukordade selgitamiseks.

&kbruch;i on võimalik kasutada ka tekstirežiimis, see tähendab, et &kbruch;i saab kasutada ka siis, kui &X-Window; ei tööta. Selle võimaluse kasutamiseks tuleb käsureal anda võti `-t`.

KBruch on vaba tarkvara, mida levitatakse vastavalt &GNU; Avalikule Litsentsile.

## &kbruch;i kasutamine

### Peaaken

&kbruch;i peaaken:

&kbruch;i peaaken kohe pärast käivitamist &kbruch;i peaaken

Kogu tegevus toimbuki selles aknas. Nii saavad &kbruch;i kasutada ka päris väikesed lapsed. Peaaken on jagatud neljaks:

- menüüriba kahe menüüga (Ülesanne ja Abi)

- tööriistariba, kus saab määrata loodavate ülesannete raskusastme

- statistikaosa, kus saab näha, kui palju ülesandeid on kokku proovitud lahendada ja kui palju neist on õigesti lahendatud

- ülesandeosa, kus saab anda esitatud ülesandele vastuse

### Ülesande parameetrid

Loodava ülesande raskusastet mõjutab kolm parameetrit:

Tegurid

- Tegurite (erinevate murdude) arv iga ülesande jaoks kahest viieni (kaasa arvatud).

Nimetaja maks. väärtus

- Suurim number, mida &kbruch; kasutab loodavates ülesannetes nimetajana (minimaalselt 10, maksimaalselt 50).

Tehted

- Tehted, mida ülesannetes kasutada: Liitmine/lahutamine, Korrutamine/jagamine või Kõik tehted segiläbi.

Pärast parameetrite muutmist tuleb vastava ülesande loomiseks klõpsata tööriistaribal nupule Uus ülesanne. Seda võib teha ka menüükäsuga Ülesanne Uus ülesanne.

Nimetaja maksimaalne väärtus määratakse alati vaikeväärtusele, kui muuta tehete arvu. Seepärast tuleb alati esmalt muuta tehete arvu ja alles seejärel valida nimetaja maksimaalne väärtus.

Kui käesolev ülesanne ei ole lahendatud, kuid sa annad käsu Uus ülesanne, loetakse käesolev ülesanne valesti lahendatuks. Selle vältimiseks tuleb muuta parameetreid pärast seda, kui ülesanne on lahendatud, kuid enne uue ülesande käivitamist.

Valitud parameetrid salvestatakse &kbruch;i sulgemisel ja need taastatakse rakenduse uuel käivitamisel.

### Ülesannete lahendamine

Kui oled ülesande lahendanud, tuleb vastus kirjutada kahte sisendkasti, millest ülemine on lugeja ja alumine nimetaja jaoks.

Kui tulemus on negatiivne, võib miinusmärgi kirjutada kas lugeja või nimetaja ette. Kui tulemus on 0, võib mõlemad kastid tühjaks jätta. Kui tulemuse nimetaja on 1, võib tühjaks jätta alumise kasti.

Kui vastus on antud, tuleb klõpsata sisendkastide all asuvale nupule Kontrolli vastust. &kbruch; kontrollib siis sinu vastust ja näitab õiget vastust. See toob kaasa peaekraani kerge muutumise, mida võib näha allpool:

Kontrollitud ülesanne Kontrollitud ülesanne

See ülesanne lahendati õigesti. Õiget vastust näidatakse kahel viisil, teine neist, mis seisab otse sõna ÕIGE ees, on kasutusel ainult üksikutes maades ning antud juhul tuleb seda tõlgendada kui 4 + 1/4.

Vastus tuleb alati anda taandatud kujul - nagu ka koolis hindavad õpetajad vastuse enamasti absoluutselt õigeks ainult siis, kui see on taandatud. Kui annad vastuse taandamata kujul, näitab &kbruch; järgmist teadaannet.

Taandamata tulemus Taandamata tulemus

Järgmise ülesande juurde asumiseks klõpsa nupule Järgmine ülesanne. Kui soovid muuta järgmise ülesande parameetreid, tee seda kohe ja alles pärast seda klõpsa nupule Järgmine ülesanne.

### Statistikaosa

Peaakna selles osas on näha:

- kui palju ülesandeid on lahendatud

- kui palju ülesandeid on õigesti lahendatud

- kui palju ülesandeid on valesti lahendatud

Statistika saab nullida klõpsuga numbrite all asuvale nupule Nulli.

Statistika salvestatakse &kbruch;i sulgemisel ja see taastatakse rakenduse uuel käivitamisel.

## Tekstiliides ja genereerimisrežiim

&kbruch; võimaldab kasutada ka tekstiliidest. Selle saab käivitada otse shellist käsuga:

``kbruch` `-t``

või

``kbruch` `--text``

Peamenüü Peamenüü

Kui oled õpetaja, võib sind huvitada terve rea keerukate ülesannete loomine. Selleks pakub &kbruch; välja genereerimisrežiimi. Seda saab käivitada ainult käsurealt käsuga:

``kbruch` `-g``

või

``kbruch` `--generate``

Genereerimisrežiim Genereerimisrežiim

Nagu pildil näha, saab genereerimisrežiimi peatada klahvikäsuga &Ctrl;C. Ülesannete genereerimist ei saa mõjutada, pole võimalik määrata parameetreid, nagu näiteks tehete arv, nimetaja maksimaalne väärtus või milliseid tehteid kasutada.

## Autorid ja litsents

&kbruch;

Rakenduse ja dokumentatsiooni autoriõigus 2001-2003: Sebastien Stein kbruch@hpfsc.de

Tänu väärivad:

- Anne-Marie Mahtouf &kde; Edu-projekti hooldamise eest

- Eva Brucherseifer rakenduse KMath kirjutamise eest (sellele tugineb &kbruch;i graafiline kasutajaliides)

- Dominique Devriese vigade parandamise eest

- Stefan Schumacher ühe varase versiooni testimise eest

- Sven Guckes tekstiliidese testimise eest

- David Faure abi eest &kde; CVSi ja &kde; Bugzilla kasutamisel

- Robert Gogolok abi eest &kde; CVSi kasutamisel

- John Kesson käsiraamatu korrektuuri lugemise eest

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@online.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

### Kuidas &kbruch;i hankida

&install.intro.documentation;

### Nõuded

&kbruch;i edukaks paigaldamiseks on vajalik &kde; > 3.1.

&kbruch;i leiab &kbruch;i koduleheküljelt, see on üks osa &kde; Edu-projektist

Muudatuste nimekirja leiab &kbruch;iga kaasatulevast failist ChangeLog, samuti saab neid uurida CVSi kirjete põhjal.

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;
&documentation.index;