# Manuel de &kolorlines;

## Introduction

&kolorlines; est un simple petit jeu. Il se joue tout seul, comme ça, il n'y a qu'un gagnant. Vous jouez pour vous amuser contre les records. Il a été inspiré par le jeu bien connu - Color Lines, écrit pour DOS par Olga Demina, Igor Ivkin et Gennady Denisov en 1992.

En 2 000, Roman Merzlyakov a écrit une version originale pour &kde;. Roman Roazilov lui a ajouté une animation générée par povray. Plus tard, en 2 001, il l'a portée sous &kde; 2 et rendue conforme au standard des jeux de &kde;.

## Utiliser &kolorlines;

Les principales règles du jeu sont aussi simples que possible : vous déplacez (au moyen de la souris) les billes de cellule en cellule et fabriquez des lignes (horizontales, verticales ou diagonales). Quand une ligne contient 5 billes ou plus - elles sont retirées du champ et votre score croît. Après chaque tour, l'ordinateur lance trois billes supplémentaires sur le plateau.

L'augmentation du score dépend de la quantité de billes effacées et si &kolorlines; montre les billes suivantes. L'augmentation sera moins importante si vous utilisez la visualisation du tour suivant.

### Autres fonctions de &kolorlines;

&kolorlines; est génial dans ce sens qu'il vous permet de tuer 5 minutes pendant que vous attendez qu'un programme compile.

Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, de tuer 5 minutes.

## Référence des commandes

### La fenêtre principale de &kolorlines;

Il y a une grande zone avec des billes. À la droite, une barre montre les trois prochaines billes qui seront lancées sur le champ. Sous la zone de jeu se trouve la barre d'état. Au-dessus se trouve la barre de menus.

#### Le menuJeu

&Ctrl;N Jeu Nouvelle partie

- Commence une nouvelle partie

&Ctrl;H Game Show Highscores

- Affiche le tableau des meilleurs scores

&Ctrl;Q Jeu Quitter

- Quitte &kolorlines;

#### The Move Menu

&Ctrl;Z Move Undo

- Ceci annulera le dernier mouvement

Move End Turn

- Skip your move, immediately play the next marbles without you moving any.

D Move Start Tutorial

- Show a short, animated, non-interactive demonstration of how to play the game. If the tutorial is running, the statusbar will show Level: Tutorial, and this menu entry will now show Stop Tutorial.

#### The Settings Menu

&Ctrl;P Settings Show Next

- Inverse les informations sur les billes suivantes

Settings Use Numbered Balls

- Number the balls according to color. This may be of assistance to players who are color blind, have other vision impairments that make the colors hard to distinguish, or those of you who simply like the look.

Settings Choose Game Type

- Choose a difficulty level, from Very Easy through Very Hard.

Settings Configure Shortcuts

- Displays a standard &kde; shortcut configuration dialog, allowing you to customize the keys used in the game.

#### Le menu Aide

&help.menu.documentation;

## Remerciements et licence

&kolorlines;

Programme copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

Collaborateurs :

- Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de Réécriture, Graphisme, animation. Remerciements spéciaux à ma femme Larissa Juschkin pour les tests et les discussions.

Documentation copyright 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

Traduction française par &GerardDelafond;.

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Comment obtenir &kolorlines;

&install.intro.documentation;

### Compilation et Installation

&install.compile.documentation;

### Billes fabriquées avec Povray

Toutes les images (`klines/*.jpg`) sont rendues avec Povray 3.0 et manipulées avec ImageMagick. Povray & les scripts bash sont dans le dossier `klines/povray`. Personnalisez `balls.pov` comme vous voulez pour le rendu et installez-le.

Vous avez besoin de Povray 3.0 pour le rendu. Dans les nouvelles versions, comme &pex; la version 3.1, le halo est supprimé.

Pour générer des billes sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution de &package; :

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;