# O Manual do &kpaint;

## Introdução

O &kpaint; é um programa de desenho de imagens simples que também pode ser usado para modificar os ficheiros de imagens existentes e converter de um formato de imagem para outro.

## Usar o &kpaint;

Quando você inicia o &kpaint; aparecer-lhe-á uma área de desenho em branco. Se você está a começar a trabalhar numa imagem nova certifique-se que a área tem o tamanho correcto em primeiro lugar; isto poderá ser ajustado na janela em Imagem Redimensionar... .

Por outro lado também poderá carregar uma imagem existente se seleccionar a opção Ficheiro Abrir... .

O desenho das linhas ou outras formas geométricas é feito ao eleccionar o tipo de linha ou forma que deseja nos ícones da barra de ferramentas ou no menu Ferramentas e ao usar o &LMB; ou o &RMB; para fazer o desenho. As cores usadas pelos botões esquerdo e direito do rato poderão ser alteradas se carregar com o botão esquerdo nos botões mostrados no menu da barra de ferramentas, do lado direito (na parte que mostra uma versão em miniatura da imagem).

A espessura e o estilo das linhas poderão ser ajustados com a janela em Ferramentas Propriedades da Ferramenta....

Você poderá seleccionar parte da imagem se seleccionar a ferramenta Selecção de Área e definindo a área em si, bastando para tal arrastar o rato com o &LMB; carregado. Logo que tenha feito isto, você poderá Copiar ou Cortar a área e Colar a mesma noutro sítio qualquer, ou ainda apagá-la, bastando para tal Cortar. Você também poderá criar uma imagem nova contendo apenas a área copiada a partir do original se seleccionar a opção Editar Colar a Imagem.

Se você tiver modificado uma imagem existente e a quiser gravar com o mesmo nome de ficheiro, use a opção Ficheiro Gravar .

Para gravar uma imagem nova, ou para gravar uma imagem existente com um nome de ficheiro diferente e, provavelmente, num formato de imagem diferente, escolha a opção Ficheiro Gravar Como..., a qual fará aparecer a janela padrão do &kde; para Gravar Como. Indique o nome novo do ficheiro no campo Localização: e carregue no botão Gravar. O nome do ficheiro que indicar deverá ter uma extensão conveniente para definir o formato do ficheiro gravado.

### Formatos de Ficheiros Suportados

O &kpaint; pode ler e gravar os ficheiros de imagens nos seguintes formatos:

Extensão do ficheiro | Formato do ficheiro
``.bmp`` ``.BMP`` | Imagens do &Microsoft; Windows
``.ico`` ``.ICO`` | Ícones do &Microsoft; Windows
``.jpg`` ``.JPG`` ``.jpeg`` ``.JPEG`` | Imagens JPEG
``.png`` ``.PNG`` | Imagens PNG
``.xbm`` ``.XBM`` | Imagens a preto-e-branco do XWindow
``.xpm`` ``.XPM`` | Imagens a cores do XWindow

## A Barra de Menu

### O Menu Ficheiro

&Ctrl; N Ficheiro Novo

- Inicia uma imagem nova. Se já estiver a ser visualizada uma imagem de momento, será aberta uma nova instância do &kpaint; para a nova imagem.

&Ctrl; O Ficheiro Abrir...

- Abre um ficheiro de imagem. Se já estiver a ser visualizada uma imagem, será aberta outra instância do &kpaint; para a nova imagem.

&Ctrl; S Ficheiro Gravar

- Grava uma imagem modificada sem alterar o seu nome ou formato. Se a imagem não tiver sido gravada anteriormente, o &kpaint; irá abrir a janela de Gravar Como para você poder indicar um nome e uma extensão convenientes ao ficheiro.

Ficheiro Gravar Como...

- Grava a imagem com um novo nome de ficheiro. Você terá de indicar no nome do ficheiro uma extensão conveniente para definir o formato de imagem no qual você deseja que esta seja gravada.

Ficheiro Reverter

- Cancela as alterações que você possa ter feito desde que gravou a imagem pela última vez.

&Ctrl; W Ficheiro Fechar

- Fecha a imagem actual sem sair do &kpaint;.

&Ctrl; Q Ficheiro Sair

- Sai do &kpaint;.

### O Menu Editar

&Ctrl; X Editar Cortar

- Apaga a área que você seleccionou com a opção de Selecção de Área.

&Ctrl; C Editar Copiar

- Copia a área que você seleccionou com a opção Selecção de Área.

&Ctrl; V Editar Colar

- Cola na imagem a área que você acabou de cortar ou copiar.

Editar Colar a Imagem

- Cria uma nova imagem numa janela nova do &kpaint; contendo a área que você tenha acabado de cortar ou copiar.

### O Menu Ver

Ver Tamanho Actual

- Vê a imagem no seu tamanho verdadeiro.

&Ctrl; + Ver Ampliar

- Faz uma ampliação da imagem.

&Ctrl; - Ver Reduzir

- Faz uma redução da imagem.

Ver Zoom

- Amplia ou reduz de acordo com o valor da ampliação que é seleccionado numa lista.

### O Menu Ferramentas

Ferramentas Propriedades da Ferramenta...

- Abre uma janela que lhe permite seleccionar a espessura da linha e o seu estilo.

Ferramentas Elipse

- Desenha uma elipse.

Ferramentas Círculo

- Desenha uma circunferência.

Ferramentas Caneta

- Usa o cursor como uma caneta para poder desenhar livremente.

Ferramentas Linha

- Desenha uma linha a direito.

Ferramentas Rectângulo

- Desenha um rectângulo.

Ferramentas Ângulo Redondo

- Desenha um rectângulo com os cantos arredondados.

Ferramentas Lata de Spray

- Utiliza uma lata de 'spray'.

Ferramentas Texto

- Introduz algum texto no local onde você carregar com o &LMB;.

Ferramentas Selecção de Área

- Selecciona uma área para uma operação de Cortar ou Colar.

### O Menu Imagem

Imagem Informação...

- Dá-lhe algumas informações acerca da imagem.

Imagem Redimensionar...

- Permite-lhe alterar o tamanho da imagem.

Imagem Editar a Paleta...

- Permite-lhe alterar a paleta de cores, mas só em alguns formatos de imagem.

Imagem Mudar a Profundidade de Cor...

- Permite-lhe alterar a profundidade de cor (o número de bits por pixel), mas só para alguns formatos de imagem.

### O Menu Configuração

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

- Activa ou desactiva a visibilidade da barra de ferramentas.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

- Comuta (liga ou desliga) o aparecimento da barra de estado.

Configuração Gravar a Configuração

- Grava a configuração da barra de ferramentas e da barra de estado.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

- Configura a barra principal e a barra com as ferramentas.

### O Menu Ajuda

Ajuda Manual do &kpaint;

- Permite-lhe ver este manual.

&Shift;F1 Ajuda O Que É Isto?

- Esta funcionalidade não está implementada na versão actual do &kpaint;.

Ajuda Comunicar um Erro...

- Utilize esta opção para relatar todos os erros que possa encontrar no &kpaint;.

Ajuda Acerca do &kpaint;

- Use isto para ver o número de versão do &kpaint;, bem como alguma informação resumida sobre os autores do programa, os direitos de cópia e o contrato de licença.

Ajuda Acerca do KDE

- Para ver alguma informação resumida sobre o Ambiente de Trabalho K.

## Créditos e Licença

&kpaint;

Programa copyright 1996-2001:

- Richard J. Moore rich@kde.org (manutenção)

- Robert Williams rwilliams@jrcmaui.com

- Mario Weilguni mweilguni@kde.org

- Christian Oppel uzs84g@uni-bonn.de

- John Califf jcaliff@compuzone.net

- Laurent Montel lmontel@mandrakesoft.com

Documentação copyright 2001-2002 Pamela Roberts pamroberts@blueyonder.co.uk

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

O &kpaint; faz parte do projecto do Ambiente de Trabalho K (&kde;), cujos detalhes poderão ser vistos em http://www.kde.org.

Para ver se já foi lançada uma versão posterior do &kpaint;, poderá dar uma vista de olhos em http://apps.kde.com.

A maioria das distribuições irá incluir o &kpaint;, mas se você quiser compilar por si próprio o código-fonte, este poderá ser encontrado no pacote 'kdegraphics' em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, o servidor de FTP principal do projecto do KDE.

Para compilar e instalar o &kpaint; no seu sistema, escreva o seguinte como 'root' na pasta em que gravou o código-fonte do &kpaint;:

    % ./configure
    % make
    % make install

Dado que o &kpaint; usa o 'autoconf' e o 'automake' você não deverá ter nenhuns problemas a compilá-lo. Mas se tiver alguns problemas, comunique-os por favor nas listas de correio do &kde;.

&documentation.index;