# O Manual do &kdm;

## Introdução

O &kdm; oferece uma interface gráfica que lhe permite autenticar-se num sistema. Ele pede-lhe o nome de utilizador e a senha, autentica o utilizador e inicia uma sessão. O &kdm; é um substituto do &xdm;, o Gestor de Ecrã do X e é superior a ele em vários aspectos.

## Guia de Iniciação Rápida

Este é um guia introdutório para os utilizadores que correspondam ao seguinte padrão:

- O X está configurado e funciona com o comando `startx` a partir da linha de comandos.

- Cada utilizador irá só usar um único gestor de janelas ou ambiente de trabalho, e não altera a sua escolha muitas vezes, ou se sente confortável a editar um único ficheiro de texto para alterar a sua opção.

Este cenário será suficiente para muitos ambientes onde um único utilizador - ou vários utilizadores - normalmente arrancam o computador e se ligam ao seu ambiente favorito.

## Configurar uma Sessão por Omissão

1. Crie ou abra o ficheiro `~/.xinitrc`

   Se você já tiver um ficheiro `~/.xinitrc` funcional, vá para o próximo passo

2. Se não existir nenhum, adicione uma linha ao ficheiro `~/.xinitrc` para iniciar o seu gestor de janelas ou ambiente de trabalho favorito.

   Para o &kde;, você deverá introduzir:

       startkde

   Para os outros gestores de janelas ou ambientes de trabalho, você deverá ver a respectiva documentação para saber o comando correcto.

3. Crie uma ligação, tal como se segue:

       ln -s ~/.xinitrc ~/.xsession

A esta altura, se escrever ``startx`` na linha de comandos deverá iniciar o X com uma sessão do &kde;. A próxima tarefa é tentar o &kdm;.

Como `root`, escreva ``kdm`` na linha de comandos.

Você deverá ver uma janela de autenticação, a qual será descrita com mais pormenor em login.

Se você escrever o seu utilizador e senha normais nos campos indicados e deixar o tipo de sessão `default` seleccionado, deverá abrir uma sessão do &kde; para o seu utilizador.

Se você tiver outros utilizadores para configurar, você deverá repetir o procedimento acima indicado para cada um deles.

Esta é uma introdução rápida para pôr apenas a funcionar. Provavelmente você quererá personalizar ainda mais o &kdm;, por exemplo, para esconder os nomes das contas de sistema, para permitir mais sessões e muito mais. Leia por favor o resto deste manual para saber como fazer estas coisas.

## A Janela de Autenticação

A interface com o utilizador do &kdm; é feita através de duas janelas. A janela principal é composta por:

- Um campo de Utilizador: para você poder dar o nome do seu utilizador no sistema.

- Um campo Senha: para poder introduzir a sua senha.

- (Opcionalmente) uma imagem gráfica de cada utilizador (por exemplo, uma fotografia digitalizada). Se carregar nessa imagem, o efeito é o mesmo de escrever o nome do utilizador associado a essa imagem no campo Utilizador:. (Esta funcionalidade é uma imitação da janela de autenticação do IRIX).

- Uma lista Tipo de Sessão: que permite ao &kdm; ser usado para iniciar as sessões com vários tipos de gestor de janelas ou ambientes gráficos no sistema.

- (Opcionalmente) Uma região à esquerda dos campos Utilizador: e Senha: que pode ser usada para mostrar uma imagem estática ou um relógio analógico.

- Um botão OK que valida o utilizador e a senha e tenta iniciar uma sessão com o tipo seleccionado.

- Um botão Limpar que limpa o texto dos campos Utilizador e Senha.

- (Opcionalmente) um botão Desligar que mostra a janela de finalização Desligar.

- Um botão Menu que abre um menu de acções com os seguintes itens:

  - (Nos ecrãs locais) um item Reiniciar o Servidor X que termina o &X-Server; actualmente em execução, inicia um novo e mostra de novo a janela de autenticação. Você poderá usar isto se o conteúdo do seu ecrã parecer estar encravado de alguma forma.

  - (Nos ecrãs remotos) Um item Fechar a Ligação que fecha a ligação ao servidor de XDMCP ao qual você está ligado de momento. Se você foi para este servidor através de um selector de máquinas, isto levá-lo-á de novo para esse selector, caso contrário só irá reiniciar o &X-Server; e lançar a janela de autenticação de novo.

  - (Opcionalmente nos ecrãs locais) Um item Modo de Consola que termina o &X-Server; actualmente em execução e deixa-o de volta na autenticação da consola de texto. O &kdm; irá voltar para a autenticação gráfica se ninguém se ligar na consola durante algum tempo. Para que isto funcione, você terá de usar a sintaxe local@<console> no ficheiro `Xservers` (veja os comentários desse ficheiro).

- (Opcionalmente) um botão Desligar... que mostra a janela de finalização.

A janela Desligar apresenta um conjunto de opções exclusivas que poderão então ser seleccionadas:

Desligar

- Termina o sistema de uma forma controlada, para o preparar para ser desligado.

Reiniciar

- Termina o sistema e arranca-o. Para os sistemas que utilizam o Lilo, pode ser usada uma lista opcional que lhe permite seleccionar um 'kernel' de sistema operativo para ser usado no arranque.

Reiniciar o Servidor X

- Termina e reinicia o servidor do X. Tipicamente, poderá querer usar esta opção se alterou de alguma forma a configuração do seu X11.

Modo de Consola

- Desliga o &X-Server; e remete o sistema para o modo de consola. Isto é feito ao mudar o sistema para o 'runlevel' ou nível de execução 3. Tipicamente, o gestor do sistema poderá usar esta opção antes de actualizar ou reconfigurar os programas do X11.

Se carregar no botão OK inicia a acção seleccionada; se carregar no Cancelar volta para a janela principal do &kdm;.

## Configurar o &kdm;

Este capítulo assume que o &kdm; já está instalado e pronto no seu sistema e que, simplesmente, o utilizador pretende apenas alterar o seu comportamento de alguma forma.

Quando o &kdm; se inicia, lê a sua configuração na pasta `$KDEDIR/share/config/kdm/` (esta poderá ser do tipo `/etc/kde2/kdm/` ou algo do género no seu sistema).

O ficheiro de configuração é o &kdmrc;; todos os outros ficheiros são referenciados a partir daí e poderiam estar guardados com qualquer nome e em qualquer local no sistema - mas normalmente não fará muito sentido por razões óbvias (uma excepção em particular seria referenciar os ficheiros de configuração de um &xdm; já instalado - de facto, quando um &kdm; é instalado, irá de facto tirar partido desta possibilidade se encontrar um &xdm; já instalado).

Dado que o &kdm; precisa correr antes de qualquer utilizador se autenticar, não está associado com nenhum utilizador em particular. Como tal, não é possível ter um ficheiro `$`HOME`/share/config/kdmrc` específico para cada utilizador; todos partilham a versão comum do `kdmrc`, localizada em `$`KDEDIR`/share/config/kdmrc`. Daí, parte-se do princípio que a configuração do &kdm; só poderá ser alterada por aqueles utilizadores que tiverem acesso de escrita ao `$`KDEDIR`/share/config/kdmrc` (o que normalmente está restrito aos administradores de sistema que se ligam como `root`).

Poderá ver o ficheiro &kdmrc; que está em uso actualmente no seu sistema e poderá configurar o &kdm;, bastando para tal editar este ficheiro. Em alternativa, poderá usar a ferramenta de configuração gráfica oferecida pelo Centro de Controlo do KDE (situada em Sistema Gestor de Autenticação), o qual se encontra descrito nos ficheiros de ajuda do &kcontrol;.

O resto deste capítulo descreve a configuração do &kdm; através do módulo de controlo do &kcontrol;, o próximo capítulo descreve as opções disponíveis no &kdmrc; em si. Se você só precisar de configurar para os utilizadores locais, o módulo do &kcontrol; deverá ser suficiente para as suas necessidades. Se você precisar de configurar as autenticação remotas ou de ter várias sessões do &kdm; a correr, você precisará de ler.

### O Módulo do &kcontrol; do Gestor de Autenticações

Ao usar este módulo, você poderá configurar o gestor gráfico de autenticações do &kde;, o &kdm;. Você poderá configurar como aparecerá o ecrã de autenticação, quem tem acesso à utilização do gestor de autenticações ou quem pode desligar o computador.

Todas as configurações serão gravadas no ficheiro de configuração &kdmrc;, o qual no seu estado original tem muitos comentários que o ajudam a configurar o &kdm;. Ao usar este módulo do &kcontrol; irá extrair esses comentários do ficheiro. Todas as opções disponíveis no &kdmrc; estão cobertas no kdmrc.

As opções listadas neste capitulo farão referências às suas equivalentes no &kdmrc;. Todas as opções disponíveis no módulo do &kcontrol; também estão disponíveis directamente no &kdmrc; mas o inverso não é verdade.

Para poder organizar todas essas opções, o módulo está dividido em cinco secções: Aparência, Tipo de Letra, Fundo, Sessões, Utilizadores e Conveniência.

Você poderá mudar de secção para secção usando as páginas no topo da janela.

Se você não estiver ligado como um super-utilizador, terá de carregar no botão Modo de Administração. Ser-lhe-á então pedida a senha de super-utilizador. Se indicar a senha correcta, poderá então modificar a configuração deste módulo.

#### Aparência

A partir desta página você poderá alterar a aparência visual do &kdm;, o gestor gráfico de autenticações do &kde;.

O texto da saudação é o título do ecrã de autenticação. Se o texto contiver a palavra `HOSTNAME` será traduzido para o nome sem o domínio da máquina onde o &kdm; está instalado. Isto é o equivalente de definir a opção `GreetString` no &kdmrc;

Você poderá então optar por mostrar tanto a hora actual do sistema, um logotipo ou nada de especial na área de autenticação. Faça a sua opção nas opções exclusivas chamadas de Área do logotipo. Se usar a opção Posições, você poderá optar por centrar o conteúdo da área do logotipo ou posicioná-lo usando coordenadas fixas. Isto corresponde ao `LogoArea` do &kdmrc;

Se optou por Mostrar um logotipo você poderá agora escolher um logotipo:

- Largue um ficheiro de imagem no botão correspondente.

- Carregue no botão da imagem e seleccione uma nova na janela de selecção de imagens.

Se você não indicar nenhum logotipo, será apresentado o predefinido em `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/pics/kdelogo.xpm`.

Normalmente a janela de autenticação está centrada no ecrã. Utilize as opções de Posição se quiser que esta janela apareça noutro lado do ecrã. Por omissão a posição é Centrado. Se você optar por Especificar você poderá indicar posteriormente a posição do canto superior esquerdo da janela de autenticação, em relação ao canto superior esquerdo do ecrã, nos campos X e Y, respectivamente. Estes irão corresponder às opções `GreeterPosFixed`, `GreeterPosX` e `GreeterPosY` no &kdmrc;.

Enquanto que o estilo do &kde; depende da configuração do utilizador que se encontra ligado, o estilo usado pelo &kdm; poderá ser configurado usando as opções Estilo da Interface e Esquema de Cores:. Estas correspondem às opções `GUIStyle` e `ColorScheme` do &kdmrc;, respectivamente.

Por baixo disso, você tem uma lista onde poderá escolher a língua para a sua janela de autenticação, correspondente à opção `Language` do &kdmrc;.

#### Tipo de Letra

Nesta secção do módulo você poderá alterar os tipos de letra usados na janela de autenticação.

Você poderá escolher três estilos de tipo de letra na lista em baixo (Saudação, Erro e Normal). Quando você carregar no botão do Alterar o tipo de letra irá aparecer uma janela na qual poderá escolher as novas características do tipo de letra.

- O tipo de letra Saudação é o usado no título (a Mensagem de Boas-Vindas).

- O tipo de letra de Erro é usado quando uma autenticação é mal-sucedida.

- O tipo de letra Normal é usado em todos os outros locais da janela de autenticação.

Pode ser visto um exemplo para cada tipo de letra na área Exemplo.

#### Fundo

Aqui você poderá alterar o fundo do ecrã que é mostrado quando um utilizador se autentica. Você poderá usar uma única cor ou uma imagem como fundo. Se você tiver uma imagem como fundo e optar por centrá-la, a cor de fundo seleccionada será usada à volta da imagem se esta não for grande o suficiente para cobrir o ecrã inteiro.

As cores de fundo e os efeitos são controlados pelas opções da página Fundo, onde você poderá seleccionar uma imagem de fundo e a sua colocação nas opções da página Papel de parede.

Para alterar a(s) cor(es) de fundo, basta carregar nos botões respectivos e seleccionar uma nova cor.

A lista por cima dos botões de cores oferece-lhe vários efeitos de mistura. Escolha um da lista para que este seja apresentado no pequeno monitor no cimo da janela. As suas opções são:

Simples

- Ao escolher este modo, poderá seleccionar uma cor, utilizando o botão de cores chamado Cor 1, para que o fundo do ecrã inteiro possa ser coberto com esta cor.

Padrão

- Ao escolher este modo, poderá seleccionar duas cores (utilizando ambos os botões de cores).

  Você então poderá seleccionar um padrão ao carregar em Configurar. Isto irá abrir uma janela que lhe dará a oportunidade de seleccionar o dito padrão. Basta carregar no padrão que quiser, e carregue de seguida no botão OK; o &kde; irá apresentar o padrão escolhido em conjunto com as duas cores previamente escolhidas. Para saber mais sobre padrões, veja a secção Fundo: Adicionar, Remover e Modificar Padrões.

Programa de Fundo

- Se você seleccionar esta opção, poderá fazer com que o &kde; use um programa externo para determinar qual o fundo. Este poderá ser qualquer programa à sua escolha. Para mais informações sobre esta opção, veja a secção intitulada de Fundo: Usar um programa externo.

Gradiente Horizontal

- Ao escolher este modo, o utilizador poderá seleccionar duas cores (com ambos os botões de cores). O &kde; irá iniciar com a cor seleccionada em Cor 1 no lado esquerdo do ecrã, transformando-se gradualmente na cor seleccionada em Cor 2 ao chegar ao lado direito.

Gradiente Vertical

- Escolhendo este modo, poderá seleccionar duas cores (com ambos os botões de cores). O &kde; irá iniciar com a cor seleccionada em Cor 1 no topo do ecrã, transformando-se gradualmente na cor seleccionada em Cor 2 ao chegar à parte inferior do mesmo.

Gradiente em Pirâmide

- Escolhendo este modo, o utilizador poderá seleccionar duas cores (com ambos os botões de cores). O &kde; irá iniciar com a cor seleccionada em Cor 1 em cada canto do ecrã, transformando-se gradualmente na cor seleccionada em Cor 2 ao dirigir-se para o centro do ecrã.

Gradiente em Secção de Tubo

- Escolhendo este modo, o utilizador poderá seleccionar duas cores (com ambos os botões de cores). O &kde; irá iniciar com a cor seleccionada em Cor 1 em cada canto do ecrã, transformando-se gradualmente na cor seleccionada em Cor 2 ao dirigir-se para o centro. O aspecto deste gradiente é diferente do piramidal.

Gradiente Elíptico

- Escolhendo este modo, o utilizador pode seleccionar duas cores (com ambos os botões de cores). O &kde; irá iniciar com a cor seleccionada em Cor 1 no centro do ecrã, transformando-se gradualmente na cor seleccionada em Cor 2 com um padrão elíptico.

O botão de configuração só é necessário se você seleccionar o Programa de fundo ou os Padrões. Nesse caso, aparecerá outra janela onde poderá configurar as opções específicas.

Papel de Parede

Para seleccionar uma nova imagem de fundo, primeiro carregue na secção Papéis de parede, onde poderá seleccionar uma imagem na lista Papel de parede ou Escolher... um novo ficheiro de imagem no selector de ficheiros.

A imagem pode ser mostrada de seis maneiras diferentes:

Sem papel de parede

- Não é apresentada nenhuma imagem, só as cores de fundo.

Centrado

- A imagem será centrada no ecrã. As cores de fundo estão presentes em todo o lado que a imagem não cobre.

Mosaico

- A imagem será duplicada até preencher o ecrã completamente. A primeira imagem será colocada no canto superior esquerdo do ecrã, e será replicada para baixo e para a direita.

Mosaico Centrado

- A imagem será duplicada até preencher o ecrã completamente. A primeira imagem será colocada no centro do ecrã, e será replicada para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita.

Centrado Esticado

- A imagem será colocada no centro do ecrã. Será escalada de modo a caber no ecrã, mas mantendo as proporções da imagem original. Isto originará uma imagem não distorcida.

Escalado

- A imagem será escalada de modo a caber no ecrã. Será redimensionada de modo a ajustar-se aos quatro cantos.

#### Sessões

Permitir Desligar

Use estas listas quem tem permissões para desligar:

- Ninguém: Nenhum utilizador poderá desligar o computador com o &kdm;. Você precisa estar ligado e executar um comando.

- Todos: Qualquer utilizador poderá desligar o computador com o &kdm;.

- Apenas o 'root': O &kdm; necessita que a senha do `root` seja indicada antes de desligar o computador.

Você poderá configurar independentemente quem tem permissão para executar um comando de finalização para os utilizadores da Consola: e Remotos:.

Comandos

Utilize estes 3 campos para indicar o comando de finalização exacto.

O comando de desligar está predefinido como:

    /sbin/shutdown

O comando para reiniciar está predefinido como:

    /sbin/reboot

Quando o Mostrar as opções do arranque está activo, o &kdm; irá mostrar-lhe as opções no reinício para o gestor de arranque LILO. Para esta funcionalidade resultar, você precisa de indicar as localizações correctas do seu comando `lilo` e do ficheiro 'map' do LILO.

##### Tipos de sessão

Define quais os tipos de sessão disponíveis na janela de autenticação.

Para mais informações sobre o assunto, veja em `/etc/X11/xdm/Xsession` onde encontrar os ficheiros de configuração do xdm. Veja também de novo as páginas de 'man' do xdm, especialmente na secção SESSION PROGRAM (programa da secção).

Para adicionar uma sessão, indique o seu nome no campo Novos tipos e carregue em Adicionar um novo.

Para remover uma sessão, seleccione a mesma da lista e carregue em Remover.

#### Utilizadores

Aqui você pode alterar a forma como os utilizadores são representados na janela de autenticação.

Você pode desactivar de todo a lista de utilizadores no &kdm; na secção Mostrar os Utilizadores. Poderá optar por:

Nenhum

- Não mostrar nenhuns utilizadores. Esta é a forma mais segura, dado que um atacante teria aí de adivinhar um utilizador para além da sua senha. É também a forma preferida se tiver bastantes utilizadores para listar, atendendo a que a lista ficaria incomportável.

Só os seleccionados

- Só são mostrados os utilizadores que você activou especificamente.

Não escondidos

- Permite-lhe seleccionar uma lista dos utilizadores que não deverão ser mostrados; todos os outros utilizadores serão então apresentados.

Independentemente dos utilizadores que você indicar por nome, você poderá usar a opção UIDs do Sistema para indicar um intervalo de UIDs válidos que serão mostrados na lista. Por omissão, os IDs de utilizadores abaixo de 1000, que correspondem normalmente a utilizadores do sistema ou dos servidores, bem como os utilizadores com IDs superiores a 65000, não são mostrados.

Você também pode activar a opção Ordenar os utilizadores, para que a lista apareça ordenada alfabeticamente. Se estiver desligada, os utilizadores irão aparecer pela ordem em que estão descritos no ficheiro de senhas.

Se você optar por mostrar os utilizadores, então a janela de autenticação irá mostrar as imagens (que você poderá seleccionar) de uma lista de utilizadores. Quando alguém estiver prestes a autenticar-se, poderá seleccionar o seu nome de utilizador ou imagem, indicar a sua senha e ser-lhe-á concedido o acesso.

Se você permitir as imagens dos utilizadores, você poderá configurar a origem destas imagens.

As opções disponíveis para a Origem da Imagem dos Utilizadores são:

Você poderá configurar aqui a imagem de administração para cada utilizador do sistema. Dependendo da ordem seleccionada acima, os utilizadores poderão ser capazes de sobrepor a sua selecção.

Se optar por não mostrar os utilizadores, então a janela de autenticação será mais tradicional. Os utilizadores irão necessitar de escrever o seu nome de utilizador e a sua senha para terem acesso. É a forma preferida se você tiver muitos utilizadores neste terminal.

##### Mostrar (e ordenar) ou não mostrar os utilizadores

Do lado direito da janela existem duas opções:

Se o Mostrar os utilizadores estiver seleccionado, você optou por mostrar as imagens dos utilizadores, em vez de as obrigar a escrever o seu nome.

Se a opção Ordenar os utilizadores estiver seleccionada, então a lista de utilizadores será ordenada alfabeticamente na janela de autenticação. Caso contrário, os utilizadores serão listados pela mesma ordem em que aparecem nesta página. Se a opção Mostrar os utilizadores não estiver assinalada, esta opção não terá efeito.

##### Como determinar quais os utilizadores a mostrar e quais a esconder

Por baixo do botão de imagens dos utilizadores e por cima da opção de Mostrar os utilizadores, existem duas opções exclusivas:

- Mostrar apenas os utilizadores seleccionados: Se esta opção estiver seleccionada, apenas os utilizadores que constem na lista Utilizadores Seleccionados, serão mostrados na janela de autenticação. Se a opção Mostrar os utilizadores não estiver assinalada, esta não terá efeito.

- Mostrar todos os utilizadores menos os invisíveis: Se esta opção estiver seleccionada, todos os utilizadores serão listados, excepto os que estejam na lista Utilizadores invisíveis. Se a opção Mostrar os utilizadores não estiver assinalada, esta não terá efeito.

##### Seleccionar os utilizadores

Esta página contém três listas. A lista grande à esquerda mostra todos os utilizadores no sistema que possam ser considerados como utilizadores genuínos.

A lista em cima e mais à direita mostra os utilizadores seleccionados e a lista inferior mostra os utilizadores que não são para ser apresentados na janela de autenticação.

Para mover um utilizador de uma lista para a outra, basta carregar no utilizador na lista e carregar em >> para passar o utilizador da lista da esquerda para a da direita ou << para o passar da lista da direita para a da esquerda.

##### Imagens

Esta secção do manual só se aplica se a opção Mostrar os utilizadores estiver seleccionada. Se não estiver, não fará efeito.

Cada utilizador do sistema poderá ser representado por uma imagem. A imagem do utilizador é mantida num ficheiro chamado `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/pics/users/$`USER`.xpm.` Se o utilizador não tiver esse ficheiro será utilizado o `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/pics/users/default.xpm` em alternativa.

Para atribuir uma nova imagem a um utilizador, basta seleccioná-lo numa das listas e largar um ficheiro de imagem no botão da imagem à direita ou carregar nesse botão e seleccionar uma nova imagem no selector que aparecerá.

Se não estiver nenhum utilizador seleccionado ser-lhe-á perguntado se deseja alterar a imagem por omissão.

A substituição é feita por um processo do &konqueror;, como tal se o ficheiro da imagem já existir ser-lhe-á perguntado pelo &konqueror; se a deseja substituir. Se confirmar, a imagem será substituída - você NÃO terá de carregar no botão Aplicar.

#### Conveniência

Na página de conveniência você poderá configurar algumas opções que tornarão a vida mais fácil para as pessoas mais preguiçosas, como a ligação automática ou a desactivação das senhas.

Por favor pense mais do que duas vezes antes de usar estas opções. Cada uma das opções da página Conveniência adequa-se a comprometer a segurança do seu sistema. Na prática, estas opções são só para ser usadas num ambiente completamente não crítico, ⪚ um computador privado em casa.

##### Autenticação Automática

A ligação ou autenticação automática irá dar acesso a toda a gente para uma dada conta do seu sistema, sem efectuar nenhuma autenticação. Você poderá activar esta opção em Activar a autenticação automática.

Você poderá escolher a conta a ser usada para a autenticação automática na lista Utilizador:.

##### Autenticação sem Senha

Se usar esta funcionalidade, você poderá permitir a certos utilizadores ligarem-se sem terem de indicar as suas senhas. Active esta opção em Activar as autenticações sem senha.

Por baixo desta opção você verá uma lista com os utilizadores no sistema. Active a autenticação sem senha para os utilizadores específicos assinalando a opção que sucede aos nomes dos utilizadores. Por omissão, esta funcionalidade está desactivada para todos os utilizadores.

Mais uma vez, esta opção só deverá ser usada num ambiente seguro. Se a activar num sistema público, você terá de ter em atenção que só os utilizadores com grandes restrições de acesso deverão ter uma autenticação sem senha, como o `guest`.

A opção Ligar automaticamente outra vez depois de abortar o X permite-lhe ignorar o procedimento de autenticação quando o seu servidor de X estoirou acidentalmente.

Você poderá também escolher qual o utilizador que é pré-seleccionado quando o &kdm; se inicia. O valor por omissão é Nenhum, mas poderá escolher o Anterior para que o &kdm; utilize por omissão o último utilizador que se autenticou com sucesso, ou poderá ainda Especificar um utilizador em particular como sendo sempre seleccionado da lista. Você poderá também fazer com que o &kdm; ponha o campo da senha em primeiro plano, para que ao chegar ao ecrã de autenticação, possa logo introduzir a senha imediatamente.

## Os Ficheiros que o &kdm; Usa para a Configuração

Este capítulo descreve os ficheiros que controlam o comportamento do &kdm;. Muitos destes poderão também ser controlados no módulo do &kcontrol;, mas nem todos.

Os ficheiros que você poderá ter de editar são:

o &kdmrc;

- O ficheiro de configuração principal do &kdm;

&kdmrc-ref;

## Configurar o sistema para utilizar o &kdm;

Este capítulo assume que o seu sistema já está configurado para iniciar o X Window System e que só necessita de o reconfigurar para permitir a autenticação gráfica.

### Configurar o &kdm;

O factor fundamental que controla se o seu computador arranca para uma mensagem do terminal (modo consola) ou para uma ambiente gráfico é o 'runlevel' por omissão. O 'runlevel' ou nível de execução é definido pelo programa /sbin/init segundo o controlo do ficheiro de configuração `/etc/inittab`. Os 'runlevels' por omissão que são usados pelos diferentes sistemas &UNIX; (e pelas diferentes distribuições do Linux) variam mas, se olhar para o ficheiro `/etc/inittab`, o início do mesmo deverá ser algo do género:

    # 'Runlevel' por omissão. Os 'runlevels' usados pelo RHS são:
    # 0 - desligar (NÃO configure o 'initdefault' para isto)
    # 1 - Modo mono-utilizador
    # 2 - Multi-utilizador sem NFS
    # 3 - Multi-utilizador completo
    # 4 - não usado
    # 5 - X11
    # 6 - reiniciar (NÃO configure o 'initdefault' para isto)

    id:3:initdefault:

Todas as linhas excepto a último deste excerto são comentários (aqui traduzidos para facilitar a compreensão). Os comentários indicam que o 'runlevel' 5 é usado para o X11 e que o 'runlevel' 3 é usado para o modo multi-utilizador sem o X11 (modo de consola). A última linha indica que o 'runlevel' por omissão do sistema é o 3 (modo de consola). Se o seu sistema usar actualmente a autenticação gráfica (por exemplo através do &xdm;), o seu 'runlevel' por omissão irá corresponder ao especificado para o X11.

O 'runlevel' com a autenticação gráfica (&xdm;) para algumas das distribuições comuns do Linux é:

- 5 no &RedHat; 3.x e posteriores, e no Mandrake

- 4 no Slackware

- 3 no &SuSE; 4.x e 5.x

O primeiro passo na configuração do seu sistema é a garantia de que pode iniciar o &kdm; a partir da linha de comandos. Logo que isto esteja a funcionar, pode alterar a configuração do seu sistema de modo a que o &kdm; se inicie automaticamente de cada vez que reinicia o seu sistema.

Para testar o &kdm;, deverá passar primeiro o seu sistema para um 'runlevel' que não arranque o &xdm;. Para o fazer, indique um comando como o seguinte:

    /sbin/init 3

Em vez do número `3` deverá especificar o 'runlevel' apropriado para o modo de consola no seu sistema.

Se o seu sistema utiliza Pluggable Authentication Modules (PAM), o que é normal nas distribuições recentes da Red Hat e da Mandrake, deverá verificar se a sua configuração do PAM lhe permite autenticar-se através do serviço `kde`. Se usou anteriormente o &xdm; com sucesso, não deverá ter de efectuar nenhumas alterações à sua configuração do PAM para usar o &kdm;, a qual se encontra em `/etc/pam.conf` ou `/etc/pam.d/xdm`. Nais informações sobre a configuração do PAM estão fora do âmbito deste manual, mas o PAM vem com alguma documentação compreensível (tente ver em `/usr/doc/pam*/html`).

Agora é a altura de testar o &kdm;, indicando o seguinte comando:

    kdm -nodaemon

Se obtiver uma janela de autenticação do &kdm; e se conseguir autenticar-se, as coisas estão a correr bem. O factor principal que poderá falhar aqui será o facto do &kdm; não encontrar as bibliotecas dinâmicas do &Qt; ou do &kde;. Se tiver uma distribuição binária das bibliotecas do &kde;, certifique-se que o &kdm; está instalado no mesmo sítio que as bibliotecas assumem que este esteja de facto (normalmente em `/opt/kde/bin`) e tente alterar algumas das variáveis de ambiente para apontar para as bibliotecas do &kde; e do &Qt;.

Por exemplo:

    export
    KDEDIR=/opt/kde
    export
    QTDIR=/usr/lib/qt2
    export
    PATH=$KDEDIR/bin:$QTDIR/bin:$PATH
    export
    LD_LIBRARY_PATH=$KDEDIR/lib:$QTDIR/lib

Se mesmo assim não tiver sucesso, tente iniciar o &xdm; em alternativa, para confirmar se não não está a passar por um problema de configuração mais sério do X.

Quando for capaz de iniciar o &kdm; com sucesso, poderá começar a substituir o &xdm; pelo &kdm;. Mais uma vez, isto é dependente da distribuição.

- No caso da &RedHat;, edite o `/etc/inittab`, veja a sequência 'xdm' e substitua-a pelo &kdm; (incluindo todas as directorias).

- Para o &Mandrake;, o 'runlevel' do X11 no ficheiro `/etc/inittab` invoca o 'shell script' `/etc/X11/prefdm`, que é configurado para poder escolher vários gestores gráficos de autenticação, incluindo o &kdm;. Certifique-se que todas as localizações estão correctas na sua instalação.

- No caso da &SuSE;, edite o `/sbin/init.d/xdm` para adicionar uma linha inicial:

      . /etc/rc.config
      DISPLAYMANAGER=kdm
      export DISPLAYMANAGER

- Para o FreeBSD, edite o `/etc/ttys` e procure uma linha como a seguinte:

      ttyv8   "/usr/X11R6/bin/xdm -nodaemon"  xterm   off secure

  e passe-a para isto:

      ttyv8   "/usr/local/bin/kdm -nodaemon"  xterm   on secure

- Grande parte das outras distribuições são uma variação destas.

Nesta altura, o utilizador poderá testar de novo o &kdm;, passando o seu sistema para o 'runlevel' que deverá executar o &kdm;. Para o fazer, invoque um comando do tipo:

    /sbin/init 5

Em vez do número `5` deverá indicar o 'runlevel' apropriado para correr o X11 no seu sistema.

O passo final é editar o campo `initdefault` no ficheiro `/etc/inittab` para especificar o 'runlevel' apropriado para o X11.

Antes de efectuar esta alteração, certifique-se que tem uma forma de reiniciar o seu sistema se ocorrer algum problema. Esta poderá ser uma disquete de emergência oferecida pela distribuição do seu sistema operativo ou uma disquete de emergência feita à medida, como a `tomsrtbt`. Ignore este conselho por sua conta e risco.

Quando reiniciar o seu sistema, deverá chegar à autenticação gráfica do &kdm;.

Se este passo não tiver sucesso, o problema possível será que o ambiente usado durante a altura do arranque difere do ambiente que usou para testar na linha de comandos. Se está a tentar que duas versões do KDE coexistam, tenha um especial cuidado com as configurações que fizer das suas variáveis de ambiente `PATH` e `LD_LIBRARY_PATH`, de modo a que sejam consistentes e que os programas de arranque não as modifiquem de alguma forma.

## Suportar vários gestores de janelas

A janela principal do &kdm; inclui uma lista Tipo de Sessão:, a qual lhe permite escolher um gestor de janelas para a sua sessão. Este capítulo descreve as alterações que deverá fazer aos seus ficheiros de configuração para suportar esta funcionalidade.

As opções que aparecem na lista Tipo de Sessão: são configuradas pelos campos da secção `KDM` do ficheiro &kdmrc;.

Quando se autentica no &kdm;, o programa `Xsession` é executado. O tipo de sessão que seleccionar é passado como um argumento da linha de comandos. (O `Xsession` poderá ser encontrado em `/etc/X11/xdm/` no caso da Redhat e da Mandrake, e em `/usr/X11R6/lib/X11/xdm/` no S.u.S.E.). Com o intuito de depuração, poderá achar útil adicionar esta linha ao ficheiro `Xsession`:

    echo "$0 || $1 || $2"
    > $HOME/.Xsession_args

A forma como prossegue agora depende de como o seu sistema inicia normalmente os gestores de janelas. Aqui estão duas abordagens diferentes, com exemplos das alterações que precisa de fazer:

- O gestor de janelas é iniciado através de comandos dentro do `Xsession`. Neste caso, poderá adicionar uma instrução do 'case' para iniciar o gestor de janelas apropriado. O Linux Mandrake utiliza esta aproximação; aqui temos um excerto do `Xsession`:

      # agora, pode-se ver se o xdm/gdm/kdm pediu um ambiente específico
      case $# in
      1)
          case $1 in
              kde)
              source /opt/kde2/bin/kde1
              exec startkde
              ;;
              kde2)
              source /opt/kde2/bin/kde2
              exec startkde
              ;;
          	failsafe)
      	exec xterm -geometry 80x24-0-0
      	;;
      	default)
      	;;
      	*)
      	exec /bin/sh -c "$(/usr/sbin/chksession -x=$1)"
      	;;
           esac
      esac

- O gestor de janelas é iniciado por outro programa que é invocado pelo `Xsession`. Neste caso, deverá garantir que o parâmetro passado ao `Xsession` é também passado para o outro programa. Por exemplo, se o gestor de janelas for iniciado com algo do género:

      exec $startup

  deverá alterá-lo para:

      exec $startup $@

  Depois de efectuar esta alteração, deverá analisar o seu caminho através do 'startup' para encontrar o ponto em que o gestor de janelas é iniciado. Uma das possibilidades usa o `xinitrc` para iniciar o gestor de janelas; isto permite usar o ficheiro global do sistema `/etc/X11/xinit/xinitrc` ou um ficheiro específico por utilizador `$HOME/.xinitrc`. Se editar o `$HOME/.xinitrc`, poderá querer gravar uma cópia no `/etc/skel`, para que possa ser gerada automaticamente para todas as contas de utilizadores que criar a partir daí. Este é um `xinitrc` de exemplo para um sistema que usa esta abordagem:

      #!/bin/bash
      #
      # .xsession/.xinitrc
      #
      # escolher um gestor de janelas
      #

      defaultwm=kde
      #alterar o gestor de janelas para $1 se for fornecido
      windowmgr=${1:-$defaultwm}

      #iniciar os gestores de janelas respectivos
      case ${windowmgr} in
        kde|kwm|kdestart)
      	WINDOWMANAGER=startkde
      	;;
        fvwm|fvwm2)
      	WINDOWMANAGER=fvwm2
      	;;

        fvwm95)
      	WINDOWMANAGER=fvwm95
      	;;

        *)    WINDOWMANAGER=windowmgr   # predefinido para os gestores desconhecidos

      esac

      #
      # carregar os recursos
      #

      if [ -f /usr/X11R6/lib/X11/Xmodmap ]; then
          xmodmap /usr/X11R6/lib/X11/Xmodmap
      fi

      if [ -f ~/.Xmodmap ]; then
          xmodmap ~/.Xmodmap
      fi

      if [ -f ~/.Xdefaults ]; then
          xrdb -merge ~/.Xdefaults
      fi

      if [ -f ~/.Xresources ]; then
          xrdb -merge ~/.Xresources
      fi
      #
      # iniciar finalmente o gestor de janelas
      #
      exec $WINDOWMANAGER

## Usar o &kdm; para Autenticações Remotas (&XDMCP;)

O &XDMCP; é a norma do Open Group, e significa X Display Manager Control Protocol. Este protocolo é usado para configurar as ligações entre os sistemas remotos na rede.

O &XDMCP; é útil em situações com vários utilizadores, existindo várias estações de trabalho e um servidor mais poderoso que poderá fornecer os recursos para correr várias sessões do X. Por exemplo, o &XDMCP; é uma boa forma de reutilizar os computadores antigos - um Pentium ou mesmo um computador 486 com 16 Mb RAM é suficiente para correr o X em si, e a utilização do &XDMCP; num desses computadores poderá correr uma sessão completa e moderna do &kde; a partir de um servidor. Por parte do servidor, logo que uma sessão do &kde; (ou de outro ambiente) esteja a correr, a execução de mais outra irá necessitar de muito poucos recursos extra.

Contudo, ao permitir outro método de autenticação à sua máquina, terá implicações de segurança. Você deverá correr este serviço apenas se quiser permitir aos servidores de X remotos iniciarem as sessões no seu sistema. Os utilizadores com apenas um computador de &UNIX; não deverão necessitar disto.

## Outras fontes de informação

Dado que o &kdm; descende do &xdm;, a página de 'man' do xdm poderá dar mais algumas informações adicionais. Para os problemas relacionados com o X tente ver as páginas do 'man' X e do startx. Se tiver dúvidas acerca do &kdm; que não sejam respondidas por este manual, tire partido do facto que o &kdm; é distribuído segundo os termos da GNUgnu > Public License: veja o código-fonte.

## Créditos e Licença

O &kdm; deriva ou inclui código do &xdm; (C) Keith Packard, MIT X Consortium.

O &kdm; 0.1 foi criado pelo Matthias Ettrich. As versões posteriores até ao &kde; 2.0.x foram feitas pelo Steffen Hansen. Algumas novas funcionalidades para o &kde; 2.1.x e uma grande reengenharia para o &kde; 2.2.x foi feita pelo Oswald Buddenhagen.

Todas as partes do código do &kdm; tem o 'copyright' dos autores e estão licenciadas segundo os termos da GPL da GNU. Todos os que estiverem interessados, podem alterar o &kdm; e redistribuir o resultado desde que os nomes dos autores sejam mencionados.

O &kdm; necessita da biblioteca Qt, a qual tem o 'copyright' da Troll Tech AS.

Contributos para a documentação:

- Documentação escrita por Steffen Hansen stefh@dit.ou.dk

- Documentação extendida por Gregor Zumsteinzumstein@ssd.ethz.ch. Última actualização em 09/07/1998

- Documentação revista para o KDE 2 por Neal Crooknac@forth.org. Última actualização em 06/07/2000

- Documentação revista para o KDE 2.2 por Oswald Buddenhagennac@forth.org. Última actualização em 30/07/2001

A documentação tem o copyright de Steffen Hansen, Gregor Zumstein, Neal Crook e Oswald Buddenhagen. Este documento também inclui grandes partes da página de 'man' do &xdm;, a qual tem o (C) Keith Packard.

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Compilar e Instalar o kdm

O &kdm; faz parte do projecto do KDE. As várias componentes do KDE estão divididas em secções, denominadas de pacotes. O &kdm; faz parte do pacote chamado 'kdebase'. Poderá obter o código-fonte do KDE a partir de vários CDs de distribuições de Linux e de BSD ou em www.kde.org ou nos seus 'sites' alternativos ('mirrors'). Se tiver uma estrutura de código desactualizada, poderá usar um dos servidores 'cvsup' do KDE para o actualizar, mantendo à mesma uma largura de banda pequena.

Antes de compilar o 'kdebase', precisa ter compilada e instalada (por esta ordem), a versão 3 da biblioteca do Qt e os pacotes do KDE 'kdesupport' (opcional) e 'kdelibs'.

Para compilar qualquer um dos anteriormente descrito, deverá já ter o X Window System instalado, em conjunto com um compilador de C++ - as ferramentas de configuração da GNU configure, automake e autoconf são necessárias se quiser compilar a partir do código no CVS.

Se os últimos parágrafos lhe soaram a uma língua estrangeira, ou o uti lizador entrou por uma área inapropriada deste manual ou está prestes a entrar numa grande experiência de aprendizagem.

Se conseguiu satisfazer todos os pré-requisitos, então não deverá ter nenhum problema ao compilar e instalar o 'kdebase'. O &kdm; está instalado na sua pasta `$KDEDIR/bin`.

O `make `install`` NÃO irá sobrepor os seus ficheiros de configuração do &kdm;, incluindo o &kdmrc;.

## Glossário

saudação

A saudação é a janela de autenticação, &ie; a parte do &kdm; que o utilizador vê.

entropia

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