# Uma Viagem Rápida pelo &kstars;

Este capítulo apresenta uma visita guiada pelo &kstars;, introduzindo muitas das suas funcionalidades importantes.

Aqui está uma imagem da janela principal do &kstars;: A Janela Principal

Na imagem acima, você poderá ver a visualização do céu centrada na Betelgeuse, a estrela mais brilhante da constelção Orion. Orion acabou agora de passar acima do horizonte a Este. As estrelas são mostradas com as cores realistas e com brilhos relativos. As estrelas mais brilhantes têm o seu nome como legenda (⪚, Betelgeuse). M 42, a Nebulosa de Orion, está visível à direita das estrelas do cinto de Orion, logo acima do horizonte. Se você olhar mais de perto, você também poderá ver o planeta Saturno em cima e à esquerda. Em três cantos da visualização, aparecem legendas de texto que mostram dados para o tempo local (TL: 12:29:51 03/23/03), a Localização Geográfica actual (Baltimore, Maryland, EUA), e o objecto actual no centro da visualização (Focado em: Betelgeuse (alpha Orionis)). Acima da visualização do céu existem duas barras de ferramentas. A barra principal contém os atalhos para as funções do menu, assim como alguns itens para seleccionar a iteração temporal, indicando esta a rapidez com que funciona o relógio da simulação. A barra de vistas contém botões que mudam a visualização para diversos tipos de objectos no céu. No fundo da janela, existe uma barra de estado que mostra o nome de qualquer objecto onde você carregue, bem como as coordenadas do céu (a Ascenção Recta e a Declinação) do cursor do rato.

## Onde é que estou?

A primeira coisa a fazer é definir a sua localização geográfica. Por omissão, o &kstars; assume que você está em Greenwich, Reino-Unido (casa do Royal Observatory, onde está definida a longitude=0). Dado que você estará noutro sítio qualquer, você irá mudar isto.

Abra a janela da Localização Geográfica, seleccionando a opção Localização Geográfica... do menu Configuração, ou carregando no ícone Globo da barra de ferramentas, ou carregando ainda em &Ctrl;g.

Aqui está uma imagem da janela da Localização Geográfica: Alterar a Localização Geográfica Janela de Seleccionar Localização

Existe uma lista com cerca de 2 500 cidades disponíveis para escolher. Você poderá definir a sua localização, seleccionando uma cidade desta lsita. Cada cidade está representada no mapa do mundo como um pequeno ponto, e sempre que uma cidade estiver seleccionada na lista, irá aparecer um símbolo vermelho na sua localização no mapa.

Não é prático percorrer a lista completa de 2 500 localizações, à procura de uma cidade específica. Para facilitar as pesquisas, a lista poderá ser filtrada se for escrevendo texto nos campos por baixo do mapa. Por exemplo, na imagem, aparece o texto Ba na opção Filtro de Cidades box, enquanto que o M foi introduzido no Filtro de Províncias, e ainda USA no Filtro de Países. Repare que todas as cidades mostradas na lista têm nomes de cidades, províncias e países que começam pelos textos indicados nos filtros e que a mensagem por baixo dos filtros indica que existem 7 cidades correspondendo aos filtros. Repare que os pontos que representam essas 7 cidades do mapas ficaram coloridos a branco, enquanto que as cidades não correspondentes continuam a cinzento.

A lista também poderá ser filtrada por localização no mapa. Se carregar em qualquer local do mapa-mundo irão aparecer apenas as cidades a menos de dois graus da localização seleccionada. Nesta altura, você poderá escolher por nome ou por localização, mas não ambos. Por outras palavras, quando você carregar no mapa, os filtros de nomes são ignorados e vice-versa.

A informação da longitude, latitude e o fuso-horário da localização seleccionada no momento são mostradas nos campos na parte inferior da janela. Se você achar que algum destes campos está incompleto, você poderá modificá-los e carregar no botão Adicionar à Lista para registar a sua versão personalizada da Localização. Você também poderá definir uma localização completamente nova se carregar no botão Limpar Campos e indicar os dados da nova localização. Repare que todos os campos excepto o Estado/Província deverão estar preenchidos antes de a nova localização ser adicionada à lista. O &kstars; irá carregar automaticamente as suas localizações personalizadas nas sessões futuras. Repare por favor que, neste ponto, a única forma de remover uma localização personalizada é retirando a linha correspondente do ficheiro `~/.kde/share/apps/kstars/mycities.dat`.

Se você adicionar localizações personalizadas (ou modificar as existentes), por favor envie o seu ficheiro `mycities.dat` de modo a que possamos adicionar as suas localizações à lista principal.

## Que Horas São?

A próxima coisa que você poderá querer fazer é alterar a data e/ou a hora. Quando o &kstars; se inicia, a hora é ajustada ao relógio do seu sistema, e o relógio do &kstars; vai correndo de forma sincronizada com o tempo-real. Se você quiser parar o relógio, seleccione a opção Parar Relógio no menu Tempo ou carregue no ícone Pausa da barra de ferramentas. Você poderá fazer o relógio andar mais devagar ou mais depressa do que o normal, ou ainda fazê-lo andar para trás, usando a opção da iteração temporal da barra de ferramentas. Esta opção tem dois conjuntos de botões cima/baixo. O primeiro irá percorrer todas as 83 iterações disponíveis, uma a uma. O segundo conjunto irá passar para a próxima ou para a anterior unidade de tempo, o que lhe permite definir mudanças de iterações temporais mais depressa.

Você poderá mudar para qualquer data e hora se seleccionar a opção Acertar o Relógio... no menu Tempo ou se carregar no ícone tempo na barra de ferramentas. A janela de Acertar o Relógio usa uma janela de extracção de datas normal do &kde;, em conjunto com três itens adicionais para definir as horas, minutos e seegundos. Se você precisar de reiniciar o relógio para a data actual, basta seleccionar Acertar Relógio para Agora no menu Tempo.

A versão actual do &kstars; não consegue aceitar as datas antes de 1 de Outubro de 1752 nem as datas a seguir ao ano 8000. Estas são limitações da classe do &Qt; para datas e horas. Pensamos em implementar a nossa própria classe numa versão futura, a qual permitirá datas ainda mais remotas.

## Dê uma Vista de Olhos!

Agora que a hora e a localização estão definidas, vamos dar uma vista de olhos. Você poderá deslocar a área de visualização com as teclas de cursores. Se você mantiver a tecla &Shift; carregada antes de se deslocar, a velocidade de deslocação duplica. A área de visualização também poderá ser deslocada com o rato. Repare que, enquanto a visualização está a ser deslocada, nem todos os objectos são desenhados. Isto é feito para reduzir a carga de CPU ao calcular de novo as posições dos objectos, o que tornará a deslocação mai suave (você poderá configurar o que fica escondido ao deslocar-se na janela de Opções de Visualização). Existem sete formas de mudar a ampliação (ou nível de zoom) da área de visualização:

1. Use as teclas + e -

2. Carregue nos botões de ampliar/reduzir na barra de ferramentas

3. Seleccione Ampliar/Reduzir no menu Ver

4. Seleccione Ampliar para Dimensão Angular... no menu Ver. Isto permite-lje indicar o ângulo do campo-de-visão da área de visualização em graus.

5. Use a roda do seu rato

6. Arraste o rato para cima e para baixo com o &MMB; carregado.

7. Mantenha carregado o &Ctrl; enquanto arrasta o rato. Isto permitir-lhe-á definir um rectângulo no mapa. Quando você largar o botão do rato, a área de visualização irá ampliar ou reduzir de modo a corresponder ao rectângulo.

Repare que, à medida que amplia, você poderá ver estrelas mais fracas do que nos níveis menores de ampliação.

Reduza a ampliação até que consiga ver uma curva a verde; isto representa o seu horizonte local. Se você não tiver ajustado a configuração por omissão do &kstars;, a visualização ficará preenchida a verde por baixo do horizonte, representando o chão sólido da Terra. Existe também uma curva a branco, que representa o equador celeste, e uma curva acastanhada, que representa a Elíptica, o local que o Sol parece seguir no céu durante o decurso de um ano. O Sol está sempre num local ao longo da Elíptica e os planetas nunca estão longe desta.

## Objectos no Céu

O &kstars; mostra milhares de objectos celestes: estrelas, cometas, asteróides, enxames, nebulosas e galáxias. Por omissão, as estrelas são desenhadas como círculos a branco com um contorno colorido que simula a cor real da estrela. Os planetas são desenhados como pontos coloridos nos níveis de zoom baixos, mas como uma imagem actual do planeta à medida que você vai ampliando. Os objectos mais profundos (enxames, nebulosas e galáxias) são desenhados com símbolos codificados com cores que indicam o catálogo a que pertencem (Messier, NGC ou IC). A maioria dos objectos de Messier são desenhados como imagens reais no mapa, nos níveis de zoom mais elevados. Os objectos profundos com imagens extra ou informações disponíveis são desenhados com uma cor especial (por omissão o vermelho). Se carregar num objecto irá identificá-lo na barra de estado. Se fizer duplo-click no objecto irá centrar a área de visualização no objecto e iniciará o seguimento dele (de modo a que permaneça centrado à medida que o tempo passa). Carregue com o botão direito num objecto para abrir um menu de contexto com mais opções.

### O Menu de Contexto

Aqui está um exemplo do menu de contexto do botão direito para a Nebulosa Orion:

Menu de Contexto da M 42 Menu de Contexto da M 42

A aparência do menu de contexto depende, de certa forma, do tipo de objecto onde você carregou com o botão direito, mas a estrutura básica está definida em baixo. Você poderá obter mais informações detalhadas sobre o menu de contexto.

A secção de topo contém legendas informativas (que não são seleccionáveis). A linha de topo - ou as três primeiras - mostram o(s) nome(s) do objecto e o seu tipo. As três legendas a seguir mostram as horas de nascimento, trânsito e ocaso.

A secção do meio contém itens para efectuar acções no objecto, como o Centrar e Seguir, o Detalhes... (que abre a janela de Informações Detalhadas do objecto), Adicionar Legenda, e Add/Remover Rasto (só para os corpos do Sistema Solar).

A secção inferior contém referências a imagens e/ou páginas Web informativas sobre o objecto seleccionado. Se você conhecer mais algum &URL; adicional com informações ou com a imagem do objecto, você poderá adicionar uma ligação personalizada ao menu de contexto do objecto com o item Adicionar uma Hiperligação....

### Procurar Objectos

Você poderá procurar nos objectos com nome se usar a janela de Procurar Objecto, a qual poderá ser invocada se carregar no ícone procurar na barra de ferramentas, se seleccionar a opção Procurar Objecto... no menu Foco ou se carregar em &Ctrl;F. A janela de Procurar Objecto é mostrada em baixo: Janela de Procura de Objectos Janela de Procura de Objectos

A janela contém uma lista com todos os objectos com nome que o &kstars; conhece. Muitos dos objectos só têm um nome númerico de catálogo (por exemplo, NGC 3077), mas alguns objectos têm um nome comum também (como por exemplo, a Galáxia do Remoinho). Você poderá filtrar a lista por nomes ou por tipo de objecto. Para filtrar por onome, indique um texto no campo de edição no topo da janela; a lista então ficará só com os nomes que começam por esse texto. Para filtrar por tipo, seleccione um tipo na lista na parte inferior da janela.

Seleccione o objecto desejado na lista e carregue em Ok. A visualização centrar-se-á no objecto. Repare que, se o objecto estiver abaixo do horizonte, o programa avisá-lo-á que você não irá ver nada a não ser o chão (você poderá tornar o chão invisível na janela de Opções de Visualização ou carregando no botão Chão da barra de Vistas).

O &kstars; irá começar automaticamente a seguir um objecto sempre que estiver algum centrado na visualização, quer através da janela de Procurar Objecto, através de um duplo-click ou através da selecção da opção Centrar e Seguir do seu menu de contexto do botão direito. Você poderá desactivar o seguimento se deslocar a visualização, se carregar no botão Bloquear da barra de ferramentas principal ou se seleccionar o Seguir o Objecto no menu Foco.

## Personalizar a Visualização

Existem várias formas de modificar a visualização ao seu gosto.

- Seleccione um esquema de cores diferente na opção do menu Configuração Esquemas de Cor. Existem quatro esquemas de cores predefinidos e você poderá definir os seus próprios esquemas na janela de Opções de Visualização.

- Active ou desactive a visualização das barras de ferramentas no menu Configuração Barras de Ferramentas. Tal como a maioria das barras de ferramentas do &kde;, estas também poderão ser arrastadas e anexadas a qualquer canto da janela, ou ainda dissociadas da janela por completo.

- Defina se os painéis informativos são desenhados no menu Configuração Painéis Informativos. Para além disso, você poderá manipular os três painéis informativos com o rato. Cada um deles tem linhas adicionais de dados que estão escondidas por omissão. Você poderá definir se essas linhas adicionais estão visíveis, fazendo duplo-click no painel para o enrolar. Da mesma forma, você poderá reposicionar um painel se o arrastar com o rato. Quando um painel atingir o extremo de um ecrã, ele irá ficar colado a esse lado, quando a janela for redimensionada.

- Escolha um Símbolo FOV usando o menu Configuração Símbolos FOV. O FOV é um acrónimo de field-of-view (campo de visão). Um símbolo FOV é desenhado no centro da janela para indicar onde a visualização está a apontar. Os diferentes símbolos têm dimensões angulares diferentes; você poderá usar um dado símbolo para mostrar o que a visualização através de um telescópio em particular iria mostrar. Por exemplo, se você seleccionar o símbolo FOV de Binóculos 7x35, então seria desenhado um círculo no ecrã com 9,2 graus de diâmetro; este é o campo-de-visão dos binóculos 7x35.

  Você poderá definir os seus próprios símbolos de FOV (ou modificar os símbolos existentes) no item de menu Editar os Símbolos FOV... que lança o Editor de FOV:

  Editor de Símbolos do Campo-de-Visão Editor de Símbolos FOV

  A lista de símbolos de FOV definidos é mostrada à esquerda. À direita encontram-se os botões para adicionar um novo símbolo, editar as propriedades do símbolo seleccionado e remover o símbolo seleccionado da lista. Repare que você até poderá modificar ou remover os quatro símbolos predefinidos (se você remover todos os símbolos, são repostas as quatro predefinições da próxima vez que iniciar o &kstars;). Por baixo desses três botões existe uma antevisão da visualização que mostra o símbolo seleccionado da lista. Quando carregar no botão Novo... ou Editar..., é aberta a janela de Novo Símbolo FOV:

  Novo Símbolo de Campo-de-Visão Novo Símbolo FOV

  Esta janela permite-lhe modificar as quatro propriedades que definem um símbolo de FOV: o nome, o tamanho, a forma e a cor. O tamanho angular do símbolo poderá ser indicado directamente no campod e edição do Campo de Visão ou você poderá usar as páginas de Lente/Câmara para calcular o ângulo do campo de visão, dados os parâmetros do seu telescópio/lente ou telescópio/câmara. As quatro formas disponíveis são: Círculo, Quadrado, Mira e Alvo. Logo que tenha indicado todos os quatro parâmetros, carregue em Ok para que o símbolo apareça na lista de símbolos definidos. Estará também disponível no menu Configuração | FOV.

Para além destas opções do menu Configuração, existe um grande número de opções de personalização na janela de Opções de Visualização, que é coberta em detalhe no próximo capítulo.