# Handbok Tron

## Inledning

&ktron; är en enkel klon av Tron för K skrivbordsmiljön. Du kan spela &ktron; ensam eller mot en vän.

Målet med spelet är att överleva längre än din motspelare. För att göra det, undvik att stöta ihop med en vägg, din egen svans eller din motspelare.

## Att spela Tron

### Regler

När en omgång väl har startat, slutar inte spelarna röra sig framåt (om inte spelet pausas). Allt du måste göra är att undvika att krascha genom att ändra din spelares riktning. Dessutom kan du försöka hindra motspelaren. För att göra det här är det möjligt att öka hastigheten genom att trycka på accelerationstangenten.

En omgång börjar när alla mänskliga spelare trycker på en riktningstangent. Den ursprungliga rörelseriktningen är åt det hållet.

Om du vill avbryta spelet, välj Paus/Fortsätt från menyn Spel eller använd tangentbordets snabbtangent (se avsnittet Förvalda tangentbindningar). Dessutom pausas spelet när det förlorar tangentbordsfokus, t.ex. om du byter till ett annat fönster.

För att fortsätta spelet, välj menyalternativet Paus/Fortsätt eller tangentbordets snabbtangent igen. Spelet fortsätter också om de mänskliga spelarna trycker på en av sina riktningstangenter. Men var försiktig, spelaren byter till den här riktningen omedelbart.

Ett spel består av flera omgångar, och slutar om en spelare har åtminstone nio poäng, och dessutom två poäng mer än motspelaren. Det nuvarande resultatet visas alltid i statusraden.

### Datorspelaren

Du kan låta datorn vara den första spelaren, den andra spelaren eller båda spelarna. Det finns tre svårighetsgrader: Nybörjare, normal och expert.

- Om du väljer nybörjare, bryr sig inte datorn om motståndaren och flyttar bara omkring. Det här är samma algoritm som används av xtron-1.1.

- För svårighetsgraderna normal och expert, försöker datorn hindra motspelaren när han kommer nära.

Se avsnittet Menyn Inställningar för information om hur man anpassar datorspelaren.

### Att använda tangentbordet

Varje spelare har fem tangenter. Fyra tangenter för att ändra riktning och en för att accelerera.

Riktningstangenterna behöver inte hållas nere. Tryck bara på dem en gång för att ändra riktning för din spelare.

Acceleration sker bara medan accelerationstangenten hålls nere. När du släpper accelerationstangenten återgår hastigheten till den normala.

Se avsnittet Menyn Inställningar för information om hur man ändrar de förvalda tangenterna.

## Kommandoreferens

Följande avsnitt beskriver kortfattat varje alternativ i menyraden.

### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Ny

- Startar ett nytt spel.

P Spel Paus

- Väljer om spelet är i pausläge eller inte.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

- Avslutar.

### Menyn Inställningar

Inställningar Visa statusrad

- Visar eller gömmer statusraden.

Inställningar Anpassa tangentbindningar...

- Visar en dialogruta för standardinställning av &kde;:s tangentbindningar.

Inställningar Anpassa Ktron...

- Öppnar en omfattande dialogruta för att anpassa olika alternativ.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

### Förvalda tangentbindningar

Följande tabeller visar de förvalda tangentbindningarna.

### Tangentbindningar för första spelaren

Tangentkombination | Åtgärd
R | Uppåt
F | Neråt
G | Höger
D | Vänster
A | Accelerera

### Tangentbindningar för andra spelaren

Tangentkombination | Åtgärd
Pil uppåt | Uppåt
Pil neråt | Neråt
Högerpil | Höger
Vänsterpil | Vänster
+ | Accelerera

### Allmänna tangentbindningar

Tangentkombination | Åtgärd
P | Pausa spelet
&Ctrl; N | Nytt spel
&Ctrl;Q | Avsluta Tron
F1 | Hjälpinnehåll
Shift F1 | Vad är det här hjälp

De här tangentbindningarna kan ändras genom att välja Inställningar Anpassa tangentbindningar från menyraden.

## Inställningsdialogrutan

Genom att välja alternativet Anpassa &kappname;... i menyn Inställningar, visas ytterligare en dialogruta som låter dig finjustera &kappname;s beteende.

Dialogrutan är uppdelad i tre sidor.

### Allmänna inställningar

Visa vinnare genom att byta färg

- Markera den här rutan för att förbättra visningen av att spelet är slut genom att få &kappname; att byta färg på förlorarens spår till vinnarens.

Inaktivera acceleration

- Markeras den här rutan inaktiveras accelerationsfunktionen. Tryck på accelerationstangenten har ingen effekt, utan båda ormarna rör sig alltid med konstant hastighet.

Krascha vid förflyttning i motsatt riktning

- Markera det här för att låta en orm krascha mot sig själv så fort en spelare försöker att flytta sig i motsatt riktning (dvs en orm rör sig åt höger, och spelaren försöker flytta sig åt vänster i ett steg). Om rutan inte är markerad, händer ingenting när en spelare försöker röra sig i motsatt riktning.

Hastighet

- Använd det här skjutreglaget för att ange hur fort ormarna rör sig. Flyttas reglaget åt vänster rör sig ormarna långsammare, flyttas det åt höger får dem att röra sig snabbare.

### AI-inställning

Datorn styr

- Använd de här två kryssrutorna för att ange vilka spelare som ska styras av datorn.

Intelligens:

- Väljer datorspelarens svårighetsgrad, Nybörjare, Normal eller Expert

  Nybörjare struntar i motspelaren, och flyttar bara slumpmässigt. Normal eller Expert gör att datorn aktivt försöker hindra motspelaren.

### Anpassa utseende

Linjestil:

- Här kan du välja en av fyra olika linjestilar som ska an. Alternativen är: 3D linjer, 3D rektanglar, Platt och Cirklar.

Linjestorlek

- Använd det här skjutreglaget för att ange hur brett en orms spår ska vara. Flyttas reglaget åt vänster blir spåret smalare, flyttas det åt höger fås ett bredare spår.

Bakgrund

- Här kan du ange utseendet på spelplanens bakgrund. Om du föredrar en enkel färg, välj alternativet Färgoch klicka på knappen till höger för att öppna en bekväm färgvalsdialogruta.

  Du kan också välja en bakgrundsbild för spelplanen. För att göra det välj alternativet Bild:, och ange sedan filnamnet på en bakgrundsbild att använda i inmatningsrutan till höger. Alternativt kan du klicka på den lilla knappen längst till höger för att visa den välkända filvalsdialogrutan.

Spelare 1 färg:

- Klicka på den färgade rektangeln för att visa en färgvalsdialogruta som låter dig ange färgen som ska användas för den första spelarens orm.

Spelare 2 färg:

- Klicka på den färgade rektangeln för att visa en färgvalsdialogruta som låter dig ange färgen som ska användas för den andra spelarens orm.

## Tack till och licens

&ktron;

Program Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Delar av koden kommer från xtron-1.1 av Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Dokumentation Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Dokumentation uppdaterad för KDE 2.0 av Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hur man skaffar &ktron;

&install.intro.documentation;

### Krav

För att kunna kompilera &ktron; med lyckat resultat, behöver du &kde; 3.0. Alla bibliotek som krävs samt &ktron; själv kan hittas på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till upphovsmannen Matthias Kiefer