# Handbok Othello

## Inledning

### Vad är Othello?

Othello är ett enkelt strategispel för en spelare som spelas mot datorn. Spelplanen är ett 8 gånger 8 fyrkantigt bräde som är delat i 64 fyrkanter. Spelpjäsen är en färgad sten, ena sidan är röd och den andra blå. Om en pjäs tas av motspelaren, vänds den för att visa motspelarens färg. Vinnaren utses när en spelare har fler pjäser med sin färg på brädet och inga fler drag är möjliga.

### Målet med spelet

Målet med spelet är att äga de flesta fyrkanterna på brädet.

## Att spela

### Grundläggande information

Ett drag består av att omringa din motspelares pjäser, och sedan vända de omringade pjäserna för att visa din färg. Ett drag utförs genom att placera muspekaren över den önskade fyrkanten och sedan klicka med vänster musknapp.

Att omringa betyder att placera en pjäs på brädet så att din motspelares rad av pjäser omges av en pjäs i din färg i varje ända. En rad kan bestå av en eller flera pjäser.

Spelet startar med att varje spelare automatiskt har två pjäser i de fyra fyrkanterna i mitten av brädet i följande mönster:

Othellos startposition Othellos startposition

Brädets utseende

Menyrad

- Menyraden innehåller fyra möjliga menyval. De är Spel, Flytta, Visa, Inställningar och Hjälp. Vänsterklicka eller tryck på &Alt; understruken bokstav för att visa menyn.

Verktygsraden

- Tillhandahåller ikoner som genvägar för ofta använda åtgärder åt spelaren. De är Nytt spel, Sluta tänk, Fortsätt tänka Ångra och Tips. Placera muspekaren över någon av dessa ikoner och vänsterklicka för att aktivera.

Spelplan

- Spelplanen består av ett 8 gånger 8 bräde uppdelat i 64 fyrkanter.

Statusrad

- Statusraden innehåller användbar information som vems tur det är, vilken färg som representerar varje spelare och antalet fyrkanter som varje spelare äger på brädet.

### Regler

Blå flyttar alltid först.

Om du inte kan omringa och vända åtminstone en av motståndarens pjäser, förlorar du din tur och det är motspelarens drag igen. Om det finns ett drag som du kan göra, får du inte låta bli att göra ett drag.

En pjäs kan omringa hur många pjäser som helst i en eller flera rader i hur många riktningar som helst på samma gång, horisontellt, vertikalt eller diagonalt. En rad definieras som en eller fler pjäser i en obruten rak linje.

Du kan inte hoppa över pjäser med din egen färg för att omringa en av motspelarens pjäser.

Pjäser får bara bli omringade som ett direkt resultat av ett drag och måste vara direkt i linje med pjäsen som placeras ut.

Alla pjäser som omringas vid något drag måste vändas, även om det är fördelaktigt för spelaren att inte vända dem.

Så fort en pjäs har placerats på en fyrkant kan den aldrig flyttas till en annan fyrkant senare i spelet.

När det inte längre är möjligt för endera spelaren att göra ett drag, är spelet slut. Pjäserna räknas då och spelaren med flest pjäser av sin färg på brädet utropas till vinnare.

Det är möjligt att ett spel tar slut innan alla 64 fyrkanter är fyllda.

### Tips

Försök att placera pjäser vid kanterna så fort det är möjligt. Din motspelare kan inte omringa de här pjäserna.

Undvik att placera pjäser på en av de tre fyrkanterna som gränsar till hörnen, om du inte är helt säker på att motspelaren inte kan placera en pjäs i hörnet.

Ibland är det bättre att offra några pjäser till motspelaren

Försök att placera pjäser på fält som hindrar din motspelare från att flytta.

Försök att tvinga din motspelare att placera en pjäs i ett fält som gränsar till ett hörn.

## Användargränssnitt

### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Ny

- Startar ett nytt spel.

&Ctrl;O Spel Ladda...

- Laddar ett sparat spel.

&Ctrl;S Spel Spara

- Sparar det nuvarande spelet.

&Ctrl;H Spel Visa bästa resultat

- Visar poängtoppen.

&Ctrl;Q Arkiv Avsluta

- Avslutar Othello.

### Menyn Flytta

&Ctrl;Z Flytta Ångra

- Tar bort ditt senaste drag, samt datorns senaste drag, från brädet.

&Esc; Flytta Tips

- Datorn ger en ledtråd för ditt nästa drag.

Flytta Byt sida

- Ändrar din färg till den andra färgen.

&Esc; Flytta Sluta tänk

- Stoppar datorns djupsökning. Därefter väljer du datorns nästa drag, eller menyalternativet Fortsätt tänka för att låta datorns tankeprocess fortsätta.

Flytta Fortsätt tänka...

- Fortsätt datorns tankeprocess om den tidigare stoppades med menyalternativet Sluta tänk.

### Menyn Visa

&Ctrl;+ Visa Zooma in

- Förstorar spelplanen.

&Ctrl;- Visa Zooma ut

- Krymper espelplanen.

### Menyn Inställningar

Inställningar Visa verktygsrad

- Väljer om verktygsraden är synlig eller inte.

Inställningar Visa statusrad

- Väljer om statusraden längst ner i fönstret är synlig eller inte.

Inställningar Anpassa genvägar...

- Visa en dialogruta som låter dig anpassa alla snabbtangenter som är tillgängliga i Othello.

Inställningar Anpassa &kreversi;...

- Visar inställningsdialogrutan som låter dig finjustera många av Othellos inställningar.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

## Anpassning

Genom att välja Inställningar Anpassa &kreversi; visas en inställningsdialogruta som låter dig justera många av Othellos inställningar.

Svartvita pjäser

- Markera den här rutan för att använda svartvita pjäser istället för blåa och röda. Det här kan förbättra utseendet på bildskärmar med få färger.

Animering

- Om det här alternativet är markerat, visas en kort animering när en pjäs ändrar färg.

Animeringshastighet

- Om alternativet Animering är aktiverat, kan du använda det här skjutreglaget för att ange hur snabbt animeringen ska spelas. Flytta reglaget åt vänster för långsammare animering, och flytta reglaget åt höger för att spela animeringen snabbare.

Datorns spelstyrka

- Det här skjutreglaget låter dig ange datorspelarens skicklighet. Det finns sju olika nivåer tillgängliga, som går från nybörjare till expert. Flytta reglaget till vänster för en enklare motspelare, eller till höger för att få en svårare motspelare.

Bakgrund

- Här kan du ange spelplanens utseende. Välj alternativet Färg och tryck på den färgade knappen till höger om du vill att bakgrunden ska ha en enkel färg. Välj alternativet Bild och skriv in sökvägen till en bild i inmatningsrutan till höger om du vill använda en särskild bild som bakgrund.

## Tack till och licens

Program Copyright 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Upphovsman till dragmotorn.

Originaldokumentation av Mario Weilguni

Redigerad av Robert Williams

Dokumentation omskriven och uppdaterad för &kde; 2.0 av Clay Pradarits gasky@winfire.com

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;