# Tot quant al vostre escriptori

Little Red Riding Hood

Avia, avia, quins ulls tan grans tens!

The Wolf

Son per a veure't millor!

Quant més veieu, més eficientment podreu emprar el vostre escriptori. El &kde; us ofereix la oportunitat de fer que el vostre escriptori tinga l'aspecte que desitgeu, permeten-nos treballar més ràpid i amb una major productivitat. Fins i tot us ofereix l'oportunitat de ser avisat si un llop mira de menjar-vos, o (si passa que es sou l'avia) alertar-vos quan la Caputxeta Vermella està de camí per a portar-vos menjar. Això és servei.

## La carpeta Autoengega

Avans de descobrir la carpeta Autoengega, la rutina diària de l'autor consistia en: Iniciar el &kde;, iniciar el &kedit;, iniciar el &konsole;, iniciar el &Netscape; i iniciar el &kscd;. Això comporta un cert temps que es pot emprar en d'altres coses. Els programes natius del &kde; que es deixen oberts al finalitzar una sessió desen el seu estat i reapareixeran tal qual quan entreu altra vegada al vostre compte, però hi han certs programes (com el &Netscape;) que no ho faran. Podeu emprar la carpeta `Autoengega` per a aquests programes.

Per llançar programes quan el &kde; s'inicia, feu el següent:

1. Obriu la carpeta `Autoengega`. Per omissió aquesta carpeta està en `$`HOME`/.kde/share/autostart`

2. Obriu una finestra del &konqueror; i navegueu fins al programa que desitgeu afegir. Si no sabeu fer això, es descriu en the-filemanager-screen

3. Arrossegueu i deixeu anar el programa desitjat des de la finestra del &konqueror; a la carpeta `Autoengega`. Quan se us pregunti, escolliu Enllaçar per a crear-hi un enllaç simbòlic, en comptes d'una còpia, ja que aquesta última usa una gran quantitat d'espai al disc.

4. Repetiu les passes anteriors per a cada programa que desitgeu que s'engegi quan el &kde; s'iniciï. Recordeu que no necessiteu afegir aplicacions natives del &kde;, simplement deixeu-les obertes quan finalitzeu una sessió. Quan entreu la pròxima vegada al &kde;, tornaran a obrir-se tal i com estaven.

5. Reinicieu el &kde; si desitgeu veure la funció d'autoengedada en acció.

Els vostres programes tindrien que iniciar-se automàticament quan el &kde; es reiniciï. Si desitgeu afegir quelcom especial (&pex;, desitgeu veure un lloc a la web quan el sistema s'inicia), llegiu Emprant plantilles. Els procediments allí descrits funcionen amb qualsevol carpeta, de manera que els podeu aplicar també a la carpeta `Autoengega`.

## Afegint programes i icones d'accés ràpid al vostre &kmenu; i al plafó

El &kmenu; i &kicker; del &kde; no estan limitats quan a l'arranjament que podeu cercar després d'instal·lar el &kde;. El plafó del &kde; està dissenyat per a ser estés i principalment hi han dues maneres per a fer això: Afegint nous programes i afegint icones d'accés ràpid.

### Afegint entrades al menú

El &kde; inclou en el menú un gran conjunt d'aplicacions. Depenent del vostre sistema operatiu i de la distribució, aquest podria incloure aplicacions no &kde;. El &kde; també inclou una aplicació que cercarà al vostre disc dur noves aplicacions i les afegirà al menú per vostè. Intenteu prémer &Alt;F2 i introduir `kappfinder` per a veure'l en acció —l'operació és molt senzilla—.

El &kappfinder; és molt astut, però no coneix totes les aplicacions existents. O potser no desitgeu tindre totes les aplicacions en el menú i simplement desitgeu afegir un programa extra.

Per afegir els vostres programes al menú del &kde;, podeu usar l'Editor del menú KDE. Per a engegar-lo, useu el &kmenu; i escolliu Sistema Editor del menú.

Se us obrirà una finestra mostrant-vos el &kmenu; existent a l'esquerra i el diàleg d'una entrada del menú buida a la dreta

Per aquest exemple, afegirem una entrada pel Gimp al submenú Gràfics. Si ja hi teniu una entrada Gimp i no en desitgeu una altra, podeu seguir tot l'exemple, però no premeu en Aplicar quan hagueu finalitzat el procés.

1. Navegueu cap avall en l'arbre de l'esquerra fins a l'entrada Gràfics.

2. Cliqueu a sobre de la mateixa una sola vegada amb el botó esquerra del ratolí per a expandre l'entrada.

3. Cliqueu a sobre de la icona de la barra d'eines etiquetada com a Nou ítem o escolliu Fitxer Nou ítem a la barra de menús.

4. En la caixa de diàleg que apareixerà, introduïu el nom que desitgeu per a la nova entrada del menú. Per aquest exemple introduïu, `Gimp`.

   Després premeu a Acceptar en el diàleg.

5. Cliqueu a la nova entrada del menú Gimp que acabeu de crear en el submenú Gràfics. L'entrada del menú de diàleg de la dreta canviarà per a mostrar-se buida, excepte el nom que ja heu assignat.

6. Ompliu el Comentari que és opcional. Per aquest exemple podeu posar `Un editor d'imatges`. El text introduït es mostrarà com a consell d'utilitat en el &kmenu;.

7. Introduïu a l'entrada etiquetada com a Comandament, el comandament que introduireu en la línia de comandaments per a obrir la vostra aplicació. En aquest cas seria, `gimp`. També hi podeu introduir els paràmetres opcionals que desitgeu. Per exemple podeu emprar aquesta propietat per a fer una entrada del menú que sempre obri un document o una imatge en particular. Comproveu la documentació de l'aplicació per a conèixer més a sobre dels paràmetres de la línia de comandaments.

8. Si desitgeu que l'aplicació operi des d'un directori en particular (per exemple, per a que el Gimp comenci el seu diàleg d'Obrir fitxer en un lloc en particular) introduïu aquest directori a l'entrada etiquetada com a Directori de treball. Això és opcional.

9. Si desitgeu canviar la icona per omissió desconeguda, premeu a sobre de la icona a la dreta del diàleg, per a obrir el selector d'icones estàndard del &kde;.

10. Algunes aplicacions han de ser executades des d'una terminal (per exemple Pine). Si aquest és el cas, marqueu la caixa de selecció apropiada.

11. Si desitgeu executar la vostra aplicació com a un usuari diferent, marqueu la caixa etiquetada com a Executar com a un usuari diferent i introduïu el nom de l'usuari a l'entrada de text.

12. Si esteu satisfet amb la vostra entrada del menú, premeu Aplicar. Si desitgeu començar-la de nou, premeu Reinicialitzar.

I això és tot. Ja teniu una nova entrada en el menú.

### Icones d'accés ràpid

Encara que el &kde; és molt més còmode que el gestor de finestres promig de &UNIX;, tothom desitja una solució per a començar un programa amb un sol clic. Més tard aprendreu com crear enllaços i fitxers a l'escriptori, però això té les seves desventatges: algunes vegades tots els vostres escriptoris estaran plens de finestres i no podreu accedir a aquestes icones a menys que minimitzeu totes les finestres que els oculten. Per a programes d'us habitual podeu minimitzar aquest problema i accelerar-ne l'accés creant icones d'accés ràpid al plafó del &kde;

Per a crear un accés ràpid al plafó de &kicker;, existeixen dues alternatives: Arrossegar i deixar o mitjançant el menú.

### Afegint un accés ràpid amb el menú

1. Cliqueu a sobre de la &kicon; i escolliu Menú del plafó Afegeix Aplicació .

2. Veureu altra vegada el nivell superior del &kmenu;. Desplaceu-vos pels menús fins a trobar l'entrada per a la que desitgeu crear un accés ràpid, tal com Directori personal o el &konqueror;. Cliqueu a sobre del programa que desitgeu.

Apareixerà una nova icona en el plafó. Cliqueu-hi a sobre i el programa s'engegarà.

Afegir una icona d'accés ràpid amb arrossegar i deixar és fins i tot més senzill; simplement arrossegueu una icona des de l'escriptori o la finestra del &konqueror; a un espai buit en el plafó.

El que succeeix quan s'arrossega un ítem al vostre plafó dependrà del tipus d'ítem del que es tracti:

Si s'arrossega un directori...

- Apareixerà un menú que us oferirà les següents opcions Afegir com a URL del gestor de fitxers o Afegir com a navegador ràpid. La primera elecció crearà una icona que obrirà una finestra del &konqueror; en aquest directori, mentras que la segona obrirà el directori com un menú del Plafó.

Si arrossegueu un accés ràpid des del vostre escriptori...

- Aquest serà copiat al plafó.

Si hi arrossegueu un document...

- Es crearà un enllaç al plafó, deixant l'original al seu lloc. Clicant a sobre de la icona resultant s'obrirà el document amb l'aplicació que hi tingueu associada per omissió.

En qualsevol cas, si desitgeu moure la icona, cliqueu a sobre seu amb el botó dret del ratolí i escolliu Moure. Ara moveu la icona a la posició desitjada i cliqueu el botó esquerra del ratolí per a deixar-la al lloc desitjat. Si desitgeu eliminar la icona, premeu a sobre seu amb el botó dret del ratolí i escolliu Eliminar. També podeu moure la icona clicant amb el botó del mig del ratolí i arrossegant-lo a la seva nova localització.

## Creant nous fitxers al vostre escriptori

L'escriptori pot ésser un lloc de treball eficient. Cada vegada que el &kde; s'inicia es poden veure les &URL;, carpetes i fitxers que empreu més freqüentment.

Hi han dos modes de crear i editar fitxers al vostre escriptori. En qualsevol aplicació, podeu decidir desar el vostre treball en una subcarpeta de l'escriptori del vostre directori personal. Per exemple, el meu directori personal és `/home/gos_estupid`, de manera que el meu directori de l'escriptori serà `/home/gos_estupid/Desktop`. Tot el que es desi allí apareixerà a l'escriptori.

Si desitgeu moure fitxers existents al vostre escriptori, el millor mètode per a fer-ho serà emprar el &konqueror;. Obriu una finestra del gestor de fitxers i arrossegueu-hi els fitxers que necessiteu fins a l'escriptori. Podeu copiar-los-hi ara si desitgeu tindre totes les coses a l'escriptori o podeu crear-hi enllaços simbòlics cap als fitxers reals. Qualsevol modificació feta en els fitxers enllaç serà actualitzada als originals. Si desitgeu més informació de com usar l'arrossegar i deixar i el gestor de fitxers, llegiu el capítol Movent fitxers amb arrossegar i deixar.

## Posant enllaços al vostre escriptori

El posar fitxers al vostre escriptori pot acurtar distàncies en les rutes que necessiteu introduir. Tot i així, de vegades seria convenient poder iniciar el &kedit; amb un fitxer d'us habitual ja obert. I quantes vegades us sentiu frustrat per tindre que navegar per llistes interminables d'enllaços per a trobar un lloc que visiteu amb freqüència? No seria molt més agradable si tot el necessari per a dur-vos a aquell lloc es realitzés automàticament amb un sol clic a una icona?

### Usant plantilles

Les plantilles són un mecanisme convenient per a realitzar tasques com les indicades anteriorment. Les plantilles es poden emprar per a associar extensions de fitxer en particular amb aplicacions específiques. Quan un fitxer amb una extensió determinada és clicada dues vegades, l'aplicació associada amb aquesta extensió s'engega automàticament. En resumen, les plantilles ajuden a extraure el màxim partit del &kde;.

Exemple: Suposarem que desitgeu posar una icona al vostre escriptori per a visitar la pàgina web del &kde;.

1. Cliqueu amb el botó dret del ratolí en un espai buit de l'escriptori.

2. Escolliu en el context del menú Crear nou Adreça d'Internet (URL).

3. Apareixerà una caixa de diàleg des d'on podreu introduir l'adreça a la que desitgeu associar l'accés ràpid.

4. Es crearà una nova icona al vostre escriptori.

Podreu personalitzar el vostre nou accés ràpid a la Internet com qualsevol altre icona d'accés ràpid. Si cliqueu amb el botó dret del ratolí a sobre de la icona i escolliu Propietats, podreu canviar-ne la icona o el nom de l'accés ràpid.

### Usant els tipus &MIME;

Els tipus &MIME; són molt potents. L'emprar-los pot personalitzar amb molta facilitat el vostre sistema de manera que clicant a sobre d'un fitxer d'un tipus en específic inicieu l'aplicació amb la que s'ha associat aquest tipus de fitxer. Per exemple, tots els fitxers `.mod` es podrien configurar per a iniciar-se amb el &noatun;, els fitxers `.html` podrien obrir una finestra del &konqueror; mostrant el fitxer i un fitxer `core` es podria veure amb el &khexedit; simplement clicant a sobre del mateix.

Encara que els tipus &MIME; són molt potents, no estan exempts de perills. Si jugueu amb els tipus &MIME; com a administrador del sistema (`root`) podeu malmetre el sistema &kde; tan severament que no es puga iniciar. En aquest exemple, creareu el vostre estil &MIME; personal , el qual sols serà aplicable per a vos. Aquest sols afectarà a d'altres usuaris si el copieu o moveu a `$`KDEDIR`/share/mimelnk`.

Per associar un cert tipus de fitxer amb una determinada aplicació:

1. Assegureu-vos de que l'aplicació amb la que desitgeu engegar aquest fitxer disposa d'una entrada al &kmenu;.

2. Cerqueu en el &konqueror; o creeu un fitxer amb la extensió que desitgeu associar.

3. Cliqueu a sobre del fitxer amb el botó dret del ratolí i escolliu Editar el tipus de fitxer en el context del menú o en la barra del menú del &konqueror; escolliu Editat Editar el tipus de fitxer.

4. Afegiu les màscares de fitxer per a l'aplicació clicant el botó Afegir i introduint el patró de fitxer que desitgeu. Recordeu que &UNIX; distingeix entre majúscules i minúscules, de manera que és possible que tingueu que afegir variacions; per exemple `*.mp3` també podria haver de manester de `*.MP3`. Afegiu tantes màscares com desitgeu.

5. Afegiu la descripció que desitgeu. Això és opcional.

6. En la secció etiquetada com a Ordre de preferència de l'aplicació, premeu el botó Afegir. S'obrirà una còpia en miniatura del &kmenu;, a on podreu escollir l'aplicació amb la que desitgeu obrir aquests tipus de fitxers.

7. De vegades podria ser que desitgeu emprar una aplicació diferent per a obrir aquest tipus de fitxer. Per exemple, podeu desitjar emprar el &kate; per a obrir fitxers de text que s'han de modificar i el &kedit; per a fitxers de text que sols s'han de visualitzar. Podeu afegir més aplicacions de la mateixa manera en la que ho vareu fer a l'última passa i podeu canviar l'ordre de preferència emprant els botons Amunt i Avall.

8. Si esteu satisfet amb la configuració podeu clicar al botó Aplicar per a desar-ne els canvis sense necessitat de tancar la caixa de diàleg. Això us ofereix la possibilitat de comprovar a la finestra del &konqueror; que l'associació entre el fitxer i l'aplicació és la correcta. Per a desar els canvis i tancar la caixa de diàleg cliqueu en Accepta o bé a Cancel·la si heu canviat d'opinió i desitgeu tancar la caixa de diàleg sense aplicar els canvis.

Assegureu-vos de provar les noves associacions obrint un directori que continga un fitxer del tipus seleccionat. Cliqueu-hi a sobre i hauria d'iniciar-se el programa necessari per a obrir-lo.

Els tipus &MIME; són un mode de descriure els continguts dels fitxers. Podria ser que estigueu acostumat a emprar extensions de fitxers per a aquest propòsit i potser ja sabeu que en els sistemes &UNIX; habitualment l'extensió dels fitxers no té relació o manté molt poca relació amb el contingut del fitxer. D'altra banda, podria ser que fos vital; per exemple, algunes implementacions de `gunzip` no funcionen sobre fitxers sense el sufix `.gz`.

Els tipus &MIME; fan us de manera natural dels patrons dels noms de fitxer, però no necessariament de les extensions; podeu configurar qualsevol patró del nom de fitxer que desitgeu. Per exemple, si sempre desitgeu obrir qualsevol fitxer relacionant-lo amb un cert client com ara el &kate; i teniu el costum d'anomenar els fitxers amb el nom d'aquest client al començament, de manera que s'agrupin de manera natural en una finestra del &konqueror;, llavors podeu configurar els patrons del nom de fitxer per a que cassin amb `^`nom_client`*`. Llavors tots els fitxers que tingan `nom_client` al començament (el caràcter `^` significa comença per...) s'obrirà amb aquest client independentment de la resta del nom del fitxer.

## Usant la paperera

Sota circumstàncies normals, eliminar un fitxer sota &UNIX; és irreversible. Tot i això amb el gestor de fitxers del &kde;, es pot seleccionar Moure a la paperera en comptes de Eliminar. Això mourà el fitxer a la carpeta `Paperera`, que, per omissió, està accessible com a icona de l'escriptori. En la carpeta `Paperera`, sempre podeu recuperar els fitxers eliminados. Enrecordeu-vos de buidar-la regularment clicant a sobre de la seva icona usant el botó dret del ratolí i seleccionant Buidar al paperera, d'altra manera us podríeu quedar sense espai donat que els fitxers segueixen requerint espai. Noteu, que tot i així una vegada la buideu els fitxers allí continguts es perdran per sempre.