# Das Handbuch zu &klettres;

## Einleitung

&klettres; ist eine kleine Anwendung, die einem Kind oder einem Erwachsenen hilft, das Alphabet und einige einfache Laute in der eigenen oder einer fremden Sprache zu lernen. Das Programm wählt einen Buchstaben oder eine Silbe zufällig, dieser Buchstabe/diese Silbe wird angezeigt und der Laut wird gespielt. Der Benutzer soll dann diesen Buchstaben oder diese Silbe eingeben. Das Training wird in verschiedenen Schwierigkeitsstufen eingeteilt, wo der Buchstabe/die Silbe auch nicht angezeigt wird und nur der Ton gespielt wird. Der Benutzer muss nicht wissen, wie die Maus bedient wird, die Tastatur reicht völlig aus.

Drei Sprachen sind zur Zeit verfügbar: Dänisch, Holländisch und Französisch.

Zwei verschiedene Oberflächen erlauben Ihnen, &klettres; an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Für ein Kind sind die Menüleiste und der Sprachenknopf nicht sichtbar. Wir nehmen an, dass ein Kind die Sprache nicht selbst einstellen will. Eine Box erlaubt ihm zwischen den Schwierigkeitsstufen zu wählen. Für einen älteren Benutzer ist der Hintergrund nicht so kindisch und die Menüleiste ist vorhanden.

Um Dänisch als Lernsprache zu benutzen, müssen Sie das dänische Tastaturlayout eingestellt haben, um die speziellen Buchstaben des dänischen Alphabets eingeben zu können. Bitte benutzen Sie &kcontrol; mit dem Abschnitt Angeschlossene Geräte und darin Tastatur.

## &klettres; benutzen

&klettres; hat 4 Schwierigkeitsstufen. Die Stufen 1 und 2 behandeln das Alphabet und die Stufen 3 und 4 betreffen die Laute. Bei sehr jungen Kindern (2 1/2 bis 4) würde ich vorschlagen, dass sie auf Ihrem Schoß vor dem Computer sitzen und das Spiel zusammen spielen.

### Stufen 1 und 2

Bildschirmfoto von &klettres; in der 1. Schwierigkeitsstufe &klettres; Stufe 1

Dieses Bildschirmfoto zeigt &klettres; in der Stufe 1, Sprache ist Holländisch und das Aussehen ist das für Erwachsene.

In der Stufe 1 sieht das Kind einen Buchstaben und hört den Laut dazu. Es muss dann den Buchstaben in die Box eingeben. Wenn das korrekt ausgeführt wurde, erscheint der nächste Buchstabe (ohne dass man die Eingabetaste oder etwas anderes drücken muss). Wenn das Kind den falschen Buchstaben eingibt, hört es den Laut noch einmal. In dieser Stufe merkt sich das Kind die Buchstaben und erkennt sie auf der Tastatur.

Der Benutzer kann entweder Klein- oder Großbuchstaben eingeben. Die Buchstaben werden automatisch in Großbuchstaben umgewandelt, so dass ein Kind diese mit der Tastatur eingeben kann. Man kann nur einen Buchstaben gleichzeitig eingeben.

Der Standard ist die Schwierigkeitsstufe 1, wenn Sie &klettres; starten.

Wenn Sie &klettres; das erste Mal starten, ist die Sprache auf Französisch gesetzt und auf die Stufe 1. Nach dem ersten Start wird die Spracheinstellung in einer Datei beim Beenden von &klettres; gespeichert und beim nächsten Starten mit der Stufe 1 geladen.

Das Aussehen wird auch in der Einstellungsdatei gespeichert und wird deswegen beibehalten, bis Sie es ändern.

Die Buchstaben erscheinen in zufälliger Reihenfolge.

Bildschirmfotos von &klettres; Stufe 3 &klettres; Stufe 3

Hier ist ein Bildschirmfoto der Stufe 1 mit dem Kind-Aussehen und französischer Sprache.

Klicken Sie in die Box Stufe oder benutzen Sie das Menü Stufen, um in die Stufe 2 zu kommen. In dieser Schwierigkeitsstufe hört der Benutzer nur den Laut des Buchstabes und muss ihn dann eingeben. Wenn es falsch war, erscheint der Buchstabe, um dem Benutzer eine Hilfestellung zu geben.

### Stufen 3 und 4

Bildschirmfotos von &klettres; Stufe 3 &klettres; Stufe 3

Hier sehen Sie &klettres; Stufe 3, erwachsenes Aussehen und mit holländischer Sprache.

In der Stufe 3 sieht das Kind die Silbe und hört den Laut. Es muss dann die Buchstaben in die Box eingeben. Wenn der erste Buchstabe des Lautes falsch ist, kann das Kind den zweiten nicht eingeben. Der Buchstabe verschwindet und es muss es noch mal versuchen. Die Anzahl der Buchstaben ist zwei oder drei, es hängt von der Sprache ab.

Bildschirmfoto von &klettres; in der 4. Schwierigkeitsstufe &klettres; Stufe 4

Hier sehen Sie &klettres; Stufe 4, kindliches Aussehen und französische Sprache.

Die Laute ertönen in zufälliger Reihenfolge.

Klicken Sie in die Box Stufe oder benutzen Sie das Menü Stufen, um in die Stufe 4 zu kommen. In dieser Schwierigkeitsstufe hört der Benutzer nur den Laut der Silbe und muss ihn dann eingeben. Diese Stufe ist sehr schwierig für ein kleines Kind.

## Befehlsreferenz

### Das Hauptfenster von &klettres;

#### Das Dateimenü

&Ctrl;Q Datei Beenden

- Beendet &klettres;

#### Das Stufenmenü

&Alt;L Stufen Stufen

- Wählen Sie die Schwierigkeitsstufen

#### Das Einstellungsmenü

&Ctrl;M Einstellungen Menüleiste anzeigen

- Schalteten die Menüleise an bzw. aus

&Ctrl;T Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

- Schaltet die Werkzeugleiste an bzw. aus

&Alt;A Einstellungen Lernsprache

- Wählen Sie die zu lernende Sprache: Dänisch, Holländisch oder Französisch.

&Alt;F Einstellungen Oberflächendesign

- Wählen Sie das Aussehen von &klettres; zwischen Erwachsen und Kind.

## Entwicklerdokumentation zu &klettres;

Englische Töne sind die am nachgefragtesten im Moment. Sie wären die Standardsprache wenn die Benutzersprache nicht verfügbar wäre.

## Fragen und Antworten

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Das Hintergrundbild erscheint nicht.

Sie müssen das Skript "configure" mit der `--prefix`-Option ausführen, die auf Ihr &kde;-Verzeichnis gesetzt ist oder dieses Verzeichnis in Ihren Pfad aufnehmen.

Warum gibt es nur drei Sprachen?

Damit ich eine neue Sprache erstellen kann, brauche ich die Töne für das Alphabet und einige grundlegende Silben. Jemand der eine Sprache als Muttersprache spricht, muss diese Töne im ogg-Format aufnehmen. Für die Stufen 3 und 4 müssen die Silben von einem Lehrer ausgewählt werden: Es müssen die sein, die man gleich nach dem Alphabet lernt. Bitte senden Sie mir eine E-Mail, wenn Sie das tun könnten.

## Mitwirkende und Lizenz

&klettres;

Programm Copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Ich bin folgenden Personen sehr dankbar, deren Hilfe sehr wertvoll war:

- Holländische Töne: Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl

- Dänische Töne: Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu

- Hintergrundbild: Renaud Blanchard kisukuma@chez.com

- Startbildschirm: Primoz Anzur zerokode@yahoo.com

- Musik zum Startbildschirm: Ludovic Grossard ludovic.grossard@libertysurf.fr/email

- Support und Programmierhilfe: Robert Gogolok mail@robert-gogolok.de

Dokumentation Copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Übersetzung: Thorsten Mürell thorsten@muerell.de

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;