# Erste Schritte

Help for one of the toughest riddles in The 7th Guest

Using only what you see, can you get from A to B?

Auf den ersten Blick scheint &kde; nicht viel mehr als ein weiterer Fenstermanager zu sein. Dieses Kapitel soll einige Möglichkeiten von &kde; vorstellen und klar machen, dass es sich um mehr handelt — es handelt sich um eine vollständige Arbeitsumgebung.

## Dateien bearbeiten

Da sich auf einem Rechner nicht nur &kde;-Programme befinden können, ist man wohl vertraut mit den Schwierigkeiten, die ASCII-Konfigurationsdateien so mit sich bringen. Das ist aber noch nicht alles. Es gibt auch noch andere Dateiformate, die ebenfalls bearbeitet werden müssen. Beispiele sind &XML;-Dateien, die auch diesem Handbuch zugrunde liegen, oder die Quelltexte der &kde;-Programme selbst. Wir zeigen Ihnen jetzt, wie man &kwrite; in &kde; verwenden kann, um eigene ASCII-Dateien zu bearbeiten.

### Ein Fenster mit dem Inhalt des eigenen Persönlichen Verzeichnis öffnen

Dazu klickt man auf das &kicon; und wählt Persönliches Verzeichnis aus dem Menü. Es erscheint ein Fenster mit dem Inhalt des eigenen Persönlichen Verzeichnis. Um eine detailreichere Ansicht zu erhalten, wählt man im Menü Ansicht den Punkt Versteckte Dateien anzeigen.

Im linken Bereich des Fensters sollte eine Baumansicht der Dateistruktur zu sehen sein, während man im rechten Bereich ein Symbol für jede Datei des Persönlichen Verzeichnisses sehen kann — die Versteckten beginnen alle mit einem Punkt.

### Der Dateimanagerbildschirm

Der Dateimanager ist in der Bedienung möglichst einfach gehalten. Falls man andere Fenstermanager (insbesondere solche mit eingebauter Dateiverwaltung) kennt, sind einige der folgenden Konzepte bestimmt vertraut.

Oben befindet sich das Menü Dokument, das Funktionen zum Öffnen und Schließen von Dateimanagerfenstern enthält. Dort befindet sich auch die Funktion zum Drucken des aktuellen Inhalts.

Für einen Besuch im Internet gibt es mehrere Wege. Man kann zum Einen Dokument Adresse aufrufen... wählen (oder &Ctrl;O drücken) und eine &URL; eintippen.

Der einfachste Weg ist aber, die gewünschte Adresse einfach in der Adressleiste direkt einzutippen.

Falls man z.B. die Internetseite von &kde; besuchen möchte, tippt man `http://www.kde.org` ein. Nach der gleichen Methode kann man schnell Dateien per &FTP; übertragen. &kde; ist vorbereitet für das Internet. Damit ist gemeint, man kann Dateien nicht nur auf der lokalen Festplatte, sondern auch auf entfernten &FTP;- und anderen Servern speichern. &kde; macht im Unterschied zu einigen anderen Systemen keine Unterscheidung zwischen dem lokalen und einem entfernten Dateisystem.

Das Bearbeiten-Menü bietet Funktionen zum Auswählen, Kopieren und Verschieben von Dateien. Diese werden später gezeigt. Über das Menü Ansicht kann man zwischen vielen verschiedenen Anzeigeformen umschalten, die man einmal ausprobieren sollte.

Das Lesezeichen-Menü ist besonders nützlich: Es kann Verknüpfungen zu jeder Adresse auf dem eigenen Rechner oder irgendwo im Internet speichern. &kde; ist netzwerktransparent in beide Richtungen, also können auch lokale Dateien und Verzeichnisse wie Internet-Lesezeichen behandelt werden.

Das Extras-Menü hilft bei der Suche nach verschollenen Dateien.

### Navigation durch Verzeichnisse

Nun soll eine Konfigurationsdatei bearbeitet werden. Dazu muss man zunächst mit dem Dateimanager in das gewünschte Verzeichnis wechseln.

&konqueror; startet standardmäßig im Persönlichen Verzeichnis als Wurzel des Baumes. Meistens ist das die gewünschte Stelle für den Beginn der Arbeit. Manchmal benötigt man allerdings andere Orte im Dateisystem.

Das Wurzelverzeichnis `/` oder root kann auf verschiedene Arten angesteuert werden: man kann auf das kleine Ordner-Symbol neben der Navigationsleiste klicken, um eine vollständige Baumansicht des Dateisystems zu sehen, oder man klickt auf den Pfeil Aufwärts links oben in der Werkzeugleiste, um zur Wurzel des Dateisystems zu gelangen, oder aber man tippt `/` in der Adressleiste ein.

Für die weiteren Erklärungen klickt man am besten auf das Ordnersymbol im Navigationsbereich, damit links das komplette Dateisystem sichtbar ist. Zu beachten ist, dass Teile der Baumstruktur ausgeklappt sind und das Persönliche Verzeichnis immer noch ausgewählt ist. So kann man sehen, wo sich das Persönliche Verzeichnis in der gesamten Verzeichnisstruktur befindet.

Bewegen Sie die Ansicht auf der linken Seite soweit nach unten, bis Sie das Verzeichnis `/etc` sehen. Klicken Sie auf `etc`, um eine lange Liste von Dateien im rechten Fenster zu sehen.

### Öffnen einer Datei

Einige der hier angezeigten Dateien sind lebenswichtig für die Funktion des Betriebssystems. Daher erfordert deren Änderung `root`-Rechte. Für unsere Versuche nehmen wir eine ungefährliche Datei mit Namen `motd`.

Rollen Sie den Fensterausschnitt bis Sie die Datei `motd` finden und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese. Wählen Sie im Kontextmenü den Punkt Öffnen mit. Im folgenden Menü wählen Sie &kwrite;. Fertig!

Man kann eine Datei auf verschiedene Arten öffnen. &kwrite; ist ein Editor mit einer einfachen und wahrscheinlich vertrauten Oberfläche. Sie hätten auch in der Baumstruktur des Dialoges unter Editoren nachschauen und einen anderen Editor wählen oder einfach durch doppelklicken auf das Dateisymbol den zugehörigen Standardeditor starten können.

In der Zwischenzeit ist die Datei `/etc/motd` von &kwrite; geöffnet worden und kann nun verändert werden.

### Der Editor-Bildschirm

Mit zunehmender Vertrautheit mit &kde; werden Sie feststellen, dass sich die meisten Ansichten und Programme gleich verhalten. Das Datei-Menü von &kwrite; ist dafür ein gutes Beispiel. Fast jedes andere &kde;-Programm hat das gleiche Menü, um neue Dateien zu erzeugen, existierende Dateien zu öffnen oder (bald) sogar Dateien im Internet zu öffnen, Dateien zu speichern (bald ebenfalls internetweit), Dateien zu drucken oder sie jemandem als E-Mail zu schicken.

Über das Bearbeiten-Menü verfügt ebenfalls nahezu jedes &kde;-Programm. Es erlaubt den Datenaustausch zwischen Programmen über die Zwischenablage. Man kann außerdem Texte suchen und ersetzen. Mit Hilfe des Menüs Einstellungen kann man den Editor in vielerlei Hinsicht an eigene Bedürfnisse anpassen. Zum Beispiel kann man die Textgröße der eigenen Monitorauflösung — oder den eigenen Augen — anpassen. Wie in jedem anderen &kde;-Programm gibt es auch ein Hilfe-Menü, das zu jedem Zeitpunkt Hilfe gewährt.

### Verwendung des Editors

Die üblichen `motd`-Dateien enthalten nur nutzlose Informationen wie Denken Sie an Sicherheitskopien oder Ärgern Sie nie den Systemverwalter. Der Text soll so geändert werden, dass Benutzer bei der Anmeldung wirklich interessante und wichtige Informationen erhalten. Man kann sich mit Hilfe der Pfeiltasten durch den Text bewegen und mit Hilfe von &Shift;Pfeiltaste oder durch Verwendung der linken Maustaste Textteile markieren. Mit der über das Bearbeiten-Menü erreichbaren Zwischenablage kann man diese Teile ausschneiden und an anderer Stelle wieder einfügen. Geben Sie einen beliebigen Text oder das folgende Beispiel ein:

    Willkommen!

    Auf diesem Rechner ist KDE installiert. Dadurch steht Ihnen eine hervorragende,
    leicht bedienbare und konsistente Arbeitsumgebung für alle Ihre Programme
    zur Verfügung. Für weitere Informationen zu KDE senden Sie bitte eine E-Mail
    an Ihren
    Systemverwalter.

### Arbeitsergebnisse sichern

Nach der Änderung der Datei `motd` sollen die Änderungen dauerhaft gespeichert werden. Das kann man entweder mit Hilfe des Datei-Menüs oder über das Symbol Speichern der Werkzeugleiste erreichen.

An diesem Punkt gibt es ein Problem. Man benötigt `root`-Rechte, um die Veränderungen dieser Datei zu speichern. &kde; reagiert darauf, indem es nach dem `root`-Passwort fragt.

Da Sie die Datei vermutlich nicht wirklich ändern wollen, betätigen Sie bitte Abbrechen im Passwort-Dialog und danach ebenfalls Abbrechen im Speichern-Dialog.

Schließen Sie nun den Editor und das Dateimanagerfenster. Das erreichen Sie durch Klicken auf den Knopf X oben rechts in der Titelleiste des Fensters oder durch Verwendung des Titelleistenmenüs. Eine dritte Möglichkeit stellt der Menüeintrag Datei Beenden dar.

### Neue Dateien erzeugen

Es gibt auch für die Erzeugung einer neuen Datei in &kde; mehrere Möglichkeiten. Man kann den Dateimanager öffnen, mit der rechten Maustaste an eine freie Stelle in einem eigenen Verzeichnis klicken und Neu erstellen...Textdatei... auswählen. Es erscheint eine neue leere Datei, die man wie jede Andere öffnen kann. Das kann man sogar direkt auf der Arbeitsfläche durchführen.

Häufiger befindet man sich bereits in einem Programm und möchte eine neue Datei erzeugen. Die meisten &kde;-Programme bieten dazu den Menüeintrag Datei Neu und ein entsprechendes Symbol in der Werkzeugleiste an. Es erscheint ein neues und leeres Dokument, in welchem Sie direkt arbeiten können.

Beide Zugänge haben Vorteile, man sollte den wählen, der gerade am günstigsten erscheint.

## Dateien durch Ziehen verschieben

Im letzten Abschnitt konnte man feststellen, dass die Arbeit mit Dateien einfach ist. Will man aber Dateien verschieben oder kopieren, kann das viele Kopieren und Einfügen anstrengend werden. Eine andere Möglichkeit für diese Arbeiten, die als Ziehen und Ablegen bezeichnet wird, ist schneller und leichter.

### Öffnen von zwei Dateimanager-Fenstern

Zunächst muss man zwei offene Dateimanagerfenster haben. Der einfachste Weg, ein zweites Fenster zu öffnen, ist ein Klick auf den Zahnradknopf rechts in der Werkzeugleiste. Falls das neue Fenster keine Baumansicht zeigt, sollte man diese aktivieren (Fenster Navigationsbereich anzeigen).

### Eine Datei von einem Fenster in ein Anderes Ziehen

Öffnen Sie im ersten Fenster das Verzeichnis `/etc` und bewegen Sie den Fensterausschnitt bis zur Datei `motd` aus dem letzten Abschnitt.

Öffnen Sie im zweiten Fenster das eigene Persönliche Verzeichnis.

Klicken Sie auf die Datei `motd`. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Datei in das eigene Persönliche Verzeichnis. Lassen Sie nun die linke Maustaste los (das bezeichnet man als Ablegen der Datei). Es werden drei Möglichkeiten zur Auswahl angeboten, nämlich An diese Stelle kopieren, An diese Stelle verschieben und Hiermit verknüpfen. Hiermit verknüpfen erzeugt eine Verknüpfung zur ursprünglichen Datei, während An diese Stelle kopieren und An diese Stelle verschieben das tun, was die Worte beschreiben. Wählen Sie An diese Stelle kopieren. Jetzt haben Sie eine Kopie der Datei `motd` im eigenen Persönlichen Verzeichnis.

## Verwendung von Befehlszeile und Befehlsfenstern

Bisher haben Sie nur mit Werkzeugen und Programmen von &kde; gearbeitet. Sie werden bestimmt auch andere &UNIX;-Programme verwenden wollen. Sie können auf zwei Arten gestartet werden: Über eine Befehlszeile oder in einem Befehlsfenster.

### Befehlszeile

Betätigt man &Alt;F2, so erscheint ein kleines Fenster, in das man einen Befehl eingeben kann. Beachten Sie, dass man keine Textausgabe von einem Programm zu sehen bekommt, das auf diese Art gestartet wurde. Diese Methode ist sinnvoll zum Start von &X-Window;-Programmen oder Werkzeugen, bei denen man weder etwas eintippen noch etwas sehen muss. Für andere Programme sollte man ein Befehlsfenster verwenden.

### Das &UNIX;-Befehlsfenster

Wählen Sie aus dem Programmmenü System Terminal. Es erscheint ein Befehlsfenster. In dieses kann man &UNIX;-Shell-Befehle eintippen: `ls`, `cat`, `less` und so weiter. Über das Menü Einstellungen kann man das Befehlsfenster den eigenen Bedürfnissen anpassen.

## Verlorene Dateien wiederfinden

Jeder kennt dieses Problem: Man startet `ftp`, meldet sich an einem Server wie ftp.kde.org an und lädt Dateien herunter. Nach der Übertragung fährt man den Rechner herunter, weil es spät geworden ist. Am nächsten Morgen startet man den Rechner und fragt sich, in welchem Verzeichnis man die gerade heruntergeladenen Dateien abgelegt hat. Hier bietet &kde;s Programm &kfind; die Lösung.

### &kfind; starten

Das Starten von &kfind; ist einfach: Man wählt Dateien suchen aus dem &kmenu;. &kfind; verwendet eine bisher so in &kde; nicht gesehene Oberfläche. Sie ist über Karteireiter organisiert. Beim Start von &kfind; ist die Karteikarte Name/Pfad ausgewählt. Klickt man auf Datumsbereich, so ändert sich der Inhalt der Karteikarte. Da bisher noch keine Suche durchgeführt wurde, sind die meisten Symbole der Werkzeugleiste sowie die meisten Menüeinträge deaktiviert. Das soll nun geändert werden.

### Eine Datei mit Hilfe von Namensteilen finden

Wenn man Teile des Dateinamens kennt, ist die Suche einfach. Man wählt die Karteikarte Name/Pfad und gibt den Dateinamen im Feld Name ein. Es können bei Bedarf Platzhalter verwendet werden. Tippen Sie als Test `*.tar.gz` ein. Standardmäßig beginnt die Suche im Persönlichen Verzeichnis, man kann aber auch jedes andere Verzeichnis zum Startpunkt der Suche machen, indem man auf Suchen in oder den Knopf Auswählen... klickt. Zum Start der Suche klickt man auf Suchen. Nach einem Moment sollte eine Liste von Dateinamen im Bereich Suchergebnisse erscheinen. Falls keine Dateien erscheinen, wurde die Suche vermutlich im falschen Verzeichnis gestartet oder bei dem Dateinamen ein Fehler gemacht; oder es gibt tatsächlich keine Dateien mit der Endung `.tar.gz` auf dem Rechner.

### Eine Datei mit Hilfe von komplexeren Kriterien auffinden

Es können viele Kategorien zur Präzisierung der Suche verwendet werden. Je mehr man über die Datei weiß, umso größer die Erfolgsaussicht.

Datumsbereich

- Hier kann man eintragen, das nur Dateien angezeigt werden, die in einem bestimmten Datumsbereich zuletzt geändert worden sind. Man kann auch Dateien auswählen, die seit einer bestimmten Anzahl an Monaten oder Tagen verändert worden sind.

Vom Typ auf der Karteikarte Erweitert.

- Falls man den Dateityp kennt (also z.B. ein Tar-/Gzip-Archiv oder ein JPEG-Bild), kann man &kfind; mitteilen, nur nach diesem Typ zu suchen.

Enthaltener Text auf der Karteikarte Erweitert

- Man kann einen Textteil angeben, der in der gesuchten Datei enthalten ist.

Größe, ebenfalls auf der Karteikarte Erweitert

- Falls man die Dateigröße kennt, kann man damit ebenfalls die Suche einschränken.

&kfind; hat viele weitere Einstellungen, um eine Suche zu verfeinern.

## Verwendung mehrerer Arbeitsflächen

Durch die Verwendung von mehreren Arbeitsflächen kann man die eigene Arbeit besser organisieren. Man kann verschiedene Programme auf verschiedenen Arbeitsflächen platzieren und die Arbeitsflächen sinnvoll benennen. Das erweitert und optimiert den eigenen Arbeitsplatz. Es ist weiterhin sinnvoll, falls der Chef erscheint, während man gerade anstatt zu arbeiten im Internet surft. Das ist allerdings sehr unwahrscheinlich — zumindest in meinem Büro.

Man kann zwischen den Arbeitsflächen umschalten, indem man auf den passenden Knopf in der &kicker;-Kontrollleiste drückt. Falls man Arbeitsflächen umbenennen möchte, kann man das durch Doppelklicken auf einen der Knöpfe tun.

Man kann einzelne Fenster auch auf mehreren Arbeitsflächen verwenden. Falls man ein Fenster auf allen Arbeitsflächen sehen möchte, klickt man einfach auf die Pinwandnadel oben links in der Titelleiste des Fensters. Um ein Fenster auf eine andere Arbeitsfläche zu verschieben, klickt man mit der rechten Maustaste auf die Titelleiste und wählt im Kontextmenü Auf Arbeitsfläche und die gewünschte Arbeitsfläche aus.

## &kde; beenden

Um die Arbeit mit &kde; zu beenden, kann man den Menüeintrag Abmelden im &kmenu; verwenden. Es erfolgt eine Sicherheitsabfrage. Das Beenden von &kde; schließt alle Fenster und kehrt entweder zur Konsole oder zum Displaymanager zurück. Informationen darüber, wie Programme Arbeitsergebnisse beim Abmelden speichern, findet man im Abschnitt Hinweise zum Abmelden.