# Das Handbuch zu &megami;

## Einleitung

&megami; ist ein Blackjack-Spiel (17&4) für &kde;. Fragen zum Spiel &megami; sollten an den Autor und Betreuer Neil Stevens neil@qualityassistant.com gerichtet werden. Fragen zur Dokumentation kann der am Ende der Dokumentation genannte Betreuer beantworten.

## Wie spielt man &megami;?

### Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels &megami; ist, soviel Geld wie möglich zu gewinnen, indem man mehr Punkte als der Geber auf der Hand hat, ohne das der Wert 21 überschreitet.

Zu Beginn von &megami; wählt man Neu aus dem Menü Spiel. In einem Dialog kann man festlegen, mit welcher Geldsumme jeder Mitspieler beginnt. Man trägt den gewünschten Geldbetrag ein und klickt auf OK.

### Ein Spiel spielen

Man startet eine Spielrunde von &megami;, indem man auf Geben klickt, einen Geldbetrag im Drehfeld auswählt und auf Setzen klickt. Dieser Geldbetrag wird vom Spielkonto abgezogen und jeder Spieler erhält zwei Karten. Die Punkte der Karten werden unterhalb der Spielkarten angezeigt.

Die Punktzahl ergibt sich als Summe der Punktzahlen der Karten auf der Hand. Die Punkte der Karten verteilen sich folgendermaßen:

Zahlenkarten (2,3, ... , 10)

- Jede Zahlenkarte hat die Punktzahl, die durch die Zahl festgelegt wird. Eine 5 ist also beispielsweise 5 Punkte wert.

Bilder (Bube, Dame, König)

- Jedes Bild zählt 10 Punkte.

As

- Das As kann als Spezialkarte entweder 1 oder 11 Punkte wert sein. Der Wert beträgt 11, solange durch diesen Wert nicht die Gesamtsumme 21 überschritten wird. In diesem Fall ist der Wert 1. Ein Beispiel:

  Angenommen man hat ein As und eine 5 auf der Hand. Falls das As den Wert 11 hat, beträgt die Summe 16. Das ist nicht mehr als 21, also wird 11 verwendet. Falls eine weitere Karte hinzugefügt wird, kann sich der Wert des Asses ändern. Falls also eine 9 hinzugeüfgt wird, würde die Summe 25 betragen. Da dieser Wert die 21 überschreitet, wird das As nun mit 1 gezählt, was zu insgesamt 15 Punkten führt.

### Aktionen

Sobald die Karten gegeben sind, hat man zwei Möglichkeiten. Man nimmt eine weitere Karte vom Stapel (Karte oder standardmäßig H) oder behält die aktuellen Karten (Stand oder standardmäßig S). Man kann so oft Karte klicken wie man will, bis die Summe 21 oder mehr beträgt. Falls die Summe 21 übertrifft, hat man verloren und kann keine weitere Karte mehr nehmen. Wenn man keine weiteren Karten nehmen will, klickt man auf Stand.

Falls die Summe der zwei gegebenen Karten bereits 21 beträgt (wenn man also ein As und ein Bild hat), hat man ein Megami und Stand wird aktiviert. Mit Megami kann man sein Geld nicht verliergen, sondern nur gewinnen oder schieben (siehe unten).

Sobald man Stand geklickt hat, wählen die anderen Mitspieler ihre Karten.

### Spiel des Gebers

Das Verhalten des Gebers folgt einer einfachen Regel. Der Geber zieht Karten, bis seine Summe größer als 16, wenn es sich nicht um eine weiche 17, also eine Summe von 17 mit einem As, das als 11 zählt (&zb; ein As und eine 6). Falls durch die nächste gezogene Karte die 21 überschritten wird, wird der Wert des Asses auf 1 geändert und die Gesamtsumme neu berechnet.

### Gewinn, Verlust und Schieben

Sobald jeder Spieler und der Geber gezogen haben, kann jeder Spieler gewinnen, verlieren oder schieben.

Man gewinnt in folgenden Situationen:

- Die eigene Summe ist höher als die des Gebers und übersteigt nicht 21.

- Die eigene Summe übersteigt die 21 nicht, die des Gebers aber schon.

- Man hat Megami, der Geber aber nicht.

In all diesen Fällen erhält man den doppelten Geldbetrag, den man gesetzt hat, außer man hat ein Megami. In diesem Fall erhält man das zweieinhalbfache des eingesetzten Geldbetrages. Falls man zum Beispiel 100€ besitzt und 50€ setzt und gewinnt, erhält man 100€ zurück und hat so insgesamt 150€ (falls man ein Megami hatte, erhält man 125€ zurück und hat insgesamt 175€).

Man verliert in den folgenden Situationen:

- Man hat 21 überschritten (auch wenn der Geber das auch hat).

- Weder man selbst noch der Geber hat 21 überschritten, aber seine Summe ist höher als die Eigene.

- Der Geber hat Megami und man selbst nicht.

In diesen Fällen erhält man kein Geld zurück.

Man schiebt, wenn man die gleiche Summe wie der Geber hat. Man erhält seinen Einsatz zurück und hat so die gleiche Summe, mit der man begonnen hat. Man schiebt auch, wenn sowohl der Geber als auch man selbst einen Megami hat.

## Menüreferenz

### Das Menü Spiel

Spiel Neu

- Beginnt ein neues &megami;-Spiel und zeigt den Dialog, in welchem man den Startbetrag für jeden Spieler festlegen kann.

Spiel Geben

- Verteilt Karten an die Spieler. Die Karten werden erst aufgedeckt, nachdem man gesetzt hat.

Spiel Setzen

- Setzt den im Drehfeld unter dem Spielfeld von &megami; angegebenen Geldbetrag.

Spiel Karte

- Zieht eine weitere Karte vom Stapel.

Spiel Stand

- Man wählt Stand, wenn man keine weitere Karte ziehen möchte.

Spiel Beenden

- Beendet &megami;.

### Das Menü Einstellungen.

Einstellungen Kurzbefehle einrichten...

- Zeigt den Dialog zur Festlegung der Kurzbefehle für &megami;. Hier kann man die Kurzbefehle für fast jede Aktion in &megami; so wie in &kde; üblich festlegen.

Einstellungen Spielkarten festlegen...

- Zeigt den Standarddialog von &kde; zur Auswahl des Blattes aus. Hier kann man das Aussehen der Karten verändern.

Einstellungen Megami einrichten...

- Zeigt den Einrichtungsdialog für &megami; an. In diesem Dialog kann die Hintergrund- und Textfarbe des Spielfeldes, der eigene Name und die Namen der Computerspieler festgelegt werden.

## Mitwirkende und Lizenz

&megami;

Copyright für das Programm 2002 Neil Stevens neil@qualityassistant.com

Copyright für die Dokumentation 2002 Philip Rodrigues phil.rod@ntlworld.com

Deutsche Übersetzung: Frank Schütte F.Schuette@t-online.de

&underFDL; &underX11License;

## Installation

### Woher Sie &megami; erhalten

&install.intro.documentation;

Eine Liste der Neuerungen findet man auf http://www.freekde.org/neil/megami.

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;