# Manual de &ksnake;

Michel Filippi
2000 Michel Filippi
&FDLNotice;
Pablo de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
2002-02-05
0.03.10

La Carrera de la serpiente es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir!

KDE juego linux carrera

## Introducción

&ksnake; es un juego de velocidad y agilidad. ¡Usted es una serpiente hambrienta que está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salir!

## Reglas del Juego

### Para ganar

Para ganar en &ksnake; debe comerse todas las manzanas de la habitación e irse por la salida que se abre en la zona superior.

- Cada manzana que come le hace crecer alargándose.

- Si golpea un muro, muere.

- Si se golpea a sí mismo, muere.

- Se es golpeado en la cabeza por una bola que rebota, muere.

- Si tarda mucho en comerse las manzanas, aparecen más.

### Puntuación

#### Antes de que el cronómetro se agote

Antes de que el cronómetro se agote, usted puntua:

- 1 punto por manzana roja + un bono dependiendo de su nivel de habilidad.

- 5 puntos por una manzana dorada + un bono por su nivel de habilidad + 2 puntos por cada serpiente del ordenador + 2 puntos por cada bola que rebota.

- Dos veces su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad.

#### Después de que el cronómetro se agote

Después de que el cronómetro se agote, usted puntua:

- 1 punto por una manzana roja.

- 2 puntos por una manzana dorada.

- Puntos equivalentes a su nivel cuando abandone la habitación + un bono dependiendo de su nivel de habilidad.

#### Cuando la serpiente del ordenador mata un objeto

Cuando la serpiente del ordenador come un objeto que usted pierde:

- 2 puntos por una manzana roja

- 5 puntos por una manzana dorada.

#### Otros puntos

Usted puntua 20 puntos por matar la serpiente del ordenador.

## Personalización

### Crear sus propios niveles

Para crear su propio nivel, copie uno de los niveles en `$`KDEDIR`/share/apps/ksnake/levels` a `$`HOME`/.kde/share/apps/ksnake` y editelo con un editor de bitmaps. Entonces puede seleccionarlo en Opciones Habitación inicial .

## Menú referencia

### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Iniciar una nueva partida

F3 Juego Pausa

  Pausa en el juego

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones...

  Muestra el diálogo de mejores puntuaciones.

### El menú Opciones

Opciones Principiante
Opciones Intermedio
Opciones Avanzado
Opciones Experto

  Elija el nivel de dificulta del juego. El valor por omisión es Intermedio

Opciones Bolas

  Elija cuantas bolas están en juego. Puede elegir entre 0, 1, 2, or 3. El valor por omisión es una bola.

Opciones Bolas de la IA

  Seleccione la peligrosidad de las bolas. Puede elegir entre Tonta donde las bolas no son inteligentes, Asesina, donde las bolas intentan cazarle, y Predefinida, que es algo intermedio.

Opciones Serpientes

  Elija cuantas serpientes de ordenador juegan contra usted. Puede elegir 0, 1, 2, o 3. El valor por omisión es tres serpientes.

Opciones Serpientes de la IA

  Elija el modo de actuación de las serpientes. El valor predefinido es Devoradora, donde las serpientes tratarán de comer las manzanas antes de que usted las pueda alcanzar. También podría elegir Errática, donde las serpientes actuan erráticamente, o podría elegir Asesina donde las serpientes del ordenador tratarán de matar su serpiente

Opciones Seleccione color de fondo

  Cambia el color del área de juego.

Opciones Seleccione el mapa de pixels del fondo

  Elija de las diversas imágenes proporcionadas como fondo, en lugar de un sólo color.

Opciones Cambiar teclas...

  Personalice las teclas que utiliza para maniobrar con su serpiente.

Opciones Habitación inicial...

  Seleccione el nivel desde el que quiere comenzar la partida. No tiene que volver a jugar los niveles anteriores si cree que es suficientemente hábil. Puede saltar a niveles más difíciles. &ksnake; incorpora 25 niveles, y usted puede crear más niveles propios.

## Créditos y licencias

&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi

Documentación copyright 2000, Michel Filippi y Robert Williams.

Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es

&underFDL; &underGPL;