# El manual de &kmines;

Nicolas Hadacek

    hadacek@kde.org

Michael McBride

    mmcbride@ematic.org

Nicolas Hadacek

    hadacek@kde.org

Desarrollador
Lauri Watts

    lauri@kde.org

Revisor
Pablo de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
2000 Nicolas Hadacek, Michael McBride
&FDLNotice;
2001-02-03
2.00.10

&kmines; es la versión para &kde; del clásico juego del buscaminas.

KDE juego buscaminas

## Introducción

&kmines; es el clásico juego del buscaminas. Debe descubrir todas las casillas vacías sin reventar en una mina.

Cuando descubre una casilla, un número aparece: indica cuantas minas rodean esta casilla. Si no hay ningún número las casillas próximas se descubren automáticamente. Durante el proceso de descubrir casillas es muy útil poner una bandera en las casillas que contienen una mina.

## Cómo jugar

Usted tiene que usar el ratón y sus tres botones (con ratones de dos botones, pulsar el botón central generalmente se consigue pulsando simultáneamente el botón izquierdo y el derecho) para descubrir o poner una bandera en las casillas. Aquí están los detalles :

- El botón izquierdo descubrirá una casilla. Si hay una bomba debajo de esa casilla, la bomba explotará, y el juego acabará

  Si no hay ninguna bomba debajo de la casilla, un número aparecerá. Ese es el número de casillas próximas que tienen una bomba debajo. ¿ Cuáles ?, se estará preguntando. Ese es el propósito del juego.

  Por cada cuadro (excluyendo bordes y esquinas) hay otros 8 cuadros vecinos.

  Si ninguno de los cuadros vecinos tiene una bomba, entonces un hueco vacío se mostrará bajo la casilla y todos los cuadros vecinos se descubrirán automáticamente.

  Pulsar con el botón izquierdo una casilla con bandera es seguro y no hace nada.

- El botón izquierdo marcará una casilla como conteniendo una mina (dibujando una bandera roja) o, si la opción está seleccionada, como estando dudosa (dibujando un signo de interrogación). La etiqueta de dudoso puede ser útil cuando este pensando sobre la posición de las minas.

- El botón central limpiará las casillas de alrededor si ya está etiquetado el número correcto de casillas. Es muy útil porque es mucho mas rápido que descubrir todas las casillas individualmente.

  Si las banderas no está apropiadamente colocadas, explotará una bomba.

- Pulsando en la sonrisa amarilla empezará una partida nueva.

Esta es la configuración predeterminada. Los botones del ratón se pueden reprogramar. Para más información, vea la sección tituladaOpciones de juego.

### La Pantalla de &kmines;

La Pantalla de &kmines;
La Pantalla de &kmines;

La pantalla de &kmines; consiste en:

- Un cuadro mostrándole el número de minas que quedan todavía por marcar. Cada vez que usted marca el lugar de una bomba, este número decrecerá una unidad.

  Este cuadro no determina si usted tiene razón o no, sólo cuantas minas necesita teóricamente marcar antes de terminar esta partida.

  En este ejemplo, quedan 10 minas por marcar.

- Una Cara Amarilla Sonriendo. Pulsándola comenzará una nueva partida. Si pierde la partida, fruncirá el ceño.

- El cuadro de la derecha muestra cuanto tiempo lleva esta ronda. El tiempo más corto en cada nivel pasa a la lista de la mejor puntuación con su nombre.

- El área de juego. Esta variará en tamaño dependiendo del nivel de dificultad del juego. En este ejemplo consiste en 64 casillas. Aqui es donde usted juega su partida.

- Una línea de estado en el pie de la ventana. En este ejemplo simplemente dice Partida parada.

## Opciones del juego

Las opciones de &kmines; se ajustan seleccionando Opciones Configurar &kmines; en la barra de menús. Esto le llevará a un cuadro de diálogo.

Preferencias &kmines;
Preferencias &kmines;

Este cuadro de diálogo se divide en cuatro secciones.

Partida

  La siguiente opción debajo, etiquetada Activar marca ?, determina si se pueden marcar los cuadros como cuestionables. Si esta opción está marcada, entonces pulsando con el botón derecho del ratón primero pondrá una bandera en una casilla. Si se pulsa otra vez en la misma casilla la bandera cambiará a un signo ?, para indicar que usted no sabe si allí hay una bomba o no. Si pulsa otra vez, la casilla volverá a quedar en blanco.

  Si esta opción no está marcada, la primera pulsación con el botón derecho del ratón pondrá en la casilla una bandera roja. La segunda la dejará en blanco otra vez, saltándose entonces el símbolo ?.

  La siguiente opción debajo, etiquetada Activar Teclado, determina si las teclas rápidas del teclado funcionarán cuando se juega la partida.

  Las únicas teclas rápidas afectadas son aquellas responsables de jugar la partida. Comandos tales como Nueva Partida y Abandonar todavía funcionan, independientemente de esta opción.

  La última parte de esta sección permite cambiar la acción de cada uno de los tres botones del ratón. Sus opciones son:

  Revelar

    Esto revelará el contenido de la casilla. Si no hay bomba, entonces un número aparecerá. Si hay una bomba debajo de esa casilla, entonces la bomba explotará y la partida habrá acabado.

  Cambiar Marca

    Pulsando con este botón en una casilla marcará o desmarcará una bandera roja.

  Autorevelar

    Pulsando en una casilla con este botón automáticamente revelará todas las casillas alrededor que no esten marcadas con una bandera roja. Si alguna de esas casillas tiene una bomba debajo, la bomba explotará y la partida se habrá terminado.

  Cambiar marca

    Pulsando con este botón en una casilla marcará o desmarcará con un signo de interrogación.

  Cambiar marca ?

    Pulsando con este botón en una casilla marcará o desmarcará con un signo de interrogación.

Aspecto

  La opción superior, rotulada tamaño de la casilla, determina el tamaño de cada uno de los cuadros del área de juego. Se elijen pequeños de forma predeterminada. Usted pude incrementar el tamaño si está trabajando con un monitor de una resolución muy alta.

  Este cuadro de diálogo le permitirá ajustar los colores de la pantalla de kmines. Para ajustar, simplemete pulse el botón del color al lado de cada descripción y seleccione el nuevo color.

Mejores puntuaciones

  Aquí puede cambiar su Apodo y añadir un Comentario agudo acerca de usted, para que sea mostrado en la tabla de mejores puntuaciones. También puede seleccionar la casilla Mejores puntuaciones mundiales activadas, y compartir su habilidad en &kmines; con el resto del mundo en un servidor conectado de mejores puntuaciones.

Personlizar juego

  Finalmente, si considera que las configuraciones existentes no son lo suficientemente atrayentes, puede configurar una partida personalizada aquí. Utilice los botones deslizantes para cambiar la anchura, altura, y porcentaje del tablero cubierto con Minas. La partida predefinida tiene un 20 por ciento del tablero cubierto, de modo que hay sitio de sobra para hacer más difícil el juego.

Guardando sus cambios

  Una vez sus cambios están listos, pulse Aceptar para hacerlos permanentes.

  Si quiere abandonar los cambios, pulse Cancelar para abortar los cambios.

  Si pulsa en Predeterminado, la configuración predeterminada se restaurará. Pulse Aceptar para hacer esta configuración predeterminada permanente o edite la configuración un poco más.

## Atajos de Comandos y teclado

Las siguientes secciones describen brevemente cada opción de la barra de menú.

### Menú Partida

El menú Partida consiste en 5 opciones.

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Comienza una nueva partida.

Juego Elegir nivel

  Le permite ajustar el nivel de dificultad desde un submenú.

  Hay tres niveles de dificultad predeterminados: Fácil (64 casillas, 10 minas), Normal (256 casillar, 40 minas), y Experto (480 casillas, 99 minas). Hay también una configuración de nivel Personalizado...

  Si selecciona Personalizar..., se utilizarán las opciones que usted haya configurado en el cuadro de diálogo Configurar &kmines;.

Juego Pausa

  Pausa la partida. Esto ocultará el tablero (no haga trampas) y le dará un botón para pulsar cuando quiera continuar la partida.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

  Esto le muestra las mejores puntuaciones (los tiempos más cortos) para cada nivel de dificultad.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Abandona &kmines;

### Menú Configurar

Opciones Mostrar barra de menú

  Si hay una marca delante de esta opción, entonces la barra de menú se hará visible. Seleccionando esta opción, se oculta la barra de menú.

  Para restaurar la barra de menú oculta, pulse fuera del área de juego con el botón derecho del ratón. Esto hará emerger un pequeño submenú. Simplemente seleccionando Mostrar Barra de Menú en este submenú hará la barra de menú visible de nuevo.

Opciones Configurar accesos rápidos

  Le permite cambiar las asociaciones de teclas de &kmines;

Opciones Configurar &kmines;

  Le permite ajustar las opciones del juego. Para información mas detallada, vea la sección titulada Opciones del Juego.

### Menú Ayuda

&help.menu.documentation;

### Asociaciones de Teclas Predeterminadas

Las siguentes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas.

Menú Asociaciones

Combinación | Acción
--- | ---
Cursores | Mueve el cursor en el área de juego.
&Ctrl; | Revela automáticamente todas las casillas no marcadas con una bandera.
&Ctrl;N | Nueva Partida
&Ctrl;P | Pausar Partida
&Ctrl;P | Imprimir Partida
&Ctrl;S | Abandonar &kmines;
F1 | Contenido de Ayuda
&Shift;F1 | Ayuda ¿Qué es Esto?
&Shift; | Revelar Mina.
Space | Marcar Mina

Estas asociaciones de teclas pueden cambiarse seleccionando Configurar Configurar Asociaciones de Teclas en la barra de menú.

## Créditos y Licencia

&kmines;

Programa: copyright 1996-2000 Nicolas Hadacek hadacek@kde.org

Documentación: copyright 2000 Nicolas Hadacek hadacek@kde.org

Documentación actualizada para KDE 2.0 por Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com

Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &kmines;

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;