# El manual de &kreversi;

Clay Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario Weilguni

    mweilguni@sime.com

Desarrollador
Lauri Watts Revisor

    lauri@kde.org

Miguel Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
2000-12-16
1.02.01

&kreversi; es un sencillo juego de estrategia para un jugador.

KDE kdegames juego KReversi

## Introducción

### ¿Qué es &kreversi;?

&kreversi; es un sencillo juego de estrategia para un jugador, que se enfrentará al ordenador. El campo de juego es un tablero de 8 por 8 cuadros dividido en 64 cuadros. Las fichas tienen una cara de color rojo y la otra de color azul. Si es oponente captura una ficha, esta es girada para mostrar el color de ese jugador. Gana la partida aquel jugador que tienen más fichas de su color cuando ya no quedan más movimientos posibles.

### Objetivo del juego

El objetivo del juego es controlar la mayor parte de los cuadros del tablero.

## Cómo jugar

### Conceptos básicos

Un movimiento consiste en rodear las fichas del contrario y después voltear las fichas rodeadas para que muestren el color propio. Los movimientos se realizan colocando el puntero del ratón sobre el cuadro deseado y después pinchando con el &LMB;.

Rodear significa colocar una ficha en el tablero de forma de las filas de fichas del oponente estén bordeadas por fichas del color propio por cada extremo. Una fila puede tener una o más fichas.

Cuando comienza el juego cada jugador tiene dos fichas que están automáticamente colocadas en los cuatro cuadros centrales del tablero con la siguiente disposición:

Posición inicial de &kreversi;
Posición inicial de &kreversi;

Disposición del tablero

Barra de menús

  La barra de menús consta de cuatro elementos de menús desplegables. Estos son Archivo, Juego, Preferencias y Ayuda. Utilice el &LMB; o &Alt;la letra subrayada para mostrar los menús desplegables.

La barra de herramientas

  Proporciona al jugador iconos de acceso directo a las acciones más comunes. Estas son Para de pensar, Deshacer movimiento, Reducir tablero, Ampliar tablero, Pedir consejo y Ayuda. Coloque el puntero del ratón sobre cualquiera de estos iconos y pulse &LMB; para activarlo.

Tablero de juego

  El campo de juego consta de un tablero de 8 por 8 cuadros dividido en 64 cuadros.

Barra de estado

  La barra de estado contiene información útil como a quién corresponde el turno, qué color representa a cada jugador y el número de cuadros que cada jugador controla en el tablero.

### Reglas

El color azul siempre mueve primero.

Si en su turno no puede rodear y girar al menos una ficha del oponente, se saltará el turno y el contrario volverá a mover. Sin embargo, siempre que haya un movimiento posible, no se podrá saltar el turno.

Una ficha puede rodear a cualquier número de fichas en una o más filas y en cualquier dirección de forma simultánea: horizontal, vertical o diagonal. Una fila se define como una o más fichas que forma una línea recta contínua.

No es posible saltar sobre el color propio para rodear una ficha del oponente.

La fichas únicamente pueden ser rodeadas como resultado directo de un movimiento y deben estar en la línea directa de la nueva ficha colocada.

Todas las fichas rodeadas en cualquier movimiento deben ser volteadas, incluso aunque sea mejor para el jugador no voltearlas.

Una vez que se ha colocado una ficha en un cuadro, no podrá ser movida a otro cuadro durante el resto del juego.

Cuando ninguno de los dos jugadores puede realizar ningún movimiento, se da el juego por terminado. Se cuentan las fichas y el jugador con más fichas de su color sobre el tablero es proclamado vencedor.

Es posible que una partida finalice antes de que se hayan llenado los 64 cuadros.

### Consejos

Trate de colocar las fichas en los bordes siempre que sea posible. El oponente no pueden rodear esas fichas.

Evite colocar fichas en las tres casillas más cercanas a las esquinas, salvo que tenga la certeza absoluta de que su oponente no podrá colocar una ficha en la esquina.

En ocasiones el mejor permitir que el oponente se haga con algunas de nuestras fichas.

Trate de colocar las fichas en casillas que impidan mover al oponente.

Trate de obligar al oponente a colocar una ficha en una casilla cercana a una esquina.

## Interfaz de usuario

### Menú Archivo

&Ctrl;N Archivo Nuevo juego

  Inicia una nueva partida.

&Ctrl;L Archivo Cargar partida

  Carga una partida guardada.

&Ctrl;S Archivo Guardar partida

  Guarda la partida actual.

&Ctrl;Q Archivo Salir

  Sale de &kreversi;.

### Menú Juego

Juego Pedir consejo

  El ordenador dará un consejo sobre el siguiente movimeinto del jugador.

&Esc; Juego Parar de pensar

  Detiene la búsqueda profunda del ordenador, entones usted podrá elegir el siguiente movimiento del ordenador.

Juego Continuar

  Continúa con el juego.

&Ctrl;U Juego Deshacer movimiento

  Elimina el último movimiento del jugador así como el último movimiento del ordenador.

Juego Intercambiar posiciones

  Intercambia los colores de los jugadores.

Juego Sala de la Fama...

  Aparecerá una nueva ventana mostrando las diez mejores puntuaciones.

### Menú Preferencias

&Ctrl;1-7 Preferencias Dificultad

  Establece la dificultad desde 1, que es la más sencilla, hasta 7, que es la más difícil.

&Ctrl;- Preferencias Reducir tablero

  Reduce el tamaño del tablero de juego un veinte por ciento.

&Ctrl;+ Preferencias Aumentar tablero

  Aumenta el tamaño del tablero de juego un veinte por ciento.

Preferencias Ajustar tamaño

  Permite reducir o aumentar el tamaño del tablero de juego.

Preferencias Seleccionar color de fondo...

  Permite cambiar el color de fondo.

Preferencias Seleccionar imagen de fondo

  Permite cambiar la imagen de fondo.

Preferencias Escala de grises

  Establece los parámetros de color a escala de grises.

Preferencias Animaciones

  Muestra animaciones de las fichas durante los volteos.

Preferencias Velocidad de animación

  Permite establecer la velocidad de animación, siendo 1 la más rápida y 10 la más lenta.

### Menú Ayuda

&help.menu.documentation;

## Créditos y licencia

Copyright del programa 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Diseñador del motor de movimiento.

Documentación original de Mario Weilguni

Editada por Robert Williams

Documentación reescrita y actualizada para &kde; 2.0 por Clay Pradarits gasky@winfire.com

Traducido por Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;
&documentation.index;